JP7457440B2 - gaming machine - Google Patents
gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7457440B2 JP7457440B2 JP2022043004A JP2022043004A JP7457440B2 JP 7457440 B2 JP7457440 B2 JP 7457440B2 JP 2022043004 A JP2022043004 A JP 2022043004A JP 2022043004 A JP2022043004 A JP 2022043004A JP 7457440 B2 JP7457440 B2 JP 7457440B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- reel
- game
- stopped
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 118
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1484
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1459
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 877
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 690
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 530
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 317
- 230000008859 change Effects 0.000 description 286
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 260
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 246
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 246
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 227
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 199
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 147
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 147
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 128
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 128
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 127
- 230000006870 function Effects 0.000 description 124
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 111
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 103
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 102
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 101
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 98
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 86
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 81
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 57
- 101100193926 Candida albicans (strain SC5314 / ATCC MYA-2876) RBR3 gene Proteins 0.000 description 52
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 52
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 45
- 101100125350 Candida albicans (strain SC5314 / ATCC MYA-2876) HYR3 gene Proteins 0.000 description 42
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 39
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 28
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 27
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 26
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 23
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 23
- 230000003760 hair shine Effects 0.000 description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 21
- 230000004044 response Effects 0.000 description 20
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 15
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 15
- 238000013461 design Methods 0.000 description 15
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 15
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 14
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 14
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 14
- QMBJSIBWORFWQT-DFXBJWIESA-N Chlormadinone acetate Chemical compound C1=C(Cl)C2=CC(=O)CC[C@]2(C)[C@@H]2[C@@H]1[C@@H]1CC[C@@](C(C)=O)(OC(=O)C)[C@@]1(C)CC2 QMBJSIBWORFWQT-DFXBJWIESA-N 0.000 description 12
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 12
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 12
- 230000002427 irreversible effect Effects 0.000 description 12
- 102100035972 ATPase GET3 Human genes 0.000 description 11
- 101001074983 Homo sapiens ATPase GET3 Proteins 0.000 description 11
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 11
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 10
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 9
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 9
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 8
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 7
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 7
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 7
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 6
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 6
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 6
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 5
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 5
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 5
- WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N lead(0) Chemical compound [Pb] WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 5
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 5
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 4
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 4
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 4
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 4
- 206010047571 Visual impairment Diseases 0.000 description 3
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 3
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 3
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 3
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 3
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 3
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 3
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 3
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 102220474974 POTE ankyrin domain family member C_F28C_mutation Human genes 0.000 description 2
- 102220506795 Vitelline membrane outer layer protein 1 homolog_F27C_mutation Human genes 0.000 description 2
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 2
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 238000005476 soldering Methods 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- IICCLYANAQEHCI-UHFFFAOYSA-N 4,5,6,7-tetrachloro-3',6'-dihydroxy-2',4',5',7'-tetraiodospiro[2-benzofuran-3,9'-xanthene]-1-one Chemical compound O1C(=O)C(C(=C(Cl)C(Cl)=C2Cl)Cl)=C2C21C1=CC(I)=C(O)C(I)=C1OC1=C(I)C(O)=C(I)C=C21 IICCLYANAQEHCI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 101100295776 Drosophila melanogaster onecut gene Proteins 0.000 description 1
- 208000010201 Exanthema Diseases 0.000 description 1
- 102220494226 GTPase RhebL1_F28A_mutation Human genes 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 1
- 102100028680 Protein patched homolog 1 Human genes 0.000 description 1
- 101710161390 Protein patched homolog 1 Proteins 0.000 description 1
- 241000287530 Psittaciformes Species 0.000 description 1
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 1
- 230000009194 climbing Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000003750 conditioning effect Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 201000005884 exanthem Diseases 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000005562 fading Methods 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 206010037844 rash Diseases 0.000 description 1
- 238000004092 self-diagnosis Methods 0.000 description 1
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 229910000679 solder Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000009747 swallowing Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as one type of gaming machine (for example, see Patent Document 1).
本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem to be solved by the present invention is to improve the performance of a gaming machine.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明(第17実施形態)は、
非内部中状態(非RT)と、内部中状態(RT1)と、特別遊技状態(1BB作動(RB作動))とを有し、
非内部中状態の遊技において特別役(1BB)に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合の次の遊技は内部中状態の遊技であり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合の次の遊技は特別遊技状態の遊技であるよう構成されており、
非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の当選かつ所定役(入賞E)の非当選かつ特定役(リプレイB)の非当選となる場合(図216中、当選番号「0」)を有し、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役(1BB)の当選かつ所定役(入賞E)の当選となる場合(図217中、当選番号「60」~「71」)を有し、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ所定役の当選となる場合を有さず、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる場合(図216中、当選番号「2」)を有し、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の当選かつ所定役の当選となる場合を有さず、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ所定役の当選となる場合(図219中、当選番号「60」~「71」)を有し、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる場合(図218中、当選番号「2」)を有し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の当選かつ所定役の非当選となった場合は、有利区間に移行し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の当選かつ所定役の当選となった場合は、有利区間に移行し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の非当選かつ特定役の当選となった場合は、有利区間に移行せず、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の非当選かつ所定役の当選となった場合には、有利区間に移行せず、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の非当選かつ特定役の当選となった場合には、有利区間に移行せず、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる確率(置数「8」)は、非内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる確率(置数「4」)より高く構成されており、
通常区間から有利区間に移行する遊技では、役抽選の結果に基づいてモード(初期通常モード)を設定可能とし(図232(a)中、ステップS495)、
通常区間から有利区間に移行した遊技の次の遊技では、設定されているモードと遊技状態とに基づいた所定抽選(通常モード抽選)を実行可能とし(図233(a)中、ステップS503)、
内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況(朝一以外)での所定抽選の結果に基づき新たに設定されるモード(天国B準備モード)は、非内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況(朝一)での所定抽選の結果に基づき新たに設定されるモード(通常A、通常B、通常C、又は天国Aモード)より有利なモードが設定されやすく構成されており、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率(置数「57968」)は、非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率(置数「65532」)より低く構成されている
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solving means (the structure of the corresponding embodiment is shown in parentheses).
The present invention (17th embodiment)
It has a non-internal medium state (non-RT), an internal medium state (RT1), and a special game state (1BB operation (RB operation)),
If you win a special combination (1BB) in a non-internal medium state game and the symbol combination corresponding to the special combination does not stop and display, the next game will be an internal medium state game, and the symbol combination corresponding to the special combination will be played. The system is configured so that the next game when is displayed in a stopped state is a game in a special game state.
There is a case where there is a transition from the normal section to the advantageous section in the game in the non-internal state,
There is a case where there is a transition from the normal section to the advantageous section in the game in the internal medium state,
In the non-internal state, there is a case (winning number "0" in Figure 216) where the special role is won, the prescribed role (winning E) is not won, and the specific role (replay B) is not won as a result of the lottery in the non-internal state. death,
In the non-internal state, there is a case where the special role (1BB) is won and the prescribed role (winning E) is won as a result of the winning lottery (winning numbers "60" to "71" in FIG. 217).
There is no case where the special role is not won and the prescribed role is won as a result of the lottery in the non-internal state,
In the non-internal state, there is a case where the special role is not won and the specific role is won as a result of the lottery (winning number "2" in Figure 216).
There is no case where a special role is won and a prescribed role is won as a result of the winning role lottery in the internal state,
In the internal medium state, there are cases where the special role is not won and the prescribed role is won as a result of the lottery (winning numbers "60" to "71" in FIG. 219).
In the internal medium state, there is a case where the special role is not won and the specific role is won as a result of the lottery (winning number "2" in Figure 218),
If the result of the lottery in the normal section of the non-internal state is that the special role is won and the prescribed role is not won, it will move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the non-internal state is the winning of the special role and the winning of the specified role, it will move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the non-internal state is that the special role is not won and the specific role is won, it will not move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the internal medium state is that the special role is not won and the prescribed role is won, it will not move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the internal medium state is that the special role is not won and the specific role is won, it will not move to the advantageous section,
The probability of not winning the special role and winning the specific role as a result of the lottery in the internal medium state (number "8") is The probability of winning is higher than the probability of winning (number "4"),
In a game that shifts from a normal section to an advantageous section, a mode (initial normal mode) can be set based on the result of the winning lottery (step S495 in FIG. 232(a)),
In the game following the game that has transitioned from the normal section to the advantageous section, a predetermined lottery (normal mode lottery) based on the set mode and game state can be executed (step S503 in FIG. 233(a)),
A new mode (Heaven B preparation mode) that is newly set based on the result of a predetermined lottery in a situation where the normal section of the internal medium state has transitioned to an advantageous section of the internal medium state (other than first thing in the morning) is the normal section of the non-internal medium state. A mode that is more advantageous than the newly set mode (Normal A, Normal B, Normal C, or Heaven A mode) is set based on the result of a predetermined lottery in the situation (first thing in the morning) where the mode has shifted from the internal medium state to the advantageous section. It is easily structured,
The probability of transitioning from a normal section to an advantageous section in a game in an internal medium state (input number "57968") is lower than the probability (input number "65532") of transitioning from a normal section to an advantageous section in a game in a non-internal medium state. It is characterized by being
本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 According to the present invention, the performance as a gaming machine can be improved.
本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of the terms are as follows.
“Bet” refers to betting medals (gaming media) in order to play a game. To bet medals, the player either inserts actual medals through the
On the other hand, "credit (also referred to as "storage")" is different from the above-mentioned "bet" and refers to the storage of medals inside the
Furthermore, "insertion" refers to betting or crediting medals.
Further, the "regular number" refers to the number of bets that can be started (executed) in the game. For example, in a game where the specified number is "2" or "3", the game can be started with either the number of bets "2" or "3", and the game cannot be played with the number of bets "1".
Note that for convenience of explanation, the "prescribed number" may be referred to as the "bet number".
On the other hand, the term "number of bets" may refer to something other than the "specified number." For example, in a game with a specified number of "2" or "3", when one medal is inserted (before the game starts), the bet number is "1" (the number bet at that time).
「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
"Care" means that the player inserts medals from the medal slot 47 (described later).
"Care bet" means that the player bets on medals by taking care of the medals from the
"Care credit" means that the player credits the medals (adds credits) by taking care of the medals from the
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
“Bet medal” refers to a medal that has been bet on.
"Reserved medals" refer to medals that have been credited (reserved).
A "storage bet" is a bet by which a player operates the bet switch 40 (described later) to place a part or all of the credited medals within the bettable range for the game in order to play the game. It means to do something.
"Automatic bet" refers to automatically betting the number of medals bet in the previous game by the control processing of the
Here, the fact that the symbol combination corresponding to the small winning combination is stopped and displayed (meaning that it has stopped on the active line; the same applies hereinafter) is referred to as "winning a small winning combination".
On the other hand, the "Regulations Concerning Certification and Type Testing of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as the "Rules")" states that when a symbol combination corresponding to replay is displayed in a stopped state, a conditional device related to replay is activated. This is interpreted as not "winning".
However, in the present application (this specification, etc.), replay is also treated as one of the winning combinations (replay winning combination), and the stop display of the symbol combination corresponding to the replay is sometimes referred to as "replay winning."
“Settlement” refers to paying out bet medals and/or stored medals to the player. In this embodiment, the payment process is executed when the payment switch 43 (described later) is operated.
「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
"Payout" refers to paying out medals to the player based on the winning combination, or paying out medals based on the above-mentioned settlement. When paying out medals to a player based on a winning combination, the medals are stored as credits (adding the stored medals, in other words, updating the electronic data stored in the RWM 53 (described later)), and paying out. This includes both dispensing actual medals from a mouth (not shown). The payout of medals is controlled so that, for example, "50" medals are credited as a limit number, and medals in excess of "50" are actually paid out to the player.
Note that "payout" may also be referred to as "granting." Therefore, the "number of payouts" may be referred to as the "number of grants."
「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
The "gaming medium" is a medal in this embodiment, but in the case of an enclosed type (ECO) gaming machine, for example, electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the gaming medium. Furthermore, "electronic information" refers to, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the amount of money, and part or all of that electronic information can be used to play a game on a gaming machine. Credit can be placed on a gaming machine as gaming media for playing games.
Note that "gaming media" may also be referred to as "gaming value."
また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Furthermore, when the game medium is electronic information, "paying out medals" means crediting (adding) to a game medium credit device provided in the game machine. Therefore, "paying out medals" does not only mean actually paying out medals from the hopper 35 (described later), but also crediting electronic information for the payout corresponding to the winning combination to the game media credit device ( It also includes processing for adding (addition).
「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 When the game progresses from "N-1" game, "N" game, "N+1" game, etc. ("N" is an integer of 2 or more), the current game is "N" game. When the game is a game number "N", the game with the game number is referred to as the "current game". In addition, the "N-1" game is referred to as the "previous game." Furthermore, the "N+1" game is referred to as the "next game."
本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, a numerical value with "(B)" appended to the end of the number (especially 8 bits) means a binary number. Similarly, numbers with "(H)", "H", or "h" appended to the end of the numbers mean hexadecimal numbers. Specifically, for example, a numerical value that indicates "16" in decimal is written as "00010000 (B)" in binary, and "10 (H)", "10H", or "10h" in hexadecimal. . Further, a numerical value meaning a decimal number is written as "16 (D)" as necessary.
However, if it is clear whether it is a binary number, decimal number, or hexadecimal number, "(B)", "(D)", "(H)", "H" or "h" respectively. The trailing symbol may be omitted.
また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
In addition, the probability that a desired symbol can be stopped on the active line from the moment the
If the
On the other hand, no matter what position the
また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Further, the "operation mode" of the
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the
「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。
"Games in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The "instruction function" means a function that instructs the player how to operate the
In other words, the "instruction function" refers to a device that facilitates winning.
Note that "display" means to visually show the contents of the "instruction", and "notification" means to notify the player of the contents of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and a "notification function."
また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Further, the notification of the operation mode of the
For example, if the order of pressing the bell is 6 selections, the payout when the bell is won will be 1, 3, 4, 10, or missed (non-winning) depending on the order of pressing. Assume that
Here, notifying the pressing order for winning a 10-card combination is notifying an advantageous operating mode of the
On the other hand, notifying the pressing order for winning a 1-card, 3-card, or 4-card winning combination may be referred to as "notification of an advantageous operation mode (activation of an instruction function)" or "advantageous operation mode It does not have to be "notice of".
4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The pressing order for winning a 4-card combination is not the most advantageous operation mode because it is the pressing order that does not allow a 10-card combination to win. However, since the number of payouts is "4" for the number of bets "3", and the difference in the number of coins for the game is "+1", this is an operation mode that increases the difference in number of coins, and is not necessarily a disadvantageous operation mode.
Similarly, the pressing order for winning a 3-card combination is not the most advantageous operation mode because it is the pressing order that does not allow a 10-card combination to win. However, since the number of bets is "3" and the number of payouts is "3", and the difference number is maintained as it is (does not decrease the difference number), this is not necessarily a disadvantageous operation state.
さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Furthermore, similarly, the pressing order for winning a 1-card combination is not the most advantageous operation mode because it is the pressing order that does not allow a 10-card combination to win. Furthermore, this is an operation mode in which the number of payouts is "1" for the number of bets "3", reducing the difference in the number of coins. However, since it can be said to be an operating mode that does not miss out on winnings, it may not be said to be a disadvantageous operating mode.
本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In this embodiment, when the instruction function is activated when the push order bell is won, the operation mode (correct answer push order) in which the combination with the largest number of payouts wins is notified.
However, for example, when the difference counter value (described later) during the advantageous section approaches the upper limit (2400 (D)), but there is still room in the remaining number of games in the advantageous section (advantageous section clear counter value described later). It is conceivable that when the push order bell is won, the push order for winning a 3-card winning combination or a 4-card winning combination is notified as described above, and the difference counter value is controlled so as to maintain the current status.
また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 Further, in this embodiment, the operation of the instruction function is limited to one prescribed number. For example, assume that the specified number of instruction functions to be activated is set to "3". In this case, in a game with a prescribed number of "2" or "3" during AT, when the game is started with a bet number of "3" and the push order bell is won, the instruction function can be activated. On the other hand, when the game is started with the bet number "2", the instruction function cannot be activated even if the push order bell is won.
「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "gaming section" includes a "normal section (non-advantageous section)" and an "advantageous section." In addition, the No. 5.9 machine had a "waiting section" (a gaming section that won the advantageous section lottery but has not yet transitioned to the advantageous section), but under the current No. 6 machine rules, the "waiting section" etc. is not provided. However, the present invention is not limited to this, and game sections other than the normal section and the advantageous section may be provided.
"Normal section" refers to signals related to the instruction function, specifically the press order instruction number and winning/replay condition device number (information that can determine the correct press order), which will be described later, on the peripheral board (for example, the sub-control board 80). ), and refers to a game period that does not affect the performance related to the instruction function at all (no processing related to the instruction function is executed). In other words, the normal section is a game section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to the lottery of winning combinations, it is also possible to determine whether or not to move to an advantageous section (by lottery, etc.).
通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。
In the normal section, the instruction function must not be activated, so the push order instruction information cannot be displayed on a predetermined display device (such as an LED) electrically connected to the
一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous zone" is a play zone that has the capability related to the instruction function (the instruction function may be activated), and specifically refers to a play zone in which, when the instruction function is activated, a signal related to the instruction function can be transmitted to the
However, the
また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
Moreover, even if the advantageous section is a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
On the other hand, during the advantageous section, in a game where the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the
AT (notification gaming state) is a gaming state in which the operating mode of the
また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
Further, in a game where the operation mode of the
For example, if the difference counter approaches the upper limit value during AT, but the number of AT games still remains, the operation mode of the
また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 The relationship between the advantageous zone and the AT can be set in various ways. For example, the first setting is "advantageous zone = AT". In this case, winning the advantageous zone and winning the AT are equivalent. The AT starts from the first play in the advantageous zone. The AT ends when the advantageous zone ends.
また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
A second method is to set "AT≠advantageous section".
In this case, simply moving to an advantageous section will not satisfy the AT start (execution) conditions, and on the condition that it is in an advantageous section, whether or not to execute AT is determined by lottery etc. When it is decided to execute the AT, the AT may be executed until a predetermined termination condition for the AT is satisfied. In addition, if it is non-AT when moving to the advantageous section, for example, the main game state may be set to the normal section, omen, CZ (chance zone (period where it is easy to win AT)), etc.
有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When transitioning to a precursor after transitioning to an advantageous section, the transition may be made to the actual precursor, and after a predetermined number of games of the actual precursor are completed, the transition may be made to AT. Alternatively, at the time of transition to an advantageous section or after a transition to an advantageous section, it may be determined by lottery whether to use a real omen or a false omen, and if it is determined to be a real omen, the transition to AT may be made after the main omen ends. . Further, when it is determined that the false sign is false, the advantageous zone may be maintained after the false sign ends, or the advantageous zone may be shifted to the normal zone.
Furthermore, when the AT termination condition is satisfied, both the AT and the advantageous section may be terminated. Alternatively, if the AT ends but the conditions for ending the advantageous section are not met, the advantageous section may be continued (non-AT and advantageous section). The same applies when AT is started at the same time as the advantageous section.
また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
Further, when starting the advantageous section, the number of games played in the advantageous section is determined, and during the advantageous section, a lottery etc. related to the advantageous section is not executed.
Furthermore, when starting the advantageous section, the initial number of games in the advantageous section is determined, and during the advantageous section, it is determined (by lottery, etc.) whether to add (add) the (remaining) number of games in the advantageous section. This can be mentioned.
Furthermore, if a predetermined end condition is set for an advantageous section, and the predetermined end condition for an advantageous section is met, even if the remaining number of games in the advantageous section (or the remaining number of games in AT) is reached, at that point One example is to end the advantageous section at .
ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined end condition" of the advantageous section means that the difference counter value described below exceeds "2400 (D)" or that the advantageous section clear counter (remaining number of games in the advantageous section) described below is " 0". When any of these conditions is met, it is determined that the conditions for ending the advantageous section are satisfied, and the next game is shifted to the normal section (non-advantageous section). In this case, even if the final game is AT, the AT ends at the same time as the advantageous section ends.
有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In the advantageous section, an advantageous section display LED (also referred to as a "section indicator") 77, which will be described later, is turned on. The advantageous
Here, the "predetermined lighting condition" includes, for example, when the instruction function is activated in a gaming state in which the game is in an advantageous section and the section Sim ball payout rate exceeds "1". Note that once the advantageous
また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, "Section Sim (simulation) ball payout rate" means that the symbol combination corresponding to the winning combination is always stopped and displayed (even when winning the "PB ≠ 1" combination, the symbol combination corresponding to the winning combination is always stopped and displayed). If there are multiple types of symbol combinations corresponding to the winning combination, the symbol combination that is most advantageous to the player (when the push order bell is won, the high bell that will give the maximum payout) will be selected. This is the ball payout rate when it is assumed that the display is stopped. In calculating the section Sim ball payout rate, the balls (number of payouts) due to accessory actions (1BB action, etc.) are not included. In addition, in a game that won a replay, if the number of bets is "3", the number of payouts will be counted as "0", and in a replay based on a winning replay (the next game of the game that won a replay), the number of bets will be counted as "0". It is calculated as "0" and the number of payouts as "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts for games that win replays and the number of bets for the next game may not be counted.
Furthermore, the "gaming state in which the section Sim ball payout rate exceeds 1" includes RT and main game states in which the section Sim ball payout rate is set to exceed "1."
Here, examples of RTs in which the section Sim payout rate exceeds "1" include RTs with a high replay winning probability.
Furthermore, assuming that CZ (chance zone), AT, pullback sections, etc. are usually provided as the main game state, the main game state in which the section Sim ball payout rate exceeds "1" is AT.
有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
When ending the advantageous section, more specifically, in the final game of the advantageous section, for example, during the game end check process described later, or during the game start setting process for the next game of the last game of the advantageous section, the advantageous
「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
Examples of "processing related to favorable zones" include the following processing.
1) Drawing lots for (transition to) advantageous zones 2) Updating (subtracting, clearing) the advantageous zone clear counter
3) Update the difference counter (calculate, clear)
4) Updating the advantageous zone type flag 5) Controlling the advantageous zone display LED 77 (updating the advantageous zone display LED flag)
また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
In addition, the "processing related to the instruction function" includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (operation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (a specification that ends the AT when the remaining number of games becomes "0"), the AT game number counter is updated (subtracted, added, cleared)
4) In the case of a difference number management type AT (a specification that ends the AT when the remaining difference number becomes "0"), update the AT difference number counter (subtract, add, clear)
そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
According to the current rules, it is stipulated that both the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function can be executed in one gaming state (RT) in one prescribed number, except for the following. Therefore, in this embodiment, when the specified number is "3", the process related to the advantageous section and the process related to the instruction function can be executed, and when the specified number is "2", the process related to the advantageous section and the process related to the instruction function cannot be executed. And so.
However, during the advantageous section, it is necessary to update the advantageous section clear counter and the difference counter, regardless of the specified number.
また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In addition, in this embodiment, when the lottery result is non-winning (for example, when the winning number is "0" in FIG. 26, which will be described later), in other words, in the game when the conditional device is not activated, It is determined that such processing (advantageous section transition lottery) will not be executed. However, the present invention is not limited to this, and the process related to the advantageous section may be executed even if the lottery result is non-winning.
On the other hand, in this embodiment, even if the lottery result is non-winning, if the probability of non-winning is more than a predetermined value (when the probability is not extremely low; for example, "1/17500" or more), the instruction function is applied. The process (AT lottery process) is made executable.
さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, if the result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is that the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone will be entered from the next game. Therefore, in a game in which the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is executed and the advantageous zone is won, the notification of the correct button press order (processing related to the instruction function) cannot be executed.
However, it is acceptable to perform the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) and the AT lottery (processing related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific role lottery result is obtained, it may be determined to be an advantageous zone and an AT (without executing the lottery).
管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also referred to as a "role ratio monitor" or "ratio display") 74 is composed of, for example, four LEDs, and has a two-digit identification segment (which of the following five items is displayed). (LED for displaying the calculated ratio using a predetermined symbol, etc.) and a two-digit ratio segment (LED for displaying the calculated ratio).
管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management
1) Either advantageous section ratio (cumulative total) (7U.) or designated accessory ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous accessory ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous role ratio (cumulative) (6A.)
5) Accessory ratio (cumulative total) (7A.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the accessory ratio (cumulative total), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the accessory ratio (cumulative total) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed. Display in the ratio segment.
Here, the "cumulative total" refers to the total sum of numerical values that have been counted up to that point, and in this embodiment, counting is continued until the number of games has reached at least "175,000". When the cumulative total is less than "175,000" the number of games played, the ratio is displayed, for example, by a flashing display, and when it is greater than "175,000" the number of games, the ratio is displayed, for example, by a lighting display. Even after the total number of games exceeds "175,000", the total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the
Furthermore, "6000 games" is the total number of games played for 15 sets, where one set is "400" times.
「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The "advantageous section ratio" refers to the ratio (ratio) of staying in the advantageous section to all gaming sections (non-advantageous section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games played in all the game sections is "1000" and the number of games played in the advantageous section between them is "700", the advantageous section ratio is "70%".
Further, the "instruction-inclusive accessory ratio" is the value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated by the total number of payouts. In addition, in a slot machine that is not equipped with an accessory, the "instruction included accessory ratio" is the value obtained by dividing the number of payouts in a game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
The sum of the number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated is counted by the instruction-included accessory counter.
さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in the game in which the instruction function was activated" is based on the operation of the
On the other hand, in a game where the instruction function is activated, if the
Similarly, in a game where the instruction function is activated, if the winning combination is missed (when the winning combination is not won) because the
なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 In addition, when winning the common bell during AT, the instruction function is activated in the same way as when winning the push order bell, and the instruction function is activated in the same way as when winning the push order bell. There are also cases where it is not activated. When the instruction function is activated when the common bell is won, the number of payouts in the game is added to the instruction-included accessory counter.
一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。
On the other hand, when the common bell is won and the instruction function is not activated, the number of payouts for the game is not added to the instruction-included accessory counter. However, the total number of payouts will be added to the counter. In this case, the
また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。
In addition, as special bonuses (accessories), BB (first type accessory continuous operation device; first type big bonus), RB (first type special accessory; regular bonus), and MB (second type accessory continuous operation device) Actuating device;
Here, BB is a device that can operate RB continuously. That is, during the BB game, the RB game is executed continuously. Furthermore, during the RB game, the probability of winning a small winning combination increases. Furthermore, when the number of medals paid out during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game ends. Further, when the number of medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。
The MB is a device that can continuously operate the CB (second type special role). In other words, the CB game is executed continuously during the MB game. Furthermore, during the CB game, regardless of the lottery result by the role selection means 61, all minor roles are won in duplicate, and for a specific reel 31 (for example, the left reel 31), the time from the moment the
また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
Furthermore, when a special prize is won, the winning information of the special prize is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the won special prize stops on the active line.
A game in which a special role has not been won is called a "non-internal" game, and a game in which a special role has been won but the symbol combination corresponding to the won special role has not stopped on the active line, that is, a special role has been won. A game in which information is carried over is called "internal play."
また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Furthermore, when BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on the active line (BB wins), no medals are paid out in the current game, but the BB game starts from the next game. During the BB game, the probability of winning a small winning combination increases as the RB game is executed continuously. When the number of medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game is ended and the next game returns to the gaming state before the transition to the BB game.
さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the BB is won but the symbol combination corresponding to the BB does not stop on the active line, the winning information on the BB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the BB stops on the active line. A gaming state in which BB winning information is carried over is called "BB internal".
Note that the timing of transition to the inside of the BB can be set as appropriate. For example, in the game in which the BB was won, after all the
また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Furthermore, when RB is won and the symbol combination corresponding to RB stops on the active line (RB wins), no medals are paid out in the current game, but the RB game starts from the next game. During the RB game, the probability of winning a small prize increases. When the number of medals paid out during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game is ended and the next game returns to the gaming state before the transition to the RB game.
さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if the RB is won but the symbol combination corresponding to the RB does not stop on a winning line, the winning information of the RB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the RB stops on a winning line. The game state in which the winning information of the RB is carried over is called "inside RB".
The timing of the transition into the RB can be set appropriately, similar to the timing of the transition into the BB. For example, the transition into the RB may be made after all the
また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
Furthermore, if the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line (MB wins), no medals will be paid out in the current game, but the MB game will start from the next game. During the MB game, the CB game is executed continuously. When the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game is ended and the next game returns to the gaming state before the transition to the MB game.
Furthermore, if the MB is won but the symbol combination corresponding to the MB does not stop on the active line, the winning information of the MB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line. A gaming state in which MB winning information is carried over is called "MB internal".
「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of winning combinations to be drawn and the winning probability are unique to the lottery, and "RT transition" means a transition from one RT to another RT. This means that the winning probability of at least one replay to be drawn will vary.
Therefore, the type of replay and the probability of winning for one RT are values specific to that RT, and the types of replay and the probability of winning for one RT will never be the same. do not have. However, it is acceptable for one RT and another RT to have the same total replay winning probability.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, in this specification, "RT" includes non-RT.
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
The "continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the first type special bonus (RB) is activated to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to "the number of payouts during 1BB operation relative to the total number of payouts."
For example, if the total number of payouts in the number of games played is ``6000'' is ``2000 pieces'', and the number of payouts when the ``
また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
In addition, the "role ratio" refers to the ratio of the payout number when the role is activated to the total payout number. Here, "role" includes the above-mentioned first-class special role, as well as the second-class special role (CB), MB (also called 2BB. Second-class role continuous operation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus).
In addition, in gaming machines that do not have the functions corresponding to the above five items, the ratio segment will be displayed as "--".
For example, if the reel is not equipped with an "RB (first type special reel)," there is no continuous reel ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is displayed as "--."
As described above, the management
また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
Further, the rules stipulate that the advantageous section ratio and the instruction-inclusive accessory ratio should be 70% or less. Furthermore, it is stated that the ratio of accessories should be 70% or less, and it is stipulated that the ratio of consecutive accessories should be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management
なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
Note that a gaming machine with a specification in which the advantageous section ratio is 70% or less is referred to as a "7U" type, and a gaming machine with a specification in which the instruction-included accessory ratio is 70% or less is referred to as a "7P" type. A gaming machine with an advantageous section is either of the "7U" type or the "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous section ratio (cumulative) is displayed on the management
In the "7U" type, the ratio of advantageous sections to all game sections must be 70% or less, but in the "7P" type, the total number of payouts due to the operation of the instruction function and the operation of the accessory is It is sufficient to make it 70% or less of the number of payouts, and for example, the entire period or most of the game period may be an advantageous period.
たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when moving to a non-advantageous section, the settings should be set so that there is a 100% probability of winning the advantageous section lottery, and the setting should be set so that the probability of winning the advantageous section lottery is approximately 100% (for example, about 98%). Alternatively, it may be set to have a high probability (for example, 70%) of winning the advantageous section lottery.
The "7U" type cannot perform processing related to the instruction function (for example, AT lottery) by referring to the setting value itself, but the "7P" type can perform processing related to the instruction function by referring to the setting value itself. Is possible.
また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
Furthermore, the management
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, as in the case of a slot machine (player type gaming machine). Then, the base value in real time (during measurement) for each ``60,000'' out balls (``base value'' indicates how many safe balls are out of 100 out balls) and the ``60,000 out balls''. ” The base values of the first, second, and third base values are displayed sequentially for each item. For example, the real-time base value identification segment is displayed as "bL.", the previous base value identification segment is displayed as "b1.", and the two previous base value identification segment is displayed as "b2." and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
In this way, the management
<第1実施形態>
第1実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)によって入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンである。
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
<First embodiment>
In the first embodiment, in a game in which multiple types of small winning combinations (bells) with different payout numbers are won repeatedly (a game in which the so-called "push order bell" is won), a prize is won depending on the operation mode (press order) of the
The first embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a block diagram schematically showing control of a
Typical control boards provided in the
The
図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
1, a
In FIG. 1, input peripheral devices are represented by arrows pointing from the signals from the peripheral devices to the
RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The
The
The
また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Furthermore, an MPU including an
Note that an MPU including an
図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, a medal inserted through a
As shown in Figure 1, the medal selector is provided with a
A medal inserted through the
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。
Furthermore, a
ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
Here, the
メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。
Inside the medal selector, a throw-in sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
As shown in FIG. 1, the
Here, the "operation switch (or simply, "switch")" is used to turn on/off an electric signal based on the operation of the operating body by the player (operator) (receiving external force). It refers to a device (including an electric circuit and/or electric parts), and does not limit the shape of the operating body operated by the player.
操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。
When the operating switch is in the off state, for example, light from the light emitting element continues to enter the light receiving element (when the light receiving element continues to detect light, the operating switch is in the off state). Then, when a player or the like operates the operation switch (the operation body thereof), the light from the light emitting element does not enter the light receiving element. When this state is detected, an electrical signal indicating that the operation switch has been turned on is transmitted to the
本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。
In this embodiment, the operating body of the
また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided on the operating body of the operation switch and/or around or near it. When the operation of the operation switch is permitted, the LED corresponding to the operation switch emits blue light, for example, and when the operation of the operation switch is not permitted, the LED of the operation switch emits red light, for example, to indicate to the player the permitted/not permitted state of the operation switch.
具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。
Specifically, for example, when all the
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The
Note that the present invention is not limited to this, and a bet switch for two bets may be provided.
なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 The specified number is determined in advance depending on, for example, when the reel is inactive/active. Specifically, it is set to three medals when the reel is inactive, when SB is active, and when 1BB is active, and two medals when 2BB is active. Operating the 1-bet switch 40a twice allows two medals to be inserted, and operating it three times allows three medals to be inserted. Also, when the specified number is three medals, operating the 3-bet switch 40b allows three medals to be inserted at once, and when the specified number is two medals, operating the 3-bet switch 40b allows two medals to be inserted at once. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, bet processing is performed so that the number of medals bet is three.
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
Further, the
Furthermore, three
Further, the
また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a
Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected to each other with a harness or the like, but may be connected via another separate board (relay board, etc.). For example, one or more other boards (such as a relay board) may be interposed between the
表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The
The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored (credited) inside the
また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
In addition, the acquired
Note that the acquired
また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
The acquisition
Furthermore, the acquisition number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (indicates advantageous push order) in a game in which the push order is notified during the AT. Therefore, the acquisition
During the AT, notification of advantageous button pressing sequences is also performed by the
図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, the
The symbol display device includes reels 31 (three in this embodiment) that display symbols, a motor 32 that drives each
モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The motor 32 serves as a driving means for rotating the
Here, the
Note that the
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The
Each
また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。
Further, the symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 33 detects the index of the
また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。
Further, a medal payout device is electrically connected to the
メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that have been cleaned and accepted (determined to be normal) from the
In this embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 includes a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance apart. Then, when a medal is paid out, a predetermined moving member is moved by the medal. The dispensing sensors 37a and 37b are turned on/off by movement of a predetermined moving member. Based on whether the payout sensors 37a and 37b are turned on/off within a predetermined time range, it is determined whether the medals are correctly paid out.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, if it is not detected that the pair of
On the other hand, when at least one of the
遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
When starting a game, the player inserts medals credited in advance by operating the bet switch 40 (storage bet) or inserts medals from the medal slot 47 (care bet). When the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
Then, the player presses a
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the game result of the current game is displayed based on the symbol combination when all the
次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, the specific configuration of the
As shown in FIG. 1, the
役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role selection means 61 selects (determines, selects) the winning number. Here, the "selection of the winning number by the role selection means 61" is the same as the "internal lottery" in the Entertainment and Amusement Act Regulations (regulations on the certification of gaming machines and the inspection of models, etc., hereinafter simply referred to as the "Regulations"). The result of the selection by the role selection means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the Regulations. Therefore, the role selection means 61 is also referred to as the "internal lottery means 61" in accordance with the Regulations.
When the winning number is determined by the role selection means 61, the winning and replay condition device number and the role condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition devices and the role condition devices that are operable in the game are determined. For this reason, the role selection means 61 is also called a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning role determination (lottery or selection) means, etc.
役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The winning lottery means 61 includes, for example, a random number generating means for lottery (hardware random numbers, etc.), a random number extracting means for extracting the random numbers generated by the random number generating means, and a random number extracting means based on the random number extracted by the random number extracting means. and winning number determining means for determining the winning number.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal notation). The random number is a random number that continues counting in the range of "0" to "65535" as one cycle by a counter that counts once every 200n (nano) seconds, for example, and while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the
当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls on/off of the winning flag corresponding to each winning combination based on the lottery result by the winning combination lottery means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each role for all roles. When one of the winning combinations is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning flag for that winning combination is turned on (the winning flag is set). Note that there are two cases of winning a winning combination: a case where there is only one winning combination (single winning) and a case where there are multiple winning combinations (multiple winning).
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The push order instruction number selection means 63 selects a push order instruction number (a number corresponding to the correct push order) based on the lottery result of the winning number by the winning combination lottery means 61 (when a push order bell or a push order replay is won). decision).
The “push order” of the press order instruction numbers selected here means a press order (correct press order) that is advantageous for the player. For example, when a push order bell is won, it refers to the push order (correct answer push order) that makes the higher bell win the prize. In addition, when a replay double win occurs, it refers to the push order that promotes to an advantageous RT or the push order that does not allow the RT to fall to a disadvantageous RT.
本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with a unique push order instruction number.
Then, when winning the push order bell or push order replay during AT, the
In addition, when winning the push order bell or push order replay during AT, the
When the
なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
Note that the push order instruction number selected by the
演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The performance group number selection means 64 is for selecting the performance group number corresponding to the winning number to be transmitted to the
Here, the performance group number corresponding to the winning number is determined in advance. When the winning number is determined by operating the
また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。
Further, the
リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls all (three)
Further, after the winning numbers are determined by the winning combination lottery means 61, the reel control means 65 refers to the on/off of the winning flag in the current game, and generates a stop position determination table corresponding to the on/off of the winning flag. is selected, and when the
たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game where at least one winning flag is on, the reel control means 65 enables the symbol combination corresponding to the winning combination (the winning flag is on) within the range of stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of the stopping control of the
In this embodiment, the
When the
一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。
On the other hand, for a
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
At the moment when the operation of the
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the
Furthermore, in a game where multiple winning combinations are won (for example, when the push order bell is won), the priority order of winning combinations is determined in advance according to the order in which the stop switches 42 are pressed and the timing at which the stop switches 42 are operated. According to a predetermined priority order, control is performed to stop the drawing of symbols related to the most prioritized winning combination.
入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning determination means 66 determines, when the
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the active line. Specifically, from the condition device activated in the game, the pressing order of the
制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits information (control commands) necessary for the production output by the
The control commands include, for example, information when the
図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the
Here, the
Note that the
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the
The
The
The
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Further, the
Furthermore, the
本実施形態では、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」及び「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」及び「RB遊技」を備える。
また、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備える。以下、「1BB-A」及び「1BB-B」を総称して「1BB」と称する。
In this embodiment, the "special prize (accessory object)" includes "1BB (first-class accessory continuous operating device; first-class big bonus)" and "RB (first-class special accessory; regular bonus)". Be prepared. Therefore, the "special game" includes the "1BB game" and the "RB game."
Furthermore, in this embodiment, "1BB" includes two types: "1BB-A" and "1BB-B". Hereinafter, "1BB-A" and "1BB-B" will be collectively referred to as "1BB."
1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
なお、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB遊技中は、RBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、RB遊技が連続して実行される。
During the 1BB game, the RB game is executed continuously.
In addition, in this embodiment, the symbol combination corresponding to RB is not set. Therefore, during the 1BB game, the RB game is executed continuously without the symbol combinations corresponding to the RB being stopped and displayed.
また、RB遊技中は、毎遊技、役抽選手段61による抽選で「1枚役ALL」又は「小役ALL」に当選する。これにより、RB遊技中、すなわち1BB遊技中は、非内部中及び1BB内部中より小役の当選確率が高くなる。
さらにまた、RB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL」に当選し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、RB遊技中は、すなわち1BB遊技中は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、RB遊技は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は1BB遊技の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、RB遊技の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は1BB遊技の終了条件を満たしたことに設定されている。
In addition, during the RB game, each game, a "1-card winning combination ALL" or "small winning combination ALL" is won in a lottery by the winning combination lottery means 61. As a result, during the RB game, that is, during the 1BB game, the probability of winning a small winning combination is higher than during the non-internal and 1BB internal.
Furthermore, during the RB game, the specified number (the number of medals bet with which you can start the game) becomes "3", and you win "1-card role ALL" with a probability of "60535/65536", and "1 ” medals will be paid out. Therefore, during the RB game, that is, during the 1BB game, the player's medals decrease.
Further, the RB game ends when the game is played "2" times, when there are "2" wins, or when the end condition of the 1BB game is satisfied. That is, the termination condition for the RB game is set to be that the game has been played "2" times, that there has been a prize winning "2" times, or that the termination condition for the 1BB game is satisfied.
また、1BB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、RB遊技が実行される。このようにして、1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
また、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たすときは、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、RB遊技中に、1BB遊技の終了条件を満たしたときは、RB遊技を終了するとともに、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
Further, the 1BB game continues until the cumulative number of acquired medals (number of medals paid out, number given) exceeds "210", and ends when the cumulative number of acquired medals exceeds "210". That is, the termination condition for the 1BB game is set that the cumulative number of acquired medals exceeds "210".
Then, when the RB game ends, if the 1BB game ending condition is not satisfied, the RB game is executed again. In this way, during the 1BB game, the RB game is executed continuously.
Further, when the RB game ends, if the 1BB game ending condition is satisfied, the 1BB game ends and the game moves to non-internal mode.
Furthermore, when the 1BB game termination condition is satisfied during the RB game, the RB game is terminated, the 1BB game is terminated, and the game shifts to non-internal mode.
また、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Further, the winning combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the winning number lottery means 61 is also referred to as "winning number lottery (determination, selection) means". Furthermore, once the winning number is determined, a "conditional device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when a conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination of the winning combination corresponding to the activated conditional device can be stopped and displayed on the active line (winning the winning combination).
また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図9に示すように、「1」~「2」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図6~図8に示すように、「1」~「18」を備える。
Moreover, the "condition device number" includes the "accessory condition device number" and the "minor role and replay condition device number."
Furthermore, the "accessory condition device number" is a condition device number corresponding to a special winning combination (accessory object), and in this embodiment, as shown in FIG. 9, which will be described later, includes "1" to "2". .
Furthermore, the "minor prize and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a minor prize or replay, and in this embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8 described later, "1" to "18" are used. Equipped with.
また、特別役に当選すると、その特別役の当選に対応する役物条件装置が作動可能となる。たとえば、1BBに当選すると、1BB条件装置が作動可能となる。
さらにまた、小役に当選すると、その小役の当選に対応する小役条件装置が作動可能となり、リプレイに当選すると、そのリプレイの当選に対応するリプレイ条件装置が作動可能となる。たとえば、小役A1に当選すると、小役A1条件装置が作動可能となる。
Furthermore, when a special winning combination is won, the accessory condition device corresponding to the winning of the special winning combination becomes operable. For example, if you win 1BB, the 1BB condition device becomes operational.
Furthermore, when a small winning combination is won, a small winning combination condition device corresponding to the winning of the small winning combination becomes operable, and when a replay is won, a replay condition device corresponding to the winning of the replay becomes operable. For example, if the small winning combination A1 is won, the small winning combination A1 condition device becomes operable.
また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
In addition, if you win a special role whose winning information can be carried over to the next game, the winning of that special role will continue until the symbol combination corresponding to that special role is stopped and displayed on the active line (the special role wins). Carry the information over to your next game.
Furthermore, when a special winning combination is won, but the symbol combination corresponding to the special winning combination is not displayed on the active line, it is called "internal winning". In other words, a game in which the winning information of the special role is carried over is referred to as "internal winning".
これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「1BB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB内部中」と称する。
In contrast, a game in which the winning information of a special role that can be carried over to the next game or later is not won is called a "non-internal game". In other words, a game in which the winning information of a special role is not carried over is called a "non-internal game".
In this embodiment, the game in which a special role is won is included in the "non-internal" category, but the game in which a special role is won may also be included in the "internal" category.
"1BB" is a special role that allows the winning information to be carried over to the next game or later, and when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the winning line, it is called "inside 1BB."
また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「1BB遊技」は、「1BB作動」とも称し、「RB遊技」は、「RB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、「1BB条件装置」が作動していないときや、「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、「1BB」に当選していないときや、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、「1BB未作動時」である。
Further, the "special game" is also referred to as "accessory object operation". For example, "1BB game" is also referred to as "1BB operation", and "RB game" is also referred to as "RB operation".
Furthermore, "when the accessory is not activated" includes a state where the accessory condition device is activated but the symbol combination corresponding to the activated accessory condition device is not stopped and displayed on the activated line.
For example, when the "1BB condition device" is not activated, or when the "1BB condition device" is activated but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed on the active line, the "1BB not activated" ”. In other words, when "1BB" has not been won, or when "1BB" has been won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not stopped and displayed on the active line (while inside 1BB), "1BB not activated""time".
また、上述したように、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備え、「役物条件装置」は、「1BB-A条件装置」及び「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
さらにまた、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定され、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されている。
Furthermore, as described above, in this embodiment, "1BB" includes two types, "1BB-A" and "1BB-B", and "accessory condition device" includes "1BB-A condition device" and "1BB-A condition device". It is equipped with two types of "1BB-B condition devices".
Furthermore, the winning combination for the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and the winning combination for the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B".
さらに、「1BB-A条件装置」は、非内部中において、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-A条件装置」は、メダル2枚投入時には抽選対象となるが、メダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中において、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-B条件装置」は、メダル3枚投入時には抽選対象となるが、メダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
Furthermore, in the "1BB-A condition device", the lottery is held only when 2 medals are inserted (when the number of medals bet is "2") and when 3 medals are inserted (when the medal bet is "2") during non-internal mode. When the number is "3"), no lottery is held. That is, in non-internal mode, the "1BB-A condition device" becomes a lottery target when two medals are inserted, but it is not a lottery target when three medals are inserted.
On the other hand, in the "1BB-B condition device", the lottery is held only when 3 medals are inserted (when the bet number of medals is "3") and when 2 medals are inserted (medals When the number of bets is "2"), no lottery is held. That is, in non-internal mode, the "1BB-B condition device" becomes a lottery target when three medals are inserted, but it is not a lottery target when two medals are inserted.
また、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-A遊技」(1BB-A作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-A内部中」に移行する。
そして、「1BB-A内部中」においては、メダル2枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-A内部中」のメダル3枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Further, when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line (winning is possible).
Furthermore, when the "1BB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, it will become a "1BB-A winning" and no medals will be paid out in this game, but next time. Shift from game to "1BB-A game" (when 1BB-A is activated).
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on the active line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will shift to "1BB-A inside".
Then, in "1BB-A inside", when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line (winning possible), but "1BB-A inside" When three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped and displayed on the active line.
また、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-B遊技」(1BB-B作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-B内部中」に移行する。
そして、「1BB-B内部中」においては、メダル3枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-B内部中」のメダル2枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line, it will become a "1BB-B winning" and no medals will be paid out in this game, but next time. The game shifts to "1BB-B game" (when 1BB-B is activated).
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will shift to "1BB-B inside".
Then, in "1BB-B inside", when 3 medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line (winning possible), but "1BB-B inside" When two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be stopped and displayed on the active line.
また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
Further, the "setting value" relates to the player's advantage, and in this embodiment, although not shown, there are six stages, setting 1 to setting 6. The higher the set value is, the higher the player's advantage becomes.
Furthermore, when the setting
Further, when the setting
また、本実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
In addition, in this embodiment, the starting condition for the "advantageous section" is that the winning number "1" (small role A1 condition device) to winning number "18" (replay condition This is set to indicate that you have won (determined) one of the following devices.
That is, in the non-advantageous section, if one of the winning numbers "1" (small role A1 condition device) to winning number "18" (replay condition device) is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the game shifts to the advantageous period. .
また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
In addition, in this embodiment, the conditions for ending the "advantageous section" are that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and that the advantageous section clear counter (remaining number of games in the advantageous section) reaches "0". It is set to indicate that the game has been played, or that the notification game (AT) has ended.
In other words, when the difference in the number of coins in the advantageous section exceeds "2400", the number of games played in the advantageous section reaches "1500", or the notification game (AT) ends, the advantageous section ends and the non-advantageous section ends. to move to.
また、本実施形態では、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
In addition, in this embodiment, the probability of winning one of the winning numbers "1" (small role A1 condition device) to winning number "18" (replay condition device) in the lottery by the role lottery means 61 during non-internal play. is "50536/65536".
Therefore, even if the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, after that, in the "1" game to "2" game, the winning number "1" (small role A1 condition device) to the winning number "18" (replay If you win one of the conditions (condition device), you will move to the advantageous section.
また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」(小役G条件装置)~当選番号「15」(小役I条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
In addition, in this embodiment, when one of the winning numbers "13" (small role G condition device) to winning number "15" (small role I condition device) is won (determined) in the lottery by the role lottery means 61. Then, AT lottery is executed. “Small role G condition device” to “Small role I condition device” have a relatively low probability of activation (winning), and are called “rare role” or “rare minor role”. . The probability of winning the AT lottery when the "Small role G condition device" to "Small role I condition device" are activated is set to ``10''%.
Furthermore, if you win the AT lottery, you will be given the right to play the notification game. Then, when the player has the right to execute the notification game and the conditions for starting the notification game are met, the notification game is started.
また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50」遊技にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を「2」個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
Further, in this embodiment, the initial value of the number of games of the notification game is set to "50" games. When the right to execute the notification game is granted and the conditions for starting the notification game are satisfied, the notification game is executed for "50" games.
Furthermore, in the case where the user already has the right to execute the notification game, when winning the AT lottery, the number of rights to execute the notification game is added (added). For example, if you have "2" rights to execute the notification game, you can execute the notification game for "(50 games + 50 games =) 100 games".
さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Furthermore, when the AT lottery is won during execution of the notification game, the remaining number of games of the notification game is added (added). For example, when the AT lottery is won when the number of remaining games in the notification game is "20" games, the remaining number of games in the notification game is "(20 games + 50 games =) 70 games".
Further, the operation of the instruction function and the presentation suggesting the push order can be executed only during the advantageous section, and the operation of the instruction function and the presentation suggesting the push order cannot be executed during the non-advantageous section. Therefore, in this embodiment, when the instruction function is activated and the push order suggestion effect is performed, it is assumed that the area is advantageous.
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。
また、図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0」番の図柄は、「青7」である。
FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each
Further, in FIG. 2, the symbol numbers are also illustrated. For example, on the
また、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。
たとえば、左リール31の「1」番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「赤7」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
Further, in this embodiment, the time from the moment when the operation of the
For example, if the
Therefore, by arranging ``4'' specific symbols at ``5'' symbol intervals on one
具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、「1」番、「6」番、「11」番及び「16」番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、「5」図柄間隔「4」個配置である。したがって、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「リプレイ」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, on the
In this way, a symbol arrangement that can always stop the target symbol on the active line no matter at what timing the
In contrast, the symbol arrangement is "PB≠1" where the target symbol cannot be stopped on the active line unless the
そして、左リール31では、「リプレイ」の他に、「ベル」及び「スイカ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「1」番~「3」番に連続して配置され、「6」番~「8」番にも連続して配置され、「11」番~「13」番にも連続して配置され、「16」番~「18」番にも連続して配置されている。
On the
Furthermore, on the
また、左リール31において、「0」番の「青7」、「5」番の「赤7」、「10」番の「黒BAR」、及び「15」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
In addition, on the
同様に、左リール31において、「4」番、「9」番及び「14」番の「チェリー」、並びに「19」番の「ブランク」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。
Similarly, on the
また、左リール31において、「スイカ」の上に「チェリー/ブランク」が配置され、「チェリー/ブランク」の上に「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置され、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」の上に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31において、「スイカ」と「リプレイ」との間に「チェリー/ブランク」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置されている。
これにより、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
In addition, on the
As a result, on the
また、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「0」番~「3」番に連続して配置され、「5」番~「8」番にも連続して配置され、「10」番~「13」番にも連続して配置され、「15」番~「18」番にも連続して配置されている。
Furthermore, on the
Furthermore, on the
さらに、中リール31において、「4」番の「青7」、「9」番の「赤7」、「14」番の「黒BAR」、及び「19」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、中リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Furthermore, on the
また、中リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「スイカ」と「チェリー」との間(「スイカ」の上かつ「チェリー」の下)に配置されている。
これにより、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Furthermore, on the
As a result, on the
また、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「19」番、「0」番~「2」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「7」番にも連続して配置され、「9」番~「12」番にも連続して配置され、「14」番~「17」番にも連続して配置されている。
Furthermore, on the
Furthermore, on the
さらに、右リール31において、「3」番の「青7」、「8」番の「赤7」、「13」番の「黒BAR」、及び「18」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、右リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。
Furthermore, on the
また、右リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「チェリー」と「リプレイ」との間(「チェリー」の上かつ「リプレイ」の下)に配置されている。
これにより、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「19」番、「0」番~「3」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「8」番にも連続して配置され、「9」番~「13」番にも連続して配置され、「14」番~「18」番にも連続して配置されている。
Furthermore, on the
As a result, on the
図3(A)は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に「3」個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する「3」個の図柄が見えるように配置されている。
これにより、各リール31の停止時には、各リール31の連続する「3」個の図柄が表示窓18内の上段、中段、及び下段にそれぞれ停止表示して見える。よって、全リール31の停止時には、表示窓18から、合計「9」個の図柄(コマ)が見える。
なお、図3(A)中、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 3(A) is a diagram showing the
The
In this embodiment, three reels 31 (left
As a result, when each
In addition, in FIG. 3(A), the number at the bottom right of each symbol indicates the symbol number.
また、図3(B)は、本実施形態における図柄位置の称呼を図示している。
各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称する。さらにまた、左リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。同様に、中リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「中上段」、「中中段」、「中下段」と称し、右リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「右上段」、「右中段」、「右下段」と称する。
FIG. 3B illustrates the names of the symbol positions in this embodiment.
The positions of the "3" symbols displayed in the
また、図3(A)に示すように、表示窓18から見える「9」個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄組合せの成立対象とならないラインをいう。
本実施形態における有効ラインは、いずれの遊技状態及びいずれのベット数においても、図3(A)に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の「中段ライン」のみであり、これ以外は無効ラインである。
Further, as shown in FIG. 3(A), valid lines are set for "9" symbols visible from the
Here, the "valid line" is a line where symbols are lined up when the
Furthermore, the term "invalid line" refers to a symbol combination line that is not set as a valid line and is not a target for establishing a symbol combination.
In any gaming state and any number of bets, the active line in this embodiment is a straight line that passes through "middle left row" - "middle middle row" - "middle right row" as shown in FIG. 3(A). "Middle line" is the only line, and all other lines are invalid.
たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状の「上段ライン」、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状の「下段ライン」、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状の「右下がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状の「右上がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形の「小山ライン」、「左上段」-「中中段」-「右上段」を通る小さいV字形の「小Vライン」、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲線状の「屈曲ライン」は、本実施形態では、いずれも無効ラインである。 For example, the "upper line" is a straight line that passes through "upper left row" - "upper middle row" - "upper right row", the "lower line" is a straight line that passes through "lower left row" - "lower middle row" - "lower right row", A linear "down-right line" passing through "upper left row" - "middle middle row" - "lower right row", a straight "up-right line" passing through "lower left row" - "middle middle row" - "upper right row", A small chevron-shaped "Koyama line" passing through "lower left row" - "middle middle row" - "lower right row", "small V line" with a small V-shape passing through "upper left row" - "middle middle row" - "upper right row", In this embodiment, all of the "bent lines" in the form of curved lines passing through "upper left row" - "middle middle row" and "middle right row" are invalid lines.
有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
なお、遊技状態ごとやベット数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい。たとえば、特定の遊技状態では、右下がりラインを有効ラインにしてもよい。また、特定のベット数では有効ラインを複数本(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本)にしてもよい。
The valid line and the invalid line are collectively referred to as the "symbol combination line."
Note that the position and number of active lines may be varied for each gaming state or number of bets. For example, in a specific game state, the downward-sloping line may be the active line. Furthermore, for a specific number of bets, there may be a plurality of active lines ("5" lines: an upper line, a middle line, a lower line, an upward line to the right, and a downward downward line to the right).
図4及び図5は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
4 and 5 are diagrams showing the types of winning combinations (such as winning combinations corresponding to winning numbers drawn by the winning combination drawing means 61), symbol combinations, payout numbers, etc. in this embodiment.
The winning combinations are broadly divided into special winning combinations, replay winning combinations, and small winning combinations.
A symbol combination corresponding to each role and the number of medals to be paid out when a winning combination is achieved are also determined. When all the
However, the number of coins to be paid out when a special combination is won is set to 0. In addition, in the case of a replay, coins are automatically inserted, and the player can play again.
図4及び図5に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)、及び1BB遊技中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)が挙げられる。また、非内部中は、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)と、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)とで、抽選対象が異なる。
図4及び図5において、「2枚」とは「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」とは「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」とは「1BB内部中(1BB-A内部中、及び1BB-B内部中)」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中(1BB-A遊技中、及び1BB-B遊技中)」を示す。
As shown in FIGS. 4 and 5, the gaming states of this embodiment include non-internal, 1BB internal (1BB-A internal, 1BB-B internal), and 1BB gaming (1BB-A gaming). , 1BB-B game). Also, during the non-internal period, there are two lottery items when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2") and when three medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). are different.
In FIGS. 4 and 5, "2 medals" indicates "when two medals are inserted", and "three medals" indicates "when three medals are inserted". Also, "inside" means "inside 1BB (inside 1BB-A and inside 1BB-B)", and "inside 1BB" means "inside 1BB (inside 1BB-A, and in 1BB-)". B) is displayed.
図4及び図5に示す役番号「1」~「82」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役82」の「82」種類を備えている。
図4及び図5に示すように、「小役01」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となる。
The winning numbers "1" to "82" shown in FIGS. 4 and 5 correspond to small winnings. In this embodiment, the small winnings include "82" types of "
As shown in FIGS. 4 and 5, "
また、図4に示すように、「小役01」~「小役06」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「10」枚に設定されている。
さらにまた、図4及び図5に示すように、「小役07」~「小役78」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「1」枚に設定されている。
さらに、図5に示すように、「小役79」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「3」枚に設定されている。
In addition, as shown in FIG. 4, "
Furthermore, as shown in FIGS. 4 and 5, "Small win 07" to "
Furthermore, as shown in FIG. 5, "
「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなる図柄組合せである。
また、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to "
In addition, as shown in FIG. 19(1) described later, when the symbol combination corresponding to "
「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「2」の1種類のみであり、「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「3」の1種類のみである。また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「4」の1種類のみであり、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「5」の1種類のみである。さらにまた、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「6」の1種類のみである。
さらに、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to the "minor winning
Further, in the symbol combinations corresponding to "minor winning
また、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図19(3)に示すように、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In addition, as shown in FIG. 19 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "
Furthermore, as shown in FIG. 19 (3), which will be described later, the symbol combination corresponding to "Small win 03" is "Bell" - "Bell" - "Bell", and when winning "Small win 03", ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``middle line'' (valid line).
Furthermore, as shown in FIG. 20 (1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 04" is stopped and displayed on the "middle line" (valid line) (when winning "Small win 04"), , "Bell" - "Bell" - "Bell" are stopped and displayed on the "upward right line" (invalid line) passing through "Lower left row" - "Middle middle row" - "Upper right row".
また、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In addition, as shown in FIG. 20 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small win 05" is stopped and displayed on the "middle line" (valid line) (when winning "Small win 05"), , "Bell" - "Bell" - "Bell" are stopped and displayed on the "Oyama line" (invalid line) passing through "Lower left row" - "Middle middle row" - "Lower right row".
Furthermore, as shown in FIG. 20 (3), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "minor combination 06" is stopped and displayed on the "middle line" (valid line) (at the time of winning of "minor combination 06") , "Bell" - "Bell" - "Bell" are stopped and displayed on the "lower line" (invalid line) passing through "lower left" - "lower middle" - "lower right".
「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「7」の1種類のみであり、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役07」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて有効ラインに停止表示するときと停止表示しないときとを有する)図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to “minor win 07”, which is the win number “7”, and the symbols on the
In other words, the symbol combination corresponding to "small winning combination 07" is such that the symbols on "2" reels 31 (left
「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「8」の1種類のみであり、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「9」の1種類のみであり、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「10」の1種類のみである。
また、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one symbol combination that corresponds to “minor role 08”, which is the role number “8”, and there is only one symbol combination that corresponds to “minor role 09”, which is the role number “9”, and “small role 09”. There is only one type of symbol combination corresponding to the winning combination "10", which is the winning number "10".
In addition, the symbol combinations corresponding to "minor winnings 08" to "
That is, the symbol combinations corresponding to "minor winnings 08" to "
「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役11」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「12」の1種類のみであり、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「13」の1種類のみであり、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「14」の1種類のみである。
また、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination that corresponds to “
In addition, the symbol combinations corresponding to "
That is, the symbol combinations corresponding to "
「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「15」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役15」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「16」の1種類のみであり、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「17」の1種類のみであり、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「18」の1種類のみである。
また、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination that corresponds to “
In addition, the symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「20」の1種類のみである。また、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「23」の1種類のみであり、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「24」の1種類のみである。また、「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「25」の1種類のみであり、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「26」の1種類のみである。
「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "
The symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「27」の1種類のみであり、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「28」の1種類のみである。また、「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「29」の1種類のみであり、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「30」の1種類のみである。
「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "minor winning
The symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「31」の1種類のみであり、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役31」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to the "
「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、役番号「32」~「46」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "minor win 32" to "
In addition, the symbol combinations corresponding to "Small win 32" to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "Small win 32" to "
「小役47」に対応する図柄組合せは、役番号「47」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役47」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one symbol combination corresponding to "
In other words, the symbol combination corresponding to "small winning
「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、役番号「48」~「62」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "
In addition, the symbol combinations corresponding to "
That is, the symbol combinations corresponding to "
「小役63」に対応する図柄組合せは、役番号「63」の1種類のみであり、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役63」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "
In other words, the symbol combination corresponding to "
「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、役番号「64」~「78」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
There is only one type of symbol combination corresponding to "
In addition, the symbol combinations corresponding to "
In other words, the symbol combinations corresponding to "
「小役79」に対応する図柄組合せは、役番号「79」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役79」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役79」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役79」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
There is only one symbol combination corresponding to "
In other words, the symbol combination corresponding to "small winning
In addition, when the symbol combination corresponding to "
「小役80」に対応する図柄組合せは、役番号「80」の1種類のみであり、「小役79」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役80」に対応する図柄組合せは、「小役79」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役80」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役80」の入賞時)には、「小役79」と同様に、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
There is only one type of symbol combination corresponding to "
In other words, the symbol combination corresponding to "
Also, when the symbol combination corresponding to "
「小役81」に対応する図柄組合せは、役番号「81」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役81」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役81」に対応する図柄組合せは、「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」であり、「小役81」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small prize 81" is only one type, the prize number "81", and the symbols on the
In other words, the symbol combination corresponding to "small win 81" is a symbol combination in which the symbols on "two" reels 31 (the
In addition, the symbol combination corresponding to the "small win 81" is "cherry"-"cherry"-"cherry", and when the "small win 81" is won, "cherry"-"cherry"-"cherry" are displayed stopped on the "middle line" (effective line).
「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「82」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「小役82」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」であり、「小役82」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
There is only one type of symbol combination corresponding to the "small winning
That is, the symbol combination corresponding to "
In addition, the symbol combination corresponding to "
「リプレイ」に対応する図柄組合せは、役番号「83」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」であり、「リプレイ」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
There is only one type of symbol combination corresponding to "Replay", the winning number "83", and the symbols on each
That is, the symbol combination corresponding to "Replay" is a symbol combination consisting of symbols in which all "3" symbols on the
In addition, the symbol combination corresponding to "Replay" is "Replay" - "Replay" - "Replay", and when "Replay" wins, "Replay" - "Replay" - “Replay” stops displaying.
図5に示すように、「リプレイ」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となるが、1BB遊技中においては抽選対象とはなっておらず、したがって、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)することもない。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
As shown in Figure 5, "Replay" becomes a lottery target when two non-internal medals are inserted, three non-internal medals are inserted, and 1BB internal, and the corresponding symbol combination is on the active line. Although it is possible to stop display (win), it is not subject to lottery during the 1BB game, and therefore, the corresponding symbol combination will not be stopped and displayed (win) on the active line.
Furthermore, when the symbol combination corresponding to "replay" is stopped and displayed (wins), medals are automatically inserted and the game can be played again.
図5に示す役番号「84」及び「85」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。
図5に示すように、「1BB-A」は、非内部中において、メダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル3枚投入時には抽選対象にならない。これに対し、「1BB-B」は、非内部中において、メダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル2枚投入時には抽選対象にならない。
The winning numbers "84" and "85" shown in FIG. 5 correspond to special winning combinations (official objects). In this embodiment, there are two types of special winnings: "1BB-A" and "1BB-B".
As shown in FIG. 5, "1BB-A" becomes a lottery target only when two medals are inserted, and is not a lottery target when three medals are inserted. On the other hand, "1BB-B" becomes a lottery target only when three medals are inserted, and is not a lottery target when two medals are inserted.
また、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、役番号「84」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is only one type, which is the role number "84", and the symbols on the
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line (can win a prize).
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
Then, when the "1BB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, it will become a "1BB-A winning" and no medals will be paid out in this game, but next time. Shift from game to "1BB-A game".
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on the active line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will shift to "1BB-A inside".
なお、本実施形態では、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
また、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In addition, in this embodiment, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" can be activated independently (single winning), and in the game in which the "1BB-A condition device" is activated independently, the "1BB-A condition device" can be activated independently. The symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in the game where the "1BB-A conditional device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped on the active line. If it is not displayed, the next game will shift to "1BB-A Inside".
Furthermore, if the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61 when two medals of "1BB-A inside" are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment, , since there is no possibility of non-winning in the winning part lottery means 61 for "1BB-A inside", once it moves to "1BB-A inside", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will be on the active line. It never stops showing up.
また、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、役番号「85」の1種類のみであり、「1BB-A」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is only one type, the winning number "85", and like "1BB-A", the symbols on the
As mentioned above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, the winning combination of "1BB-B condition device" is set to "1BB-B". The symbol combination corresponding to “-B” can be stopped and displayed on the active line (winning is possible).
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
Then, when the "1BB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line, it will be a "1BB-B winning" and no medals will be paid out in this game, but next time. Shift from game to "1BB-B game".
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will shift to "1BB-B inside".
なお、本実施形態では、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
また、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In addition, in this embodiment, when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" can be operated independently (single winning), and in the game in which the "1BB-B condition device" is operated independently, " The symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in the game where the "1BB-B conditional device" is activated alone, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped on the active line. If it is not displayed, the next game will shift to "1BB-B Inside".
Furthermore, if the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61 when three medals of "1BB-B inside" are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment, , since there is no possibility of non-winning in the winning part lottery means 61 for "1BB-B inside", once it moves to "1BB-B inside", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will be on the active line. It never stops showing up.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では、1BB(「1BB-A」及び「1BB-B」)である。本実施形態では、1BBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」に設定されているため、1BBに当選しても、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない(1BBが入賞しない)場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまで、1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
For each of the above-mentioned roles, if the symbol combination corresponding to the winning role does not stop and display on the active line in a game where the winning role is won, the roles that will be carried over from the next game and the roles that will not be carried over are determined. .
In this embodiment, the hand carried over is 1BB (“1BB-A” and “1BB-B”). In this embodiment, the symbol combinations corresponding to 1BB are all set to "PB≠1", so even if 1BB is won, the symbol combinations corresponding to 1BB will not be stopped and displayed on the active line (1BB is (There may be cases where the winner does not win). When 1BB is won, the winning information of 1BB is controlled to be carried over to the next game or later until 1BB is won.
一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, when a minor win or replay is won, the winning combination is only valid for the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. In other words, in a game in which such a combination is won, the
図6~図9は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図6~図8は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図6及び図7の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。
6 to 9 are diagrams showing the conditioner in this embodiment.
6 to 8 show the small winning combination and replay condition device in this embodiment.
In the notes column of FIGS. 6 and 7, "push
図6~図8に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「17」に対応する「小役ALL条件装置」までの17種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となる(抽選が行われる)が、1BB遊技中においては抽選対象にはならない(抽選が行われない)。
As shown in FIGS. 6 to 8, the small winning combination condition devices correspond to the small winning combination and replay condition device number "17" from the "small winning combination A1 condition device" corresponding to the small winning combination and replay condition device number "1". It has 17 types, including the "small win ALL condition device".
In addition, "Small role A1 condition device" to "Small role I condition device" are subject to lottery when 2 medals are inserted in non-internal, 3 medals are inserted in non-internal, and in 1BB internal ( However, during the 1BB game, the lottery will not be held (the lottery will not be held).
さらにまた、「1枚役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となる(抽選が行われる)。
さらに、「小役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象にはならず(抽選が行われず)、1BB遊技中においてのみ抽選対象になる(抽選が行われる)。
Furthermore, the "1-coin role ALL condition device" is subject to a lottery (a lottery is held) when two medals are inserted while not inside the reel, when three medals are inserted while not inside the reel, when inside the 1BB reel, and when playing with the 1BB reel.
Furthermore, the "small prize ALL condition device" is not subject to a lottery (lottery is not held) when two medals are inserted while not inside, when three medals are inserted while not inside, or when inside 1BB, but is only subject to a lottery (lottery is held) during 1BB play.
ここで、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選したときのリール31の停止制御としては、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止表示可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
次に、当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止表示させることができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
Here, the following method may be used to control the
As a first priority, when all the symbols (on the reel 31) constituting a winning symbol combination can be stopped and displayed on the active line, the
Next, when it is not possible to stop and display all the symbols that make up the winning symbol combination on the active line (when the first priority cannot be adopted), the second priority is "quantity priority" or The
また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、メダルの払出し枚数が最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させる(引き込む)ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
Furthermore, "Priority on the number of medals" means that among the symbol combinations of winning combinations that have been won repeatedly, the symbol on the
On the other hand, "number priority" means that the symbols on the
本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時に、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態(いわゆる「押し順ベル」に当選した状態)になる。
そして、押し順ベル当選時において、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリール31を停止制御する。
これにより、押し順ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることとなり、これにより、遊技結果(メダルの払出し枚数)に有利/不利が生じることとなる。
In this embodiment, when the "Small win A1 condition device" to "Small win F2 condition device" are activated, a state where multiple types of small wins (bells) with different payout numbers of medals are won repeatedly (so-called "push order bell") ).
When the pressing order bell is won, the
As a result, when the push order bell is won, the type of small winning combination (symbol combination that is stopped and displayed on the active line) will differ depending on the order in which the
「小役A1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
また、「小役A1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
The "small win A1 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of FIG.
When the winning number "1" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the small winning combination and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1". Then, the "small win A1 condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "1" is activated.
Furthermore, when the "small winning combination A1 condition device" is activated, the player is in a state where the seven types of small winning combinations listed in the winning combination column in FIG. 6 are won multiple times.
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時には、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Furthermore, when the "small winning combination A1 condition device" is activated, the pressing order of "left middle right (123)" is the correct pressing order, and the other pressing orders are the incorrect pressing order.
Then, when the "Small role A1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small win A1 condition device" is activated, when the first left stop occurs, the "replay" (PB=1) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small prize A1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 19(1) described later, when the symbol combination corresponding to "
また、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Furthermore, when the
As a result, at the first stop on the left when the "Small role A1 condition device" is activated, "
That is, at the first stop on the left when the "small role A1 condition device" is activated, "
また、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbols on the
In this way, by setting the type of symbol on each
「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役07」又は「小役08」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "Small role A1 condition device" is activated, at the first stop on the left, "Replay" (PB=1) of the
図2に示すように、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, since "
同様に、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役07」又は「小役08」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "
From the above, the probability that "
このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win A1 condition device" is activated, when the
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Also, when the first stop on the left, the press order is correct, but when the second stop on the right, the press order is incorrect, the symbol is different from the symbol (watermelon) on the
As a result, it is possible to prevent the "Bell" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役07」及び「小役08」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役07」及び「小役08」を構成する右リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbols on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win A1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 14 described later, when the "small prize A1 condition device" is activated, at the first center stop, the "watermelon" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, since "
また、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Also, since "
さらにまた、右リール31の「青7」は「3」番にのみ配置されているため、右リール31の「19」番、「0」番~「3」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「青7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since "
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of the "red 7" on the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small winning combination A1 condition device" is activated and the
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the pressing order is incorrect when the middle first stop occurs, the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "Watermelon" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役31」及び「小役32」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbols on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role A1 condition device" is activated, the
「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win A1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「白BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "Small role A1 condition device" is activated, at the first stop on the right, the "cherry" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「白BAR」は「15」番にのみ配置されているため、左リール31の「11」番~「15」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「白BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「黒BAR」は「14」番にのみ配置されているため、中リール31の「10」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「黒BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, the "white BAR" on the
Also, since the "black BAR" on the
同様に、中リール31の「白BAR」は「19」番にのみ配置されているため、中リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「白BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Similarly, since the "white BAR" on the
以上より、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability that the "white BAR" of the
このように、「小役A1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the pressing order is incorrect at the first stop on the right, the symbol is different from the symbol on the right reel 31 (watermelon) that constitutes "small winning
As a result, it is possible to prevent the "Cherry" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役53」及び「小役54」を構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbols on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small Role A1 Condition Device" was activated, the stop switches 42 were operated in the pressing order of "Right Middle Left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pressing order of "Right Left Middle (312)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win A1 condition device" is activated are "
Further, the symbol combination corresponding to "minor winning
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "small win 07" and "small win 08" are symbol combinations in which the symbols on "2"
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role A1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the push order is correct, when all "3"
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize A1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "Small role A1 condition device" is activated and the first stop on the left, "Replay" (PB = 1) on the
Therefore, when the "Small role A1 condition device" of "1BB-A inside" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped and displayed on the active line, and the "1BB-B inside"" When the "Small role A1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line.
また、図5に示すように、「1BB-A」に対応する図柄組合せは「ブランク」-「赤7」-「リプレイ」であり、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
たとえば、「1BB-A」の中リール31の図柄は「赤7」であるから、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「赤7」である図柄組合せの個数は「2」個となる。よって、中リール31の図柄が「スイカ」である図柄組合せの個数と同数になるので、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に、個数優先により、中リール31の「スイカ」を有効ラインに停止表示させることができる。
Also, as shown in Figure 5, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is "Blank" - "
For example, since the symbol on the
また、「1BB-A」の左リール31の図柄は「ブランク」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の左リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
同様に、「1BB-A」の右リール31の図柄は「リプレイ」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の右リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
Further, the symbol on the
Similarly, the symbol on the
「1BB-B」に対応する図柄組合せについても、「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様に、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
さらに、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、「1BB-A内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
同様に、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、「1BB-B内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
Similarly to the symbol combination corresponding to "1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-B" is also reeled with priority on the number of pieces when the "small role A1 condition device" of "1BB-B inside" is activated. It is a symbol combination that does not affect the stop control of 31.
Furthermore, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is controlled to stop the
Similarly, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is the stop control of the
なお、本実施形態では、「1BB」として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。そして、メダル2枚投入時には、「1BB-A」の抽選を行うとともに、「1BB-A」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。また、メダル3枚投入時には、「1BB-B」の抽選を行うとともに、「1BB-B」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。
しかし、これに限らず、「1BB」を1種類とし、メダルの投入枚数を常に「3」枚としてもよい。この場合、「1BB」に対応する図柄組合せは、「1BB内部中」の「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとすることが好ましい。
In this embodiment, there are two types of "1BB": "1BB-A" and "1BB-B". When two medals are inserted, "1BB-A" is drawn, and the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed. Furthermore, when three medals are inserted, a lottery of "1BB-B" is carried out, and the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed.
However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to use one type of "1BB" and always set the number of medals to be "3". In this case, the symbol combination corresponding to "1BB" is a symbol that does not affect the stop control of the
「小役A2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役A2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役A2条件装置」作動時には、「小役A1条件装置」作動時と同様に、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "Small role A2 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6, and when the "Small role A2 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "Small role A2 condition device" is activated, the pressing order of "Left middle right (123)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, just like when the "Small role A1 condition device" is activated. becomes.
「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役09」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated and the
When the "small win A2 condition device" is activated, and the
「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win A2 condition device" is activated, when the
When the "small role A2 condition device" is activated, when the
「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, and the
When the "small win A2 condition device" is activated, even when the
「小役A2条件装置」は、「小役A1条件装置」の「小役07」及び「小役08」を、「小役09」及び「小役10」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役31」及び「小役32」を、「小役33」及び「小役34」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役53」及び「小役54」を、「小役49」及び「小役50」に置き換えたものである。
そして、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small Prize A2 Condition Device" replaces the "Small Prize 07" and "Small Prize 08" of the "Small Prize A1 Condition Device" with "Small Prize 09" and "
The stop control of the
「小役B1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B1条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "Small role B1 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6, and when the "Small role B1 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "small winning combination B1 condition device" is activated, the pressing order of "left and right middle (132)" is the correct pressing order, and the other pressing orders are the incorrect pressing order.
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win B1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "Small role B1 condition device" is activated and the first stop is on the left, the "Replay" (PB=1) of the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win B1 condition device" is activated, when the
Furthermore, as shown in FIG. 19 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "
また、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the
As a result, at the first stop on the left when the "Small role B1 condition device" is activated, "
That is, at the first stop on the left when the "small role B1 condition device" is activated, "
また、後述する図14に示すように、「小役02」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役02」を構成する中リール31の図柄は「チェリー」の1種類であり、「小役02」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Also, as shown in FIG. 14 described later, the symbol on the
In this way, by limiting the type of symbols on each
「小役B1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役11」又は「小役12」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small role B1 condition device" is activated, at the first stop on the left, "Replay" (PB=1) of the
図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, the "Black BAR" on the
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役11」又は「小役12」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win B1 condition device" is activated, when the
また、左第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Also, when the left first stop is correct, the press order is correct, but when the middle second stop is the press order is incorrect, the symbol is different from the symbol (cherry) on the
As a result, it is possible to prevent the "Bell" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役11」及び「小役12」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役11」及び「小役12」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役B1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win B1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small role B1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, the "watermelon" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, the "black BAR" on the
また、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
In addition, since the "black BAR" on the
さらにまた、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since the "white BAR" on the
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役35」又は「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of the "black BAR" on the
このように、「小役B1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first middle reel stops, a "watermelon" symbol, which is a different symbol from the symbol (cherry) on the
This makes it possible to prevent the "watermelon" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役35」及び「小役36」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役35」及び「小役36」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbols on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役B1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role B1 condition device" is activated, when the
「小役B1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win B1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "Small role B1 condition device" is activated, at the first stop on the right, the "cherry" (PB=1) on the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
よって、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that "
Also, the probability that "
Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to "minor winning
このように、「小役B1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the right, a "cherry" symbol, which is a different symbol from the symbol (replay) on the
This makes it possible to prevent the "Cherry" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役47」及び「小役48」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役47」及び「小役48」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. The symbol on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役B1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role B1 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "right middle left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order "right left middle (312)". In the same way as when, the symbol combination corresponding to "
後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役02」、「小役11」、「小役12」、「小役35」、「小役36」、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せである。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize B1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "
In addition, the symbol combination corresponding to "
さらにまた、「小役11」及び「小役12」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role B1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役B1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all three
Furthermore, when the "small prize B1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize B1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols in the "PB≠1" arrangement are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small role B1 condition device" is activated and the first stop is on the left, "Replay" (PB = 1) on the
Therefore, when the "Small role B1 condition device" of "1BB-A inside" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped and displayed on the active line, and the "1BB-B inside"" When the "Small role B1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line.
「小役B2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B2条件装置」作動時には、「小役B1条件装置」作動時と同様に、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "Small role B2 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6, and when the "Small role B2 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "Small role B2 condition device" is activated, the same as when the "Small role B1 condition device" is activated, the pressing order of "Left/Middle (132)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. Become.
「小役B2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役13」又は「小役14」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated and the
When the "small win B2 condition device" is activated and the
「小役B2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win B2 condition device" is activated, when the
When the "small role B2 condition device" is activated, when the
「小役B2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win B2 condition device" is activated, when the
When the "small role B2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the pressing order of "right middle left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order of "right left middle (312)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
「小役B2条件装置」は、「小役B1条件装置」の「小役11」及び「小役12」を、「小役13」及び「小役14」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役35」及び「小役36」を、「小役37」及び「小役38」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役47」及び「小役48」を、「小役57」及び「小役58」に置き換えたものである。
そして、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small prize B2 condition device" replaces the "
The stop control of the
「小役C1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C1条件装置」作動時には、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small prize C1 condition device" includes the seven types of winning prizes described in the winning prize column in FIG. 6, and when the "small prize C1 condition device" is activated, the seven types of small prizes described in the winning prize column in FIG. 6 are overlappingly won.
When the "small prize C1 condition device" is activated, the correct pressing order is "center, left, right (213)," and any other pressing order is an incorrect pressing order.
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win C1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small role C1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, the "Bell" (PB=1) of the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(3)に示すように、「小役03」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 19(3) described later, when "small win 03" is won, "bell"-"bell"-"bell" are displayed stopped on the middle line (effective line).
また、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」を左下段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左中段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」を表示窓18内に停止表示させる。
In addition, when the "small role C1 condition device" is activated, when the
As a result, when the "small role C1 condition device" is activated, when the
That is, when the "Small role C1 condition device" is activated, when the
また、図4に示すように、「小役03」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する中リール31の図柄も「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する右リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, as shown in FIG. 4, the symbol on the
In this way, by setting the type of symbols on each
「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役15」又は「小役16」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small role C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the
図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, since "
同様に、左リール31の「青7」は「0」番にのみ配置されているため、左リール31の「16」番~「19」番又は「0」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役15」又は「小役16」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "
From the above, the probability that "
このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, when the
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
In addition, when the first stop in the middle, the pressing order is correct, but when the second stopping on the right, the pressing order is incorrect, the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "Watermelon" on the
さらにまた、図4に示すように、「小役15」及び「小役16」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役15」及び「小役16」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbols on the
In this way, when the "Small role C1 condition device" is activated, the symbol combination can be stopped and displayed when the press order is correct at the first stop in the middle, but the press order is incorrect at the second stop on the right. By setting the types of symbols on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small role C1 condition device" is activated, at the first stop on the left, the "replay" (PB=1) of the
図2に示すように、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, since "
また、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Also, since "
さらに、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
Furthermore, since "
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
From the above, the probability of having a "red 7" or "blue 7" on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the pressing order is incorrect at the first stop on the left, the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbols on the
In this way, when the "small role C1 condition device" is activated, the types of symbols on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small role C1 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center (132)", but the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center right (123)". In the same way as when, the symbol combination corresponding to "Small winning
「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win C1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small role C1 condition device" is activated, at the first stop on the right, the "Cherry" (PB=1) on the
図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, the "black BAR" on the
また、上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役51」又は「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability of the "black BAR" on the
From the above, the probability of the "black BAR" on the
このように、「小役C1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Also, if the pressing order is incorrect at the first stop on the right, the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "Cherry" on the
さらにまた、図5に示すように、「小役51」及び「小役52」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役51」及び「小役52」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbols on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role C1 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "right middle left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order "right left middle (312)". In the same way as when, the symbol combination corresponding to "
後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役03」、「小役15」、「小役16」、「小役51」、「小役52」、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せである。
また、「小役03」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C1 condition device" is activated are "Small win 03,""
Further, the symbol combination corresponding to "minor winning combination 03" is a symbol combination consisting of symbols in which all "3" symbols on the
さらにまた、「小役15」及び「小役16」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role C1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Also, when the "Small role C1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3"
Furthermore, when the "small role C1 condition device" is activated, the first stop is a correct answer, but if the second stop is an incorrect answer, the "PB=1" arrangement will be made at the first and second stops. At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "Small role C1 condition device" is activated, if the answer is incorrect at the first stop, the symbol with "PB = 1" arrangement is displayed on the active line at the first stop, and at the second stop At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the active line.
なお、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, a "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win C1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win C1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役C2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C2条件装置」作動時には、「小役C1条件装置」作動時と同様に、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "Small role C2 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6, and when the "Small role C2 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 6 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "Small role C2 condition device" is activated, the same as when the "Small role C1 condition device" is activated, the pressing order of "middle left/right (213)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. Become.
「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役17」又は「小役18」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win C2 condition device" is activated, when the
When the "Small win C2 condition device" is activated, when the
「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win C2 condition device" is activated, when the
When the "Small role C2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left, middle (132)", but the stop switches 42 were also operated in the order of pressing "left, center, right (123)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated, when the
When the "Small role C2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the pressing order of "Right middle left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order of "Right left middle (312)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
「小役C2条件装置」は、「小役C1条件装置」の「小役15」及び「小役16」を、「小役17」及び「小役18」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役51」及び「小役52」を、「小役55」及び「小役56」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役63」及び「小役64」を、「小役65」及び「小役66」に置き換えたものである。
そして、「小役C2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役C1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
The "Small Prize C2 Condition Device" replaces the "
The stop control of the
「小役D1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D1条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "Small role D1 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 7, and when the "Small role D1 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 7 are included. The player will be in a state where he or she has won the 7 types of small roles that were presented twice.
When the "small role D1 condition device" is activated, the pressing order of "middle right left (231)" is the correct pressing order, and the other pressing orders are the incorrect pressing order.
「小役D1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win D1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small role D1 condition device" is activated, when the middle first stop occurs, the "bell" (PB=1) of the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役D1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small role D1 condition device" is activated, when the
Furthermore, as shown in FIG. 20 (1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "minor combination 04" is stopped and displayed on the valid line, "Bell" - "Bell" - is displayed on the upward-rightward line (invalid line). The "bell" stops displaying.
また、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、右リール31を2番目に停止させたときは、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the "small win D1 condition device" is activated, when the
これにより、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win D1 condition device" is activated, if the
In other words, when the "small win D1 condition device" is activated, when the
また、「小役04」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役04」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役04」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Also, the symbols on the
In this way, by setting the type of symbol on each
「小役D1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役19」又は「小役20」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win D1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small win D1 condition device" is activated, at the first center stop, the "bell" (PB = 1) of the
図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in Figure 2, the "Black BAR" on the
同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, when the
また、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In addition, when the first stop in the middle, the press order is correct, but when the second stop on the left is the incorrect press order, the symbol is different from the symbol on the left reel 31 (watermelon) that constitutes "small role 04". , and the "Bell" which is the symbol of "PB=1" on the
As a result, it is possible to prevent the "Bell" on the
さらにまた、「小役19」及び「小役20」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役19」及び「小役20」を構成する左リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern on the
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, by limiting the types of patterns on the
「小役D1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "Small win D1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small role D1 condition device" is activated, at the first stop on the left, the "replay" (PB=1) of the
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As mentioned above, the probability that the "black BAR" of the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
Also, if the pressing order is incorrect at the first stop on the left, the symbol is different from the symbol on the left reel 31 (watermelon) that constitutes "small winning combination 04", and the symbol "PB = 1" on the
As a result, it is possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役67」及び「小役68」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役67」及び「小役68」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役D1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small role D1 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center (132)", but the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center right (123)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D1 condition device" is activated and the
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "Small role D1 condition device" is activated, at the first stop on the right, the "cherry" (PB=1) on the
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役59」又は「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As mentioned above, the probability that the "Black BAR" on the
From the above, the probability that "Black BAR" on the
このように、「小役D1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
Also, if the pressing order is incorrect at the first stop on the right, the symbol is different from the symbol on the right reel 31 (replay) that constitutes "Small win 04", and the symbol "PB = 1" on the
As a result, it is possible to prevent the "Cherry" on the
さらにまた、「小役59」及び「小役60」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役59」及び「小役60」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbols on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役D1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role D1 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the pressing order of "right middle left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order of "right left middle (312)". In the same way as when, by giving priority to the number of pieces, the symbol combination corresponding to "Small winning
後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役04」、「小役19」、「小役20」、「小役59」、「小役60」、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せである。
また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D1 condition device" is activated are "Small win 04,""
Further, the symbol combination corresponding to "small winning combination 04" is a symbol combination consisting of symbols in which all "3" symbols on the
さらにまた、「小役19」及び「小役20」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の1個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role D1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役D1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Also, when the "Small role D1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3"
Furthermore, when the "Small role D1 condition device" is activated, the first stop is a correct answer, but if the second stop is an incorrect answer, the "PB=1" arrangement will be made at the first and second stops. At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "Small role D1 condition device" is activated, if the answer is incorrect at the first stop, the symbol with "PB = 1" arrangement is displayed on the active line at the first stop, and at the second stop At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the active line.
なお、「小役D1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "Small role D1 condition device" is activated and the first stop on the left, "Replay" (PB = 1) on the
Therefore, when the "Small role D1 condition device" of "1BB-A inside" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be stopped and displayed on the active line, and the "1BB-B inside"" When the small role D1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is not stopped and displayed on the active line.
「小役D2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D2条件装置」作動時には、「小役D1条件装置」作動時と同様に、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "Small role D2 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 7, and when the "Small role D2 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 7 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "Small Role D2 Condition Device" is activated, the pressing order of "Middle Right Left (231)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, just like when the "Small Role D1 Conditioning Device" is activated. Become.
「小役D2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「中左中(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役21」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win D2 condition device" is activated, when the
When the "Small win D2 condition device" is activated, when the
「小役D2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win D2 condition device" is activated, when the
When the "Small role D2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center (132)", but the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center right (123)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
「小役D2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win D2 condition device" is activated, when the
When the "small role D2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the pressing order of "right middle left (321)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order of "right left middle (312)". In the same way as when, by giving priority to the number of pieces, the symbol combination corresponding to "Small winning
「小役D2条件装置」は、「小役D1条件装置」の「小役19」及び「小役20」を、「小役21」及び「小役22」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役59」及び「小役60」を、「小役61」及び「小役62」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役67」及び「小役68」を、「小役69」及び「小役70」に置き換えたものである。
そして、「小役D2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役D1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
“Small role D2 condition device” replaces “Small role D1 condition device” “
The stop control of the
「小役E1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E1条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor role E1 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of Figure 7, and when the "minor role E1 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of Figure 7 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "small winning combination E1 condition device" is activated, the pressing order of "right, left, middle (312)" is the correct pressing order, and the other pressing orders are the incorrect pressing order.
「小役E1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "Small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "Small role E1 condition device" is activated, when the right first stop occurs, the "Watermelon" (PB=1) on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役E1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, when the
Furthermore, as shown in FIG. 20 (2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "Small role 05" is stopped and displayed on the valid line, "Bell" - "Bell" - ""Bell" stops and displays.
また、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated, when the
As a result, when the "small win E1 condition device" is activated, if the
That is, when the "small win E1 condition device" is activated, the
また、「小役05」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役05」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役05」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbols on the
In this way, by setting the type of symbol on each
「小役E1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役23」又は「小役24」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
When the "Small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "Small role E1 condition device" is activated, at the first right stop, "Watermelon" (PB=1) of the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役23」又は「小役24」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As mentioned above, the probability that "
From the above, the probability that "
このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, if the
In addition, if the push order is correct when the first reel stops on the right, but is incorrect when the second reel stops on the middle reel, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (bell) on the
This makes it possible to prevent the "replay" of the
さらにまた、「小役23」及び「小役24」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役23」及び「小役24」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, when the "Small role E1 condition device" is activated, the symbol combination can be stopped and displayed when the press order is correct at the first stop on the right, but the press order is incorrect at the second stop in the middle. By setting the
「小役E1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated and the
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win E1 condition device" is activated, at the first left stop, a "REPLAY" (PB=1) on the
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As mentioned above, the probability that "
From the above, the probability that "
このように、「小役E1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the left, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役71」及び「小役72」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役71」及び「小役72」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役E1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E1 condition device" is activated, even if the
「小役E1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "Small win E1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "Small role E1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, the "Watermelon" (PB=1) on the
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。また、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」である。そして、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」又は「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black BAR" on the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the
このように、「小役E1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
Also, if the pressing order is incorrect when the middle first stop occurs, the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "Watermelon" on the
さらにまた、「小役43」及び「小役46」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」又は「白BAR」の2種類であり、「小役43」及び「小役46」を構成する右リール31の図柄は「赤7」又は「青7」の2種類であるが、「小役43」及び「小役46」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31の図柄の種類を1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, there are two types of symbols on the
In this way, by reducing the number of types of symbols on the
「小役E1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role E1 condition device" is activated, when the
後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役05」、「小役23」、「小役24」、「小役43」、「小役46」、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せである。
また、「小役05」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win E1 condition device" is activated are "Small win 05,""
Further, the symbol combination corresponding to "small winning combination 05" is a symbol combination consisting of symbols in which all "3" symbols on the
さらにまた、「小役23」及び「小役24」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role E1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役E1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、3個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Furthermore, when the "small winning combination E1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all three
Furthermore, when the "Small role E1 condition device" is activated, the first stop is a correct answer, but if the second stop is an incorrect answer, the "PB=1" arrangement will be made at the first and second stops. At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "Small role E1 condition device" is activated, if the answer is incorrect at the first stop, the symbol with "PB = 1" arrangement is displayed on the active line at the first stop, and at the second stop At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the active line.
なお、「小役E1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated and the left reel stops first, "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win E1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win E1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役E2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E2条件装置」作動時には、「小役E1条件装置」作動時と同様に、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The “minor role E2 condition device” includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column in Figure 7, and when the “minor role E2 condition device” is activated, the winning combinations listed in the winning combination column in Figure 7 are included. The player will be in a state where he or she has won the seven types of small roles that were given.
When the "Small role E2 condition device" is activated, the same as when the "Small role E1 condition device" is activated, the pressing order of "Right, left, center (312)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. Become.
「小役E2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win E2 condition device" is activated, when the
When the "Small win E2 condition device" is activated, when the
「小役E2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win E2 condition device" is activated, when the
When the "small role E2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the pressing order of "left and right middle (132)", but the stop switches 42 were operated in the pushing order of "left middle right (123)". In the same way as when, the symbol combination corresponding to "
「小役E2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win E2 condition device" is activated, when the
When the "small role E2 condition device" is activated, when the
「小役E2条件装置」は、「小役E1条件装置」の「小役23」及び「小役24」を、「小役25」及び「小役26」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役43」及び「小役46」を、「小役44」及び「小役45」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役71」及び「小役72」を、「小役77」及び「小役78」に置き換えたものである。
そして、「小役E2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役E1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
“Small role E2 condition device” replaces “Small role E1 condition device” “
The stop control of the
「小役F1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F1条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
“Small win F1 condition device” includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column in Figure 7, and when the “small win F1 condition device” is activated, the winning combinations listed in the winning combination column in Figure 7 are included. The player will be in a state where he or she has won the 7 types of small roles that were presented twice.
When the "Small win F1 condition device" is activated, the pressing order of "Right middle left (321)" is the correct pressing order, and the other pressing orders are the incorrect pressing order.
「小役F1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "Small win F1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "Small win F1 condition device" is activated, when the right first stop occurs, the "Watermelon" (PB=1) on the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役F1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the
As shown in FIG. 20(3) described later, when the symbol combination corresponding to "minor prize 06" is displayed stopped on an active line, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the lower line (inactive line).
また、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、中リール31を2番目に停止させたときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Also, when the
これにより、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "Small Winning F1 Condition Device" is activated, the
That is, when the "Small role F1 condition device" is activated, when the
また、「小役06」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役06」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役06」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbols on the
In this way, by setting the type of symbol on each
「小役F1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated, and the
Specifically, as shown in Fig. 15 described later, when the "small prize F1 condition device" is activated, at the first right stop, the
上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As mentioned above, the probability that "
From the above, the probability that "
このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, when the
Also, when the first stop on the right, the press order is correct, but when the second stop on the left, the press order is incorrect, the symbol is different from the symbol (watermelon) on the
As a result, it is possible to prevent the "Bell" on the
さらにまた、「小役27」及び「小役28」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役27」及び「小役28」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び左リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the
「小役F1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win F1 condition device" is activated, when the
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
Specifically, as shown in FIG. 15 described later, when the "small win F1 condition device" is activated, at the first left stop, the
上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As mentioned above, the probability that the "black BAR" of the
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the
このように、「小役F1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
In addition, if the push order is incorrect when the first reel stops on the left, a "replay" symbol, which is a different symbol from the symbol (watermelon) on the
This makes it possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役75」及び「小役76」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役75」及び「小役76」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
「小役F1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small role F1 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center (132)", but the stop switches 42 were operated in the order of pressing "left and center right (123)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "minor winning
「小役F1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "Small win F1 condition device" is activated, when the
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small role F1 condition device" is activated, at the first stop in the middle, the "Watermelon" (PB=1) on the
上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役39」又は「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As mentioned above, the probability that "
From the above, the probability that "
このように、「小役F1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する中リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the
Also, if the pressing order is incorrect when the middle first stop occurs, the symbol is different from the symbol on the middle reel 31 (replay) that constitutes "small winning combination 06", and the symbol "PB = 1" on the
As a result, it is possible to prevent the "Watermelon" on the
さらにまた、「小役39」及び「小役40」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役39」及び「小役40」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbol on the
In this way, by setting the types of symbols on the
「小役F1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small role F1 condition device" is activated, when the
後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役06」、「小役27」、「小役28」、「小役39」、「小役40」、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せである。
また、「小役06」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15 described later, the symbol combinations that can be displayed stopped on the pay line when the "small prize F1 condition device" is activated are the symbol combinations corresponding to "small prize 06", "
In addition, the symbol combination corresponding to "small win 06" is a symbol combination in which the symbols on all "3"
さらにまた、「小役27」及び「小役28」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role F1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役F1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated, if the push order is correct, the symbols in the "PB=1" arrangement are displayed stopped on the pay line when all "3"
Furthermore, when the "small prize F1 condition device" is activated, if the first stop is correct but the second stop is incorrect, the symbols arranged in "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first and second stops, and the symbols arranged in "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the third stop.
Furthermore, when the "small prize F1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols arranged as "PB=1" are displayed stopped on the effective line at the first stop, and the symbols arranged as "PB≠1" are displayed stopped on the effective line at the second and third stops.
なお、「小役F1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated and the left first stop occurs, "replay" (PB = 1) on the
For this reason, when the "small win F1 condition device" is activated "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line, and when the "small win F1 condition device" is activated "inside 1BB-B", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will not be displayed stopped on the active line.
「小役F2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F2条件装置」作動時には、「小役F1条件装置」作動時と同様に、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor role F2 condition device" includes the seven types of winning combinations listed in the winning combination column of FIG. 7, and when the "minor role F2 condition device" is activated, the winning combinations listed in the winning combination column of FIG. The player will be in a state where he or she has won the 7 types of small roles that were presented twice.
When the "Small role F2 condition device" is activated, the pressing order of "Right center left (321)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, just like when the "Small role F1 condition device" is activated. becomes.
「小役F2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役29」又は「小役30」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win F2 condition device" is activated, when the
When the "Small win F2 condition device" is activated, when the
「小役F2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the
When the "Small role F2 condition device" was activated, the stop switches 42 were operated in the order of pressing "Left and center (132)", but the stop switches 42 were operated in the order of pressing "Left and center right (123)". In the same way as before, the symbol combination corresponding to "
「小役F2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "Small win F2 condition device" is activated, when the
When the "small role F2 condition device" is activated, when the
「小役F2条件装置」は、「小役F1条件装置」の「小役27」及び「小役28」を、「小役29」及び「小役30」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役39」及び「小役40」を、「小役41」及び「小役42」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役75」及び「小役76」を、「小役73」及び「小役74」に置き換えたものである。
そして、「小役F2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役F1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
“Small role F2 condition device” replaces “Small role F1 condition device” “
The stop control of the
「小役G条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役79」及び「小役80」を含むものであり、「小役G条件装置」作動時には、「小役79」及び「小役80」に重複当選した状態になる。
そして、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せ(いずれも「PB≠1」)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "Small win G condition device" includes "
When the "Small win G condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "
具体的には、左停止時には、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
Specifically, when the left stops, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB≠1") on the
As mentioned above, the probability that the "black BAR" of the
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となるので、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「黒BAR」(10番)又は「白BAR」(15番)を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31の「チェリー」及び右リール31の「スイカ」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役79」又は「小役80」を常に入賞させることができる。
なお、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the
However, if you operate the
In addition, when the symbol combination corresponding to "
「小役H条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役81」を含むものであり、「小役H条件装置」作動時には、「小役81」に当選した状態になる。
そして、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役81」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small win H condition device" includes "small win 81" as a winning combination, and when the "small win H condition device" is activated, the "small win 81" is won. Become.
When the "small win H condition device" is activated, the
具体的には、左停止時には、左リール31の「チェリー」(PB≠1)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
図2に示すように、左リール31の「チェリー」は、「4」番、「9」番及び「14」番の3箇所に配置されている。このため、左リール31の「0」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができるが、左リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。
Specifically, when the left stops, the "cherry" (PB≠1) on the
As shown in FIG. 2, the "cherries" on the
よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができる確率は「3/4」となるので、「小役81」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「3/4」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「9」番又は「14」番の「チェリー」を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31及び右リール31の「チェリー」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役81」を常に入賞させることができる。
なお、「小役81」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the
However, if you operate the
In addition, when winning "Small win 81", "Cherry" - "Cherry" - "Cherry" is stopped and displayed on the middle line (valid line).
「小役I条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役82」を含むものであり、「小役I条件装置」作動時には、「小役82」に当選した状態になる。
そして、「小役I条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役82」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "Small win I condition device" includes "
When the "Small win I condition device" is activated, regardless of the order in which the
具体的には、左停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
なお、「小役82」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
Specifically, when the left stops, the "Watermelon" (PB=1) on the
Furthermore, when winning the "
「1枚役ALL条件装置」は、当選役としてすべての1枚役(「小役07」~「小役78」)を含むものであり、「1枚役ALL条件装置」作動時には、すべての1枚役に重複当選した状態になる。
そして、「1枚役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役07」~「小役78」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「1枚役ALL条件装置」作動時には、「小役07」~「小役78」(いずれも「1枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "1-card winning ALL condition device" includes all 1-card winning combinations ("Small winning combination 07" to "Small winning
When the "1-card winning ALL condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any of "small winning combination 07" to "small winning
It should be noted that when the "1-card winning ALL condition device" is activated, any one of "small winning combination 07" to "minor winning
「小役ALL条件装置」は、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役82」)を含むものであり、「小役ALL条件装置」作動時には、すべての小役に重複当選した状態になる。
そして、「小役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役01」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「小役ALL条件装置」作動時には、「小役01」~「小役06」(いずれも「10枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "Small win ALL condition device" includes all the small wins ("
When the "Small win ALL condition device" is activated, a symbol combination corresponding to any of "
It should be noted that when the "minor winning ALL condition device" is activated, any one of "
図8に示すように、「リプレイ条件装置」は、小役及びリプレイ条件装置番号「18」の1種類のみである。
「リプレイ条件装置」は、図8に示すように、当選役として「リプレイ」を含むものであり、「リプレイ条件装置」作動時には、「リプレイ」に当選した状態になる。
そして、「リプレイ条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「リプレイ」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, there is only one type of "replay condition device", which is the small winning combination and replay condition device number "18".
As shown in FIG. 8, the "replay condition device" includes "replay" as a winning combination, and when the "replay condition device" is activated, the "replay" is won.
When the "replay condition device" is activated, the symbol combination (PB=1) corresponding to "replay" is (always) stopped and displayed on the active line with a probability of "1/1" regardless of the order in which the
具体的には、左停止時には、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
そして、「リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
なお、「リプレイ」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Specifically, when the left stops, "Replay" (PB=1) of the
Then, when the symbol combination corresponding to "replay" is stopped and displayed on the active line, medals are automatically inserted and the game can be played again.
In addition, when a prize is won with "Replay", "Replay" - "Replay" - "Replay" is stopped and displayed on the middle line (valid line).
図9は、役物条件装置を示している。図9に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」、及び役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
図10に示すように、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
Fig. 9 shows a reel condition device. As shown in Fig. 9, in this embodiment, the reel condition device is provided with two types of reel condition devices: a "1BB-A condition device" corresponding to the reel condition device number "1", and a "1BB-B condition device" corresponding to the reel condition device number "2".
As shown in FIG. 10, the "1BB-A condition device" is only eligible for the lottery when two medals are inserted that are not in the internal state, and is not eligible for the lottery when three medals are inserted that are not in the internal state.
In contrast, the "1BB-B condition device" is only eligible for the lottery when three medals are inserted that are not inside the box, and is not eligible for the lottery when two medals are inserted that are not inside the box.
また、非内部中のメダル2枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「19」に当選したときは、この当選番号「19」から役物条件装置番号「1」が生成されて、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」が作動する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「20」に当選したときは、この当選番号「20」から役物条件装置番号「2」が生成されて、役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」が作動する。
In addition, when two non-internal medals are inserted, if the winning number "19" is won in the lottery by the prize lottery means 61, the prize condition device number "1" is generated from the winning number "19", The "1BB-A condition device" corresponding to accessory condition device number "1" is activated.
On the other hand, when the winning number "20" is won in the lottery by the prize drawing means 61 when three non-internal medals are inserted, the prize condition device number "2" is generated from the winning number "20". Then, the "1BB-B condition device" corresponding to accessory condition device number "2" is activated.
また、図9に示すように、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
Also, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be displayed stopped on an active line.
When the "1BB-A condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-A" is displayed stopped on an active line, a "1BB-A win" occurs, and although no medals are paid out in the current game, the game transitions to "1BB-A game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-A condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-A inside".
なお、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 If the role selection means 61 does not result in a winning result when two medals are inserted "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be displayed stopped on the active line. However, in this embodiment, the role selection means 61 does not result in a non-winning result while "inside 1BB-A", so once the game moves to "inside 1BB-A", the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not be displayed stopped on the active line.
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
なお、本実施形態では、「RB」に対応する図柄組合せは設定されておらず、「1BB-A遊技中」は、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示することなく、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技中」は、「1枚役ALL条件装置」及び「小役ALL条件装置」の2種類のみが役抽選手段61の抽選対象となり、毎遊技、「1枚役ALL条件装置」又は「小役ALL条件装置」のいずれかが作動する。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、非内部中及び「1BB-A内部中」より小役の当選確率が高くなる。
Moreover, during "1BB-A game", "RB game" is executed continuously.
In addition, in this embodiment, the symbol combination corresponding to "RB" is not set, and during "1BB-A game", the symbol combination corresponding to "RB" is not stopped and displayed, and "RB game" is performed. are executed continuously.
In addition, during "RB gaming", only two types of "1-card role ALL condition device" and "small role ALL condition device" are subject to lottery by the role lottery means 61, and every game, "1-card role ALL condition device" Or, either the "small role ALL condition device" is activated. For this reason, the probability of winning a small winning combination is higher when "RB game is in progress", that is, when "1BB-A game is in progress" than when it is not inside or "while inside 1BB-A".
さらにまた、「RB遊技中」は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL条件装置」が作動し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、「RB遊技」の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたことに設定されている。
Furthermore, while playing RB, the specified number (bet number of medals that can start playing) becomes 3, and the 1-card hand ALL condition device is activated with a probability of 60535/65536. Then, "1" medal is paid out. Therefore, while "RB gaming", that is, "1BB-A gaming", the player's medals decrease.
Furthermore, the "RB game" ends when the "2" games are played, when there are "2" wins, or when the end conditions of the "1BB-A game" are met. In other words, the end condition for the "RB game" is set to be that "2" games have been played, that there have been "2" winnings, or that the end conditions for the "1BB-A game" have been met. has been done.
また、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、「1BB-A遊技」の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。このようにして、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
In addition, the "1BB-A game" continues until the cumulative number of medals acquired (number of medals paid out, number given) exceeds "210", and ends when the cumulative number of medals acquired exceeds "210". . That is, the end condition for the "1BB-A game" is set that the cumulative number of acquired medals exceeds "210".
Then, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again. In this way, the "RB game" is executed continuously during the "1BB-A game".
Furthermore, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" ends and the game moves to non-internal mode.
Furthermore, if the termination conditions for "1BB-A game" are met during "RB game", the "RB game" will be ended, "1BB-A game" will be ended, and the transition will be made to non-internal mode. do.
また、図9に示すように、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
Also, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, a symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be displayed stopped on an active line.
When the "1BB-B condition device" is activated, if a symbol combination corresponding to "1BB-B" is displayed stopped on an active line, a "1BB-B win" is achieved, and although no medals are paid out in this game, the game will transition to a "1BB-B game" from the next game.
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not displayed stopped on the pay line when the "1BB-B condition device" is activated, the next game will transition to "1BB-B inside".
なお、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 Note that if the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61 when three medals of "1BB-B inside" are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment, , since there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 for "1BB-B inside", once it moves to "1BB-B inside", the symbol combination corresponding to "1BB-B" will be on the active line. It never stops showing up.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Furthermore, during the ``1BB-B game'', the ``RB game'' is executed continuously, similar to the ``1BB-A game''.
Furthermore, similar to the "1BB-A game", the "1BB-B game" continues until the cumulative number of medals acquired (number of medals paid out, number of awards given) exceeds "210", and the number of acquired medals increases. The process ends when the cumulative total exceeds 210 pieces.
Then, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB-B game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Furthermore, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" ends and the game moves to non-internal mode.
Furthermore, if the termination conditions for "1BB-B game" are met during "RB game", the "RB game" will be ended, "1BB-B game" will be ended, and the transition will be made to non-internal mode. do.
図10は、本実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図10中、「2枚」は「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」は「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」は、「1BB-A内部中」及び「1BB-B内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB-A遊技中」及び「1BB-B遊技中」を示す。
FIG. 10 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers to be placed for each game state in this embodiment.
In Fig. 10, "2" indicates "when two medals are inserted", and "3" indicates "when three medals are inserted". In addition, "inside" indicates "inside 1BB-A" and "inside 1BB-B", and "in 1BB" indicates "1BB-A in play" and "1BB-B in play".
図10に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。
たとえば、図10中、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の置数は「2500」であるから、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の当選確率は「2500/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選すると、この当選番号「1」から小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成されて、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
Dividing the numbers shown in FIG. 10 by "65536" gives the probability of winning for each winning number.
For example, in Figure 10, since the number set for the winning number "1" when two non-internal medals are inserted is "2500", the probability of winning the winning number "1" when two non-internal medals are inserted becomes "2500/65536".
For example, if the winning number "1" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the small winning number and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1", and the small winning number and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1". 1” is activated.
図10に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 10, for "Small role A1 condition device" to "Small role I condition device", non-internal and internal (inside 1BB-A, inside 1BB-B) are subject to lottery, but During 1BB (during 1BB-A game, 1BB-B game), it is not eligible for lottery.
In addition, the "1-card ALL condition device" is a lottery target in all gaming states.
Furthermore, the "Small role ALL condition device" is the opposite of the "Small role A1 condition device" to "Small role I condition device", and the "Small role ALL condition device" is drawn only during 1BB (during 1BB-A game, 1BB-B game). Non-internal and internal (1BB-A internal, 1BB-B internal) are not eligible for the lottery.
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
Furthermore, the "replay condition device", like the "small role A1 condition device" to "small role I condition device", is eligible for lottery for non-internal and internal (1BB-A internal, 1BB-B internal) However, during 1BB (during 1BB-A game, 1BB-B game), it is not eligible for lottery.
Furthermore, the "1BB-A condition device" becomes a lottery target only when two non-internal medals are inserted, and is not a lottery target in other gaming states.
On the other hand, the "1BB-B condition device" becomes a lottery target only when three non-internal medals are inserted, and is not a lottery target in other game states.
すなわち、非内部中のメダル2枚投入時には、「1BB-A条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-B条件装置」は抽選対象にはならない。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時には、「1BB-B条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-A条件装置」は抽選対象にはならない。
また、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
In other words, when two medals are inserted into the non-internal space, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-B condition device" is not subject to the lottery.
In contrast, when three medals are inserted into the non-internal space, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-A condition device" is not subject to the lottery.
In addition, in this embodiment, in any game state, the winning number "1" to "20" is selected by the lottery selection means 61, and there is no case of a non-winning number.
次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。
図11は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図12は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図12中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
Next, the transition of the gaming state in this embodiment will be explained.
FIG. 11 is a diagram showing the transition of the gaming state in this embodiment, and FIG. 12 is a diagram showing the changing conditions of the gaming state in this embodiment.
In FIG. 12, "∞" (infinite) in the number of times column means that there is no upper limit for the number of times that can be played for each gaming state, and the number of times that the game can be played in that gaming state until the transition condition described in the change opportunity column is met. means to maintain (continue).
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the transition conditions for the gaming state are satisfied when all the
First, when the
非内部中は、「1BB-A条件装置」又は「1BB-B条件装置」が作動するまで維持される。上述したように、非内部中のメダル2枚投入時には「1BB-A条件装置」が抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には「1BB-B条件装置」が抽選対象となる。
そして、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動(1BB-A当選)し、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-A入賞)すると、「1BB-A遊技」(1BB-A作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-A内部中」に移行する。
The non-internal state is maintained until the "1BB-A condition device" or "1BB-B condition device" is activated. As described above, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is selected as a lottery target, and when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is selected as a lottery target.
Then, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is activated (1BB-A winning), and the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line (1BB-A winning). Then, the game shifts to "1BB-A game" (1BB-A operation).
On the other hand, when the ``1BB-A condition device'' is activated when two non-internal medals are inserted, but the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' does not stop and display on the active line, the ``1BB-A internal condition device'' is activated. ”.
また、「1BB-A内部中」は、メダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル3枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-A内部中」を維持し続けることになる。
In addition, if "1BB-A inside" is not won by the winning combination lottery means 61 when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but when three medals are inserted, Sometimes, even if the prize lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" does not stop and display on the active line.
However, as mentioned above, in this embodiment, since there is no possibility of non-winning in the winning combination lottery means 61 in "1BB-A inside", once it shifts to "1BB-A inside", after that, "1BB-A inside" will not be won. Since the symbol combination corresponding to "-A" will not be stopped and displayed on the active line, "1BB-A inside" will continue to be maintained.
また、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動(1BB-B当選)し、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-B入賞)すると、「1BB-B遊技」(1BB-B作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動したが、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-B内部中」に移行する。
Also, when 3 non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is activated (1BB-B winning), and the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line (1BB-B winning). Then, the game shifts to "1BB-B game" (1BB-B operation).
On the other hand, when the ``1BB-B condition device'' is activated when three non-internal medals are inserted, if the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' does not stop and display on the active line, the ``1BB-B internal condition device'' is activated. ”.
また、「1BB-B内部中」は、メダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル2枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-B内部中」を維持し続けることになる。
In addition, if "1BB-B inside" is not won by the winning combination lottery means 61 when 3 medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but when 2 medals are inserted, Sometimes, even if the winning combination is not won by the winning combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB-B" does not stop and display on the active line.
However, as mentioned above, in this embodiment, since there is no possibility of non-winning in the winning combination lottery means 61 in "1BB-B inside", once it shifts to "1BB-B inside", after that, "1BB-B inside" will not be won. Since the symbol combination corresponding to "-B" will not be stopped and displayed on the active line, "1BB-B inside" will continue to be maintained.
また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Furthermore, during "1BB-A game", "RB game" is executed continuously.
Furthermore, the "RB game" ends when the "2" games are played, when there are "2" wins, or when the end conditions of the "1BB-A game" are met.
Furthermore, the "1BB-A game" continues until the cumulative number of medals acquired (number of medals paid out, number given) exceeds "210", and ends when the cumulative number of medals acquired exceeds "210". .
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
When the "RB game" is ended, if the end condition of the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Also, when the "RB game" ends, if the ending condition for the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" ends and the game moves to a non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, and the "1BB-A game" is ended and a transition is made to a non-internal state.
また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Furthermore, during the ``1BB-B game'', the ``RB game'' is executed continuously, similar to the ``1BB-A game''.
Furthermore, similar to the "1BB-A game", the "1BB-B game" continues until the cumulative number of medals acquired (number of medals paid out, number of awards given) exceeds "210", and the number of acquired medals increases. The process ends when the cumulative total exceeds 210 pieces.
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB-B game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Furthermore, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" ends and the game moves to non-internal mode.
Furthermore, if the termination conditions for "1BB-B game" are met during "RB game", the "RB game" will be ended, "1BB-B game" will be ended, and the transition will be made to non-internal mode. do.
次に、図13~図20を用いて、本実施形態における「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図13(1)は、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図13(2)は、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図14は、「小役A1条件装置」~「小役C2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図であり、図15は、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。
Next, using Figures 13 to 20, we will explain the characteristics of the pattern combinations that can be displayed when the "small role A1 condition device" to the "small role F2 condition device" in this embodiment are activated, and the characteristics of the stop control of the
Figure 13 (1) is a diagram showing the patterns on the
FIG. 13 (2) shows the symbols on the
Figure 14 is a diagram showing the pattern combinations that can be stopped and displayed when the "small prize A1 condition device" to the "small prize C2 condition device" are activated, and Figure 15 is a diagram showing the pattern combinations that can be stopped and displayed when the "small prize D1 condition device" to the "small prize F2 condition device" are activated.
図16は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図17は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図18は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
FIG. 16 shows a symbol combination in which only the symbol on the
FIG. 17 shows a symbol combination in which only the symbol on the
FIG. 18 shows a symbol combination in which only the symbol on the
図19(1)は、「小役01」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(2)は、「小役02」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(3)は、「小役03」入賞時の停止出目を示す図である。
図20(1)は、「小役04」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(2)は、「小役05」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(3)は、「小役06」入賞時の停止出目を示す図である。
FIG. 19(1) is a diagram showing the stop number when winning "
FIG. 20(1) is a diagram showing the stop roll when winning "Small win 04", and FIG. 20(2) is a diagram showing the stop roll when winning "Small win 05". (3) is a diagram showing the stop rolls when winning "Small win 06".
図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small role A1 condition device" is activated, when the
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first stop is on the left, in order to win the "
As a result, at the first stop on the left when the "small role A1 condition device" is activated, the "black BAR" (number 10) on the
That is, “Black BAR” (No. 10), “Replay” (No. 11) and “Bell” (No. 12) on the
図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small role B1 condition device" is activated, when the
In addition, when the "small role B1 condition device" is activated and the first stop is on the left, in order to win "
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "small role B1 condition device" is activated, as shown in FIG. There is a case where "Replay" (No. 11) on the
That is, "Black BAR" (number 10), "Replay" (number 11) and "Bell" (number 12) on the
図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "Small role C1 condition device" is activated, when the
Also, at the first stop in the middle when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB = 1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
As a result, when the "small role C1 condition device" is activated, at the second stop on the left after the first stop in the middle, as shown in FIG. , "Bell" (No. 12) on the
That is, “Replay” (No. 11), “Bell” (No. 12) and “Watermelon” (No. 13) on the
図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the "small role C1 condition device" is activated, when the stop switches 42 are operated in the order of pressing "left middle right (123)", the probability is "1/8" due to number priority. Then, the symbol combination corresponding to "minor winning
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the first stop is on the left, in order to make it possible to win "
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "small role C1 condition device" is activated, the "black BAR" (number 10) on the
That is, "Black BAR" (number 10), "Replay" (number 11) and "Bell" (number 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, and the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated. When stopped, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the
As a result, it is possible to prevent the operating conditional device (the lottery result of the winning combination lottery means 61) from being guessed from the position of the symbol on the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とし、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
In addition, when the “small win C1 condition device” is activated, when the left second stop occurs after the center first stop occurs, as shown in FIG. 13 (2), “REPLAY” (No. 11), “BELL” (No. 12), and “WATERMARK” (No. 13) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
When the "minor prize C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pressing order is incorrect), the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbols on the
In this way, the types of symbols on the
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability that "
As a result, the winning probability (acquisition rate) of a single winning combination when the pressing order is incorrect when the "small winning combination C1 condition device" is activated can be lowered to "1/8", which in turn lowers the ball payout rate per game. Since it can be lowered, the degree of freedom in design can be improved.
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
In addition, as shown in FIG. 14, when the "small role A1 condition device" is activated, when the
Furthermore, the symbols on the
さらに、「小役01」を構成する左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する中リール31の「ベル」も「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する右リール31の「スイカ」も「PB=1」配置である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄をそれぞれ「PB=1」配置にするとともに、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, "Replay" on the
In this way, the symbols on each
「小役A2条件装置」についても、「小役A1条件装置」と同様である。
図14に示すように、「小役A2条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A2条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
上述したように、「小役01」を構成する各リール31の図柄はそれぞれ「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する各リール31の図柄の種類はそれぞれ1種類である。これにより、「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The "small win A2 condition device" is also the same as the "small win A1 condition device."
As shown in FIG. 14, when the "small role A2 condition device" is activated, when the
As mentioned above, the symbols on each
また、上述したように、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「上段ライン」とし、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状のラインを「中段ライン」とし、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「下段ライン」とする。さらにまた、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「右下がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「右上がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形のラインを「小山ライン」とする。本実施形態では、「中段ライン」のみが「有効ライン」であり、それ以外は「無効ライン」である。 Also, as mentioned above, the straight line that passes through "upper left row" - "upper middle row" - "upper right row" is the "upper row line", and passes through "middle left row" - "middle row" - "middle right row". A straight line is defined as a "middle line", and a straight line passing through "lower left tier" - "lower middle tier" - "lower right tier" is defined as a "lower tier line". Furthermore, a straight line passing through "upper left row" - "middle middle row" - "lower right row" is a "down-right line", and a straight line passing through "lower left row" - "middle middle row" - "upper right row" Let the line be the ``right-up line'', and the small mountain-shaped line passing through the ``lower left step'', ``middle middle step'', and ``lower right step'' be the ``small mountain line''. In this embodiment, only the "middle line" is a "valid line", and the others are "invalid lines".
そして、図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
また、図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「チェリー」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Then, as shown in FIG. 19 (1), when the symbol combination ("Replay" - "Bell" - "Watermelon") corresponding to "
Also, as shown in Figure 19 (2), when the symbol combination ("Replay" - "Cherry" - "Replay") corresponding to "
さらにまた、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、図19(3)に示すように、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, the symbol combination corresponding to "Small win 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell", and when "Small win 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are displayed stopped on the "middle line" (effective line) as shown in FIG. 19 (3).
Furthermore, as shown in FIG. 20 (1), when the symbol combination corresponding to "small win 04"("watermelon"-"bell"-"replay") is displayed stopped on an active line (when "small win 04" is won), "bell"-"bell"-"bell" are displayed stopped on an "upward-right line" (invalid line) passing through the "lower left row"-"middle middle row"-"upper right row".
また、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Also, as shown in Figure 20 (2), when the symbol combination ("Watermelon" - "Bell" - "Watermelon") corresponding to "Small win 05" is stopped and displayed on the active line ("Small win 05") (When winning a prize), "Bell" - "Bell" - "Bell" are stopped and displayed on the "Oyama line" (invalid line) passing through "Lower left row" - "Middle middle row" - "Lower right row".
Furthermore, as shown in FIG. 20 (3), when the symbol combination ("Watermelon" - "Replay" - "Watermelon") corresponding to "Small win 06" is stopped and displayed on the active line ("Small win 06") (when winning a prize), "Bell" - "Bell" - "Bell" are stopped and displayed on the "lower line" (invalid line) passing through "lower left row" - "lower middle row" - "lower right row".
また、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
さらにまた、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
In addition, as shown in FIG. 20 (1), when the symbol combination corresponding to "minor prize 04" is stopped and displayed on the active line (when "minor prize 04" wins), "cherry" on the
Furthermore, as shown in FIG. 20 (2), when the symbol combination corresponding to "minor winning combination 05" is stopped and displayed on the active line (when "minor winning combination 05" is won), "cherry" on the
さらに、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
そして、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示した場合に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。
また、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せを有していない。すなわち、左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる、いわゆる単回胴入賞役を有していない。
Furthermore, as shown in FIG. 20 (3), when the symbol combination corresponding to "minor prize 06" is stopped and displayed on the active line (at the time of winning of "minor prize 06"), the "cherry" on the
In the present embodiment, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when "Cherry" on the
In addition, in this embodiment, when the "cherry" on the
また、本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の左第一停止時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有さないが、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有する。
In addition, in this embodiment, there is a case where the "cherry" on the
ここで、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で当選番号「13」又は「14」に当選した遊技でAT抽選を実行する。また、当選番号「13」に当選した遊技では、「小役G条件装置」が作動して、「小役79」又は「小役80」(右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となり、当選番号「14」に当選した遊技では、「小役H条件装置」が作動して、「小役81」(中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となる。このため、右上がりライン(無効ライン)や中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃うと、遊技者は、AT抽選での当選を期待する。
Here, in this embodiment, an AT lottery is executed in a game in which the winning number "13" or "14" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61. In addition, in a game where the winning number "13" is won, the "small win G condition device" is activated and the "cherries" are aligned on the "
また、従来のスロットマシン10において、役抽選でチェリーに関する役と特別役(ボーナス)とが同時に当選(重複当選)したり、チェリーに関する役の当選時にAT抽選を行うとともに、チェリーに関する役に当選した遊技で左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段、左中段、又は左下段)に停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらずチェリーに関する役の入賞となることが知られている。このようなスロットマシン10において、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示し、チェリーに関する役が入賞すると、遊技者は、特別役の当選やAT抽選での当選を期待する。
In addition, in the
ただし、本実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示する場合を有するが、このとき左リール31は第二停止又は第三停止であり、その時点で2個又は3個の「ベル」が無効ライン上に揃うようにしている。
これにより、遊技者に対して、ベルに関する役の入賞と認識させるようにし、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示したとしても、AT抽選での当選等の過度な期待をさせないようにしている。
However, in this embodiment, the "cherry" on the
As a result, the player is made to recognize that the winning combination is related to the bell, and even if the "cherry" on the
なお、上述したように、図20(1)に示す例では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示しているが、このとき有効ラインに停止表示しているのは「小役04」に対応する図柄組合せである。そして、「小役04」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」であり、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。すなわち、図20(1)に示す停止出目は、チェリーに関する入賞となる停止出目ではなく、また、いわゆる単回胴入賞となる停止出目でもない。図20(2)及び(3)に示す停止出目についても、図20(1)に示す停止出目と同様である。
As mentioned above, in the example shown in FIG. 20(1), the "Cherry" on the
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役01」に対応する図柄組合せは、押し順正解時に停止表示可能となる。
In addition, as shown in Figure 14, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win A1 condition device" is activated are "
Further, the symbol combination corresponding to "small winning
さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、第一停止時には押し順に正解しているが、第二停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "minor prize 07" and "minor prize 08" consist of symbols in which "2" symbols on the
Furthermore, the symbol combinations corresponding to "
このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。
In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small role A1 condition device" is activated, "1" symbols on the
また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Also, when the "Small role A1 condition device" is activated, if the pressing order is correct, when all "3"
Furthermore, when the "Small role A1 condition device" is activated, the first stop is a correct answer, but if the second stop is an incorrect answer, the "PB=1" arrangement will be made at the first and second stops. At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "Small role A1 condition device" is activated, if the answer is incorrect at the first stop, the symbol with "PB = 1" arrangement will be stopped and displayed on the active line at the first stop, and at the second stop At the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the active line.
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せについても、「小役A1条件装置」と同様である。
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せとを有している。
The symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when each of the condition devices "Small win A2 condition device" to "Small win F2 condition device" are activated are also the same as in the "Small win A1 condition device."
The symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when each condition device from “Small role A2 condition device” to “Small role F2 condition device” is activated are when “1” symbols on
また、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。
さらにまた、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個である。
In addition, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when each condition device from "Small win A2 condition device" to "Small win F2 condition device" is activated, "1" symbol on the
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when each condition device from "Small win A2 condition device" to "Small win F2 condition device" is activated, "2" symbols on the
さらに、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「1」個である。
そして、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数、及び「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数より多い。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when each condition device from “Small win A2 condition device” to “Small win F2 condition device” is activated, “3” symbols on the
Then, "1" symbols on the
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらに、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に右リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In addition, as shown in FIG. 14, when the
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the "small win A1 condition device" is activated, when the
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the
また、図14に示すように、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」である。そして、この中リール31の「スイカ」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に中第一停止で押し順に不正解となるときに、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 14, the symbol on the
As a result, when the "small role A1 condition device" is activated and the pressing order is incorrect at the first stop in the middle, it is possible to prevent the "watermelon" on the
また、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by setting the types of symbols on the
また、図14に示すように、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」である。そして、この右リール31の「チェリー」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に右第一停止で押し順に不正解となるときに、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 14, the symbol on the
As a result, when the "Small role A1 condition device" is activated and the pressing order is incorrect at the first stop on the right, it is possible to prevent the "Cherry" on the
また、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
また、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
In addition, as shown in FIG. 14, when the "small win C1 condition device" is activated, when the
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the
さらに、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」である。そして、この左リール31の「リプレイ」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に左第一停止で押し順に不正解となるときに、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 14, the symbols on the
As a result, when the "Small role C1 condition device" is activated and the pressing order is incorrect at the first stop on the left, it is possible to prevent the "Replay" of the
また、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「赤7」又は「青7」である。そして、この中リール31の「赤7」又は「青7」はいずれも、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
さらにまた、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」である。そして、この右リール31の「赤7」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
14, the symbols on the
14, the symbol on the
そして、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The symbol on the
In this way, by limiting the types of patterns on the
また、図2に示すように、左リール31は、「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)が順に配置されている箇所を有している。
さらにまた、図13(1)に示すように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
さらに、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)のうち、左中段に停止表示される「リプレイ」が、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄である。
Further, as shown in FIG. 2, the
Furthermore, as shown in FIG. 13(1), when the "small role C1 condition device" is activated and the left first stop occurs, the "black BAR" (number 10), "replay" (number 11) and "Bell" (number 12) can be stopped and displayed within the
Furthermore, among the "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the
そして、図13(1)に示すように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時にも、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時と同様に、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
And, as shown in FIG. 13(1), when the "small role A1 condition device" is activated and the left first stop is activated, and when the "small role B1 condition device" is activated and the left first stop is also performed, the "small role C1 condition device" is activated. "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the
As a result, it is possible to prevent the operating conditional device (the lottery result of the winning combination lottery means 61) from being guessed from the position of the symbol on the
また、図14に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、「左中右」又は「左右中」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、左第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」を、「左第一停止時正解群」と称する。
In addition, as shown in FIG. 14, for the "Small win A1 condition device" to "Small win B2 condition device", the correct answer pressing order is "Left center right" or "Left center right". That is, the "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" are correct in the pressing order at the time of the first left stop.
Here, the "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" are referred to as the "left first stop correct answer group."
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」、「小役34」、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small win 33,""Small win 34,""
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」、「小役38」、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning B2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「左第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "left first stop correct answer group" that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, "1" symbols on the
また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、中第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「中第一停止時正解群」と称する。
Also, as shown in Figures 14 and 15, the "small role C1 condition device" to the "small role D2 condition device" have the correct push order of "middle left and right" or "middle right and left". In other words, the "small role C1 condition device" to the "small role D2 condition device" are correct in the push order at the time of the first middle stop.
Here, the "small prize C1 condition device" to the "small prize D2 condition device" are referred to as the "middle first stop correct answer group."
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」、「小役56」、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」、「小役62」、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「中第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "medium first stop correct answer group" that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, "1" symbols on the
また、図15に示すように、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、右第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「右第一停止時正解群」と称する。
In addition, as shown in FIG. 15, for the "Small win E1 condition device" to "Small win F2 condition device", the correct answer press order is "Right left middle" or "Right middle left". That is, the "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" are correct in the pressing order at the time of the first stop on the right.
Here, the "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" are referred to as the "right first stop correct answer group."
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」、「小役45」、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」、「小役42」、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「右第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "right first stop correct answer group" that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, "1" symbols on the
また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、左第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「左第一停止時不正解群」と称する。
In addition, as shown in FIGS. 14 and 15, "Small win C1 condition device" to "Small win F2 condition device" can be used to select "middle left and right,""middle right left,""right left middle," or "right middle left." Correct answer will be pressed in order. That is, the "small win C1 condition device" to "small win F2 condition device" become incorrect in the pressing order at the time of the first left stop.
Here, the "small win C1 condition device" to "small win F2 condition device" are referred to as the "incorrect answer group at the first stop on the left".
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "minor prize E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図18に示すように、「小役63」~「小役78」に対応する図柄組合せは、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、左リール31の図柄(リプレイ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "left first stop incorrect answer group" that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbols on the
That is, as shown in FIG. 18, the symbol combinations corresponding to "
また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、中第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「中第一停止時不正解群」と称する。
In addition, as shown in FIGS. 14 and 15, "Small win A1 condition device" to "Small win B2 condition device" and "Small win E1 condition device" to "Small win F2 condition device" are "left center right" , "Left-right middle", "Right-left middle", or "Right-center left" are the correct answer pressing order. That is, "Small win A1 condition device" to "Small win B2 condition device" and "Small win E1 condition device" to "Small win F2 condition device" are incorrect in the pressing order at the time of the middle first stop.
Here, "Small win A1 condition device" to "Small win B2 condition device" and "Small win E1 condition device" to "Small win F2 condition device" are referred to as "incorrect answer group at middle first stop".
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」及び「小役34」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A1 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 31" and "Small Winning 32" are symbol combinations in which the symbol on the
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on an active line when the "Small Winning A2 Condition Device" is activated, the symbol combinations corresponding to "Small Winning 33" and "Small Winning 34" are symbol combinations in which the symbol on the
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」及び「小役36」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」及び「小役38」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win B2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」及び「小役46」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」及び「小役45」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」及び「小役40」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」及び「小役42」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図16に示すように、「小役31」~「小役46」に対応する図柄組合せは、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、中リール31の図柄(スイカ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on a pay line when the condition device is activated, which are included in the “middle first incorrect solution group”, the number of symbol combinations in which the symbol on the
16, the symbol combinations corresponding to "
また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、右第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「右第一停止時不正解群」と称する。
In addition, as shown in FIGS. 14 and 15, "Small win A1 condition device" to "Small win D2 condition device" can be used to select "left middle right,""left middle right,""center right left," or "center right left." Correct answer will be pressed in order. That is, "Small win A1 condition device" to "Small win D2 condition device" become incorrect in the pressing order at the time of the first stop on the right.
Here, the "small win A1 condition device" to "small win D2 condition device" are referred to as the "right first stop incorrect answer group".
「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win B2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」及び「小役52」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」及び「小役56」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」及び「小役60」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」及び「小役62」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
Among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "Small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "
以上より、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図17に示すように、「小役53」~「小役62」に対応する図柄組合せは、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、右リール31の図柄(チェリー)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations included in the "right first stop incorrect answer group" that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbols on the
That is, as shown in FIG. 17, the symbol combinations corresponding to "
そして、「左第一停止時正解群」、「中第一停止時正解群」、「右第一停止時正解群」、「左第一停止時不正解群」、「中第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」で説明したように、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数を「16」個とすることにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Then, ``Correct answer group at the first stop on the left'', ``Correct answer group at the first stop in the middle'', ``Correct answer group at the first right stop'', ``Incorrect answer group at the first stop on the left'', and ``Incorrect answer group at the first stop in the center''. As explained in "Correct Answer Group" and "Incorrect Answer Group at First Stop on the Right," "1" symbols on the
すなわち、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置(小役A1条件装置、小役A2条件装置、小役B1条件装置、小役B2条件装置、小役E1条件装置、小役E2条件装置、小役F1条件装置、小役F2条件装置)の作動時の遊技では、中第一停止の時点で押し順不正解となる。そして、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せについて、中リール31の図柄を「PB=1」配置かつ1種類(スイカ)とし、左リール31及び右リール31の図柄をいずれも「PB≠1」配置とする。
In other words, the condition devices included in the "incorrect answer group at the first stop in the middle" (small role A1 condition device, minor role A2 condition device, minor role B1 condition device, minor role B2 condition device, minor role E1 condition device, minor role In the game when the E2 condition device, the small win F1 condition device, the small win F2 condition device are activated, the pressing order becomes incorrect at the time of the middle first stop. Then, for a symbol combination that can be stopped and displayed at the first stop of the middle in a game when the conditional device included in the "incorrect answer group at the first stop of the middle" is activated, the symbols on the
さらに、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で押し順正解時に停止表示可能とする図柄組合せ(1個)に個数優先で勝たせるために、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せの個数を、各条件装置ごとにそれぞれ「2」個とする。
これにより、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せの個数を最小限にすることができる。
「左第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」についても、「中第一停止時不正解群」と同様である。
Furthermore, in order to give priority to the number of symbols to win the symbol combination (1 piece) that can be stopped and displayed when the pressing order is correct in the game when the conditional device included in the "incorrect answer group when stopping the middle first" is activated, The number of symbol combinations that can be stopped and displayed at the first stop (when the pressing order is incorrect) in the game when the conditional devices included in the "incorrect answer at one stop group" is activated is set to "2" for each conditional device. ” pieces.
Thereby, it is possible to minimize the number of symbol combinations that can be stopped and displayed at the first stop in the game when the conditional device included in the "incorrect answer group at the first stop in the middle" is activated.
The "incorrect answer group at the first stop on the left" and the "incorrect answer group at the first right stop" are the same as the "incorrect answer group at the first stop in the center."
ここで、従来のスロットマシンにおいて、アクセルATなどと呼ばれる仕様が知られている。このアクセルATを搭載したスロットマシンは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えている。
なお、「高目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する、払出し枚数が多いベルを意味する。また、「安目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順不正解時に入賞可能となる、払出し枚数が少ないベルを意味する。
また、非内部中及び内部中は、すべての押し順ベルを含む役の抽選が行われ、各押し順ベルに当選した遊技で、押し順正解時には、対応する高目ベルが入賞し、押し順不正解時には、高目ベルが入賞せずに、対応するいずれかの安目ベルが入賞可能となる。
Here, in conventional slot machines, a specification called an accelerator AT or the like is known. A slot machine equipped with this accelerator AT is equipped with a plurality of types of push order bells, and each push order bell is provided with a high bell and a cheap bell with different symbol combinations.
It should be noted that the term "high bell" refers to a bell that pays out a large number of coins and is won when the push order bell is won and the push order is correct. Furthermore, the term "cheap bell" means a bell with a small number of payouts that can be won if the pressing order bell is won and the pressing order is incorrect.
In addition, during non-internal and internal games, a lottery is held for winning combinations that include all the bells in the push order, and if each push order bell is won and the push order is correct, the corresponding higher bell will be won and the push order bell will be won. If the answer is incorrect, the higher bell will not win, but any corresponding lower bell will be able to win.
これに対し、特別遊技中は、押し順ベルの抽選が行われず、その代わりに、すべての高目ベル及びすべての安目ベルに同時に当選(重複当選)する小役ALLの抽選が行われ、小役ALLに当選した遊技では、いずれかの高目ベルが入賞する。
そして、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、非内部中及び内部中における各押し順ベルの当選確率以上に設定するとともに、小役ALL当選以外の抽選結果を、非当選とするか、又はすべての1枚役に重複当選する1枚役ALL当選とする。
これにより、特別遊技中における各高目ベル及び各安目ベルの当選確率を、非内部中及び内部中における各高目ベル及び安目ベルの当選確率以上にしつつ、特別遊技中には遊技者のメダルが減少していくようにしている。
On the other hand, during the special game, the lottery for the push order bells is not held, but instead, the lottery for the small role ALL is held in which all high and low bells are won at the same time (duplicate winning). In a game in which the small winning combination ALL is won, one of the higher bells wins a prize.
Then, set the winning probability of the small winning combination ALL during the special game to be higher than the winning probability of each push order bell in the non-internal medium and internal medium, and set the lottery results other than winning the small winning combination ALL as non-winning, Alternatively, it is assumed that all one-card roles are won multiple times.
As a result, while the winning probability of each high bell and each cheap bell during the special game is higher than the winning probability of each high bell and cheap bell during non-internal and internal games, players can The number of medals is decreasing.
なお、本実施形態では、非内部中及び内部中における各押し順ベル(小役A1条件装置~小役F2条件装置)の当選確率を「2500/65536」に設定することにより、各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5000/65536」としている。
また、特別遊技中における小役ALL(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5001/65536」としている。
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
In addition, in this embodiment, by setting the winning probability of each push order bell (small role A1 condition device to small role F2 condition device) in non-internal and internal medium, each high bell The probability of winning for (
In addition, by setting the winning probability of the small win ALL (small win ALL condition device) during the special game to "5001/65536", each high prize bell (
However, the winning probability of each small role during the special game can be set to be higher than the winning probability of each small role during non-internal and internal. /65536".
ところで、上述した従来のアクセルATを搭載したスロットマシンでは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えたことに伴い、押し順ベル当選時に停止表示可能となる図柄組合せの総個数が多くなってしまったり、高目ベルに対応する図柄組合せが遊技者にわかりにくくなってしまうという問題が生じていた。
そこで、本実施形態では、上述したように、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せをそれぞれ適切に設定することにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せの総個数を最小限にするとともに、「小役01」~「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときの停止出目を遊技者にわかりやすくしている。
By the way, the slot machine equipped with the above-mentioned conventional accelerator AT is equipped with multiple types of push order bells, as well as high and low bells with different symbol combinations for each push order bell. Problems have arisen in that the total number of symbol combinations that can be stopped and displayed when a sequential bell is won increases, and that it becomes difficult for the player to understand the symbol combinations corresponding to high bells.
Therefore, in this embodiment, as described above, by appropriately setting the symbol combinations that can be stopped and displayed in the game when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated, Minimizes the total number of symbol combinations that can be stopped and displayed during play when the "Small role A1 condition device" to "Small role F2 condition device" are activated, and supports "
<第2実施形態>
第2実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選した遊技において、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する小役の種類が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンであって、第1実施形態とは図柄配列が異なるものである。
<Second embodiment>
In the second embodiment, in a game in which multiple types of small winning combinations with different numbers of coins to be paid out are won, the type of winning small winning combinations differs depending on the order in which the
図21は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
第2実施形態におけるリール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたものである。それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様である。
なお、第1実施形態では、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であったが、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「ベルB」も「PB≠1」配置である。ただし、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」及び「ベルB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
FIG. 21 is a diagram showing the symbol arrangement of the
The symbol arrangement of the
In addition, in the first embodiment, the "bell" on the
図22及び図23は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図22及び図23に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中、及び1BB遊技中が挙げられる。また、本実施形態では、特別役は、「1BB」の1種類のみである。
図22及び図23において、「内部中」とは「1BB内部中」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中」を示す。
FIGS. 22 and 23 are diagrams showing the types of winning combinations (such as the winning combinations corresponding to the winning numbers drawn by the winning lottery means 61), symbol combinations, and the number of coins to be paid out in this embodiment.
As shown in FIGS. 22 and 23, the gaming states of this embodiment include non-internal, 1BB internal, and 1BB gaming. Further, in this embodiment, there is only one type of special winning combination, "1BB".
In FIGS. 22 and 23, "inside" indicates "inside 1BB", and "inside 1BB" indicates "in 1BB game".
「小役01」、「小役04」及び「小役05」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役02」及び「小役06」に対応する図柄組合せは、第1実施形態と同様である。
「小役03」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to "Small win 03" replaces "Bell" on the
「小役07」~「小役10」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役11」~「小役14」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "minor winnings 07" to "
The symbol combinations corresponding to “
「小役15」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役16」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役17」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役18」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役23」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役24」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役25」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役26」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The pattern combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役27」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役28」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「青7」に置き換えたものである。
「小役29」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役30」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "Small win 30" is the one in which "Bell" on the
「小役31」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役32」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役33」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役34」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "
The symbol combination corresponding to the "small win 32" is obtained by replacing the "red 7" on the
The symbol combination corresponding to "minor win 33" is obtained by replacing the "
The symbol combination corresponding to "minor win 34" is obtained by replacing the "blue 7" on the
「小役35」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「青7」に置き換えたものである。
「小役36」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「青7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役37」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役38」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役39」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役40」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役41」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役42」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役43」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役44」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役45」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役46」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to "
The symbol combination corresponding to "
「小役47」~「小役82」及び「リプレイ」に対応する図柄組合せについては、第1実施形態と同様である。
「1BB」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様である。
The symbol combinations corresponding to "
The symbol combination corresponding to "1BB" is the same as the symbol combination corresponding to "1BB-A" in the first embodiment.
また、「小役条件装置」及び「リプレイ条件装置」については、第1実施形態と同様であり、「1BB条件装置」については、第1実施形態における「1BB-A条件装置」と同様である。 Furthermore, the "small role condition device" and the "replay condition device" are the same as in the first embodiment, and the "1BB condition device" is the same as the "1BB-A condition device" in the first embodiment. .
図24は、第2実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図24中、「内部中」は、「1BB内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB遊技中」を示す。
図24に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になることは、第1実施形態と同様である。
FIG. 24 is a diagram (number table) showing the number of winning numbers to be placed for each game state in the second embodiment.
In FIG. 24, "inside" indicates "inside 1BB" and "in 1BB" indicates "in 1BB play."
As in the first embodiment, dividing the numbers shown in FIG. 24 by "65536" gives the winning probability of each winning number.
図24に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 24, "Small role A1 condition device" to "Small role I condition device" are eligible for lottery during non-internal and internal (inside 1BB), but during 1BB (during 1BB playing) Not eligible for lottery.
In addition, the "1-card ALL condition device" is a lottery target in all gaming states.
Furthermore, the "Small role ALL condition device", contrary to the "Small role A1 condition device" to "Small role I condition device", is eligible for lottery only during 1BB (during 1BB game), and is eligible for lottery only during non-internal and internal Medium (1BB internal medium) is not eligible for lottery.
さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB条件装置」は、非内部中においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
Furthermore, like the "small prize A1 condition device" to the "small prize I condition device," the "replay condition device" is subject to a lottery when it is not in the internal state and when it is in the internal state (within 1BB), but is not subject to a lottery when it is in 1BB (during 1BB play).
In addition, the "1BB condition device" is only an object of the lottery when it is not inside the game, and is not an object of the lottery in any other game state.
In the second embodiment, as in the first embodiment, in any game state, the winning number "1" to "20" will be selected by the role selection means 61, and there will be no non-winning numbers.
図25は、第2実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図26は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図26中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
FIG. 25 is a diagram showing the transition of the gaming state in the second embodiment, and FIG. 26 is a diagram showing the changing conditions of the gaming state in the present embodiment.
In Figure 26, "∞" (infinite) in the number of times column means that there is no upper limit set for each gaming state, and the number of plays in that gaming state will continue until the transition condition described in the change opportunity column is met. means to maintain (continue).
メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the transition conditions for the gaming state are satisfied when all the
First, when the
非内部中は、「1BB条件装置」が作動するまで維持される。
そして、非内部中に「1BB条件装置」が作動(1BB当選)し、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB入賞)すると、「1BB遊技」(1BB作動)に移行する。
これに対し、非内部中に「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB内部中」に移行する。
While not inside, it is maintained until the "1BB condition device" is activated.
Then, when the "1BB condition device" is activated (1BB winning) while it is not inside, and the symbol combination corresponding to "1BB" is stopped and displayed on the active line (1BB winning), the transition to "1BB game" (1BB activation) occurs. .
On the other hand, if the "1BB condition device" is activated while not inside, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not stopped and displayed on the active line, the state shifts to "1BB inside".
また、「1BB内部中」は、役抽選手段61で非当選となると「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
ただし、本実施形態では、「1BB内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB内部中」に移行すると、その後は「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB内部中」を維持し続けることになる。
Moreover, when "1BB inside" is not won by the combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB" can be stopped and displayed on the active line.
However, in this embodiment, since there is no possibility of non-winning in the winning combination lottery means 61 for "1BB inside", once it moves to "1BB inside", the symbol combination corresponding to "1BB" will be on the active line. Since it will not be stopped and displayed, it will continue to maintain "inside 1BB".
また、「1BB遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Furthermore, during "1BB game", "RB game" is executed continuously.
Furthermore, the "RB game" ends when the "2" games are played, when there are "2" wins, or when the end conditions of the "1BB-A game" are met.
Further, the "1BB game" continues until the cumulative number of acquired medals (number of medals paid out, number given) exceeds "210", and ends when the cumulative number of acquired medals exceeds "210".
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends, if the end condition of the "1BB game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
Furthermore, when the "RB game" ends, when the end condition of the "1BB game" is satisfied, the "1BB game" is ended and the game moves to non-internal mode.
Furthermore, when the termination condition of the "1BB game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB game" is ended, and the game shifts to the non-internal state.
次に、図27を用いて、第2実施形態における「小役A1条件装置」等の作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」等の作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図27(1)は、小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27(2)は、小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27中、左中段、中中段、右中段を通る二点鎖線は、有効ラインを示している。後述する図29においても同様である。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Next, using FIG. 27, the characteristic points of the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" etc. are activated in the second embodiment, and the reel when the "small win A1 condition device" etc. are activated The characteristic points of No. 31 stop control will be explained.
Figure 27 (1) is displayed at the first stop on the left when the small win A1 condition device is activated, the first stop on the left when the small win B1 condition device is activated, and the first stop on the left when the small win C1 condition device is activated. It is a diagram showing symbols on the left reel that can be stopped and displayed within the window.
FIG. 27(2) is a diagram showing symbols on the left reel that can be stopped and displayed in the display window at the second left stop after the middle first stop when the small winning combination C1 condition device is activated.
In FIG. 27, the two-dot chain line passing through the middle left stage, middle middle stage, and right middle stage indicates the effective line. The same applies to FIG. 29, which will be described later.
In the second embodiment, as in the first embodiment, when the "small role A1 condition device" is activated, and the stop switches 42 are operated in the order of pressing "left middle right (123)", priority is given to the number of pieces. , the symbol combination (PB =1) is stopped and displayed on the effective line.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first stop is on the left, in order to win the "
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "Small role A1 condition device" is activated, the "Black BAR" (No. 10) of the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the
「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the "Small win B1 condition device" is activated, if the
Also, at the first stop on the left when the "Small win B1 condition device" is activated, in order to win "
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "Small role B1 condition device" is activated, the "Black BAR" (No. 10) of the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the
「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベルA」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the "small role C1 condition device" is activated, if the
Also, at the first stop during the operation of the "Small win C1 condition device", in order to win "Small win 03", move "Bell A" (PB = 1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイ」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the second left stop after the first middle stop, as shown on the left side of FIG. 27(2), "Replay" (No. 11) on the
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
In other words, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
When the "small win C1 condition device" is activated and the
In addition, when the "small prize C1 condition device" is activated and the first left stop occurs, "replay" (PB=1) on the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "Small role C1 condition device" is activated, the "Black BAR" (No. 10) of the
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図27(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, and the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated. When stopped, as shown in FIG. 7'' (number 5), ``Replay'' (number 6), and ``Bell B'' (number 7) can be stopped and displayed in the
As a result, it is possible to prevent the operating conditional device (the lottery result of the winning combination lottery means 61) from being guessed from the position of the symbol on the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
In addition, when the "small role C1 condition device" is activated, at the second left stop after the first stop in the middle, as shown in FIG. ” (No. 12) and “Watermelon” (No. 13), or “Replay” (No. 6), “Bell B” (No. 7) and “Watermelon” (No. 8) on the
In this way, when the "Small role C1 condition device" is activated, the left side stops when the left first stops (when the pressing order is incorrect) and when the left second stops after the middle first stop (when the pressing order is correct). Different symbols on
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
When the "minor prize C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pressing order is incorrect), the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent the "replay" on the
さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the symbols on the
In this way, the types of symbols on the
さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Furthermore, the probability that "
As a result, the winning probability (acquisition rate) of a single winning combination when the pressing order is incorrect when the "small winning combination C1 condition device" is activated can be lowered to "1/8", which in turn lowers the ball payout rate per game. Since it can be lowered, the degree of freedom in design can be improved.
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリー」を表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。
In addition, at the first stop on the left when the "small role A1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small role B1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small role C1 condition device" is activated, And at the time of the second left stop after the middle first stop when the "small role C1 condition device" is activated, the "Cherry" on the
以上、本発明の第1実施形態及び第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第2実施形態では、第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたが、図柄の置き換えは、これに限らない。
Although the first and second embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the second embodiment, the "bells" numbered "12" and "17" on the
たとえば、図28に示すように、第1実施形態における左リール31の「11」番及び「16」番の「リプレイ」を「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「1」番及び「6」番の「リプレイ」を「リプレイB」に置き換えてもよい。
また、第1実施形態における左リール31の「9」番及び「14」番の「チェリー」を「チェリーA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「4」番の「チェリー」を「チェリーB」に置き換えてもよい。
For example, as shown in FIG. 28, "Replay" of numbers "11" and "16" of the
Also, the "cherries" numbered "9" and "14" on the
さらにまた、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「リプレイ」をすべて「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「チェリー」をすべて「チェリーA」に置き換えてもよい。
それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様とする。
なお、第1実施形態では、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であったが、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「リプレイB」も「PB≠1」配置である。ただし、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」及び「リプレイB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
Furthermore, all "replays" on the
Other than that, the symbol arrangement is the same as that of the
In the first embodiment, the "replay" on the
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えたことに伴い、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せを構成する図柄を適宜置き換えることができる。
たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「ベル」-「スイカ」とし、「小役02」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「チェリー」-「リプレイA」とすることができる。
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えても、小役条件装置、リプレイ条件装置、及び1BB条件装置については、第1実施形態と同様とすることができる。
Furthermore, since the symbol arrangement of each
For example, the symbol combination corresponding to "
Further, even if the symbol arrangement of each
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the first left stop occurs, in order to win "
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "Small role A1 condition device" is activated, the "Black BAR" (No. 10) of the
That is, “Black BAR” (No. 10), “Replay A” (No. 11) and “Bell” (No. 12) on the
また、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated, if the
Also, at the first stop on the left when the "Small win B1 condition device" is activated, in order to win "
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "Small role B1 condition device" is activated, the "Black BAR" (No. 10) of the
That is, “Black BAR” (No. 10), “Replay A” (No. 11) and “Bell” (No. 12) on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
In addition, when the "small winning combination C1 condition device" is activated, when the
Also, at the first stop in the middle when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB = 1) of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイB」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。
As a result, when the "small role C1 condition device" is activated, at the second stop on the left after the first stop in the middle, "Replay A" (No. 11) of the
すなわち、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
In other words, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
また、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段に停止表示させる。
In addition, when the "small role C1 condition device" is activated, when the
In addition, when the "Small win C1 condition device" is activated and the first stop is on the left, "Replay A" or "Replay B" of the
これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, at the first stop on the left when the "Small role C1 condition device" is activated, the "Black BAR" (No. 10) of the
That is, “Black BAR” (No. 10), “Replay A” (No. 11) and “Bell” (No. 12) on the
このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図29(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, the first left stop when the "small win A1 condition device" is activated, the first left stop when the "small win B1 condition device" is activated, and the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated. When stopped, as shown in FIG. 7'' (number 5), ``Replay B'' (number 6), and ``Bell'' (number 7) can be stopped and displayed in the
As a result, it is possible to prevent the operating conditional device (the lottery result of the winning combination lottery means 61) from being guessed from the position of the symbol on the
また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
29(2), when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the center first stop, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, different symbols on the
そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において2図柄合算で「PB=1」配置の図柄である「リプレイA」又は「リプレイB」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
When the "minor prize C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pressing order is incorrect), the symbol is different from the symbol (bell) on the
As a result, it is possible to prevent "Replay A" or "Replay B" on the
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。さらにまた、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時にも、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。
In addition, at the first stop on the left when the "small role A1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small role B1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small role C1 condition device" is activated, And at the second stop on the left after the middle first stop when the "small role C1 condition device" is activated, "Cherry A" on the
(2)第1実施形態及び第2実施形態では、中段ラインを有効ラインとしたが、有効ラインは中段ラインに限らず、有効ラインの本数は「1」本に限らない。
たとえば、図30及び図31に示すように、上段ラインを有効ラインとし、それ以外を無効ラインとすることができる。
また、たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役01」入賞時には、図30(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役01」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
(2) In the first embodiment and the second embodiment, the middle line is an effective line, but the effective line is not limited to the middle line, and the number of effective lines is not limited to "1".
For example, as shown in FIGS. 30 and 31, the upper line can be set as a valid line, and the other lines can be set as invalid lines.
Further, for example, the symbol combination corresponding to "
同様に、たとえば、「小役02」に対応する図柄組合せを「ベル」-「ベル」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役02」入賞時には、図30(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役02」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
また、たとえば、「小役03」に対応する図柄組合せを「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」にすることができる。この場合、「小役03」入賞時には、図30(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」が停止表示し、中段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役03」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Similarly, for example, the symbol combination corresponding to "
Further, for example, the symbol combination corresponding to "minor winning combination 03" can be "watermelon"-"replay"-"watermelon". In this case, when winning "Small Win 03", "Watermelon" - "Replay" - "Watermelon" are stopped and displayed on the upper line (valid line) and the middle line (invalid line) as shown in Figure 30 (3). Since "Bell" - "Bell" - "Bell" is displayed in a stopped state, the stopped number can be the same as in the first embodiment when "Small winning combination 03" is won.
さらにまた、たとえば、「小役04」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役04」入賞時には、図31(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」が停止表示し、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役04」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
さらに、たとえば、「小役05」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役05」入賞時には、図31(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役05」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "minor combination 04" can be "cherry" - "replay" - "bell". In this case, when winning "Small Win 04", "Cherry" - "Replay" - "Bell" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and the line rising to the right (invalid line) is displayed as shown in Figure 31 (1). ), "Bell" - "Bell" - "Bell" is stopped and displayed, so the number of stops can be the same as when winning "Small win 04" in the first embodiment.
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "minor combination 05" can be "cherry"-"replay"-"cherry". In this case, when winning "Small win 05", "Cherry" - "Replay" - "Cherry" will be stopped and displayed on the upper line (valid line), and the small mountain line (invalid line), as shown in Figure 31 (2). Since "Bell" - "Bell" - "Bell" is displayed in a stopped state, the stopped number can be the same as that when winning "Small win 05" in the first embodiment.
また、たとえば、「小役06」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役06」入賞時には、図31(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」が停止表示し、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役06」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 Further, for example, the symbol combination corresponding to "small winning combination 06" can be "cherry"-"watermelon"-"cherry". In this case, when winning "Small Win 06", "Cherry" - "Watermelon" - "Cherry" are stopped and displayed on the upper line (valid line) and the lower line (invalid line) as shown in Figure 31 (3). Since "Bell" - "Bell" - "Bell" is displayed in a stopped state, the stopped numbers can be the same as in the first embodiment when "Small win 06" is won.
また、たとえば、下段ラインを有効ラインにしたり、右下がりラインを有効ラインにすることもできる。
さらに、たとえば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本を有効ラインにすることもできる。
Further, for example, the lower line can be made an effective line, or the downward-sloping line can be made an effective line.
Furthermore, for example, "5" lines, including an upper line, a middle line, a lower line, an upward line to the right, and a downward downward line to the right, can be used as valid lines.
(3)第1実施形態及び第2実施形態では、左リール31、中リール31及び右リール31の「3」個のリール31を備えたが、リール31の個数は「3」個に限らない。
たとえば、第1リール31、第2リール31、第3リール31及び第4リール31の「4」個のリール31を横並びに設けてもよい。この場合、「4」個のリール31にそれぞれ対応して第1ストップスイッチ42から第4ストップスイッチ42までの「4」個のストップスイッチ42を設けることができる。
(3) In the first embodiment and the second embodiment, "3"
For example, "4"
(4)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に入賞する小役の払出し枚数を「10」枚としたが、これに限らず、たとえば、「8」枚にしてもよく、また、「15」枚にしてもよい。
(5)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順不正解時に入賞可能となる小役の払出し枚数を「1」枚としたが、これに限らず、たとえば、「2」枚にしてもよく、また、「3」枚にしてもよい。
(4) In the first embodiment and the second embodiment, the number of coins to be paid out for the minor prize that will be won when the press order is correct when the "small prize A1 condition device" to "small prize F2 condition device" is activated is set to "10". However, the number of sheets is not limited to this, and for example, the number of sheets may be "8" or "15".
(5) In the first and second embodiments, the payout number of minor prizes that can be won when the press order is incorrect when the "small prize A1 condition device" to "small prize F2 condition device" is activated is set to "1". Although the number of sheets is not limited to this, for example, the number of sheets may be "2" or "3".
(6)第1実施形態及び第2実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果に有利/不利が生じる条件装置として、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の12種類を備えたが、これに限らず、たとえば、「小役A条件装置」~「小役F条件装置」の6種類としてもよい。
(7)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるストップスイッチ42の押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」の3択にしてもよい。
(6) In the first embodiment and the second embodiment, there are 12 condition devices from “Small win A1 condition device” to “Small win F2 condition device” that give an advantage/disadvantage to the game result depending on the order in which the
(7) In the first embodiment and the second embodiment, the pressing order of the
(8)第1実施形態及び第2実施形態では、図10に示すように、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)及び当選番号「2」(小役A2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役01」の当選確率を「5000/65536」にした。
同様に、非内部中及び内部中における当選番号「3」(小役B1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役02」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5000/65536」にした。
また、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5001/65536」にした。
(8) In the first embodiment and the second embodiment, as shown in FIG. By setting the winning probability of the conditional device) to "2500/65536", the winning probability of "
Similarly, by setting the winning probabilities of winning numbers "3" (small role B1 condition device) to winning numbers "12" (small role F2 condition device) in non-internal and internal conditions to ``2500/65536,'' respectively. , the probability of winning "
In addition, by setting the winning probability of winning number "17" (small win ALL condition device) during the special game to "5001/65536", winning of "
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率、すなわち特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
However, the winning probability of each small role during the special game can be set to be higher than the winning probability of each small role during non-internal and internal. ), that is, the winning probability of "
(9)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6択とし、各正解押し順ごとにそれぞれ異なる高目ベル(押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する役、上記実施形態では「小役01」~「小役06」)が入賞するようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高目ベルを「小役01」~「小役03」の3種類にしてもよい。そして、「小役A1条件装置」、「小役A2条件装置」、「小役B1条件装置」及び「小役B2条件装置」作動時の押し順正解時(「左中右」又は「左右中」)には、「小役01」が入賞するようにしてもよい。同様に、「小役C1条件装置」、「小役C2条件装置」、「小役D1条件装置」及び「小役D2条件装置」作動時の押し順正解時(「中左右」又は「中右左」)には、「小役02」が入賞するようにしてもよい。また、「小役E1条件装置」、「小役E2条件装置」、「小役F1条件装置」及び「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時(「右左中」又は「右中左」)には、「小役03」が入賞するようにしてもよい。
(9) In the first and second embodiments, when the push order bell is won (when the "Small win A1 condition device" to "Small win F2 condition device" are activated), the correct press order is "left center right", " There are 6 choices: ``Left/Middle'', ``Middle Left/Right'', ``Middle Right Left'', ``Right Left Middle'', and ``Right Middle Left'', each with a different high-eye bell for each correct answer press order. The winning combinations (in the above embodiment, "
However, the present invention is not limited to this, and, for example, the high-order bell may be of three types, "small winning
この場合、特別遊技中における各小役の当選確率を、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定したときは、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を、たとえば「10000/65536」に設定することができる。 In this case, it is only necessary to set the winning probability of each small role during the special game to be higher than the winning probability of each small role during non-internal and internal. When the winning probability of winning number "12" (small role F2 condition device) to winning number "12" (small role F2 condition device) is set to "2500/65536", winning number "17" (small role ALL condition device) during the special game The probability of winning can be set to, for example, "10000/65536."
(10)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」(左--)、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」(中--)、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」(右--)の3択にしてもよい。 (10) In the first and second embodiments, when the push order bell is won (when the "Small win A1 condition device" to "Small win F2 condition device" are activated), the correct press order is "left center right", " Six choices were made: "center left and right," "center left and right," "center right left," "center right left," and "center right left." "The third stop is optional" (left --), "The first stop is on the right, the second and third stops are optional" (middle --), "The first stop is on the right, and the second and third stops are optional." ” (right--).
この場合、押し順ベルとして、「左--」が正解押し順となる「左正解ベル条件装置」、「中--」が正解押し順となる「中正解ベル条件装置」、「右--」が正解押し順となる「右正解ベル条件装置」の3種類を設けることができる。
そして、「左正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役01」が入賞し、「中正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役02」が入賞し、「右正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役03」が入賞するようにしてもよい。
この場合、非内部中及び内部中における「左正解ベル条件装置」、「中正解ベル条件装置」及び「右正解ベル条件装置」に対応する当選番号の当選確率をそれぞれ「5000/65536」に設定したときは、特別遊技中における「小役ALL条件装置」に対応する当選番号の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定することができる。
In this case, three types of bells can be provided for the correct pressing order: a "left correct bell condition device" where "left --" is the correct pressing order, a "middle correct bell condition device" where "middle --" is the correct pressing order, and a "right correct bell condition device" where "right --" is the correct pressing order.
Then, when the button press order is correct when the "left correct bell condition device" is activated, "
In this case, when the winning probability of the winning number corresponding to the "left correct bell condition device,""middle correct bell condition device," and "right correct bell condition device" in the non-interior and interior states is set to "5000/65536," the winning probability of the winning number corresponding to the "small prize ALL condition device" during special play can be set to, for example, "5000/65536."
(11)第1実施形態及び第2実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(11) In the first and second embodiments, a slot machine was used as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to, for example, a casino machine or an enclosed gaming machine (medalless gaming machine).
Here, the enclosed game machine (medalless game machine) can eliminate the medal payout device (a unit including the
<第3実施形態>
第3実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
<Third embodiment>
The third embodiment includes a
Furthermore, the
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The
In the following description, turning on the
Furthermore, turning off the
ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The
The
そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
When the
Note that by setting the
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting
By inserting the setting key into the setting key insertion port 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise, the setting
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
The setting change (reset)
The setting
Further, the
Furthermore, the RWM
以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, it will be referred to as the "setting change (reset)
In addition, various switches such as the setting
In this embodiment, the setting
また、第3実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。
「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。
「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。
Furthermore, in the third embodiment, the "gaming section" includes a "normal section" and an "advantageous section."
The "normal section" is a game section in which it is prohibited to send signals related to the instruction function to the peripheral board (for example, the sub-control board 80), and it does not affect the performance related to the instruction function at all (instruction function is not activated) during the game period. That is, the normal section is a game section in which the advantageous operation mode of the
The "advantageous section" is a game section that has performance related to the instruction function (the instruction function may be activated). That is, the advantageous section is a game section in which the operation mode of the stop switch 42 (for example, the order in which the correct answer is pressed) can be notified.
また、第3実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第3実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。
たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。
Furthermore, the third embodiment includes an advantageous
For example, as shown in FIG. 31, the segment P of digit 4a of the acquisition
なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。
Note that even when the normal section shifts to the advantageous section, the advantageous
図32は、第3実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図32に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 32 is a diagram illustrating the configurations of the
A
Further, as shown in FIG. 32, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as a "chip") is mounted on the
ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the
Here, the "use area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored.
Further, the "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also referred to as a "program area."
Furthermore, the "data area" is a storage area in which information other than the program is stored, and is a storage area in which data used when executing the program is stored.
さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Furthermore, the "outside use area" is a storage area in which information not related to the progress of the game is stored, such as a program for controlling the lighting of the management
Furthermore, the "outside of the used area" includes a control area and a data area, similar to the used area. The control area of the used area is sometimes referred to as a "first control area" or "first program area," and the control area outside the used area is sometimes referred to as a "second control area" or "second program area."
Furthermore, the program stored in the control area (first control area, first program area) of the used area is referred to as the "first program", and the program stored in the control area (second control area, second program area) outside the used area is referred to as the "first program". The program stored in the second program may also be referred to as the "second program."
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
While the program (first program) stored in the control area of the used area of the
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the used area of the
RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図32に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
The storage area of the
As shown in FIG. 32, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are used areas, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are unused areas, and addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" are outside the used area.
ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
While the program (first program) stored in the control area of the used area of the
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the used area of the
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
In addition, in order to prevent data in the used area of the
Furthermore, if an interrupt process occurs while a program (second program) outside the used area is being executed, the data in the used area of the RWM53 may be rewritten (overwritten) by the interrupt process. While the (second program) is being executed, interrupt processing is prohibited.
また、図32に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図32に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
Further, as shown in FIG. 32, the
Furthermore, as shown in FIG. 32, the
さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Further, among the storage areas of the entire built-in memory, areas other than the
Further, the built-in register area is provided with, for example, A register to L register, a transmission register, and the like.
図33は、第3実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図32に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図33に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 33 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored in the used area of the
As shown in FIG. 32, the address of the used area is set in the range of "F000(H)" to "F1FF(H)".
Note that the data shown in FIG. 33 is for use in explaining the third embodiment, and the data stored in the used area of the
アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is a storage area for setting value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, the setting values are "1" to "6". Therefore, any value from "0(H)" to "5(H)" is stored as the setting value data.
Then, the set
アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 Address “F001(H)” is a 1-byte storage area where setting value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the set value is "N", "N-1" is stored in the address "F000(H)" as the set value data (_NB_RANK). Then, "N" obtained by adding "1" to the setting value data (_NB_RANK) is stored at address "F001(H)" as setting value display data (_NB_RANK_DSP).
本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In this embodiment, the set values are "1" to "6", and the address "F000(H)" has set value data (_NB_RANK) of "0(D)" to "5(D)". Any value from "1(D)" to "6(D)" is stored in address "F001(H)" as set value display data (_NB_RANK_DSP), and , the value of the setting value display data (_NB_RANK_DSP) is displayed on the setting
アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address “F010(H)” is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit number data is data to be displayed on the credit number display LED 76. In this embodiment, any value from "0" to "50(D)" is stored as the credit number data.
Here, in this embodiment, a value obtained by converting the number of credits into a decimal number is stored as the number of credits data. For example, when the number of credits to be displayed is "29", the value "29 (H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored in address "F010(H)". As a result, the lower 4 bits of D0 to D3 of address "F010(H)" are data for displaying the lower digit of the number of credits ("9" in this example), and the upper 4 bits of D4 to D7 are data for displaying the lower digit of the number of credits ("9" in this example). , is data for displaying the upper digit of the number of credits (“2” in this example). In this embodiment, the upper limit of the number of credits is "50 (D)", so the stored data values are in the range of "0" to "50".
In this embodiment, the address of the
アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
Address “F011(H)” is a storage area for acquisition number data (_NB_PAYOUT). The acquisition number data is data to be displayed on the acquisition
In this embodiment, when a small winning combination is won, the number of payouts corresponding to the winning small winning combination is displayed on the winning
ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) of the address "F040(H)" which will be described later, "8(H)" is stored, for example, when an 8-card winning combination is won, and the payout number data is stored in the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) at the time of medal payout ( (including addition to credits) is decremented by "1" in the order of "8" → "7" → ... → "0" according to the number of payouts.
On the other hand, the acquired number data stored in the address "F011 (H)" is, for example, when an 8-card winning combination is won, "0" → "1" → "2" → ... → "8"``1'' is added each time one medal is paid out. Therefore, the display on the acquired
また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
Further, in this embodiment, "88" is displayed on the acquisition
The upper limit of the number of medals to be paid out is 15, so when "88" is displayed on the acquired
さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the condition for instructing the specified number (the number of medals to be bet in this game) is met, the number of medals acquired is The specified number is instructed (displayed, notified) on the
In this embodiment, "0A" is displayed on the acquired number display LED 78 to indicate the specified number "2". Therefore, when specifying the specified number, specified specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquired number data.
さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Furthermore, when a push order bell or the like is won during AT, push order instruction information is displayed on the winning
For example, when displaying the push order instruction information in a game in which the winning number "3" is won, the push order instruction number "A1 (H)" is stored as the acquisition number data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1(H)" is displayed on the acquired
また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Further, when a predetermined error occurs, an error number is displayed on the acquisition
For example, when the error number to be displayed is "HP", error number display data for displaying "HP" is stored as acquisition number data.
アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
Address "F030(H)" is a storage area for the operation state flag (_FL_ACTION). The operation state flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replay and accessories are activated.
For example, when 1BB is in operation, the D2 bit of the operating state flag is set to "1". Further, when it is determined that the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, the D0 bit of the operation state flag is set to "1".
アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address “F040(H)” is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data is data that indicates a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. When a small winning combination is won, payout number data corresponding to the winning small winning combination is stored, and a medal payout process is executed. Here, each time one medal is paid out (adding "1" to the number of credits, or actually paying out one medal (from the hopper 35)), the payout number data is subtracted by "1". That is, it has a role as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".
アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 The address "F041 (H)" is the storage area of the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Similar to the payout number data, the payout number data buffer becomes data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. Here, unlike the payout number data, the payout number data buffer is not subtracted every time one medal is paid out, and the initially stored value is maintained. Then, that value is maintained until the medal payout number update process for the next game. For example, when a small winning combination of 8 pieces is won in the game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and in the next game, when no winning combination is won, as the payout number data buffer. "0" is overwritten.
アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
Address "F042(H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet when a replay is won, and in this embodiment, "2" or "3" is stored.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of "0" to "3" is stored.
アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
Address "F044(H)" is a 1-byte storage area in which status display LED lighting data is stored.
As shown in FIG. 36A, which will be described later, in the third embodiment, on the
The status display LED lighting data is data indicating whether or not to light up three of the six LEDs: the game start display LED 79d, the input display LED 79e, and the replay display LED 79f.
図33に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図40(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in FIG. 33, the D0 bit of the status display LED lighting data is assigned to the game start display LED 79d, the D1 bit is assigned to the input display LED 79e, and the D2 bit is assigned to the replay display LED 79f. There is. Each bit of this status display LED lighting data matches each bit of the
Then, "1" is set in the bit corresponding to the LED to be turned on, and "0" is set in the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, when the game start display LED 79d is turned on and the input display LED 79e and replay display LED 79f are turned off, "00000001 (B)" is stored as the status display LED lighting data.
アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
Address “F051(H)” is a 1-byte storage area where LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The
Here, "digit" means a display unit (display), and in this embodiment, it is composed of one 7-segment display. Among the digits of this embodiment,
Further, each bit of the
第3実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。
In the third embodiment, the
以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)
:
となる。
From the above, the value of
"N" interrupt number: 00010000 (B)
“N+1” interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interrupt: 00000100 (B)
“N+3” interrupt: 00000010 (B)
“N+4” interrupt: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
“N+6” interrupt: 00001000 (B)
:
becomes.
第3実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。
In the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, and
アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第3実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
Address "F052(H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value corresponding to normal mode, setting change mode, or setting confirmation mode.
In the third embodiment, during normal operation,
アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061 (H)" is a storage area for the advantageous section type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous section type flag is a flag indicating whether the current game section is a normal section or an advantageous section.
The advantageous section type flag stores "00000000 (B)" when the section is a normal section, and the D0 bit becomes "1" when transitioning from the normal section to the advantageous section.
Note that the timing at which the advantageous section type flag is updated will be described later.
アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
Address "F062(H)" is a storage area for the advantageous section display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous section display LED flag is a flag indicating whether or not the advantageous
Note that the advantageous
一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after shifting to the advantageous section, it is not necessary to light up the advantageous
Specifically, firstly, the advantageous
Second, when transitioning to an advantageous section, the advantageous
さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in this embodiment, when operating the instruction function (notifying the correct pressing order) in a gaming state where it is an advantageous section and the section Sim ball payout rate exceeds "1", the advantageous section is displayed. Turn on
Furthermore, once the advantageous
Further, during the game end check process in the final game of the advantageous section, a process for turning off the advantageous
さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, the lighting timing when lighting the advantageous
However, it is not limited to this, and other lighting timings include, for example,
1) Before the
3) When at least one
4) When all
5) After all the
ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when lighting the advantageous
When lighting the advantageous
アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 Address "F063 (H)" is the storage area of the advantageous section clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous section clear counter is a decrement counter for counting the number of games played during the advantageous section. The advantageous section clear counter is "0" during the normal section, and is set to "1500 (D)" as an initial value when transitioning to the advantageous section. Further, the advantageous section clear counter is set to be decremented by "1" per game not only during the advantageous section but also during the normal section. However, the minimum value is "0". For this reason, in the normal section, when the advantageous section clear counter (before subtraction) is "0", a counter is used in which even if "1" is subtracted, the value after the subtraction becomes "0". Therefore, during the normal period, "1" is subtracted for each game, but "0" is maintained. In other words, when "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is a normal section (non-advantageous section).
また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Further, when the game moves to the advantageous section, the advantageous section clear counter is set to "1500 (D)" as an initial value, so in the next game, the advantageous section clear counter becomes "1499 (D)".
Note that the advantageous section clear counter stores an initial value of "1500 (D)" at most, so it is composed of 2 bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is an advantageous section.
アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
Address "F065(H)" is the storage area of the difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the difference number of sheets during the advantageous section, and is also referred to as "MY counter".
The difference counter does not simply store the cumulative value of the difference number itself, but stores "a value corresponding to" the cumulative value of the difference number. For example, when the difference in the number of sheets becomes a value corresponding to a minus value, that value is corrected to "0 (H)". Therefore, "accumulated value of difference number of sheets ≠ difference number counter value".
The difference counter is an increment counter for determining whether the value corresponding to the cumulative value of the difference number of sheets in the advantageous section exceeds "2400 (D)". Therefore, the difference counter is composed of a 2-byte storage area.
差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
The difference number counter is required to count the cumulative value of the difference number of coins at least during the advantageous period, and does not need to count during the non-advantageous period (normal period).
Here, when updating the difference counter value on the condition that it is in an advantageous zone, a process is required to determine whether or not the game is in an advantageous zone for each game. For this reason, in this embodiment, the difference counter value is updated even during a non-advantageous zone (normal zone). In this way, the difference counter value can be updated without determining whether or not the game is in an advantageous zone for each game, simplifying the process.
さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even when the difference number of coins becomes negative in the current game and the value corresponding to the cumulative value of the difference number of coins becomes data of a carry-down, the difference number counter value is updated. However, if the difference counter value is negative data as a result of the calculation, the difference counter value is corrected to "0".
具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example, (the difference counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
1st game: When the number of bets is "3" and the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)", and the difference counter after correction is "0 (H)"
2nd game: Number of bets “3”, number of payouts “9”, difference counter after calculation “0006 (H)” (no correction)
3rd game: Number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: Number of bets "3", number of payouts "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
5th game: Number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
will be updated as follows.
In addition, even if the difference counter of the previous game is "0 (H)" and the difference counter of the current game is "0 (H)", the difference counter value that reflects the number of differences of the game concerned will be changed again. Since this is a calculated result, this case also corresponds to "updating" the difference counter.
以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the difference counter value after the calculation is a value with a digit drop, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value "0" is set). Note that a method for determining whether a downgrade has occurred will be described later.
By updating the difference counter value in this way, for example, when the number of payouts is larger than the number of bets, that is, when the difference number is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. On the other hand, when the number of payouts is less than the number of bets, for example in a game during the normal period, the difference counter value will increase by the number of payouts when there is a payout based on winning a small role, but after that, the number of payouts will increase. If it becomes less than the number of bets, it will eventually become "0".
アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 Address “F067(H)” is a storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not AT is in progress, and is set to "0" during non-AT, and set to "1" during AT. The timing at which the AT flag is set to "1" is when the AT lottery is won, and is executed in step S364 in FIG. 46, which will be described later. Further, the AT flag is turned off at the end of the final AT game, and is executed, for example, in a game end check process (step S415 in FIG. 50) to be described later. Furthermore, the data that is cleared (initialized) at the end of the advantageous section includes an AT flag.
アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中、スタートスイッチ41が操作された後(図46のステップS281)である。
Address "F068 (H)" is the storage area of the AT play count counter (_CT_ART). The AT play count counter is a decrement counter that counts the number of plays during the AT (including ART). Unlike the favorable zone clear counter, when the AT play count counter becomes "0", it stops counting (subtracting) thereafter.
The AT game count counter is updated (decremented) during the AT after the
また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In this embodiment, the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", so the AT game counter is configured as a 2-byte counter. When the number of AT games is a maximum of "255 (D)" or less, the AT game counter may be configured as a 1-byte counter.
When the AT is started (or when the state transitions to AT preparation), an initial value is set in the AT play count counter. The initial value may be a fixed value, or may be determined by lottery or the like when the AT is won. Also, after the initial value is determined, the number of AT plays may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is met during the AT, the number of AT plays may be increased, and when a lottery for adding the number of AT plays is won, the number of AT plays may be increased. In this case, the increase is added to the AT play count counter.
This AT game count counter is also included in the data that is cleared at the end of the advantageous period.
なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In addition, in this embodiment, since the number-of-games management type AT is illustrated, an AT game number counter is provided. Therefore, in the case of the difference number management type AT, an AT difference number counter is provided in place of the AT game number counter. Then, at the start of AT, an initial value of the difference number of sheets that can be acquired is set. In addition, if you win an additional prize, the difference in the number of additional tickets will be added. Then, each time there is a payout, the difference number of coins for the game is subtracted, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT ends.
アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 The 48-byte storage area at addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is a stack area of the used area.
ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。
また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。
Here, the management
Furthermore, among the four LEDs that make up the management
さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合も有する。
Furthermore,
Digit 6: Upper digit of the identification segment Digit 7: Lower digit of the identification segment Digit 8: Upper digit of the ratio segment Digit 9: Sometimes referred to as the lower digit of the ratio segment.
そして、第3実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。
1)指示込役物比率(累計)(7P.)
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
In the third embodiment, the management
1) Ratio of accessories including instructions (cumulative total) (7 pages)
2) Continuous role ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous role ratio (cumulative) (6A.)
5) Accessory ratio (cumulative total) (7A.)
6) Condition ratio of accessories, etc. (cumulative total) (5H.)
たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。
そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。
累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the accessory ratio (cumulative total), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the accessory ratio (cumulative total) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed. Display in the ratio segment.
Here, the "cumulative total" refers to the total sum of numerical values that have been counted up to that point, and in this embodiment, counting is continued until the number of games has reached at least "175,000".
When the cumulative total is less than ``175,000'' number of games, the ratio is displayed in the ratio segment, for example, by blinking display, and when it is more than ``175,000'' number of games, the ratio is displayed in the ratio segment, for example, by lighting display.
Even after the total number of games exceeds "175,000", the total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the
Furthermore, "6000 games" is the total number of games played for 15 sets, where one set is "400" times.
「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。
なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。
The "instruction-inclusive accessory ratio" is the value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
In addition, in a slot machine that is not equipped with an accessory, the "instruction included accessory ratio" is the value obtained by dividing the number of payouts in a game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
Further, the sum of the number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated is counted by the instruction-included accessory counter.
「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
Regarding the "number of payouts in a game in which the instruction function was activated," for example, when a 15-card winning combination is won based on the stop switches 42 being operated in the displayed pressing order in the game in which the instruction function is activated. adds the payout number "15" to the instruction-included accessory counter and the total payout (cumulative) counter.
For example, in a game where the minor winning combination condition device A1 to minor winning combination A6 condition device were activated during a 1BB game and the instruction function was activated (the correct answer pressing order (the pressing order in which 15 winning combinations were won) was displayed), the displayed When the
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
On the other hand, in a game where the instruction function is activated, if the
For example, in a game where the minor winning condition device A1 to minor winning combination A6 condition device were activated during a 1BB game and the instruction function was activated (the correct pressing order was displayed), the pressing order different from the displayed pressing order (incorrect pressing When the
また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。
たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。
In addition, in a game where the instruction function is activated, if the
For example, when the
なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。
当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。
そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。
In addition, in this embodiment, in a game in which the instruction function is activated, if the
When a winning combination is missed, the process of adding up the number of paid-out coins may be skipped, but in this case, before the process of adding up the number of paid-out coins, a process for determining whether or not a winning combination has been missed is included, and it is determined that the winning combination has been missed. In this case, it is necessary to configure the program to skip the process of adding up the number of coins to be paid out, which increases the usage of the
Therefore, in this embodiment, when a winning combination is missed, a process of adding the payout number "0" to both counters is executed. As a result, the values of both counters can be set to the same values as in the previous game without including the process of determining whether or not a winning combination has been missed, so the usage of the
「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous accessory ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the first type special accessory (RB) is activated to the total number of payouts.
For example, if the total number of payouts in the number of games played is ``6000'' is ``2000 pieces'', and the number of payouts when the ``
「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。
ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
The "accessory object ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the accessory is activated to the total number of payouts.
Here, the term "accessory object" refers to the above-mentioned first-class special accessory (RB), second-class special accessory (CB), and MB (also referred to as 2BB). Device. CB (continuous operation), SB (single bonus) are included.
「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。
また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
The "accessory object status ratio" is the value obtained by dividing the sum of the number of games played when the accessory object is activated and the number of games played when the accessory continuous operation device is activated by the total number of games played.
Further, the sum of the number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous operation device is activated is counted by the accessory status counter.
In addition, in the above six items, if a gaming machine is not equipped with a function corresponding to that item, the ratio segment is displayed as "--" by lighting up.
For example, if "RB (
規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。
そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to the rules, the ratio of designated accessories should be set to less than 70%, the ratio of accessories should be set to less than 70%, the ratio of continuous accessories should be set to less than 60%, and the ratio of accessories, etc. status should be set to less than 50%. There is.
By looking at the information displayed on the management
また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。
さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。
Further, in order to enable equipment external to the
For example, the instruction-inclusive accessory ratio data, continuous accessory ratio (cumulative total) data, accessory ratio (cumulative) data, and accessory state ratio data displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) are used as external signals. It may be configured to be outputtable. At this time, a predetermined number of games (for example, "17,500 times" for continuous accessory ratio (cumulative) data and accessory ratio (cumulative) data, accessory ratio data including instruction, and accessory state ratio data (for example, "175,000 times"), predetermined information different from the current ratio information (for example, "FF (H)", etc.) is output as an external signal, and the predetermined number of games is played. If the conditions are met, various ratio information may be output as external signals.
Furthermore, advantageous section ratio data that is not displayed on the management information display LED 74 (rotation ratio monitor) may also be configured to be outputtable as an external signal. In this case, an advantageous section game count counter for counting the number of games played in the advantageous section and a storage area for advantageous section ratio data indicating the ratio of the number of games played in the advantageous section to the total number of games may be provided outside the usable area of the
図34及び図35は、第3実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図32に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図34及び図35に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
34 and 35 are diagrams showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the used area of the
As shown in FIG. 32, addresses outside the used area are set in the range of "F210(H)" to "F3FF(H)".
Note that the data shown in FIGS. 34 and 35 is for use in explaining the third embodiment, and the data stored outside the used area of the
アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400 game counter at address "F210(H)" adds the number of games played every 400 games. This 400 game counter is a counter that cycles from "0" to "399 (D)" and is incremented by "1" every game. If "1" is added when the value of the 400 game counter is "399 (D)", the value of the 400 game counter becomes "0".
なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Note that, contrary to the above, "399 (D)" may be set as the initial value of the 400 game counter, and "1" may be subtracted every game. In this case, when the value of the 400 game counter becomes "0", it is determined that 400 games have been played. Then, when the value of the 400 game counter is "0", "1" is subtracted, and the initial value "399 (D)" is set in the 400 game counter.
アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number at address "F212(H)" is used to specify which ring buffer the number of medals paid out in a given game should be added to.
Specifically, at address "F212(H)", one of "0" to "14(D)" is stored as the ring buffer number.
アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図34及び図35において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。
Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are the storage areas for total
1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
One ring buffer stores the total number of coins paid out during 400 games. For example, the payout numbers for the 1st to 400th games are stored at addresses "F213(H)" and "F214(H)," and the payout numbers for the next 401st to 800th games are stored at the address "F215(H)." H)” and “F216(H)”.
Here, whether or not the 400th game has been played is determined by referring to the 400 game counter at the address "F210(H)" mentioned above. Further, to which ring buffer value the number of medals paid out in the game is to be added (updated) is determined by referring to the ring buffer number of the address "F212(H)".
そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。
Then, when the total payout numbers for the first through 400th games are stored in total
なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
Note that the total
This point is the same for successive accessory
また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
Further, addresses “F231(H)” to “F24E(H)” are storage areas of continuous accessory
Furthermore, addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are storage areas of accessory
アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number of games counter at addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter that stores the number of games (cumulative), and is composed of 3 bytes. The total number of games counter is composed of 3 bytes because it is necessary to count "175000(D)" games as the cumulative number of games.
The total number of plays counter continues counting even if the number of plays exceeds "175,000 (D)" plays, and stops counting when it reaches 3 bytes full ("FFFFFF (H)").
アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instruction-included reel counter at addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the reel is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated, and is composed of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter at addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out during 6000 games. Even if 15 medals are paid out per game in 6000 games, the total comes to 90,000 medals, so it can be counted in 3 bytes (the same applies to the continuous payout (6000 times) counter and the payout (6000 times) counter described later).
アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The continuous accessory payout (6000 times) counter at addresses "F276(H)" to "F278(H)" is a counter that counts the number of coins paid out when consecutive accessory objects are activated during 6000 games.
The accessory payout (6000 times) counter at addresses "F279(H)" to "F27B(H)" is a counter that counts the number of coins paid out when the accessory is activated during 6000 games.
そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
Then, when there is a payout when the continuous accessory is not activated and the accessory is not activated, only the total payout (6000 times) counter is updated (added), and the continuous accessory payout (6000 times) counter and the accessory payout counter are updated (added). (6000 times) The counter is not updated.
In addition, when there is a payout when the continuous accessory is not activated and the accessory is activated, the total payout (6000 times) counter and the accessory payout (6000 times) counter are updated, and the continuous accessory payout (6000 times) counter is updated. is not updated.
Furthermore, when there is a payout during continuous accessory object operation, the total payout (6000 times) counter, the accessory payout (6000 times) counter, and the continuous accessory payout (6000 times) counter are all updated.
総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous accessory payout (6000 times) counter, and the accessory payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First of all, when there is a payout of medals from the first game to the 6000th game, the total payout (6000 times) will be determined depending on when the continuous accessory is activated/non-activated, and when the accessory is activated/non-activated. ) counter, continuous accessory payout (6000 times) counter, and accessory payout (6000 times) counter.
At the end of the 6000th game, the continuous accessory ratio (6000 times) and the accessory ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the number of payouts during the 400 games from before "400 x 15-1" games (5999 games) to before "400 x 15-400" games (5600 games) is calculated as follows: times) counter value, continuous accessory payout (6000 times) counter value, and accessory payout (6000 times) counter value.
たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。
For example, when the 6000th game is played, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is subtracted from the total payout (6000 times) counter value. Then, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is cleared. Furthermore, the payout numbers from the 6001st game to the 6400th game are added to total
同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。
Similarly, when the 6000th game is played, the continuous accessory payout ring buffer 0 (F231 (H) to F232 (H)) value is subtracted from the continuous accessory payout (6000 times) counter value. Then, the value of the continuous accessory
さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。
Similarly, when the 6000th game is played, the value of the accessory payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the accessory payout (6000 times) counter value. Then, the value of accessory
より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the payout numbers for the following number of games:
Total payout ring buffer 0: "1" game time to "400" game time Total payout ring buffer 1: "401" game time to "800" game time Total payout ring buffer 2: "801" game time to "1200" game time Total payout ring buffer 3: "1201" game time to "1600" game time Total payout ring buffer 4: "1601" game time to "2000" game time Total payout ring buffer 5: "2001" game time to "2400" game time Total payout ring buffer 6: "2401" game time to "2800" game time Total payout ring buffer 7: "2801" game time to "3200" game time Total payout ring buffer 8: "3201" game time to "3600" game time Total payout ring buffer 9: "3601" game time to "4000" game time Total payout ring buffer 10: "4001" game time to "4400" game time Total payout ring buffer 11: "4401" game time to "4800" game time Total payout ring buffer 12: "4801" game time to "5200" game time Total payout ring buffer 13: "5201" game time to "5600" game time Total payout ring buffer 14: "5601" game time to "6000" game time Total payout (6000 times) counter: "1" game time to "6000" game time
そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Assuming that the 6000th game has been completed, all of the total
Further, the value of the total payout (6000 times) counter and the sum of the values stored in the total
Here, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ1, and the value stored in the total
Total payout (6000 times) counter = Σ1-Z1
Execute the calculation.
Also,
Total
Execute the calculation.
In other words, the value "Z1" of the total
次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, the process of clearing the value "Z1" of the total
After calculating in this way, the 6001st game is started. When there is a payout from the 6001st game to the 6400th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6001st game to the 6400th game), it is added to the total
次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
:
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6400th game has been completed, the total payout ring buffer stores the number of payout coins for the following number of games.
Total payout ring buffer 0: “6001” game to “6400” game Total payout ring buffer 1: “401” game to “800” game:
Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game Total payout (6000 times) counter: "401" game to "6000" game, and "6001" game to "6400" game
そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Similarly to the above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this point is Σ2, and the value stored in the total
Total payout (6000 times) counter = Σ2-Z2
shall be.
and,
Total
shall be.
After calculating in this way, the 6401st game is started. When there is a payout from the 6401st game to the 6800th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6401st game to the 6800th game), it is added to the total
また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Further, although the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been described, the same processing as above is performed when the accessory is activated or when the continuous accessory is activated.
Specifically, when the accessory is activated, the total
同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Similarly, when the continuous accessory is activated, the total
アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (cumulative) counter at addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts during at least "175,000 (D)" games. .
Similarly, the consecutive accessory payout (cumulative total) counters at addresses "F27F(H)" to "F281(H)" are counters that count the cumulative number of payouts during continuous accessory object activation, and similarly to the above, At least "175,000 (D)" The number of payouts when continuous accessory objects are activated during the game is counted.
さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Furthermore, similarly, the accessory payout (cumulative) counters at addresses "F282(H)" to "F284(H)" are counters that count the cumulative number of payouts when the accessory is activated, and as above, at least "175,000 (D)" Counts the number of payouts when the accessory is activated during the game.
Note that the three types of payout (6000 times) counters mentioned above subtract the number of payouts from 5999 games ago to 5600 games ago every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters subtract the value. There's nothing to do.
なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 Note that the three types of payout (cumulative) counters are composed of three bytes. For example, assuming that in 175,000 games, 15 coins were paid out for each game, the result would be "175,000×15=2,625,000", which is smaller than the value that can be stored in 3 bytes. Therefore, it can be stored with a storage capacity of 3 bytes.
アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
The accessory state counters at addresses "F285(H)" to "F287(H)" are counters that count the total number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous activation device is activated. Yes, it consists of 3 bytes.
The instruction-inclusive accessory ratio data of the address "F288 (H)" is the ratio of the total number of payouts when the accessory is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated, to the total number of payouts. This is a storage area for storing physical ratios.
アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous accessory ratio (6000 times) data at the address "F289(H)" is a storage area that stores the ratio of the number of payouts when continuous accessory objects are activated to the total number of payouts during 6000 games.
The accessory ratio (6000 times) data at address "F28A(H)" is a storage area that stores the ratio of the number of payouts when the accessory is activated to the total number of payouts during 6000 games.
アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous accessory ratio (cumulative total) data at the address "F28B(H)" is a storage area that stores the ratio of the number of payouts during continuous accessory object activation to the total number of payouts in the total number of games.
The accessory ratio (cumulative total) data at the address "F28C(H)" is a storage area that stores the ratio of the number of payouts when the accessory is activated to the total number of payouts in the total number of games.
アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
The reel state ratio data at address "F28D (H)" is a memory area that stores the reel state ratio, which is the ratio of the sum of the number of games played when the reel is activated and the number of games played when the reel continuous activation device is activated to the total number of games played.
The calculation result buffer at address "F28E(H)" is a storage area that temporarily stores the calculation results during ratio calculation processing.
アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第3実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag of address "F28F(H)" is the total number of games counter (addresses "F26D(H)" to "F26F(H)") or the total number of payouts (cumulative) counter (addresses "F27C(H)" to This flag is turned on when the storage capacity of "F27E(H)" is at the upper limit value (3 bytes full, that is, "FFFFFF(H)").
Of the 1 byte (8 bits) data, the "D0" bit is assigned to the upper limit flag for the number of games played, and the "D1" bit is assigned to the upper limit flag for the number of coins to be paid out. Bits “D2” to “D7” are unused in the third embodiment.
For example, when the total number of games counter has reached the count upper limit value, the value of the count upper limit flag becomes "00000001 (B)".
アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
If the payout number upper limit buffer at address "F290 (H)" exceeds 3 bytes full when the number of payouts in the game is added to the total payout (cumulative) counter, the value after addition will be 3 bytes full. This is a storage area that stores the value of .
For example, if the total payout (cumulative) counter value before the payout in the game is "FFFFFE (H)" and the number of payouts in the game is "8 (H)", the counter value is set to "8 (H)". )” will result in overflow. Therefore, in order to prevent overflow of the total payout (cumulative) counter value, a value is calculated to make the total payout (accumulation)
In the above example, "FFFFFE(H)"+"1(H)"="FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout number upper limit buffer.
アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag at address "F291(H)" is a flag for identifying an object that satisfies the blinking display condition when displaying the discrimination segment and ratio segment.
Regarding the instructed feature ratio, continuous feature ratio (cumulative), feature ratio (cumulative), and feature etc. state ratio, when the total number of plays (the value stored in the total number of plays counter) is less than "175,000", the identification segment is controlled to flash.
For the consecutive feature ratio (6000 times) and the feature ratio (6000 times), when the total number of plays (the value stored in the total number of plays counter) is less than "6000", the identification segment is controlled to flash.
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
The ratio of designated accessories, continuous accessory ratio (cumulative), accessory ratio (cumulative), and accessory status ratio should originally be the ratios over 175,000 games (to reduce variation). is the ratio calculated based on the number of games played less than 175,000 games, the identification segment is displayed blinking to indicate this.
Similarly, the continuous accessory ratio (6000 times) and the accessory ratio (6000 times) are originally ratios for 6000 times, but when they are calculated based on the number of games played less than 6000 times, To indicate this, the identification segment is displayed blinking.
また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, for the designated accessory ratio, accessory ratio (cumulative), and accessory ratio (6000 times), when the displayed value is "70" or more, the ratio segment is controlled to blink. .
Furthermore, regarding the continuous accessory ratio (total) and the consecutive accessory ratio (6000 times), when the displayed value is "60" or more, the ratio segment is controlled to blink.
Furthermore, regarding the state ratio of accessories, etc., when the displayed value is "50" or more, the ratio segment is controlled to be displayed blinking.
上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The reason why the slot machine of this embodiment is set as described above is that the designated accessory ratio and accessory ratio are designed to be less than 70%, and the continuous accessory ratio is set to 60%. It is designed to be less than 50%, and the condition ratio of accessories etc. is designed to be less than 50%, and when the actual measured value is not within the designed value range, the ratio segment will blink. This is to let people know that by doing so.
また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the instructed accessory ratio blinking flag, the D1 bit corresponds to the continuous accessory ratio (6000 times) blinking flag,..., the D7 bit corresponds to the 175000 times blinking flag.
For example, when the calculated accessory ratio with instructions is less than "70", the D0 bit of the blinking request flag is "0", and when it is greater than "70", the D0 bit of the blinking request flag is "1". ”.
Similarly, when the calculated continuous accessory ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is greater than "70", the D1 bit of the blinking request flag The bit becomes "1".
また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
In addition, when the calculated accessory status ratio is less than "50", the D5 bit of the blinking request flag becomes "0", and when it is greater than "50", the D5 bit of the blinking request flag becomes "1". ”.
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "6000", the D6 bit of the blinking request flag becomes "1", and when it is greater than "6000", the D6 bit of the blinking request flag becomes "0". Become.
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "175,000", the D7 bit of the blinking request flag becomes "1", and when it is greater than "175,000", the D7 bit of the blinking request flag becomes "0". .
アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number at address "F292(H)" is a storage area that stores a number corresponding to the ratio to be displayed in the interrupt process.
When the ratio to be displayed in the interrupt process is the designated accessory ratio, "1" is stored in the ratio display number of address "F292(H)". Similarly, when it is a continuous accessory ratio (6000 times), it stores "2", when it is an accessory ratio (6000 times), it stores "3", and when it is a continuous accessory ratio (cumulative) "4" is stored, when it is the accessory ratio (cumulative total), "5" is stored, and "6" is stored when it is the accessory state ratio.
アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switching flag at address "F293(H)" is a flag for determining whether to turn on or off when displaying the identification segment or ratio segment blinking during the interrupt processing.
In this embodiment, when displaying blinking, it is set to repeat lighting and extinguishing every approximately 0.3 seconds. Then, for about 0.3 seconds while the lights are on, the blinking switching flag is "0" (a value that indicates lighting), and for about 0.3 seconds while the lights are off, the blinking switching flag is "1" (a value indicating that the lights are off). It is set so that
アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time of address "F294(H)" is a counter that counts approximately 5 seconds, which is the time for displaying one ratio, and is updated by "1" every time an interrupt process is performed.
In this embodiment, display of accessory ratio with instructions (approximately 5 seconds) → accessory consecutive ratio (6000 times) display (approximately 5 seconds) → ... → accessory ratio (cumulative) display (approximately 5 seconds) → Object condition ratio display (approximately 5 seconds)→instruction accessory ratio (approximately 5 seconds)→... continues to be displayed repeatedly.
Therefore, the display switching time is stored in order to determine whether approximately 5 seconds have elapsed, that is, whether the display ratio switching time has been reached.
アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 As mentioned above, the blinking switching time of address "F296(H)" is a counter that counts approximately 0.3 seconds when displaying the identification segment or ratio segment, and every time an interrupt process is performed. This is a counter that is updated to "1".
アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
Address "F297(H)" is a 1-byte storage area where LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The
第3実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。
In the third embodiment, the
以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)
:
となる。
From the above, the value of
"N" interrupt number: 00001000 (B)
"N+1" interrupt: 00000100 (B)
“N+2” interrupt: 00000010 (B)
“N+3” interrupt: 00000001 (B)
"N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+5" interrupt: 00000100 (B)
:
becomes.
第3実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。
In the third embodiment, four interrupts constitute one cycle, and
アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at address "F2A0(H)" is a storage area in which RWM checksum data calculated by RWM checksum set processing (S_SUM_SET) during power-off processing (I_POWER_DOWN) is stored.
Here, "RWM checksum data" is also referred to as "complement data", "error detection data" or "error detection information", and is from address "F000(H)" of the used area of
In other words, the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of RWM53 and the data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)"("F2A0(H)") outside the used area are When the "RWM checksum data (complement data)" of "F2A0(H)" is added to the added value of the data of "F2A0(H)", it becomes "0". In other words, the added value of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" becomes "0".
アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) at address "F2A1(H)" is a flag for determining whether the power-off processing has been executed normally, and is stored at the time of the power-off processing.
When the power-off process is executed normally, "55 (H)" is stored as the power-off process completed flag (_SF_POWER_OFF), and when the power-off process is not executed normally, the power-off process completed flag is stored. A value other than "55 (H)" is stored as (_SF_POWER_OFF).
アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power-off recovery data (_SW_POWER_ON) at address "F2A2(H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of RWM53 and the power-off processing completed flag are normal, and is used to start the program. It is stored during processing.
The calculation result of the checksum of RWM53 is normal (the sum of the data in the used area and outside the used area of RWM35 (excluding "F2A0(H)"), and the RWM checksum data (complement data) of "F2A0(H)" If the result of adding is "0") and the power-off processing completion flag is a normal value ("55 (H)"), "55 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). is memorized.
On the other hand, if at least one of the RWM53 checksum calculation result and the power-off processing completion flag is not normal (abnormal), "00 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). be remembered.
アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at address "F2A3 (H)" is a storage area (_SB_STACK2) where the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed. buffer).
Here, the "stack area" refers to a storage area of the
Furthermore, the "stack pointer" is used to hold an address indicating the save (storage) destination of data in the stack area.
そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。
Then, when executing a program (second program) outside the used area, the stack pointer of the used area is stored in the stack pointer
アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 The 24-byte storage area at addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the used area.
続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Next, the initialization of data in the used area of the
The data in the used area and outside the used area of the
Even when recovering from a recoverable error state, the data in the used area of the
さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Furthermore, it is assumed that an operation for transitioning to a setting change state (turning on the power with the setting
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ”), and the entire range outside the used area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)”) are initialized.
When returning from an unrecoverable error state, the
また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that an operation for transitioning to a setting change state is performed and it is determined that the power-off recovery is normal. In this case, in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. The conversion range is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” initialization processing is executed.
よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when the operation to shift to the setting change state is performed and it is determined that the power-off recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the
In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the
また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that the power is turned on with the setting
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” initialization processing is executed.
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the
よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on with the setting
Therefore, even if you do not have the setting key or do not move to the setting change state, the same range as when the power-off recovery is determined to be normal after performing the operation to move to the setting change state. Then, the
また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
In addition, at the end of the favorable zone, an initialization process is performed on a predetermined range of the usage area of RWM53 (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in Figure 33) where data related to the favorable zone is stored.
In addition, even if the advantageous period ends, the address "F292 (H)" of the
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Further, it is assumed that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting
For this reason, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), turn off the power, and then press the setting
また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図41のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図43のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図43のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
Further, it is assumed that the power is turned off, and then the power is turned on with both the setting
For this reason, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), turn off the power, and then press the setting
なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。
Note that, for example, in the irreversible error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, "8" may be displayed in each of
また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
Further, for example, even if the process moves to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, interrupt processing may not be prohibited, and the outputs of
図36(A)は、第3実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第3実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。
図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 36(A) is a diagram showing various LEDs on the
As shown in FIG. 36(A), in the third embodiment, a
The credit number display LED 76 is composed of digit 1 (upper digit) and digit 2 (lower digit), and the earned
Note that
また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図36には現れていないが、図37に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図36には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
In addition, the
Furthermore, although not shown in FIG. 36, the advantageous
Further, although the setting
Note that the
図36(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in FIG. 36(B), the management
Further,
Furthermore, the segment P of digit 7 (lower digit of the identification segment) functions as a digit separator display LED. The digit separator display LED is used to clearly mark the separator between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).
図37は、第3実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第3実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 37 is a diagram illustrating details of digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, the 7-segment display for digits 1-5 itself consists of segments A-G and does not include a dot segment (segment P).
However, the segment P of
図38は、第3実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第3実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第3実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 38 is a diagram showing
In the third embodiment, two output ports (
In the third embodiment,
Furthermore, the segment for
また、第3実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第3実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
In addition, in the third embodiment,
Furthermore, in the third embodiment,
When
When
次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図38に示すように、第3実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図38に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, an external signal will be described. An "external signal" is a signal that is outputted to the outside of the slot machine 10 (such as the
As shown in Fig. 38, in the third embodiment,
「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図46のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。
The "settings changing signal" is an external signal indicating that settings are being changed and that settings have been changed. The setting change signal is output continuously during the setting change and at the end of one game after the setting change (all
「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。
The "setting confirmation signal" is an external signal indicating that the settings are being confirmed. The setting confirmation signal is output during setting confirmation. When the D1 bit of
「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。
"
「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。
"
「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。
"
「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。
The "security signal" is an external signal indicating that any one of the settings changing signal, settings confirmation signal, and
上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting change in progress signal is continuously outputted until the end of one game after the setting change. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting change in progress signal and the setting confirmation in progress signal are output. Specifically, for example, assume that the setting change state is finished and a situation is reached in which medals (game media, game value) can be bet. At this time, when the setting
Furthermore, when outputting any one of the settings changing signal, settings confirmation signal, and
続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Next, lighting control for
The lighting of
これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図52の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第3実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the lighting of
In the third embodiment,
図39は、第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第3実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 39 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, the segment has
Segments 1A to 1G of
Further, segments 1A to 1G of
さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, the segments 1A to 1G of
Further, segments 1A to 1G of
Further, segments 1A to 1G of
Furthermore, segments 2A to 2G of
さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Further, segments 2A to 2G of
Furthermore, segments 2A to 2G of
Furthermore, segments 2A to 2G of
図40(A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
40A is a diagram showing the relationship between LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) in the third embodiment and the signal output from
In this example, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051(H)" in FIG. 33) is provided in the usage area of
LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第3実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter for outputting
Furthermore, LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting the
In this manner, in the third embodiment, an LED display counter for lighting up
In addition, since the cycles of the two LED display counters are different, the timing at which
LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図33参照)。
図40(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図38に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図40(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating a digit whose lighting is permitted, and is stored at address "F052(H)" in the used area of the RWM 53 (see FIG. 33).
As shown in FIG. 40(C), the LED display request flag is 8-bit data in which the D0 bit corresponds to the
Additionally, as shown in Figure 40(C),
そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
Then, in the interrupt processing, the value of
For example, if the value of
Also, while changing settings or checking settings, for example, at the interrupt timing when the
続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Next, recoverable errors and unrecoverable errors will be explained.
A "recoverable error" is an error that can be recovered from without turning the power on or off. For example, as a recoverable error,
"HP" error: Medal jamming (retention) error in the
Note that recoverable errors are not limited to those described above.
後述する図47の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。
In step S457 of interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47, which will be described later, reading processing of the
また、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図47の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
In addition, in the main processing (M_MAIN) (Figure 46), the error detection flag is checked before the operation of the
In addition, if a recoverable error occurs between the operation of the
Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, error information about the occurred recoverable error is displayed on the acquisition
そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
When a recoverable error occurs, when the cause of the recoverable error is removed by the administrator (hall clerk) and the
In this manner, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed and the
これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図41のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図47のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図47のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
In contrast, an "irrecoverable error" is a serious error that cannot be recovered from unless the power is turned off and an operation for moving to a setting change state is performed (turning the power on with the setting
"E1" error: When recovery from power interruption is not normal (when there is a power interruption recovery abnormality) (when "Yes" is determined in step S2712 in FIG. 41 described later)
"E5" error: When the stopped symbol is not normal when the
"E6" error: When the setting value is not within the normal range (when a setting value error occurs) (when "No" is returned in step S458 of FIG. 47)
"E7" error: When a random number error occurs ("Yes" in step S460 of FIG. 47)
etc.
Incidentally, the unrecoverable errors are not limited to those mentioned above.
いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
No matter which non-recoverable error occurs, error information is displayed on the acquired
In addition, the process in step S2715 in the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 (program of used area (processing by the first program)).
Furthermore, when the
これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
On the other hand, it is determined that the set value is not within the normal range (a set value error has occurred), and the "E6" error is determined in step S458 during the interrupt processing (I_INTR) in FIG. (processing by the second program).
Similarly, it is determined that the random number value is not normal (a random number error has occurred) and that it is determined to be an "E7" error. (processing by a second program).
When it is determined that an unrecoverable error has occurred in the program (first program) in the used area, unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) of FIG. 43, which will be described later, is executed.
On the other hand, when it is determined that an unrecoverable error has occurred in a program outside the used area (second program), unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, which will be described later, is executed.
そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 When an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (turn off the power, turn off the power switch 11), and then the power supply is restarted (by turning on the setting key switch 152). Turn on the power and turn on the power switch 11). As a result, the answer in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "Yes", and the process advances to step S2711. Furthermore, when an unrecoverable error occurs, the power-off process (I_POWER_DOWN) in FIG. 48, which will be described later, is not executed, so "Yes" is determined in step S2712 in FIG. 41, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.
さらに、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図44のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, which will be described later, the entire range including the setting value data (_NB_RANK) of the used area of the RWM 53 (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)") ), and the entire range outside the used area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)”) are initialized. After that, the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 in FIG. If the set value is reset here, the unrecoverable error state is canceled and the process proceeds to the main process (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46).
In this way, when an unrecoverable error occurs, by turning off the power and then turning on the power with the setting
また、復帰可能エラーの発生時には、図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図47の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
Furthermore, when a recoverable error occurs, the error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) in FIG. 50, but when an unrecoverable error occurs, the interrupt process (I_INTR) in FIG. Display control (I_LED_OUT) is also not executed. When an unrecoverable error occurs, an error display is performed by the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51.
Furthermore, when returning from a recoverable error state, the used area of the
Note that when returning from a recoverable error state, data such as an error detection flag stored at a predetermined address of the
図41は、第3実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図41のプログラム開始処理から実行する。
図41において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 41 is a flowchart showing program start processing (M_PRG_START) by the
When the power is turned on (
In FIG. 41, when the program is started in step S2701, in the next step S2702, the
次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, the process advances to step S2703, and the
Specifically, in step S2703, the data of addresses “F000(H)” to “F1FF(H)” in the used area of the
That is, data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the
When the result is "0", it is determined that the checksum calculation result of the
また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図49のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
Also, in step S2703, it is determined whether the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) of address "F2A1(H)" of
In this embodiment, when the power-off process is performed, a power-off process completion flag (_SF_POWER_OFF) is set to address "F2A1(H)" of the RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 49). Then, in step S2703, it is determined whether the power-off process completion flag set during the power-off process is a normal value ("55(H)").
また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
In addition, in step S2703, the checksum calculation result of the
On the other hand, in step S2703, if at least one of the checksum calculation result of the
ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。
Proceeding to step S2704, the
ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for the program start process is stored in a control area (first control area, first program area) of the used area of the
On the other hand, the program for the checksum calculation process of the
このため、図41中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 41, in the program start process which is the process by the program (first program) in the used area, when the process proceeds to step S2703, checksum calculation of the
Also, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is used by the RWM53. The AF register is saved in the stack area of the area, and the AF register is restored when the process by the program outside the used area (second program) is finished and the process is returned to the process by the program in the used area (first program).
ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。
Proceeding to step S2705, the
ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。
Proceeding to step S2706, the
ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。
In step S2707, the
ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
Proceeding to step S2708, the
ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the
Proceeding to step S2710, the
ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。
Proceeding to step S2711, the
ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
In step S2712, the
ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。
In step S2713, the
ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
In step S2714, the
It should be noted that the settings may be always enabled to be changed without providing a period during which the settings cannot be changed, and therefore without providing a setting change prohibition flag.
ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to step S2715, the
図42は、図41中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 42 is a flowchart showing the power restoration process (M_POWER_ON) in step S2721 in FIG.
First, in step S2722, the
次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S2723, the
In the next step S2724, the
In this embodiment, after the process of step S2724 is executed, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 47 is started before proceeding to the main process (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46).
図43は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 43 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
The program for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is stored in the used area of the
また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
Furthermore, in unrecoverable error processing, interrupt processing is prohibited.
An unrecoverable error is a serious error that does not normally occur, and processing based on abnormal data (such as updating data in the
ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is a process performed by the first program, and when the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is started, the interrupt processing (I_INTR) is first executed in step S1490, which disables interrupts. prohibited.
On the other hand, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is a process performed by the second program, and since execution of interrupt processing (I_INTR) is prohibited while the second program is running, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) There is no processing to disable interrupts after the start.
図43において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
In FIG. 43, when the process advances to step S1491, the
Next, the process advances to step S1492, and the
さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Furthermore, in step S1492, the
Note that before proceeding to unrecoverable error processing, segment data for displaying the lower digit of the unrecoverable error is stored in the L register. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so the L register contains segment data ("00000110B") for displaying "1". is memorized.
In the following example, it is assumed that the current
以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values are as follows at this point:
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: Segment data (“01111001(B)”) to display “E” in the upper digit (digit 3) of unrecoverable errors
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data (“00000110 (B)”) to display “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
becomes.
次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the
In the next step S1494, the
次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the
Next, the process advances to step S1496, and the
このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。
By turning off all output ports in this way, all active signals that were output before this process is executed are turned off. As a result, all the
また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
Additionally, if an unrecoverable error occurs while the excitation signal for the motor 32 is being output, unless the output port is turned off, the excitation signal for the motor 32 will continue to be output until the unrecoverable error is cleared. However, by turning off all output ports, the excitation signal for the motor 32 is turned off, so that seizure of the motor 32 can be prevented.
Furthermore, if an unrecoverable error occurs while the blocker signal is being output, unless the output port is turned off, the medal detection process will not be executed, but the
次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。
In the next step S1497, the
次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。
Next, the process advances to step S1498, and the
ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the
Next, the process advances to step S1500, and the
次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, the process advances to step S1501, and the
Specifically, the DE register value and HL register value are exchanged. This results in
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: Segment data (“01111001(B)”) to display “E” in the upper digit (digit 3) of unrecoverable errors
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data (“00000110 (B)”) to display “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the
E register value: Segment data (“00000110 (B)”) to display “1” in the lower digit (digit 4) of unrecoverable errors
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the
L register value: Segment data (“01111001(B)”) to display “E” in the upper digit (digit 3) of unrecoverable errors
becomes.
そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。
Then, the process advances to step S1502, and the
次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, the process advances to step S1503, and the
Next, the process advances to step S1504, and the
In the next step S1505, the
以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図43に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
As a result of the above processing, for example, in the case of an "E1" error, the display of "E" by
Note that the LED display control (I_LED_OUT) is executed by the interrupt process (I_INTR), but as described above, in the event of an unrecoverable error, the interrupt process (I_INTR) is not executed (prohibited), and as shown in FIG. As shown, an irreversible error is displayed by arithmetic processing using registers and hardware configuration.
図44は、図41中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 44 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) of step S2731 in FIG.
The
上述したように、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, in step S2711 or S2713 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41, the initialization range (start address and number of bytes of the initialization range) of the
Then, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is performed for the initialization range of the used area out of the initialization range of the
Note that the processing of steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET) is executed by the program (first program) of the used area. Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is performed only for the initialization range of the used area among the initialization range of the
そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
If it is determined that the initialization has been completed in step S2734, the
Proceeding to the next step S2736, the
上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, the used area of the initialization range of the
Note that the process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the used area. Therefore, in step S2736 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the used area among the initialization range of the
When the initialization of the initialization range outside the used area is completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, where the
ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図41のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図41のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図44のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図41のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図41のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。
In step S2738, the
ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。
Proceeding to step S2739, the
次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。
Proceeding to the next step S2740, the
なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図44のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。
Note that in this embodiment, the interrupt process (I_INTR) in FIG. 47 is started at a timing after executing the process in step S2740 and before proceeding to the process in step S2741. In other words, the process of initializing the initialization range of the RWM 53 (the process of steps S2732 to S2734 and S2736 in FIG. 44) has been completed before the interrupt process (I_INTR) starts. This configuration prevents interrupt processing (I_INTR) from being executed while the
次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
In the next step S2741, the
When the process proceeds to step S2742, the
ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。
In step S2743, the
そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。
When the 2-byte time waiting process is completed, the process advances to the next step S2746, and the
次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the
When the clearing of the acquisition number data in step S2747 is completed, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) in step S248, and the process according to this flowchart ends.
図45は、図44中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 45 is a flow chart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 in FIG.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is started, first in step S2751, the
ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
Proceeding to step S2752, the
As mentioned above, in this embodiment, the setting values are "1" to "6", and the setting value data is managed as "0" to "5", and when the setting value is "N", "N-1" is stored as set value data. Therefore, "N" obtained by adding "1" to the setting value data "N-1" is used as the setting value display data.
ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
Proceeding to step S2753, the
In step S2754, the
換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 turns on ("1"). Thereafter, if the interrupt process (I_INTR) is executed even once, the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned off (“0”).
However, after the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 turns on (“1”), the processing of steps S2752 to S2758 is looped multiple times before the interrupt processing (I_INTR) is executed. If this happens, the process of adding "1" to the set value data will be repeated.
Therefore, by waiting for the interrupt process (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processes in steps S2752 to S2758 are looped multiple times, and the process of adding "1" to the set value data is repeatedly executed. This prevents this from happening.
Then, in step S2754, the process waits until one interrupt time has elapsed, and then proceeds to the next step S2755.
なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
Note that when the level data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 was "0" during the previous interrupt processing, and the level data of the signal of the
Furthermore, if the level data of the signal of the
同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, if the level data of the signal of
In addition, if the level data of the signal of
The other switches such as the
ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the
When the power is restored (when the power is turned on and the program start process (M_PRG_START) begins), the A register through the L register are set to their initial values ("0").
ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。
Proceeding to step S2756, the
ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。
In step S2757, the
ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。
Proceeding to step S2758, the
また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。
Further, when proceeding to step S2759, the
次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。
Proceeding to the next step S2760, the
ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図44のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the
Moreover, when the process according to this flowchart is completed when changing settings, the process proceeds to step S2743 in FIG. 44.
ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be explained.
In this embodiment, when the power is turned on (on), the
より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。
More specifically, in the main process (M_MAIN) (FIG. 46), the
さらにまた、第3実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。
Furthermore, in the third embodiment, when the number of bets before the start of a game is "0", when the setting
その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図46)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
Thereafter, the process of step S2760 is repeated until the setting
Also, when the processing according to this flowchart is terminated during setting confirmation, the process proceeds to the next step in the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) which is the process of determining whether or not the setting
このように、第3実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
In this way, in the third embodiment, the setting change process and the setting confirmation process can be executed by the same module. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Then, based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
In addition, the determination as to whether to enter the setting change state or the setting confirmation state may be made based on information stored in another register rather than the D register, and the determination as to whether to enter the setting change state or the setting confirmation state may be made based on information stored in RWM53.
図46は、第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
FIG. 46 is a flowchart showing the main processing (M_MAIN) in the third embodiment. The main process is a process for one game. While the game is in progress, the main process is repeated every game.
First, in step S271, a stack pointer is set. The stack pointer refers to the area of the
次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, a game start setting process is carried out, which includes generating, updating, storing, etc. of an operating state flag.
In the next step S273, the bet medals are read in. This is a process for reading the number of medals currently bet, and the bet number data or the automatic bet number data is read.
In the next step S274, it is determined whether or not there are any bet medals based on the number of bets read in step S273.
ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
When it is determined in step S274 that there are bet medals, the process proceeds to step S276, and when it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to perform a medal insertion waiting process, and then proceeds to step S276. In the medal insertion waiting process of step S275, it is determined whether or not the setting key switch is on, and when it is on, processing such as shifting to the setting confirmation mode is performed.
In step S276, management processing of the inserted medals is performed. This process is a process for determining whether or not the medals have been taken care of, and determining whether or not the
次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, soft random number updating processing is performed. This process is a process of updating (for example, adding "1" at a time) a processing random number for processing (arithmetic processing) into a random number (hard random number or built-in random number) used by the winning combination lottery means 61. The soft random number is a 16-bit random number having a range of "0" to "65535(D)". Note that as an updating method, processing may be performed in which an interrupt count value (a count value (variable) that is incremented at the time of an interrupt) is added to the value before updating.
次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。
In the next step S278, the
ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, processing upon reception of the start switch is executed. This process is a process that sets a flag that settings cannot be changed, sets an output request when the
In the next step S280, the acquisition number data is cleared. This causes the acquisition number display LED 78 to display "00" (or to turn off).
次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図46では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process advances to step S281, and the
Further, during AT, whether or not to add the number of AT games is determined based on the winning combination lottery result by the winning lottery processing in step S282. For example, when a rare combination is won, the number of additional AT games may be determined. Therefore, when adding the number of AT games and adding the additional amount to the AT game number counter, it is executed after the process of step S282 (not shown in FIG. 46).
Note that after accepting the start switch (step S279), the AT game number counter is updated in step S281, but this is not limited to this, and after the winning combination lottery process in step S282 or after all
In addition, in the specifications of the difference number management type AT, when it has an AT difference number counter, the AT difference number counter is activated after all
ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。
In step S282, the role selection means 61 executes a role selection when the
次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the
Next, the process advances to step S284, and a push order instruction number is set. This process generates a push order instruction number and displays push order instruction information when activating the instruction function in the game during AT (displaying the push order instruction number on the acquired number display LED 78). It is processing.
次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, reel rotation start preparation processing is executed. This process executes processing to determine whether or not the minimum gaming time (4.1 seconds) has elapsed, and if the minimum gaming time has elapsed, the process advances to the next step S286.
Here, the
ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In step S286, the reel control means 65 drives and controls the motor 32 to start rotating the
In step S287, acceptance of stopping the
次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。
In the next step S288, the reel control means 65 checks whether all the
ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquisition number data is cleared (set to "0"). For example, by activating the instruction function during AT, push order instruction information (for example, "=1") may be displayed on the acquisition
Note that the acquisition
ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, symbol display is determined. Here, the winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the active line.
In the next step S292, it is determined whether or not a symbol display error has occurred. If it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304; if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293. move on.
Here, since the
ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
If it is determined in step S292 that no display error has occurred, the process proceeds to step S293, where an update process for the payout number is executed. This process is a process for storing the payout number for the game as the payout number data and the payout number data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process proceeds to step S295, where an interrupt waiting process is performed. In the next step S296, the interrupt process is prohibited. By the processes of steps S295 and S296, the interrupt is prohibited immediately after the interrupt.
次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the process advances to step S298, and ratio setting processing is executed. This "ratio setting process" is a process of updating various counter values, calculating ratios, etc. in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (rotation ratio monitor). Then, in step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and in the next step S300, interrupts are permitted (restarted). In this manner, when executing the ratio setting process, the AF register is saved and the interrupt process is prohibited before the process is executed.
なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 Note that interrupt processing is prohibited during execution of ratio set processing because ratio set processing uses a program stored outside the used area, and when a program outside the used area is being executed in the main processing. This is because if interrupt processing is inserted into the program, programs in the used area and programs outside the used area will coexist, making the processing complicated.
次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process advances to step S301, and a game end check process is performed. This process is a process for clearing the condition device (winning combination) flag and the like. The process then proceeds to step S302, where an output request is set at the end of the game, and a control command set 1 is performed at the next step S303. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the
When the process of step S303 is finished, the process returns to the beginning of the main process (step S248).
図47は、第3実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 47 is a flowchart showing the interrupt process (I_INTR) by the
In the interrupt process (I_INTR) shown in Fig. 47, after step S452, the process proceeds to step S2770, where the
このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 In this way, the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in the interrupt process (I_INTR). Therefore, when interrupt processing (I_INTR) is not executed because interrupts are disabled or because a program (second program) outside the used area is being executed, power-off processing (I_POWER_DOWN) ) is also not executed. Note that the specific contents of the power-off process (I_POWER_DOWN) will be described later. When the power-off process (I_POWER_DOWN) is completed, the process advances to step S454.
また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
In the interrupt process (I_INTR) shown in Fig. 47, the process proceeds from step S455 to step S2821, where the
Then, when the LED display control (I_LED_OUT) is ended, the process proceeds to step S2765, where the
ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is a process for controlling the lighting of the credit number display LED 76, the acquisition
On the other hand, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling the lighting of the management information display LED 74 (
ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。
In step S458, the
また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
In the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 47, if "No" in step S458 or "Yes" in step S460, the process advances to step S2811, and the
Furthermore, in the interrupt processing (I_INTR) shown in FIG. 47, if "No" in step S460, the process advances to step S2766, and the
ここで、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
Here, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, the processes of step S2221, step S458, step S459, and step S460 are executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is set in step S2765. The AF register is saved in the stack area of the used area of the
図48は、図47中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 48 is a flowchart showing the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 in FIG.
When the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the
次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the
In the next step S2774, the
次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。
Proceeding to the next step S2775, the
なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed by a program outside the used area (second program).
Then, when transitioning from processing by a program in the used area (first program) to processing by a program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is saved to the stack area of the used area of RWM53 in step S2775, and when processing by the program outside the used area (second program) is terminated and processing returns to the program in the used area (first program), the AF register is restored in step S2777.
ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
When the process proceeds to step S2778, the
図49は、図48中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 49 is a flowchart showing the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG.
When the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the
ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in the stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in FIG. 35).
As mentioned above, the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is a process performed by a program outside the used area (second program), so while the program outside the used area (second program) is being executed, the program in the used area is The stack pointer used in the (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (first program) in the used area.
Furthermore, in step S2782, the stack pointer (address "F400(H)") outside the used area is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved to a stack area outside the used area.
ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
Proceeding to step S2784, the
Note that when the power is restored, the power-off processing completed flag is cleared (set to "0") in step S2724 of the power restoration process (M_POWER_ON) in FIG. 42. Therefore, after executing the process of step S2724, the address "F2A1(H)" of the
Proceeding to the next step S2785, the
ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。
Proceeding to step S2786, the
そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2789, the
In this embodiment, the used area of
より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。
More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the address designation register (B register) value is subtracted from the checksum calculation register (D register) value. In the next step S2790, the value of the register (C register) for the number of calculations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether the result is "0". When it is determined that the value is "0", it is determined that the checksum calculation process for the used area of the
そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。
When the checksum calculation process for the area used by
そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, the process advances to the next step S2793, and the
In this embodiment, the areas outside the
より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。
More specifically, in this embodiment, when the process advances to step S2793, the checksum calculation result of the used area of the
このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
In this manner, in this embodiment, RWM checksum data (also referred to as complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processes of steps S2785 to S2794.
As mentioned above, this RWM checksum data (complement data) includes data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the
そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
When the checksum calculation process outside the area used by the
Proceeding to the next step S2796, the
図50は、図47中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図38)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 50 is a flowchart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG.
First, in step S2822,
次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33及び図40(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。
In the next step S2823, the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) of the used area (FIG. 33 and FIG. 40(A)) is updated. Updating the
ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。
In step S2824, it is determined whether the value of
ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図33のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図33のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address "F051(H)" in FIG. 33) and the LED display request flag (address "F052(H)" in FIG. 33) stored in the
次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 Next, the process advances to step S2827, and a segment display confirmation set for the digit to be displayed this time is performed. In this process, the A register value (the value of the LED display request flag) and the E register value (the value of the LED display counter 1) are ANDed to create data for the LED to be lit this time.
たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00001000B
becomes.
Or, for example,
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00000000B
becomes.
Then, the calculation result is stored in the A register. Furthermore, the value stored in the A register is stored in the D register.
次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。
Next, the process advances to step S2828, and it is determined whether the A register value (the value obtained by ANDing the value of the
ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is acquired. When an error occurs, error display data is stored at a predetermined address in the
In the next step S2830, LED segment table 2 is set. This embodiment includes an LED segment table 1 that stores data for displaying alphabetic characters on a 7-segment display, and an LED segment table 2 that stores data for displaying numbers on a 7-segment display. These are stored in the used area of the
次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図33のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, the process advances to step S2831, where the set value display data (address "F001(H)" in FIG. 33) is read from the
Next, the process advances to step S2832, and it is determined whether there is a request to display a set value. Specifically, it is determined whether the D4 bit (bit corresponding to digit 5) of the AND-operated value stored in the D register is "1"("00010000(B)"). If the D4 bit is "1", it is determined that there is a setting value display request ("Yes"), and the process advances to step S2843. On the other hand, when the D4 bit is "0", it is determined that there is no setting value display request ("No"), and the process advances to step S2833.
ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図33のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, the credit number data (address "F010(H)" in FIG. 33) is read from the
In the next step S2834, an offset for upper digits is obtained. This process executes an operation to divide the A register value (credit number data obtained in step S2833) by "10 (decimal number)", stores the quotient value in the A register, and stores the remainder value in the C register. This is the process of
次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether there is a request to display the upper digits of the number of credits. Specifically, it is determined whether the D0 bit (bit corresponding to digit 1) of the AND-operated value stored in the D register is "1". If the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number ("Yes"), and the process advances to step S2843. On the other hand, when the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the credit number ("No"), and the process advances to step S2836.
ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 Proceeding to step S2836, it is determined whether there is a request to display the lower digits of the number of credits. Specifically, it is determined whether the D1 bit (bit corresponding to digit 2) of the AND-operated value stored in the D register is "1". If the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and the process advances to step S2842. On the other hand, when the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and the process advances to step S2837.
ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図33のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, the acquisition number data (address "F011(H)" in FIG. 33) is read from the
In the next step S2838, it is determined whether an error is being displayed. Specifically, it is determined whether the B register value is "0" or not, and if it is "0", it is determined that an error is not displayed ("No"), and the process advances to step S2840. On the other hand, if the B register value is not "0", it is determined that an error is being displayed ("Yes"), and the process advances to step S2839.
ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When proceeding to step S2839, the HL register stores the top address of LED segment table 2 for displaying numbers on the 7-segment display, but when an error is displayed, an English character corresponding to the type of error is displayed on the 7-segment display. Therefore, in step S2839, the top address of LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and this value is stored in the HL register. As a result, the top address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the top address of LED segment table 2 set in step S2830.
次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, an offset for the upper digits is obtained. When proceeding to step S2840, the A register stores the acquisition number data acquired in step S2837, and the B register stores the error display data acquired in step S2829. Then, if an error has not occurred, an operation is performed to divide the acquisition number data stored in the A register by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. On the other hand, if an error has occurred, an operation is performed to divide the error display data stored in the B register by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.
次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。
In the next step S2841, it is determined whether there is a request to display the upper digits of the acquisition
ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, an offset for lower digits is obtained. This process is a process for storing data stored in the C register in the A register. At the time of proceeding to step S2842, the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840 is stored in the A register, and the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840 is stored in the C register. Then, in step S2842, the C register value (remainder of division) is stored in the A register.
次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。
Next, the process advances to step S2843 to obtain segment output data. Specifically, the data stored in the HL register (the start address of LED segment table 2 stored in step S2830 or the start address of LED segment table 1 stored in step S2839) and the data stored in the A register ( (offset value corresponding to the display data) is added, and data corresponding to the address after the addition is obtained from the LED segment table 1 or 2 of the
次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図33のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, the process advances to step S2844, and it is determined whether there is a request to display segment P.
Specifically, first, the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is "1" (lighting timing of digit 4), and the advantageous section display LED flag (address "F062 (H )") is "1". Then, when the D3 bit of the
On the other hand, when the D3 bit of the
次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図33のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the
An AND operation is performed on the LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from address "F044(H)" of
ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 Proceeding to step S2845, segment P output data is set. Specifically, the segment output data (D register value) acquired in step S2843 and "10000000 (B)" are ORed, and the OR operation result is stored in the D register. As a result, the D7 bit (bit corresponding to segment P) of the segment output data becomes "1".
そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, the process advances to the next step S2846, where the digit signal is output from
図51は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図51において、図43と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 51 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As mentioned above, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is a process performed by the second program, and since execution of interrupt processing (I_INTR) is prohibited while the second program is running, it is impossible to recover from. No interrupt disable processing is provided after the start of error processing 2 (S_ERROR_STOP). Other than this point, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is similar to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43.
Note that in FIG. 51, the same steps as those in FIG. 43 are given the same step numbers.
図52は、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 52 is a flowchart showing preparation for ratio display (S_DSP_READY) in step S2221 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG.
Ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during interrupt processing (I_INTR). Also, in a setting change state, a setting confirmation state, between the start switch reception process (step S279 in FIG. 46) and the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during a game), and in a recoverable error state, Since the interrupt processing (I_INTR) can be executed, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, so that various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).
比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process is started, the
As mentioned above, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is a process performed by a program (second program) outside the used area, so while the program (second program) outside the used area is being executed, the program (second program) in the used area is executed. The stack pointer used in the first program is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the used area (the first program).
次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図53に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the
In the next step S2463, the
Next, the process advances to step S2464, and the
次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図56に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the
In the next step S2466, the
次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process advances to step S2467, and the
In the next step S2468, the
上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in this embodiment, the settings change state, the settings confirmation state, the start switch reception process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during the game), and return Even in a possible error state, interrupt processing (I_INTR) can be executed, so ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
Therefore, even in the setting change state, setting confirmation state, start switch acceptance processing (step S279 in FIG. 46) to game end check processing (step S301 in FIG. 46) (during gaming), and in a recoverable error state, the ratio By the display preparation process (S_DSP_READY), it is possible to sequentially display various ratios regarding information types and game results on
また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Furthermore, in this embodiment, the ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of whether the
Therefore, whether the
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In response, an unrecoverable error occurs, and the unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed, and the game progress is stopped. In the stopped state), interrupt processing (I_INTR) is prohibited and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is not executed. Therefore,
Furthermore, in this embodiment, in an unrecoverable error state, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. Turn off
これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in an unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for
The fact that all
図53は、図52のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 53 is a flowchart showing flashing request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG.
When starting the flashing request flag generation (S_LED_FLASH) process, the
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not the ratio segments of six items blink.
次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図54は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図54に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the
FIG. 54 is a diagram showing a blinking/non-applicable item determination value table (TBL_SEG_FLASH). The blinking/non-applicable item determination value table defines predetermined values for the ratios of six items, respectively. For example, the instruction-included accessory ratio of "70" means that the display is blinked when the instruction-included accessory ratio is "70" or higher.
As shown in FIG. 54, the start address of the blinking/non-applicable item determination value table is "2500 (H)". Therefore, "2500 (H)" is stored in the DE register.
また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第3実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
Furthermore, "non-applicable item" refers to the fact that the function (performance) corresponding to the item is not provided. For example, in a gaming machine that is not equipped with "RB (first class special accessory)", the continuous accessory ratio is not displayed, so when the continuous accessory ratio is displayed, "--" is displayed in the ratio segment by lighting.
In the third embodiment, the ratio of all six items is displayed, but when there is a non-applicable item, "DE( H)".
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図54中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine that is not equipped with "RB (
In this way, any gaming machine, such as one that does not have a "RB (
Note that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)".
次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図35の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the
Next, the process advances to step S2484, and the
(1) Store the data at the address indicated by the DE register value in the A register.
(2) Subtract "1" from the A register value.
次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the
In other words, when the item is not applicable, as described above, "DE(H)" is stored in the blinking/non-applicable item judgment value table, so "1" is subtracted from "DE(H)". After that, if "DD(H)" is further subtracted, it becomes "0" and the zero flag becomes "1".
なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
In addition, when a specified value other than "DE(H)" is stored as a value corresponding to a non-applicable item, for example, "specified value - 1 - (specified value - 1)" is calculated, and if the result of the calculation is "0" (zero flag = "1"), it is determined to be a non-applicable item value.
In addition, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the instructed reel ratio, reel ratio (cumulative), and reel ratio (6000 times), a value exceeding "60 (H)" in the case of the continuous reel ratio (cumulative) and continuous reel ratio (6000 times), and a value exceeding "50 (H)" in the case of the reel etc. state ratio.
If it is determined that the value is not a non-corresponding item value, the process proceeds to the next step S2486, and if it is determined that the value is a non-corresponding item value, step S2486 is skipped and the process proceeds to step S2487.
ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the
In the next step S2487, the
非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
When there is a non-applicable item, no data is stored in the storage area of the
For example, if the reel does not have an "RB (first type special feature)", the consecutive feature ratio (6000 times) data (address "F289(H)") and the consecutive feature ratio (cumulative) data (address "F28B(H)") are stored as "00(H)".
詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Although the details will be described later, when displaying the ratio in the ratio segment of the management
Note that this program processing is also designed so that it can be used in common by gaming machines that have non-applicable items and gaming machines that do not have non-applicable items.
次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the
Although the details will be described later, when the carry flag = "1", it means that the item is lit in a non-blinking manner when displaying the item, and when the carry flag = "0", This means that it lights up in a blinking manner when displaying the item.
次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, the process advances to step S2489, and the
Specifically, if the carry flag value is "CY" and the C register value is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0",
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
Perform the calculation as follows.
たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, if the C register value is the initial value "00000000(B)" as shown in step S2481 and the carry flag is "1" in step S2488,
"1", C register value "00000000(B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
The calculation is performed as follows.
Therefore, the C register value becomes "00000001(B)."
This C register value ultimately becomes the blink request flag.
In other words, the processing of step S2488 is a processing of storing information in a register (memory area) that determines whether or not to blink the ratio segment of the item in question by calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking/non-applicable item judgment value table.
次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the
For example, the HL register value in the first blinking determination is "F28D(H)" (accessories state ratio data) as described above. Here, if "1" is subtracted, the HL register value becomes "F28C(H)" (accessory ratio (cumulative) data), which is the subject of the second blinking determination.
次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図54に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the
Here, as shown in FIG. Blinking/non-applicable item determination values are stored in addresses "2500 (H)" to "2505 (H)" in order of accessory ratio.
As a result, a loop process (step Through S2484 to S2492), the target address can be specified, thereby simplifying the process.
次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, the process proceeds to step S2492, where the
(1) The value of the B register is decremented by "1."
(2) If the B register value is not "0", it is determined that the repetition has not ended.
Here, since the B register value is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions becomes "6." If it is determined that the repetition has ended, the process proceeds to step S2493, and if it is determined that the repetition has not ended, the process returns to step S2484.
In this manner, blinking determination is performed for six items.
6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
After completing the flashing determination for the six items and proceeding to step S2493, the
(1) Store the value of the lower 2 bytes of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the HL register.
(2) Store the value of the upper 1 byte of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the A register.
As described above, the total number of games counter is composed of 3 bytes, and "F26D(H)" is the storage area for storing the first digit, and its value is stored in the L register.
Further, "F26E(H)" is a storage area for storing the second digit, and its value is stored in the H register.
Furthermore, "F26F(H)" is a storage area for storing the third digit, and its value is stored in the A register.
次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the
In step S2495, the
On the other hand, if it is determined that 6000 games have elapsed, the process advances to step S2496.
ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。
In step S2496, the
次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。
In the next step S2497, the
このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
The reason for doing this is to first compare the upper 1 byte with "3" in order to determine whether or not the number of games has reached 175,000. Here, "175000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, so it is inevitable that the A register value exceeds "2" (A register value is "3" or more). Specifically, it can be seen that the value of the total number of games counter exceeds "175,000 (D)".
In step S2497, if the carry flag ≠ "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number of games counter exceeds "2" and the process proceeds to step S2500; if the carry flag = "1", the total It is determined that the upper 1 byte of the number of games counter does not exceed "2" and the process advances to step S2498.
ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。
In step S2498, the
ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
In step S2499, the
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have elapsed, the process proceeds to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not elapsed, the process proceeds to step S2501.
ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。
In step S2500, the
ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
In step S2501, the
(1) Store “01111111(B)” in the A register.
(2) An exclusive OR (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the result is stored in the A register.
ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before the process of step S2501 is executed, as described above, the blinking item (bit) among the data stored in the C register stores "0." For example, when 175,000 games have been played, the D7 bit becomes "1" as described above. In other words, when 175,000 games have not been played, the bit becomes "0."
Therefore, a blink request flag is generated by inverting the bit of the C register value so that the item (bit) to be blinked becomes "1".
次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図35の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図35のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the
(1) Store the address of the blinking request flag ("F291(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Store the A register value at the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in FIG. 35).
As a result, items that blink become "1" and items that do not blink become "0". In this way, the information corresponding to each bit is expressed as "1" or "0", and the blinking request flags regarding eight items including whether or not to blink are stored at address "F291(H)" in FIG. be remembered.
図55は、図52中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図35の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 55 is a flowchart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG.
When starting the process of updating the ratio display timer (S_RATE_TIME), the
(1) Store the address storing the display switching time ("F294(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the subtraction result at the address.
This process executes a cyclic subtraction process that cycles between "0" and "2144 (D)" when expressed as a display switching time in decimal notation.
このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if the process is performed when the display switching time is "0", "2144(D)" (860(H)) is stored as the display switching time.
Further, when the process is performed when the flag is "0" and "2144(D)" (860(H)) is stored as the display switching time, the carry flag becomes "1".
Note that since the interrupt process is executed every 2.235 ms, the flag changes from "0" to "2144 (D)" approximately every 4792 ms, and the carry flag becomes "1".
As a result, the ratio display contents are switched approximately every 5 seconds.
次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the
When it is determined that the display switching time has elapsed, the process advances to step S2513, and when it is determined that the display switching time has not elapsed, the process advances to step S2518.
ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
In step S2513, the
That is, when it is determined that the display switching time has elapsed, the blinking switching time is saved. The blinking switching time of 2.235×134=299.49 (ms) is stored.
次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, the process advances to step S2514, and the
(1) Store the address of the blinking switching flag ("F293(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Store "0" at the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the blinking switching flag is "0", it means the light is on, and when it is "1", it means the light is off.
That is, at the timing when the display switching time has elapsed, the blinking switching flag becomes "0" (lit).
次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図35の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, the process advances to step S2515, and the
(1) Subtract "1" from the HL register value.
In other words, the address of the RWM 53 ("F292(H)" in FIG. 35) corresponding to the ratio display number is stored in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value.
This process executes a cyclic addition process that cycles between "0" and "5" for the ratio display number. Therefore, if the process is performed when the ratio display number is "5", "0" is stored as the ratio display number. Furthermore, if the process is performed when the ratio display number is less than "5", the carry flag becomes "1".
次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。
In the next step S2516, the
そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in step S2516, if it is determined that the updated ratio display number is "0", the process advances to step S2517, and if it is determined that it is not "0", the process according to this flowchart is ended.
In step S2517, the
ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図35の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
If it is determined in step S2512 that the display switching time has not elapsed and the process proceeds to step S2518, the
(1) The address of the blinking switching time ("F296(H)" in FIG. 35) is stored in the HL register.
(2) "1" is subtracted from the data stored at the address indicated by the HL register value, and the result of the subtraction is stored at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that cyclically cycles between "0" and "134 (D)" when expressed as a decimal number as the blinking switching time.
Therefore, if this process is performed when the blinking switching time is "0", "134(D)" (86(H)) will be stored as the blinking switching time.
Moreover, when the process is performed at "0", and "134(D)" (86(H)) is stored as the blinking switching time, the carry flag becomes "1".
次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process advances to step S2519, and the
ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2520, the
(1) Store the address of the blinking switching flag ("F293(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Add "1" to the stored data at the address indicated by the HL register value, and store the added result at the address.
This process executes a cyclic addition process that cycles between "0" and "1" for the blinking switching flag. Therefore, if this process is performed when the blinking switching flag is "1", "0" is stored as the blinking switching flag.
Then, the processing according to this flowchart ends.
図56は、図52中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 56 is a flowchart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG.
When the ratio display process (S_LED_OUT) starts, the
次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第3実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the
Note that in the third embodiment, the result of the AND operation between the value of the
次のステップS1475では、比率表示番号(図35のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address "F292(H)" in FIG. 35) is obtained. This process executes a process of obtaining the ratio display number and storing it in the A register, and further storing the A register value in the E register.
Here, the number of times to check the blinking bit, which will be described later, is determined based on the ratio display number. For example, the following is given:
Example 1)
Ratio display number is "1": Obtain the number of blinking bit checks for the ratio of indicated features.
Example 2)
Ratio display number is "2": Obtain the number of blinking bit inspections for the continuous feature ratio (6000 times).
Example 3)
Ratio display number is "5": Obtain the number of blinking bit checks for the reel ratio (total cumulative).
Example 4)
Ratio display number is "6": The number of blinking bit checks for the reel status ratio is obtained.
Furthermore, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.
次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図57は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図57に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the flashing bit test frequency table is set. In this process, an address obtained by subtracting "1" from the start address of the flashing bit test count table (TBL_FLASH_CHK) is stored in the HL register.
FIG. 57 is a diagram showing the flashing bit test frequency table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 57, a predetermined value (for example, the value corresponding to the designated accessory ratio is "8 (H)") is stored for each ratio.
The first address is "2510(H)". Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.
なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図57において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
It should be noted that the "blinking bit test count" is a value indicating how many bits from the D0th bit the bit to be tested is reached in the blinking request flag of the address "F292(H)".
For example, in FIG. 57, "8 (H)" is stored in the designated accessory ratio, continuous accessory ratio (cumulative total), accessory ratio (cumulative total), and accessory state ratio. , is a value for determining whether or not the value of the 8th D7 bit counting from the D0 bit is "1" in the blinking request flag. The D7th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 175,000 times, and when the D7th bit is "1", the instruction included accessory ratio, continuous accessory ratio The identification segments of (cumulative total), accessory ratio (cumulative total), and accessory state ratio are to be blinked.
また、図57において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 In addition, in FIG. 57, "7 (H)" is stored in the continuous accessory ratio (6000 times) and the accessory ratio (6000 times), but this is from the D0th bit in the blinking request flag. This value is used to determine whether or not the value of the seventh D6 bit is "1". The D6th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 6000 times, and when this D6th bit is "1", the continuous role object ratio (6000 times), The identification segment with the accessory ratio (6000 times) will be flashed.
次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the
(1) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the B register.
For example, when the A register value (ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F (H) + 3 (H) = 2512 (H) (=HL register value)
7(H) (=B register value)
becomes.
換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F(H)" becomes the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292(H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit inspection table and store it in the address. This makes it possible to obtain the data that has been
In the above example, "7 (H)", which is the information for determining whether to blink the identification segment when the accessory ratio (6000 times) is stored in the address "2512 (H)", is obtained. be done.
次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。
Next, the process proceeds to step S1476, where the
次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the
Specifically, the following processing is executed.
(1) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520(H)", which is "251F(H)" plus "1(H)", is stored in the HL register and stored at the corresponding address. "7A(H)", which is the data obtained, is stored in the A register. Also, when the ratio display number is "2", "2521(H)", which is "251F(H)" plus "2(H)", is stored in the HL register, and the data stored at the address is "6B(H)" is stored in the A register.
次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。
In the next step S1478, the
ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。
In step S1479, the
ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the ratio display number acquired in step S1475 is stored in the E register. Therefore, the same value is stored in the E register, A register, and B register.
Next, the process advances to step S1480. Note that the process proceeds to step S1480 when there is no request to display the ratio (1000 digits) and ratio (100 digits), that is, when there is no request to display the identification segment (when displaying the ratio segment). Therefore, in step S1480, ratio data is obtained.
In step S1480, the
具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図35の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
Acquisition of specific ratio data is as follows.
(1) In the HL register, store the value (“F287(H)”) obtained by subtracting “1” from the address of the
(2) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(3) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
In other words, the RWM address where the ratio data is stored is calculated (specified) using "F287(H)" as the reference address and the ratio display number as the offset value, and the data stored at the RWM address is stored in the register (storage area). can be retrieved (memorized).
この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 As a result of this process, the A register contains instructional accessory ratio data, continuous accessory ratio data (6000 times), accessory ratio data (6000 times), continuous accessory ratio data (cumulative), accessory ratio data (cumulative ), an offset value for displaying any one of the accessory state ratios is stored. Note that this offset value (A register value) is used when obtaining ratio display segment data in step S1484.
次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, the process advances to step S1481, and the
Note that when there is no request to display the ratio (1 digit) in step S1481, there is a request to display the ratio (10 digits).
以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, if there is a request to display the ratio (1000's digit) or the ratio (10's digit), the flow proceeds to step S1482; if there is a request to display the ratio (100's digit) or the ratio (1's digit), the flow proceeds to step S1483.
In step S1482, the
(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) Swap the lower 4 bits and upper 4 bits stored in the A register.
For example, if the data before swapping is "0011/1001(B)" (where "/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), swapping the lower 4 bits with the upper 4 bits results in "1001/0011(B)."
(2) The value of the A register is ANDed with "00001111(B)" and the result is stored in the A register. This process masks the upper 4 bits (setting them to "0") so that the lower 4 bits of the A register can be used as an offset value.
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower offset value. Therefore, by performing the above process, an offset value for acquiring the upper segment data is generated.
次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。
In the next step S1483, the
次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, the process proceeds to step S1484, where the
Specifically, for example,
HL register value = 2530 (H) (before addition; top address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
If
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) (display data for "5")
It becomes.
次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。
Next, the process advances to step S1485, and the
ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register is "1", and if it is "1", it is determined that there is a request to display segment P, and if it is not "1", it is determined that there is no request to display segment P. Specifically, the following process is executed.
(1) Store “00000010(B)” in the A register.
(2) The A register value and the D register value (the value of the
If it is determined that a display request for segment P has been made, the process proceeds to step S1486; if it is determined that a display request has not been made, the process proceeds to step S2534.
ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。
In step S1486, the
次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図35のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the
Next, the process proceeds to step S2535, where the
次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) When it is determined that the B register value is "0", it is determined that the test has ended.
When it is determined that the examination has been completed, the process advances to step S2537, and when it is determined that the examination has not been completed, the process returns to step S2535.
Through the above processing, the value of the blinking request flag is shifted to the right by the number of times initially stored in the B register, and the result of overflowing at that time is stored in the carry flag.
たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the value of the blinking request flag is "10000000 (B)" (the 175000th blink flag of the D7th bit is on) and the B register value is "8 (H)",
1st time: “10000000 (B)” → “01000000 (B)”, carry flag = “0”
B register value = 8-1 = 7 (H)
2nd time: “01000000 (B)” → “00100000 (B)”, carry flag = “0”
B register value = 7-1 = 6 (H)
3rd time: "00100000 (B)" → "00010000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 6-1 = 5 (H)
4th time: "00010000 (B)" → "00001000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 5-1 = 4 (H)
5th time: "00001000 (B)" → "00000100 (B)", carry flag = "0"
B register value = 4-1 = 3 (H)
6th time: "00000100 (B)" → "00000010 (B)", carry flag = "0"
B register value = 3-1 = 2 (H)
7th time: “00000010 (B)” → “00000001 (B)”, carry flag = “0”
B register value = 2-1 = 1 (H)
8th time: “00000001 (B)” → “00000000 (B)”, carry flag = “1”
B register value = 1-1 = 0 (H)
becomes.
ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。
In step S2537, the
ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図35のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
In step S2538, the
(1) Store the data of the blinking switching flag (address "F293(H)" in FIG. 35) in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag = "1"), it is determined that the blinking switching flag is not on.
When it is determined that the flashing switching flag is on, the process advances to step S2539, and when it is determined that it is not on, the process advances to step S1487.
Note that from steps S2537 and S2538,
a) If the blinking request flag is off (“No” in step S2537), the process does not proceed to step S2538, so even if the blinking switching flag is on, the light will not go out.
b) Even if the blinking request flag is on (“Yes” in step S2537), if the blinking switching flag is off (“No” in step S2538), the light is turned on.
c) If the blinking request flag is on (“Yes” in step S2537) and the blinking switching flag is on (“Yes” in step S2538), the process advances to step S2539, and the light is turned off.
ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
In step S2539, the
Here, the B register value is always "0" when it is determined in step S2536 that the test is completed. Therefore, this process is a process of setting "0" in the E register. In other words, when the blinking request flag is on (“1”) and the blinking switching flag is on (“1”, i.e., off), the interrupt processing turns off the display to be lit, so the segment In order to set the data (E register value) to "00000000 (B)", the process of step S2539 is executed. Then, the process advances to step S1487.
ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, the
(1) Exchange the DE register value and HL register value.
Here, a digit signal is stored in the D register. Furthermore, the E register stores segment signals. and,
Swap the data stored in the D register with the data stored in the H register,
The data stored in the E register and the data stored in the L register are exchanged.
This results in
A digit signal is stored in the H register,
The segment signal is stored in the L register.
(2) Output the L register value to
This ends the processing according to this flowchart.
次に、第3実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, an operation when the reset switch (RWM clear switch) 153 in the third embodiment is operated will be described.
When the advantageous
In this case, as described above, even if the recoverable error state is released, the data in the used area of RWM53 and outside the used area are maintained without being initialized, and the data relating to the favorable zone is also maintained without being initialized, so the favorable zone display LED77 also remains lit.
When recovering from a recoverable error state, data relating to errors such as error detection flags stored in a specified address of the
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
On the other hand, if the advantageous
In this case, when the power is turned on under the condition that the setting
また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図44のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, since medals can be bet in this situation, the setting change impossible flag is off, so step S2714 becomes "Yes" and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. 44, the initialization process is performed for the addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" in the use area of
このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, when the advantageous
On the other hand, if the advantageous
This allows the manager (hall clerk) to select whether to maintain the game in the advantageous section or restart the game from the normal section.
また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Also, for example, if a player stops playing in the advantageous zone (in the middle of playing in the advantageous zone), if the next player is allowed to play in the middle of playing in the advantageous zone, the player will be too advantageous.
On the other hand, changing the settings while the hall is open is not advisable, as it may stimulate players' gambling instincts.
Furthermore, if the gaming machines are turned off and stopped from operating while the hall is open, the operating rate of the gaming machines will decrease, which is undesirable from the perspective of the hall's management.
Therefore, when the advantageous
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
In addition, under a situation in which medals can be bet, the power is turned off, and then the setting
In this case, it becomes possible to shift to a setting change state (setting change mode, setting change in progress), and then, when the
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Specifically, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, and then the setting
さらに、リセット時ではないため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図44のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Furthermore, since it is not reset, step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44 becomes "No", and proceeds to step S2742 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL). Then, since it is not the time to start the setting confirmation, step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45 becomes "No", and the processing of steps S2752 to S2758 is repeated until step S2756 becomes "Yes". In other words, the setting change state is entered. After that, when the
また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
In addition, as described above, in the main process (M_MAIN) (FIG. 46), the start switch reception process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including during the rotation of the
Then, the power is turned off when the setting change prohibition flag is on, and then the power is turned on under a situation where the setting
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。
In contrast, when medals can be bet, the setting change prohibition flag is off, so when the power is turned off in this situation, and then the setting
また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図41のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。
Further, as described above, when the power-off recovery is normal, if an operation is performed to shift to the setting change state, the process advances to step S2713 in FIG. ” to “F1FF(H)” and addresses outside the used area “F292(H)” to “F3FF(H)” are set. Further, the initialization range of the usage area of the
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Therefore, in situations where medals can be bet, the number of bets is between "1" and "3", and the number of credits is between "1" and "50", the power is turned off. If the setting
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Further, in a situation where medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, if the power is turned on and the setting change state is entered, the setting change state ends and the medal is bet. When the situation becomes possible, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Further, in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。
Further, under a situation in which medals can be bet, the power is turned off, and then the setting
具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
Specifically, the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned off in a situation where the setting
そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the
Also, since it is a reset time, the answer is "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped, and the process proceeds to step S2743. Therefore, it does not move to the setting change state. Thereafter, through the processes of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, and the state returns to the state where medals can be bet.
また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。
Furthermore, the power is turned off when the setting change prohibition flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting
これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。
On the other hand, under a situation in which medals can be bet, the settings cannot be changed flag is off, and under such a situation, the power is turned off, and then the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。
Further, the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
In other words, under the condition that the power-off recovery is normal (not abnormal power-off recovery), the setting
このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
In this manner, in this embodiment, even if the setting
Furthermore, in this embodiment, the initialization process of the
このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Therefore, in situations where medals can be bet, the number of bets is between "1" and "3", and the number of credits is between "1" and "50", the power is turned off. If the power is then turned on under the condition that the setting
また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
In addition, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, the bet number is one of "1" to "3", and the credit number is "0", and then the power is turned on in a situation where the setting
さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Furthermore, when the power is turned off in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is any value between "1" and "50", and then the power is turned on in a situation where the setting
さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。
Further, in a situation where medals can be bet, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting
また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Further, the power is turned off in a situation where medals can be bet, and then the power is turned on in a situation where the setting
図41に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
41, in the program start process (M_PRG_START), in step S2707 it is determined whether the setting key switch signal is on, and then in step S2710 it is determined whether the reset switch signal is on. That is, first it is determined whether the setting key switch signal is on, and then it is determined whether the reset switch signal is on.
Therefore, when the power is turned on with both the setting
また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
Further, assume that the setting value "M" (for example, "2") is first displayed on the setting
It is assumed that the setting
さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。
Furthermore, assume that the power is turned off without the
その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。
It is assumed that the power is then turned on under a situation where the setting
これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。
In contrast, suppose that when the setting change state is entered, the setting
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, the result in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 is "No", and the result in step S2710 is "Yes", so the process advances to step S2731 to initialize the
Also, since it is a reset time, the answer is "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped, and the process proceeds to step S2743. Therefore, it does not move to the setting change state. Thereafter, through the processes of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, where it becomes possible to bet medals. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Further, assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on under a situation where the setting
In this case, in an unrecoverable error state, the interrupt processing (I_INTR) is not executed, and therefore the power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed, so when the power is turned off, the power-off processed flag is not set, and the RWM checksum No data is saved either.
また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Furthermore, since the power is turned on while the setting
That is, if the power is turned off in an unrecoverable error state and then turned on under the condition that the setting
なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on, the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 does not proceed to step S2710, so the power-off recovery process (M_POWER_ON) is not executed, and the initialization process (M_INI_SET) is not executed.
Also, while the processing by the second program is being executed, the interrupt processing (I_INTR) is not executed, and the power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed either, so if the power is turned off while the processing by the second program is being executed, when the power is turned on thereafter, the power-off processing completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved, so that the result in step S2708 becomes "Yes" and the process proceeds to the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. In other words, an unrecoverable error state is entered.
また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。
In addition, if the power is turned off while the program outside the area of use (second program) is executing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and then the power is turned on while the setting
同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。
Similarly, while the program (first program) in the used area is executing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), the power is turned off, and then the setting
また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Also, assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then the power is turned on with the setting
In this case, the result in step S2707 of the program start process (M_PRG_START) in Fig. 41 is "Yes", the process proceeds to step S2711, and the initialization range of the
また、リセット時ではないので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Also, since it is not the time of reset, "No" is returned in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742, and shifts to the setting change state.
Assume that in this setting change state, the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153. In this case, since interrupt processing (I_INTR) is executed in the setting change state, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed.
It is assumed that the power is then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since it is not a power-off recovery abnormality, the result is "No" in step S2708 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41. Furthermore, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the result in step S2710 is "Yes". Then, the process advances to step S2713, and the initialization range of the
また、設定変更不可フラグがオフであるので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。
Further, since the setting change prohibition flag is off, "Yes" is determined in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, and the process proceeds to the initialization processing (M_INI_SET) of step S2731. Further, since it is a reset time, "Yes" is determined in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped. Therefore, this time, there is no transition to the setting change state. Thereafter, through the processes of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, where it becomes possible to bet medals. At this time, the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the
またここで、本実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図49のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。
Also, in this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 . Further, in step S2776 of the power-off process (I_POWER_DOWN) in FIG. 48, RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) of FIG. 49, RWM checksum data (complement data) is calculated by executing the processing of steps S2785 to S2794, and the calculated RWM checksum data is transferred to the step S2795. In the process, it is stored in the address "F2A0(H)" of the
このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
As mentioned above, this RWM checksum data includes data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the used area of the
また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
In this embodiment, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (an error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped) is entered, the interrupt process (I_INTR) can be executed as described above. Therefore, even if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) in the recoverable error state, the power cutoff process (I_POWER_DOWN) can be executed.
In contrast, if an irrecoverable error occurs and an irrecoverable error state occurs (a state in which the irrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the irrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and game progress stops), the interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. For this reason, if an event occurs in which the power supply is cut off (the power is turned off) during an irrecoverable error state, the power down processing (I_POWER_DOWN) is not executed.
このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, when the power is turned off in an unrecoverable error state, by not executing the power-off process (I_POWER_DOWN), when the power is turned on afterwards, the program start process (FIG. 41) M_PRG_START), it can be determined in step S2708 that a power-off recovery error has occurred, and the process can proceed to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, simply turning the power on and off will cause the unrecoverable error state to occur again.
When an unrecoverable error state occurs, unless you turn off the power and perform an operation to transition to the setting change state (turn on the power with the setting
また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図46)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 Furthermore, when an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off and the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, in the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41, In step S2708, it is determined that there is a power failure recovery error, and the process proceeds to step S2801, which is an unrecoverable error process (C_ERROR_STOP), so it does not proceed to the main process (M_MAIN) (Fig. 46), so it is in a state where medals can be bet. Unable to return to a state where the game can proceed.
また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
Also, even if a recoverable error occurs and the game is in a recoverable error state (the error detection flag is turned on and the game stops progressing), it is possible to execute interrupt processing (I_INTR), but it is not recoverable. When a possible error occurs and an unrecoverable error state occurs (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51 is executed and the progress of the game is stopped). , interrupt processing (I_INTR) is prohibited.
Furthermore, the LED display control (I_LED_OUT) controls the lighting of
このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Therefore, in a recoverable error state, since the interrupt process (I_INTR) can be executed, the LED display control (I_LED_OUT) and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in a recoverable error state, error information is displayed on the acquired number display LED 78 (
これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
On the other hand, in an unrecoverable error state, the interrupt processing (I_INTR) is prohibited, so the LED display control (I_LED_OUT) and the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) are not executed.
Therefore, during a non-recoverable error state, the acquisition number display LED 78 (
また、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Also, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, the outputs of
As a result, during the unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for
以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the content described above, and various modifications such as the following can be made.
(1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the output of output port 6 (output port for
However, the manner in which
たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図58は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図51に対応する図である。
図58において、図51と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図51と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図51と相違する点を主として説明する。
For example, during an unrecoverable error state, "8" may be displayed in each of
FIG. 58 is a flowchart showing a modification of unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to FIG. 51.
In FIG. 58, steps that are different from those in FIG. 51 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 51 are assigned the same step numbers.
Hereinafter, the differences from FIG. 51 will be mainly explained.
図58に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. Output.
Specifically,
次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。
Next, the process advances to step S1507, and the
ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the
Next, the process advances to step S1509, and the
次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the
Specifically,
Steps S1511 to S1513 are similar to steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Then, in step S1514, the
Specifically,
Steps S1515 to S1517 are similar to steps S1507 to S1509.
そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Then, in step S1518, the
Specifically,
Steps S1519 to S1521 are similar to steps S1507 to S1509. After the process of step S1521 is executed, the process returns to step S1497.
このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this manner, "8" may be displayed in each of
The display of all
なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
Note that the display on the management
Further, the display on the management
Furthermore, the display on the management
(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (output port for
However, in step S1494 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in Fig. 43 or the unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in Fig. 51, the outputs of
上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。
As described above,
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically,
Therefore, the output of the signals (digit signals and segment signals) from
同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, assume that an unrecoverable error state has occurred when
In this case, until the unrecoverable error state is released and the interrupt processing (I_INTR) is resumed, the signals (digit signal and segment signal) that cause
また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Further, for example, assume that the
この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。
When the power is turned off in this state,
ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。
Here, it is assumed that in the unrecoverable error processing by the first program, interrupt processing (I_INTR) is made executable without being prohibited. In this case, since the lighting control of the management
また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
Further, it is assumed that "7P.65" is displayed in
このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted during unrecoverable error processing by the first program, the ratio information will be displayed from where it left off immediately before
On the other hand, if interrupt processing (I_INTR) is disabled in the unrecoverable error processing by the first program, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) during the interrupt processing (I_INTR) will not be executed, so
また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 As described above, for the instructed role ratio, continuous role ratio (cumulative), role ratio (cumulative), and role etc. state ratio, when the total number of plays is less than "175,000", the identification segment is displayed flashing. For the continuous role ratio (6,000 times) and role ratio (6,000 times), when the total number of plays is less than "6,000", the identification segment is displayed flashing. For the instructed role ratio, role ratio (cumulative), and role ratio (6,000 times), when the displayed value is "70" or more, the ratio segment is displayed flashing. For the continuous role ratio (cumulative) and continuous role ratio (6,000 times), when the displayed value is "60" or more, the ratio segment is displayed flashing. For the role etc. state ratio, when the displayed value is "50" or more, the ratio segment is displayed flashing. When displayed flashing, the light is turned on and off repeatedly every 0.3 seconds.
このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
For this reason,
In this case, the output from
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
The display mode of
(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。
(3) In the above embodiment, on the condition that the power recovery is normal (not abnormal), the setting
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図33のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, the present invention is not limited to this, and when the power is turned on (when transitioning to a setting change state) under a situation where the setting
For example, when the power is turned on in a situation where the setting
Specifically, initialization processing is executed for a predetermined range of the used area of the RWM 53 (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 33) in which data related to advantageous sections are stored, and Ranges other than the above (for example, credit number data (_NB_CREDIT) for address "F010 (H)" in Figure 33, bet number data (_NB_PLAY_MEDAL) for "F043 (H)", etc.) can be maintained without being initialized. .
In any case, the initialization range when the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 on is set to be narrower than the initialization range when transitioning to the setting change state. It is preferable.
(4)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図46)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, it is determined whether the set value is within the normal range in step S458 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. Proceeded to 2 (S_ERROR_STOP). However, it is not limited to this.
For example, it may be determined whether the set value is within the normal range at the timing immediately after it is determined that the
(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while in the setting change state, and then the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the state transitions to a state in which medals can be bet, without transitioning to the setting change state.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the power is turned off while in the setting change state, and then the setting
具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, a setting change state flag is provided, and when the setting change state is entered, the setting change state flag is set in a predetermined storage area of the
Then, when the power is turned off with the settings changed and then turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, in step S2714 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. Determine whether the setting change state flag is on. If it is determined that the setting change state flag is on, the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, and the process is set to an unrecoverable error state.
Thereby, it is possible to prevent the set value from being set even though the operation for finalizing the set value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.
(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, the address “F000(H)” of the
However, the present invention is not limited to this, and the address "F000(H)" of the RWM53 may store any value from "1(D)" to "6(D)" as the setting value data (_NB_RANK). good. That is, the setting value data may be managed as "1(D)" to "6(D)".
そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図47のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
When transitioning to a setting change state, the setting value data (_NB_RANK) at address "F000(H)" of
In this case, if the power is turned off while the setting has been changed, and then the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, it may be determined in step S458 of FIG. 47 that the setting value is not within the normal range (a setting value error has occurred), and the process may proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, causing an unrecoverable error state.
(7)上記実施形態では、図38に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 1P signal) is output from
When lighting
しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図59は、第3実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図59に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, the present invention is not limited to this, and for example,
FIG. 59 is a diagram showing a modification of the output port in the third embodiment.
As shown in FIG. 59, segment signals for
In this case, during an unrecoverable error state, by turning off the output of output port 4 (output port for
(8)上記実施形態では、図40に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。
(8) In the above embodiment, as shown in FIG. 40, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting
図60は、第3実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図60に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 60 is a diagram showing a modified example of the LED display counter in the third embodiment.
60, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle may be provided in the usage area of
この場合、図56の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in FIG. 56, the value of the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is acquired and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether there is a ratio display request. Specifically, the value of
ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, when the value of
On the other hand, when the value of the
なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。
Note that when it is determined in step S1472 that there is no ratio display request, the output of output port 6 (output port for
(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, under the condition that the power-off recovery is normal (not an abnormal power-off recovery), the setting
Specifically, when the power is turned on in a situation where the setting
これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。
On the other hand, when the power is turned on while both the setting
また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。
Also, when the power is turned on under the condition that the setting
(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, the initialization range of the
However, the initialization range of the
たとえば、図33のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "1" and 1BB is in operation, the operation status flag (_FL_ACTION) of address "F030 (H)" can be excluded from the initialization range of RWM53.
In contrast, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "0" and 1BB is not in operation, the initialization range of RWM53 can include the operation status flag (_FL_ACTION) of address "F030 (H)".
(11)上記実施形態では、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. However, the present invention is not limited to this, and for example, interrupt processing may not be prohibited in unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when the answer is "Yes" in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. good.
そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図47の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Even while the irreversible error processing (C_ERROR_STOP) is being executed, the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 can be executed, and the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and the ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 are executed. It may be possible.
As a result,
(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
(12) In the above embodiment, when the operation for transitioning to the setting change state (turning on the power with the setting
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, if an operation is performed to transition to the setting change state (turning on the power with the setting
As a result, it is possible to check whether all the segments of
Similarly, when an operation is performed to shift to the setting change state and it is determined that a power-off recovery error has occurred, the management
(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。
(13) For example, when the power is turned on with the setting
その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
After that,
また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。
Also, when the power is turned on with the setting
(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, when the operation for transitioning to the setting change state (turning on the power with the setting
However, the present invention is not limited to this, and when an operation is performed to shift to a setting change state and it is determined that the power-off recovery is normal, data (for example, address " The ratio display number (_SN_DSP_NO) of "F292(H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297(H)", etc.) may be maintained without being initialized.
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。
For example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5"), turn off the power, and then perform an operation to shift to the setting change state. Assume that it is determined that the power-off recovery is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Further, it is assumed that accessory ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) for, for example, "1000ms" just before turning off the power. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management
In this way, when the operation to transition to the setting change state is performed and the power-off recovery is determined to be normal and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the ratio information immediately before the power was turned off is Display starts (resumes) from where it left off.
(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on with the setting
However, the present invention is not limited to this, and if the power is turned on with the setting
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。
For example, when the management information display LED 74 (winning ratio monitor) is displaying the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number "2"), turn off the power, and then turn off the setting
また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, assume that the continuous role object ratio (6000 games) data (ratio display number "2") is displayed on the management information display LED 74 (winning ratio monitor) for, for example, "3000ms" just before turning off the power. . In this case, when the interrupt process (I_INTR) is started and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the continuous role object ratio (6000 games) data is displayed on the management
In this way, when the power is turned on with the setting
(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, settings cannot be changed during the start switch reception process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during the game), including while the
However, the present invention is not limited to this, and the settings may be always changeable without providing a period during which the settings cannot be changed, and therefore without providing a setting change prohibition flag.
(17)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図47の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図47の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図47の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, it is determined whether or not a power outage has occurred in step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. I_POWER_DOWN), and when it is determined that a power outage has not occurred, the process skips the power outage process (I_POWER_DOWN) in step S2771 and proceeds to step S454.
However, the present invention is not limited to this. For example, if the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed during the interrupt process (I_INTR) in FIG. 47, and the occurrence of a power-off is detected, the interrupt process (I_INTR) in FIG. A separate interrupt process may be executed, and a power-off process (I_POWER_DOWN) may be executed in this separate interrupt process.
In this case, if a power outage is detected while the interrupt process (I_INTR) in Figure 47 is being executed, another interrupt process will not be activated while the interrupt process (I_INTR) is being executed, and the interrupt process (I_INTR) will be activated. After the completion of the process, another interrupt process is started, and a power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in this other interrupt process.
(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。
(18) In the above embodiment, the
<第4実施形態>
第4実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。
また、第4実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第3実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第4実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。
なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。
また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。
Fourth Embodiment
The fourth embodiment relates to interrupt processing and an interrupt prohibited period. Note that the "interrupt (processing)" is also called a "timer interrupt (processing)", but will be simply called an "interrupt (processing)" in the following description.
In addition, in the interrupt processing in the fourth embodiment, an interrupt inhibition period may be set. As explained in the third embodiment, the interrupt processing includes a maskable interrupt (INT) that can be inhibited and a non-maskable interrupt (NMI) that cannot be inhibited, but the "interrupt" in the fourth embodiment refers to a "maskable interrupt" that can set an interrupt inhibition period. When referring to a "non-maskable interrupt", the word "interrupt" is not abbreviated to "non-maskable interrupt".
The “interrupt disabled period” is also called an “interrupt disabled section” or an “interrupt disabled state.” Similarly, the “interrupt enabled period” is also called an “interrupt enabled section” or an “interrupt enabled state.”
In addition, in the present specification and claims, "when" is used as a general term including any of "before ('before' includes 'immediately before'),""at the same time as ('after' includes 'immediately after')," and "after ('after' includes 'immediately after')." Specifically, for example, "when starting interrupt processing" includes "before (immediately before) starting interrupt processing,""at the same time as starting interrupt processing," and "after (immediately after) starting interrupt processing."
遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図46)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図66)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図65参照)、プログラム開始処理(図63)、電源復帰処理(図64)、初期化処理(図65)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。
The information processing executed by the
図61は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。
タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。
FIG. 61 is a block diagram showing a
The
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図63中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。
The 8-
プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、
16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ
が8ビットカウンタ501のクロック源となる。
また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。
The prescaler register 502 is a built-in register in which a setting value for selecting a clock to be supplied to the 8-
16 (MHZ) / 143 = approximately "111.8881" KHZ
serves as the clock source for the 8-
Further, the system clock (SCK) is a clock supplied to the main chip (MPU). It is configured to be able to execute various programs (instructions) based on the system clock.
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。
この場合、
125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms
の周期で割込み処理が実行可能となる。
また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。
なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。
in this case,
125/111.8881 (KHZ) = approximately "1.117" ms
Interrupt processing becomes executable at the cycle of .
Further, after setting a value in the
Note that the value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) that stores the value of the
電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。
よって、
「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・
と繰り返す。
換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。
After the power is turned on, the initial value of the 8-
Therefore,
"0" (when power is turned on) → "125" → "124" → ... → "2" → "1" → "125" → "124" → ...
Repeat.
In other words, the value of the 8-
また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。
8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図71中、「Tc」)となる。
Further, the time when the value of the 8-
The period from which the value of the 8-bit counter 501 changes from "125" to "1" is approximately "1.117" ms, as described above, and this is the interrupt processing cycle (interrupt cycle. "Tc" in FIG. 71, which will be described later). ).
また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウンタ501が「0」になる。
このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。
一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Also, for example, when the value of the 8-
In this manner, the 8-
On the other hand, even if the power is turned off when the value of the 8-
一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、
1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、
エラーを判定するためのタイマ、
試験信号の出力に用いるタイマ
等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。
このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。
On the other hand, a predetermined storage area of the
A timer to measure "4.1" seconds, which is the shortest time for one game,
A timer for determining errors,
Examples include timers used to output test signals. These timer values are backed up when the power is turned off, are maintained even during the power off, and when the power is turned on again, return to the values before the power was turned off.
In this way, the timer value provided in the
また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
Furthermore, even if the main processing or interrupt processing goes out of control or processing takes an unexpected amount of time, the 8-
Furthermore, even during interrupt processing, the 8-
Furthermore, even during an interrupt disabled period, the 8-
メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。
比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。
At least one interrupt-disabled period is provided during the main processing. For example, in FIG. 46, there is an example between step S296 and step S300. Note that the purpose of prohibiting interrupts here is to prohibit interrupt processing during the ratio setting process in step S298.
The reason why interrupt processing is prohibited during execution of ratio set processing is that ratio set processing uses a program stored outside the used area, and interrupt processing is disabled when a program outside the used area is executed in main processing. This is because when processing is started, program processing within the used area and program processing outside the used area are mixed (simultaneously running in parallel), making the processing complicated.
また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、
a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、
b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、
e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合
等が挙げられる。
Although not shown, examples of disabling interrupts in addition to the above include:
a) When transmitting a control command from the
b) If the blocker signal is turned on (medal acceptance permitted state) and the blocker state is turned on (the input display LED is lit), and interrupt processing is prohibited before and after that,
c) When turning off the blocker signal (medal acceptance refusal state) and turning off the blocker state (turning off the input display LED), if interrupt processing is prohibited before and after that,
d) When executing the process of setting the number of outputs of the medal bet signal, if interrupt processing is prohibited before and after the process,
e) When executing the process of setting the number of outputs of the medal payout signal, interrupt processes may be prohibited before and after the process.
上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。
また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。
さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。
The purpose of a) above is to prevent malfunctions (such as writing to an address different from a normal write address) due to interrupt processing being executed during control command write processing.
In addition, in b) and c) above, if an interrupt process occurs between the process of turning the blocker signal on or off and the process of turning the blocker state on or off, one will be in the on state and the other will be in the off state. This is to prevent an inconsistency in which, for example, an ON signal is output to the blocker but an ON signal is not output to the input display LED (the light is turned off).
Furthermore, the above d) and e) are intended to prevent the medal bet signal or medal payout signal from being updated due to interrupt processing being executed during the process of setting the medal bet signal or medal payout signal.
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、
a)割込み処理を実行する際
b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際
のいずれかを採用することが挙げられる。
The interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-
The interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of the 8-
a) when executing interrupt processing, or b) when setting predetermined information (hereinafter simply referred to as "information") indicating the occurrence of an interrupt request notification signal (hereinafter simply referred to as an "interrupt request signal") in an interrupt wait monitor register 301 (described later).
割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。
そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。
The interrupt
In the following, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in a predetermined bit of the interrupt
Then, an interrupt request signal is output to the
ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、
a)割込み要求がある状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
等と称する場合もある。
同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、
a)割込み要求がない状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
等と称する場合もある。
Here, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
a) A situation where there is an interrupt request b) A situation where a predetermined flag related to an interrupt request is turned on (“1”) c) A predetermined flag indicating that the 8-
Similarly, "a situation where information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt
a) A situation where there is no interrupt request b) A situation where a predetermined flag related to an interrupt request is off (“0”) c) A predetermined flag indicating that the 8-
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。
In a situation where the interrupt
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。
なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。
In a state where the interrupt
In the following description, it is assumed that when the 8-
また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。
したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。
なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。
Furthermore, when the interrupt disabled period ends, if the interrupt
Therefore, even if the 8-
Note that the 8-
また、図61に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第4実施形態における割込み禁止フラグ302は、IFF1レジスタに相当する。
IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
Further, as shown in FIG. 61, the one-chip microprocessor is provided with an interrupt
The IFF1 register is a register for determining permission or prohibition of maskable interrupts. Further, the IFF2 register is a register used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, or to restore by a RETEX instruction after execution of a CALLEX instruction.
(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 When (maskable) interrupt processing is executed, both the IFF1 register and the IFF2 register are set to "0" in order to change the interrupt enabled state to the interrupt disabled state. When the IFF1 register is "0", it indicates that interrupts are disabled. Then, at the end of the interrupt processing, the state changes from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state, so immediately before the end of the interrupt processing, an instruction (EI instruction) to enable the interrupt is executed, and both the IFF1 register and the IFF2 register are set to "1". Make it. When the IFF1 register is "1", it indicates that interrupts are enabled.
割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間である。
また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図66に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」になる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt prohibition period is first set in the main process. For example, in FIG. 46, it is between step S296 and step S300.
Second, the interrupt prohibition period is set during execution of interrupt processing. For example, as shown in FIG. 66, which will be described later, when interrupt processing is executed, the IFF1 register and IFF2 register become "0". As described above, this is to prohibit duplicate interrupts in interrupt processing.
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。
一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。
なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。
In a situation where the interrupt
On the other hand, in a situation where the interrupt
Note that when executing interrupt processing based on an interrupt request signal, information indicating that an interrupt request signal has been generated, which is stored in the interrupt
次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。
図62は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。
図62(A)において、「DI」命令は、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、割込み許可をするための命令である。
また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。
「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。
Next, the relationship between the interrupt enabled state, the interrupt disabled state, and the IFF1 register and IFF2 register will be explained using a simple program.
FIG. 62 shows an example program for explaining interrupt prohibition and interrupt permission. In the figure, (A) and (B) show the main processing program, and (C) shows the interrupt processing program.
In FIG. 62(A), the "DI" instruction is an instruction for disabling interrupts. Further, the "EI" instruction is an instruction for enabling interrupts.
Further, "AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (commands).
When the "DI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0", and the interrupt is disabled.
その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。
「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。
以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。
Thereafter, when the programs "AAAA" and "BBBB" are executed, and then the "EI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1", and the interrupt is enabled.
The program "CCCC" after the "EI" command includes, for example, the "RET" command. In this case, the interrupt becomes executable after the "RET" instruction is executed (ie, after the "CCCC" is executed). Note that the condition is that information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
As described above, even if the interrupt enable instruction "EI" is executed, interrupt processing is not executed until the next instruction (in this example, "CCCC"; for example, "RET") is executed. The command after the permission command "EI" can be reliably executed.
図62(B)において、「CALLEX」命令は、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する命令である。
また、「RETEX」命令は、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る)命令、換言すれば、「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する命令である。
In FIG. 62(B), the "CALLEX" instruction disables interrupts and calls the specified address, regardless of whether interrupts are enabled or disabled at that time. This is an order to do so.
In addition, the "RETEX" instruction sets the interrupt state to the state before the "CALLEX" instruction and returns ("RET") (returns to the state before "CALLEX"), in other words, the next instruction after "CALLEX" This is an instruction that executes returning to (the program at the return address).
ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。
また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。
たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。
Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes "0" and the IFF2 register value does not change.
Furthermore, when the "RETEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the IFF2 register value does not change.
Since the "RETEX" instruction includes the "RET" instruction, interrupt processing can be executed immediately after the "RETEX" instruction.
For example, if the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, the IFF1 register value is "0" and the IFF2 register value is "1" by the "CALLEX" instruction. 1”. Further, by the "RETEX" instruction, the IFF1 register value becomes "1" and the IFF2 register value becomes "1". In this way, by having the IFF2 register, it is possible to return to the IFF1 register value and IFF2 register value before the "CALLEX" instruction was executed.
図62(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。
また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。
In FIG. 62(C), when executing an interrupt process (maskable interrupt (INT)), both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0". As a result, interrupts (multiple interrupts) are disabled. Therefore, the "DI" instruction is not necessary when starting interrupt processing.
Furthermore, when ending the interrupt processing, the "EI" instruction is executed immediately before the end of the interrupt processing, that is, immediately before the "RETI" instruction, in order to change the state from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state. This "EI" instruction causes both the IFF1 register value and the IFF2 register value to become "1".
なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、
割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0
↓
「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1
↓
「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持
と変化する。
そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。
Note that when the "RETI" instruction is executed thereafter, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the IFF2 register value does not change, similarly to the above-mentioned "RETEX" instruction.
From the above, the IFF1 register and IFF2 register are
When starting interrupt processing: IFF1=0, IFF2=0
↓
“EI” instruction: IFF1=1, IFF2=1
↓
“RETI” command: Changes to IFF1=IFF2, IFF2=maintain.
The configuration is such that interrupt processing can be executed after the "RETI" command. This prevents the interrupt processing from being executed redundantly, such as the interrupt processing being executed immediately after the "EI" command and then the interrupt processing being executed after the "RETI" command.
割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。
なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。
The data retention/clearing due to power on/off in the interrupt flag 504, the interrupt
An example of the timer storage area of the
a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時
設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。
たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。
a) When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not satisfied When the power is turned on without transitioning to the setting change state because the setting change conditions are not satisfied, the 8-
For example, assume that the power is turned off under the condition that the value stored in a predetermined timer storage area of the
b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時
この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。
よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。
一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。
b) When the power is turned on to transition to a setting change state due to the setting change conditions being met. In this case, not only the 8-
Therefore, the 8-
On the other hand, the specified timer memory area is not cleared (does not become "0") when the power is turned on and the setting change state is not entered because the setting change conditions are not satisfied, but is cleared (becomes "0") when the power is turned on and the setting change state is entered because the setting change conditions are satisfied.
なお、第3実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図63において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図65)に移行する。そして、図65においてステップS2742で設定変更確認処理(図45参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。
この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。
As described in the third embodiment, the setting
The satisfaction of the conditions for transitioning to the setting change confirmation process corresponds to the above-mentioned "power-on time when transitioning to the setting change state due to the satisfaction of the setting change conditions".
また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。
なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。
Furthermore, the above is an example in which the gaming machine is the
In addition, in a pinball game machine (pachinko game machine), when the door switch (frame release switch) signal is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, the (setting (Although the change conditions are not met), the settings confirmation conditions are met and the state shifts to the settings confirmation state.
以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。
このため、
a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、
b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態)
とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。
As described above, when the power is turned off, the value of the 8-
For this reason,
a) The value of the 8-
b) A configuration in which the value of the 8-
When compared with , even with the configuration b) above, recovery can be achieved with an error within "1" interrupt. In the configuration b) above, there is no need for means for backing up the value of the 8-
次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。
図63は、第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第3実施形態の図41に相当するフローチャートである。図63において、図41と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図63において図41と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
ステップS2701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the on/off timing of the interrupt prohibition flag 302 (IFF register) will be explained based on a flowchart.
FIG. 63 is a flowchart showing program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 41 of the third embodiment. In FIG. 63, the same steps as those in FIG. 41 are given the same step numbers, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 63, step numbers different from those in FIG. 41 are underlined.
When the program is started in step S2701, the value of the 8-
ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ここで、第4実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図63のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。
初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。
以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。
In step S2861, the
In the fourth embodiment, as examples of setting the initial value "m" in the
As described above, the initial value "m" is, for example, "125." When the initial value is set in the
In this manner, when the power is turned on and the program is started, interrupts are initially disabled, and if an initial value is set in the
図64は、第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図63中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図42に相当するフローチャートである。図64において、図42と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図64において図42と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図64の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。
この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
FIG. 64 is a flowchart showing the power restoration process (M_POWER_ON) (step S2862 in FIG. 63) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 42 in the third embodiment. In FIG. 64, the same steps as those in FIG. 42 are given the same step numbers, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 64, step numbers different from those in FIG. 42 are underlined.
The power recovery process in FIG. 64 shows an example in which the
In this example, after step S2724, the process advances to step S2871, and the initial value "m" is set in the
図63のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図64のステップS2871の処理を行わない。一方、図63のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図63中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図64のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図66)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図66のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図64の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図66)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
When setting the initial value to the
After step S2871, the process proceeds to the return address of the interrupt process immediately before the power-off (FIG. 66 described later).The power-off process is executed in the interrupt process (step S2771 in FIG. 66), and when the power is turned off, the interrupt at that The return address of the process is stored. After the power recovery process shown in FIG. 64, the process proceeds to the return address of the interrupt process and continues the interrupt process. In step S2892 of the interrupt processing (FIG. 66), the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is enabled.
以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。
一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。
As described above, when the 8-
On the other hand, if the configuration is such that updating of the 8-
図65は、第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図63中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図44に相当するフローチャートである。図65において、図44と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図65において図44と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図63において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図65の初期化処理に移行する。
この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。
FIG. 65 is a flowchart showing the initialization process (M_INI_SET) (step S2863 in FIG. 63) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 44 in the third embodiment. In FIG. 65, the same steps as those in FIG. 44 are given the same step numbers, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 65, step numbers different from those in FIG. 44 are underlined.
In FIG. 63, when the determination is "Yes" in step S2712 or the determination is "Yes" in step S2714, the process moves to the initialization process in FIG. 65.
In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, a counter setting register is set in step S2881. This process is an example of executing the counter setting register set after RWM abnormality determination, and is an example of executing the counter setting register set when proceeding to the initialization process (without proceeding to the power recovery process).
また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。
したがって、ステップS2740では、
(1)DI(IFF1=0、IFF2=0)
(2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等)
(3)EI(IFF1=1、IFF2=1)
の各処理(命令)が実行される。
以上より、プログラム開始(図63)から初期化処理(図65)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。
In step S2740, a setting command set process is executed. This process is a process for storing a control command in the control command buffer in order to send a control command to the
Therefore, in step S2740,
(1) DI (IFF1 = 0, IFF2 = 0)
(2) The actual setting command set (processing for writing control commands to the control command buffer, updating the write pointer of the control commands, etc.)
(3) EI (IFF1=1, IFF2=1)
Each process (instruction) is executed.
As described above, when the program proceeds from the start of the program (FIG. 63) to the initialization process (FIG. 65), the interrupts are permitted by the "EI" command in the set command set in step S2740. In this way, the state is changed from the interrupts prohibited state to the interrupts permitted state by using the process of executing the interrupts disable command (DI) and interrupts enable command (EI) before and after the process.
なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。
Note that the setting command set in step S2746 is a process for transmitting an end command of the setting change confirmation process to the
以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。
As described above, when writing a value to the
図66は、第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図47に相当するフローチャートである。図66において、図47と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図66において図47と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。
図47のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第4実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。
FIG. 66 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 47 in the third embodiment. In FIG. 66, the same steps as those in FIG. 47 are given the same step numbers, and the description thereof will be omitted. Further, in FIG. 66, step numbers different from those in FIG. 47 are underlined.
When interrupt processing is started, the IFF1 register and IFF2 register become "0". This results in an interrupt disabled state (duplicate interrupt disabled state).
In step S452 of FIG. 47, initial processing including prohibition of duplicate interrupts is executed, but in the case of the fourth embodiment, register value saving processing is executed in step S2891.
また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。
上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。
なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。
Further, after restoring the register value in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892. As a result, the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is enabled.
Furthermore, in the final step S2893, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value by a "RETI" instruction corresponding to a return instruction. Also, the IFF2 register value is maintained.
As described above, the interrupt is enabled by the "EI" command in step S2892, but the interrupt processing is enabled after the next "RETI" command in step S2893.
Note that after the "RETI" instruction is completed, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt
続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。
図67は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図67は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。
図67において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。
Next, the relationship between the 8-
FIG. 67 is a time chart showing the relationship between the 8-
In FIG. 67, the value of the 8-
8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図68~図75も同様である。)。
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。
なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図67の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。
When the value of the 8-
When information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
Note that even at the moment when information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図66のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図66のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。
なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Furthermore, when starting interrupt processing, an
In the following explanation, unless otherwise specified, "the
図68は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図68は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。
図68において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図62に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図62に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図69以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。
図68の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図67の例と同一である。
一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。
FIG. 68 is a time chart showing the relationship between the 8-
In FIG. 68, the timing "T0" which is the start of the interrupt prohibition period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction shown in FIG. 62. Further, the timing "T3" at which the interrupt prohibition period ends corresponds to the "EI" command or the "RETEX" command shown in FIG. 62. Similarly, in FIG. 69 and subsequent figures, the start of the interrupt prohibition period corresponds to the "DI" instruction or the "CALLEX" instruction, and the end of the interrupt prohibition period corresponds to the "EI" instruction or the "RETEX" instruction.
The example in FIG. 68 shows an example in which an interrupt prohibition period is set in the main process at a timing "T0" which is a timing before "T1" when the 8-
On the other hand, at timing "T1", it is still the interrupt prohibition period and the
その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図67の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。
なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。
割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Thereafter, the interrupt disable period ends at timing "T3". As a result, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
If timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and an interrupt process is started at timing "T4" after execution of one more instruction (for example, a "RET" instruction), a time lag of one instruction occurs between timing "T3" and "T4". In contrast, if a "CALLEX" instruction is executed at timing "T0" and a "RETEX" instruction is executed at timing "T3", interrupt process is started immediately after execution of the "RETEX" instruction without executing one more instruction, so no time lag occurs between timing "T3" and "T4".
When the interrupt process is started, the information stored in the interrupt
図69は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。
この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。
FIG. 69 is a time chart showing an example (1) in which the 8-
In this example, after starting the interrupt prohibition period at timing "T0", the 8-
これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図69に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。
このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図69の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。
その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。
次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。
On the other hand, if the main processing goes out of control, or if the main processing to be executed during the interrupt disabled period takes longer than necessary, the 8-
Even in such a case, the 8-
Thereafter, even if the interrupt prohibition period continues, the 8-
Next, when the interrupt prohibition period ends at timing "T3" (interrupt enabled state is entered), interrupt processing becomes executable. Then, at "T4", interrupt processing is started, and information indicating that an interrupt request signal has been generated, which is stored in the interrupt
上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。
換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。
したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。
なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。
As described above, even if the 8-
In other words, the interrupt process is not executed repeatedly (successively) "n" times based on the 8-
Therefore, it is possible to prevent the main process from being unable to be executed during the interrupt process being repeated several times in succession after the interrupt disabled period ends.
Whenever the 8-
図70は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。
図70において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。
この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。
FIG. 70 is a time chart showing an example (2) in which the 8-
In FIG. 70, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
This example shows an example in which the 8-
その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。
次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。
以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。
Thereafter, when the interrupt processing ends at timing "A2", the next interrupt processing is immediately executed because the interrupt
Next, when the 8-
As described above, even if the 8-
次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。
以下に説明する図71~図75では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図74の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図66に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図71の例では、割込み処理1(図66に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。
図71は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。
割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。
Next, the execution timing of interrupt processing will be explained.
71 to 75 described below show interrupt
FIG. 71 is a time chart showing the interrupt cycle, etc. when there is no interrupt prohibition period in the main process.
As mentioned above, the interrupt cycle "Tc" is the value of the 8-
図71に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図71の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。
また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。
As shown in Fig. 71, if there is no interrupt inhibition period during the period in which interrupt processing is executed four times, the interrupt processing is executed for each interrupt cycle "Tc". In the example of Fig. 71, an example is shown in which interrupt processing is started at the timings of "A1", "A2", "A3", and "A4". The time "Tp" required for one interrupt processing differs depending on the contents of the interrupt processing, but the design value of the interrupt processing time "Tp" is at least a time shorter than the interrupt cycle "Tc"(Tp<Tc).
Also, similarly to the above example, during the interrupt processing, interrupts are disabled and the interrupt disable
なお、図71から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。
また、図71では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。
Note that, as is clear from FIG. 71, no matter what value the 8-
Further, in FIG. 71, the period (time) of each interrupt process is illustrated as being constant (Tp), but in reality, the period of the interrupt process is not necessarily constant. For example, the current interrupt processing may take longer than the previous interrupt processing.
図72は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タイミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図72から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図72に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。
特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 72 shows an example in which an interrupt prohibition period in the main process is set between interrupt
In particular, when the interrupt disable period "Td" that satisfies "Td<Tc-Tp" is the designed maximum period of the interrupt disable period, when the interrupt process ends and returns to the main process, the interrupt is immediately disabled in the main process. When a period is set, it can be set so that the start timing of the next interrupt process arrives after the end of the interrupt prohibition period.
図73は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。
割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。
一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
FIG. 73 is a time chart showing an example (Example 1) in which the timing at which the interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period.
This example shows an example in which the interrupt prohibition period for the main process is set at timing "T1" after interrupt
During the interrupt prohibition period, the interrupt
On the other hand, immediately before timing "A2" arrives, the 8-
その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図73では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Thereafter, when the interrupt prohibition period ends at timing "T2", the interrupt
次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。
以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。
Next, at the timing "A5'" at which the interrupt
From the above, interrupt
このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
In this way, the interrupt cycle "Tc" is kept constant regardless of whether or not there is an interrupt prohibition period, so that the interrupt cycle "Tc" can be kept constant. Furthermore, even if interrupt processing cannot be performed due to the interrupt prohibition period, updating of the 8-
Furthermore, at the end of the interrupt prohibition period, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
図74は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。
FIG. 74 is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which the interrupt processing is scheduled to be executed is during the interrupt prohibition period.
In this example, after interrupt
Therefore, at timing "A2", information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt
タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。
タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
When the interrupt period "Tc" has elapsed from timing "A2" and timing "A3" has arrived, the interrupt inhibition period is still ongoing. Therefore, at timing "A3", the interrupt
After timing "A3", when the interrupt disable period ends at timing "T2", the set state of the interrupt disable
この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
In this example, the timing "A6'" when interrupt
以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。
さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。
As described above, interrupt processing cannot be executed when "Tc" has elapsed from timing "A1" (timing "A2"), and when "Tc" has elapsed from that point (timing "A3"), but interrupts are prohibited. Immediately after the period ends at timing "T2", interrupt
Furthermore, at timing "A4", the interrupt cycle "Tc" from timing "A1" is not broken. Furthermore, the update status of the 8-
図75は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。
ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。
次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。
FIG. 75 is a time chart showing an example (Example 3) in which the timing at which the interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt prohibition period.
In this example, after the end of interrupt
However, since the 8-
Next, when the interrupt prohibition period ends at timing "T2", the interrupt
一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。
タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。
ただし、割込み処理2の終了時には、図66中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。
割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。
Meanwhile, during the execution of interrupt
When interrupt
However, when interrupt
When the interrupt
When interrupt
割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。
After interrupt
In this way, four interrupt processings can be started when "3 x Tc" elapses from timing "A1", and the same number of interrupt processings as if there was no interrupt prohibition period for the main processing is executed. can do.
以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 As described above, if the timing to start interrupt processing is an interrupt disabled period, the next interrupt processing is started immediately after the interrupt disabled period ends. Furthermore, if an interrupt cycle arrives during execution of the next interrupt process, the next interrupt process is started immediately after the next interrupt process ends. With this configuration, it is possible to minimize the decrease in the number of interrupts and quickly return to a situation where interrupt processing is started when the original interrupt cycle arrives.
以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)第4実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。
たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、
250/(16/143)=2.234(ms)
とすることができる。
この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。
一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and can be modified in various ways as described below.
(1) In the fourth embodiment, in order to set the interrupt cycle to approximately "1" ms when the system clock is "16" MHZ, the prescaler register 502 is set to "143", and the
For example, if the value of the
250/(16/143)=2.234(ms)
It can be done.
In this case, even if the value of the
On the other hand, the
(2)図63、図64、及び図65では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図63、図64、及び図65に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In Figs. 63, 64, and 65, the counter setting register is set before and after an RWM abnormality is determined, but the timing of the counter setting register is not limited to those shown in Figs. 63, 64, and 65. It is sufficient to execute the counter setting register set process by the timing at which you want to start the interrupt process.
(3)初期化処理(図65)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。
(4)第4実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。
(3) Initialization processing (FIG. 65) At the time of transition, the processing to set the IFF1 register to "1" (processing to enable interrupts) uses the setting command set in step S2740, but is not limited to this. , for example, executing the "EI" command after step S2747. In this way, even if each process during the initialization process consists only of processes that do not have "DI" and "EI" instructions, as in steps S2740 and S2746, the interrupts can be enabled. becomes possible.
(4) The fourth embodiment is applicable not only to slot machines but also to pinball gaming machines (pachinko gaming machines), mahjong ball gaming machines, casino machines, and the like.
<第5実施形態>
第5実施形態は、エラーの履歴表示に関するものである。
図76は、リール31の回転と、エラーの検知(発生)及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。なお、本実施形態における「リールの回転中」とは、少なくとも1つのリール31が回転している状況であることを示す。また、「リールの停止」とは、全リール31が停止したことを示す。
さらにまた、本実施形態では、エラー発生時にはほぼタイムラグなく当該エラーを検知するものとする。換言すれば、本実施形態では、「エラーの発生時」と「エラーの検知時」とはほぼ等しいものとする。
<Fifth embodiment>
The fifth embodiment relates to error history display.
FIG. 76 is a time chart showing the relationship (Example 1) between the rotation of the
Furthermore, in this embodiment, when an error occurs, the error is detected with almost no time lag. In other words, in this embodiment, "when an error occurs" and "when an error is detected" are approximately equal.
さらに、本実施形態における「エラー」とは、前述の他の実施形態における「復帰可能エラー」に相当する。
図76では、リール31の回転中にエラーを検知した例を示している。この場合のエラーの種類としては、たとえば、セレクタに関するエラー(メダル滞留による通路センサ46のエラーや投入センサ44のエラー等)や、ホッパーエラー(異常払出しによる払出しセンサ37のエラー等)等が挙げられる。
Furthermore, the "error" in this embodiment corresponds to the "recoverable error" in the other embodiments described above.
76 shows an example in which an error is detected during rotation of the
なお、リール31の回転中は、メダルを受け付けず、メダル投入口47からメダルが投入されたとしてもブロッカ45によって返却される。しかし、リール31の回転中に不正行為(ゴト行為)が行われると、セレクタエラーを検知する可能性がある。また、リール31の回転中は、ホッパー35は駆動しないのでメダルが払い出されることはないが、不正行為(ゴト行為)により、ホッパー35が駆動され、メダルが払い出されてしまう可能性がある。
以上のようにして、リール31の回転中にエラーを検知する場合を有する。
Note that while the
As described above, there are cases where an error is detected while the
メイン制御基板50は、エラーを検知すると(時刻t0)、RWM53の所定記憶領域に設けられた異常入力フラグの該当ビット(検知したエラーに対応するビット)をオンにする。また、メイン制御基板50は、エラーを検知したこと(エラーコマンド)をサブ制御基板80に送信するが、本実施形態における送信タイミングは、エラー報知時(図76中、「t1」。)である。ただし、これに限らず、図76中、2点鎖線で示すように、エラー検知時にエラーコマンドを送信してもよい。
メイン制御基板50は、割込み処理において、エラーを検知したか否かを判断する。具体的には、上記の異常入力フラグのビットがオンであるか否かを判断する。この判断は、たとえば図47に示す割込み処理において、ステップS463(入力エラーチェック処理)によって実行される。
When the
The
また、エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する場合には、たとえば図47の割込み処理において、ステップS464の制御コマンド送信処理によって行う。
エラーを検知したときに直ちにサブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、異常入力フラグのビットがオンになった後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。あるいは、全リール31が停止した後(エラーを報知するタイミングで)サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、全リール31が停止した後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。
Also, when an error command is to be sent to the
In the case where an error command is to be sent to the
サブ制御基板80は、全リール31が停止し、かつ、エラーコマンドを受信しているときは、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いてエラーを報知する。図76の時刻t1のタイミングでエラーコマンドが送信された場合には、サブ制御基板80は、全リール31が停止した後にエラーを報知する。換言すれば、リール31の回転中にエラーが報知されることはない。
なお、メイン制御基板50側でも、全リール31の停止時に、エラーが発生している場合には、エラー報知を行う。たとえば獲得数表示LED78に「En」(「n」は整数であり、その値によりエラーの種類を示す。)と表示することが挙げられる。
When all the
Note that on the
そして、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153(第3実施形態参照。図1では図示せず。)が操作されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、エラー報知を終了する。換言すれば、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、エラーを検知しないことを条件に、エラー検知前の状態に復帰する。したがって、エラー要因が除去されてもリセットスイッチ153が操作されない限り、エラー検知前の状態に復帰しない。また、リセットスイッチ153が操作され、エラーが検知されないときはメイン制御基板50のRWM53に記憶されてた異常入力フラグのビットはオフになる。
さらにまた、サブ制御基板80は、RWM83の所定記憶領域にエラー履歴(データ)を記憶し、要求があったときはエラー履歴を表示する。なお、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオンオフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWMに重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
Then, when the error factor is removed and the reset switch 153 (see the third embodiment, not shown in FIG. 1) is operated, the
Furthermore, the
図77は、図76(例1)の経過を含むエラー履歴を画像表示装置23に画像表示した例を示す図であり、(A)及び(B)として2種類の例を示す。
なお、第5実施形態では、電源オフ、電源オン、ドアオープン、ドアクローズは、いずれもエラー自体ではないが、エラー履歴に併せて表示するものとする。
また、設定確認状態や設定変更状態に移行したときは、エラー履歴画面には表示されず、エラー履歴画面とは別の設定変更履歴画面(図示せず)に表示される。
さらにまた、検知したエラーの履歴は表示されるが、エラーの復帰はエラー履歴画面には表示されない。ただし、これに限らず、エラーの復帰についてもエラー履歴画面に表示してもよい。
FIG. 77 is a diagram showing an example in which the error history including the progress of FIG. 76 (Example 1) is displayed as an image on the
In the fifth embodiment, power off, power on, door open, and door close are not errors themselves, but are displayed together with the error history.
Further, when the setting confirmation state or the setting change state is entered, it is not displayed on the error history screen, but is displayed on a setting change history screen (not shown) that is separate from the error history screen.
Furthermore, although the history of detected errors is displayed, recovery from errors is not displayed on the error history screen. However, the present invention is not limited to this, and error recovery may also be displayed on the error history screen.
エラー履歴は、たとえば設定確認状態において表示可能となる。本実施形態における設定確認処理は、図45(第3実施形態)で示した設定変更確認処理と同様である。具体的には、第3実施形態で説明したように、遊技待機中(遊技開始前)において、ベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45中、ステップS2755では、メイン制御基板50は、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。メイン制御基板50は、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断し、ステップS2760に進む。Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。第3実施形態で説明したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
The error history can be displayed, for example, in the setting confirmation state. The setting confirmation process in this embodiment is similar to the setting change confirmation process shown in FIG. 45 (third embodiment). Specifically, as explained in the third embodiment, when the setting
このようにして、遊技待機中のベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになると、設定確認状態となる。設定確認状態になると、設定値表示LED73に現設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、遊技機10の管理者用のメニュー画面が表示される。このメニュー中に「エラー履歴」の項目が設けられており、十字キーで「エラー履歴」を選択し、決定操作をする(この場合にはプッシュボタンをオンにする)と、図77に示すようなエラー履歴画面が表示される。
In this way, when the setting
たとえば図77(A)において、エラー番号「003」の○×エラーの時刻である「2021年1月29日、13時27分45秒」は、図76中、時刻t1に相当する。換言すると、たとえばエラーが検知された時点(図中、時刻t0)から3分経過後に時刻t1となりエラーが報知されたとすると、エラー履歴画面に表示された○×エラーの時刻の3分前に実際にはエラーが検知されていたこととなる。
ただし、上記のように、エラー報知の開始日時をエラーの時刻として表示することにより、リール31の回転中にエラーを検知し、当該エラーの検知時から報知時までに時間を要したとしても、当該エラーが報知されたタイミングと、表示されたエラー時刻との間にずれが生じないことから、管理者に対し、遊技機10に不具合があると認識させたり、不正が行われた可能性があると認識させないようにすることができる。
なお、上述したように、エラーから復帰した時刻をエラー履歴に表示する場合には、図中、エラー番号「001」と「002」との間に「○×エラー復帰」が時刻とともに表示される。
For example, in FIG. 77(A), "January 29, 2021, 13:27:45", which is the time of the XX error with error number "003", corresponds to time t1 in FIG. 76. In other words, if the error is reported at time t1 after 3 minutes have elapsed from the time when the error was detected (time t0 in the figure), the actual This means that an error has been detected.
However, as described above, by displaying the start date and time of error notification as the time of error, even if an error is detected while the
As mentioned above, when displaying the time of recovery from an error in the error history, "XX error recovery" is displayed together with the time in the diagram between error numbers "001" and "002". .
図77(A)では、サブ制御基板80によりエラー報知を開始した日時をエラー時刻として表示している。サブ制御基板80は、エラー内容と時刻とを紐付けて記憶している。時刻に関する情報は、たとえばサブ制御基板80に備えられたRTC(リアルタイムクロック)機能を用いて取得する。
一方、図77(B)は、時刻として、現在時刻からの経過日時を表示している例である。このように、図77(A)に示すように実際の時刻を表示してもよく、あるいは、図77(B)に示すように現在時刻からの経過時日を表示してもよい。
また、図77の例では「時刻」と表示しているが、「報知時刻」、「発生時刻」、又は「検知時刻」等と表示してもよい。
ただし、「発生時刻」や「検知時刻」と表示する場合であっても、本当のエラーの発生時刻や検知時刻が表示されることはなく、実際にはエラーの報知を開始した時刻となる。
In FIG. 77(A), the date and time when the
On the other hand, FIG. 77(B) is an example in which the elapsed date and time from the current time is displayed as the time. In this way, the actual time may be displayed as shown in FIG. 77(A), or the elapsed time and date from the current time may be displayed as shown in FIG. 77(B).
Furthermore, although "time" is displayed in the example of FIG. 77, "notification time", "occurrence time", "detection time", etc. may be displayed.
However, even if "occurrence time" or "detection time" is displayed, the actual error occurrence time or detection time is not displayed, but is actually the time when error notification started.
図76の例では、リール31の回転中にエラーを検知した場合に、リール31の回転中であるために検知したエラーを直ちに報知できないので、リール31の停止後にエラーが報知される。リール31の回転中にエラーを検知したときに、リール31の回転中にエラーを報知しないのは、エラーの報知よりも遊技の進行(回転中のリール31を停止させること)を優先するためである。
一方、リール31の回転中でない状況下(たとえば、全リール31が停止した後の遊技待機中)にエラーを検知したときは、直ちにエラーコマンドがサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80によりエラーが報知される(後述する図82の第1エラーに相当)。したがって、この場合には、エラー履歴で表示される時刻は、エラーを検知した時刻と同時になる。
76, if an error is detected while the
On the other hand, when an error is detected when the
図78の例2は、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャートである。
ここで、上述した第3実施形態では、遊技機10に設定変更不可フラグが設けられている。そして、スタートスイッチ41が操作されると(リール31の回転が開始すると)設定変更不可フラグがオンになり、全リール31が停止すると設定変更不可フラグがオフになる。この場合、設定変更不可フラグがオンであるときには設定変更状態には移行できない。そして、リール31の回転中に電源をオフにしたときには、設定変更不可フラグがオンであることが記憶され、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにしても、(設定変更不可フラグがオンの状態で立ち上がることから)設定変更状態には移行しない。
これに対し、第5実施形態では、第3実施形態における設定変更不可フラグは設けられていないものとする。このため、リール31の回転中に電源をオフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行可能とする。
Example 2 in FIG. 78 is a time chart showing a case where the settings are changed after an error is detected while the
Here, in the third embodiment described above, the
In contrast, in the fifth embodiment, the setting change prohibition flag in the third embodiment is not provided. Therefore, if the power is turned off while the
リール31の回転中にエラーが検知されると、上述と同様に、メイン制御基板50のRWM53に設けられた異常入力フラグの該当ビットに「1」が記憶される。
また、リール31の回転中に電源がオフにされると、リール31を駆動するモータ32への電力の供給が閉ざされるので、その後、リール31は回転を停止する。次に、フロントドアを開放し、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、図41及び図44に示すように、初期化処理(図44)を経て設定変更確認処理(図45)に移行する。
When an error is detected during rotation of the
Furthermore, if the power is turned off while the
ここで、初期化処理(図44)が実行されると、メイン制御基板50のRWM53の記憶領域中、異常入力フラグについても初期化される(図78中、「設定変更時のRWMクリア」)。したがって、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がると、設定変更処理前に検知したエラーのデータは消去される。このため、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がったときは、設定変更状態に移行する前に検知したエラー(異常入力フラグに記憶されたデータに基づくエラー)は報知されない。
Here, when the initialization process (FIG. 44) is executed, the abnormal input flag in the storage area of the
以上より、図78の例2のように、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更状態を経由した場合に、リール31の回転中であって設定変更状態に移行する前に検知されたエラーは、設定変更状態におけるRWMクリア処理によってエラー検知データが消去されるので、設定変更処状態の終了後に当該エラーが報知されることはない。
また、この例2では、設定変更状態を経由することにより、設定変更状態に移行する前に検知したエラーのデータが消去されるので、設定変更状態の終了後、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、エラーコマンドが送信されることもない。設定キースイッチ152をオンにした状態で電源が投入されたとき、最初の割込み処理は、図44に示すように、ステップS2740の後である。この場合、ステップS2732で既に初期化処理が実行されていることから、最初の割込み処理が行われる時点では電源断前に記憶されたエラーコマンドは消去されている。よって、割込み処理(図47)に移行し、図47中、ステップS464の制御コマンド送信処理が実行されてもエラーコマンドはサブ制御基板80に送信されることはない。
したがって、サブ制御基板80のRWM83にエラー履歴として記憶され、表示されることもない。
As described above, as in Example 2 of Figure 78, when an error is detected while the
In addition, in this example 2, by passing through the setting change state, the data of the error detected before moving to the setting change state is erased, so that no error command is sent from the
Therefore, the error is not stored as error history in the
図79は、図78(例2)のエラー履歴画面を示す図である。図79中、エラー番号「004」の電源オフは、図78の時刻t3に相当する。また、エラー番号「003」の電源オンは、図78の時刻t4に相当する。
この例では、電源をオフにした後、ドアをオープンし、設定キースイッチ152をオンにした後、電源をオンにするため、電源のオンと同時にドアオープンが検知される。そして、エラー番号「001」と「002」との間で設定変更処理が行われ、その後、ドアがクローズされる。なお、上述したように、設定変更処理についてはエラー履歴画面には表示されない。
FIG. 79 is a diagram showing the error history screen of FIG. 78 (Example 2). In FIG. 79, the power off with error number "004" corresponds to time t3 in FIG. 78. Further, power-on with error number "003" corresponds to time t4 in FIG. 78.
In this example, after the power is turned off, the door is opened, and the setting
そして、上述したように、設定変更状態に移行する前(電源オフ前)に検知したエラーのデータは消去されるので、設定変更状態の終了後もエラーは報知されず、かつエラー履歴にも表示されない。
よって、報知されていないエラーはエラー履歴として表示されないので、報知されたエラーと履歴として表示されるエラーとの整合性を図り、管理者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。換言すれば、報知されていないエラーがエラー履歴として表示されてしまうことがない。
As described above, the data of any errors detected before the transition to the setting change state (before the power is turned off) is erased, so the error is not notified even after the setting change state ends, and is not displayed in the error history.
Therefore, since errors that have not been notified are not displayed as error history, it is possible to ensure consistency between notified errors and errors displayed as history, and to prevent misunderstandings by the administrator. In other words, errors that have not been notified will not be displayed as error history.
図80は、設定確認状態中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。
図80において、遊技待機状態から設定確認状態への移行は、上記と同様である。
この例では、設定確認状態中に、まず、第1エラーが検知され、次に第2エラーが検知されたものとする。第1エラーや第2エラーとしては、上記と同様に、セレクタエラー(通路センサ46、投入センサ44に関するエラー)やホッパーエラー(払出しセンサ37に関するエラー)等が挙げられる。
設定確認状態中に第1エラー、及び第2エラーがそれぞれ検知されると、エラーが検知された時点で、メイン制御基板50は、上記と同様にRWM53の記憶領域に検知したエラーの種類に関する情報を記憶する。
設定確認状態では、リール31の回転中と同様に、エラーを検知しても当該エラーを報知せず、設定確認状態の終了後に当該エラーを報知する。エラーの報知よりも設定確認状態の制御処理を優先するためである。
FIG. 80 is a time chart showing a case (Example 3) in which multiple errors are detected during the setting confirmation state.
In FIG. 80, the transition from the game standby state to the setting confirmation state is the same as described above.
In this example, it is assumed that the first error is detected first, and then the second error is detected during the setting confirmation state. Examples of the first error and the second error include a selector error (an error related to the
When the first error and the second error are respectively detected during the setting confirmation state, the
In the setting confirmation state, similarly to when the
メイン制御基板50は、設定確認状態を終了すると、まず、第2エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t5のタイミング)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第2エラーの報知を行う。換言すると、設定確認状態において第1エラー、第2エラーの順でエラーを検知したときは、設定確認状態の終了後に、第2エラー、第1エラーの順でエラーを報知する(検知したエラー順と逆になる)ように構成されている。なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第2エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第2エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
サブ制御基板80による第2エラーの報知は、第2エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第2エラーの報知を終了する。
When the
The notification of the second error by the
また、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されると、次に、第1エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t6)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第1エラーの報知を行う。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第1エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第1エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
第1エラーの報知は第1エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第1エラーの報知を終了する。
なお、図76の例1と同様に、第1エラーの検知時に第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信し(図中、2点鎖線)、第2エラーの検知時に第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Furthermore, when the cause of the second error is removed, the
The notification of the first error continues until the cause of the first error is removed, and when the
As in example 1 of Figure 76, when a first error is detected, a command for a first error may be sent to the sub-control board 80 (dotted line in the figure), and when a second error is detected, a command for a second error may be sent to the sub-control board 80 (dotted line in the figure).
ここで、図80の例3では、第1エラー及び第2エラーの報知の優先度は、同一である(報知の優先度に優劣がない)ことを前提としている。
これに対し、エラーの報知には、優先度が定められている場合がある。たとえば第1エラーの報知優先度が第2エラーの報知優先度より高い場合には、設定確認状態の終了後、第1エラーの報知が先に行われ、第1エラーの要因が除去されると第2エラーが報知されることとなる。
また、その場合に、エラー履歴には、エラーの報知順にしたがって、第1エラーが先に表示され、その後に第2エラーが表示される。
Here, in Example 3 of FIG. 80, it is assumed that the priority of notification of the first error and the second error are the same (there is no priority in notification).
On the other hand, there are cases where a priority level is determined for error notification. For example, if the notification priority of the first error is higher than the notification priority of the second error, the notification of the first error is performed first after the setting confirmation state ends, and the cause of the first error is removed. A second error will be notified.
Further, in this case, the first error is displayed first, and the second error is displayed after that in the error history in the order in which the errors are reported.
図81は、図80の例3におけるエラー履歴を示す図である。この例では、エラー番号「004」のドアオープン後、設定確認状態となり、この設定確認状態の終了時に、エラー番号「003」の第2エラーが検知されたものである。なお、エラー履歴中に、「設定確認状態」を表示してもよく、表示しなくてもよい。
そして、第2エラーの要因を除去すると、次に、第1エラーが報知される。エラー履歴には、エラー番号「002」として第1エラーが表示される(図80中、時刻t6)。このように、エラー履歴においても第2エラー、第1エラーの順となっているので、報知されたエラー順と一致する。よって、エラーの報知順と履歴の表示順との相違をなくし、管理者に誤解を与えないようにすることができる。
以上のように、本実施形態では、エラーの報知ができない状況下で複数のエラーが発生した場合には、エラーの報知が可能な状況下となったときに、後から検知したエラーから順次報知する仕様となっている。
FIG. 81 is a diagram showing the error history in Example 3 of FIG. In this example, after the door with error number "004" is opened, a setting confirmation state is entered, and at the end of this setting confirmation state, a second error with error number "003" is detected. Note that the "setting confirmation state" may or may not be displayed in the error history.
Then, when the cause of the second error is removed, the first error is then notified. The first error is displayed in the error history as error number "002" (time t6 in FIG. 80). In this way, the order of the second error and the first error in the error history matches the order of the notified errors. Therefore, it is possible to eliminate the difference between the error notification order and the history display order, and to prevent the administrator from being misled.
As described above, in this embodiment, if multiple errors occur in a situation where error notification is not possible, when the situation becomes such that error notification is possible, the error will be notified sequentially starting from the error detected later. It is designed to do so.
図82は、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチ41が操作される前(遊技開始前))に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。
遊技待機中は、リール31の回転中や設定確認状態中ではないことから、エラーを検知すると、検知したエラーを直ちに報知可能である。
まず、メイン制御基板50は、遊技待機中において第1エラーを検知したときは、第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーのコマンドを受信すると、第1エラーの報知を開始する(図中、時刻t7)。受信した第1エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第1エラーを検知した後、第1エラーの要因が除去される前(第1エラーの報知中)に第2エラーを検知したときは、後述するように、メイン制御基板50は、上記例と同様に第2エラーの報知が可能となったタイミング(図中、時刻t8)でサブ制御基板80に送信する。ただし、これに限らず、第2エラーを検知した時点で第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
FIG. 82 is a time chart showing a case (Example 4) in which the first error and the second error are detected during game standby (after all
During game standby, the
First, when the
When the second error is detected after the first error is detected and before the cause of the first error is removed (during notification of the first error), the
第1エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第1エラーの報知を終了する。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたことを検知したときは、第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーのコマンドを受信すると、第2エラーの報知を開始する(図中、時刻t8)。受信した第2エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第2エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、遊技待機中に第1エラー及び第2エラーの順でエラーが検知されたときは、設定確認状態中とは異なり、第1エラー、第2エラーの順で報知される。第1エラーを検知したときに第1エラーの報知を保留にする必要がなく、直ちに第1エラーの報知を開始できるためである。
When the cause of the first error is removed, the
On the other hand, when the
When the cause of the second error is removed, the
As described above, when errors are detected in the order of the first error and the second error while waiting for the game, unlike during the setting confirmation state, the first error and the second error are notified in the order. This is because there is no need to suspend notification of the first error when the first error is detected, and notification of the first error can be started immediately.
図83は、図82の例4におけるエラー履歴を示す図である。この例4では、第1エラーが報知されると、エラー番号「004」に第1エラーの履歴が表示される。エラー番号「004」である第1エラーの時刻は、図82中、時刻t7に相当する。また、第1エラーの要因が除去されると、次に第2エラーが報知され、エラー番号「002」で第2エラーが表示される。エラー番号「002」である第2エラーの時刻は、図82中、時刻t8に相当する。
よって、第1エラー、第2エラーの報知順とエラー履歴順とが一致する。
FIG. 83 is a diagram showing the error history in Example 4 of FIG. 82. In this example 4, when the first error is notified, the history of the first error is displayed at the error number "004". The time of the first error with error number "004" corresponds to time t7 in FIG. Furthermore, when the cause of the first error is removed, the second error is then notified and displayed with error number "002". The time of the second error with error number "002" corresponds to time t8 in FIG. 82.
Therefore, the notification order of the first error and the second error matches the error history order.
また、本実施形態では例示しないが、エラーを連続で検知した場合には、以下のように処理される。
たとえば遊技待機中にセレクタのメダル滞留エラー(投入センサ44のエラー)を検知すると、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、メダル滞留エラーを報知する。
次に、管理者がメダル滞留エラーを除去した後、リセットスイッチ153を操作する前に、メダルをメダル投入口47から投入した結果、再度メダル滞留エラーが発生したとする。この場合、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーのコマンドをサブ制御基板80に再送信しない。そして、管理者が再度メダル滞留エラーを除去し、リセットスイッチ153を操作すると、エラー要因が除去されたか否かが判断され、エラー要因が除去されたと判断した場合にはその旨の情報がサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該情報を受信したときはメダル滞留エラーの報知を終了する。
Although not illustrated in this embodiment, if errors are detected consecutively, the following processing is carried out.
For example, when a medal retention error in the selector (an error in the insertion sensor 44) is detected during game standby, a medal retention error command is transmitted to the
Next, suppose that after the administrator removes the medal retention error, but before operating the
このようにして、たとえばメイン制御基板50側で2回のメダル滞留エラーが検知されたとしても、リセットスイッチ153が操作される前であれば、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信されるのは1回だけである。したがって、サブ制御基板80によるエラー履歴には、1回のメダル滞留エラーが表示される。
なお、上記はメダル滞留エラーを例示したが、メダル滞留エラーのみに限らず、エラー要因除去後にリセットスイッチ153が操作されることによって復帰する他のエラーについても当てはまる。
In this way, for example, even if two medal retention errors are detected on the
Although the above example was given of a medal retention error, the same applies to other errors that can be resolved by operating the
<第6実施形態>
第6実施形態は、メイン制御基板50と、ソケット(「チップソケット」ともいう。)56と、メインチップ55の構造に関するものである。
なお、第6実施形態及び後述する第7実施形態において、「実装」とは、メイン制御基板50その他の基板(プリント配線板)に、各種電子部品(CPU、ROM、RAM、抵抗、コネクタ、7セグメント表示器等)をハンダ付けするか又はソケットに装着することにより、電子回路として機能(動作)させることを指す。
また、本実施形態における「メインチップ55」とは、図32(第3実施形態)で説明したように、メインCPU55と内臓メモリーとを備え、さらにこの内蔵メモリ内にROM54とRWM53とを有する1チップマイクロプロセッサを指すものとする。
<Sixth embodiment>
The sixth embodiment relates to the structure of a
Note that in the sixth embodiment and the seventh embodiment described later, "mounting" refers to various electronic components (CPU, ROM, RAM, resistors, connectors, 7 This refers to making it function (operate) as an electronic circuit by soldering it (segment display, etc.) or attaching it to a socket.
Further, the "
図84は、第6実施形態において、メイン制御基板50と、ソケット56と、ソケット56に未装着のメインチップ55とを示す外観斜視図である。
ソケット56は、メインチップ55が装着され、メインチップ55とメイン制御基板50とを電気的に接続するためのものである。ソケット56は、メイン制御基板50の所定位置に実装されている。詳細は後述するが、ソケット56は、透明(内部の空洞部56aを目視可能であればよく、半透明でもよい。)な樹脂材料から形成されている。ソケット56の天面には、メインチップ55のピン55a(端子)が挿入されるピン挿入口56cが形成されている。
なお、図84中、メイン制御基板50において抵抗50aを併せて図示しているのは、抵抗50aの高さとソケット56の切欠部56eの高さとを対比するためである。この点の詳細については後述する。
FIG. 84 is an external perspective view showing the
The
Note that the reason why the resistor 50a is also shown in the
図85は、ソケット56に装着されたメインチップ55をより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。また、図86は、図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。さらにまた、図87は、図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。
ここで、図85では、「図面上側」及び「図面下側」をそれぞれ図示のように定めるものとする。
メインチップ55のピン55aは、この例では「71」本からなる。ここで、「ピン55a(1)」とは1番目のピン55aを指し、「ピン55a(2)」とは2番目のピン55aを指し、・・・、「ピン55a(71)」とは71番目のピン55aを指すものとする。
FIG. 85 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing the
Here, in FIG. 85, the "upper side of the drawing" and the "lower side of the drawing" are respectively defined as shown.
In this example, the
メインチップ55の長手方向(図中左右方向)の上側縁及び下側縁の略中央には、略円弧状に切り欠かされたくぼみ部55bが設けられている。
そして、71本のピン55aのうち、メインチップ55の長手方向の下側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、1番目のピン55a(1)から35番目のピン55a(35)までが設けられている。同様にして、メインチップ55の長手方向の上側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、36番目のピン55a(36)から71番目のピン55a(71)までが設けられている。
また、1番目~71番目のピン55aのうち、17番目(ピン55a(17))、35番目(ピン55a(35))、54番目(ピン55a(54))、及び71番目(ピン55a(71))は、GND(グランド)線となっている。これら4つのピン以外は信号線である。
The
Of the 71 pins 55a, the first pin 55a (1) to the 35th pin 55a (35) are provided on the lower longitudinal edge of the
Of the first to seventy-first pins 55a, the seventeenth (pin 55a(17)), the thirty-fifth (pin 55a(35)), the fifty-fourth (pin 55a(54)), and the seventy-first (pin 55a(71)) are GND (ground) lines. The pins other than these four are signal lines.
ここで、35番目のピン55a(35)はメインチップ55の下側縁の右端に位置し、71番目のピン55a(71)はメインチップ55の上側縁の左端に位置する。また、GND線である17番目のピン55a(17)及び54番目のピン55a(54)は、くぼみ部55bに隣接する位置にある。
そして、作業者がメインチップ55を把持するときは、第1に、35番目のピン55a(35)及び71番目のピン55a(71)の近傍を押さえて持つ(メインチップ55の対角にある角を持つ)ことにより、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Here, the 35th pin 55a (35) is located at the right end of the lower edge of the
When the operator grips the
また第2に、メインチップ55の下側縁及び上側縁のくぼみ部55b付近を把持するようにメインチップ55を持つことが可能である。くぼみ部55bを有するので、メインチップ55を持ちやすくなる。さらに、くぼみ部55bを把持したときに、17番目のピン55a(17)と54番目のピン55a(54)の近傍を押さえて持つことにより、上記と同様に、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Second, it is possible to hold the
また、メインチップ55の上面において、左側領域には、二次元コード55eが印刷されている。また、右側領域には、遊技機10の型番を表示した型番シール55fが貼付されている。これらの二次元コード55eが印刷されている領域、及び型番シール55fが貼付されている領域は、平坦面(段差を有さない面)である。特に、二次元コード55eを平坦面に表示することにより二次元コードを読み取りやすくなる。また、型番シール55fを平坦面に設けることにより、型番シール55fに表示されている情報を読みやすくなる。さらにまた、型番シール55fを平坦面に貼付することにより、剥離しにくくなる。
さらに、メインチップ55の左側縁には、略半円状の段差部55cが形成されている。なお、この段差部55c並びに以下に説明する段差部55d及び段差部55iは、いずれも、表面から凹状にへこんでいるものである。
段差部55cは、略半円状に形成された領域がへこんでいる。
また、段差部55cの近傍であってピン55a(1)寄りの位置には、段差部55dが形成されている。段差部55dは、略円形状に形成された領域がへこんでいるとともに、当該略円形状の領域内に数字「1」が表示されている。数字「1」の部分は、当該略円形状の領域よりさらにへこんでいてもよく、あるいは逆に当該略円形状の領域より凸状に形成されていてもよい(ただし、メインチップ55の表面より上には突出しない)。また、この例では数字「1」を示したが、その他の数字や記号等であってもよい。
In addition, a two-
Furthermore, a substantially semicircular step 55c is formed on the left edge of the
The step portion 55c is formed in a substantially semicircular recessed area.
Further, a step portion 55d is formed in the vicinity of the step portion 55c and at a position closer to the pin 55a(1). The step portion 55d is formed by recessing an area formed in a substantially circular shape, and the number "1" is displayed within the substantially circular area. The portion of the number "1" may be recessed further than the substantially circular area, or conversely, may be formed in a convex shape from the substantially circular area (however, it does not protrude above the surface of the main chip 55). Furthermore, although the number "1" is shown in this example, other numbers, symbols, etc. may be used.
メインチップ55の上面において、二次元コード55eと型番シール55fとの間には、製品名55g(図中、太線の文字)及び社名55h(図中、点線の文字)が表示されている。製品名55gは印刷されたものである。また、社名55hは、段差部55iを有している。
図88(A)は、製品名55g及び社名55hを拡大して示す図である。また同図(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。
図88に示すように、社名55hの線の太さに相当する領域が表面からくぼんでおり、段差部55iを形成している。
図89は、上述した段差部55c(半円状の部分)、段差部55d(内部に数字「1」を表示した円形状部分)と、段差部55iとの関係を示す断面図である。
段差部55cの深さをD1、段差部55dの深さをD2、段差部55iの深さをD3としたとき、その大小関係は、「D1>D2>D3」となっている。このように、3つの段差部55c、55d、及び55iの深さを異ならせることによって、偽造を困難としている。
さらにまた、これら複数の段差部55c、55d、及び55iの深さが異なることにより、作業者がメインチップ55の天面の手触りで装着向きを把握可能となっている。
On the top surface of the
FIG. 88(A) is an enlarged view of the product name 55g and company name 55h. Further, (B) in the same figure is a sectional view taken along the arrow Z3-Z3 in (A).
As shown in FIG. 88, a region corresponding to the thickness of the line of the company name 55h is recessed from the surface, forming a stepped portion 55i.
FIG. 89 is a cross-sectional view showing the relationship between the stepped portion 55c (semicircular portion), the stepped portion 55d (circular portion with the number “1” displayed inside), and the stepped portion 55i.
When the depth of the stepped portion 55c is D1, the depth of the stepped portion 55d is D2, and the depth of the stepped portion 55i is D3, the magnitude relationship is “D1>D2>D3”. In this way, by making the depths of the three step portions 55c, 55d, and 55i different, counterfeiting is made difficult.
Furthermore, since the depths of the plurality of step portions 55c, 55d, and 55i are different, an operator can grasp the mounting direction of the
また、図88(A)に示すように、製品名55gの少なくとも一部が社名55hと重なるように配置されている。この例では、製品名の「B」及び「C」が社名の「A」と重なり、製品名の「D」、「E」及び「F」が社名の「B」と重なり、製品名の「G」が社名の「C」と重なるように構成されている。
換言すれば、製品名「ABCDEFG」のうち、「BCDEFG」の文字が段差部55iに重なるように配置されている。このように製品名55gを表示することで、偽造を困難としている。
たとえば、製品名55gを印刷した後に、段差部55iを有して社名55hを形成しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分が消去されてしまう場合がある。
一方、段差部55iを有する社名55hを形成した後、製品名55gを印刷しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分がきれいに印刷されない場合がある。
Moreover, as shown in FIG. 88(A), at least a part of the product name 55g is arranged to overlap with the company name 55h. In this example, "B" and "C" in the product name overlap with "A" in the company name, "D", "E" and "F" in the product name overlap with "B" in the company name, and "B" in the product name overlaps with "A" in the company name. The letter "G" overlaps with the letter "C" in the company name.
In other words, the characters "BCDEFG" of the product name "ABCDEFG" are arranged so as to overlap the stepped portion 55i. Displaying the product name 55g in this way makes counterfeiting difficult.
For example, if an attempt is made to form a company name 55h with a stepped portion 55i after printing the product name 55g, the portion of the product name 55g that overlaps with the stepped portion 55i may be erased.
On the other hand, when attempting to print the product name 55g after forming the company name 55h having the stepped portion 55i, the portion of the product name 55g that overlaps with the stepped portion 55i may not be printed clearly.
さらにまた、製品名55gの文字内には、隠し文字55jが表示されている。隠し文字55jの各文字の大きさは、製品名55gの文字の線の太さ以下となっている。
図88(A)に示すように、製品名55gの文字「C」の線内に隠し文字55jの文字「A」が表示されている。同様に、製品名55gの文字「D」の線内に隠し文字55jの文字「B」が表示され、製品名55gの文字「E」の線内に隠し文字55jの文字「C」が表示されている。
さらに、隠し文字55jの文字「A」、「B」、「C」のうち、隠し文字55jの文字「A」及び「C」は、社名55hの段差部55iを跨ぐように配置されている。
したがって、社名55hの文字「A」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「C」の文字及び隠し文字55jの「A」の文字が表示されている。
同様に、社名55hの文字「B」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「E」の文字及び隠し文字55jの「C」の文字が表示されている。
このように構成することにより、偽造をより困難としている。また、隠し文字55jの有無を確認することにより、偽造されていないか否かを判断することができる。
Furthermore, hidden characters 55j are displayed within the characters of the product name 55g. The size of each character of the hidden characters 55j is less than or equal to the line thickness of the characters of the product name 55g.
As shown in FIG. 88(A), the character "A" of the hidden character 55j is displayed within the line of the character "C" of the product name 55g. Similarly, the character "B" of the hidden character 55j is displayed within the line of the character "D" of the product name 55g, and the character "C" of the hidden character 55j is displayed within the line of the character "E" of the product name 55g. ing.
Further, among the characters "A", "B", and "C" of the hidden characters 55j, the characters "A" and "C" of the hidden characters 55j are arranged so as to straddle the stepped portion 55i of the company name 55h.
Therefore, the letter "C" of the product name 55g and the letter "A" of the hidden character 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the letter "A" of the company name 55h.
Similarly, the letter "E" of the product name 55g and the letter "C" of the hidden character 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the letter "B" of the company name 55h.
This configuration makes counterfeiting more difficult. Furthermore, by checking the presence or absence of the hidden characters 55j, it is possible to determine whether or not it is forged.
ソケット56の本体は、上述したようにたとえば透明樹脂材料から形成されている。さらにまた、図87に示すように、ソケット56の内部には、装着されるメインチップ55のピン55aと対応する位置に、ソケットピン56d(端子)が設けられている。なお、図87では35番目のソケットピン56d(35)及び36番目のソケットピン56d(36)のみを図示し、図86ではソケットピン56dの図示を省略しているが、ソケットピン56dは、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)とそれぞれ接続されるソケットピン56d(1)~56d(71)を有する。
ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)がメイン制御基板50にはんだ付けされることにより、ソケットピン56dとメイン制御基板50とが電気的に接続され、ソケット56がメイン制御基板50に実装される。
また、メインチップ55がソケット56に装着されると、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)と、ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)とがそれぞれ電気的に接続される。これにより、メインチップ55とメイン制御基板50とが電気的に接続される。メインチップ55がソケット56に装着された後は、メインチップ55をソケット56から容易に引き抜くことができないように結合される。
The main body of the
By soldering the socket pins 56d(1) to 56d(71) of the
Furthermore, when the
図85に示すように、メイン制御基板50の表面において、ソケット56が実装された領域の周囲には、目印数字50b及び目印50cが印刷されている。
目印数字50bは、数字「1」を表示した目印数字50b(1)、数字「35」を表示した目印数字50b(35)、数字「36」を表示した目印数字50b(36)、及び数字「71」を表示した目印数字50b(71)の4つを有する。
これらの4つの目印数字50b(1)、目印数字50b(35)、目印数字50b(36)、及び目印数字50b(71)と、それぞれ、メインチップ55のピン55a(1)、ピン55a(35)、ピン55a(36)、ピン55a(71)が対応している。具体的には、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、ピン55a(1)が目印数字50b(1)の近傍に位置し、ピン55a(35)が目印数字50b(35)の近傍に位置し、ピン55a(36)が目印数字50b(36)の近傍に位置し、ピン55a(71)が目印数字50b(71)の近傍に位置するようになっている。
As shown in FIG. 85, on the surface of the
The mark numbers 50b include four: a mark number 50b(1) displaying the number "1", a mark number 50b(35) displaying the number "35", a mark number 50b(36) displaying the number "36", and a mark number 50b(71) displaying the number "71".
These four mark numbers 50b(1), 50b(35), 50b(36), and 50b(71) correspond to pins 55a(1), 55a(35), 55a(36), and 55a(71) of the
さらにまた、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(1)と目印数字50b(35)との間には、6個の目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)、目印50c(20)、目印50c(25)、目印50c(30)が印刷されている。これらの目印50cは、ドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(5)の略真下に目印50c(5)が位置し、ピン55a(10)の略真下に目印50c(10)が位置し、ピン55a(15)の略真下に目印50c(15)が位置し、ピン55a(20)の略真下に目印50c(20)が位置し、ピン55a(25)の略真下に目印50c(25)が位置し、ピン55a(30)の略真下に目印50c(30)が位置するようになっている。
Furthermore, on the surface of the
In FIG. 85, when viewed vertically downward from above the
一方、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(36)と目印数字50b(71)との間には、7個の目印50c(40)、目印50c(45)、目印50c(50)、目印50c(55)、目印50c(60)、目印50c(65)、目印50c(70)が印刷されている。これらの目印50cは、上記の目印50cと同様にドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(40)の略真上にメイン制御基板50の目印50c(40)が位置し、メインチップ55のピン55a(45)の略真上に目印50c(45)が位置し、ピン55a(50)の略真上に目印50c(50)が位置し、ピン55a(55)の略真上に目印50c(55)が位置し、ピン55a(60)の略真上に目印50c(60)が位置し、ピン55a(65)の略真上に目印50c(65)が位置し、ピン55a(70)の略真上に目印50c(70)が位置するようになっている。
On the other hand, on the surface of the
In FIG. 85, when viewed vertically downward from above the
以上の構成により、メインチップ55がソケット56に装着された状態において、真上から見たときに、メインチップ55のピン番号を容易に知ることができる。たとえば、図85中、目印数字50b(36)の略真下に位置するメインチップ55のピン55a(36)は、「36」番目のピンであることを容易に知ることができる。また、たとえばピン55a(17)(GND)は、目印数字50b(1)、目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)により、容易に「17」番目のピン55aであることがわかる。
With the above configuration, when the
図85において、ソケット56の表面(天面)の左端部には、段差部56b(56b(1)及び56b(71))が形成されている。段差部56b(1)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「1」が表示されている。なお、段差部56bのくぼみ量は任意であるが、たとえばメインチップ55の段差部55cのくぼみ量と同程度とすることが挙げられる。
また、段差部56b(1)の数字「1」は、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。したがって、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の段差部55dに表示された数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示された数字「1」とは、向きが90度ずれている。このようにすることにより、図85に示す図面の向きでメインチップ55及びソケット56を見れば、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」が正しい向きとなる。
したがって、図85に示す図面の向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。一方、図85に示す図面の向きから時計回りに90度回転させた向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。したがって、上記のいずれの向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられても、メインチップ55の段差部55d又はソケット56の段差部56b(1)のいずれかの数字を正しい向きで見ることができるので、メインチップ55をソケット56に装着する際のピン番号の確認作業を容易にすることができる。
In FIG. 85, a step portion 56b (56b(1) and 56b(71)) is formed at the left end of the surface (top surface) of the
Further, the number "1" of the stepped portion 56b(1) is displayed rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85. Therefore, when the
Therefore, when the
なお、メインチップ55の向きは、段差部55cの位置を見ることで確認することもできる。すなわち、メインチップ55において、段差部55cを有する側が、ピン番号「1」番及び「71」番側となっている。
また、メインチップ55を上から見たときに、メインチップ55の外形は、図85中、左下側の角部のみ面取りされている。そして、面取りされている角部側がピン番号「1」番となっている。よって、この面取りされている角部を確認するだけで、ピン番号「1」番の位置を容易に確認することができる。
Note that the orientation of the
Further, when the
さらにまた、段差部56b(71)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「71」が表示されている。段差部56b(71)の数字「71」についても、段差部56b(1)の数字「1」と同様に、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。
そして、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の1番目のピン55a(1)がソケット56の段差部56b(1)の近傍に位置し、かつ、メインチップ55の71番目のピン55a(71)(GND)がソケット56の段差部56b(71)の近傍に位置する。
Furthermore, the stepped portion 56b (71) has a substantially rectangular region recessed from the surface, and a number “71” is displayed within the substantially rectangular region. Similarly to the number "1" of the stepped portion 56b (1), the number "71" of the stepped portion 56b (71) is also displayed rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85.
When the
ソケット56の段差部56b(1)及び段差部56b(71)についても、くぼみを設けてかつその領域内に数字が表示されるように構成しているので、ソケット56の偽造を困難としている。
また、メインチップ55のピン55aの数は「71」個すなわち奇数であり、図85中、下側が「35」個、上側が「36」個となっている。そして、ソケット56側もこれらのピン55aが差し込まれる形状となっていることから、メインチップ55が逆向き(ピン55aが36個有する側を図中下側として差し込むこと)で取り付けられない。これにより、誤装着を防止することができる。また、メインチップ55をソケット56に装着する際、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」とを合わせれば、ソケット56に対してメインチップ55を正しい向きで装着することが可能となる。
The stepped portion 56b(1) and the stepped portion 56b(71) of the
Further, the number of pins 55a of the
さらに、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、段差部56b(1)の数字「1」により、メインチップ55のピン55a(1)は「1」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。同様に、段差部56b(71)の数字「71」により、メインチップ55のピン55a(71)(GND)は「71」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。
Furthermore, when the
図86に示すように、ソケット56の長手方向における底面部には、2箇所に切欠部56e(高さH1)が形成されている。また、図87に示すように、ソケット56の短手方向における底面部には、切欠部56f(高さH2)が形成されている。これらの切欠部56e及び56fにより、ソケット56の底面に不正部品が取り付けられていないことを目視により確認することができる。なお、上述したように、ソケット56本体は透明又は半透明の樹脂材料から形成されているので、内部(空洞部56a)に不正部品がないことを目視により確認可能であるが、さらにこの切欠部56e及び56fにより、ソケット56とメイン制御基板50との接触面に不正部品がないことを目視により確認することができる。
ここで、図87に示すように、ソケット56の内部にはソケットピン56dが設けられている。したがって、ソケット56の長手方向(ソケットピン56dが整列している側)において、切欠部56eの高さH1が必要以上に高いと、切欠部56eから針金等を挿入可能となるので、不正が行われるおそれがある。
As shown in Fig. 86, two notches 56e (height H1) are formed on the bottom surface of the
87, socket pins 56d are provided inside
しかし、本実施形態では、図86に示すように、切欠部56eの高さH1は、メイン制御基板50上に実装された抵抗50aの高さH3よりも低い(H1<H3)。具体的には、切欠部56eの高さH1はたとえば「1」ミリメートル未満であり、抵抗50aの高さH3はたとえば「1」~「3」ミリメートル程度である。なお、抵抗50aの高さH3は、メイン制御基板50上に実装されている複数種類の抵抗のうち、最も高さが低い抵抗であるものとする。
以上より、ソケット56の切欠部56eから、針金等の異物を挿入することが困難となるように構成されている。これにより、切欠部56eを介してソケットピン56dにアクセスすることは困難であるので、ゴト行為を抑制することができる。
However, in this embodiment, as shown in FIG. 86, the height H1 of the notch 56e is lower than the height H3 of the resistor 50a mounted on the main control board 50 (H1<H3). Specifically, the height H1 of the notch 56e is, for example, less than 1 mm, and the height H3 of the resistor 50a is, for example, about 1 to 3 mm. It is assumed that the height H3 of the resistor 50a is the resistor with the lowest height among the plurality of types of resistors mounted on the
As described above, the
<第7実施形態>
第7実施形態は、基板と電子部品との位置関係に関するものである。
第7実施形態において、「基板」とは、上述したメイン制御基板50、サブ制御基板80の他、メイン制御基板50やサブ制御基板80と接続される他の制御基板、又は中継基板等が挙げられる。
また、「電子部品」とは、(ケーブル)コネクタや、7セグメント表示器等が挙げられる。電子部品が7セグメント表示器である場合には、たとえば設定値表示LED73(1桁)、クレジット数表示LED76(2桁)、獲得数表示LED78(2桁)、管理情報表示LED(役比モニタ)74(4桁)(図1及び図36参照)等が挙げられる。
また、本実施形態において基板の「表面」とは、所定の電子部品が実装される面(いわゆる「部品面」)を指し、「裏面」とは、所定の電子部品が実装される面と反対側の面(いわゆる「ハンダ面」)を指すものとする。
<Seventh embodiment>
The seventh embodiment relates to the positional relationship between a board and an electronic component.
In the seventh embodiment, the term "board" includes, in addition to the
In addition, "electronic components" include (cable) connectors, 7-segment displays, and the like. If the electronic component is a 7-segment display, for example, a setting value display LED 73 (1 digit), a credit number display LED 76 (2 digits), an earned number display LED 78 (2 digits), a management information display LED (role ratio monitor) 74 (4 digits) (see FIGS. 1 and 36).
Furthermore, in this embodiment, the "front surface" of the board refers to the surface on which a predetermined electronic component is mounted (so-called "component surface"), and the "back surface" refers to the surface opposite to the surface on which a predetermined electronic component is mounted. It refers to the side surface (so-called "solder surface").
なお、第7実施形態では、基板と所定の電子部品の底面(基板との対向面)との間に所定量の隙間を設けることにより、所定の電子部品の底面と基板との間に不正部品等が取り付けられていないか等を目視で確認できるようにしている。そして、当該基板が遊技機10に取り付けられた状況下では、当該基板が取り付けられる位置によって異なるが、取付け位置によっては上記隙間を目視で容易に確認できない場合も考えられる。
しかし、遊技機10の組立て時や、遊技機10の設置後のメンテナンス時に、作業者が上記隙間を容易に目視で確認することができる。
さらにまた、後述するように、当該隙間をLEDが照らすようにすれば、遊技機10の筐体内に基板を取り付けた後、薄暗い環境下となっても、隙間を確認することが可能となる。
In addition, in the seventh embodiment, by providing a predetermined amount of gap between the board and the bottom surface of the predetermined electronic component (the surface facing the board), unauthorized components can be removed between the bottom surface of the predetermined electronic component and the board. This makes it possible to visually confirm whether or not any of the following items are attached. In a situation where the board is attached to the
However, when assembling the
Furthermore, as will be described later, by illuminating the gap with an LED, it becomes possible to check the gap even in a dimly lit environment after the board is attached to the housing of the
図90は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。
この例1における「所定の電子部品」は、コネクタ57に相当する。
また、図91(A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。また、同図(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。
図90の例では、基板上にコネクタ57が実装されている。コネクタ57は、他の基板(たとえばメイン制御基板50)とケーブルによって接続するためのケーブルコネクタに相当する。
90A and 90B are diagrams showing a positional relationship (example 1) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) is a plan view and (B) is a front view.
The “predetermined electronic component” in this example 1 corresponds to the
91(A) is a view seen from the Z4 direction in FIG. 90(A), with the circuit board omitted, and FIG. 91(B) is a view seen from the Z5 direction (the bottom side of the connector) in FIG. 90(B), with the circuit board omitted.
90, a
また、図91(B)に示すように、コネクタ57の底面側には、複数本の足部57aが形成されている。これにより、コネクタ57の底面全範囲が基板と接触せず、コネクタの足部57aのみが基板とが接触し、コネクタ57の(足部57aを除く)底面と基板表面との間には一定の隙間が形成される。換言すると、コネクタ57は、足部57aの高さ分だけ基板表面から浮くように配置される。
このような構成により、コネクタ57と基板との間の隙間を目視により確認することができ、不正部品等が取り付けられていないかを確認することができる。
Further, as shown in FIG. 91(B), a plurality of leg portions 57a are formed on the bottom side of the
With this configuration, it is possible to visually check the gap between the
コネクタ57のリード線57bは、図91(B)に示すように2列になって配置されているとともに、足部57aを避けるように配置されている。これにより、図90(B)のように正面から見た場合や、図91(A)のように背面側から見た場合には、足部57aとリード線57bとが重ならないように目視することができるので、基板とコネクタ57の間の隙間に不正部品等が取り付けられていないかを正しく判断することができる。
また、図91(A)に示すように、コネクタ57の背後から見るとリード線57bが見えるように構成されているが、コネクタ57の真上から見ると、図90(A)に示すようにリード線57bが見えないように構成されている。
そして、たとえばこの基板が遊技機10の内部(たとえば筐体内や、フロントドアの背面等)に取り付けられた場合、フロントドアを開放したときに図90(A)のように見える形で取り付けられていれば、コネクタ57のリード線57bは、その位置からは目視できないので、セキュリティ性を高めることができる。
The lead wires 57b of the
Further, as shown in FIG. 91(A), the lead wire 57b is configured to be visible when viewed from behind the
For example, if this board is installed inside the gaming machine 10 (for example, inside the housing, on the back of the front door, etc.), it will be installed in a manner that looks like the one shown in Figure 90(A) when the front door is opened. If so, the lead wire 57b of the
図92は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。
この例2の基板は、図36(第3実施形態)で示した表示基板75に相当する。また、「所定の電子部品」は、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78に相当する。
表示基板75の概要を改めて説明すると、図1に示すように、表示基板75は、メイン制御基板50と電気的に接続される基板であるので、不正対策が施されていることが好ましい。
92A and 92B are diagrams showing a positional relationship (example 2) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) shows a plan view and (B) shows a side view (enlarged view).
The board in Example 2 corresponds to the
To briefly explain the outline of the
図92に示すように、表示基板75上には、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78が実装されている。これらはそれぞれ、2個(上位桁及び下位桁)の7セグメント表示器を並設したものから構成されている。
また、表示基板75において、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の図92(A)中、下側には、6個の状態表示LED79が実装されている。これらは、1個ずつ独立したLEDである。
As shown in FIG. 92, a credit number display LED 76 and an acquired
Further, on the
図92(B)に示すように、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78は、図90で示したコネクタ57と同様に、底面に足部(獲得数表示LED78の場合には、足部78a)を備え、この足部78aの高さが「H4」に形成されている。これにより、獲得数表示LED78が表示基板75上に実装されたときには、獲得数表示LED78の底面と表示基板75上との間に隙間「H4」が形成される。この点はクレジット数表示ED76についても同様である。
As shown in FIG. 92(B), the credit number display LED76 and the acquired number display LED78 have a foot (foot 78a in the case of the acquired number display LED78) on the bottom surface, similar to the
また、状態表示LED79(図92(B)では遊技開始表示LED79dを示しているが、すべての状態表示LED79に当てはまる。)が表示基板75に実装される際には、コネクタ57と同様に状態表示LED79のリード線が表示基板75にハンダ付けされるが、そのときの状態表示LED79のの底面と表示基板75との間の隙間「H5」は、ほぼ「0」であるか、又はごくわずかである。このため、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」は、状態表示LED79の底面と表示基板75との間の隙間「H5」よりも大きい(H5<H4)。このように構成すれば、状態表示LED79が点灯したときの光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」を照らすことが可能となる。
When the status display LED 79 (FIG. 92(B) shows the game start display LED 79d, but this applies to all status display LEDs 79) is mounted on the
特に、状態表示LED79は、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78に対し、状態表示LED79の点灯時の光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面に届く程度に近距離に位置する。これにより、状態表示LED79の点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが可能となる。
たとえばメダルがベットされている状況下では、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯するので、メダルをベットすれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
In particular, the
For example, in a situation where a medal is bet, at least one of the 1
また、メダルがベットされている状況下で遊技機10の電源がオフにされた場合に、再度電源がオンにされると、電源断前のベット数データを読み込んで、遊技機10の立ち上げ時には、再度、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、又は3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯する。よって、電源を投入するという簡単な操作でLEDを点灯させ、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができるようになる。
なお、上記は、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cに限らず、他のLEDについても同様である。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示した後は、次回遊技を開始しない限り、リプレイ表示LED79fは点灯した状態を維持するし、この状況下で電源のオフ/オンを実行しても、遊技機10の立ち上げ時には、再度、リプレイ表示LED79fが点灯する。よって、リプレイ表示LED79fの点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
なお、表示基板75は、遊技機10のフロントドアの裏面側に取り付けられ、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が、コントロールパネル12cから見えるように配置される。
このように表示基板75が遊技機10に取り付けられている状況下では、状態表示LED79を点灯させても、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが容易でない可能性がある。そこで、表示基板75が遊技機10に電気的に接続されている状況下(表示基板75がハーネスで接続されている状況下)で、表示基板75をフロントドアから取り外し、作業者が表示基板75を手に持ち、状態表示LED79を点灯させれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で容易に確認することができる。
In addition, if the power of the
Note that the above is not limited to the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, and the 3-bet display LED 79c, but also applies to other LEDs. For example, after the replay symbol combination is stopped and displayed, the replay display LED 79f will remain lit until the next game is started, and even if the power is turned off and on in this situation, the
The
Under the situation where the
図93は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
この例3の基板は、メイン制御基板50に相当する。また、「所定の電子部品」は、管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当する。管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図1(第1実施形態)、図36(B)(第3実施形態)で示したものと同様である。
FIG. 93 is a diagram showing the positional relationship (Example 3) between the board and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, in which (A) shows the front surface (mounting surface of the predetermined electronic component), and (B) (C) shows a side view, and (C) shows a back view.
The board of this example 3 corresponds to the
まず、図93の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、1個ずつ独立した7セグメント表示器(図36(B)中、デジット)を4個並設したものから構成されている。また、各7セグメント表示器は、図36(B)の例と同様に、DP(デシマルポイント)(図37中、セグメントP)を備えるものである。
さらにまた、図中(B)に示すように、管理情報表示LED(役比モニタ)74は、第7実施形態の上記他の例と同様に、底面に足部(図93では図示せず)が設けられていることにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74の底面とメイン制御基板50の表面との間に隙間を有するように構成されている。このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74に不正部品が取り付けられていないか等を目視により確認することが可能となる。
First, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of Fig. 93 is composed of four independent seven-segment displays (digits in Fig. 36(B)) arranged side by side. Also, each seven-segment display has a DP (decimal point) (segment P in Fig. 37) like the example of Fig. 36(B).
Furthermore, as shown in FIG. 93B, the management information display LED (role ratio monitor) 74, like the other examples of the seventh embodiment, is provided with feet (not shown in FIG. 93) on the bottom surface, so that there is a gap between the bottom surface of the management information display LED (role ratio monitor) 74 and the surface of the
さらにまた、メイン制御基板50の裏面側において、表面側に管理情報表示LED(役比モニタ)74が取り付けられる領域には、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じ寸法を有する境界線50dが印刷されている。メイン制御基板50の色がたとえば緑色である場合、境界線50dは、見やすくするために、たとえば白色で表示されている。さらに、表面側の管理情報表示LED(役比モニタ)74のDPと対応する位置には、DP目印50eが同じく印刷されている。DP目印50eは、境界線50dと同様にたとえば白色で表示されている。
Furthermore, on the back side of the
このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74がメイン制御基板50上の正しい位置に取り付けられているか否かを確認することができる。具体的には、メイン制御基板50の裏面側の境界線50dと対応する表面の位置に管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているか否かを確認することができる。また、境界線50dの外形寸法を、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じくすれば、異なる7セグメント表示器(たとえば、桁数の異なる7セグメント表示器)が取り付けられていないかを確認することができる。
さらに、メイン制御基板50の裏面における4つのDP目印50eの位置と、管理情報表示LED(役比モニタ)74の各7セグメント表示器のDPの位置とを確認することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しい向きに実装されているか否かを確認することができる。
With this configuration, it is possible to confirm whether the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached to the correct position on the
Furthermore, by checking the positions of the four DP marks 50e on the back side of the
図94は、図93の例3の変形例を示す図であり、図93と同様に、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
図94の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図93の例と異なり、4桁の7セグメント表示器が一体形成されたもの(各桁ごとに分離不可能なもの)である。換言すれば、この管理情報表示LED(役比モニタ)74は1部品となっている。
このような場合には、メイン制御基板50の裏面における境界線50dは、外形のみが印刷(表示)され、各桁ごとの境界線は印刷されていない。よって、図93(B)の境界線50dのように印刷されるか、又は図94(B)の境界線50dのように印刷されるかで、部品点数を容易に確認することができる。
94 is a diagram showing a modification of Example 3 in FIG. 93, in which, similarly to FIG. 93, (A) shows a surface view (mounting surface of a predetermined electronic component), and (B) shows a side view. , (C) shows a back view.
The management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of FIG. 94 is different from the example of FIG. 93 in that it is an integrally formed 4-digit 7-segment display (each digit cannot be separated). . In other words, this management information display LED (role ratio monitor) 74 is one component.
In such a case, only the outer shape of the boundary line 50d on the back surface of the
一方、DP目印50eについては、管理情報表示LED(役比モニタ)74に設けられているDPの数だけ、それぞれDPの位置に対応する位置に印刷されている。これにより、4桁の管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているかや、管理情報表示LED(役比モニタ)74の向きが正しいかを確認することができる。 On the other hand, as for the DP marks 50e, the number of DP marks provided on the management information display LED (role ratio monitor) 74 are printed at positions corresponding to the respective DP positions. This makes it possible to check whether the four-digit management information display LED (rotation ratio monitor) 74 is correctly installed and whether the management information display LED (rotation ratio monitor) 74 is oriented correctly.
以上、本発明の第5実施形態~第7実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第5実施形態
(1)エラー履歴の表示は、サブ制御基板80のRWM83の記憶容量との兼ね合いで、どの程度の数を記憶したり表示するかは任意である。たとえば、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴を消去せずに記憶しておき、かつ、記憶しているエラー履歴のすべてを表示してもよい。そして、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達したときは、エラー履歴の古いデータから順次消去することが挙げられる。
また、たとえば現在時刻から所定日数(たとえば半年、1年等)を経過したものについてはエラー履歴のデータから消去してもよい。あるいは、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴のデータを記憶しておくが(これらのエラー履歴を何らかの方法で確認できるように構成することが好ましい)、エラー履歴の表示については、たとえば現在時刻から遡って1か月以内のものに限り表示すること等が挙げられる。
Although the fifth to seventh embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above description and can be modified in various ways, such as the following.
A. Fifth Embodiment (1) The number of error histories to be stored or displayed is arbitrary depending on the storage capacity of the
Further, for example, information that has passed a predetermined number of days (for example, half a year, one year, etc.) from the current time may be deleted from the error history data. Alternatively, error history data is stored until the upper limit of the storage area of the
(2)上記実施形態では例示していないが、リール31の回転中にエラーが発生し、リール31が停止する前に電源をオフにし、その後、電源をオンにしたとき(設定変更状態には移行しないとき)は、以下のように処理される。
なお、エラーを検知した後、電源をオフにしたときは、当該エラーのデータは、上述したように異常入力フラグに記憶される。
電源投入後、設定変更状態に移行することなく立ち上がるときは、図41(プログラム開始)の処理においてステップS2721(電源復帰処理)に進む。そして、図42(電源復帰処理)のステップS2724の後、割込み処理が発生し、電源断前に記憶されたエラーコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信すると、エラーの報知を開始する。そして、当該エラーについてのエラー履歴の時刻は、当該エラーの報知を開始した時刻となる。
(2) Although not illustrated in the above embodiment, when an error occurs while the
Note that when the power is turned off after detecting an error, the data of the error is stored in the abnormal input flag as described above.
After the power is turned on, if the computer starts up without transitioning to the setting change state, the process proceeds to step S2721 (power return process) in the process of FIG. 41 (program start). Then, after step S2724 in FIG. 42 (power recovery process), an interrupt process occurs, and the error command stored before the power is turned off is transmitted to the
(3)エラー履歴画面で示したエラー内容や時刻は一例であり、これに限られるものではない。たとえば、ドアオープンやドアクローズについてはエラー履歴に表示しなくてもよい。また、電源のオン/オフについてもエラー履歴に表示しなくてもよい。一方、設定変更状態や設定確認状態に移行したときは、その事実がわかるように、時刻とともにエラー履歴画面に何らの表示をしてもよい。
さらにまた、時刻は、日及び時刻を表示するもの、月日及び時刻を表示するもの、年月日及び時刻を表示するもの等、いすれであってもよい。
(3) The error details and times shown on the error history screen are merely examples, and are not limited to these. For example, door opening and door closing do not need to be displayed in the error history. Furthermore, it is not necessary to display power on/off in the error history. On the other hand, when the state changes to the settings change state or the settings confirmation state, some information may be displayed on the error history screen together with the time so that the user can understand the fact.
Furthermore, the time may be any of those that display the day and time, those that display the month, day and time, and those that display the year, month, day and time.
(4)エラー履歴画面は、設定確認状態において表示可能としたが、これに限らず、たとえばドアオープン時に所定の操作を実行することにより店長モードに移行可能とし、当該店長モードにおいてエラー履歴画面を表示可能としてもよい(エラー履歴画面の表示には設定キーを不要としてもよい)。
あるいは、これとは逆に、設定変更状態に移行しないとエラー履歴画面が表示できないようにしてもよい。
(5)エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去された時点でリセットスイッチ153が操作されなくてもエラー報知を終了してもよい。あるいは、エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去され、かつ、リセットスイッチ153が操作された場合であっても、その時点から所定時間を経過するまではエラーの報知を継続し、前記所定時間の経過後にエラー報知を終了するように構成してもよい。
(4) The error history screen can be displayed in the setting confirmation state, but the present invention is not limited to this. For example, by performing a predetermined operation when opening the door, it is possible to switch to the store manager mode, and the error history screen can be displayed in the store manager mode. It may be possible to display the error history screen (the setting key may not be necessary for displaying the error history screen).
Alternatively, on the contrary, the error history screen may not be displayed unless the setting change state is entered.
(5) In a situation where an error is being reported, the error notification may be terminated even if the
B.第6実施形態
(1)ソケット56には2つの段差部56b(1)及び56b(71)を設け、それぞれ文字「1」及び「71」を表示した。しかし、これに限らず、たとえば段差部56b(1)のみを設けても、メインチップ55における段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
(2)メイン制御基板50には、4つの目印数字50b以外に、13個の目印50cを表示したが、これに限らず、目印数字50bのみを表示してもよい。さらに、目印数字50bは、目印数字50b(1)のみとしてもよく、あるいは目印数字50b(1)及び50b(71)のみとしてもよい。目印数字50b(1)のみとしても、メインチップ55の段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
B. Sixth Embodiment (1) Two stepped portions 56b (1) and 56b (71) were provided in the
(2) In addition to the four landmark numbers 50b, thirteen landmarks 50c are displayed on the
(3)上記実施形態では、メインチップ55にはくぼみ部55bを設け、型番シール55fを貼付し、二次元コード55e、製品名55g、及び社名55h、及び隠し文字55jを表示(印刷)したが、これらが必ずしもメインチップ55の必須要件であるという意味ではない。
(4)上記実施形態では、メインチップ55のピン数は「71」本としたが、これに限らず、偶数本(たとえば「72」本)であっても差し支えない。また、奇数本にする場合には「71」本に限らず、たとえば「75」本(32本+33本)等とすることも可能である。メインチップ55のピン数は、必要とする信号線数及びGND(グランド)数によって決定される。
(3) In the above embodiment, the
(4) In the above embodiment, the number of pins of the
(5)ソケット56の切欠部56e及び56fは、必ずしも必須要件ではない。ただし、ソケット56の底部の少なくとも1か所に切欠部56e又は56fを設け、ソケット56の底面とメイン制御基板50との間を目視で確認可能とすることが好ましい。また、切欠部56e及び56fを設けた場合であっても、上記で説明した高さとすることが必須要件ではない。
(6)ソケット56は、不透明材料から形成することも可能である。ただし、内部が目視可能となる透明又は半透明材料から形成することが不正行為防止の観点から好ましい。
(7)社名55hの段差部55iは必ずしも必須要件ではない。仮に社名55hを設ける場合であっても段差部を有さない文字としてもよい。さらに、段差部55c、55d及び55iにおける深さ(図89中、D1、D2、及びD3)は、一部が同一(たとえばD1=D2、かつD1≠D3)であってもよく、あるいはすべてが同一(D1=D2=D3)であってもよい。
(5) The cutouts 56e and 56f of the
(6) The
(7) The stepped portion 55i of the company name 55h is not necessarily an essential requirement. Even if the company name 55h is provided, it may be a character without a step. Furthermore, the depths of the stepped portions 55c, 55d, and 55i (D1, D2, and D3 in FIG. 89) may be partly the same (for example, D1=D2 and D1≠D3), or all of the depths may be the same (for example, D1=D2 and D1≠D3). They may be the same (D1=D2=D3).
(8)段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きは、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字に対して反時計回りに90度回転させたが、これに限られない。段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きと同一としてもよい。
あるいは、段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、図85中、時計回りに90度回転させた向きとし、かつ、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きを、図85中、反時計回りに90度回転させた向きとしてもよい。
(9)メインチップ55において、GND(グランド)線のピン番号は、17番、35番、54番、及び71番としたが、これに限られるものではない。たとえば1番、35番、36番、及び71番をGND(グランド)線としてもよい。あるいは、17番、18番、53番、及び54番(すべて、くぼみ部55bに隣接するピン)をGND(グランド)線としてもよい。
(8) The orientation of the characters on the stepped portions 56b (1) and 56b (71) was rotated 90 degrees counterclockwise with respect to the character “1” on the stepped portion 55d and the character of the landmark numeral 50b. Not limited. The orientation of the characters on the stepped portions 56b(1) and 56b(71) may be the same as the orientation of the character “1” on the stepped portion 55d and the landmark numeral 50b.
Alternatively, the characters on the stepped portions 56b(1) and 56b(71) may be rotated 90 degrees clockwise in FIG. The orientation may be rotated 90 degrees counterclockwise in FIG. 85.
(9) In the
C.第7実施形態
(1)所定の電子部品の底部に設けられる足部(基板との隙間を確保するためのもの)の形状はいかなる形状であってもよい。たとえば図91(B)に示したように、コネクタ57の足部57aはライン状に形成されているが、これに限らず、所定の電子部品の4隅に、略円柱形状の足部を設けてもよい。これは、コネクタ57に限らず、7セグメント表示器(図92、図93、図94)についても同様である。
(2)図92(B)に示したように、LEDの底面と基板との間の隙間として「H5」を例示したが、実際にはLEDの底面と基板とはほぼ接触しており、LEDの底面と基板との間の隙間はほぼ「0」である。
C. Seventh Embodiment (1) The foot portion (for ensuring a gap with the substrate) provided at the bottom of a predetermined electronic component may have any shape. For example, as shown in FIG. 91(B), the foot portions 57a of the
(2) As shown in FIG. 92(B), "H5" is illustrated as the gap between the bottom surface of the LED and the board, but in reality, the bottom surface of the LED and the board are almost in contact, and the LED The gap between the bottom surface and the substrate is approximately 0.
(3)図93及び図94の例では、管理情報表示LED(役比モニタ)74を例示したが、これに限らず、たとえば図92に示す表示基板75であっても同様に構成することが可能である。たとえばクレジット数表示LED76が7セグメント表示器を2個並設したものである場合、表示基板75の裏面には、並設された2個分の7セグメント表示器に相当する境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。
また、クレジット数表示LED76が上位桁及び下位桁を連結した一体型の7セグメント表示器である場合、表示基板75の裏面には、その外形を示す境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。このことは、獲得数表示LED78についても同様である。
さらにまた、たとえば1桁からなる設定値表示LED73についても同様に構成することが可能である。この場合、基板(メイン制御基板50又は設定値表示LED73が実装された基板)の裏面には、設定値表示LED73の外形に相当する境界線50dが表示され、かつ、1つのDP目印50eが表示される。なお、設定値表示LED73がDPを有さない場合には、基板の裏面には境界線50dのみが表示される。
(3) In the examples of FIGS. 93 and 94, the management information display LED (role ratio monitor) 74 is illustrated, but the
In addition, when the credit number display LED 76 is an integrated 7-segment display that connects the upper and lower digits, a boundary line 50d indicating its outer shape is displayed on the back surface of the
Furthermore, it is possible to configure the setting
<第8実施形態>
第8実施形態は、タイマ割込み処理及びベクタアドレス(「割込みベクタアドレス」ともいう。)に関するものである。
第8実施形態では、以下のように語句を使用する。
(1)第8実施形態における「タイマ割込み処理」は、第4実施形態(図66)における「割込み処理(I_INTR)」と同じである。以下の第8実施形態の説明では、必要に応じて、「タイマ割込み処理」を単に「割込み処理」と略称する場合がある。
(2)「アドレス値」とは、内蔵メモリ中の番地の数値をいう。たとえば後述する図96において、「ベクタアドレス値」は、「0004H」である。なお、本明細書では、必要に応じて「アドレス」と称する場合と「番地」と称する場合とがあるが、これらは同義である。
<Eighth embodiment>
The eighth embodiment relates to timer interrupt processing and vector addresses (also referred to as "interrupt vector addresses").
In the eighth embodiment, words and phrases are used as follows.
(1) "Timer interrupt processing" in the eighth embodiment is the same as "interrupt processing (I_INTR)" in the fourth embodiment (FIG. 66). In the following description of the eighth embodiment, "timer interrupt processing" may be simply abbreviated as "interrupt processing" if necessary.
(2) "Address value" refers to the numerical value of an address in the built-in memory. For example, in FIG. 96, which will be described later, the "vector address value" is "0004H". Note that in this specification, the term "address" and the term "address" may be referred to as necessary, but these terms have the same meaning.
(3)「アドレスのデータ値」とは、当該アドレスに記憶されているデータの値をいう。たとえば上述した「ベクタアドレス」は、実際には「0004H」及び「0005H」の2バイトのアドレスから構成されているが、「ベクタアドレスのデータ値」というときは、アドレス「0004H」及び「0005H」に記憶されているデータ値(2バイト(16ビット)の値)をいう。
(4)アドレス値には「H」を付する。「H」は16進数の「ヘキサ」を示している。また、アドレスに記憶されているビット値には「B」を付する。「B」は2進数の「ビット」を示している。
また、2バイトのビット値(16ビット値)を示す場合、上位バイト(8ビット)値と下位バイト(8ビット)値との間には「/」を付す。たとえば「00000000/00000100B」である。
(3) "Data value of address" refers to the value of data stored at the address. For example, the above-mentioned "vector address" actually consists of 2-byte addresses "0004H" and "0005H", but when referring to the "data value of vector address", the addresses "0004H" and "0005H" are used. A data value (a 2-byte (16-bit) value) stored in a .
(4) Add "H" to the address value. "H" indicates hexadecimal number "hex". Further, "B" is attached to the bit value stored at the address. "B" indicates a "bit" of a binary number.
Furthermore, when indicating a 2-byte bit value (16-bit value), a "/" is added between the upper byte (8 bits) value and the lower byte (8 bits) value. For example, "00000000/00000100B".
(5)一方、レジスタは、アドレスを有するものではなく、「レジスタ(の)値」とは、当該レジスタに記憶されているデータの値をいう。
(6)本実施形態では、内蔵メモリ内の記憶領域の称呼を、「プログラム領域」、「データ領域」、「レジスタ領域」、「プログラム管理領域」、「作業領域」、「スタック領域」とする。ただし、これに限らず、これらはそれぞれ、「プログラムエリア」、「データエリア」、「レジスタエリア」、「プログラム管理エリア」、「作業エリア」、「スタックエリア」と称してもよい。
また、「プログラム領域」は、「プログラムコード領域」又は「プログラムコードエリア」とも称される。
(5) On the other hand, a register does not have an address, and the "value of a register" refers to the value of the data stored in that register.
(6) In this embodiment, the storage areas in the built-in memory are referred to as the "program area", "data area", "register area", "program management area", "work area", and "stack area". However, without being limited to these, they may also be referred to as the "program area", "data area", "register area", "program management area", "work area", and "stack area", respectively.
The "program region" is also called a "program code region" or a "program code area."
図95は、第8実施形態における1チップマイクロプロセッサ(以下単に「チップ」と略称する。)を示す図である。この1チップマイクロプロセッサは、図1において、メイン制御基板50上に搭載されており、RWM53、ROM54、及びメインCPU55を1チップ化したものである。
図95において、チップ内には、メインCPU55(図1と同じ)と、内蔵メモリとを備える。なお、チップ内にはこれら2つのハードウェア以外にも種々のハードウェアが設けられているが、説明及び図示を割愛する。
内蔵メモリは、アドレス「0000H」~「3FFFH」の範囲(16384バイト)を有する内蔵ROM54と、アドレス「F000H」~「F3FFH」の範囲(1024バイト)を有する内蔵RWM53とを備える。
内蔵ROM54は、図1中、「ROM54」と同じものであり、内蔵RWM53は、図1中、「RWM53」と同じものである。
FIG. 95 is a diagram showing a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") in the eighth embodiment. This one-chip microprocessor is mounted on the
In FIG. 95, the chip includes a main CPU 55 (same as in FIG. 1) and a built-in memory. Note that various hardware other than these two hardware is provided within the chip, but explanations and illustrations thereof are omitted.
The built-in memory includes a built-in
The built-in
さらに、内蔵メモリ内には、内蔵メモリレジスタ領域として、機能設定レジスタ領域と、機能制御レジスタ領域とを備える。
機能設定レジスタ領域は、割込み処理を含む動作設定(たとえば、割込み処理等の初期設定)のためのレジスタの記憶領域である。機能設定レジスタ領域に記憶されているレジスタ(カウンタを含む)としては、具体的には、たとえば図61(第4実施形態)中、プリスケーラレジスタ502、及びカウンタ設定レジスタ503が挙げられる。さらに、図95では図示しないが、乱数の最大値を設定するレジスタ等も機能設定レジスタ領域に設けられる。
第4実施形態と同様に、プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能なレジスタである。
カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。
Furthermore, the internal memory includes a function setting register area and a function control register area as internal memory register areas.
The function setting register area is a storage area for registers for operation settings including interrupt processing (for example, initial settings for interrupt processing, etc.). Specific examples of registers (including counters) stored in the function setting register area include the prescaler register 502 and counter setting
As in the fourth embodiment, the prescaler register 502 is a register in which a setting value for selecting a clock to be supplied to the 8-
The
機能制御レジスタ領域は、監視や制御を司るレジスタの記憶領域であり、たとえば割込み処理等の監視や、乱数値の格納を行うレジスタの記憶領域である。たとえば図61(第4実施形態)中、割込み待ちモニタレジスタ301、8ビットカウンタ501、及び割込みフラグ504は、機能制御レジスタ領域に設けられる。
第4実施形態と同様に、割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶するためのレジスタである。
8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタ値の記憶領域である。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
なお、内蔵メモリレジスタ領域は、図95に示す機能設定レジスタ領域及び機能制御レジスタ領域に限られるものではない。
The function control register area is a storage area for registers that manage monitoring and control, such as monitoring interrupt processing and storing random values. For example, in FIG. 61 (fourth embodiment), an interrupt
Similar to the fourth embodiment, the interrupt
The 8-
Interrupt flag 504 is a flag indicating that 8-
Note that the built-in memory register area is not limited to the function setting register area and the function control register area shown in FIG. 95.
一方、メインCPU55には、CPUレジスタ領域を備える。このCPUレジスタ領域は、内蔵メモリ内に設けられている内蔵メモリレジスタ領域とは異なるレジスタ領域である。
CPUレジスタ領域には、汎用レジスタであるA、B、C、D、E、F、H、Lレジスタが設けられている。なお、Fレジスタはフラグレジスタである。
また、Qレジスタは、内蔵RWM53の使用領域中、作業領域(図97参照)の上位アドレス「F0H」が記憶され、命令の際に利用されるレジスタである。そして、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレスが「F0H」であるデータを読み出すときの命令で用いられる。
さらにまた、Iレジスタとは、インタラプト・ページ・アドレス・レジスタと称されるレジスタであり、詳細は後述するが、ベクタアドレスの上位バイト値を定めるためのレジスタである。
On the other hand, the
The CPU register area is provided with general-purpose registers A, B, C, D, E, F, H, and L registers. Note that the F register is a flag register.
Further, the Q register is a register that stores the upper address "F0H" of the work area (see FIG. 97) among the used areas of the built-in
Furthermore, the I register is a register called an interrupt page address register, which will be described in detail later, and is a register for determining the upper byte value of a vector address.
割込み禁止フラグ(IFF1、IFF2)302は、図61(第4実施形態)で示したものと同じものである。IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
なお、レジスタは、上記以外にも、Qレジスタ、Uレジスタ等、種々のレジスタが設けられているが、第8実施形態では図示及び説明を省略する。
The interrupt prohibition flags (IFF1, IFF2) 302 are the same as those shown in FIG. 61 (fourth embodiment). The IFF1 register is a register for determining permission or prohibition of maskable interrupts. Further, the IFF2 register is a register used to restore the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt, or to restore by a RETEX instruction after execution of a CALLEX instruction.
Note that, in addition to the above-mentioned registers, various registers such as a Q register and a U register are provided, but illustration and description thereof are omitted in the eighth embodiment.
また、図95で示したレジスタ、カウンタ、及びフラグは、例示であり、図95に示したものに限定されるものではない。たとえば8ビットカウンタ501は、機能制御レジスタ領域内に設けたが、これに限らず、メインCPU55内のCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。また、割込みフラグ504についても、オン/オフを記憶する機能を有するものであればよく、機能制御レジスタ領域内ではなく、たとえばCPUレジスタ領域に設けることや、回路により構成することも可能である。その他、プリスケーラレジスタ502、カウンタ設定レジスタ503、割込み待ちモニタレジスタ301についても同様に、CPUレジスタ領域や内蔵メモリ内の他の領域に設けることや、回路により構成することも可能である。
Further, the registers, counters, and flags shown in FIG. 95 are merely examples, and are not limited to those shown in FIG. For example, although the 8-
図96は、図95中、内蔵ROM54内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵ROM54の領域には、使用領域と使用領域外領域とが設けられている。
「使用領域」とは、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外領域」とは、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラム、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
内蔵ROM54における使用領域及び使用領域外領域には、ぞれぞれ、プログラム領域及びデータ領域が設けられている。
「プログラム領域」とは、「制御領域」とも称され、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域である。
また、「データ領域」とは、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
FIG. 96 is a diagram showing the memory map in the built-in
The built-in
The "use area" is a storage area in which information related to the progress of the game is stored.
Furthermore, the "outside use area" is a storage area in which information not related to the progress of the game is stored, such as a program for controlling the lighting of the management information display LED 74 (rotation ratio monitor), and information used during testing. This is a storage area where programs, fraud prevention programs, etc. are stored.
The used area and the non-used area of the built-in
The "program area" is also referred to as a "control area" and is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored.
Furthermore, the "data area" is a storage area in which information other than programs is stored, and is a storage area in which data used when the program is executed is stored.
ここで、図96のかっこ書きで示すように、「使用領域」を「第1領域」と称してもよい。また、「使用領域外領域」を「第2領域」と称してもよい。
そして、使用領域のプログラム領域を「第1プログラム領域」又は「第1制御領域」と称してもよい。また、使用領域のデータ領域を「第1データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称してもよい。
同様に、使用領域外領域のプログラム領域を「第2プログラム領域」又は「第2制御領域」と称してもよい。また、使用領域外領域のデータ領域を「第2データ領域」と称してもよい。
さらに、使用領域外領域のプログラム領域に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称してもよい。
Here, as shown in parentheses in FIG. 96, the "use area" may be referred to as the "first area". Furthermore, the "outside use area" may be referred to as the "second area".
The program area of the used area may also be referred to as a "first program area" or a "first control area." Further, the data area of the used area may be referred to as a "first data area."
Furthermore, the program stored in the program area of the used area may be referred to as a "first program."
Similarly, the program area outside the used area may be referred to as a "second program area" or a "second control area." Furthermore, the data area outside the used area may be referred to as a "second data area."
Furthermore, the program stored in the program area of the area outside the used area may be referred to as a "second program."
図96に示すように、本実施形態では、使用領域のプログラム領域とデータ領域との間に未使用領域(アドレス「11FFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域のプログラム領域とデータ領域とが連続するように配置してもよい。
また、使用領域と使用領域外領域との間に未使用領域(アドレス「1DF7H」~「1FFFH」)を有するが、当該未使用領域をなくし、使用領域と使用領域外領域とが連続するように配置してもよい。
さらにまた、使用領域外領域については、プログラム領域とデータ領域とが連続して配置されているが、使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に1バイト以上の未使用領域を有していてもよい。
なお、使用領域及び使用領域外領域については、プログラム領域及びデータ領域のみを指し、未使用領域は除かれるように定めてもよい。一方、図96の使用領域のように、プログラム領域とデータ領域との間に未使用領域を有する場合に、当該未使用領域を含めて使用領域(又は使用領域外領域)と称してもよい。
As shown in FIG. 96, in this embodiment, there is an unused area (address "11FFH") between the program area of the used area and the data area, but this unused area is eliminated and the program area of the used area is It may be arranged so that the data area is continuous.
In addition, there is an unused area (addresses "1DF7H" to "1FFFH") between the used area and the outside area, but the unused area is removed so that the used area and the outside area are continuous. May be placed.
Furthermore, regarding the area outside the used area, the program area and the data area are arranged consecutively, but like the used area, there is an unused area of 1 byte or more between the program area and the data area. You may do so.
Note that the used area and the non-used area may be defined so as to refer only to the program area and data area, and to exclude unused areas. On the other hand, when there is an unused area between the program area and the data area, such as the used area in FIG. 96, the unused area may also be referred to as the used area (or area outside the used area).
内蔵ROM54には、上述した使用領域、使用領域外領域、及び未使用領域以外に、会社名、日付、(遊技機10の)型式名等を記憶した記憶領域や、プログラム管理領域が設けられている。
以上において、以下に詳述するベクタアドレス(0004H)は、本実施形態では使用領域のプログラム領域に設けられている。
また、プログラムコード領域開始/終了アドレス(3FD3H~3FD8H))と、割込み初期設定アドレス(3FDAH)は、プログラム管理領域に設けられている。
プログラム管理領域には、後述するプログラムコード領域設定アドレス(3FD3H~3FD8H)や割込み初期設定アドレス(3FDAH)等を有する。
In addition to the above-mentioned used area, non-used area, and unused area, the built-in
In the above, the vector address (0004H) described in detail below is provided in the program area of the usage area in this embodiment.
Also, the program code area start/end addresses (3FD3H to 3FD8H) and the interrupt initial setting address (3FDAH) are provided in the program management area.
The program management area includes program code area setting addresses (3FD3H to 3FD8H) and an interrupt initial setting address (3FDAH), which will be described later.
図97は、図95中、内蔵RWM53内のメモリマップをより詳細に示す図である。
内蔵RWM53の領域には、内蔵ROM54の領域と同様に、使用領域(「第1領域」と称してもよい。)と使用領域外領域(「第2領域」と称してもよい。)とが設けられている。これらの「使用領域」及び「使用領域外領域」の概念は、内蔵ROM54の場合と同じである。
また、内蔵RWM53における使用領域及び使用領域外領域には、それぞれ、作業領域、未使用領域、及びスタック領域を有している。
使用領域における作業領域(「第1作業領域」ともいう。)及びスタック領域(「第1スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係するプログラム)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
FIG. 97 is a diagram showing the memory map within the built-in
Similar to the area of the built-in
Further, the used area and the non-used area of the built-in
The work area (also referred to as the "first work area") and the stack area (also referred to as the "first stack area") in the usage area are the programs (for the progress of the game) stored in the program area of the usage area of the built-in
同様に、使用領域外領域における作業領域(「第2作業領域」ともいう。)及びスタック領域)「第2スタック領域」ともいう。)は、内蔵ROM54の使用領域外領域のプログラム領域に記憶されたプログラム(遊技の進行に関係しないプログラム。たとえば、役比モニタの表示に関するプログラム。)の実行中に使用される(更新される、参照される)記憶領域である。
なお、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能な記憶領域である。
Similarly, a work area (also referred to as a "second work area") and a stack area in an area outside the used area is also referred to as a "second stack area". ) is used (updated, (referenced) storage area.
Note that the "stack area" is a storage area in which data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
次に、割込み初期設定アドレスについて説明する。
まず、「ベクタアドレス」とは、タイマ割込み処理の要因が発生した場合に実行するタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の開始アドレス(先頭アドレス)を記憶したアドレスをいう。換言すれば、ベクタアドレスにはタイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)そのものが記憶されているのではなく、タイマ割込み処理のプログラム(I_INTR)の所在(先頭アドレス)を記憶しているアドレスをいう。
そして、「割込み初期設定アドレス」とは、ベクタアドレスの値を特定可能とするデータを記憶しているアドレスである。特に本実施形態では、割込み初期設定アドレスに記憶されているデータだけではベクタアドレスを特定できず、Iレジスタの値及び割込み初期設定アドレスに記憶されているデータに基づいて、ベクタアドレスの値を特定可能とする。
Next, the interrupt initial setting address will be explained.
First, "vector address" refers to an address that stores the start address (top address) of a timer interrupt processing program (I_INTR) that is executed when a timer interrupt processing factor occurs. In other words, the vector address does not store the timer interrupt processing program (I_INTR) itself, but refers to an address that stores the location (starting address) of the timer interrupt processing program (I_INTR).
The "interrupt initial setting address" is an address that stores data that allows the value of the vector address to be specified. In particular, in this embodiment, the vector address cannot be specified only by the data stored in the interrupt initial setting address, but the value of the vector address is specified based on the value of the I register and the data stored in the interrupt initial setting address. possible.
図98は、割込み初期設定アドレスを説明する図である。図中、(A)は、割込み初期設定アドレスのデータ値の詳細を示す図であり、(B)は、割込み優先順位と割込み優先順位設定値との関係を示す図である。
図96で説明したように、割込み初期設定アドレスは、内蔵ROM54のプログラム管理領域に設けられており、そのアドレスは、本実施形態では「3FDAH」(1バイト)である。ただし、これは例示であり、これに限られるものではない。
遊技機10の電源がオンされた後、この割込み初期設定アドレスに記憶されたデータ値が読み込まれ、当該データ値はベクタアドレスを定めるために用いられる。
FIG. 98 is a diagram illustrating the interrupt initial setting address. In the figure, (A) is a diagram showing the details of the data value of the interrupt initial setting address, and (B) is a diagram showing the relationship between the interrupt priority order and the interrupt priority setting value.
As explained with reference to FIG. 96, the interrupt initial setting address is provided in the program management area of the built-in
After the
図98(A)において、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、上位4ビット(A7ビット~A4ビット)は、ベクタアドレス設定値として予め定められた値をとり、本実施形態では「0000B」となっている。このベクタアドレス設定値は、後述するように、ベクタアドレス値の一部を構成する。
なお、本実施形態ではベクタアドレス設定値を「0H(0000B)」としたが、これに限らず、たとえば「8H(1000H)」、「FH(1111B)」等、種々設定することが可能である。
また、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A3ビット及びA2ビットは、固定値であり、本実施形態では「00B」に設定されている。なお、詳細は後述するが、この固定値である2ビット値は、遊技機10の起動時に(セキュリティモードで)チェックされるように構成されており、当該2ビット値が「00B」でないときは、エラーとなるように構成されている。
また、この固定値についても、「00B」に限らず、「11B」等、種々設定することが可能である。
さらにまた、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、下位2ビットであるA1及びA0ビットは、割込み優先順位設定値である。
ここで、割込み優先順位設定値としては、本実施形態では、図98(B)に示すように、「00B」、「01B」、「10B」、及び「11B」の4種類が設けられている。
98A, the upper 4 bits (A7 bits to A4 bits) of the data value of the interrupt initial setting address have a value that is predetermined as a vector address setting value, which is "0000B" in this embodiment. This vector address setting value constitutes a part of the vector address value, as will be described later.
In this embodiment, the vector address setting value is set to "0H (0000B)", but it is not limited to this and can be set to various values such as "8H (1000H)" or "FH (1111B)".
In addition, the A3 and A2 bits in the data value of the interrupt initial setting address are fixed values, and are set to "00B" in this embodiment. Note that, as will be described in detail later, this fixed 2-bit value is configured to be checked (in security mode) when the
Moreover, this fixed value is not limited to "00B", but can be set to various values such as "11B".
Furthermore, the two lowest bits A1 and A0 of the data value of the interrupt initial setting address are an interrupt priority setting value.
In this embodiment, as shown in FIG. 98B, four types of interrupt priority setting values are provided: "00B", "01B", "10B", and "11B".
図98(B)は、割込み優先順位設定値と割込み要因との関係を示している。
本実施形態において、割込み要因としては、「IR0」~「IR5」の5種類を有し、末尾の数字が小さいほど割込み優先順位が高い割込み要因であることを示している。換言すれば、「IR0」の割込み要因が最も高い割込み優先順位であり、「IR5」の割込み要因が最も低い割込み優先順位である。
また、割込みの種類としては、「PTC0」~「PTC2」、「RX0」~「RX1」、及び「XINT」を有する。ここで、「PTC0」~「PTC2」は、タイマ割込み処理に用いられる割込み要因であり、特に「PTC2」が、本実施形態におけるタイマ割込み処理(I_INTR)に相当する。
FIG. 98B shows the relationship between interrupt priority setting values and interrupt causes.
In this embodiment, there are five types of interrupt causes, "IR0" to "IR5", and the smaller the number at the end of the interrupt cause, the higher the interrupt priority. In other words, the interrupt cause "IR0" has the highest interrupt priority, and the interrupt cause "IR5" has the lowest interrupt priority.
The types of interrupts include "PTC0" to "PTC2", "RX0" to "RX1", and "XINT". Here, "PTC0" to "PTC2" are interrupt factors used in timer interrupt processing, and "PTC2" in particular corresponds to the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment.
そして、本実施形態では、割込み優先順位設定値として「01B」を採用している。これにより、割込み優先順位は、優先順位の高い方から順に、「PTC0」、「PTC1」、「PTC2」、「XINT」、「RX0」、「RX1」となる。
また、割込み優先順位設定値として「01B」を採用したときには、割込み初期設定アドレスのデータ値のうち、A1ビット及びA0ビットが「01B」となる。
以上より、本実施形態では、割込み初期設定アドレスの値は「3FDAH」であり、割込み初期設定アドレスのデータ値は「00000001B」である。
In this embodiment, "01B" is adopted as the interrupt priority setting value. As a result, the interrupt priorities become "PTC0", "PTC1", "PTC2", "XINT", "RX0", and "RX1" in descending order of priority.
Further, when "01B" is adopted as the interrupt priority setting value, the A1 bit and the A0 bit of the data value of the interrupt initial setting address become "01B".
As described above, in this embodiment, the value of the interrupt initial setting address is "3FDAH", and the data value of the interrupt initial setting address is "00000001B".
図99は、ベクタアドレス値と、ベクタアドレスに記憶されているデータ値とを説明する図である。
図99(A)は、ベクタアドレス値を示している。
本実施形態において、ベクタアドレスは、内蔵ROM54において使用領域のプログラム領域内に設けられ、2バイトである。
ベクタアドレス値は、図99(A)に示すように、その上位1バイトの値はIレジスタ値であり、下位1バイトの値は、ベクタアドレス設定値と自動割当て値とからなる。
FIG. 99 is a diagram illustrating vector address values and data values stored at the vector addresses.
FIG. 99(A) shows vector address values.
In this embodiment, the vector address is provided in the program area of the used area in the built-in
As shown in FIG. 99(A), the vector address value has an upper 1 byte value that is an I register value, and a lower 1 byte value that includes a vector address setting value and an automatic allocation value.
ここで、本実施形態のIレジスタ値は、「00H」である。図95に示すように、Iレジスタは、CPUレジスタ領域に設けられており、遊技機10の電源が投入された後、「00H」に設定される。換言すれば、遊技機10の電源が投入された直後に、CPUレジスタ領域内に設けられた各レジスタ値はクリアされるからである。その後、Iレジスタに「00H」以外の値が記憶されなければ、Iレジスタ値は「00H」のままである。
そして、本実施形態では、遊技機10の電源投入後、Iレジスタに値を設定することはない。したがって、Iレジスタ値は、「00H」を維持する。
よって、ベクタアドレスの上位1バイト値は「00H」となる。
Here, the I register value in this embodiment is "00H". As shown in FIG. 95, the I register is provided in the CPU register area, and is set to "00H" after the
In this embodiment, no value is set in the I register after the
Therefore, the value of the upper 1 byte of the vector address is "00H".
次に、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A7~A4ビット値は、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値のうち、A7~A4ビット値(ベクタアドレス設定値)に相当する。図98(A)に示すように、割込み初期設定アドレスのデータ値中、A7~A4ビット値は「0000B」であるので、この値がそのままベクタアドレスの下位バイトのA7~A4ビット値となる。 Next, in the lower byte of the vector address value, the A7 to A4 bit values correspond to the A7 to A4 bit values (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH). As shown in FIG. 98(A), in the data value of the interrupt initial setting address, the A7 to A4 bit values are "0000B", so this value becomes the A7 to A4 bit value of the lower byte of the vector address.
また、ベクタアドレス値の下位バイトにおいて、A3~A0ビット値は、自動割当て値である。
図99(B)は、割込み要因と自動割当て値との関係を示す図である。図98(B)に示したように、本実施形態では割込み優先順位設定値として「01B」を採用し、本実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)であるPTC2の割込み要因の優先順位は「IR2」である。
したがって、図99(B)に示すように、割込み要因「IR2」、割込み「PTC2(I_INTR)」の自動割当て値は、「0100B」(04H)である。この「0100B」が、ベクタアドレス値のA3~A0ビット値となる。
Further, in the lower byte of the vector address value, the A3 to A0 bit values are automatically assigned values.
FIG. 99(B) is a diagram showing the relationship between interrupt factors and automatic allocation values. As shown in FIG. 98(B), in this embodiment, "01B" is adopted as the interrupt priority setting value, and the priority of the interrupt factor of PTC2, which is the timer interrupt processing (I_INTR) in this embodiment, is "IR2". ”.
Therefore, as shown in FIG. 99(B), the automatically assigned values for the interrupt factor "IR2" and the interrupt "PTC2 (I_INTR)" are "0100B" (04H). This "0100B" becomes the A3 to A0 bit value of the vector address value.
以上より、図99(A)に示すように、ベクタアドレスの値は、
「00000000/00000100B」=「0004H」
となる。
これにより、図96において、「0000H」から始まる内蔵ROM54の記憶領域中、「0004H」がベクタアドレスとなる。
なお、ベクタアドレスの値は、上述したように2バイトであるので、実際にはベクタアドレスは「0004H」及び「0005H」である。
From the above, as shown in FIG. 99(A), the value of the vector address is
"00000000/00000100B" = "0004H"
becomes.
As a result, in FIG. 96, "0004H" becomes the vector address in the storage area of the built-in
Note that since the value of the vector address is 2 bytes as described above, the vector address is actually "0004H" and "0005H".
図99(C)は、ベクタアドレスのデータ値の例を示す図である。本実施形態では、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「1134H」から記憶されている。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムの先頭アドレスは「1134H」である。
このため、ベクタアドレス(0004H)のデータ値は、「1134H」となる。
2バイトのベクタアドレスに「1134H」を記憶する場合、最初の「0004H」に下位バイトの値「34H」を記憶し、次の「0005H」に「11H」を記憶する。
これにより、
0004H:34H(00110100B)
0005H:11H(00010001B)
が記憶されている。
FIG. 99(C) is a diagram showing an example of data values of vector addresses. In this embodiment, the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored starting from "1134H" in the program area of the used area of the built-in
Therefore, the data value of the vector address (0004H) becomes "1134H".
When storing "1134H" in a 2-byte vector address, the lower byte value "34H" is stored in the first "0004H" and "11H" is stored in the next "0005H".
This results in
0004H:34H (00110100B)
0005H:11H (00010001B)
is memorized.
遊技機10の電源が投入され、メインCPU55が起動すると、割込み初期設定アドレスのデータ値及びIアドレス値とに基づいて、ベクタアドレスがどこにあるかを認識可能に構成されている。
具体的には、まず、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の上位4ビット値が「0000B」であるため、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値が「0000B」となる。
また、割込み初期設定アドレス(3FDAH)の下位2ビットの値である割込み優先順位設定値の値が「01B」であるため、PTC2(タイマカウンタch2の割込み)に対応するベクタアドレスの下位バイトの下位4バイトの値は、割込みコントローラによって「0100B」に割り当てられる。
When the power supply of the
Specifically, since the upper four bits of the interrupt initial setting address (3FDAH) are "0000B", the upper four bits of the lower byte of the vector address are "0000B".
In addition, since the value of the interrupt priority setting value, which is the value of the lowest 2 bits of the interrupt initial setting address (3FDAH), is "01B", the value of the lowest 4 bytes of the lower byte of the vector address corresponding to PTC2 (interrupt of timer counter ch2) is assigned to "0100B" by the interrupt controller.
一方、電源がオンにされると、Iレジスタの値が「00H」になるので、ベクタアドレスの上位バイトの値は「00000000B」となる。
以上より、メインCPU55は、PTC2(タイマカウンタch2の割込み。今回の実施形態のタイマ割込み処理(I_INTR)に相当)に対応するベクタアドレス(「I_INTR」の先頭アドレスが記憶されているアドレス)が「0004H」であると認識することができる。
よって、ベクタアドレスに記憶されているデータ値により、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムがどのアドレスに記憶されているか(タイマ割込み処理のプログラムの先頭アドレス)を認識することができる。
On the other hand, when the power is turned on, the value of the I register becomes "00H", so the value of the upper byte of the vector address becomes "00000000B".
From the above, the
Therefore, from the data value stored in the vector address, it is possible to recognize at which address the timer interrupt processing (I_INTR) program is stored (the starting address of the timer interrupt processing program).
なお、電源がオンされた後、Iレジスタに「00H」が設定される処理が実行されるわけではない。電源がオンされると、図95中、メインCPU55側のCPUレジスタ領域が初期化されるので、これによって、Iレジスタ値についても他のレジスタ値と同様に「00H」となる。
また、電源がオンされた後、レジスタが初期化されると、Qレジスタには「F0H」が記憶される。そして、Qレジスタに「F0H」が記憶された場合において、内蔵RWM53の記憶領域のうち、上位アドレス「F0H」を指定するときは、Qレジスタを指定する。
また、本実施形態において、PTC2のタイマ割込み処理(I_INTR)が入ると、ベクタアドレス(「0004H」及び「0005H」)に記憶されているデータ(1134H)に相当するアドレスのプログラム(すなわちタイマ割込み処理(I_INTR))が呼び出される。換言すれば、タイマ割込み処理(I_INTR)のプログラムコードを実行可能となる。
Note that the process of setting "00H" to the I register is not executed after the power is turned on. When the power is turned on, the CPU register area on the
Furthermore, when the register is initialized after the power is turned on, "F0H" is stored in the Q register. When "F0H" is stored in the Q register, when specifying the upper address "F0H" in the storage area of the built-in
In addition, in this embodiment, when the timer interrupt processing (I_INTR) of PTC2 enters, the program at the address corresponding to the data (1134H) stored in the vector addresses ("0004H" and "0005H") (i.e., the timer interrupt processing (I_INTR)) is called. In other words, the program code for timer interrupt processing (I_INTR) can be executed.
図100は、本実施形態において、電源がオンされた後、ユーザモードに移行するまでの過程を示す図である。
まず、電源投入前まで(電源がオフのとき)は、「XSRST」が「L(ロー)」となっている。ここで、「XSRST」は、メインCPU55の作動状況を示し、メインCPU55が動作してはいけない状況(停止中)である場合には「XSRST=L」となっている(メインCPU55が停止中であることを示す)。
この状況下で電源がオンされると、システムリセットが解除され、電源が安定して供給されるようになると、メインCPU55が回路的に「L(ロー)」から「H(ハイ)」となる。
FIG. 100 is a diagram showing the process from turning on the power to transitioning to user mode in this embodiment.
First, before the power is turned on (when the power is off), "XSRST" is "L (low)". Here, "XSRST" indicates the operating status of the
When the power is turned on in this situation, the system reset is canceled and when the power is stably supplied, the
次に、CPUレジスタ領域内のレジスタが初期化され、PROMモード要求があるか否かを判断する。ここで「PROMモード」とは、ROMにデータを書き込む(ROMを焼く)モードのことである。PROMモードへの移行要求ありと判断したときはPROMモードに移行し、PROMモードへの移行要求なしと判断したときは次にセキュリティモードに移行する。なお、市場に設置されている遊技機は、システムリセットが解除された後、PROMモードへの移行要求なしと判断されるように構成されている。
セキュリティモードでは、セキュリティチェックを行い、セキュリティチェックがOKであると判断したときはユーザモードに移行し、セキュリティチェックがNGであると判断したときは実行(処理)停止となる。
当該セキュリティモードでのセキュリティチェックとして、プログラム管理領域のプログラムコード領域設定アドレスや、割込み初期設定アドレス(3FDAH)等が読み込まれる。そして、プログラム管理領域の設定エラーの有無や、自己診断が実行される。また、このセキュリティモードにおいて割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値を読み込み、ベクタアドレス値を認識する。
Next, the registers in the CPU register area are initialized and it is determined whether there is a PROM mode request. Here, "PROM mode" refers to a mode in which data is written to ROM (ROM is burned). When it is determined that there is a request to shift to PROM mode, the mode shifts to PROM mode, and when it is determined that there is no request to shift to PROM mode, the mode shifts to security mode. Note that gaming machines installed on the market are configured so that after the system reset is released, it is determined that there is no request to shift to PROM mode.
In the security mode, a security check is performed, and when it is determined that the security check is OK, the process shifts to the user mode, and when it is determined that the security check is NG, the execution (processing) is stopped.
As a security check in the security mode, the program code area setting address of the program management area, the interrupt initial setting address (3FDAH), etc. are read. Then, a self-diagnosis is performed to check whether there is a setting error in the program management area. Also, in this security mode, the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) is read and the vector address value is recognized.
ここで、割込み初期設定アドレスのデータを読み込み、図98(A)中、固定値(A3及びA2ビット)の値が「00B」でないときは、プログラム管理領域の設定エラーとする。
セキュリティモードにおいてセキュリティチェックがOKであると判断されると、次にユーザモードに移行する。
このユーザモードとは、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域中、「0000H」から開始されるプログラム処理に相当する。
なお、図100において、「指定領域外走行」については後述する。
Here, the data of the interrupt initial setting address is read, and if the value of the fixed value (A3 and A2 bits) is not "00B" in FIG. 98(A), it is determined that the program management area is a setting error.
If it is determined that the security check is OK in the security mode, then the mode shifts to the user mode.
This user mode corresponds to program processing starting from "0000H" in the program area of the used area of the built-in
Note that in FIG. 100, "running outside the designated area" will be described later.
図101は、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域において、「0000H」から開始されるプログラム例を示す図である。
ここで、本実施形態では、メインCPU5による呼出し命令として、特殊呼出し命令と通常呼出し命令とが設けられている。
特殊呼出し命令は「RST命令」と称され、通常呼出し命令は「CALLF命令」と称される。
そして、RST命令は、1バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。一方、CALLF命令は、2バイト(4サイクル)のプログラムとして表すことができる命令である。このため、RST命令を記述するためのバイト数は、CALLF命令を記述するためのバイト数よりも少ないので、CALLF命令を用いるよりもRST命令を用いた方がプログラム容量を削減することができる。そこで、呼出し頻度の高いプログラムについてはRST命令を使って呼び出すようにしている。
FIG. 101 is a diagram showing an example of a program starting from "0000H" in the program area of the used area of the built-in
Here, in this embodiment, special call instructions and normal call instructions are provided as call instructions by the
The special call instruction is called the "RST instruction" and the normal call instruction is called the "CALLF instruction."
The RST instruction is an instruction that can be expressed as a 1-byte (4-cycle) program. On the other hand, the CALLF instruction is an instruction that can be expressed as a 2-byte (4-cycle) program. Therefore, the number of bytes for writing the RST instruction is smaller than the number of bytes for writing the CALLF instruction, so using the RST instruction can reduce the program capacity more than using the CALLF instruction. Therefore, programs that are called frequently are called using the RST command.
ここで、「呼出し頻度の高いプログラム」とは、たとえば1遊技で何度も(複数回)呼び出されるプログラムが挙げられる。
ただし、「呼出し頻度の高いプログラム」としては、たとえば1遊技で最低1回呼び出されるプログラムや、1遊技で最低1回呼び出されるとは限らないものの、遊技中に呼び出される可能性が高いプログラムが挙げられる。
Here, the "program that is called frequently" includes, for example, a program that is called many times (multiple times) in one game.
However, "programs that are called frequently" include, for example, programs that are called at least once per game, and programs that are not necessarily called at least once per game but are likely to be called during a game. It will be done.
また、本実施形態において、RST命令を用いて呼び出すことができるアドレスは、所定のアドレスに限定されている。
具体的には、「所定のアドレス」は、
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
の8つから構成されている。
なお、これら8つのアドレスはあくまでも例示であり、チップの仕様等に応じて、「所定のアドレス」の値(番地)や個数については種々設定可能である。
Furthermore, in this embodiment, addresses that can be called using the RST command are limited to predetermined addresses.
Specifically, the "predetermined address" is
0008H
0010H
0018H
0020H
0028H
0030H
0038H
0040H
It is composed of eight parts:
It should be noted that these eight addresses are merely examples, and the values (numbers) and numbers of the "predetermined addresses" can be set to various values depending on the chip specifications, etc.
上記8つのアドレスに、RST命令で呼出し可能なプログラムを記憶しておくことにより、プログラム容量を削減することができる。
一方、上述したように、使用領域のプログラム領域は「0000H」から始まり、この「0000H」から電源投入プログラムが記憶される。電源投入プログラムは、たとえば図41(第3実施形態)に示す「プログラム開始処理(M_PRG_START )」に相当する。
By storing programs that can be called by the RST command in the eight addresses mentioned above, the program capacity can be reduced.
On the other hand, as described above, the program area of the used area starts from "0000H", and the power-on program is stored from this "0000H". The power-on program corresponds to, for example, "program start processing (M_PRG_START)" shown in FIG. 41 (third embodiment).
また、上述したように、ベクタアドレスは「0004H」である。
よって、図101に示すように、
0000H:電源投入プログラム(開始プログラム)
:
0004H:ベクタアドレス
:
0008H:RST命令で呼び出されるプログラム1
:
0010H:RST命令で呼び出されるプログラム2
:
0018H:RST命令で呼び出されるプログラム3
:
0020H:RST命令で呼び出されるプログラム4
:
0028H:RST命令で呼び出されるプログラム5
:
0030H:RST命令で呼び出されるプログラム6
:
0038H:RST命令で呼び出されるプログラム7
:
0040H:RST命令で呼び出されるプログラム8
:
というデータ(命令、プログラムを含む)の配置となる。
Further, as described above, the vector address is "0004H".
Therefore, as shown in FIG.
0000H: Power-on program (start program)
:
0004H: Vector address:
0008H:
:
0010H:
:
0018H:
:
0020H:
:
0028H:
:
0030H:
:
0038H:
:
0040H:
:
This is the arrangement of data (including instructions and programs).
また、ジャンプ命令は、本実施形態では3バイトの容量を必要とする。そこで、「0001H」~「0003H」にジャンプ命令を記憶し、ジャンプ先アドレスとしてたとえば「0050H」を指定する。「0050H」以降には、「0000H」の続きのプログラムを記憶する。
ここで、当該ジャンプ命令を含めて電源投入プログラムと称してもよく、あるいは、ジャンプ命令を含まないものを電源投入プログラムと称してもよい。
これにより、「0000H」で電源投入プログラムを開始し、次の「0001H」のジャンプ命令で「0050H」に飛び、「0050H」から電源投入プログラムの続きを実行することができる。
このように設定すれば、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0004H」にベクタアドレスを配置することができる。さらに、「0000H」から電源投入プログラムを開始しつつ、「0008H」、「0010H」等に、RST命令を配置することができる。
Further, a jump instruction requires a capacity of 3 bytes in this embodiment. Therefore, a jump command is stored in "0001H" to "0003H", and "0050H", for example, is designated as the jump destination address. After "0050H", a program continuing from "0000H" is stored.
Here, a program that includes the jump command may be referred to as a power-on program, or a program that does not include the jump command may be referred to as a power-on program.
As a result, it is possible to start the power-on program at "0000H", jump to "0050H" with the next jump instruction at "0001H", and continue executing the power-on program from "0050H".
With this setting, the vector address can be placed at "0004H" while starting the power-on program from "0000H". Furthermore, the RST command can be placed at "0008H", "0010H", etc. while starting the power-on program from "0000H".
なお、電源投入プログラムの続きでは、たとえば設定変更モードに移行するか否かが判断される。
ここで、電源投入時には電圧が不安定であることから、ジャンプ命令が正常に実行されないおそれがある。ジャンプ命令が正常に実行されない場合は、設定変更モードに移行するまでの時間がかかったり、設定変更モードに移行しない可能性がある。このため、設定変更モードに移行するための操作(たとえば設定キーの所定の操作)をして電源を投入した場合に、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しなかったときは、ジャンプ命令を含むプログラムが正常に実行されなかったと判断することができる。そして、管理者が、目安となる時間(T)までに設定変更モードに移行しないと判断したときは、遊技機10の電源を入れ直す。電源が再投入されると、再度、セキュリティモードを経て、アドレス「0000H」からプログラムが開始する。
また、電源投入プログラムのジャンプ命令は、「0000H」から「0007H」までに行うことが好ましい。RST命令として「0008H」を使用可能とするためである。
In addition, in the continuation of the power-on program, it is determined whether or not to shift to the setting change mode, for example.
Here, since the voltage is unstable when the power is turned on, there is a possibility that the jump instruction will not be executed normally. If the jump instruction is not executed normally, it may take a long time to shift to the setting change mode, or it may not shift to the setting change mode. Therefore, if you turn on the power after performing an operation to enter setting change mode (for example, by operating a setting key), and you do not enter setting change mode by the estimated time (T), , it can be determined that the program containing the jump instruction was not executed normally. When the administrator determines that the setting change mode will not be entered by the estimated time (T), the
Further, it is preferable that the jump command of the power-on program is executed from "0000H" to "0007H". This is to enable the use of "0008H" as the RST command.
また、「0008H」にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶する場合、当該プログラム1は、「0008H」から「000FH」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
同様に、「0010H」にRST命令で呼び出されるプログラム2を記憶する場合、当該プログラム2は、「0010H」~「0017H」の8バイトの容量、又は8バイト以内の容量で済むプログラムを配置する。
Further, when storing the
Similarly, when storing the
ここで、当該プログラム2がたとえば「0010H」~「0013H」の4バイトからなる場合、「0014H」~「0017H」のアドレスをどのように用いてもよい。
たとえば第1に、「0014H」~「0017H」のアドレスを未使用領域(「00000000B」を記憶)としてもよい。
また第2に、「0014H」~「0017H」に、4バイト以内で収まる他のプログラムを記憶してもよい。
さらにまた第3に、「0014H」に「0000H」から始まる電源投入プログラムの続きのプログラムを記憶し、「0015H」~「0017H」にジャンプ命令(「0014H」の続きのプログラムが記憶されているアドレスにジャンプする命令)を記憶してもよい。
Here, if the
For example, first, addresses "0014H" to "0017H" may be set as unused areas ("00000000B" is stored).
Second, other programs that fit within 4 bytes may be stored in "0014H" to "0017H".
Furthermore, thirdly, a continuation program of the power-on program starting from "0000H" is stored in "0014H", and a jump instruction (address where the continuation program of "0014H" is stored) is stored in "0015H" to "0017H". (jump command) may be memorized.
以上は、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」及び「0040H」についても同様である。
なお、たとえば、「0020H」にRST命令で呼び出されるプログラム4を記憶する場合に、当該プログラム4が「0020H」~「002DH」の14バイトの容量のときは、RST命令で「0028H」を呼び出すプログラム5を設けないようにしてもよい。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合には、プログラム容量に制限が無い「0040H」以降に記憶することが好ましい。このように構成することにより、RST命令で呼出し可能なプログラムとして8つのプログラムを記憶することができる。
また、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合のプログラムの配置方法としては、「0040H」以降に記憶することだけでなく、たとえば上記の例では「0020H」から「0024H」までプログラムを記憶し、「0025H」~「0027H」にジャンプ命令を記憶し、当該ジャンプ命令によって「0040H」以降にジャンプさせる方法が挙げられる。このようにすることで、「0028H」にRST命令で呼び出すことができるプログラムを記憶することができる。このような方法をとれば、RST命令で呼び出されるプログラムが8バイトを超える場合であっても、RST命令で呼び出されるプログラムを8個設けることができる。
図101の例では、「0001H」に「0050H」へジャンプする命令を記憶し、「0050H」以降に、「0000H」の続きのプログラムを記憶した例を示している。
The above also applies to "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H" and "0040H".
For example, when storing the
In addition, when the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, the method of arranging the program is not only to store it after "0040H" but also to store it from "0020H" to "0024H" in the above example. However, there is a method in which a jump command is stored in "0025H" to "0027H" and the jump command is used to jump to "0040H" or later. By doing so, a program that can be called by the RST command can be stored in "0028H". If such a method is adopted, even if the program called by the RST instruction exceeds 8 bytes, it is possible to provide eight programs called by the RST instruction.
In the example of FIG. 101, an instruction to jump to "0050H" is stored in "0001H", and a program continuing from "0000H" is stored after "0050H".
なお、本実施形態ではベクタアドレスを「0004H」にしたが、これに限られない。
ここで、ベクタアドレスの値の上位バイトは、Iレジスタの値である。そして、本実施形態のように、電源投入後にIレジスタに特定値を設定する処理を実行せず、メインCPU55のレジスタとして初期化され、「00H」となったままの状態とすることから、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」としている。ただし、これに限らず、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、ベクタアドレスの上位バイト値を当該特定値に設定することができる。
ただし、図96に示すように、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値は、「00H」~「11H」の範囲となる。
なお、後述するように、ベクタアドレスは、使用領域のプログラム領域に設けることに限らず、使用領域のデータ領域、使用領域外領域のプログラム領域、使用領域外領域のデータ領域に設けることも可能である。
In this embodiment, the vector address is set to "0004H", but the present invention is not limited to this.
Here, the upper byte of the vector address value is the value of the I register. As in this embodiment, the process of setting a specific value in the I register is not executed after power-on, and the I register is initialized as a register of the
However, as shown in FIG. 96, when the vector address is provided in the program area of the use area in the built-in
As will be described later, vector addresses are not limited to being provided in the program area of the used area, but can also be provided in the data area of the used area, the program area of an area outside the used area, or the data area of an area outside the used area.
ただし、電源投入後にIレジスタを初期化した後、Iレジスタに特定値を設定する処理を実行する場合には、それだけプログラム容量を必要とする。たとえば特定値を「02H」とした場合、電源投入後にIレジスタを初期化した後、「LD I,02H」(Iレジスタに「02H」をロードする命令(プログラム))を設ける必要がある。当該プログラムとしてたとえば2バイトの容量を要する場合には、それだけプログラム記憶領域を消費する。
これに対し、本実施形態のように、Iレジスタ値として、初期化された値である「00H」を用いる場合には、Iレジスタに特定値を設定する必要がないので、それだけプログラム記憶領域を節約することができる。これにより、ベクタアドレスの上位バイト値を「00H」とした方がプログラム容量を少なくすることができる。
However, when executing processing for setting a specific value in the I register after initializing the I register after the power is turned on, a program capacity corresponding to that amount is required. For example, if the specific value is "02H", it is necessary to initialize the I register after power-on, and then provide "LD I,02H" (instruction (program) to load "02H" into the I register). If the program requires a capacity of 2 bytes, for example, the program storage area will be consumed accordingly.
On the other hand, when using the initialized value "00H" as the I register value as in this embodiment, there is no need to set a specific value in the I register, so the program storage area is saved accordingly. You can save money. As a result, the program capacity can be reduced by setting the upper byte value of the vector address to "00H".
さらに、Iレジスタ値を「00H」とした場合に、ベクタアドレスの値は、「0004H」に限られない。具体的には、ベクタアドレスの値は、たとえば「00FEH」及び「00FFH」以下の値であり、かつ、RST命令での呼出し対象となるアドレス(上述した「0008H」、「0010H」等)以外であれば、任意に設定することができる。たとえば「00F4H」に設定することが可能である。ベクタアドレスの下位バイトの下位4ビット値を「0100B(4H)」とすれば、図99(B)に示す本実施形態の自動割当て値をそのまま使用することができる。
また、ベクタアドレスの下位バイトの上位4ビット値を上記のように「FH」(1111B)としたときには、図98(A)中、割込み初期設定アドレス(3FDAH)のデータ値において、上位4ビット値(ベクタアドレス設定値)が「1111B」となる。
Furthermore, when the I register value is "00H", the value of the vector address is not limited to "0004H". Specifically, the vector address value can be set to any value other than "00FEH" and "00FFH" and the address to be called by the RST instruction (such as the above-mentioned "0008H" and "0010H"). For example, it can be set to "00F4H". If the lower 4-bit value of the lower byte of the vector address is "0100B (4H)", the automatically assigned value of this embodiment shown in FIG. 99B can be used as is.
Also, when the upper 4-bit value of the lower byte of the vector address is set to "FH" (1111B) as described above, the upper 4-bit value (vector address setting value) of the data value of the interrupt initial setting address (3FDAH) in Figure 98 (A) becomes "1111B".
図102は、ベクタアドレス値を「00F4H」としたときの例を示す図である。この場合には、「0004H」はベクタアドレスではないので、「0000H」~「0004H」には、電源投入プログラムを記憶することができる。
また、ジャンプ命令のプログラム容量として3バイト必要である場合、「0005H」~「0007H」の3バイト記憶領域にジャンプ命令を配置し、「0008H」には、図101と同様にRST命令で呼び出されるプログラム1を記憶することができる。
FIG. 102 is a diagram showing an example when the vector address value is "00F4H". In this case, since "0004H" is not a vector address, a power-on program can be stored in "0000H" to "0004H".
In addition, if 3 bytes are required as the program capacity for a jump instruction, place the jump instruction in the 3-byte storage area from "0005H" to "0007H", and place the jump instruction in the 3-byte storage area from "0005H" to "0007H", and place the jump instruction at "0008H", which is called by the RST instruction as in Figure 101.
次に、RST命令で呼び出されるプログラム、すなわち1遊技で複数回呼び出されるプログラムについて説明する。
図103は、RST命令で呼び出される処理の例を示すフローチャートであり、(A)、(B)、及び(C)は、それぞれ例1、例2、及び例3を示す。
図103(A)の例1は、制御コマンドセット1(R_CMD_SET )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)中、ステップS303の処理に相当し、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して送信するコマンドデータをセットするための処理である。
さらに、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS272における遊技開始セット処理においても作動状態(BB作動図柄が表示されたか否かや、リプレイ作動図柄が表示されたか否か等)の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
同様に、図示しないが、図46(第3実施形態)中、ステップS279におけるスタートスイッチ受付け処理においても、リール回転開始時の出力要求がセットされ、制御コマンドセット1が実行される。
Next, a program called by the RST command, that is, a program called multiple times in one game will be explained.
FIG. 103 is a flowchart showing an example of processing called by the RST command, and (A), (B), and (C) show example 1, example 2, and example 3, respectively.
Example 1 in FIG. 103(A) is a flowchart showing control command set 1 (R_CMD_SET). This process corresponds to, for example, the process in step S303 in FIG. 46 (third embodiment), and is a process for setting command data to be transmitted from the
Furthermore, although not shown, in FIG. 46 (third embodiment), the operating state (whether or not the BB operating symbol is displayed, whether the replay operating symbol is displayed, etc.) in the game start setting process in step S272 An output request is set, and control command set 1 is executed.
Similarly, although not shown, in the start switch acceptance process in step S279 in FIG. 46 (third embodiment), an output request at the start of reel rotation is set and control command set 1 is executed.
図103(A)において、まず、ステップS151では、メイン制御基板50は、割込み禁止処理を実行する。次のステップS152では、制御コマンドセット2(C_CMD_SET )を実行する。そしてステップS503に進み、ステップS151で禁止した割込み処理の解除(すなわち割込み許可)を実行する。以上の処理により、制御コマンドセット2の実行中は、割込み処理が禁止される。
なお、制御コマンドセット2の詳細な処理は省略するが、この処理は、制御コマンドの書込みを行う処理である。また、制御コマンドセット2の実行中は割込み処理が禁止されるので、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動を防止することができる。
In FIG. 103(A), first, in step S151, the
Although detailed processing of control command set 2 will be omitted, this processing is processing for writing control commands. Furthermore, since interrupt processing is prohibited while the control command set 2 is being executed, it is possible to prevent malfunctions caused by interrupt processing being executed during the control command writing process.
図103(B)の例2は、割込み待ち処理(R_INTR_WAIT )を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図45(第3実施形態)のステップS2754や、図46(第3実施形態)のステップS295の処理に相当する。
まず、ステップS161では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値を取得する。この処理は、割込みカウンタ値をAレジスタに記憶する処理である。なお、内蔵RWM53の使用領域の作業領域中、所定のアドレスには、16ビット(2バイトカウンタ)の割込みカウンタ値を記憶しており、ステップS161では、下位8ビットのアドレスに記憶されている値をAレジスタに記憶する。
次のステップS162では、メイン制御基板50は、割込みカウンタ値の下位8ビットの値が変化したか否かを判断する。具体的には、Aレジスタ値から下位8ビットの値を減算し、演算結果が「0」でないとき(ゼロフラグ=「0」のとき)は「Yes」と判断する。変化したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、変化していないと判断したときはステップS162の処理を継続する。
Example 2 in FIG. 103(B) is a flowchart showing interrupt wait processing (R_INTR_WAIT). This process corresponds to, for example, step S2754 in FIG. 45 (third embodiment) or step S295 in FIG. 46 (third embodiment).
First, in step S161, the
In the next step S162, the
図103(C)の例3は、カウントダウン(R_CNT_DOWN)を示すフローチャートである。この処理は、たとえば図46(第3実施形態)のステップS301(遊技終了チェック処理)において有利区間クリアカウンタを減算する処理、図47(第3実施形態)のステップS455(タイマ計測)においてタイマ値を更新する処理、あるいは図示しないがAT遊技中にAT遊技回数を更新する処理等に用いられる。
この処理では、ステップS171において、カウンタ値を「1」減算し、本フローチャートの処理を終了する。
なお、図103に示した3つの処理は、1遊技で複数回呼び出される処理の例示であり、これら3つの処理に限定されるものではなく、さらに多くの処理が挙げられる。そして、上述したアドレス内に記憶可能なプログラム容量であり、かつ、1遊技での呼出し回数が多いプログラムを、RST命令で呼び出す処理に設定する。
Example 3 in FIG. 103(C) is a flowchart showing countdown (R_CNT_DOWN). This process includes, for example, the process of subtracting the advantageous section clear counter in step S301 (game end check process) in FIG. 46 (third embodiment), and the timer value in step S455 (timer measurement) of FIG. 47 (third embodiment). This is used for processing to update the number of AT games during AT games, or for updating the number of AT games (not shown) during AT games.
In this process, the counter value is subtracted by "1" in step S171, and the process of this flowchart is ended.
Note that the three processes shown in FIG. 103 are examples of processes that are called multiple times in one game, and are not limited to these three processes, and may include many more processes. Then, a program that has a program capacity that can be stored within the above-mentioned address and that is called many times in one game is set to be called by the RST command.
図104は、プログラムコード領域指定アドレスとそのデータ値とを示す図である。なお、以下では「プログラムコード領域指定アドレス」と称するが、「プログラムコード領域設定アドレス」と称してもよい。
図96に示すように、内蔵ROM54のプログラム管理領域において、アドレス「3FD3H」~「3FD8H」は、プログラムコード領域指定アドレスに設定されている。
メインCPU55は、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲内に記憶されているプログラムコードが実行されたときは正常であると判断し、プログラムコード領域に指定されたアドレスの範囲外に記憶されているプログラムコードが実行されたときは異常(指定領域外走行)と判断する。メインCPU55は、異常(指定領域外走行)と判断した場合には、リセットを発生させる。
換言すると、指定領域外に記憶されているプログラムコード(命令)を呼び出した(命令フェッチした)ときに、リセットを発生させる。
FIG. 104 is a diagram showing program code area designation addresses and their data values. Note that although this address will be referred to as a "program code area designation address" below, it may also be referred to as a "program code area setting address."
As shown in FIG. 96, in the program management area of the built-in
The
In other words, a reset is generated when a program code (instruction) stored outside the specified area is called (instruction fetched).
このようにしているのは、以下の理由による。
第1の理由としては、本来のプログラム領域以外の領域に不正プログラムコードが記憶され、本来のプログラム領域からたとえばジャンプ命令で不正プログラムコードに飛ばし、当該不正プログラムコードを実行させるというゴト行為のおそれがあるためである。
また、第2の理由としては、電源投入直後の電圧不安定時に暴走が発生したり、熱による暴走が発生したりして、プログラム領域以外の領域に命令が飛ぶおそれがあるためである。具体的には、たとえばAアドレスからBアドレスにジャンプする命令を有する場合に、当該命令が正確に実行されなければ、Bアドレス以降に記憶された命令が設計時間内に実行されない場合がある。このような場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入(再起動)させるものである。
This is done for the following reasons.
The first reason is that there is a risk of fraudulent activity in which malicious program code is stored in an area other than the original program area, and the malicious program code is skipped from the original program area with a jump instruction and executed. This is because there is.
The second reason is that a runaway may occur when the voltage is unstable immediately after the power is turned on, or a runaway may occur due to heat, and instructions may be sent to an area other than the program area. Specifically, for example, when an instruction to jump from address A to address B is included, if the instruction is not executed accurately, instructions stored after address B may not be executed within the design time. In such a case, the power should be turned off once and then turned back on (rebooted).
図100では、指定領域外走行時の処理を併せて図示している。
図100に示すように、ユーザモードの実行中に指定領域外走行を検知したときは、リセットを発生させる。この場合、メインCPU55は、レジスタを初期化し、セキュリティモードを経由して、再度、ユーザモードを実行する(アドレス「0000H」からプログラムを実行する。)。
なお、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、レジスタを初期化した後、セキュリティモードを経由することなく、ユーザモードから実行してもよい。
また、図100の例では、レジスタを初期化した後にPROMモード要求の有無を判断しているが、これに限らず、指定領域外走行を検知し、リセットを発生させたときは、PROMモード要求の有無を判断しないようにしてもよい。
ただし、指定領域外走行を検知してリセットを発生させたときは、レジスタの初期化は必ず実行される。
FIG. 100 also illustrates the processing when the vehicle travels outside the designated area.
As shown in FIG. 100, when running outside the designated area is detected during execution of the user mode, a reset is generated. In this case, the
Note that the present invention is not limited to this, and when a reset is generated by detecting running outside the designated area, the process may be executed from the user mode without going through the security mode after initializing the register.
Furthermore, in the example of FIG. 100, the presence or absence of a PROM mode request is determined after registers are initialized, but this is not the only option. It may also be possible not to judge the presence or absence of.
However, when a reset is generated by detecting running outside the designated area, the registers are always initialized.
図104(A)は、プログラムコード領域1の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。「プログラムコード領域1」は、図96中、使用領域のプログラム領域に相当する。なお、後述する「プログラムコード領域2」は、図96中、使用領域外領域のプログラム領域に相当する。
ここで、図96に示すように、使用領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「0000H」~「11FEH」となっている。このため、本実施形態では、開始アドレス「0000H」については定めず、終了アドレス「11FEH」のみを定めるようにしている。このようにすれば、開始アドレス「0000H」を定めるための記憶領域(2バイト)が不要となる。
終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めなければ、必然的に、メインCPU55は、内蔵メモリの先頭アドレスから終了アドレスまでの範囲をプログラムコード領域1と認識する。そして、実際に、プログラムコード領域1(使用領域のプログラム領域)は「0000H」から開始しているので、メインCPU55が上記のように認識しても支障はない。
FIG. 104(A) is a diagram showing addresses for specifying the end address of
Here, as shown in FIG. 96, the address range of the program area of the used area is "0000H" to "11FEH". Therefore, in this embodiment, the start address "0000H" is not determined, but only the end address "11FEH" is determined. In this way, a storage area (2 bytes) for determining the start address "0000H" becomes unnecessary.
If only the end address is determined and the start address is not determined, the
プログラムコード領域1の終了アドレスは、プログラム管理領域のアドレス「3FD3H」及び「3FD4H」(2バイト領域)に記憶される。本実施形態では、図104(A)に示すように、アドレス「3FD3H」に下位バイトを記憶し、アドレス「3FD4H」に上位バイトを記憶する。
したがって、アドレス「3FD3H」には「FEH」(11111110B)が記憶され、アドレス「3FD4H」には「11H」(00010001B)が記憶される。
The end address of the
Therefore, "FEH" (11111110B) is stored in the address "3FD3H", and "11H" (00010001B) is stored in the address "3FD4H".
図104(B)は、プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。
プログラムコード領域2の開始アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD5H」及び「3FD6H」に設定されている。図96に示すように、使用領域外領域のプログラム領域のアドレス範囲は、「2000H」~「245DH」である。このため、プログラムコード領域2の開始アドレスは「2000H」である。
したがって、アドレス「3FD5H」には「00H」(000000000B)が記憶され、アドレス「3FD6H」には「20H」(00100000B)が記憶される。
FIG. 104(B) is a diagram showing addresses for specifying the start address of
Addresses for specifying the start address of
Therefore, "00H" (000000000B) is stored in the address "3FD5H", and "20H" (00100000B) is stored in the address "3FD6H".
図104(C)は、プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスを示す図である。プログラムコード領域2の終了アドレスを指定するためのアドレスは、「3FD7H」及び「3FD8H」に設定されている。
そして、アドレス「3FD7H」には「5DH」(01011101B)が記憶され、アドレス「3FD8H」には「24H」(00100100B)が記憶される。
FIG. 104(C) is a diagram showing addresses for specifying the end address of
Then, "5DH" (01011101B) is stored in the address "3FD7H", and "24H" (00100100B) is stored in the address "3FD8H".
以上のように、プログラムコード領域1の終了アドレス、及びプログラムコード領域2の開始及び終了アドレスがプログラム管理領域に記憶されている状況下で、メインCPU55は、これらの指定アドレス範囲内のプログラムコードが実行されているときは正常と判断するが、指定アドレス範囲外のプログラムコードが実行されるときは、異常と判断する。
As described above, under the situation where the end address of
なお、プログラムコード領域を指定しないことも可能である。この場合には、プログラムコード領域1終了アドレス、プログラムコード領域2開始アドレス、及びプログラムコード領域2終了アドレスのすべてに「0000H」を記憶する。
また、たとえばプログラムコード領域1のみアドレスを指定し、プログラムコード領域2のアドレスを指定しない場合には、プログラムコード領域1終了アドレスを図104に示すように「11FEH」とし、プログラムコード領域2の開始アドレス及び終了アドレスを「0000H」とすればよい。
Note that it is also possible not to specify the program code area. In this case, "0000H" is stored in all of the
For example, if you specify the address of only
以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)使用領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けたが、たとえば使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けることも可能である。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「12H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「12H」を記憶する処理を実行する。
また、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「20H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「20H」を記憶する処理を実行する。
さらにまた、使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けてもよい。たとえばベクタアドレスの上位バイト値を「24H」にした場合には、電源が投入された後、Iレジスタには「24H」を記憶する処理を実行する。
なお、使用領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合、使用領域外領域のプログラム領域にベクタアドレスを設けた場合、及び使用領域外領域のデータ領域にベクタアドレスを設けた場合のいずれも、ベクタアドレスに記憶されたデータ値を読み込んだだけでは、指定領域外走行となりリセットがかかることはない。
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
(1) Although vector addresses are provided in the program area of the used area, it is also possible to provide vector addresses in the data area of the used area, for example. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "12H", after the power is turned on, a process is executed to store "12H" in the I register.
Further, vector addresses may be provided in the program area outside the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "20H", after the power is turned on, a process is executed to store "20H" in the I register.
Furthermore, vector addresses may be provided in the data area outside the used area. For example, if the upper byte value of the vector address is set to "24H", after the power is turned on, a process is executed to store "24H" in the I register.
In addition, when a vector address is provided in the data area of the used area, when a vector address is provided in the program area of the area outside the used area, and when a vector address is provided in the data area of the area outside the used area, the vector Simply reading the data value stored at the address will not result in a trip outside the designated area and will not cause a reset.
(2)ベクタアドレスに記憶されているデータ値、すなわちタイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、任意に設定することができる。図99(c)の例では、「1134H」としたが、これに限られない。また、タイマ割込み処理のプログラムが記憶された先頭アドレスは、ベクタアドレスよりも後でもよいし、ベクタアドレスよりも前であってもよい。
(3)上記実施形態では、プログラムコードの実行可能範囲(走行可能な領域)として、図104に示すように、2つのアドレス範囲を定めたが、これに限らず、1つのアドレス範囲のみを定めてもよい。
また、内蔵ROM54の使用領域のプログラム領域においてプログラムコードの実行可能範囲を定めるにあたり、上記実施形態では終了アドレスのみを定め、開始アドレスを定めていないが、これに限らず、開始アドレス及び終了アドレスの双方を定めてもよい。
(2) The data value stored in the vector address, i.e., the top address where the timer interrupt processing program is stored, can be set arbitrarily. In the example of Fig. 99(c), it is set to "1134H", but it is not limited to this. In addition, the top address where the timer interrupt processing program is stored may be later than the vector address or earlier than the vector address.
(3) In the above embodiment, as shown in FIG. 104, two address ranges are defined as the executable range (runnable area) of the program code. However, this is not limited to this, and only one address range may be defined.
Furthermore, when determining the executable range of program code in the program area of the used area of the built-in
(4)上記実施形態では、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとして、「0008H」、「0010H」、「0018H」、「0020H」、「0028H」、「0030H」、「0038H」、及び「0040H」を設けたが、これら8個のアドレスに限られるものではない。ただし、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスのうち上位バイトは「00H」に設定することが好ましい。
このようにすることで、1遊技で複数回呼び出されるモジュールを先頭アドレス(0000H)付近に設けておくことにより、開発段階において、当該モジュールを先に設計しておき、他のモジュールを後に設計(検討)することが可能となる。
(4) In the above embodiment, the addresses storing the program called by the RST command are "0008H", "0010H", "0018H", "0020H", "0028H", "0030H", "0038H", and "0040H", but the address is not limited to these eight addresses. However, it is preferable that the upper byte of the address where the program called by the RST instruction is stored is set to "00H".
By doing this, by providing a module that is called multiple times in one game near the start address (0000H), at the development stage, the module is designed first, and other modules are designed later ( (examination) becomes possible.
(5)RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したアドレスとベクタアドレスとの関係については、以下の通りである。
第1に、図101に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも前にベクタアドレスを配置してもよい。
第2に、図102に示すように、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶したすべてのアドレスよりも後にベクタアドレスを配置してもよい。
第3に、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した1つのアドレス(たとえば「0020H」)と、RST命令で呼び出されるプログラムを記憶した他の1つのアドレス(たとえば「0028H」)との間(たとえば「0026H」及び「0027H」)にベクタアドレスを配置してもよい。
(5) The relationship between the address at which a program called by the RST instruction is stored and the vector address is as follows:
First, as shown in FIG. 101, a vector address may be placed before all addresses storing programs called by the RST instruction.
Secondly, as shown in FIG. 102, a vector address may be placed after all addresses that store programs called by the RST instruction.
Thirdly, a vector address may be placed (e.g., "0026H" and "0027H") between one address (e.g., "0020H") that stores a program called by the RST instruction and another address (e.g., "0028H") that stores a program called by the RST instruction.
この場合、使用領域のプログラム領域内(「0000H」~「00FFH」の範囲内)にベクタアドレスを配置すれば、電源投入後、Iレジスタにベクタアドレスの上位バイト値を設定する必要がない。換言すれば、Iレジスタ値を「00H」とすれば、プログラム容量を削減することができる。
また、図99(B)に示すように、ベクタアドレス値の下位1バイト中、A3-A0ビット値は、この例の場合、「0100B」となる。よって、この時点で、ベクタアドレス値は、「00000000/♯♯♯♯0100B」となる(「♯」は、「0」又は「1」の任意の値。)。
ここで、上記「♯♯♯♯B」(ベクタアドレス設定値)は、図99(A)の例では「0000B」である。しかし、これに限らず、「♯♯♯♯B」をたとえば「1000B(8H)」や「1111B(FH)」としてもよい。
「♯♯♯♯B」を「1000B(8H)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/10000100B」となり、「♯♯♯♯B」を「1111B(FH)」としたときは、ベクタアドレス値は「00000000/11110100B」となる。
In this case, if the vector address is placed within the program area of the used area (within the range of "0000H" to "00FFH"), there is no need to set the upper byte value of the vector address in the I register after power is turned on. In other words, by setting the I register value to "00H", the program capacity can be reduced.
Further, as shown in FIG. 99(B), the A3-A0 bit value in the lower 1 byte of the vector address value is "0100B" in this example. Therefore, at this point, the vector address value becomes "00000000/#####0100B"("#" is any value of "0" or "1").
Here, the above "###B" (vector address setting value) is "0000B" in the example of FIG. 99(A). However, the present invention is not limited to this, and "###B" may be set to "1000B (8H)" or "1111B (FH)", for example.
When "###B" is "1000B (8H)", the vector address value is "00000000/10000100B", and when "####B" is "1111B (FH)", the vector address value is "00000000/10000100B". The address value becomes "00000000/11110100B".
(6)ベクタアドレス値の上位バイト値はIレジスタ値とし、「00H」とした。しかしこれに限らず、上述したことと一部重複するが、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」以外の値、たとえば「02H」としてもよい。この場合、遊技機10の電源をオンにした後、Iレジスタを初期化した後、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
特に、ベクタアドレスを、内蔵ROM54中、使用領域のプログラム領域に設ける場合には、Iレジスタの値すなわちベクタアドレスの上位バイト値は「00H」~「11H」の範囲であればよい。
(6) The upper byte value of the vector address value is the I register value, which is "00H". However, the present invention is not limited to this, and the value of the upper byte of the vector address may be set to a value other than "00H", for example, "02H", although this partially overlaps with what has been described above. In this case, after turning on the
In particular, when the vector address is provided in the program area of the used area in the built-in
ただし、遊技機10の電源がオンにされる毎にIレジスタは初期化される(「00H」となる)ため、当該初期化後に、改めてIレジスタにたとえば「02H」を記憶する処理を実行する。上述したように、たとえば「LD I,02H」というプログラムコードを設け、Iレジスタに「02H」を記憶する処理を実行する。
一方、本実施形態のように、ベクタアドレスの上位バイトの値を「00H」とすれば、Iレジスタ値は「00H」となるので、遊技機10の電源がオンにされ、Iレジスタが初期化された後はIレジスタに特定値を記憶する処理が不要となる。換言すれば、「LD I,00H」というプログラムコードを設ける必要がない。よって、その分、プログラム容量を削減することができる。
However, each time the
On the other hand, if the value of the upper byte of the vector address is "00H" as in this embodiment, the I register value will be "00H", so the
(7)第1実施形態~第8実施形態、及び第1実施形態~第8実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (7) The various modifications shown in the first to eighth embodiments and the first to eighth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations. It is.
<第9実施形態>
第9実施形態は、ストップスイッチ42の操作態様(押し順、及び/又は操作タイミング)に応じて入賞役(メダル獲得枚数期待値)が異なる偏り役を備える遊技機に関するものである。
「偏り役」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて入賞役が異なっており、かつ、一方的に有利な押し順とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順)とを有し、偏り役に当選した遊技において、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作された場合と比較して、当該1遊技におけるメダル獲得枚数期待値(ATに係る期待値を考慮しない期待値)が高くなる役である。
また、ストップスイッチ42の押し順としては、順押し(左第一停止)と変則押し(中第一停止又は右第一停止)とを有するが、第9実施形態における「一方的に有利な押し順」は、変則押しに相当する。
<Ninth embodiment>
The ninth embodiment relates to a gaming machine that includes biased winning combinations (expected number of medals obtained) that differ depending on the operation mode (pressing order and/or operation timing) of the
A "biased combination" is one in which the winning combination differs depending on the operation mode of the
Furthermore, the order of pressing the
偏り役は、複数種類の小役から構成されており、偏り役の当選とは、これら複数種類の小役の重複当選に相当する。そして、偏り役の当選時(複数種類の小役の重複当選時)に、一方的に有利な押し順でストップスイッチ42が操作されると、枚数優先制御(第1実施形態参照)により最も払出し数の多い小役(以下「高目」という。)が入賞可能となる。一方、偏り役の当選時に一方的に有利な押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されると、個数優先制御(第1実施形態参照)により、最も払出し数の多い小役以外の小役(以下「低目」という。)が入賞可能となる。なお、枚数優先制御が実行されたときは、一般には、高目が「PB=1」で入賞する。
これに対し、個数優先制御が実行されたときは、
a)低目が「PB=1」で入賞する場合と、
b)低目が「PB≠1」で入賞するか、又はいずれの小役も入賞しない(役の入賞を取りこぼす)場合と
を有する。
A biased role is composed of a plurality of types of small roles, and the winning of a biased role corresponds to the overlapping win of a plurality of types of small roles. When the
In contrast, when quantity priority control is performed,
a) When the low-ranked player wins with "PB=1",
b) There are cases where a low number wins with "PB ≠ 1" or where no small role wins (missing out on a winning role).
さらに、「偏り役」には正解押し順が6択の押し順に対して均等に割り当てられておらず、偏り役の当選時には上述した変則押しでストップスイッチ42を操作すると一方的に有利となるように構成されている。このことから、偏り役の当選時には、一方的に有利な押し順(変則押し)とそれ以外の押し順(一方的に不利な押し順(順押し))とを有する。また、「偏り」とは、有利な押し順が変則押しに偏っていることを示している。
具体的には、偏り役に当選した遊技において、順押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R1(%)」とし、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに高目が入賞する割合を「R2(%)」としたとき、
「R1<R2」
となるように構成されている。
特に第9実施形態では、「R1=0(%)」に設定されている。
Furthermore, for the "biased role," the correct push orders are not evenly allocated to the six push orders, and when the biased role is won, operating the
Specifically, in a game in which a biased role is won, the percentage of winning a high number when the
"R1 <R2"
It is configured so that:
In particular, in the ninth embodiment, R1 is set to 0(%).
図105(a)は、第9実施形態において、役の種類、当選確率、ストップスイッチ42の押し順ごとの払出し枚数等を示す図であり、同図(b)は、偏り役の出玉性能を示す図である。第1実施形態と同様に、スタートスイッチ41が操作されたときに役抽選手段61による役抽選が行われ、図105に示す役が同図に示す当選確率で当選するように構成されている。なお、図105では、特別役(ボーナス役)を省略している。
図105において、偏り役は、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、レア役Bに相当する。
ここで、第1実施形態では、図6及び図7に示すように、いわゆる押し順ベルとして、
役番号「1」:小役A1条件装置(左中右正解ベル1)
役番号「2」:小役A2条件装置(左中右正解ベル2)
役番号「3」:小役B1条件装置(左右中正解ベル1)
役番号「4」:小役B2条件装置(左右中正解ベル2)
役番号「5」:小役C1条件装置(中左右正解ベル1)
役番号「6」:小役C2条件装置(中左右正解ベル2)
役番号「7」:小役D1条件装置(中右左正解ベル1)
役番号「8」:小役D2条件装置(中右左正解ベル2)
役番号「9」:小役E1条件装置(右左中正解ベル1)
役番号「10」:小役E2条件装置(右左中正解ベル2)
役番号「11」:小役F1条件装置(右中左正解ベル1)
役番号「12」:小役F2条件装置(右中左正解ベル2)
を設けた。
FIG. 105(a) is a diagram showing the type of winning combination, winning probability, the number of coins paid out for each press order of the
In FIG. 105, the biased combinations correspond to biased
Here, in the first embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, as a so-called push order bell,
Role number "1": Small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1)
Role number "2": Small role A2 condition device (left middle right correct answer bell 2)
Role number "3": Small role B1 condition device (right and left middle correct answer bell 1)
Role number "4": Small role B2 condition device (right and left middle correct answer bell 2)
Role number "5": Small role C1 condition device (center left/right correct answer bell 1)
Role number "6": Small role C2 condition device (center left/right correct answer bell 2)
Role number "7": Small role D1 condition device (center right left correct answer bell 1)
Role number "8": Small role D2 condition device (center right left correct answer bell 2)
Role number "9": Small role E1 condition device (right/left middle correct answer bell 1)
Role number "10": Small role E2 condition device (right/left middle correct answer bell 2)
Role number "11": Small role F1 condition device (right middle left correct answer bell 1)
Role number "12": Small role F2 condition device (right middle left correct answer bell 2)
has been established.
そして、図10に示すように、上記役番号1~役番号12の当選確率はすべて同一(置数「2500」)に設定されている。
これにより、遊技中に、遊技者がどの押し順で遊技を消化しても、役番号「1」~「12」の当選に基づくメダル獲得枚数期待値に有利/不利は生じない。
換言すれば、順押しで遊技を消化した場合と、変則押しで遊技を消化した場合とで、押し順ベルに係るメダル獲得枚数期待値は同一である。
As shown in FIG. 10, the winning probabilities of the winning
As a result, no matter what order the player presses the game in during the game, there will be no advantage/disadvantage in the expected value of the number of medals obtained based on the winning combination numbers "1" to "12".
In other words, the expected value of the number of medals obtained according to the push order bell is the same in the case where the game is completed by pressing sequentially and when the game is played by irregular presses.
これに対し、第9実施形態では、偏り役は、順押しでは押し順正解となる場合(高目が入賞する場合)がなく、押し順正解となるのは変則押しに限られる。
換言すれば、偏り役の当選時には、正解押し順となるのは変則押しに限られているので、遊技者が通常行うストップスイッチ42の押し順である順押しで遊技を消化した場合には、偏り役当選時に高目が入賞することはない。
On the other hand, in the ninth embodiment, in the biased combination, there is no case where the pressing order is correct in the order of pressing (the case where the high number wins), and only irregular pressing is the correct pressing order.
In other words, when winning a biased combination, the correct press order is limited to irregular presses, so if the player completes the game by pressing the
偏りベル1~偏りベル4を構成する役は、いずれも、1枚役、2枚役、及び7枚役である。そして、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しの正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先制御によって、高目ベルである7枚役が「PB=1」で入賞する。これに対し、いずれかの偏りベルの当選時に、不正解押し順である順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先制御によって、低目ベルである1枚役又は2枚役が「PB=1」で入賞する。また、いずれかの偏りベルの当選時に、変則押しであるが不正解押し順であるときは、個数優先制御によって低目ベルである1枚役が「PB=1」で入賞する。
すなわち、この例では、偏りベル当選時にどの押し順でストップスイッチ42が操作されても取りこぼしは発生しない。
The hands that make up Biased
That is, in this example, no matter which order the
より具体的に説明すると、たとえば偏りベル1の当選時に、中左右の正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で7枚役が入賞する。これに対し、偏りベル1の当選時に、中右左、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、「PB=1」で1枚役が入賞するように構成されている。
一方、偏りベル1の当選時に、不正解押し順である順押し(左中右、又は左右中)でストップスイッチ42が操作されると、「PB=1」で1枚役又は2枚役が入賞する。1枚役又は2枚役のいずれが入賞するかは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて異なる。このことは、偏りベル2~偏りベル4の当選時も同様である。
To explain more specifically, for example, when the
On the other hand, when the
同様に、偏りベル2の当選時に、中右左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、右左中、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
また、偏りベル3の当選時に、右左中の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右中左の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
さらにまた、偏りベル4の当選時に、右中左の正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で7枚役が入賞し、中左右、中右左、又は右左中の不正解押し順でストップスイッチ42を操作すると「PB=1」で1枚役が入賞する。
Similarly, when
In addition, when
Furthermore, when
毎遊技、偏りベル1~4は合算で「4/5」の確率で当選する。ここで、偏りベル当選時の順押し時に、1枚役が50%の確率で入賞し、2枚役が50%の確率で入賞するとしたときに、毎遊技、順押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/2×1+4/5×1/2×2=1.2(枚)
となる。
一方、毎遊技、変則押しで消化した場合には、偏りベルに基づくメダル獲得枚数期待値は、
4/5×1/4×7+4/5×3/4×1=2.0(枚)
となる。
Every game,
4/5 x 1/2 x 1 + 4/5 x 1/2 x 2 = 1.2 (sheets)
becomes.
On the other hand, if you use irregular presses every game, the expected number of medals earned based on the biased bell is
4/5 x 1/4 x 7 + 4/5 x 3/4 x 1 = 2.0 (sheets)
becomes.
また、レア役A、レア役Bは、偏り役の一種である。レア役A、レア役Bは、いずれも、1枚役と12枚役とを含む役である。
そして、図105に示すように、レア役A又はレア役Bの当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順不正解となり、「PB=1」で1枚役(低目)が入賞する。
一方、レア役A又はレア役Bの当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、押し順正解となり、「PB=1」で12枚役(高目)が入賞する。
レア役A及びレア役Bの合算の当選確率は「1/125」であるので、順押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×1=0.008(枚)
となる。
一方、変則押しの場合、レア役A及びレア役Bに基づくメダル獲得枚数期待値は、
1/125×12=0.096(枚)
となる。
以上より、偏り役当選時の遊技において、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値は、変則押しをすれば一方的に有利となり、順押しでは一方的に不利となる(図105(b))。
Moreover, the rare role A and the rare role B are types of biased roles. Rare role A and rare role B are both roles including a 1-card role and a 12-card role.
As shown in FIG. 105, when the rare combination A or rare combination B is won, if the
On the other hand, when the rare combination A or rare combination B is won, when the
The combined winning probability of rare roles A and B is "1/125", so in the case of first push, the expected number of medals earned based on rare roles A and B is:
1/125 x 1 = 0.008 (sheet)
becomes.
On the other hand, in the case of an irregular push, the expected number of medals earned based on rare role A and rare role B is:
1/125 x 12 = 0.096 (sheet)
becomes.
From the above, in a game when a biased combination is won, the expected value of the number of medals acquired in the game is one-sidedly advantageous if the irregular push is made, and one-sided disadvantageous if the sequential push is made (FIG. 105(b)).
偏り役以外の役としては、共通ベル、スイカ、及びリプレイを備える。
共通ベルは、正解押し順/不正解押し順という概念を有さず、どの押し順でストップスイッチ42が操作されても、6枚役が入賞する(PB=1)。
また、スイカは、その当選時には押し順にかかわらず入賞可能となる小役であるが、取りこぼしを有する役である。このため、図105では、「5枚(入賞時)」又は「0枚(取りこぼし時)」と表示している。ただし、図柄配列やストップスイッチ42の操作タイミングによっては、入賞しやすさに差が生じる場合があるが、この点については説明を割愛する。
共通ベルは、払出し数6枚で当選確率は「1/88」である。
また、スイカは、払出し数5枚(取りこぼさない場合)で当選確率は「1/200」である。スイカについては、入賞50%、取りこぼし50%とすると、共通ベル及びスイカの合算のメダル獲得枚数期待値は、
6×1/88+5×1/200×1/2≒0.081(枚)
である。
The winnings other than the biased winnings include a common bell, a watermelon, and a replay.
The common bell does not have the concept of correct/incorrect pressing order, and no matter which pressing order the
In addition, the watermelon is a small prize that can be won regardless of the order in which the keys are pressed when it is won, but it is a prize that cannot be won. Therefore, in FIG. 105, "5 coins (when winning a prize)" or "0 coins (when winning a prize)" are displayed. However, depending on the symbol arrangement and the timing of operating the
The common bell has a payout of 6 pieces and a winning probability of 1/88.
Furthermore, when the number of watermelons to be paid out is 5 (if no one is missed), the probability of winning is "1/200". For watermelons, assuming that winnings are 50% and losses are 50%, the expected value of the total number of medals won for common bells and watermelons is:
6 x 1/88 + 5 x 1/200 x 1/2 ≒ 0.081 (sheets)
It is.
以上より、順押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
1.2+0.008+0.081=1.289(枚)
となる。
一方、変則押しで遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値は、
2.0+0.096+0.081=2.177(枚)
となる。
したがって、メダル獲得枚数期待値は、順押し時よりも変則押し時の方が大きい。
また、第9実施形態では、ベット数(「規定数」ともいう。)は「3(枚)」である。このため、毎遊技、変則押しで遊技を消化しても、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値がプラスにはならないようになっている。
From the above, the expected number of medals earned based on all roles when playing games in order is:
1.2+0.008+0.081=1.289 (sheets)
becomes.
On the other hand, the expected number of medals earned based on all roles when playing the game with irregular presses is:
2.0+0.096+0.081=2.177 (sheets)
becomes.
Therefore, the expected value of the number of medals acquired is larger when pressing irregularly than when pressing sequentially.
Further, in the ninth embodiment, the number of bets (also referred to as "regular number") is "3 (bets)." For this reason, even if the game is played by irregular pressing every game, the expected value of the number of medals acquired per game will not become positive.
一方、第9実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、通常区間(非有利区間)と有利区間とを有する。さらに有利区間は、非ATとATとを有する。非ATには非CZとCZ(AT当選期待度が非CZよりも高い状態)とを有する。
そして、通常区間では、AT抽選(以下の第9実施形態の説明では、CZ抽選を含めてAT抽選と称する。)を実行しない。これに対し、有利区間かつ非AT中は、AT抽選を実行する。AT抽選は、レア役A及びレア役B(以下、レア役A及びレア役Bを総称して単に「レア役」という。)の当選時に実行可能とする。
なお、共通ベルやスイカの当選時にもAT抽選を実行してもよいが、第9実施形態では、説明の簡素化のため、レア役の当選時にのみAT抽選を実行可能とする。
On the other hand, in the ninth embodiment, like the other embodiments described above, there is a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section. Further advantageous sections include non-AT and AT. Non-ATs include non-CZs and CZs (in which the AT winning expectation is higher than non-CZs).
In the normal section, the AT lottery (in the following description of the ninth embodiment, it will be referred to as the AT lottery including the CZ lottery) is not executed. On the other hand, during an advantageous section and non-AT, an AT lottery is executed. The AT lottery can be executed when rare combination A and rare combination B (hereinafter, rare combination A and rare combination B are collectively referred to simply as "rare combination") are won.
Note that the AT lottery may be executed also when a common bell or a watermelon is won, but in the ninth embodiment, for the sake of simplifying the explanation, the AT lottery can be executed only when a rare combination is won.
また、レア役の当選時に順押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度(「当選確率」、「当選割合」、「当選期待値」等ともいう。)を「P1」とし、レア役の当選時に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときのATの当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
に構成されている。このため、遊技中にいつレア役に当選するかはわからないので、有利区間かつ非ATにおいてATの当選期待度を高めるためには、遊技者は、常時、順押しで遊技を消化した方が有利となる(図105(b))。
なお、ATの当選期待度「P2」は、「0」を超える値でもよく、あるいは「0」でもよい。第9実施形態では、「P2=0」とする。
In addition, when the
P1>P2
For this reason, since it is not known when a rare role will be won during play, in order to increase the probability of winning the AT in the advantageous zone and non-AT, it is advantageous for the player to always play the game by pushing in order (FIG. 105(b)).
In addition, the winning expectation rate "P2" of the AT may be a value exceeding "0", or may be "0". In the ninth embodiment, "P2=0" is set.
AT抽選は、スタートスイッチ41が操作され、レア役に当選したことに基づいて行われるので(後述する図115のステップS283)、AT抽選が実行されるタイミングでは、未だストップスイッチ42は操作されていない。
したがって、たとえばレア役当選時のAT抽選は、レア役当選のタイミング(スタートスイッチ41の操作時)で行い、ATに当選した場合であって、今回遊技が変則押しであったときは、今回遊技の全停時(今回遊技の遊技終了時、次回遊技の開始時でもよい。)に、当該ATの当選を無効にする(ATの当選を破棄する)。
The AT lottery is conducted based on the
Therefore, for example, when a rare role is won, the AT lottery is held at the timing of the rare role win (when the
上述したように、偏り役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42が操作されれば、順押しでストップスイッチ42が操作されたときよりも、その遊技におけるメダル獲得枚数期待値は高くなる。
しかし、上記のように、有利区間かつ非ATにおいて、偏り役の当選時に、順押しでストップスイッチ42が操作されたときはATの権利を付与する場合を有するが、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、ATの権利を付与する場合はない。
このため、ATでの出玉を含めたトータル(遊技全体)の出玉性能は、順押しの方が変則押しよりも高くなっている(図105(b))。
このことから、第9実施形態では、順押し(左第一停止)の押し順を「推奨押し順」と称し、変則押し(中第一停止又は右第一停止)の押し順を「非推奨押し順」と称する(図105(b))。
「推奨」とは、有利区間かつ非ATにおいてその押し順で遊技を実行すれば、トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が他の押し順よりも高くなることを意味する。
As described above, if the
However, as mentioned above, when winning a biased combination in an advantageous section and non-AT, when the
For this reason, the total ball output performance (the entire game) including the balls output at AT is higher in the sequential push than in the irregular push (FIG. 105(b)).
For this reason, in the ninth embodiment, the order of pressing (first stop on the left) is referred to as the "recommended order of pressing", and the order of irregular pressing (first stop in the middle or first stop on the right) is referred to as "not recommended". 105(b)).
"Recommended" means that if the game is played in the advantageous section and non-AT in the pressing order, the expected value of the total number of medals acquired (for the entire game) will be higher than in other pressing orders.
ただし、順押しはあくまでも「推奨」であって「命令」等ではない。換言すれば、変則押しは「非推奨」であって「禁止」等ではない。
第9実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像(「所定画像」、「特定画像」と称してもよい。)を表示する。
ここで、「推奨画像」とは、順押しが推奨押し順であること、換言すれば、順押しが遊技者に有利な押し順であることを遊技者に知らせる画像である。なお、推奨画像の表示は、推奨押し順を遊技者に知らせる表示であり、警告表示とは異なる。変則押しでストップスイッチ42が操作されたときに、次回遊技以降の遊技において何らかのペナルティとなったり、遊技者が不利益を受けることはない。ただし、順押しでストップスイッチ42が操作された遊技と、変則押しでストップスイッチ42が操作された遊技とでは、上記のように当該遊技でのAT当選期待度が異なる。
このため、推奨画像の表示により、変則押しでストップスイッチ42を操作するとトータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下することを遊技者に知らせることを目的とする。ここで、「トータル(遊技全体)のメダル獲得枚数期待値が低下する」とは、たとえばAT当選期待度が低くなること、ATに当選したときのAT中のメダル獲得枚数期待値が減少すること、AT当選までの天井ゲーム数が伸びてしまうこと等に相当する。
なお、「推奨画像」は、たとえば「左押し(順押し)が推奨です」、「左押し(順押し)が有利です」、「左押し(順押し)の方がATに当選しやすいです」等の画像が挙げられる。ただし、推奨画像としては、上記以外にも各種の画像が挙げられる。
However, pushing in order is only a "recommendation" and not a "command" or the like. In other words, the irregular push is "not recommended" and not "prohibited" or the like.
In the ninth embodiment, when the
Here, the "recommended image" is an image that informs the player that the forward pressing is the recommended pressing order, in other words, that the forward pressing is the pressing order that is advantageous to the player. Note that the recommended image display is a display that informs the player of the recommended pressing order, and is different from a warning display. When the
Therefore, by displaying a recommended image, the purpose is to inform the player that if the
In addition, "recommended images" include, for example, "Pushing left (pushing in order) is recommended", "Pushing left (pushing in order) is advantageous", "Pressing left (pushing in order) is more likely to win AT" Examples of images include: However, the recommended images include various images other than those mentioned above.
ストップスイッチ42が順押しされた遊技では、推奨画像が表示されることはない。これに対し、有利区間かつ非ATにおいてストップスイッチ42が変則押しされた遊技では、第一停止の時点で推奨画像が表示される。また、推奨画像が表示された場合であっても、少なくとも次回遊技の遊技開始時(スタートスイッチ41操作時)にはその表示を終了する。ただし、今回遊技の全停時や次回遊技のベット操作時のタイミングで推奨画像の表示を終了することも可能である。この場合、推奨画像表示の終了のタイミングで内部制御状態と演出画像とを一致させる処理を実行することが好ましい。このように構成することで、推奨画像が表示される期間が短くなるため、遊技者が煩わしさを感じたり、他の遊技者が推奨画像を見て、非推奨押し順で遊技を行った台であることを知ってしまい、後の稼働が低下してしまうことを防ぐことができる。
また、推奨画像とともに、あるいは推奨画像に代えて、推奨押し順を報知するための音を出力してもよい。以下、推奨画像の表示を含む推奨押し順の報知として、適切な例及び不適切な例を挙げる。
(1)推奨押し順の報知として不適切な例
a)「変則押し禁止」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。「禁止」という文言が警告の表現に該当するためである。遊技機10では、ストップスイッチ42の推奨押し順を遊技者に報知可能であるが、ストップスイッチ42の押し順をどのようにするかは遊技者が決定することであるため、特定の押し順を禁止することは不適切だからである。
In a game where the
Further, a sound for notifying the recommended pressing order may be output together with the recommended image or in place of the recommended image. Below, examples of appropriate and inappropriate examples of notification of recommended press order including display of recommended images will be given.
(1) Examples of inappropriate press order notifications a) Displaying "Irregular presses prohibited" is inappropriate as notification of recommended press order. This is because the word "prohibited" falls under the expression of a warning. In the
b)「危険(DANGER)」と表示することは、推奨押し順の報知として不適切である。上記の「禁止」と同様に、警告の表現に該当するためである。
c)黒と黄の縞模様を表示すること、禁止マーク(赤い円内に、斜め右下がりの赤い直線を表したもの)を表示すること、「×」と表示すること等は、推奨押し順の報知として不適切である。これらの画像は、社会通念上、警告、危険、禁止等と認識されるためである。
d)ブザーや警報に類する音の出力は、推奨押し順の報知として不適切である。社会通念上、警告音、禁止音と認識されているからである。ただし、メダルセレクタエラーやホッパーエラー等、遊技機10にエラーが発生した場合にブザーや警報等の音を出力可能としてもよいのは、もちろんである。
b) Displaying "DANGER" is inappropriate as a notification of the recommended pressing order. This is because, like the above-mentioned "prohibition," it falls under the expression of a warning.
c) Displaying a black and yellow striped pattern, displaying a prohibition mark (a red straight line diagonally downward to the right inside a red circle), displaying an "x", etc. are in the recommended pressing order. It is inappropriate as a notification. This is because these images are recognized as warnings, dangers, prohibitions, etc. according to social conventions.
d) The output of a sound similar to a buzzer or alarm is inappropriate as a notification of the recommended pressing order. This is because, according to conventional wisdom, it is recognized as a warning sound or a forbidden sound. However, it is of course possible to output a sound such as a buzzer or an alarm when an error occurs in the
(2)推奨押し順の報知として適切な例
a)上記のように「左押し(順押し)が推奨です」と表示することは、遊技者にとって最適な(遊技者にとって利益が最大となる)遊技方法(押し順)を報知しているので、推奨押し順の報知として適切である。
b)通常時と異なるリール31の停止音を出力することは、推奨押し順の報知として適切である。遊技機10の演出として一般に用いられる程度の音であれば、警告音には該当しない。
c)全停後にリール31のバックライトを消灯させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記と同様に、遊技機10の演出として一般に用いられる程度のものだからである。
(2) Appropriate example of notification of recommended press order a) Displaying “Left press (press in order) is recommended” as shown above is optimal for the player (maximizes profit for the player) Since the game method (pressing order) is notified, it is appropriate to notify the recommended pressing order.
b) Outputting a stop sound of the
c) Turning off the backlight of the
d)液晶画面を暗転させることは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、暗転のタイミングは、第一停止時、第二停止時、全停時、全停後のいずれであってもよい。
e)リール31の停止音を出力しないことは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。なお、第一停止時のみの停止音を出力しない、第一停止時及び第二停止時の停止音を出力しない、すべての停止音を出力しない、のいずれでもよい。また、役の入賞音を出力しないことも、推奨押し順の報知として適切である。
d) Darkening the LCD screen is appropriate as a notification of the recommended pressing order. This is due to the same reason as c) above. Note that the timing of the darkening may be at the time of the first stop, at the time of the second stop, at the time of full stop, or after the full stop.
e) Not outputting the stop sound of the
f)複数遊技にわたる連続演出を出力している場合において、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、連続演出の進行を中断することは、推奨押し順の報知として適切である。上記c)と同様の理由による。
g)前兆中に残り遊技回数を表示している場合において、当該残り遊技回数の減算表示を行わないことは、推奨押し順の報知として適切である。なお、前兆中に非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、内部制御上も前兆中の残り遊技回数の減算処理を実行しないものとする。このようにしても、事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
f) When a continuous performance spanning multiple games is being output, it is appropriate to interrupt the progress of the continuous performance when the
g) In the case where the remaining number of games is displayed during the warning, it is appropriate to not display a subtraction of the remaining number of games as a notification of the recommended pressing order. In addition, when the
h)「変則押ししています」と画像表示すること、及び/又は音声出力することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様に事実を報知しているにすぎず、警告等には該当しないためである。
i)「順押しをするとAT性能が上がり、ベースが下がります。変則押しをすると、AT性能が下がり、ベースが上がります。」と画像表示することは、推奨押し順の報知として適切である。上記g)と同様の理由による。
j)所定条件(たとえば、有利区間に移行したことや、AT等の抽選に係る新たな周期が開始したこと)を満たしてからの遊技回数に係る表示(たとえば、有利区間に移行してからの遊技回数や、AT等の抽選に係る周期が終了するまでの残り遊技回数)をしている場合において、所定の遊技(たとえば、有利区間における一の遊技や、AT等の抽選に係る周期の一の遊技)で非推奨押し順で操作されたことに基づいて当該遊技回数に係る表示の加算表示又は減算表示しないことは、推奨押し順の報知として適切である。
なお、有利区間に移行した後、規定の遊技回数や規定の周期数が消化されてもAT等の有利な遊技状態に制御されていない場合に、強制的にAT等の有利な遊技状態に制御する救済機能(「天井」とも称する。)が知られている。
そして、前記所定の遊技において非推奨押し順で操作されたときは、内部制御上は救済機能に係る遊技回数の加算処理(インクリメントカウンタの場合)又は減算処理(デクリメントカウンタの場合)を実行しないが、有利区間クリアカウンタについては減算処理を実行するものとする。上記g)と同様の理由である。
h) Displaying an image and/or outputting a sound saying "You are pressing irregularly" is appropriate as a notification of the recommended pressing order. This is because, as in g) above, this is merely a notification of a fact and does not fall under the category of a warning.
i) Displaying an image that says, "If you press in the correct order, the AT performance will increase and the base will go down. If you press irregularly, the AT performance will decrease and the base will go up." is appropriate as a notification of the recommended pressing order. This is for the same reason as g) above.
j) Display of the number of games played since the specified conditions (for example, the transition to an advantageous section or the start of a new cycle related to lottery such as AT) (for example, the number of games played after the transition to an advantageous section, etc.) The number of games played or the remaining number of games until the end of the cycle related to the lottery such as AT), the predetermined game (for example, one game in the advantageous section or one cycle related to the lottery such as AT) Based on the fact that an operation was performed in a non-recommended push order in a game (game), it is appropriate to not display an addition or a subtraction display regarding the number of games played, as a notification of a recommended push order.
In addition, after moving to the advantageous section, if the prescribed number of games or the prescribed number of cycles are exhausted but the game is not controlled to an advantageous gaming state such as AT, the game will be forcibly controlled to an advantageous gaming state such as AT. A relief function (also referred to as a "ceiling") is known.
When the above-mentioned predetermined game is operated in a non-recommended press order, internal control does not perform addition processing (in the case of an increment counter) or subtraction processing (in the case of a decrement counter) of the number of games related to the rescue function. , a subtraction process is executed for the advantageous section clear counter. The reason is the same as g) above.
図106は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)の順の時系列となっている。
この例では、有利区間かつ非AT中は、画像表示装置23に現在のステージが表示されているものとする。ステージは、通常と高確とを有し、高確であるときは通常であるときよりもAT当選期待度が高くなるように設定されている。また、ステージが通常である状況下でレア役に当選したときは、ステージを通常から高確に昇格させるか否かの抽選を実行するものとする。以下の例ではステージが通常から高確に昇格するときの例を示す。
図中(a)において、遊技開始前は、遊技開始前演出が画像表示装置23に表示されている。また、この時点でのステージは通常である。
そして、図中(b)に示すようにスタートスイッチ41が操作され、レア役に当選すると、ステージ昇格示唆演出が開始される。
FIG. 106 is a diagram showing the flow of effects (Example 1) when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order (pressing order) during an advantageous section and non-AT. In the figure, the time series is in the order of (a) → (b) → (c) → (d).
In this example, it is assumed that the current stage is displayed on the
In (a) of the figure, before the start of the game, a pre-game start effect is displayed on the
Then, as shown in (b) in the figure, when the
次に図中(c)に示すように、左ストップスイッチ42が最初に操作されると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、左(第一)ストップスイッチ42操作時の演出として、ステージ昇格示唆演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にステージ昇格示唆演出が発展する例を示しているが、遊技開始時(全リール31の回転中)と左ストップスイッチ42操作時(左リール31停止時)とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、ステージ昇格に成功した旨の演出が出力される。そして、ステージは、それまでの通常から高確に切り替わる。
以上のようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。
Next, as shown in (c) in the figure, when the
Next, as shown in (d) in the figure, when all the stop switches 42 are operated and all the
As described above, when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order, the recommended images are not displayed.
図107は、図106の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例1)を示す図である。この例では、レア役の当選によって、ステージが通常から高確に昇格する抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、ステージは高確に昇格しない例である。図中、(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)の順の時系列となっている(以下の図108~図111も同様である)。
図107において、(a)及び(b)は、いずれも図106(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順であるときは、メイン制御基板50は、そのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信したコマンドに基づいて、第一停止が非推奨押し順であると判断したときは、推奨画像を表示する。この推奨画像は、画像表示装置23の画像表示領域の略全領域を覆う画像であり、それまでのステージ昇格示唆演出は推奨画像に隠蔽され、見えなくなる。
FIG. 107 is a diagram showing the flow of the effect (example 1) when the
In FIG. 107, (a) and (b) are the same as FIGS. 106(a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop is in the non-recommended pressing order, the
なお推奨画像が表示された後、スピーカ22から出力される音声は、それまでの演出画像に対応する音声(すなわち、図106の場合と同じ音声)でもよく、それまでの演出画像に対応する音声を中断して、推奨画像用の音声を出力してもよい。推奨画像用の音声としては、たとえば「左押し推奨です」のような音声を1回又は繰り返し複数回出力することが挙げられる。また、それまでの演出画像に対応する音声を出力しつつ、当該音声に重ねて「左押し推奨です」のような推奨画像に対応する音声を重ねて出力してもよい。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、推奨画像表示前の画像に戻る。
なお、図107の例は、図中(d)の全停時から3秒以内にスタートスイッチ41が操作された例である。後述するように、推奨画像が表示されたときは、全停時から3秒を経過するとデモ表示が実行されるためである。この点については、図109、図111についても同様である。
Note that after the recommended image is displayed, the sound output from the
Next, as shown in (d) in the figure, even if all the stop switches 42 are operated and all the
Further, as shown in (e) in the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet operation is performed. Further, as shown in (f) in the figure, when the
Note that the example in FIG. 107 is an example in which the
図108は、有利区間かつ非AT中において、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。
この例は、画像表示装置23にキャラクタ画像が表示されており(図中(a)におけるキャラクタA、B、Cに相当)、レア役に当選すると、新たなキャラクタを獲得するか否かの抽選を実行する。そして、キャラクタ数が所定数(たとえば「5」)になったときは、CZに移行したり、AT抽選を優遇等する。以下の例では、レア役に当選することにより新たなキャラクタDを獲得する例を示す。
図中(a)は、遊技開始前の状況を示す。この状況では、遊技開始前演出が出力されており、キャラクタとして、キャラクタA、B、及びCが画像表示されている。
次に図中(b)に進み、スタートスイッチ41が奏され、レア役に当選したとする。これにより、キャラクタ獲得演出が開始される。
FIG. 108 is a diagram showing the flow of effects (Example 2) when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order (pressing order) during an advantageous section and non-AT.
In this example, character images are displayed on the image display device 23 (corresponding to characters A, B, and C in (a) in the figure), and when a rare combination is won, a lottery is held to determine whether or not to acquire a new character. Execute. Then, when the number of characters reaches a predetermined number (for example, "5"), the game shifts to CZ or gives preferential treatment to AT lottery. In the following example, a new character D is acquired by winning a rare combination.
(a) in the figure shows the situation before the start of the game. In this situation, a pre-game presentation is being output, and characters A, B, and C are displayed as images.
Next, the process advances to (b) in the figure, and it is assumed that the
次に図中(c)に示すように、推奨押し順で第一停止操作が行われると、この時点で推奨押し順であることが確定するので、推奨画像は表示されず、第一停止時の演出として、キャラクタ獲得演出が発展する。なお、この例では最初のストップスイッチ42操作時にキャラクタ獲得演出が発展する例を示しているが、遊技開始時と第一停止時とで演出が変化しなくてもよいのはもちろんである。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止すると、全リール31停止後の演出として、キャラクタDを新たに獲得した演出(獲得成功演出)が出力される。そして、いままでのキャラクタA、B、及びCに加えて、新たに獲得したキャラクタDが表示される。
さらに、図中(e)に示すように、ベット操作が行われると遊技開始前演出に移行する。次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41が操作されると当該遊技の遊技開始演出が出力される。
このようにして、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、推奨画像は表示されない。また、新たに獲得したキャラクタDは、次回遊技でもそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 1C, when the first stop operation is performed in the recommended push order, the recommended push order is confirmed at this point, so the recommended image is not displayed, and the character acquisition effect develops as the effect at the first stop. Note that, although this example shows an example in which the character acquisition effect develops when the
Next, as shown in FIG. 1D, when all the stop switches 42 are operated and all the
Furthermore, when a bet operation is performed, the display shifts to a pre-game performance, as shown in FIG. 1(e). Next, the display advances to FIG. 1(f), and when the
In this way, when the
図109は、図108の例において、非推奨押し順(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときの演出の流れ(例2)を示す図である。この例では、上記の例1と同様に、レア役の当選によってキャラクタの獲得抽選には当選したが、非推奨押し順であったために当該当選が無効となり、キャラクタが増加しない例である。
図109において、(a)及び(b)は、いずれも図108(a)及び(b)と同じである。次に、図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順で操作されると、推奨画像が表示され、それまでの演出は隠蔽される。
次に図中(d)に示すように、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止しても、推奨画像の表示は維持される。
また、図中(e)に示すように、ベット操作されたときも、推奨画像の表示は維持される。さらに図中(f)に示すように、スタートスイッチ41が操作されると、そのタイミングで推奨画像の表示は終了し、レア役当選前の画像(キャラクタを獲得していない画像)に戻る。
FIG. 109 is a diagram showing the flow of effect (Example 2) when the
In FIG. 109, (a) and (b) are the same as FIGS. 108(a) and (b). Next, as shown in (c) in the figure, when the first stop is operated in the non-recommended press order, the recommended image is displayed and the previous effects are hidden.
Next, as shown in (d) in the figure, even if all the stop switches 42 are operated and all the
Further, as shown in (e) in the figure, the display of the recommended image is maintained even when a bet operation is performed. Further, as shown in (f) in the figure, when the
図110及び図111は、推奨画像が表示されたときの(画像)レイヤーの状況を説明する図である。図111は、図110に続く図である。
図110及び図111の例は、図107の例1に相当する。
なお、図110及び図111において、前面レイヤー及び後面レイヤーのいずれも、1枚のレイヤーとは限らず、実際には複数枚のレイヤー(層)から構成されている。
この例では、前面レイヤーによって推奨画像を出力し、後面レイヤーによって通常の演出画像を出力する。
FIGS. 110 and 111 are diagrams illustrating the state of the (image) layer when the recommended image is displayed. FIG. 111 is a diagram following FIG. 110.
The examples in FIGS. 110 and 111 correspond to example 1 in FIG. 107.
Note that in FIGS. 110 and 111, both the front layer and the rear layer are not limited to one layer, but are actually composed of a plurality of layers.
In this example, the recommended image is output using the front layer, and the normal effect image is output using the rear layer.
図中、(a)の遊技開始前、及び(b)のスタートスイッチ操作時は、前面レイヤーは透明である。このため、遊技者からは、後面レイヤーの演出画像のみが見える。
次に図中(c)に示すように、第一停止が非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、前面レイヤーを用いて推奨画像を表示する。また、前面レイヤーの推奨画像によって後面レイヤーは遊技者からは見えなくなる。また、図中(c)に示すように、前面レイヤーによって推奨画像を表示した場合であっても、後面レイヤーの演出は中止等することなく、そのまま出力(表示)されている。図中(c)における後面レイヤーの画像は、図106(c)における演出画像に相当する。
In the figure, the front layer is transparent before the game starts in (a) and when the start switch is operated in (b). Therefore, the player can only see the performance image on the rear layer.
Next, as shown in (c) in the figure, when the
次に図111の(d)全停時においても、前面レイヤーの推奨画像はそのまま維持される。また、このときの後面レイヤーでは、推奨押し順時の演出が進行し、ステージ昇格成功演出及びステージが高確に移行した状態が出力されている。この画像は、図106(d)に相当する。ただし、推奨画像の表示中は後面レイヤーは遊技者からは見えないので、ステージ昇格成功演出は遊技者には見えない。
次に図中(e)に進み、ベット操作が行われても、推奨画像の表示は維持される。また、このときの後面レイヤーは、ベット操作時の演出画像に進む。また、この時点では、ステージ昇格後の高確状態が表示されている。
Next, even at the time of complete stop (d) in FIG. 111, the recommended image of the front layer is maintained as it is. In addition, in the rear layer at this time, the presentation in the recommended pressing order is progressing, and the stage promotion success presentation and the state in which the stage has moved with high accuracy are output. This image corresponds to FIG. 106(d). However, since the rear layer is not visible to the player while the recommended image is being displayed, the stage promotion success effect is not visible to the player.
Next, the process advances to (e) in the figure, and even if a bet operation is performed, the display of the recommended image is maintained. Also, the rear layer at this time advances to the effect image at the time of bet operation. Also, at this point, the high accuracy status after promotion to the stage is displayed.
次に図中(f)に進み、スタートスイッチ41の操作時(遊技開始時)に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理が実行される。これにより、ステージは通常に戻される。また、スタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示は終了し、前面レイヤーは透明になる。これにより、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができる。
以上のように画像表示を制御すれば、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されても、推奨押し順時の画像表示を中止等することなく、前面レイヤーに推奨画像を表示すればよいので、プログラム処理を簡素化することができる。また、内部制御状態と演出画像とが一致していない期間は、前面レイヤーによって推奨画像を表示することで後面レイヤーの演出画像は遊技者には見えなくなるため、ステージが高確に移行したと遊技者が誤認してしまうことがない。
なお、スタートスイッチ41の操作時に画像を戻すのではなく、ベット操作時(図111(e)のタイミング)に画像を戻してもよい。具体的には、ベット操作時に、この時点で内部制御状態(非推奨押し順で操作されたために通常ステージが維持されること)と演出画像とを一致させる処理を実行する。これにより、ステージは通常に戻される。一方、ベット操作がされると、前面レイヤーでの推奨画像の表示を終了するので、遊技者は、この時点で後面レイヤーの画像表示内容を見ることができるようになる。
また、上記の例では、前面レイヤーを予め設けておき、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤーを透明とした。しかし、これに限らず、推奨画像を表示しない期間は前面レイヤー無しとし、推奨画像を表示する期間のみ、前面レイヤーが配置されるように構成してもよい。
Next, proceed to (f) in the figure, and when the
By controlling the image display as described above, even if the
Note that instead of returning the image when the
Further, in the above example, a front layer is provided in advance, and the front layer is made transparent during a period when a recommended image is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and the front layer may be arranged such that there is no front layer during the period when the recommended image is not displayed, and the front layer is arranged only during the period when the recommended image is displayed.
次に、推奨画像と、遊技状態、遊技区間、ベット数との関係について説明する。
1.推奨画像と遊技状態との関係
第9実施形態において、非特別遊技状態では、特別役(ボーナス役)の抽選が行われる。特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示すると、特別遊技に移行する(特別遊技状態となる)。
第9実施形態では、特別役として、第1実施形態(図5参照)と同様に、1BB-A及び1BB-Bを有する。
1BB-A作動中及び1BB-B作動中は、RB連続作動の状態となる(図9)。RB連続作動中は、図8に示すように、毎遊技、当選番号「17」に当選し、入賞ALL条件装置が作動する。入賞ALL条件装置が作動する遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず(ストップスイッチ42の押し順による有利/不利はなく)、10枚役(小役01~小役06。図4参照。)が入賞するようにリール31が停止制御される。
また、1BB-A作動中及び1BB-B作動中は、AT抽選を実行しないように制御される。
以上より、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、推奨押し順が存在しない。したがって、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技では、遊技者は、任意の押し順で遊技を消化することができる。なお、1BB-A作動中及び1BB-B作動中の遊技(RB連続作動中)は、どの押し順でも、メダル獲得枚数期待値が同じになるように構成されている。
Next, the relationship between recommended images, gaming status, gaming period, and number of bets will be explained.
1. Relationship between Recommended Images and Gaming Status In the ninth embodiment, in the non-special gaming status, a special winning combination (bonus winning combination) is drawn. When a special winning combination is won and the symbol combination corresponding to the special winning combination is stopped and displayed, a transition is made to a special game (a special game state is entered).
The ninth embodiment has 1BB-A and 1BB-B as special winnings, similar to the first embodiment (see FIG. 5).
During 1BB-A operation and 1BB-B operation, RB is in continuous operation (FIG. 9). During the continuous RB operation, as shown in FIG. 8, the winning number "17" is won every game, and the winning ALL condition device is activated. In a game where the winning ALL condition device is activated, regardless of the order in which the stop switches 42 are pressed (there is no advantage/disadvantage depending on the order in which the stop switches 42 are pressed), there are 10 winning combinations (
Further, while 1BB-A is in operation and 1BB-B is in operation, the AT lottery is controlled not to be executed.
From the above, there is no recommended pressing order in the game when 1BB-A is operating and 1BB-B is operating. Therefore, in a game when 1BB-A is in operation and 1BB-B is in operation, the recommended image is not displayed even if the
また、AT中は、変則押しでストップスイッチ42が操作されても推奨画像は表示されない。AT中は、原則として、偏り役の当選時には正解押し順が報知され、遊技者はその正解押し順に従うので、当該遊技では変則押しが行われる。この場合に推奨画像が表示されないのはもちろんである。
また、AT中において、偏り役に当選した遊技以外の遊技、たとえば役の非当選時の遊技で変則押しでストップスイッチ42が操作されたとしても、推奨画像は表示しない。
Further, during AT, the recommended image is not displayed even if the
Further, during AT, even if the
2.推奨画像と遊技区間との関係
第9実施形態では、上記の他の実施形態と同様に、非有利区間(通常区間)と有利区間とを有する。
そして、有利区間ではAT抽選を実行可能とするが、非有利区間ではAT抽選を実行しない。このため、非有利区間では、AT抽選において有利となる推奨押し順は存在しない。よって、非有利区間中に変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。
このことから、通常状態(特別遊技状態やATでない状態)において変則押しをしても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、今回遊技が非有利区間であること、及びAT抽選が実行されないことを示唆することが可能となる。
なお、第9実施形態では詳細な説明を割愛するが、非有利区間(通常区間)中は、有利区間への移行抽選を実行し、たとえば内部抽せんの結果が非当選となったとき以外はすべて有利区間への移行抽選に当選するように設定されている。このため、たとえば有利区間において差枚数が2400枚を超え、有利区間から非有利区間に移行したとしても、当該非有利区間は、通常は1~数遊技程度である。したがって、遊技者が非有利区間であることを知って(有利区間表示LED78が消灯していることを確認して)変則押しをしても、メダルが増加する期待値はわずかであり、無視できる程度である。
また、上記とは逆に、非有利区間であっても変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは推奨画像を表示してもよい。このように構成すれば、変則押し時に推奨画像が表示されるか否かで今回遊技が有利区間であるか否かを判別できないようにすることができる。さらに、有利区間であっても有利区間表示LED77を点灯させないようにしたり、あるいは、有利区間であることを示すランプ(区間表示器)を備えない場合には、その効果をより発揮することができる。
2. Relationship between Recommended Images and Game Sections In the ninth embodiment, like the other embodiments described above, there are non-advantageous sections (normal sections) and advantageous sections.
In the advantageous section, the AT lottery can be executed, but in the non-advantageous section, the AT lottery is not executed. Therefore, in the non-advantageous section, there is no recommended pressing order that would be advantageous in the AT lottery. Therefore, even if the
From this, if the recommended image is not displayed even if you press an irregular button in the normal state (special gaming state or non-AT state), the player will be informed that the current game is in a non-advantageous period and that the AT lottery will be executed. It is now possible to suggest that this is not the case.
Although a detailed explanation will be omitted in the ninth embodiment, during the non-advantageous section (normal section), a lottery to move to the advantageous section is executed, and for example, except when the result of the internal lottery is non-winning. It is set up so that you can win a lottery to move to an advantageous section. For this reason, for example, even if the difference in the number of coins exceeds 2,400 in an advantageous section and the advantageous section shifts to a non-advantageous section, the non-advantageous section is usually about one to several games. Therefore, even if the player knows that it is a non-advantageous section (confirms that the advantageous
Further, contrary to the above, a recommended image may be displayed when the
3.推奨画像とベット数(規定数)との関係
第9実施形態では、第1実施形態(図4及び図5参照)と同様に、ベット数「2」又はベット数「3」のいずれかで遊技を実行可能である。
そして、ベット数「3」が遊技者に有利なベット数である。換言すれば、ベット数「3」が推奨ベット数である。
ベット数「3」で遊技を行ったときのAT当選期待度(当選割合、当選確率)を「P1」とし、ベット数「2」で遊技を行ったときのAT当選期待度を「P2」としたとき、
P1>P2
である。
特に、P1>P2×1.5
である。
よって、ベット数「2」で遊技を消化したとしても、ベット数「3」で遊技を消化したときと比較して、AT当選期待度が有利になることはない。
特に第9実施形態では、ベット数「2」で遊技を行った場合には、内部抽せんの結果によらずAT抽選を実行しない(プログラム処理において、AT抽選処理を経由しない)ように構成されている。すなわち、「P2=0」である。
3. Relationship between the recommended image and the number of bets (specified number) In the ninth embodiment, similarly to the first embodiment (see FIGS. 4 and 5), the game is played with either the number of bets "2" or the number of bets "3". is possible.
The bet number "3" is the bet number advantageous to the player. In other words, the number of bets "3" is the recommended number of bets.
Let the AT winning expectation level (winning ratio, winning probability) when playing a game with a bet number of ``3'' be ``P1'', and the AT winning expectation level when playing a game with a bet number of ``2'' as ``P2''. When I did,
P1>P2
It is.
In particular, P1>P2×1.5
It is.
Therefore, even if the game is played with a bet number of "2", the AT winning expectation level will not be more advantageous than when the game is played with a bet number of "3".
In particular, in the ninth embodiment, when a game is played with the number of bets "2", the AT lottery is not executed regardless of the result of the internal lottery (in the program processing, the AT lottery process is not passed through). There is. That is, "P2=0".
さらに、ベット数「2」で遊技を行った場合の各役の当選確率は、ベット数「3」で遊技を行った場合の各役の当選確率と比較して、「2/3」以下に設定される。これにより、ベット数「2」で遊技を消化しても、メダル獲得枚数期待値がベット数を上回ることはない。 Furthermore, the probability of winning each role when playing the game with the number of bets ``2'' is 2/3 or less compared to the winning probability of each role when playing the game with the number of bets ``3''. Set. As a result, even if the game is played with the number of bets "2", the expected value of the number of medals won will not exceed the number of bets.
以上のように、第9実施形態では、ベット数「2」ではストップスイッチ42の押し順にかかわらずAT抽選を実行しないことから、ベット数「2」で遊技が行われ、かつ、変則押しでストップスイッチ42が操作されても、推奨画像を表示しない。AT抽選を実行しないにもかかわらず推奨画像を表示すると、かえって遊技者を混乱させてしまうおそれがあるためである。また、有利区間かつ非AT中であるにもかかわらず、変則押しでストップスイッチ42を操作しても推奨画像が表示されないときは、遊技者に対し、当該遊技のベット数が「2」であったことを気づかせることができる。
As described above, in the ninth embodiment, when the bet number is "2", the AT lottery is not executed regardless of the order in which the
続いて、デモンストレーション画像表示(以下単に「デモ表示」という。)について説明する。
全停後(メダルの払出し処理を有するときは払出し処理の終了後。)、所定時間を経過しても遊技を進行させる操作(ベット操作)が行われないときは、画像表示装置23の表示を遊技終了時の演出表示からデモ表示に移行する場合を有する(デモ表示に移行しない例については後述する。)。デモ表示は、たとえば遊技機10の製造メーカーのロゴを表示等するプロモーションビデオである。
第9実施形態では、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときと、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときとで、リール31の全停後、デモ表示に移行するまでの時間が異なるように設定されている。
具体的には、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミング(払出し開始時、払出し終了時、全停から所定期間(たとえば2秒)経過後)からデモ表示に移行するまでの時間を「t1」とし、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、リール31の全停時又は全停時以降のあるタイミングからデモ表示に移行するまでの時間を「t2」としたとき、
t1<t2
に設定されている。
Next, demonstration image display (hereinafter simply referred to as "demonstration display") will be explained.
After all stops (or after the end of the payout process if there is a medal payout process), if no operation to advance the game (bet operation) is performed even after a predetermined period of time has elapsed, the display on the
In the ninth embodiment, when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order and when the stop switches 42 are operated in the non-recommended pressing order, the time after the
Specifically, the stop switches 42 are operated in a non-recommended pressing order, and the
t1<t2
is set to .
すなわち、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときの方が、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早くデモ表示に移行する。
このように設定しているのは、推奨画像の表示からできるだけ早期にデモ表示に移行することにより、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをできる限りわからないようにするためである。遊技者が遊技をする遊技台を選ぶ場合に、推奨画像が表示されている状態であると、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された台だとわかるので、何らかのペナルティが発生しているのではないかと誤認し、当該遊技台での遊技を敬遠してしまうおそれがあるためである。
なお、上述したように、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、AT抽選の対象となる役に当選していてもAT当選にはならない(あるいは、ATに当選したとしても無効になる)だけであり、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技の次回遊技以降で何らかのペナルティが発生することはない。ただし、5号機(従来の遊技機)では変則押しが行われると次回遊技以降もペナルテイ(所定遊技間、AT抽選を行わない等)が継続する場合があったことから、5号機のときと同様にペナルティが発生しているのではないかと混同するおそれがあるため、推奨画像の表示が必要以上に長く続くことは好ましくない。
That is, when the stop switches 42 are operated in the non-recommended order of presses, the transition to the demonstration display occurs sooner than when the stop switches 42 are operated in the recommended order of presses.
The reason for this setting is to shift from displaying the recommended image to demonstration display as early as possible, thereby making it as difficult as possible to notice that the stop switches 42 have been operated in the non-recommended pressing order. When a player selects a game machine on which to play, if the recommended image is displayed, it can be seen that the
As mentioned above, in a game where the
また、推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)によってデモ表示が解除され、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
これに対し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、デモ表示に移行した場合には、ベット操作(メダル投入操作)ではデモ表示が解除されず、デモ表示が継続する。そして、スタートスイッチ41が操作され、遊技が開始されたときに、通常表示(遊技待機演出表示)に戻る。
なお、推奨画像が表示された後、全停後から時間「t2」を経過し、デモ表示に移行したときは、推奨画像を表示するレイヤーよりもさらに前に、デモ表示のレイヤーが配置される。これにより、デモ表示中には、推奨画像の表示は遊技者からは見えない。
そして、ベット操作が行われても、推奨画像の表示及びデモ表示は維持される。さらにスタートスイッチ41が操作されると、推奨画像の表示及びデモ表示の双方が消去され、推奨画像の表示のさらに後方に位置する通常表示のレイヤーが表示される。
なお、図107、図109、及び図111の例は、推奨画像の表示からデモ表示に移行することなく通常表示に戻る例を示している。換言すれば、全停後、時間「t2」を経過する前にスタートスイッチ41が操作された例である。
Further, when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order and the demo display is entered, the demo display is canceled by a bet operation (medal insertion operation) and the display returns to the normal display (game standby performance display).
On the other hand, if the
In addition, after the recommended image is displayed, when the time "t2" has elapsed since the full stop and the display is shifted to the demo display, the layer for the demo display is placed even before the layer that displays the recommended image. . As a result, the display of the recommended image is not visible to the player during the demonstration display.
Even if a bet operation is performed, the display of the recommended image and the demonstration display are maintained. Further, when the
Note that the examples in FIGS. 107, 109, and 111 show examples in which the recommended image display returns to the normal display without shifting to the demo display. In other words, this is an example in which the
次に、デモ表示への移行について、タイムチャートを用いて説明する。
図112は、デモ表示後にベット操作及びスタートスイッチ(図112~図114では「スタート」と略称表示している。)操作をした場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー(画面)表示を示すタイムチャートであり、リプレイ非入賞時を示す。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
Next, the transition to demo display will be explained using a time chart.
Figure 112 shows the image display, the state of the push button lamp, and the menu (screen) display when the bet operation and start switch (abbreviated as "Start" in Figures 112 to 114) are operated after the demonstration is displayed. This is a time chart showing the time when there is no replay winning. (a) in the figure is an example when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order, and (b) in the figure is an example when the stop switches 42 are operated in the non-recommended pressing order.
図1では図示していないが、サブ制御基板80には、プッシュボタンが接続されている。プッシュボタンは、演出ボタン、チャンスボタン、操作ボタン、決定ボタン、サブボタン、メニューボタン等とも称される。
また、プッシュボタンの内部にはランプ(プッシュボタンランプ)が設けられており、プッシュボタンが有効のときには点灯し、無効のときには消灯し、その点灯/消灯状態を遊技者が目視可能に構成されている。これにより、遊技者は、プッシュボタンランプの点灯の有無を見ることで、プッシュボタンが有効であるか否かを判断することができる。
プッシュボタンの用途としては、第1に、プッシュボタンの操作を促す演出を表示し、プッシュボタンの操作を検知すると演出を発展させることが挙げられる。
また第2に、遊技待機中に操作することによりメニューを表示することが挙げられる。なお、メニューでは、たとえばいわゆるマイスロの二次元コードの発行、ゲームフロー、配当表等が表示可能となる。プッシュボタンランプが点灯しているときはメニューを表示可能であり、プッシュボタンランプが消灯しているときはメニューを表示できない。
Although not shown in FIG. 1, a push button is connected to the
In addition, a lamp (push button lamp) is provided inside the push button, which lights up when the push button is valid and turns off when the push button is invalid, so that the player can visually check whether the button is turned on or off. There is. Thereby, the player can determine whether or not the push button is valid by checking whether the push button lamp is lit or not.
The first use of the push button is to display an effect that prompts the user to operate the push button, and to develop the effect when the operation of the push button is detected.
A second method is to display a menu by operating the player while waiting for a game. In addition, in the menu, it is possible to display, for example, the issuance of a two-dimensional code for so-called MySlot, the game flow, the payout table, etc. When the push button lamp is on, the menu can be displayed; when the push button lamp is off, the menu cannot be displayed.
図112(a)において、最初のベット操作時点では、通常演出が表示されているものとする。
また、通常演出中のデモ表示が実行されていない所定期間(たとえば、ベット操作時から全停後5秒経過するまで)では、メニューには移行することができない。このため、プッシュボタンランプは消灯している。
上記状態は、遊技が開始され(スタートスイッチ41が操作され)、すべてのストップスイッチ42が操作され、全リール31が停止した後、5秒を経過するまで維持される。なお、この「5秒」は例示であり、たとえば「3秒」、「10秒」等、種々設定することができる。
In FIG. 112(a), it is assumed that the normal performance is displayed at the time of the first bet operation.
Furthermore, during a predetermined period during which the demonstration display is not being executed during the normal performance (for example, from the time of bet operation until 5 seconds have elapsed after all stops), it is not possible to shift to the menu. Therefore, the push button lamp is off.
The above state is maintained until 5 seconds have passed after the game is started (start
また、遊技開始時から遊技終了時まで「通常演出」とのみ表示しているが、遊技の進行に伴って演出内容が変化するのはもちろんである。
全停後、5秒を経過したときは、プッシュボタンランプが点灯する。これにより、遊技者に対し、メニューを表示可能(メニューに移行可能)であることを知らせることができる。プッシュボタンランプが点灯している状況下においてプッシュボタンが操作されたときは、メニューを表示可能となる。この例ではプッシュボタンが操作されない(メニューを表示しない)ものとする。
Further, although only "normal performance" is displayed from the start of the game to the end of the game, the content of the performance changes as the game progresses.
When 5 seconds have elapsed after a complete stop, the push button lamp lights up. Thereby, it is possible to notify the player that the menu can be displayed (transition to the menu is possible). When the push button is operated while the push button lamp is lit, the menu can be displayed. In this example, it is assumed that the push button is not operated (the menu is not displayed).
さらに、リール31の全停後から60秒を経過したと判断されると、画像表示が通常演出表示からデモ表示に切り替わる。なお、この「60秒」は例示であり、「20秒」、「30秒」等、種々設定することができる。ただし一般には、デモ表示は、プッシュボタンランプの点灯後である。
ここで、図112(a)において、デモ表示が実行されるのは、ベットされていないことを条件とする。したがって、当該遊技でリプレイは入賞しておらず(自動ベットされておらず)、メダルが投入されていないものとする。
デモ表示が実行されている状況下でベット操作が行われる(又はメダルが投入される)と、デモ表示を終了し、通常演出に移行する。また、通常演出への移行に伴い、メニュー表示は不可となり、プッシュボタンランプも消灯する。
Further, when it is determined that 60 seconds have elapsed since the
Here, in FIG. 112(a), the demonstration display is executed on the condition that no bet is placed. Therefore, it is assumed that no winnings have been made in the replay in the game (no automatic bets have been made), and no medals have been inserted.
When a bet operation is performed (or a medal is inserted) while the demo display is being executed, the demo display is ended and the normal performance is started. Additionally, with the transition to normal performance, menu display will no longer be possible and the push button lamp will also turn off.
図112(b)は、図112(a)と異なり、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した例である。
図112(b)において、第一停止としてたとえば中ストップスイッチ42が操作され、非推奨押し順となったときは、その時点で、画像表示が通常演出表示から推奨画像表示に切り替わる。上述したように、通常演出表示のレイヤーよりも前に推奨画像表示のレイヤーが配置されている。
そして、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。なお、「3秒」は例示であり、「5秒」等であってもよい。上述したように、推奨押し順の場合には全停後60秒経過後にデモ表示に切り替わったが、非推奨押し順時には、全停後から3秒経過後にデモ表示に切り替わる。これにより、非推奨押し順時の全停後は早期にデモ表示に切り替えることができるので、遊技者が当該遊技をもって遊技を終了した場合には、他の遊技者がこの遊技台を見たときに既にはデモ表示となっている可能性が高い。よって、前遊技者の最終遊技で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたことをわかりにくくすることができる。
Unlike FIG. 112(a), FIG. 112(b) is an example in which the stop switches 42 are operated in a non-recommended pressing order.
In FIG. 112(b), when the
Then, when three seconds have elapsed since the complete stop, the recommended image display is switched to the demonstration display. Note that "3 seconds" is an example, and may be "5 seconds" or the like. As described above, in the case of the recommended push order, the display is switched to the
また、推奨押し順時は、ベット操作によってデモ表示から通常演出表示に移行した。これに対し、非推奨押し順時は、ベット操作(メダル投入操作)が行われてもデモ表示から通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)に移行しない。したがって、たとえば非推奨押し順をした遊技を終了した後、他の遊技者がこの遊技台に対してメダルを投入しても通常演出表示(及びデモ表示より後方のレイヤーである推奨画像表示)には移行しない。
そして、ベット操作が行われ、かつ、スタートスイッチ41が操作されたとき(遊技が開始されたとき)に、デモ表示(及びそれより後方のレイヤーである推奨画像表示)が終了し、通常演出状態に移行する。
In addition, during the recommended push order, the demo display transitioned to the normal performance display depending on the bet operation. On the other hand, in the non-recommended press order, even if a bet operation (medal insertion operation) is performed, the demo display does not shift to the normal effect display (and the recommended image display which is a layer behind the demo display). Therefore, for example, even if another player inserts medals into this game machine after finishing a game with a non-recommended push order, the normal effect display (and the recommended image display, which is a layer behind the demo display) will not be displayed. will not migrate.
Then, when a bet operation is performed and the
さらにまた、小役が入賞したときは、獲得数表示LED78(図1)に獲得数が表示される。この獲得数の表示がクリアされるのは、たとえば払出し処理終了時から所定時間経過後や、デモ表示開始時(全停後60秒経過後)等である。しかし、たとえば偏りベルに当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「07」と表示される。同様に、レア役に当選し、非推奨押し順でストップスイッチ42を操作し、12枚役が入賞したときは獲得数表示LED78に「12」と表示される。
Furthermore, when a small winning combination is achieved, the winning number is displayed on the winning number display LED 78 (Figure 1). This winning number display is cleared, for example, when a predetermined time has elapsed since the end of the payout process, or when the demo display begins (60 seconds after the full stop). However, for example, when a biased bell is achieved, the
しかし、その遊技者が7枚又は12枚を獲得した遊技をもって遊技を終了した場合において、次の遊技者がその遊技台の獲得数表示LED78に「07」や「12」と表示されていることを発見してしまう場合がある。これにより、当該次の遊技者がその遊技台で遊技をすることを敬遠してしまうおそれがある。
そこで、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作され、7枚役や12枚役が入賞し、獲得数表示LED78に獲得数が表示されたときは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときよりも早期に獲得数表示LED78に表示された獲得数をクリアすることが好ましい。たとえば、図112(b)中、全停後3秒後にデモ表示に移行するタイミングで獲得数表示LED78の表示をクリアすることが挙げられる。
なお、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、全停後所定時間を経過したときに獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。あるいは、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、次回遊技のベット操作時まで獲得数表示LED78の表示を維持し、ベット操作により獲得数表示LED78の表示をクリアしてもよい。
However, if that player ends the game after winning 7 or 12 coins, the next player may see "07" or "12" displayed on the acquired
Therefore, when the stop switches 42 are operated in the non-recommended pressing order, a 7-card winning combination or a 12-card winning combination is won, and the number of acquisitions is displayed on the acquisition
Note that when the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order, the display on the acquisition
図113は、リプレイ入賞時(自動ベット時)の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニューの表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図113(a)において、全停後、リプレイの入賞に基づいて自動ベットされると、図112(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示は実行されない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューを表示することもできない。
一方、図113(b)において、第一停止で非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されると、図112(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。よって、この点で、リプレイ入賞時はデモ表示を行わない推奨押し順時と相違する。
そして、このデモ表示は、自動ベットされている間は継続され、スタートスイッチ41が操作される(遊技が開始される)と、デモ表示から通常演出表示に移行する。
FIG. 113 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display at the time of replay winning (at the time of automatic bet). (a) in the figure is an example where the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order, and (b) in the figure is an example where the stop switches 42 are operated in the non-recommended pressing order.
In FIG. 113(a), if an automatic bet is made based on a winning replay after the full stop, the state will be the same as in FIG. 112(a), so the image display will continue to display the normal effect, and the full stop The demo display will not be executed even after 60 seconds have passed. As a result, the push button lamp will not light up and the menu will not be displayed.
On the other hand, in FIG. 113(b), when the stop switches 42 are operated in the non-recommended pressing order at the first stop, the recommended image is displayed at that point, as in FIG. 112(b).
Furthermore, when 3 seconds have passed after the complete stop, the recommended image display shifts to the demonstration display. Therefore, in this respect, replay winning is different from recommended pressing order in which no demo display is performed.
This demonstration display continues while automatic bets are placed, and when the
図114は、全停後3秒以内にベット操作し(メダル投入操作を含む)、全停後60秒経過後にスタート操作した場合の画像表示、プッシュボタンランプの状態、及びメニュー表示を示すタイムチャートである。図中(a)は推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例であり、図中(b)は非推奨押し順でストップスイッチ42を操作した場合の例である。
図114(a)において、全停後、3秒経過前にベット操作が行われると、図112(a)と同様のベット後状態となるので、画像表示は通常演出表示が継続され、全停後から60秒を経過してもデモ表示には移行しない。これにより、プッシュボタンランプが点灯することはなく、メニューも表示できない。
FIG. 114 is a time chart showing the image display, the state of the push button lamp, and the menu display when the bet operation (including the medal insertion operation) is performed within 3 seconds after the full stop and the start operation is performed 60 seconds after the full stop. It is. (a) in the figure is an example where the stop switches 42 are operated in the recommended pressing order, and (b) in the figure is an example where the stop switches 42 are operated in the non-recommended pressing order.
In FIG. 114(a), if a bet operation is performed before 3 seconds have elapsed after the full stop, the same post-bet state as in FIG. Even after 60 seconds have elapsed, the display does not shift to the demo display. As a result, the push button lamp will not light up and the menu will not be displayed.
一方、図114(b)において、第一停止が非推奨押し順で操作されると、図112(b)と同様にその時点で推奨画像が表示される。
さらに、全停後、3秒以内にベット操作が行われても、推奨画像表示は維持される。次に、全停後、3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に移行する。すなわち、ベット操作が行われたとしても、推奨画像表示は、全停後から3秒を経過するまでに限られ、全停後から3秒を経過したときは、推奨画像表示からデモ表示に切り替わる。
以上説明したように、推奨押し順時は、全停後から60秒を経過したときにデモ表示に移行するか(図112(a))、又は全停後から60秒を経過しても通常演出表示を維持するか(図113(a)又は図114(a))のいずれかとなる。
これに対し、非推奨押し順時は、第一停止時には推奨画像を表示し、全停後から3秒を経過したときはデモ表示に移行する。
On the other hand, in Figure 114 (b), if the first stop is operated in a non-recommended push order, the recommended image is displayed at that point, as in Figure 112 (b).
Furthermore, even if a bet operation is performed within 3 seconds after a total power outage, the recommended image display is maintained. Next, when 3 seconds have passed after a total power outage, the recommended image display is switched to a demo display. In other words, even if a bet operation is performed, the recommended image display is limited to the time when 3 seconds have passed after a total power outage, and when 3 seconds have passed after a total power outage, the recommended image display is switched to a demo display.
As explained above, when using the recommended pressing order, either the display will switch to a
In contrast, when a non-recommended button press sequence is used, the recommended image will be displayed at the first stop, and when three seconds have passed since the full stop, the display will switch to a demo display.
なお、上述したように、図112(b)、図113(b)、及び図114(b)はいずれも有利区間かつ非ATに限られ、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中のときは、変則押しされても推奨画像は表示されない。このため、非有利区間(通常区間)中、AT中、特別遊技状態中に変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ図112(a)、図113(a)、及び図114(a)と同じとなる。
また、図112(a)に示すように、推奨押し順時(リプレイ非入賞時)は全停後60秒経過後にデモ表示を行うが、たとえば連続演出中やCZ中等、推奨押し順で操作された場合であってもデモ表示を行わない場合がある。したがって、図112(a)の例は、全停後60秒経過後には必ずデモ表示を行うことを意味するものではない。
さらにまた、上述した連続演出中やCZ中等のように推奨押し順で操作された場合にデモ表示を行わない状況(メニューを表示しない状況)であっても、非推奨押し順で操作された場合は、全停後3秒経過後にデモ表示を行う。
さらに、図112(b)、図113(b)、及び図114(b)に示すように、スタート操作でデモ表示及び推奨画像表示を終了し、通常演出表示に戻すのは、本実施形態ではスタート操作時に演出表示内容が切り替わる(メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し演出コマンドを新たに送信する)ためである。一方、ベット操作で演出表示内容が切り替わるように構成した場合には、ベット操作で通常演出表示に戻してもよい。この場合には、ベット操作時にメイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、演出コマンドを新たに送信する。
以上のいずれを採用する場合も、演出表示内容が内部制御状態と一致したとき又はそれ以降にデモ表示及び推奨画像表示を終了するようにし、遊技者に見える演出表示内容と内部制御状態とにずれが生じないようにする。
As mentioned above, FIGS. 112(b), 113(b), and 114(b) are all limited to advantageous sections and non-AT, and are limited to non-advantageous sections (normal sections), AT, and special During the gaming state, the recommended image will not be displayed even if the button is pressed irregularly. Therefore, when the
In addition, as shown in Figure 112(a), in the recommended press order (when replay does not win), a demonstration display is performed 60 seconds after all stops. In some cases, the demo display may not be performed even if the Therefore, the example of FIG. 112(a) does not mean that a demonstration display is always performed 60 seconds after a complete stop.
Furthermore, even if the demo display is not displayed (the menu is not displayed) when the buttons are operated in the recommended order of presses, such as during continuous production or CZ, etc., if the operations are performed in the non-recommended order of presses. will perform a
Furthermore, as shown in FIGS. 112(b), 113(b), and 114(b), in this embodiment, the start operation ends the demonstration display and the recommended image display and returns to the normal effect display. This is because the effect display contents are switched at the time of the start operation (a new effect command is sent from the
When adopting any of the above, the demonstration display and the recommended image display are ended when or after the effect display contents match the internal control state, and the difference between the effect display contents visible to the player and the internal control state is ensured. prevent this from occurring.
続いて、押し順指示番号の送信及び演出グループ番号の送信について説明する。
押し順指示番号は、第1実施形態と同様に、有利な押し順を有する役(第9実施形態では偏り役)に当選したときの正解押し順(高目役を入賞させる押し順)に対応する番号である。第1実施形態と同様に、役抽選手段61による役抽選が行われ、偏り役に当選すると、押し順指示番号選択手段63(図1)は、当選した偏り役に対応する押し順指示番号を選択する。
偏り役の押し順を6択としたとき、押し順指示番号は、たとえば第3実施形態と同様に、
左中右正解:押し順指示番号「A1」
左右中正解:押し順指示番号「A2」
中左右正解:押し順指示番号「A3」
中右左正解:押し順指示番号「A4」
右左中正解:押し順指示番号「A5」
右中左正解:押し順指示番号「A6」
とすることが挙げられる。
ただし、第9実施形態では、偏りベル当選時に正解押し順となるのは、変則押し(4択)となるので、たとえば、
中左右正解:押し順指示番号「A1」
中右左正解:押し順指示番号「A2」
右左中正解:押し順指示番号「A3」
右中左正解:押し順指示番号「A4」
としてもよい。
また、レア役の当選時には、上記押し順指示番号「A1」~「A4」のうち任意の番号を選択すればよい。あるいは、レア役当選時における変則押しを示す押し順指示番号を設けてもよい。
Next, the transmission of the push order instruction number and the transmission of the presentation group number will be explained.
As in the first embodiment, the push order instruction number corresponds to the correct push order (the push order for winning the high winning combination) when winning a winning combination with an advantageous push order (biased combination in the ninth embodiment). This is the number to Similarly to the first embodiment, when a winning combination is drawn by the winning combination drawing means 61 and a biased combination is won, the push order instruction number selection means 63 (FIG. 1) selects the push order instruction number corresponding to the won biased combination. select.
When the pressing order of the biased combination is set to 6 options, the pressing order instruction number is, for example, similar to the third embodiment,
Left middle right Correct answer: Press order instruction number “A1”
Right/left middle correct answer: Press order instruction number “A2”
Middle left/right Correct answer: Press order instruction number “A3”
Center right left Correct answer: Press order instruction number "A4"
Right, left, middle Correct answer: Press order instruction number “A5”
Right center left Correct answer: Press order instruction number “A6”
One example is that.
However, in the ninth embodiment, when a biased bell is won, the correct answer press order is an irregular press (4 choices), so for example,
Middle left/right correct answer: Press order instruction number “A1”
Center right left Correct answer: Press order instruction number “A2”
Right, left, middle Correct answer: Press order instruction number “A3”
Right middle left Correct answer: Press order instruction number "A4"
You can also use it as
Furthermore, when winning a rare combination, any number from among the above-mentioned push order instruction numbers "A1" to "A4" may be selected. Alternatively, a push order instruction number may be provided that indicates an irregular push when winning a rare combination.
第1実施形態と同様に、メイン制御基板50は、AT中(指示を行う遊技)に偏り役に当選したときは、押し順指示番号を選択し、獲得数表示LED78(指示モニタ)に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報を表示する。たとえば押し順指示番号「A1」のときは、第3実施形態と同様に押し順指示情報として「=1」と表示することが挙げられる。
さらに、メイン制御基板50は、押し順指示情報を表示するときは、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。サブ制御基板80は、押し順指示番号に対応するコマンドを受信したときは、正解押し順に関する情報を出力可能となる。換言すれば、メイン制御基板50が送信する押し順指示番号に対応するコマンドは、正解押し順を特定可能なコマンドである。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
第9実施形態でも第1実施形態と同様に、メイン制御基板50が押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間かつAT中に限られる。したがって、有利区間かつAT中以外に押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、有利区間かつAT中以外は、押し順指示番号を選択しなくてもよい。
Similarly to the first embodiment, when the
Furthermore, when displaying the push order instruction information, the
In the ninth embodiment, as in the first embodiment, the
一方、演出グループ番号は、第1実施形態と同様に、当選番号に対応する番号であって、サブ制御基板80が当選役に対応する演出を出力可能とするための情報である。
役に当選した遊技に限らず、役に非当選の遊技であっても演出グループ番号を選択する。
また、有利な押し順を有する役に当選した遊技で選択される演出グループ番号は、いずれかの有利な押し順を有する役に当選したことを示す情報であり、演出グループ番号からは有利な押し順を特定できないように構成されている。
演出グループ番号選択手段64(図1)は、当選役に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信可能とする。サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信すると、その情報に基づいて、当選役に関する演出を出力可能とする。
On the other hand, similarly to the first embodiment, the performance group number is a number corresponding to the winning number, and is information that enables the
To select a performance group number not only for a game in which a winning combination is won, but also for a game in which a winning combination is not won.
In addition, the performance group number selected in a game in which a winning role has an advantageous push order is information indicating that a role with an advantageous push order has been won, and from the performance group number It is configured so that the order cannot be specified.
The performance group number selection means 64 (FIG. 1) selects the performance group number corresponding to the winning combination and can transmit it to the
ここで、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、演出グループ番号を送信する例として、以下の例が挙げられる。
a)例1
偏り役に当選した遊技以外の遊技では、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
これに対し、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない。ただし、偏り役に当選した遊技において、演出グループ番号の選択は行うが、サブ制御基板80に送信しないように構成してもよい。
b)例2
役抽選結果にかかわらず(偏り役に当選した遊技も含めて)、演出グループ番号を選択し、かつ、サブ制御基板80に送信する。
Here, the
a) Example 1
In games other than games in which the biased winning combination is won, a performance group number is selected and transmitted to the
On the other hand, in a game in which a winning combination is won, the performance group number is not selected and is not transmitted to the
b) Example 2
Regardless of the winning combination result (including games in which the biased winning combination is won), the performance group number is selected and transmitted to the
メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当選役に対応する当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当選役の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、演出ブループ番号を受信可能であるので、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に対応する演出を出力可能となる。また、サブ制御基板80は、偏り役当選時に演出グループ番号を受信しない仕様のときは、演出グループ番号を受信しなければ偏り役に当選した遊技であると推測可能であるので、偏り役に当選した遊技を実質的に判別可能となっている。
メイン制御基板50は、偏り役当選時に演出グループ番号を送信しない仕様であっても、AT中は、偏り役当選時に押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順に関する演出を出力可能となる。
The
Even if the
なお、第1実施形態では、押し順ベル(第9実施形態の偏り役に相当)に当選したときでも、一律に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信していた。
しかし、偏り役の当選時に演出グループ番号をサブ制御基板80に送信することは、指示に該当するのではないかという疑義がある。偏り役の当選時の遊技では一方的に有利な押し順を有するため、偏り役の当選に対応する演出グループ番号の送信は、指示情報の送信であると解釈可能であるためである。さらに、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して指示情報を送信していると解釈した場合には、指示モニタの表示を行わなければならず、かつ、当該遊技において獲得したメダルを指示込役物比率(第1実施形態参照)に加算する必要があるためである。
このため、第9実施形態では、上記の例1を採用し、偏り役当選時には演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しない。ただし、上述したように、偏り役当選時のみ演出グループ番号を送信しないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号を受信していない遊技では、偏り役に当選したと推測可能となる。
ここで、図105の例では、ベット数「3」での偏り役の合算の当選確率は「101/125」であり、「1/2」(全遊技の半数)を超える。このように偏り役の当選確率を高確率とすることにより、演出グループ番号を送信しなくてよい遊技が多くなるので、送信コマンド数を減らすことができる。
その一方、偏り役の合算の当選確率を高確率にすることで、通常時のベースを下げてATの出玉性能を高めることが可能となるので、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, in the first embodiment, even when the push order bell (corresponding to the biased combination in the ninth embodiment) is won, the performance group number is uniformly transmitted to the
However, there is a doubt that transmitting the performance group number to the
Therefore, in the ninth embodiment, the above example 1 is adopted, and the performance group number is not transmitted to the
Here, in the example of FIG. 105, the total winning probability of the biased combinations when the number of bets is "3" is "101/125", which exceeds "1/2" (half of all games). By setting the winning probability of the biased combination to a high probability in this way, the number of games that do not require transmitting the production group number increases, so the number of transmitted commands can be reduced.
On the other hand, by making the winning probability of the sum of the biased combinations high, it is possible to lower the normal base and improve the ball payout performance of AT, thereby increasing the interest of the game.
なお、偏り役の当選確率やメダル獲得枚数期待値によっては、偏り役当選時に演出グループ番号を送信する場合は、押し順(「停止順」ともいう。)を指示し(指示モニタを点灯させ)、指示込役物比率に含めなければならないという考えがあった。
しかし、現時点では、偏り役当選時に、演出グループ番号を送信したとしても押し順を指示せず(指示モニタを点灯させず)、かつ、指示込役物比率に含めないようにすることが可能であるのは、以下の3つの条件を満たした場合であると考えられている。
1)押し位置はランダム(「目押し」をしない)という条件のもと、全役(ハズレも含む)に基づく各押し順(3リールの場合は6通り)ごとの期待値が規定数(ベット数。基本的には「3」。)以下となること。
2)押し順や押し位置を演出等で示唆しないようにすること。たとえば、偏り役に当選した遊技でのみ表示される色を用いた演出等は、押し順の示唆にあたるので当該演出は不可である可能性がある。
3)常に高目をとる打ち方(不正解押し順であったとしても低目の1枚役等を必ずとるような打ち方)をするという条件のもと、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順ごとの期待値が全て規定数以下となること。
以上の1)~3)を満たすように構成することで、偏り役当選時に演出グループ番号が不正に取得されたとしても、変則押し時のメダル獲得枚数期待値が規定数以下となるため、不正にメダルを増やす行為を防止することができる。ここで、「小役群に当選したとき」とは、「小役群に含まれるいずれかの小役に当選したとき」という意味である。
Depending on the winning probability of the biased role and the expected value of the number of medals obtained, if you want to send the production group number when the biased role is won, please indicate the pressing order (also called "stop order") (light up the instruction monitor). There was an idea that it should be included in the ratio of designated accessories.
However, at present, when a biased role is won, even if the performance group number is sent, it is possible to do so without instructing the pressing order (without lighting up the instruction monitor) and not including it in the instruction-inclusive role ratio. It is thought that this is the case when the following three conditions are met.
1) Under the condition that the press position is random (no "eye press"), the expected value for each press order (6 ways in the case of 3 reels) based on all hands (including losers) is the specified number (bet) number (usually "3") or less.
2) Do not suggest the order or position of the buttons through presentation, etc. For example, an effect using a color that is displayed only in a game in which a biased combination is won may not be possible because it suggests the pressing order.
3) The same production group including biased roles, under the condition that they always play in a way that takes a high value (a way to always take a low value one-card role, etc. even if it is an incorrect release order) The expected value for each push order when winning the small role group to which the number is assigned is all below the specified number.
By configuring to satisfy 1) to 3) above, even if the production group number is fraudulently obtained when winning a biased combination, the expected number of medals obtained during irregular presses will be less than the specified number, so it will be possible to prevent fraud. It is possible to prevent the act of increasing the number of medals. Here, "when winning a small role group" means "when winning any of the small roles included in the small role group".
以上の点を、図105(a)を参考にして、より具体的に説明する。
まず、以下の説明において、
「左中右」の押し順を「押し順1」とし、
「左右中」の押し順を「押し順2」とし、
「中左右」の押し順を「押し順3」とし、
「中右左」の押し順を「押し順4」とし、
「右左中」の押し順を「押し順5」とし、
「右中左」の押し順を「押し順6」とする。
とする(図105(a)参照)。
また、
全役に基づく押し順1のメダル獲得枚数期待値を「E1」とし、
全役に基づく押し順2のメダル獲得枚数期待値を「E2」とし、
全役に基づく押し順3のメダル獲得枚数期待値を「E3」とし、
全役に基づく押し順4のメダル獲得枚数期待値を「E4」とし、
全役に基づく押し順5のメダル獲得枚数期待値を「E5」とし、
全役に基づく押し順6のメダル獲得枚数期待値を「E6」とする。
このとき、
E1=Σ{(各当選役の押し順1で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E2=Σ{(各当選役の押し順2で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E3=Σ{(各当選役の押し順3で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E4=Σ{(各当選役の押し順4で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E5=Σ{(各当選役の押し順5で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
E6=Σ{(各当選役の押し順6で操作したときの獲得枚数)×(各当選役の当選確率)}
である。
そして、
E1≦規定数
E2≦規定数
E3≦規定数
E4≦規定数
E5≦規定数
E6≦規定数
となっていることが、上記1)の条件である。
The above points will be explained in more detail with reference to FIG. 105(a).
First, in the following explanation,
Set the pressing order of "left middle right" to "
Set the pressing order of "left/right middle" to "
Set the pressing order of "middle left and right" to "
Set the pressing order of "middle right left" to "
Set the pressing order of "Right Left Middle" to "
The pressing order of "right middle left" is set as "pressing
(See FIG. 105(a)).
Also,
The expected value of the number of medals obtained in
Let the expected value of the number of medals obtained in
The expected value of the number of medals obtained for
The expected value of the number of medals obtained for
The expected value of the number of medals obtained for
The expected value of the number of medals obtained for
At this time,
E1=Σ{(Number of coins obtained when operating each winning combination in the press order 1) x (Winning probability of each winning combination)}
E2=Σ{(Number of coins obtained when operating each winning combination in the press order 2) x (Winning probability of each winning combination)}
E3=Σ{(Number of coins obtained when operating each winning combination in the press order 3) x (Winning probability of each winning combination)}
E4=Σ{(Number of coins obtained when operating each winning combination in the press order 4) x (Winning probability of each winning combination)}
E5=Σ{(Number of coins obtained when operating each winning combination in the push order 5) x (Winning probability of each winning combination)}
E6=Σ{(Number of coins obtained when operating each winning combination in the press order 6) x (Winning probability of each winning combination)}
It is.
and,
E1≦Specified number E2≦Specified number E3≦Specified number E4≦Specified number E5≦Specified number E6≦Specified number The above conditions 1) are satisfied.
所定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値が、前記所定の押し順とは異なる特定の押し順でストップスイッチ42を操作した場合の全役に基づくメダル獲得枚数期待値に比べて「0.1」枚以上多いときは、前記所定の押し順は一方的に有利な押し順であり、前記特定の押し順は一方的に不利な押し順であるとする考え方がある。
そして、押し順ごとに全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合に、各押し順は一方的に有利な押し順又は一方的に不利な押し順のいずれかに区別される。
第9実施形態では、上述したように、順押し(「押し順1」及び「押し順2」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E1」及び「E2」)は、「1.289」枚であり、変則押し(「押し順3」~「押し順6」)で遊技を消化したときの全役に基づくメダル獲得枚数期待値(「E3」~「E6」)は、「2.177」枚であり、
2.177-1.289=0.888>0.1
であることから、「押し順1」及び「押し順2」は一方的に不利な押し順であり、「押し順3」~「押し順6」は一方的に有利な押し順である。
The expected number of medals earned based on all the roles when the
When the expected value of the number of medals acquired based on all combinations differs for each push order, each push order is distinguished as either a one-sided advantageous push order or a one-sided disadvantage.
In the ninth embodiment, as described above, the expected value of the number of medals obtained ("E1" and "E2") based on all the roles when the game is played in order of push ("Push
2.177-1.289=0.888>0.1
Therefore, "push
ここで、実際の遊技機では、たとえば、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」(一方的に有利な押し順同士)とを比較した場合に全役に基づくメダル獲得枚数期待値が厳密には異なるような仕様が存在する。
具体的には、たとえば、「押し順3」で操作した場合には特別役(ボーナス役)に係る図柄を引き込みうるが、「押し順4」~「押し順6」では特別役に係る図柄を引き込まないような仕様では、「押し順3」で操作した場合には特別役が入賞して払出し枚数が「0」枚となることがある一方、「押し順4」~「押し順6」で操作した場合には特別役が入賞せず重複当選している小役(たとえば1枚役)が入賞し、払出し枚数が「1」枚となる場合がある。
このような場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」とで厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なってしまう。そこで、この期待値の誤差が「0.01」枚以下である場合に、同じ「一方的に有利な押し順」であるとみなす。
すなわち、本例において「E3」と「E4」~「E6」の誤差が「0.01」枚以下である場合には、「押し順3」と「押し順4」~「押し順6」との間に有利・不利という関係性が生じないものである。
Here, in an actual gaming machine, for example, when comparing "
Specifically, for example, if you operate in "
In such a case, strictly speaking, the expected value of the number of medals obtained based on all combinations will be different between "Pushing
That is, in this example, if the error between "E3" and "E4" to "E6" is "0.01" or less, "
ここで、
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
として、
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<C-B≦0.01
であるときは、「押し順1」及び「押し順2」と比較して「押し順3」及び「押し順4」~「押し順6」は一様に「一方的に有利な押し順」であるとみなす。なお、ここでは一方的に有利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合を例に説明したが、これは一方的に不利な押し順同士で全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合についても同様である。この場合、一方的に不利な押し順同士の全役に基づくメダル獲得枚数期待値の誤差が「0.01」枚以下であれば、それらは一様に「一方的に不利な押し順」であるとみなす。
以上のように、一方的に有利(不利)な押し順同士であっても厳密には全役に基づくメダル獲得枚数期待値が異なる場合があることから、上記1)の条件を満たすか否かについては、「順押しの期待値及び変則押しの期待値≦規定数」ではなく、「全役に基づく各押し順のメダル獲得枚数期待値≦規定数」であることをもって判断する。
これと同様の理由から、上記3)の条件を満たすか否かについて判断する場合も、同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときの各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出する。
here,
E1=E2=A
E3=B
E4=E5=E6=C
As,
B-A≧0.1
C-A≧0.1
0<CB≦0.01
When , "push
As mentioned above, even if the pressing order is one-sidedly advantageous (disadvantageous), the expected value of the number of medals earned based on all roles may differ, so whether the above condition 1) is satisfied or not. The judgment is made based on the fact that the expected value of the number of medals obtained in each push order based on all roles ≦ the specified number, rather than the ``expected value of the sequential push and the expected value of the irregular push ≦ the specified number.''
For the same reason, when determining whether or not the condition 3) above is met, the expected value of the number of medals obtained for each push order when winning small role groups to which the same performance group number is assigned is calculated. calculate.
上記3)の条件を満たすか否かを判断するために、各押し順のメダル獲得枚数期待値を算出するときは、常に高めを取る打ち方をするため、例えば偏りベル1~偏りベル4の当選時に、「押し順1」又は「押し順2」で遊技した場合には、必ず2枚役を取得するということに留意する。
In order to determine whether the condition 3) above is met, when calculating the expected number of medals obtained for each push order, we always try to hit higher, so for example, from
〈押し順を指示し、指示込役物比率に含める必要がある例〉
偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4から構成される小役群Aと、レア役A及びレア役Bから構成される小役群Bがあるとする。
ここで小役群Aの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4
=1/5:1/5:1/5:1/5
=1:1:1:1
となることから、
小役群Aに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Aに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=1/4
となる。
(Examples of when it is necessary to indicate the pressing order and include it in the ratio of the role with instructions)
As small role groups to which the same performance group number including biased roles is assigned, there are small role group A consisting of
Here, the ratio of the number of small roles in the small role group A is,
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased
= 1/5: 1/5: 1/5: 1/5
= 1:1:1:1
Therefore,
Probability of winning
It becomes.
したがって、小役群Aに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(A)~E6(A)とすると、
E1(A)=2×1/4×4=2
E2(A)=2×1/4×4=2
E3(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E4(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E5(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
E6(A)=7×1/4+1×1/4×3=2.5
となり、E1(A)~E6(A)の全てが規定数(ここでは「3」)以下であることから、上記3)の条件を満たす。
一方、小役群Bの小役の置数の比率は、
レア役A:レア役B
=1/250:1/250
=1:1
となることから、
小役群Bに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Bに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/2
となる。
Therefore, if the expected number of medals to be won for
E1(A) = 2 x 1/4 x 4 = 2
E2(A) = 2 x 1/4 x 4 = 2
E3(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
E4(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
E5(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
E6(A) = 7 x 1/4 + 1 x 1/4 x 3 = 2.5
Since all of E1(A) to E6(A) are equal to or less than the prescribed number (here, "3"), the above condition 3) is satisfied.
On the other hand, the ratio of the number of small roles in small role group B is,
Rare role A: Rare role B
= 1/250: 1/250
= 1:1
Therefore,
Probability of winning rare role A when winning small role group B = Probability of winning rare role B when winning small role group B = 1/2
It becomes.
ここで、小役群Bに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(B)~E6(B)とすると、
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
となり、E3(B)~E6(B)は規定数(ここでは「3」)よりも大きくなってしまう。
したがって、本例において、小役群A及び小役群Bの演出グループ番号を送信する場合は、小役群Aに当選したときには押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないが、小役群Bに当選した場合には押し順の指示をした上で、指示込役物比率にも含める必要がある。
Here, if the expected number of medals obtained in
E1(B)=1×1/2×2=1
E2(B)=1×1/2×2=1
E3(B)=12×1/2×2=12
E4(B)=12×1/2×2=12
E5(B)=12×1/2×2=12
E6(B)=12×1/2×2=12
Therefore, E3(B) to E6(B) become larger than the specified number (here, "3").
Therefore, in this example, when transmitting the production group numbers of minor role group A and minor role group B, when winning minor role group A, the pressing order is not instructed, and it is not included in the instruction-inclusive accessory ratio. However, if you win the small prize group B, it is necessary to give instructions on the order of pressing and also include it in the bonus ratio including instructions.
〈押し順を指示せず、指示込役物比率に含めない例〉
この点についてもう1つ例を挙げて説明する。
図105(a)において、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群として、偏りベル1~偏りベル4、レア役A、及びレア役Bから構成される小役群C(偏り役群)があるとする。この小役群Cの小役の置数の比率は、
偏りベル1:偏りベル2:偏りベル3:偏りベル4:レア役A:レア役B
=1/5:1/5:1/5:1/5:1/250:1/250
=50:50:50:50:1:1
となる。
これにより、
小役群Cに当選したときに偏りベル1に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル2に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル3に当選している確率
=小役群Cに当選したときに偏りベル4に当選している確率
=50/202
となり、
小役群Cに当選したときにレア役Aに当選している確率
=小役群Cに当選したときにレア役Bに当選している確率
=1/202
となる。
(An example where the pressing order is not specified and is not included in the ratio of games with instructions)
Another example will be given to illustrate this point.
In FIG. 105(a), there is a small role group C (biased role group) consisting of
Biased Bell 1: Biased Bell 2: Biased Bell 3: Biased Bell 4: Rare Role A: Rare Role B
= 1/5: 1/5: 1/5: 1/5: 1/250: 1/250
= 50:50:50:50:1:1
It becomes.
This means:
Probability of winning
And then,
Probability of winning rare role A when winning small role group C = Probability of winning rare role B when winning small role group C = 1/202
It becomes.
したがって、小役群Cに当選したときの押し順1~押し順6のメダル獲得枚数期待値を、それぞれE1(C)~E6(C)とすると、
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
となり、小役群Cに当選したときのメダル獲得枚数期待値が全ての押し順について規定数(ここでは「3」)以下となっており、上記3)の条件を満たすことから、これに加えて上記1)及び2)の条件を満たしている場合には、小役群Cの演出グループ番号を送信する場合であっても、押し順の指示をせず、指示込役物比率にも含めないようにしてもよい。
このように、偏り役を含む同一の演出グループ番号が割り当てられた小役群に当選したときのメダル獲得枚数期待値が、全ての押し順について規定数以下となっているというのが、上記3)の条件である。
Therefore, if the expected value of the number of medals obtained in
E1(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E2(C)=2×50/202×4+1×1/202×2≒1.990
E3(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E4(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E5(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
E6(C)=7×50/202+1×50/202×3+12×1/202×2≒2.594
Therefore, the expected number of medals obtained when winning small role group C is less than the specified number (here, "3") for all press orders, and the condition 3) above is satisfied, so in addition to this, If the above conditions 1) and 2) are met, even if the production group number of small role group C is transmitted, the pressing order will not be instructed and it will be included in the instruction-inclusive role role ratio. You may choose not to have one.
In this way, the expected value of the number of medals obtained when winning a small role group that is assigned the same performance group number, including biased roles, is less than the specified number for all pressing orders. ) is the condition.
図115は、第9実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートであり、第3実施形態の図46に相当する図である。図115では、図46に対し、異なる処理のステップ番号についてアンダーラインを引いている。
図115のメイン処理では、ステップS282で役抽選処理が実行された後、この役抽選結果に基づいて、ステップS181で押し順指示番号セットが実行され、次のステップS182で演出グループ番号セットが実行される。その他は図46の処理と同様である。
なお、図46では、演出グループ番号セット処理が記載されていないが、これは、演出グループ番号セット処理を省略しているだけであり、設けられていないわけではない。
また、ステップS283では、非有利区間中は有利区間移行抽選が実行され、有利区間かつ非AT中はAT抽選が実行される。さらにまた、AT中はAT上乗せ抽選やAT継続抽選が実行される。ただし、今回遊技のベット数が「2」であるときは上記抽選は実行されない。
FIG. 115 is a flowchart showing main processing in the ninth embodiment, and corresponds to FIG. 46 in the third embodiment. In FIG. 115, step numbers of different processes are underlined compared to FIG. 46.
In the main process of FIG. 115, after a winning combination lottery process is executed in step S282, a push order instruction number set is performed in step S181 based on the winning combination lottery result, and a production group number setting is performed in the next step S182. be done. The rest is the same as the process in FIG. 46.
Although the presentation group number setting process is not described in FIG. 46, this only means that the presentation group number setting process is omitted, and does not mean that it is not provided.
Further, in step S283, an advantageous section transition lottery is executed during a non-advantageous section, and an AT lottery is executed during an advantageous section and non-AT. Furthermore, during AT, an AT additional lottery and an AT continuation lottery are executed. However, when the number of bets in the current game is "2", the above-mentioned lottery is not executed.
図116は、図115中、ステップS181における押し順指示番号セット処理を示すフローチャートである。
図116において、ステップS191では、メイン制御基板50は、有利区間中であるか否かを判断する。ここでは、たとえば図33中、アドレス「F061(H)」の有利区間種別フラグの値を判断することにより行う。有利区間中であると判断したときはステップS192に進み、有利区間中でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
次のステップS192では、今回遊技の条件装置番号(小役及びリプレイ条件装置番号)を取得する。図115のステップS282において役抽選処理が実行されると、当選番号に対応する条件装置番号が生成され、RWM53の所定領域に記憶されるので、その情報を取得する。
FIG. 116 is a flowchart showing the push order instruction number setting process in step S181 in FIG.
In FIG. 116, in step S191, the
In the next step S192, the condition device number (small winning combination and replay condition device number) of the current game is acquired. When the winning combination lottery process is executed in step S282 of FIG. 115, a conditional device number corresponding to the winning number is generated and stored in a predetermined area of the
そして、次のステップS193では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号が偏り役に対応する条件装置番号であるか否かを判断することにより行う。偏り役の当選であると判断したときはステップS194に進み、偏り役の当選でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS194では、メイン制御基板50は、今回遊技が押し順指示情報を指示モニタで表示する遊技であるか否かを判断する。押し順指示情報を表示する遊技であると判断したときはステップS195に進み、押し順指示情報を表示する遊技でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Then, in the next step S193, it is determined whether or not the biased combination has been won in the current game. This process is performed by determining whether the conditional device number acquired in step S192 is the conditional device number corresponding to the biased combination. When it is determined that the biased combination has been won, the process proceeds to step S194, and when it is determined that the biased combination has not been won, the process according to this flowchart is ended.
In step S194, the
ステップS195では、押し順指示番号を取得する。この処理は、ステップS192で取得した条件装置番号に基づいて、その条件装置番号に対応する押し順指示番号を特定する処理である。次にステップS196に進み、取得した押し順指示番号を、RWM53の所定領域に保存する。
次のステップS197では、押し順指示番号を、RWM53の獲得数データに記憶する。この記憶領域は、たとえば図33(第3実施形態)中、アドレス「F011(H)」に相当する。獲得数データに押し順指示番号が記憶されると、その後の割込み処理(図47)のLED表示制御(ステップS2821、図50)において、獲得数データに記憶された押し順指示番号に対応する押し順指示情報が表示される。
そしてステップS198に進み、押し順指示番号の出力要求セット、及び次のステップS199で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、偏り役に当選し、かつ指示モニタで押し順指示情報を表示する遊技では、押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。
In step S195, a push order instruction number is acquired. This process is a process of specifying a press order instruction number corresponding to the conditional device number, based on the conditional device number acquired in step S192. Next, the process advances to step S196, and the obtained push order instruction number is stored in a predetermined area of the
In the next step S197, the push order instruction number is stored in the acquisition number data of the
Then, the process advances to step S198, where a press order instruction number output request is set, and the control command set 1 is performed at the next step S199. These processes are processes for setting control command data for transmitting a push order instruction number to the
As described above, in a game where a biased combination is won and push order instruction information is displayed on the instruction monitor, the push order instruction number is transmitted to the
図117は、図115中、ステップS182における演出グループ番号セット処理を示すフローチャートである。なお、この例は、偏り役に当選した遊技では、演出グループ番号を選択せず、かつ、サブ制御基板80に送信しない例である。
図117において、ステップS201では、今回遊技の条件装置番号を取得する。この処理は、上述した図116のステップS192と同様の処理である。次のステップS202では、今回遊技で偏り役に当選したか否かを判断する。この処理は、上述した図116のステップS193の処理と同様である。そして、偏り役の当選であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、偏り役の当選でないと判断したときはステップS203に進む。
FIG. 117 is a flowchart showing the effect group number setting process in step S182 in FIG. 115. In addition, this example is an example in which the production group number is not selected and is not transmitted to the
In FIG. 117, in step S201, the condition device number of the current game is acquired. This process is similar to step S192 in FIG. 116 described above. In the next step S202, it is determined whether or not a biased combination has been won in the current game. This process is similar to the process in step S193 in FIG. 116 described above. When it is determined that a biased combination has been won, the process according to this flowchart is ended, and when it is determined that a biased combination has not been won, the process proceeds to step S203.
ステップS203では、メイン制御基板50は、ステップS201で取得した条件装置番号に基づいて、今回遊技の条件装置番号に対応する演出グループ番号を取得する。次にステップS204に進み、取得した演出グループ番号を、RWM53の所定領域に記憶する。
そしてステップS205に進み、演出グループ番号の出力要求セット、及び次のステップS206で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S203, the
Then, the process advances to step S205 to set a production group number output request, and in the next step S206, control command set 1 is performed. These processes are processes for setting control command data for transmitting the production group number to the
以上より、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号は保存されず、かつサブ制御基板80にも送信されない。一方、偏り役当選以外の場合(すなわち、役の非当選時も含む)は演出グループ番号が保存され、かつ、サブ制御基板80に送信される。また、図117のフローは、非有利区間、有利区間を問わず実行される。
なお、この例では、偏り役当選時には演出グループ番号を保存する処理を実行しないので、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を設けなくてもよい。あるいは、偏り役の当選に対応する演出グループ番号を準備しておき、偏り役の当選時には偏り役の当選に対応する演出グループ番号をRWM53の所定領域に記憶するが、サブ制御基板80に演出グループ番号を送信しないようにしてもよい。
ただし、上述したように、1遊技あたりのメダル獲得枚数期待値が規定数「3」以下であるときには、演出グループ番号をサブ制御基板80に送信しても指示には該当しないとする解釈を採用するのであれば、偏り役の当選時に偏り役の当選に対応する演出グループ番号を選択し、サブ制御基板80に送信することも可能である。この場合にはステップS202の処理は不要となる。
From the above, in this example, when a biased combination is won, the production group number is not saved and is not transmitted to the
In this example, since the process of saving the performance group number is not executed when a biased combination is won, there is no need to provide a performance group number corresponding to the winning of a biased combination. Alternatively, a performance group number corresponding to the winning of the biased role is prepared, and when the biased role is won, the performance group number corresponding to the win of the biased role is stored in a predetermined area of the
However, as mentioned above, if the expected value of the number of medals acquired per game is less than the specified number "3", the interpretation is adopted that sending the production group number to the
図118は、第9実施形態において、当選役である偏り役と指示モニタ及び画像表示との関係を示す図である。
非有利区間中に偏り役に当選したときは、いずれも、指示モニタを表示しない。特に、レア役当選時も指示モニタを表示しない。非有利区間においてレア役に当選してもAT抽選を実行しないためである。また、指示モニタを表示しないので、押し順に関する画像表示も行わない。
一方、有利区間では、非ATであるかATであるかに応じて指示モニタの表示等が異なる。
有利区間かつ非AT中に偏りベルに当選しても指示モニタはオフである。また、押し順に関する画像表示も行わない。
これに対し、有利区間かつAT中に偏りベルに当選した遊技では指示モニタをオンとし、当選した偏りベルに対応する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順を表示する。
FIG. 118 is a diagram showing the relationship between the biased winning combination and the indication monitor and image display in the ninth embodiment.
In the event that a biased role is won during a non-advantageous period, the instruction monitor is not displayed. In particular, the instruction monitor is not displayed when a rare role is won. This is because the AT lottery is not executed even if a rare role is won during a non-advantageous period. Also, since the instruction monitor is not displayed, images related to the push order are not displayed.
On the other hand, in the advantageous section, the display on the indicator monitor, etc. differs depending on whether it is non-AT or AT.
Even if you win a biased bell during a favorable zone and non-AT, the instruction monitor is off. Also, no image display regarding the push order is performed.
On the other hand, in a game in which a biased bell is won during the advantageous zone and AT, the instruction monitor is turned on and the push order instruction information corresponding to the biased bell that has been won is displayed. Furthermore, the
また、有利区間かつ非AT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、順押しに相当する押し順指示情報を表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として左第一停止を示す「1--」を画像表示する。ここで、レア役の当選時に、変則押しでストップスイッチ42を操作した方が順押し時よりも当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高くなる。しかし、トータルの出玉は、順押しである方が有利であるため(図105(b))、非ATであっても有利な押し順に相当する順押しを報知する。
また、有利区間かつAT中にレア役に当選したときは指示モニタをオンにし、かつ、変則押しに相当する押し順指示情報を表示する。AT中はAT抽選を行われないので、当該遊技でのメダル獲得枚数期待値が高い変則押しを表示する。さらに、画像表示装置23には、正解押し順として変則押しを画像表示する。よって、有利区間中のレア役当選時は、非AT及びATのいずれも指示モニタを表示し、かつ画像表示装置23に正解押し順を表示するが、表示される押し順が相違することとなる。
Further, when winning a rare combination during an advantageous period and non-AT, the instruction monitor is turned on and push order instruction information corresponding to the order push is displayed. Furthermore, the
Further, when winning a rare combination in an advantageous section and during AT, the instruction monitor is turned on and push order instruction information corresponding to irregular presses is displayed. Since the AT lottery is not performed during AT, an irregular push with a high expected value of the number of medals acquired in the game is displayed. Further, the
したがって、図116のステップS194では、非AT中において偏りベルに当選したときは「No」と判断されるが、非AT中においてレア役に当選したときは「Yes」と判断される。なお、AT中において偏りベル又はレア役に当選したときは「Yes」と判断される。
さらに、レア役に当選し、ステップS194において「Yes」と判断され、ステップS195に進んだ場合において、非AT中であれば順押しに相当する押し順指示番号が取得され、AT中であれば変則押しに相当する押し順指示番号が取得される。
Therefore, in step S194 of Fig. 116, when a biased bell is won during a non-AT, it is judged as "No", but when a rare role is won during a non-AT, it is judged as "Yes". In addition, when a biased bell or rare role is won during an AT, it is judged as "Yes".
Furthermore, if a rare role is won, the result in step S194 is judged as "Yes", and the process proceeds to step S195. If the player is not in the AT, a push order instruction number corresponding to pressing the buttons in order is obtained, and if the player is in the AT, a push order instruction number corresponding to pressing the buttons in an irregular order is obtained.
続いて、第9実施形態における仮保存処理について説明する。以下では、2種類の方法(仮保存処理1、仮保存処理2)について説明する。なお、以下で説明する非CZ中及びCZ(非CZよりもAT当選期待度が高い遊技状態)中は、いずれも有利区間である。
1.第1の方法(仮保存処理1)
第9実施形態では、図115に示すように、スタートスイッチ41が操作されると役抽選処理(ステップS282)を行うが、さらに、ステップS283に示すようにATに関する抽選等を実行する。なお、ATに関する抽選には、CZに関する抽選を含むものとする。そして、ATに関する抽選は1つに限られず、通常は複数種類の抽選が実行される。
なお、ATに関する抽選は、「指示に関する抽選」、「出玉性能に関する抽選」等と称する場合がある。
Next, temporary storage processing in the ninth embodiment will be explained. Two types of methods (
1. First method (temporary storage processing 1)
In the ninth embodiment, as shown in FIG. 115, when the
Note that a lottery regarding AT may be referred to as a "lottery regarding instructions", "a lottery regarding ball output performance", etc.
第9実施形態では、非CZ中におけるATに関する抽選として、
1)AT抽選
2)CZ抽選
3)ステージ抽選
を実行するものとする。なお、CZやATの当選期待度がステージごとに相違する(当選確率が低確率や高確率等)ように構成されている。
また、CZ中におけるATに関する抽選として、
4)AT抽選
5)CZカウンタ1の抽選
6)CZカウンタ2の抽選
を実行するものとする。
第9実施形態では、CZ中には遊技者にポイントを付与し、溜まったポイントに応じてAT抽選を優遇したり、ATに決定等する。CZカウンタ1の抽選は、CZ中に付与するポイント数の抽選である。
また、第9実施形態では、CZの初期遊技回数が所定値に設定されており、CZ中にCZの遊技回数を上乗せするか否かの抽選として、CZカウンタ2の抽選を行う。
In the ninth embodiment, as a lottery regarding AT in non-CZ,
1) AT lottery 2) CZ lottery 3) Stage lottery shall be carried out. It should be noted that the expectation level of winning CZ and AT is different for each stage (low probability of winning, high probability of winning, etc.).
In addition, as a lottery regarding AT in CZ,
4) AT lottery 5)
In the ninth embodiment, points are given to the player during the CZ, and depending on the accumulated points, preferential treatment is given to the AT lottery, or the AT lottery is determined. The
Further, in the ninth embodiment, the initial number of games of CZ is set to a predetermined value, and a lottery is performed on the
そして、第9実施形態では、上記のようなATに関する抽選を実行した後、抽選結果を仮記憶し、本記憶する条件を満たしたときには仮記憶した情報を本記憶する。
また、仮記憶手段として、RWM53の記憶領域に、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3を設ける。
そして、非CZ中に上述した抽選1)~3)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
一方、CZ中に上述した抽選4)~6)を実行したときは、それぞれこれらの各抽選結果を仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3に記憶する。
換言すれば、仮記憶領域1、仮記憶領域2、仮記憶領域3には、非CZ中であるかCZ中であるかに応じて、異なる抽選結果が記憶される。
In the ninth embodiment, after executing the AT-related lottery as described above, the lottery results are temporarily stored, and when the conditions for the actual storage are met, the temporarily stored information is permanently stored.
Further, as temporary storage means, a
When the above-mentioned lottery 1) to 3) are executed during non-CZ, the lottery results are stored in
On the other hand, when the above-mentioned lotteries 4) to 6) are executed during CZ, the respective lottery results are stored in
In other words, different lottery results are stored in
また、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらの情報を受信すると、当該情報に対応する演出を出力可能とする。
ここで、サブ制御基板80は、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報が送信されてきただけでは、どの情報であるのかを判別できない。
一方、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる他のコマンドに基づいて、現在の遊技状態が非CZ中であるかCZ中であるかを判断可能となっている。
このため、サブ制御基板80は、CZ中であるか否かと、仮記憶領域1~仮記憶領域3に記憶された情報とに基づいて、受信した情報が非CZ中におけるAT抽選結果、CZ抽選結果、ステージ抽選結果であるのか、又はCZ中におけるAT抽選結果、CZカウンタ1抽選結果、CZカウンタ2抽選結果であるのかを判断し、各抽選結果に対応する演出を出力可能とする。
Further, the
Here, the
On the other hand, the
Therefore, the
また、メイン制御基板50のRWM53の本記憶領域として、
1)AT抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域1」という。)
2)CZ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域2」という。)
3)ステージ抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域3」という。)
4)CZカウンタ1の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域4」という。)
5)CZカウンタ2の抽選結果を記憶する本記憶領域(以下「本記憶領域5」という。)
がそれぞれ設けられている。
そして、第9実施形態では、偏り役当選時に上記抽選1)~3)、又は4)~6)を実行し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果を反映させ、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは抽選結果をクリア(破棄)する(反映させない)。
In addition, the main storage area of the
1) This memory area for storing the AT lottery results (hereinafter referred to as "this
2) This memory area for storing the CZ lottery results (hereinafter referred to as "this
3) This memory area for storing the stage lottery results (hereinafter referred to as “this
4) This memory area stores the lottery results of the CZ counter 1 (hereinafter referred to as "this
5) This memory area stores the lottery results of the CZ counter 2 (hereinafter referred to as "this
are provided respectively.
In the ninth embodiment, when a biased role is won, the above-mentioned lottery 1) to 3) or 4) to 6) is executed, and when the
図119及び図120は、上述した仮保存処理1を示すフローチャートである。図120は、図119に続くフローチャートである。なお、図119及び図120のフローチャートでは、有利区間かつ非AT(ATが抽選される状態)であるものとする。
図119において、ステップS312では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS313に進む。なお、ステップS312でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは役抽選が実行されるが、本フローチャートでは処理を省略する。
次のステップS313では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるかを判断する。CZ中でないと判断されたときはステップS314に進み、CZ中であると判断されたときはステップS320に進む。
なお、図33に示した例ではATフラグを備えているが、このATフラグ以外に、RWM53の所定領域には、現在の遊技状態がCZであるか否かを判断するためのCZフラグが記憶されている(図33では図示せず)。そして、このCZフラグの値に基づき今回遊技がCZ中であるか否かを判断する。
119 and 120 are flowcharts showing the
In FIG. 119, in step S312, the
In the next step S313, the
The example shown in FIG. 33 includes an AT flag, but in addition to this AT flag, a CZ flag for determining whether the current gaming state is CZ is stored in a predetermined area of the
ステップS314では、メイン制御基板50は、ATを実行するか否かを抽選する。そしてステップS315に進み、ステップS314の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。
次のステップS316では、メイン制御基板50は、CZを実行するか否かを抽選する。そしてステップS317に進み、ステップS316の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS318では、メイン制御基板50は、ステージ抽選を実行する。ここで第9実施形態では、有利区間かつ非ATにおいて、CZやATの当選期待度が異なる複数のステージを有し、役抽選結果に基づいてどのステージに滞在するかの抽選を実行している。たとえばAT当選期待度が低いステージ、AT当選期待度が高いステージ、CZ当選期待度が高いステージ等を備える。
次にステップS319に進み、ステップS318の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
一方、ステップS313においてCZ中であると判断され、ステップS320に進むと、メイン制御基板50は、AT抽選を実行する。この抽選は、ステップS314の抽選と同じである。そしてステップS321に進み、ステップS320の抽選結果を仮記憶領域1に保存する(仮保存)。この処理についてもステップS315と同じである。
In step S314, the
In the next step S316, the
In the next step S318, the
Next, the process advances to step S319, and the lottery result in step S318 is stored in the temporary storage area 3 (temporary storage). Then, the process advances to step S326.
On the other hand, when it is determined in step S313 that the CZ is in progress and the process proceeds to step S320, the
次のステップS322では、メイン制御基板50は、CZカウンタ1抽選を実行する。次にステップS323に進み、ステップS322の抽選結果を仮記憶領域2に保存する(仮保存)。
次のステップS324では、メイン制御基板50は、CZカウンタ2抽選を実行する。次にステップS325に進み、ステップS324の抽選結果を仮記憶領域3に保存する(仮保存)。そしてステップS326に進む。
In the next step S322, the
In the next step S324, the
ステップS326では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にATに関する抽選が実行され、仮記憶領域1~3に保存され、その抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS327に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS328に進む。ステップS328では、押し順情報を更新する。
In step S326, the
As described above, when the
Next, the process advances to step S327, and the
ここで、第9実施形態では、RWM53の所定領域に押し順情報を記憶する。押し順情報は、「aabbcc00(B)」からなる1バイトデータであり、
「aa」:第1(最初に操作された)ストップスイッチ42の値
「bb」:第2(2番目に操作された)ストップスイッチ42の値
「cc」:第3(3番目に操作された)ストップスイッチ42の値
である。
さらに、
左ストップスイッチ42に対応する値:01(B)
中ストップスイッチ42に対応する値:10(B)
右ストップスイッチ42に対応する値:11(B)
とする。
したがって、たとえば左中右の押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順情報は、
01000000(B):左第一停止時
↓
01100000(B):中第二停止時
↓
01101100(B):右第三停止時
の順に更新される。
よって、ステップS228では、たとえば左ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「01000000(B)」に更新する。あるいは、たとえば中ストップスイッチ42が最初に操作されたときは押し順情報を「10000000(B)」に更新する。
Here, in the ninth embodiment, press order information is stored in a predetermined area of the
"aa": Value of the first (first operated)
moreover,
Value corresponding to left stop switch 42: 01 (B)
Value corresponding to middle stop switch 42: 10 (B)
Value corresponding to right stop switch 42: 11 (B)
shall be.
Therefore, for example, when the
01000000 (B): When stopping first on the left ↓
01100000 (B): When the second middle stop ↓
01101100(B): Updated in the order of 3rd stop on the right.
Therefore, in step S228, for example, when the
次にステップS329に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。この判断は、上記の押し順情報に基づき判断する。ここで、推奨押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するための定義データとして、「01000000(B)」を備える。この定義データは、最初に左ストップスイッチ42が最初に操作されたときの押し順情報と同一値である。
そして、ステップS328で更新した押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。減算結果が「0」になれば、最初に左ストップスイッチ42が操作されたと判断する。
なお、減算に限らず、ステップS328で更新した押し順情報と定義データの値とが同一値であるか否かを判断すればよいので、押し順情報と定義データとを排他的論理和(XOR)による演算を行い、演算結果が「0」になれば両者は同一値であると判断することができる。
Next, the process advances to step S329, and the
Then, the value of the definition data is subtracted from the value of the press order information updated in step S328, and it is determined whether or not it becomes "0". If the subtraction result becomes "0", it is determined that the
Note that, in addition to subtraction, it is sufficient to determine whether the push order information updated in step S328 and the value of the definition data are the same value. ), and if the result of the calculation is "0", it can be determined that the two are the same value.
たとえば、
押し順情報:01000000(B)(最初に左ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「00000000(B)」となる。演算結果が「0」であることから、第1ストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であると判断することができる。
一方、
押し順情報:10000000(B)(最初に中ストップスイッチ42が操作)
定義データ:01000000(B)
であるときは、両者を「XOR」演算すれば「11000000(B)」となる。演算結果が「0」でないことから、第1ストップスイッチ42は左ストップスイッチ42でないと判断することができる。
for example,
Pressing order information: 01000000 (B) (left
Definition data: 01000000 (B)
If so, performing an "XOR" operation on these two results in "00000000(B)." Since the operation result is "0," it can be determined that the
on the other hand,
Press order information: 10000000 (B) (
Definition data: 01000000 (B)
If so, the "XOR" operation of the two results in "11000000(B)." Since the operation result is not "0," it can be determined that the
ステップS329において推奨押し順であると判断したときは図120のステップS331に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS330に進む。
ステップS330では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、次のステップS331に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。一方、メイン制御基板50は、推奨押し順で操作されたときは第1停止情報をサブ制御基板80に送信しない。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
If it is determined in step S329 that the pressing order is the recommended pressing order, the process advances to step S331 in FIG. 120, and if it is determined that the pressing order is not the recommended pressing order, the process advances to step S330.
In step S330, the
ステップS331では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS332に進む。
ステップS332では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば第1ストップスイッチ42が左であったときの押し順情報は「01000000(B)」であるので、次に中ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」に更新する。
一方、たとえば第1ストップスイッチ42が中であったときの押し順情報は「10000000(B)」であるので、次に右ストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」に更新する。
In step S331, the
In step S332, the
On the other hand, for example, when the
次にステップS333に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS334に進む。
ステップS334では、メイン制御基板50は、押し順情報を更新する。たとえば左中右の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「01100000(B)」から「01101100(B)」に更新する。
一方、たとえば中右左の順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順情報を「10110000(B)」から「10110100(B)」に更新する。
Next, the process advances to step S333, and the
In step S334, the
On the other hand, when the stop switches 42 are operated in the order of middle, right, left, for example, the press order information is updated from "10110000(B)" to "10110100(B)".
次にステップS335に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。第1実施形態で説明したように、役の抽選が行われると、その抽選結果は、RWM53の所定領域に設けられた「小役及びリプレイ条件装置番号」に記憶されるので、このデータを読み込んでいずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS335において偏り役に当選したと判断したときはステップS336に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS345に進む。
Next, the process advances to step S335, and the
When it is determined in step S335 that the biased combination has been won, the process proceeds to step S336, and when it is determined that the biased combination has not been won, the process proceeds to step S345.
ステップS336では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。ここで、「第1停止リール特定フラグ」とは、第1停止リール31(第1ストップスイッチ42と同義)がどのリール31であるかを判断するためのフラグであり、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断するためのフラグである。ステップS328の時点で更新される押し順情報は、第1ストップスイッチ42の情報のみが記憶されているので、第1ストップスイッチ42(すなわち第1リール31)がどのストップスイッチ42であるかをすぐに判断できる。これに対し、ステップS334の時点で更新される押し順情報には、3つのストップスイッチ42の情報が含まれているので、演算しないと第1ストップスイッチ42がどのストップスイッチ42であるかを判断できない。このため、第1停止リール31がどのリール31であるかを判断するための第1停止リール特定フラグを生成する。
In step S336, the
第1停止リール特定フラグを生成するためには、ステップS334の時点で更新した押し順情報に対し、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の値をマスクすればよい。
たとえばマスキングデータを「11000000(B)」とし、押し順情報「aabbcc00(B)」とマスキングデータ「11000000(B)」とを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS337では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。この判断は、ステップS329と同様である。ステップS336で生成した第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
In order to generate the first stop reel identification flag, the values of the
For example, if the masking data is "11000000 (B)" and the push order information "aabbcc00 (B)" and the masking data "11000000 (B)" are logically ANDed, the first stop reel specific flag "aa000000" is set. (B)" is generated.
In the next step S337, the
ステップS337において推奨押し順であると判断されたときはステップS338に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS345に進む。
ステップS338では、メイン制御基板50は、今回遊技がCZ中であるか否かを判断し、CZ中でないと判断したときはステップS339に進み、CZ中であると判断したときはステップS342に進む。
ステップS339では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS340では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域2に記憶する(本保存)。
次のステップS341では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域3に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
If it is determined in step S337 that the pressing order is the recommended one, the process advances to step S338, and if it is determined that the pressing order is not the recommended pressing order, the process advances to step S345.
In step S338, the
In step S339, the
In the next step S340, the
In the next step S341, the
Then, the process advances to step S345.
これに対し、ステップS338においてCZ中であると判断され、ステップS342に進むと、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された情報を、本記憶領域1に記憶する(本保存)。
次のステップS343では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された情報を、本記憶領域4に記憶する(本保存)。
次のステップS344では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された情報を、本記憶領域5に記憶する(本保存)。
そしてステップS345に進む。
On the other hand, when it is determined in step S338 that CZ is in progress and the process proceeds to step S342, the
In the next step S343, the
In the next step S344, the
Then, the process advances to step S345.
ステップS345では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3、又は本記憶領域1、4、5に記憶された情報をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域の更新後の情報がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、本記憶領域の情報は更新されないので、前回遊技で送信された情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。
In step S345, the
また、サブ制御基板80は、送信されてきた本記憶領域1~3又は本記憶領域1、4、5の情報と、CZ中であるか否かを判断することにより、送信されてきた情報が何の情報であるかを判断し、その結果に基づいて演出の出力を制御する。
次にステップS346に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS347では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS348では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
Further, the
Next, the process advances to step S346, and the
図121は、図120における仮保存処理1の他の例を示すフローチャートである。図121中、図120の処理と相違するステップ番号にアンダーラインを付している。
図120や図121では図示していないが、推奨押し順であるか否かは、ステップS337の処理以降において複数回(たとえば5回程度)実行される。そして、その都度、ステップS337で示したように第1停止リール特定フラグと定義データとの「XOR」演算を行うと、プログラム容量が増大する。そこで、ステップS337の判定処理を行った後、推奨押し順であるときにはステップS351に進んで変則遊技判定データとして「0」を記憶し、推奨押し順でないときにはステップS352に進んで変則遊技判定データとして「1」を記憶しておく。そして、ステップS337以降における推奨押し順であるか否かの判断は、変則遊技判定データが「0」であるか否かを判断することにより行う。たとえば、変則遊技判定データから「1」を減算し、ゼロフラグが「1」となっときは(減算前の)変則遊技判定データは「1」である(推奨押し順でない)と判断することが可能となる。
これにより、推奨押し順であるか否かの判断処理を簡素化及び高速化することができる。
また、本処理の最後には、ステップS353において変則遊技判定データをクリアする(「0」にする)処理を実行する。
FIG. 121 is a flowchart showing another example of
Although not shown in FIGS. 120 and 121, whether or not the recommended pressing order is determined is performed multiple times (for example, about 5 times) after the process of step S337. Then, each time, as shown in step S337, if an "XOR" operation is performed between the first stop reel specifying flag and the definition data, the program capacity increases. Therefore, after performing the determination process in step S337, if it is the recommended press order, the process advances to step S351 and "0" is stored as the irregular game determination data, and if it is not the recommended press order, the process advances to step S352 and is stored as the irregular game determination data. Remember "1". Then, the determination as to whether or not the recommended pressing order after step S337 is made is made by determining whether or not the irregular game determination data is "0". For example, if "1" is subtracted from the irregular game judgment data and the zero flag becomes "1", it can be determined that the irregular game judgment data (before subtraction) is "1" (not in the recommended pressing order). becomes.
This makes it possible to simplify and speed up the process of determining whether or not the order of pressing is recommended.
Furthermore, at the end of this process, a process of clearing the irregular game determination data (setting it to "0") is executed in step S353.
2.第2の方法(仮保存処理2)
この例では、有利区間かつ非AT中に、ATに関する抽選として、3種類のカウント値A、B、Cを抽選するものとする。そして、各カウント値の抽選結果を、毎遊技、前回遊技までのカウント値に加算する。
たとえば、前回遊技までのカウント値A、B、Cがそれぞれ、
カウント値A=X
カウント値B=Y
カウント値C=Z
であり、
今回遊技でのカウント値A、B、Cの抽選結果がそれぞれ、
カウント値A=a
カウント値B=b
カウント値C=c
であるとき、今回遊技でのカウント値A、B、Cが更新されると、
カウント値A=X+a
カウント値B=Y+b
カウント値C=Z+c
となる。
2. Second method (temporary storage process 2)
In this example, it is assumed that three types of count values A, B, and C are drawn as a lottery regarding AT during an advantageous period and a non-AT period. Then, the lottery result of each count value is added to the count value for each game and up to the previous game.
For example, the count values A, B, and C up to the previous game are respectively,
Count value A=X
Count value B=Y
Count value C=Z
and
The lottery results for count values A, B, and C in this game are, respectively.
Count value A=a
Count value B=b
Count value C=c
, when the count values A, B, and C in the current game are updated,
Count value A=X+a
Count value B=Y+b
Count value C=Z+c
becomes.
そして、たとえばカウント値Aが第1の値に到達したときはAT抽選を実行したり、カウント値Bが第2の値に到達したときはATを実行することに決定したり、カウント値Cが第3の値に到達したときはCZに移行したりする。
また、今回遊技でのカウント値の抽選結果の反映(各カウント値の加算)は、偏り役に当選し、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限られる。それ以外の場合には、今回遊技でのカウント値の抽選結果は反映しない。
さらに、上記第1の方法と異なり、第2の方法では、仮記憶領域と本記憶領域とが一対一で対応している。したがって、
カウント値Aを記憶する仮記憶領域1及び本記憶領域1
カウント値Bを記憶する仮記憶領域2及び本記憶領域2
カウント値Cを記憶する仮記憶領域3及び本記憶領域3
を備える。
ここでは、上記3種類の仮記憶領域及び本記憶領域を例示するが、これに限らず、実際にはさらに多くのカウント値が抽選され、そのカウント値を記憶するための仮記憶領域及び本記憶領域が設けられている。したがって、実際には、
カウント値Dを記憶する仮記憶領域4及び本記憶領域4
カウント値Eを記憶する仮記憶領域5及び本記憶領域5
:
を備える。
Then, for example, when the count value A reaches the first value, it is decided to execute the AT lottery, when the count value B reaches the second value, it is decided to execute the AT lottery, and when the count value C reaches the second value, it is decided to execute the AT lottery. When the third value is reached, a transition is made to CZ.
Further, the reflection of the lottery result of the count value in the current game (addition of each count value) is limited to when a biased combination is won and the
Furthermore, unlike the first method, in the second method, the temporary storage area and the main storage area correspond to each other on a one-to-one basis. therefore,
Equipped with.
Here, the above three types of temporary storage area and main storage area are illustrated, but the number is not limited to this, and in reality, more count values are drawn, and the temporary storage area and main storage area are used to store the count value. An area is provided. Therefore, in reality,
:
Equipped with.
図122及び図123は、上述の仮保存処理2を示すフローチャートである。図123は、図122に続くフローチャートである。
図122において、ステップS362では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS363に進む。なお、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選処理が実行される。
ステップS363では、メイン制御基板50は、本記憶領域1の値(カウント値A)を仮記憶領域1にコピーする。次のステップS364では、メイン制御基板50は、本記憶領域2の値(カウント値B)を仮記憶領域2にコピーする。さらに次のステップS365では、メイン制御基板50は、本記憶領域3の値(カウント値C)を仮記憶領域3にコピーする。
よって、スタートスイッチ41の操作時に、仮記憶領域「N」(N=1、2、3)の値と本記憶領域「N」の値とは同一値になる。
FIGS. 122 and 123 are flowcharts showing the
In FIG. 122, in step S362, the
In step S363, the
Therefore, when the
次のステップS366では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選を実行する。なお、このカウント値Aの抽選、並びに後述するカウント値Bの抽選及びカウント値Cの抽選は、役抽選結果に基づいて実行される。
次のステップS367では、メイン制御基板50は、カウント値Aの抽選結果を仮記憶領域1に加算する。たとえばカウント値Aの抽選結果が「a」であり、それまでの仮記憶領域1の値が「X」であるとき、仮記憶領域1の値は「X+a」に更新される。
次のステップS368では、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選を実行する。次にステップS369に進み、メイン制御基板50は、カウント値Bの抽選結果を仮記憶領域2に加算する。
次のステップS370では、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選を実行する。次にステップS371に進み、メイン制御基板50は、カウント値Cの抽選結果を仮記憶領域3に加算する。
In the next step S366, the
In the next step S367, the
In the next step S368, the
In the next step S370, the
次にステップS372に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3の情報をサブ制御基板80に送信する。この処理は、上述した制御コマンドセット1等を実行する処理である。
以上のようにして、スタートスイッチ41操作時にカウント値A~Cの抽選結果がサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この情報に基づいて、遊技開始時(ストップスイッチ42が操作される前)の演出を出力することが可能となる。
次にステップS373に進み、メイン制御基板50は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第1ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS374に進む。ステップS374では、上記の仮保存処理1と同様に、第1ストップスイッチ42の操作に対応した押し順情報(「aa000000(B)」)を記憶する。
Next, the process advances to step S372, and the
As described above, when the
Next, the process advances to step S373, and the
次、図123のステップS375に進み、メイン制御基板50は、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたか否か(左ストップスイッチ42が最初に操作されたか否か)を判断する。この処理は、上記の押し順情報に基づき判断する。この処理は、仮保存処理1と同様に、押し順情報の値から定義データの値を減算し、「0」となるか否かを判断する。
ステップS375において推奨押し順であると判断したときはステップS377に進み、推奨押し順でないと判断したときはステップS376に進む。
ステップS376では、メイン制御基板50は、第1停止情報をサブ制御基板80に送信し、ステップS377に進む。ここで送信する情報は、非推奨押し順で操作されたことに対応する情報である。サブ制御基板80は、第1停止情報を受信したときは、非推奨押し順で操作されたと判断できるので、推奨画像を表示するように制御する。
Next, the process proceeds to step S375 in Fig. 123, where the
If it is determined in step S375 that this is the recommended pressing order, the process proceeds to step S377, and if it is determined that this is not the recommended pressing order, the process proceeds to step S376.
In step S376, the
ステップS377では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第2ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS378に進む。
ステップS378では、メイン制御基板50は、第2ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS379に進み、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。第3ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS380に進む。
ステップS380では、メイン制御基板50は、第3ストップスイッチ42の操作に対応する押し順情報を更新する。
次にステップS381に進み、メイン制御基板50は、今回遊技において偏り役に当選したか否かを判断する。上述と同様に、RWM53に記憶された「小役及びリプレイ条件装置番号」に基づき、いずれかの偏り役に当選したか否かを判断する。
ステップS381において偏り役に当選したと判断したときはステップS382に進み、偏り役に当選していないと判断したときはステップS387に進む。
In step S377, the
In step S378, the
Next, the process advances to step S379, and the
In step S380, the
Next, the process proceeds to step S381, and the
When it is determined in step S381 that the biased combination has been won, the process proceeds to step S382, and when it is determined that the biased combination has not been won, the process proceeds to step S387.
ステップS382では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグを生成する。第1停止リール特定フラグの生成は、仮保存処理1と同様に、ステップS380の時点で更新した押し順情報とマスキングデータとを論理積(AND)演算することにより、第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」を生成する。
次のステップS383では、メイン制御基板50は、今回遊技の押し順が推奨押し順であるか否かを判断する。第1停止リール特定フラグ「aa000000(B)」と定義データ「01000000(B)」とを「XOR」演算し、演算結果が「0」であれば推奨押し順であると判断し、演算結果が「0」でなければ推奨押し順でないと判断する。
推奨押し順であると判断されたときはステップS384に進み、推奨押し順でないと判断されたときはステップS387に進む。
ステップS384では、メイン制御基板50は、仮記憶領域1に記憶された値を本記憶領域1に記憶(反映)する。
次のステップS385では、メイン制御基板50は、仮記憶領域2に記憶された値を本記憶領域2に記憶(反映)する。
次のステップS386では、メイン制御基板50は、仮記憶領域3に記憶された値を本記憶領域3に記憶(反映)する。
そして、ステップS387に進む。
In step S382, the
In the next step S383, the
If it is determined that this is the recommended button press order, the process proceeds to step S384; if it is determined that this is not the recommended button press order, the process proceeds to step S387.
In step S384, the
In the next step S385, the
In the next step S386, the
Then, proceed to step S387.
ステップS387では、メイン制御基板50は、本記憶領域1~3に記憶された値をサブ制御基板80に送信する。これにより、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作された遊技では、遊技終了時に、本記憶領域に記憶された更新後の値がサブ制御基板80に送信される。これに対し、偏り役に当選し、かつ、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されなかった遊技では、本記憶領域に記憶されている情報が更新されないので、前回遊技で送信された本記憶領域の情報と同一の情報がサブ制御基板80に送信される。
次にステップS388に進み、メイン制御基板50は、仮記憶領域1~3をクリアする(「0」にする)。次のステップS389では、メイン制御基板50は、押し順情報をクリアする(「0」にする)。さらに次のステップS390では、メイン制御基板50は、第1停止リール特定フラグをクリアする(「0」にする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S387, the
Next, the process advances to step S388, and the
以上の仮保存処理1及び仮保存処理2によれば、推奨押し順であるか否かが定まる前に、スタートスイッチ41の操作時の抽選結果をサブ制御基板80に送信できるので、サブ制御基板80側で、これらの抽選結果に基づいて遊技開始時の演出を実行可能となる。
ただし、仮保存用の記憶領域を設ける必要がある。
また、全停後に、偏り役に当選したか否かと、推奨押し順であるか否かを判断する必要がある。
さらに、仮保存処理1の方法では、仮保存用の記憶領域を共用化しているので、仮保存用用の記憶領域を最小限にすることができる。ただし、サブ制御基板80側では、仮保存記憶領域に記憶された情報を送信しただけでは何の情報であるかを判断できないので、何の情報であるかを判断する処理が必要となる。
また、仮保存処理1の方法では、一度仮記憶領域に保存をすると、当該遊技では他の抽選結果を当該仮記憶領域に保存できなくなる。
これに対し、仮保存処理2の方法では、保存したい情報を仮保存と本保存とで一対一で記憶できる。ただし、保存する数だけの仮保存領域及び本保存領域を設ける必要がある。
According to the above
However, it is necessary to provide a storage area for temporary storage.
In addition, after all stops, it is necessary to judge whether or not the biased combination has been won and whether or not it is in the recommended pressing order.
Furthermore, in the method of
Furthermore, in the method of
On the other hand, in the method of
なお、図123の例においても、図121と同様に、ステップS383で推奨押し順であると判断されたときは(図121のステップS351と同様に)変則遊技判定データに「0」をセットし、推奨押し順でないと判断されたときは(図121のステップS352と同様に)変則遊技判定データに「1」をセットしてもよい。
この場合には、ステップS390の後、(図121のステップS353と同様に)変則遊技判定データをクリアする。
In addition, in the example of FIG. 123, similarly to FIG. 121, when it is determined in step S383 that it is the recommended pressing order (similar to step S351 in FIG. 121), the irregular game determination data is set to "0". , when it is determined that it is not the recommended pressing order (similar to step S352 in FIG. 121), the irregular game determination data may be set to "1".
In this case, after step S390, the irregular game determination data is cleared (similar to step S353 in FIG. 121).
以上、第9実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)は、変則押しである中第一停止又は右第一停止とした。しかし、これに限らず、中第一停止のみ、又は右第一停止のみとしてもよい。さらには、非推奨押し順(一方的に有利な押し順)として、左第一停止のみ、あるいは左第一停止を含む押し順とすることも可能である。たとえば中第一停止を推奨押し順とし、左第一停止及び右第一停止を非推奨押し順とすることが挙げられる。
また、推奨押し順は、第一停止のみを特定するものに限らず、たとえば「左中右」の順を推奨押し順とすることも可能である。この場合、「左右中」と操作された場合には、第二停止(右)時点で推奨画像を表示することが好ましい。
Although the ninth embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above description and can be modified in various ways, such as the following.
(1) In the above embodiment, the non-recommended pressing order (the unilaterally advantageous pressing order) is the irregular pressing of the first stop in the middle or the first stop on the right. However, the present invention is not limited to this, and only the middle first stop or the right first stop may be used. Furthermore, as a non-recommended push order (one-sided advantageous push order), it is also possible to set only the first left stop or a push order that includes the first left stop. For example, the first stop in the center may be set as the recommended push order, and the first left stop and the first right stop may be set as the non-recommended push order.
Further, the recommended pressing order is not limited to specifying only the first stop, and for example, the recommended pressing order may be "left center right." In this case, when the "left/right middle" operation is performed, it is preferable to display the recommended image at the second stop (right).
(2)上記実施形態では、推奨押し順でないこと(非推奨押し順であること)を遊技者に知らせるために、推奨画像を表示可能とした。しかし、遊技者に対して推奨押し順でないことを知らせる表示方法として、推奨画像を表示することには限られない。たとえば、推奨画像という新たな画像を表示するのではなく、それまで演出画像を変化させるものであってもよい。たとえば、画面を暗転させる(画像の視認性を低下させる)ことで、遊技者に対し今回遊技の押し順が推奨押し順でないことを報知してもよい。
なお、画面を暗転させることで推奨押し順でないことを遊技者に知らせる場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容の視認性を大きく低下させることでも差し支えないが、当該表示内容を全く見えなくする方が好ましい。
また、遊技機(スロットマシン10)が備える演出ランプ21の点灯、点滅パターンを特有のパターンにすることで推奨押し順でないことを知らせもよい。
さらにまた、スピーカ22からの出力音により推奨押し順でないことを知らせてもよい。
(2) In the above embodiment, a recommended image can be displayed in order to inform the player that the push order is not recommended (that the push order is not recommended). However, the display method for informing the player that the order of presses is not recommended is not limited to displaying the recommended image. For example, instead of displaying a new recommended image, the effect image may be changed. For example, the screen may be darkened (reducing the visibility of the image) to notify the player that the push order for the current game is not the recommended push order.
In addition, when informing the player that the screen is not in the recommended pressing order by darkening the screen, if there is a discrepancy between the displayed content and the internal state, the visibility of the displayed content may be significantly reduced. Although there is no problem, it is preferable to make the displayed content completely invisible.
Furthermore, it may be possible to notify that the pressing order is not the recommended one by setting the lighting and blinking pattern of the
Furthermore, a sound output from the
(3)推奨画像の表示領域は、種々設定することが可能である。たとえば第1に、画像表示装置23の画像表示領域中、全領域を覆うように推奨画像を表示することが挙げられる。
また第2に、画像表示装置23の画像表示領域中、一部の範囲に推奨画像を表示することが挙げられる。
ただし、推奨画像を表示する場合において、表示内容と内部状態との間にずれが生じているときは、当該表示内容(ずれの表示を含む部分)が隠れるように推奨画像を表示することが好ましい。
(3) The display area of the recommended images can be set in various ways. For example, the recommended images can be displayed so as to cover the entire image display area of the
Secondly, the recommended image may be displayed in a partial range of the image display area of the
However, when a recommended image is displayed, if there is a discrepancy between the display content and the internal state, it is preferable to display the recommended image so that the display content (the portion including the discrepancy) is hidden.
(4)第9実施形態では、第一停止時にストップスイッチ42の押し順を判断し、順押しであるときに推奨押し順であると判断した。しかしこれに限らず、停止出目に基づいて推奨押し順であるか否かを判断することも可能である。この場合にはストップスイッチ42の押し順を判断しない。
なお、停止出目によって推奨押し順であるか否かを判断する場合には、当選役が同一(同一当選フラグ)であっても推奨押し順と非推奨押し順とで停止出目が相違するようにリール31を停止制御する。
ただし、停止出目に基づいて推奨押し順を判断する場合には、すべてのリール31が停止しないとその判断は困難である。このため、全停時に停止出目を見て、非推奨押し順に基づく停止出目であると判断されたときに推奨画像を表示することとなる。
よって、第一停止時点で推奨画像を表示する場合には、ストップスイッチ42の押し順に基づいて推奨押し順であるか否かを判断する方が好ましい。
(4) In the ninth embodiment, the order of pressing the
In addition, when determining whether or not the recommended push order is selected based on the winning combination, the
However, when determining the recommended push order based on the stop results, it is difficult to make such a determination unless all
Therefore, when displaying a recommended image at the first stop point, it is preferable to determine whether or not the recommended pressing order is based on the pressing order of the
(5)図105で示した偏りベルは、押し順が実質4択の小役である。しかし、これに限らず、押し順及び色によって択数をさらに増加させることも可能である。
たとえば、押し順を上記のように4択とし、さらに、中リール31及び右リール31の図柄の色をそれぞれ2択とする(正解図柄色の方を目押しさせる)ことによって、正解図柄の色を4択とすることが挙げられる。これにより、偏りベルは、「押し順4択×色4択=合計16択」となる(以下、「16択偏りベル」という。)。
この場合、16択偏りベルの当選時に、順押し時には、1枚役が「PB=1」で入賞するように構成することが挙げられる。一方、16択偏りベルの当選時に、押し順正解かつ色正解時には、「PB=1」で15枚役が入賞するように構成することが挙げられる。
(5) The biased bell shown in FIG. 105 is a small combination with essentially four choices in the pressing order. However, the number of choices is not limited to this, and it is also possible to further increase the number of choices by changing the pressing order and color.
For example, by setting the pressing order to 4 choices as described above, and further setting the color of the symbols on the
In this case, when the 16-choice-biased bell is won, the system may be configured so that when the 16-choice-biased bell is won, the 1-card winning combination is "PB=1". On the other hand, when the 16-choice-biased bell is won, if the pushing order and color are correct, the winning combination may be configured so that "PB=1" and a 15-card combination is won.
さらにまた、16択偏りベルの当選時に、変則押しであり、かつ、押し順正解及び色正解以外の場合には、1枚役が入賞するか又は取りこぼす(0枚)ように構成することが挙げられる。
そして、16択偏りベルの当選時に、任意に変則押しをしたときには、「1/16」の確率で15枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で1枚役が入賞し、「7.5/16」の確率で取りこぼす(0枚)ように構成したときには、図105で示した偏りベルを採用したときよりもさらにベースを下げることができ、かつ、AT中のメダル払出し数を増加させることができる。
Furthermore, when winning a 16-choice-biased bell, if it is an irregular push and the push order and color are not correct, it can be configured so that 1 card wins or is lost (0 cards). Can be mentioned.
Then, when you win the 16-choice-biased bell, if you randomly press the irregular press, the probability of winning a 15-card winning combination is "1/16", and the winning winning combination of 1-card winning is a probability of "7.5/16", When configured so that the probability of winning is 7.5/16 (0 coins), the base can be further lowered than when using the biased bell shown in Fig. 105, and the medal payout during AT is possible. The number can be increased.
(6)第9実施形態では、一方的に有利な押し順を有するレア役を設け、レア役当選時に推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、AT抽選を実行するようにした。しかし、これに限らず、レア役については、スイカ等と同様に押し順不問役としてもよい。
また、偏りベルの当選時に、推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行し(又はAT抽選を優遇し)、非推奨押し順でストップスイッチ42が操作されたときはAT抽選を実行しない(又はAT抽選を冷遇する)ように構成してもよい。
(7)有利区間かつ非ATである場合において、推奨押し順で操作したときは、毎遊技、天井ゲーム数や周期ゲーム数(後述)を更新するが、非推奨押し順で操作したときは、当選役にかかわらず天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新しないことが挙げられる。
ここで「周期ゲーム数」とは、たとえば所定遊技回数(たとえば「100」)の消化ごとにAT抽選を行うようなものが挙げられる。
なお、押し順不問役に当選した遊技では、天井ゲーム数や周期ゲーム数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
(6) In the ninth embodiment, a rare combination having a unilaterally advantageous pressing order is provided, and when the
Also, when winning a biased bell, if the
(7) In the advantageous zone and non-AT, if you operate in the recommended push order, the number of ceiling games and number of periodic games (described later) will be updated for each game, but if you operate in the non-recommended push order, One example is that the number of ceiling games and the number of periodic games are not updated regardless of the winning combination.
Here, the "number of periodic games" includes, for example, one in which an AT lottery is held every time a predetermined number of games (for example, "100") are played.
In addition, in a game in which the winning combination is won in any pressing order, the number of ceiling games and the number of periodic games may or may not be updated.
(8)有利区間かつ非ATである場合において、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作されたときは、推奨画像を表示した。ここで、押し順不問役に当選した遊技でAT抽選等を実行する場合において非推奨押し順で操作されたときは、AT抽選等を実行する場合と実行しない場合(AT抽選等の抽選結果を無効にする場合)とが挙げられる。
押し順不問役は押し順によって期待値が変動しない役であることから、押し順不問役に当選した遊技では、非推奨押し順で操作された場合であってもAT抽選等を実行することが可能である。これにより、押し順不問役に当選した遊技において押し順を誤ってしまっても遊技者に不利な結果にならず、推奨画像の表示が終了した後に演出画像にAT抽選等の結果が反映されているため、遊技者を落胆させてしまうことがない。同時に、推奨画像の表示により有利区間かつ非ATであるときの推奨押し順を遊技者に伝えることが可能になる。
一方、押し順不問役に当選した遊技で非推奨押し順で操作された場合に、AT抽選等を実行しない(AT抽選等の抽選結果を無効にする)ときは、推奨画像の表示が終了した後にAT抽選等の結果が反映されていないため、遊技者に対し、非推奨押し順で操作したときの不利益を明確に伝えることが可能になり、遊技者に注意喚起を促すことが可能となる。
(8) In the case of an advantageous zone and non-AT, when the player was operated in a non-recommended push order in a game in which he won a winning combination of push order, a recommended image was displayed. Here, when executing an AT lottery etc. in a game where the winning combination does not matter in the push order, if the operation is performed in a non-recommended press order, the AT lottery etc. will be executed or not (the AT lottery etc. lottery results will be ).
Since the expected value of the push-order-independent combination does not change depending on the push order, in games where the push-order does not matter role is won, an AT lottery etc. cannot be executed even if the player is operated in a non-recommended push order. It is possible. As a result, even if the player presses in the wrong order in a game where he or she wins a combination that does not require any pressing order, the result will not be disadvantageous to the player, and the results of the AT lottery etc. will be reflected in the performance image after the recommended image has been displayed. Therefore, players will not be disappointed. At the same time, by displaying the recommended image, it becomes possible to inform the player of the recommended pressing order in an advantageous section and non-AT.
On the other hand, in a game where you win a combination that does not require a push order, if you operate in a non-recommended push order, and you do not want to perform an AT lottery, etc. (invalidate the results of an AT lottery, etc.), the display of the recommended image ends. Since the results of the AT lottery etc. are not reflected later, it becomes possible to clearly communicate to players the disadvantages of operating in a non-recommended press order, and to urge players to be careful. Become.
(9)第9実施形態(変形例を含む)では、遊技機の1つとしてスロットマシン10を例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
(10)第1実施形態~第9実施形態(変形例を含む)は、単独で実施されることに限らず、他の実施形態と適宜組み合わせて実施することが可能である。
(9) In the ninth embodiment (including modified examples), the
(10) The first to ninth embodiments (including modified examples) are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination with other embodiments.
<第10実施形態>
第10実施形態は、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110と、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120と、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130とを有するスロットマシン10に関するものである。
<Tenth embodiment>
The tenth embodiment includes a
以下、図面等を参照して、第10実施形態について説明する。
図124は、第10実施形態におけるスロットマシン10の側断面図であり、図125は、第10実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
なお、図125は、図1に対して、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153、プッシュボタン86、及び十字キー87を追加したものである。
The tenth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 124 is a side sectional view of the
Note that, in FIG. 125, a
図124に示すように、スロットマシン10は、前面が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を覆うように取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、天板13c、右側板及び左側板(図示せず)等を組み立てることにより、前面が開口する箱形に構成されている。
さらにまた、フロントドア12は、キャビネット13の前面の開口を覆うようにして、キャビネット13に取り付けられている。
As shown in FIG. 124, the
Furthermore, the
Furthermore, the
フロントドア12は、通常は閉鎖されているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には開放される。
具体的には、フロントドア12とキャビネット13とが、ヒンジ(図示せず)を介して取り付けられている。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)には、施錠装置(図示せず)が設けられている。
The
Specifically, the
Further, a locking device (not shown) is provided on the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player).
さらにまた、フロントドア12の前面における、施錠装置に対応する位置には、ドアキー挿入口(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口は、施錠装置を操作するためのドアキーが挿入される部分である。
フロントドア12が閉鎖され、かつ施錠されている状態において、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
Furthermore, a door key insertion slot (not shown) is provided on the front surface of the
When the
また、キャビネット13又はフロントドア12には、フロントドア12の開放を検知するためのドアスイッチ17(図125)が設けられている。フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成されている。
さらに、ドアスイッチ17は、入力ポート51(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオフのときは、フロントドア12が閉鎖された状態であると判断し、ドアスイッチ17がオンのときは、フロントドア12が開放された状態であると判断するように構成されている。
Further, the
Furthermore, the
Then, the
また、フロントドア12の中央には、表示窓18が設けられている。表示窓18は、フロントドア12を閉じた状態において、図柄表示装置14の前方に位置するように構成されている。そして、表示窓18を通して、図柄表示装置14が備える3個のリール31を視認することができるように構成されている。
また、フロントドア12の前面(遊技者が向き合う面)における、表示窓18の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、及びメダル投入口47等が設けられている。メダル投入口47は、遊技者がメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMを投入する部分である。
Further, a
Further, below the
さらにまた、フロントドア12の前面下部には、メダル払出し口16と、メダル払出し口16から排出されたメダルMを受けるメダル受け皿19とが設けられている。メダル払出し口16は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルM、及びメダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMが通過する開口部である。
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、メダル投入口47に対応する位置には、メダル投入口47から投入されたメダルMを選別するためのメダルセレクタ110が設けられている。
Furthermore, a
Further, at a position corresponding to the
具体的には、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図126)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
セレクタベース113は、メダルセレクタ110を着脱可能に保持するためのものであって、板金の折曲げ加工によって形成されており、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、ねじで固定されている。そして、メダルセレクタ110は、セレクタベース113に着脱可能に取り付けられる。
Specifically, a selector base 113 (FIG. 126) is fixed to a position corresponding to the
The selector base 113 is for removably holding the
さらにまた、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置には、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのシュート部材120が設けられている。
さらに、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置には、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル受け皿19に誘導するための返却部材130が設けられている。
Furthermore, a
Furthermore, at a position on the back side of the
また、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。メダル払出し装置15は、メダルMを貯留するためのホッパー35と、ホッパー35に貯留されているメダルMを払い出すときに駆動するホッパーモータ36(図125)と、ホッパー35から払い出されたメダルMを検知するための払出しセンサ37(図125)とを備えている。
Further, a
ホッパー35は、メダルMを貯留するためのものである。また、ホッパー35の上部には、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる開口部である貯留受入れ口35aが設けられている。貯留受入れ口35aは、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に開口している。
第1実施形態でも説明したように、払出しセンサ37は、所定間隔を空けて配置された一対の払出しセンサ37a及び払出しセンサ37b(図125)から構成されている。
そして、メダルMが払い出されるときには、そのメダルMにより所定の移動部材(図示せず)が移動し、所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされる。
The
As explained in the first embodiment, the dispensing
When a medal M is paid out, a predetermined moving member (not shown) is moved by the medal M, and the movement of the predetermined moving member turns on/off the payout sensor 37a and the payout sensor 37b.
また、図125において、ホッパーモータ36は、出力ポート52を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されており、また、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、メダル払出し装置15からメダルMを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動させる。
また、メイン制御基板50は、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMが正常に払い出されたか否かを判断する。
Further, in FIG. 125, the
The
Further, the
図124において、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、電源ユニット(図示せず)が配置されている。電源ユニットは、メイン制御基板50やサブ制御基板80等に電力を供給する電源基板(図示せず)と、電源をオン/オフするときに操作される電源スイッチ11(図125)と、設定変更状態又は設定確認状態に移行させるときに操作される設定キースイッチ152(図125)と、設定値を変更するとき及びエラーを解除するときに操作される設定変更(リセット)スイッチ153(図125)とを備えている。
In FIG. 124, a power supply unit (not shown) is arranged in the lower part of the interior of the cabinet 13 (above the bottom plate 13a). The power supply unit includes a power supply board (not shown) that supplies power to the
電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The
Turning on the
Furthermore, turning off the
設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態、又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態に移行させるときに操作されるスイッチである。
設定キー挿入口151(図125)から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに略90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キーを元の位置に戻すと、設定キースイッチ152がオフになるように構成されている。
The setting
Inserting the setting key from the setting key insertion slot 151 (FIG. 125) and rotating the setting key approximately 90 degrees clockwise turns on the setting
設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼ねるスイッチである。
また、設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
さらにまた、リセットスイッチ153は、エラーの要因を除去した後に、エラー報知を解除するときに操作されるスイッチである。
このように、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更状態においては、設定変更スイッチ153として機能し、エラー報知時には、リセットスイッチ153として機能する。
The setting change (reset)
Further, the setting
Furthermore, the
In this way, the setting change (reset)
以下、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定変更(リセット)スイッチ153等の各種スイッチについて、オンの状態にすることを「操作する」と称し、オンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、第10実施形態では、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を兼用としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、及びリセットスイッチ153を別々に設けてもよい。
Hereinafter, it will be referred to as "setting change (reset)
Regarding various switches such as the setting change (reset)
Note that in the tenth embodiment, the setting
図125において、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、設定キースイッチ152がオンの状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行し、また、電源がオンの状態で設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行するように構成されている。
In FIG. 125, a setting
When the power is turned on with the setting
また、設定変更状態に移行すると、現在の設定値がメイン制御基板50上に搭載された設定値表示LED73に表示される。さらに、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更(「1」加算)される。そして、スタートスイッチ41を操作し、その後、設定キースイッチ152をオフにすると、設定変更状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。なお、スタートスイッチ41の操作後は、設定変更スイッチ153を操作しても、設定値を変更することができなくなる。
When the setting change state is entered, the current setting value is displayed on the setting
また、設定値は、RWM53の所定アドレスに記憶されている。
そして、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作するごとに、設定値が変更されるとともに、変更後の設定値が、RWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるように構成されている。
なお、設定変更状態において、設定変更スイッチ153を操作しただけでは、変更後の設定値はRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されず、スタートスイッチ41を操作すると設定値が確定し、このとき、確定した設定値がRWM53の所定アドレスに記憶(上書き)されるようにしてもよい。
また、設定確認状態に移行すると、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、設定値表示LED73が消灯する。
Further, the set value is stored at a predetermined address of the
In the setting change state, each time the setting
In addition, in the setting change state, simply operating the setting
Further, when the setting confirmation state is entered, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting
次に、図126~図134を参照して、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130について更に詳しく説明する。
図126は、メダルセレクタ110、シュート部材120、及び返却部材130を示す図であり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112について説明する図である。
図127は、図126に対して、ホッパー35を追加したものであり、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112と、ホッパー35との関係について説明する図である。
Next, the
Figure 126 is a diagram showing the
Figure 127 is a diagram in which a
図128は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の間隔と、メダルMの厚さとの関係について説明する図である。
図129は、シュート部材120の各部の寸法と、メダルMの直径及び半径との関係について説明する図である。
図130は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112に入り込んだ一のメダルMと、メダルセレクタ110からシュート部材120に向かう他のメダルMとの関係について説明する図である。
FIG. 128 is a diagram for explaining the relationship between the width of the
FIG. 129 is a diagram for explaining the relationship between the dimensions of each part of the
Figure 130 is a diagram explaining the relationship between one medal M that has fallen into the
図131は、シュート部材120のメダル誘導通路121の幅と、シュート部材120を固定するねじ127の各部の寸法との関係について説明する図である。
図132は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131及び上縁部135のいずれも配置されていない例について説明する図である。
FIG. 131 is a diagram illustrating the relationship between the width of the
FIG. 132 is a diagram illustrating an example in which neither the return receiving port 131 nor the
図133は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方にふさぎ部材140が配置され、このふさぎ部材140によって返却受入れ口131の一部がふさがれている例について説明する図である。
図134は、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部が配置されている例について説明する図である。
FIG. 133 is a diagram illustrating an example in which a
FIG. 134 is a diagram illustrating an example in which a part of the return acceptance port 131 is arranged vertically below the
図126に示すように、メダルセレクタ110は、メダル投入口47から投入されたメダルが通過するメダル通路111を有している。メダル通路111は、略L字形に形成されており、図126中、メダルセレクタ110の上面左側部から略鉛直下方へ向かう鉛直部111aと、鉛直部111aの下端から右斜め下方へ向けて緩やかに傾斜してメダルセレクタ110の右側面下部に至る傾斜部111bとを有している。また、メダルセレクタ110の上面左側部には、メダル通路111の入口111cが設けられ、メダルセレクタ110の右側面下部には、メダル通路111の出口111dが設けられている。
As shown in FIG. 126, the
メダルセレクタ110がフロントドア12の裏面の所定位置に取り付けられると、メダル投入口47の鉛直下方に、メダル通路111の入口111cが位置するように構成されている。そして、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111に送られるように構成されている。
また、図126に示すように、メダル通路111の傾斜部111bの中間位置には、メダルMの投入を許可/不許可にするためのブロッカ45が設けられており、メダル通路111の傾斜部111bにおける、ブロッカ45より下流側には、メダル通路111を通過するメダルMを検知可能な投入センサ44が設けられている。
When the
Further, as shown in FIG. 126, a
ブロッカ45は、メダルMの投入を許可/不許可にするためのものであって、出力ポート52(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞した役に対応するメダルMの払出しの終了時まで)は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
The
The
また、規定数のメダルMがすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルMのベット及びクレジットができないので、メイン制御基板50は、メダルMの投入を不許可にするようにブロッカ45を制御する。
これに対し、遊技が行われていないとき(メダルMの払出し終了後、リール31の回転開始前)において、メダルMのベット数が規定数に到達していないか、又はクレジット数が上限値に到達していないときは、メイン制御基板50は、メダルMの投入を許可するようにブロッカ45を制御する。
Further, when the specified number of medals M has already been bet and the number of credits has reached the upper limit, it is not possible to bet or credit any more medals M. The
On the other hand, when a game is not being played (after the end of the payout of medals M and before the start of rotation of the reel 31), the number of bets on medals M has not reached the specified number, or the number of credits has reached the upper limit. When the medal M has not been reached, the
メダルMの投入を不許可にしているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外して下方に落下させるように構成されている。また、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却部材130によって誘導され、メダル払出し口16から排出されて、メダル受け皿19に貯留される。
When the insertion of medals M is not permitted, the
これに対し、メダルMの投入を許可しているときは、ブロッカ45は、メダル投入口47から投入されたメダルMを、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導するように構成されている。また、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44b(以下双方を総称して「投入センサ44」という。)を通過し、メダル通路111の出口111dから排出され、シュート部材120によって誘導されて、ホッパー35に貯留される。
On the other hand, when the insertion of medals M is permitted, the
投入センサ44は、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMを検知するためのものであって、図126に示すように、所定間隔を空けて配置された一対の投入センサ44a及び投入センサ44bから構成されている。上流側に配置されているのが投入センサ44aであり、下流側に配置されているのが投入センサ44bである。また、投入センサ44a及び投入センサ44bは、入力ポート51(図125)を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
The
メダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されたメダルMは、まず、上流側の投入センサ44aによって検知され、その後、下流側の投入センサ44bによって検知されるように構成されている。
具体的には、メダル通路111におけるブロッカ45より下流側にメダルMが誘導されると、まず、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、次に、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。
The medals M guided downstream from the
Specifically, when the medal M is guided to the downstream side of the
When the medal M further flows down the
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
さらにメダルMがメダル通路111を流下すると、下流側の投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる(オンからオフになる)。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが所定時間の範囲内でそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルMがメダル通路111を正常に通過したか否かを判断する。
When the medal M further flows down the
When the medal M further flows down the
Then, the
シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されてメダル通路111の出口111dから排出されたメダルMを、キャビネット13の内部下方に配置されたホッパー35に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110に隣接する位置に設けられている。
The
また、シュート部材120は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向けてメダルMを誘導するためのメダル誘導通路121を有している。
メダル誘導通路121は、メダルセレクタ110(上流)側からホッパー35(下流)側に向かうに従って高さが次第に低くなるように緩やかに傾斜している。
Further, the
The
また、図126において、メダルMは、メダルセレクタ110で投入を許可され、メダル通路111を通過すると、メダル通路111の出口111dから排出される。ここで、メダルセレクタ110は、図124に示すように、フロントドア12の裏面に取り付けられている。このため、出口111dは、フロントドア12の裏面寄りに位置している。これに対し、ホッパー35は、図124に示すように、キャビネット13の内部において中央寄り位置している。換言すれば、図126の紙面と垂直方向において、出口111dに対しホッパー35は手前側に位置している。このため、出口111dとホッパー35との間には、一定の距離がある。そこで、メダル誘導通路121は、出口111dから排出されたメダルMをホッパー35側に誘導するために、ホッパー35側に向かって円弧状に湾曲した形状をなしている。
Further, in FIG. 126, the medal M is allowed to be inserted by the
また、図126に示すように、シュート部材120は、メダル誘導通路121の底面を構成する底面部122と、円弧状のメダル誘導通路121の内側の側面を構成する内側壁部123と、円弧状のメダル誘導通路121の外側の側面を構成する外側壁部124とを有している。なお、メダル誘導通路121の上部は開放されている。
さらにまた、図129に示すように、シュート部材120は、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、メダルセレクタ110(上流)側よりホッパー35(下流)側の方が高さが低い段差部125を有している。
126, the
Furthermore, as shown in FIG. 129, the
上述したように、メダル誘導通路121は、円弧状に湾曲した形状に形成されている。このため、メダルMは、メダル誘導通路121の底面部122の上を上流側から下流側に向けて移動し、メダル誘導通路121の途中で内側壁部123や外側壁部124と接触することにより、その速度は減速する。
As described above, the
そこで、底面部122における、メダル誘導通路121の途中に相当する位置に、図129に示すように、上流側より下流側の方が高さが低い段差部125を設けている。そして、メダル誘導通路121の上流側から下流側に向けて移動するメダルMを、段差部125で落下させる。これにより、内側壁部123や外側壁部124に接触することで減速したメダルMを加速させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 129, a
また、図126に示すように、シュート部材120の外側壁部124における、メダルセレクタ110側の端部付近には、固定部126が設けられている。固定部126は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に固定するためのものであって、外側壁部124の上端から上方へ向けて突出している。また、固定部126には、その前面側から裏面側まで貫通するねじ穴(図示せず)が設けられている。さらに、固定部126を貫通するねじ穴は、外側壁部124の上端より上方に設けられている。
Further, as shown in FIG. 126, a fixing portion 126 is provided near the end of the
そして、シュート部材120は、固定部126のねじ穴に通したねじ127によって、フロントドア12の裏面の所定位置に固定されている。また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127は、外側壁部124の上端より上方に位置する。
The
ここで、図128に示すように、メダルMの厚さを「T」とする。
また、図129に示すように、メダルMの直径を「D」とし、メダルMの半径を「R」とする。さらにまた、段差部125の高さを「H1」とし、内側壁部123の高さを「H2」とし、外側壁部124の高さを「H3」とする。
さらに、図131に示すように、メダル誘導通路121の幅(内側壁部123と外側壁部124との間隔)を「L1」とし、ねじ127の全長を「L2」とし、ねじ頭の直径を「L3」とする。
Here, as shown in FIG. 128, the thickness of the medal M is assumed to be "T".
Further, as shown in FIG. 129, the diameter of the medal M is "D", and the radius of the medal M is "R". Furthermore, the height of the stepped
Furthermore, as shown in FIG. 131, the width of the medal guiding passage 121 (the distance between the
そして、メダル誘導通路121の幅「L1」、メダルMの厚さ「T」、及びメダルMの直径「D」について、「L1>T」、かつ「L1<D」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダルMの厚さ「T」より広く(大きく)、かつメダルMの直径「D」より狭い(小さい)。
これにより、メダルMが起きた状態でメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
The width "L1" of the
Thereby, the medal M is moved on the
また、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの直径「D」について、「H2<D」、かつ「H3<D」を満たすように構成されている。すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、メダルMの直径「D」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」も、メダルMの直径「D」より低い(小さい)。
これにより、メダルMの上部が内側壁部123及び外側壁部124の上端より上方に飛び出した状態で、メダルMがメダル誘導通路121の底面部122の上を移動するようにしている。
Furthermore, the height “H2” of the
As a result, the medal M moves on the
さらにまた、段差部125の高さ「H1」、内側壁部123の高さ「H2」、外側壁部124の高さ「H3」、及びメダルMの半径「R」について、「H1<H2」、かつ「H1<H3」、かつ「H1<R」を満たすように構成されている。すなわち、段差部125の高さ「H1」は、内側壁部123の高さ「H2」より低く(小さく)、かつ外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)、かつメダルMの半径「R」より低い(小さい)。
これにより、メダルMが段差部125で落下するときに、内側壁部123や外側壁部124を乗り越えて、メダル誘導通路121の外に飛び出してしまうことがないようにしている。
Furthermore, regarding the height “H1” of the stepped
This prevents the medal M from climbing over the
なお、内側壁部123の高さ「H2」、及び外側壁部124の高さ「H3」について、「H2=H3」を満たすように構成してもよく、また、「H2<H3」を満たすように構成してもよく、さらにまた、「H2>H3」を満たすように構成してもよい。
すなわち、内側壁部123の高さ「H2」は、外側壁部124の高さ「H3」と等しくしてもよく、外側壁部124の高さ「H3」より高く(大きく)してもよく、外側壁部124の高さ「H3」より低く(小さく)してもよい。
Note that the height “H2” of the
That is, the height "H2" of the
さらに、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の全長「L2」、及びねじ頭の直径「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)、ねじ頭の直径「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より太い(大きい)。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込まないようにすることができるので、メダルMの通過を妨げないようにすることができる。
また、「L2>L3」を満たすように構成されている。すなわち、ねじ127の全長「L2」は、ねじ頭の直径「L3」より長い(大きい)。これにより、シュート部材120をフロントドア12の裏面にねじ127でしっかりと固定することができる。
Further, the width "L1" of the
Thereby, even if the screw 127 comes off from the back surface of the
Further, it is configured to satisfy "L2>L3". That is, the total length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the diameter "L3" of the screw head. Thereby, the
なお、シュート部材120の所定位置には係止部(図示せず)が設けられている。この係止部は、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるためのものである。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。
Note that a locking portion (not shown) is provided at a predetermined position of the
また、メダル投入口47は、複数枚のメダルMをそろえた状態で載置可能なメダル載置部(図示せず)を有している。第10実施形態では、メダル載置部は、10枚のメダルMをそろえた状態で載置可能とされている。そして、メダル載置部にそろえた状態で載置した複数枚のメダルMをメダル投入口47から連続して投入することができる。
Moreover, the
また、メダルMの厚さを「T」とし、メダル誘導通路121の幅を「L1」とし、メダル載置部に載置可能なメダルMの枚数を「M」としたときに、「L1<(M÷2)×T」を満たすように構成されている。すなわち、メダル誘導通路121の幅「L1」は、メダル投入口47のメダル載置部に載置可能な枚数の半分の枚数分のメダルMの厚さ「(M÷2)×T」より狭い(小さい)。
Further, when the thickness of the medal M is "T", the width of the
返却部材130は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルM、及びメダル払出し装置15から払い出されたメダルMを、メダル受け皿19に誘導するためのものであって、フロントドア12の裏面における、メダルセレクタ110とメダル払出し口16との間に相当する位置に設けられている。
フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130が固定されると、図126に示すように、フロントドア12の裏面と返却部材130との間に、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134が形成される。
The return member 130 is for guiding the medals M whose input is not permitted by the
When the return member 130 is fixed at a predetermined position on the back surface of the
また、メダル返却通路132は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
さらにまた、メダル払出し通路134は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMをメダル払出し口16まで誘導する通路である。
なお、メダル返却通路132及びメダル払出し通路134は、途中で合流して1つの通路になる。
Further, the
Furthermore, the medal payout passage 134 is a passage that guides the medals M paid out from the
Note that the
また、図126に示すように、返却部材130の上部には、返却受入れ口131が設けられている。返却受入れ口131は、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル返却通路132の入口となる開口部であり、メダルセレクタ110のブロッカ45の鉛直下方に位置するように構成されている。
そして、メダルセレクタ110で投入を不許可とされ、ブロッカ45の位置でメダル通路111から外れて下方に落下したメダルMは、返却受入れ口131を通過した後、メダル返却通路132によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
126, a return receiving opening 131 is provided on the upper part of the return member 130. The return receiving opening 131 is an opening for receiving a medal M that has been prohibited from being inserted by the
Then, the medal M, which is not permitted to be inserted by the
また、返却部材130の中央より下側であって、図126中、右寄りの位置には、払出し受入れ口133が設けられている。払出し受入れ口133は、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMを受け入れるための開口部であって、メダル払出し通路134の入口となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダル払出し装置15の前方に位置するように構成されている。
そして、メダル払出し装置15から払い出されたメダルMは、払出し受入れ口133を通過した後、メダル払出し通路134によって誘導され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿19に貯留される。
Further, a
Then, the medals M paid out from the
また、図126に示すように、返却部材130の上部における、返却受入れ口131の周縁部を「上縁部135」と称する。すなわち、上縁部135は、返却受入れ口131の周囲の縁に相当する部分である。フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成されている。
さらに、図126に示すように、メダルセレクタ110とシュート部材120との間には、透き間112が設けられている。そして、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されている。これにより、透き間112の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
126, the peripheral edge of the return receiving opening 131 at the upper part of the return member 130 is referred to as the "
126, a
また、図128に示すように、メダルMの厚さを「T」とし、透き間112の間隔を「W」とし、上縁部135の幅を「B」とする。
そして、メダルMの厚さ「T」、及び透き間112の間隔「W」について、「W>T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」より大きい。このため、図130に示すように、透き間112にメダルMを入れることができる。
より具体的には、「W≒2×T」を満たすように構成されている。すなわち、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍とされている。このため、透き間112には「2」枚のメダルMを入れることができる。
Also, as shown in FIG. 128, the thickness of the medal M is "T", the spacing of the
The thickness "T" of the medal M and the spacing "W" of the
More specifically, it is configured to satisfy "W ≈ 2 × T". In other words, the width "W" of the
なお、第10実施形態では、フロントドア12の裏面における、メダル投入口47に対応する位置に、セレクタベース113(図126)が固定され、このセレクタベース113に、メダルセレクタ110が着脱可能に取り付けられている。
また、図126に示すように、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)と、シュート部材120の上流側の端部との間に、セレクタベース113の右側部が配置されている。そして、透き間112は、セレクタベース113の右側部と、シュート部材120の上流側の端部との間に設けられている。
In the tenth embodiment, a selector base 113 (Figure 126) is fixed to the rear surface of the
126 , the right side of the selector base 113 is disposed between the right side surface of the medal selector 110 (the surface on which the outlet 111d of the
また、セレクタベース113は、板金の折曲げ加工によって形成されており、セレクタベース113を構成する板金の厚さは、「0.8」mm~「1.0」mmとされている。
さらにまた、メダルMの厚さ「T」は、「1.6」mmとされており、透き間12の間隔「W」は、「3.2」mmとされている。
このため、メダルセレクタ110の右側面(メダル通路111の出口111dが設けられている面)から、シュート部材120の上流側の端部までの距離は、「4.0」mm~「4.2」mmとされている。
Further, the selector base 113 is formed by bending a sheet metal, and the thickness of the sheet metal constituting the selector base 113 is set to be 0.8 mm to 1.0 mm.
Furthermore, the thickness "T" of the medal M is "1.6" mm, and the interval "W" between the
Therefore, the distance from the right side surface of the medal selector 110 (the surface where the exit 111d of the
また、透き間112の鉛直下方には上縁部135が配置されており、さらに、メダルMの厚さ「T」、透き間112の間隔「W」、及び上縁部135の幅「B」について、「B>T」、かつ「B>W」を満たすように構成されている。すなわち、上縁部135の幅「B」は、メダルMの厚さ「T」より大きく、かつ透き間112の間隔「W」より大きい。加えて、上縁部135は、略水平となるように構成されている。このため、透き間112に入れたメダルMを上縁部135の上に載せることができる。
Further, the
たとえば、ホールの店員が、メダルセレクタ110のメンテナンス時に、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れる場合を有する。このとき、上縁部135の上にメダルMが載るので、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMをとどまらせることができる。
しかし、ホールの店員が、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112にメダルMを入れたままであることを忘れて、フロントドア12を閉じてしまう場合を有する。この場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃で、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112からメダルMが落ちる。
For example, a hall clerk may insert a medal M into the
However, there are cases where the clerk at the hall forgets that the medal M is still in the
このとき、透き間112の鉛直下方には、上縁部135が配置されており、返却受入れ口131は配置されていないため、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下しない。よって、透き間112から落ちたメダルMが、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。これにより、ホールの店員がメダルセレクタ110のメンテナンスのために透き間112に入れたメダルMを遊技者に与えないようにすることができる。
At this time, the
また、図127に示すように、透き間112は、ホッパー35の貯留受入れ口35aより上方に配置されている。すなわち、ホッパー35の貯留受入れ口35aは、透き間112より低い位置に開口している。これにより、フロントドア12を閉じたときに透き間112から落ちたメダルMを、貯留受入れ口35a内に落下させることができるので、ホッパー35内に貯留することができる。
Further, as shown in FIG. 127, the
また、上述したように、透き間112の間隔「W」は、メダルMの厚さ「T」の略2倍であるため、透き間112に「1」枚のメダルMを入れたときは、透き間112とメダルMとの間には隙間を有することから、「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じると、この「1」枚のメダルMは、そのときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Further, as described above, the interval "W" between the
Then, when the
さらに、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに広い(大きい)と、透き間112に「2」枚のメダルMを入れたときは、この「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
そして、この「2」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときも、「1」枚のメダルMを透き間112に入れたままフロントドア12を閉じたときと同様に、フロントドア12を閉じたときの衝撃で透き間112から落ち、貯留受入れ口35a内に落下してホッパー35内に貯留される。
Furthermore, if the distance "W" of the
When the
逆に、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い(小さい)と、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことになる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMを透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
ただし、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込んだままフロントドア12を閉じると、この「2」枚のメダルMが透き間112にとどまる場合を有する。
Conversely, if the interval "W" between the
However, if the
ここで、図130に示すように、透き間112に入れられて、上縁部135の上に載せられたメダルMは、メダルセレクタ110のメダル通路111の出口111dをふさぐようにして、透き間112内にとどまる。このため、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通ってシュート部材120に向かうときに、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。
Here, as shown in FIG. 130, the medal M placed in the
また、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たった状態では、透き間112内の一のメダルMの上端は、メダル通路111を通る他のメダルMの中心より上方に位置する。このため、メダル通路111を通る他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMを乗り越えることもない。
このため、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過することができない。
Furthermore, when another medal M passing through the
Therefore, when one medal M enters the
また、透き間112内にメダルMがとどまっていることを直接検知することはできないが、上述したように、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111の出口111d付近で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになる。
Further, although it is not possible to directly detect that the medal M remains within the
また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラーを検知したと判断し、その旨を報知する。これにより、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。なお、エラーの検知及び報知については後述する。
In addition, if the
また、シュート部材120がフロントドア12の裏面の所定位置にねじ127で固定された状態では、ねじ127の鉛直下方には、返却受入れ口131は配置されていない。
このため、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れても、外れたねじ127が、返却受入れ口131内には落下しない。よって、外れたねじ127が、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に至ることはない。
Further, when the
Therefore, even if the screw 127 comes off from the back surface of the
また、図125に示すように、メダルセレクタ110は、通路センサ46を備えている。通路センサ46は、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。図126には図示していないが、通路センサ46は、メダル通路111の鉛直部111aに設けられている。すなわち、通路センサ46は、メダル通路111におけるブロッカ45より上流側に設けられている。
Further, as shown in FIG. 125, the
このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、最初に通路センサ46によって検知される。また、通路センサ46は、ブロッカ45がメダルMの投入を許可している状態(オン状態)か、不許可にしている状態(オフ状態)かにかかわらず、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知することができる。
Therefore, the medals M inserted from the
また、図124~図134には図示していないが、シュート部材120は、メダル誘導通路121の途中に、シュートセンサを備えている。シュートセンサは、通路センサ46と同様に、メダルMが詰まる(滞留する)エラーやゴト行為の有無等を判断するために設けられたセンサである。シュート部材120は、メダルセレクタ110で投入を許可されたメダルMをホッパー35に誘導するためのものであるから、シュートセンサは、投入センサ44a及び投入センサ44bより下流側に設けられている。
Although not shown in FIGS. 124 to 134, the
また、通路センサ46及びシュートセンサは、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
なお、通路センサ46及びシュートセンサは、双方とも設けてもよく、いずれか一方のみ設けてもよく、双方とも設けなくてもよい。
Further, the
Note that both the
次に、第10実施形態におけるエラーの検知、エラー報知、及びエラー報知の解除について説明する。
たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まる(滞留する)エラー(以下、「セレクタ滞留エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ滞留エラーを示す報知(以下、「セレクタ滞留報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード(たとえば「CE」)を獲得数表示LED78に表示する。
Next, error detection, error notification, and cancellation of error notification in the tenth embodiment will be described.
For example, when the
また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ滞留コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Further, when the
When the
また、たとえば、投入センサ44a及び投入センサ44bがこの順にオンにならなかった(メダルMが正常に通過しなかった)ときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過しないエラー(以下、「セレクタ通過エラー」と称する。)を検知したと判断し、セレクタ通過エラーを示す報知(以下、「セレクタ通過エラー報知」と称する。)を実行する。
Also, for example, if the
上述したように、メダル投入口47から投入されたメダルMがメダル通路111におけるブロッカ45より下流側に誘導されると、まず、投入センサ44aがオフからオンになり、次に、投入センサ44bがオフからオンになり、その次に、投入センサ44aがオンからオフになり、最後に、投入センサ44bがオンからオフになる。
そして、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしたときは、メダルMが正常に通過したと判断し、投入センサ44a及び投入センサ44bが上記の順にオン/オフしなかったときは、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
As described above, when the medals M inserted from the
Then, when the
また、メイン制御基板50は、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したと判断したときは、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理を実行する。
これに対し、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示すコード(たとえば「CP」)を獲得数表示LED78に表示する。
Further, when the
On the other hand, when the
また、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したときは、セレクタ通過エラーを示すコマンド(以下、「セレクタ通過エラーコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、セレクタ通過エラー報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the
When the
なお、投入センサ44aがオフの状態で、投入センサ44bがオフからオンになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
また、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになり、その次に、投入センサ44bがオンからオフになり、最後に、投入センサ44aがオンからオフになったときに、セレクタ通過エラー(又はセレクタ逆流エラー)を検知したと判断してもよい。
Note that it may be determined that a selector passage error (or selector backflow error) has been detected when the
Also, the
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、通路センサ46がメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
Further, when the
On the other hand, when the
Further, when the
また、シュートセンサがメダルMを検知したとき時から所定時間にわたってメダルMを検知し続け、所定時間の経過後にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダルMが正常に通過したと判断する。
これに対し、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーを検知したと判断する。
また、シュートセンサがメダルMを検知した時から所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メイン制御基板50は、メダル通過エラーを検知したと判断する。
In addition, when the chute sensor continues to detect the medal M for a predetermined time from the time it detects the medal M, and the medal M is no longer detected after the predetermined time has elapsed, the
In contrast, if the chute sensor continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed since the chute sensor first detected the medal M, the
Furthermore, if the chute sensor no longer detects the medal M before a predetermined time has elapsed since it detected the medal M, the
また、メイン制御基板50は、投入監視カウンタ(図示せず)を備えている。
投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態(メダルMの通過を許可する状態)である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときに「1」加算され、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタである。このため、投入監視カウンタは、正常時には「1」と「0」とを繰り返す。
なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)のときは、メダルMが通路センサ46を通過しても「1」加算されない。
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態(メダルMの通過を不許可とする状態)からオン状態(メダルMの通過を許可する状態)になるときは、クリアされる。
The
The insertion monitoring counter is incremented by 1 when the medal M passes normally through the
Note that when the
Further, the input monitoring counter is cleared when the
メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知せずに、投入センサ44a及び投入センサ44bのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
When the
When the
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、通路センサ46がメダルMの通過を検知したが、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せず、その後さらに通路センサ46がメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断する。
Further, when the
また、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときに「1」加算され、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときに「1」減算されるカウンタとしてもよい。
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、投入監視カウンタを「1」減算してもよい。
In addition, when the
That is, when the
そして、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したが、シュートセンサがメダルMの通過を検知せず、その後さらに投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「2」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
また、ブロッカ45がオン状態である場合において、投入センサ44a及び投入センサ44bがメダルMの通過を検知せずに、シュートセンサのみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタが「-1」となり、メイン制御基板50は、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
When the
In addition, when the
なお、投入監視カウンタの正常値は「0」~「1」に限らない。すなわち、メイン制御基板50が投入監視エラーと判断するのは、投入監視カウンタが「2」となったとき又は「-1」となったときに限らない。たとえば、メイン制御基板50は、投入監視カウンタが「3」以上の所定値となったとき又は「-2」以下の所定値となったときに、投入監視エラーを検知したと判断してもよい。
The normal value of the input monitoring counter is not limited to "0" to "1". In other words, the
また、メイン制御基板50は、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアする。
しかし、メイン制御基板50は、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで投入監視カウンタを加算/減算する場合には、ブロッカ45をオフ状態からオン状態にするときに、投入監視カウンタをクリアしてもよく、クリアしなくてもよい。
すなわち、投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算される場合には、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときに、クリアされるようにしてもよく、クリアされないようにしてもよい。
In addition, when adding/subtracting the input signal from the
However, when adding/subtracting the input signal from the
That is, when the input signal from the
また、通路センサ46用の投入監視カウンタと、シュートセンサ用の投入監視カウンタとを別々に設けてもよい。
すなわち、投入監視カウンタとして、第1投入監視カウンタと、第2投入監視カウンタとを備えることができる。
また、第1投入監視カウンタは、通路センサ46からの入力信号と、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
さらにまた、第2投入監視カウンタは、投入センサ44a及び投入センサ44bからの入力信号と、シュートセンサからの入力信号とで加算/減算されるカウンタとする。
Further, a charge monitoring counter for the
That is, the input monitoring counter can include a first input monitoring counter and a second input monitoring counter.
Further, the first input monitoring counter is a counter that is added/subtracted by the input signal from the
Furthermore, the second input monitoring counter is a counter that is added/subtracted by the input signals from the
すなわち、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが通路センサ46を正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第1投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第1投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
That is, when the
Then, the
また、メイン制御基板50は、ブロッカ45がオン状態である場合において、メダルMが投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」加算し、メダルMがシュートセンサを正常に通過したときは、第2投入監視カウンタを「1」減算する。
そして、メイン制御基板50は、第2投入監視カウンタが正常値でなくなったとき(たとえば「-1」以下の所定値又は「2」以上の所定値となったとき)に、投入監視エラーを検知したと判断する。
In addition, when the
Then, the
また、たとえば、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないエラー(以下、「ホッパーエンプティエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパーエンプティエラーを示す報知(以下、「ホッパーエンプティ報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示すコード(たとえば「HE」)を獲得数表示LED78(図125)に表示する。
For example, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b are not turned on/off even though the
また、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したときは、ホッパーエンプティを示すコマンド(以下、「エンプティコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパーエンプティ報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
In addition, when the
When the
また、たとえば、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパー35内でメダルMが詰まるエラー(以下、「ホッパージャムエラー」と称する。)を検知したと判断し、ホッパージャムエラーを示す報知(以下、「ホッパージャム報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示すコード(たとえば「HP」)を獲得数表示LED78に表示する。
Further, for example, when the payout sensor 37a and the payout sensor 37b remain on, the
また、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したときは、ホッパージャムを示すコマンド(以下、「ホッパージャムコマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ホッパージャム報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知として、たとえば、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャム」の文字を表示する。
Further, when the
When the
上述した各種エラーを検知すると、メイン制御基板50は、各種エラー報知が解除されるまで、遊技の進行を停止する。
また、上述した各種エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、各種エラーを検知しなくなるが、各種エラー報知は、いったん実行されると、その後は、対応するエラーの要因を除去する(エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。そして、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、各種エラー報知を解除する。
When the various errors described above are detected, the
Moreover, if the causes of the various errors mentioned above are removed, the
たとえば、セレクタ滞留エラー時には、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内で詰まった(滞留した)メダルMを取り除くことで、セレクタ滞留エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ滞留報知を解除することができる。
セレクタ通過エラー時についても、セレクタ滞留エラー時と同様に、フロントドア12を開放し、メダルセレクタ110内のメダルMを取り除くことで、セレクタ通過エラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、セレクタ通過エラー報知を解除することができる。
For example, in the event of a selector retention error, the cause of the selector retention error can be removed by opening the
In the case of a selector passage error, the cause of the selector passage error can be removed by opening the
また、ホッパーエンプティエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内にメダルMを補充することで、ホッパーエンプティエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
なお、ホッパー35内にメダルMを補充した後に、ドアキーを反時計回りに45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにしても、ホッパーエンプティ報知を解除することができる。
Furthermore, in the event of a hopper empty error, the
The hopper empty notification can also be canceled by turning the door key counterclockwise about 45 degrees and turning the release switch from off to on after replenishing the
さらにまた、ホッパージャムエラー時には、フロントドア12を開放し、ホッパー35内で詰まったメダルMを取り除くことで、ホッパージャムエラーの要因を除去することができる。その後、リセットスイッチ153を操作することにより、ホッパージャム報知を解除することができる。
Furthermore, when a hopper jam error occurs, the cause of the hopper jam error can be eliminated by opening the
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放(以下、「ドア開放」と称する。)を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(以下、「ドア開放報知」と称する。)を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、フロントドア12の開放を示すコード(たとえば「dE」)を獲得数表示LED78に表示する。
また、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すコマンド(以下、「ドア開放コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
Furthermore, when the
Further, when the
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
When the
また、フロントドア12の裏面(遊技者が向き合う面とは反対側の面)における、施錠装置の付近には、ドア開放報知を解除するための解除スイッチ(図示せず)が設けられている。ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを反時計回りに45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。すなわち、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを45度程度回すと、解除スイッチがオフからオンになる。
なお、上述したように、ドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに90度回すと、施錠が解除される。そして、施錠が解除された状態で、フロントドア12を引くと、ヒンジを中心としてフロントドア12が回動して、フロントドア12が開放される。
Also, a release switch (not shown) for releasing the door open notification is provided near the locking device on the back surface of the front door 12 (the surface opposite to the surface facing the player). When the door key is inserted into the door key insertion slot and turned counterclockwise about 45 degrees in this state, the release switch changes from off to on. In other words, when the door key is turned about 45 degrees in the opposite direction to when unlocking the
As described above, when the door key is inserted into the door key slot and turned 90 degrees clockwise in this state, the lock is released. When the
フロントドア12を閉じると、ドアスイッチ17がオフになるが、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチがオフからオンになるまで継続する。
そして、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に45度程度回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除される。
When the
Then, while the door open notification is being executed, close the
このように、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となっている。
また、ドア開放報知が解除されると、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示する。
さらに、解除スイッチがオフからオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示すコマンド(以下、「報知解除コマンド」と称する。)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を終了する。
In this way, the operation of turning the door key in the opposite direction to that for unlocking the
Furthermore, when the door open notification is canceled, the
Furthermore, when the release switch is turned on from off, the
Then, upon receiving the notification cancellation command, the
次に、図135~図145を参照して、第10実施形態におけるエラー検知時、エラー報知時、及びエラー解除時の動作態様について説明する。
図135~図142は、第10実施形態におけるエラー検知時及びエラー解除時の動作態様を示すタイムチャートである。
図135は、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12の閉鎖後に解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
Next, with reference to FIGS. 135 to 145, operating modes at the time of error detection, error notification, and error cancellation in the tenth embodiment will be described.
FIGS. 135 to 142 are time charts showing operating modes at the time of error detection and error cancellation in the tenth embodiment.
FIG. 135 is a time chart showing the operation mode when the
図135中、「X11」のタイミングで、セレクタ滞留エラーが発生すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知する。また、メイン制御基板50、及びサブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を実行する。
具体的には、図135中、「X11」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
When a selector retention error occurs at timing “X11” in FIG. 135, the
Specifically, at the timing “X11” in FIG. 135, when the medal M is clogged in the
また、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したときは、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信したときは、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
Furthermore, when the
When the
その後、図135中、「X12」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。
具体的には、図135中、「X12」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, when the
Specifically, when the
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Further, when the
However, while the selector retention notification is being executed, the
その後、図135中、「X13」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留報知は、いったん実行されると、その後は、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは解除されず、リセットスイッチ153が操作(オンに)されるまで継続する。
After that, when the medal M stuck in the
その後、図135中、「X14」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
Thereafter, when the
Further, when the
Then, upon receiving the error cancellation command, the
ただし、図135中、「X14」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままである。そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、獲得数表示LED78により、ドア開放報知を実行する。具体的には、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替える。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行する。具体的には、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
However, at the timing "X14" in FIG. 135, even if the
Further, after canceling the selector retention notification, the
その後、図135中、「X15」のタイミングで、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、いったん実行されると、その後は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにするだけでは解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。
Thereafter, when the
その後、図135中、「X16」のタイミングで、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78にエラーコードを表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
Thereafter, when the door key is turned counterclockwise and the release switch is operated (turned on) at timing "X16" in FIG. 135, the
Then, upon receiving the notification cancellation command, the
図136は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図136中、「X21」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 136 is a time chart showing an operation mode when the
In FIG. 136, at timing "X21", when the medal M is clogged in the
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the
Further, when the
その後、図136中、「X22」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、フロントドア12の開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, when the
However, while the selector retention notification is in progress, even if the
Furthermore, when the
However, while the selector retention notification is being executed, the
その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
After that, at timing "X23" in FIG. 136, the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
Further, when the
Then, upon receiving the error cancellation command, the
However, although the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" in FIG. 136, the selector retention notification is then executed again at the timing "X24".
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, the
また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Further, when receiving the error cancellation command at timing "X23" in FIG. 136, the
すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。
That is, the
ここで、セレクタ滞留エラー、セレクタ通過エラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパージャムエラー等の各種エラーについては、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)するが、ドア開放については、メイン制御基板50で管理(検知、報知、解除)する場合と、サブ制御基板80で管理(検知、報知、解除)する場合とを有する。
また、ドア開放報知については、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされたことを条件に解除(終了)する場合と、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作された(オフからオンになった、又はオフからオンになってオフに戻った)ことを条件に解除(終了)する場合とを有する。
Here, various errors such as selector congestion errors, selector passing errors, hopper empty errors, hopper jam errors, etc. are managed (detected, notified, released) by the
In addition, the door open notification may be deactivated (terminated) when a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) has elapsed since the door was detected as open, when the
さらにまた、ドア開放報知については、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合と、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力のみ実行する場合と、画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示のみ実行する場合とを有する。
Furthermore, regarding the door open notification, a code such as "dE" is displayed on the acquired
さらに、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に実行する処理の内容によって、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合と、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合とを有する。
このため、上記の種々の場合の組合せにより、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、種々の動作態様が考えられる。
Furthermore, in FIG. 136, depending on the content of the processing executed between the time when the selector dwell notification is cancelled at the timing of "X23" and the time when the selector dwell notification is executed again at the timing of "X24", the time required from "X23" to "X24" may be extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) so as not to be discernible by human perception, or it may be relatively long (for example, 3 to 5 seconds) so as to be discernible by human perception.
For this reason, by combining the various cases described above, various operating modes are possible between the time when the selector stuck notification is temporarily released at timing "X23" in FIG. 136 and the time when the selector stuck notification is executed again at timing "X24."
すなわち、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合と、ドア開放報知を実行しない場合とを有する。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行する場合において、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。
In other words, in FIG. 136, when the door open notification is executed between once the selector retention notification is canceled at the timing "X23" and the time when the selector retention notification is executed again at the timing "X24", There is also a case where release notification is not executed.
In addition, in FIG. 136, when the door open notification is executed after the selector retention notification is once released at the timing "X23" and until the selector retention notification is executed again at the timing "X24", the door open notification is executed. There are times when it is possible to recognize with human sight and hearing that the door open notification has been executed, and times when the human sight and hearing cannot recognize that the door open notification has been executed, or even if it is recognized, it is only for a moment. has.
さらにまた、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識可能であるときと、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の視覚や聴覚では認識できないか、認識できたとしても一瞬であるときとを有する。 Furthermore, in FIG. 136, when the door open notification is not executed between once the selector retention notification is canceled at the timing "X23" and the time when the selector retention notification is executed again at the timing "X24", When it is possible to recognize with human vision and hearing that a selector retention notification has been once canceled and then executed again, and when it is possible to recognize with human vision and hearing that a selector retention notification has been once canceled and then executed again. There are times when I can't recognize it, or even when I can recognize it, it's only for a moment.
たとえば、ドア開放をメイン制御基板50で管理し、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオフにされた状態で解除スイッチが操作されたことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、獲得数表示LED78への「dE」等のコード表示、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の3つを実行する場合を有する。
For example, door opening is managed by the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)場合には、「X23」から「X24」までの間にドア開放報知を実行したときに、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識可能である。
In this case, in FIG. 136, the door open notification can be executed between once the selector retention notification is canceled at the timing "X23" and the time when the selector retention notification is executed again at the timing "X24".
In addition, in FIG. 136, the time required from once canceling the selector retention notification at the timing "X23" to re-executing the selector retention notification at the timing "X24" has been reduced to a level that can be recognized by human perception. If it is relatively long (for example, 3 to 5 seconds), when the door open notification is executed between "X23" and "X24", this door open notification can be recognized visually and audibly by humans. .
これに対し、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)場合には、「X23」から「X23」までの間にドア開放報知を実行したとしても、このドア開放報知を人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
ただし、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い時間であっても、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行したことについては、人間の聴覚で認識可能である場合を有する。
On the other hand, in FIG. 136, the time required from once canceling the selector retention notification at the timing "X23" to re-executing the selector retention notification at the timing "X24" is so long that it cannot be recognized by human perception. If the time is extremely short (for example, 1ms to 5ms), even if the door open notification is executed between "X23" and "X23", it is difficult for humans to recognize this door open notification visually or audibly. be.
However, even if the time required from "X23" to "X24" is extremely short to the extent that it cannot be recognized by human perception, the selector retention notification is temporarily canceled at the timing of "X23" and the timing of "X24" is There are cases where the re-execution of the selector retention notification can be recognized by human hearing.
すなわち、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する。このため、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「ブー」や「ピー」のような警報音を出力する場合には、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識できないか、認識できたとしても一瞬である。
In other words, when the selector retention notification is once canceled at the timing of "X23", the voice outputting from the
In addition, when an alarm sound such as "boo" or "beep" is output from the
また、たとえば、ドア開放をサブ制御基板80で管理し、ドア開放の検知から所定時間(たとえば3秒~5秒)経過したことをドア開放報知の解除(終了)条件とし、ドア開放報知として、スピーカ22からの「扉が開いています」等の音声出力、及び画像表示装置23への「ドア開放」等の文字表示の2つを実行する場合を有する。
この場合、ドア開放の検知から所定時間が経過する前に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行可能である。
Further, for example, the door opening is managed by the
In this case, if the selector retention notification is to be canceled and executed again before a predetermined period of time has elapsed from the detection of the door opening, the selector retention notification should be canceled once at the timing "X23" in FIG. , until the selector retention notification is executed again at the timing of "X24", the door open notification can be executed.
これに対し、ドア開放の検知から所定時間が経過した後はドア開放報知を実行しないので、ドア開放の検知から所定時間が経過した後に、セレクタ滞留報知をいったん解除して再度実行する場合には、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない。 On the other hand, since the door open notification is not executed after a predetermined time has elapsed from the detection of the door open, if the selector retention notification is canceled once and executed again after the predetermined time has elapsed from the detection of the door open, In FIG. 136, the door open notification is not executed after the selector retention notification is once released at the timing "X23" until the selector retention notification is executed again at the timing "X24".
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚で認識可能な程度に比較的長い(たとえば3秒~5秒)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間は、獲得数表示LED78には「CE」を表示する前の獲得数を表示し、スピーカ22からは「係員を呼んでください」の音声を出力する前の音声を出力し、画像表示装置23には「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面又は遊技待機画面)を表示する。そして、「X23」から「X24」までの間におけるこれらの表示は、人間の視覚や聴覚で認識可能である。このため、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことも、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
In addition, in FIG. 136, when the door open notification is not executed between once the selector retention notification is canceled at the timing "X23" and the time when the selector retention notification is executed again at the timing "X24", The time required from "X23" to "X24" is sometimes relatively long (for example, 3 to 5 seconds) to the extent that it can be recognized by human perception.
In this case, from "X23" to "X24", the acquisition
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、ドア開放報知を実行しない場合において、「X23」から「X24」までに要する時間が、人間の知覚では認識できない程度に極めて短い(たとえば1ms~5ms)ときを有する。
この場合、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
In addition, in FIG. 136, when the door open notification is not executed between once the selector retention notification is canceled at the timing "X23" and the time when the selector retention notification is executed again at the timing "X24", There are times when the time required from "X23" to "X24" is extremely short (for example, 1 ms to 5 ms) to the extent that it cannot be recognized by human perception.
In this case, it is difficult for humans to recognize the acquisition
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
また、図136中、「X23」から「X24」までの間に実行される処理のパターンとして、下記(1)~(6)のパターンが考えられる。
(1)同一の割込み処理(図47)において、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターン
Furthermore, in FIG. 136, the following patterns (1) to (6) can be considered as patterns of processing executed between "X23" and "X24".
(1) In the same interrupt process (Figure 47), a pattern in which selector retention notification is once canceled and selector retention notification is executed again (2) In one interrupt process, selector retention notification is canceled once, and then in the next Pattern for re-executing selector retention notification during interrupt processing
(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(3) In the case where the selector retention notification is once canceled in the first interrupt processing and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and then the selector retention notification is executed again. A pattern that requires multiple interrupt processing and does not execute the door open notification during that time. (4) In the first interrupt processing, the selector retention notification is released, and in the subsequent interrupt processing, In the case of re-executing the notification, multiple interrupt processing is required between once the selector retention notification is canceled and the selector retention notification is executed again, and a pattern in which the door open notification is executed during that time.
(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターン
(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターン
(5) In the case where the selector retention notification is once canceled in the first interrupt processing and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and then the selector retention notification is executed again. A pattern in which a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) is required to elapse before execution, and the door open notification is not executed during that time (6) In the first interrupt process, the selector retention notification is once released, and then In the interrupt processing, when the selector retention notification is executed again, a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) is required between once the selector retention notification is canceled and the selector retention notification is executed again. A pattern in which a door open notification is executed during a period of time.
まず、上記(1)同一の割込み処理で、セレクタ滞留報知をいったん解除して、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
First, the pattern (1) of canceling the selector retention notification and re-executing the selector retention notification in the same interrupt process will be described.
In this case, when proceeding to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the input error check processing (step S463) is started, the
Thereafter, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to error processing (not shown), the
Thereafter, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the control command transmission process (step S464), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、セレクタ滞留報知の解除、及び再度のセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。さらにまた、割込み処理は、2.235msごとに実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector retention notification is canceled at the timing "X23" in FIG. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Furthermore, canceling the selector retention notification and re-notifying the selector retention are executed in the same interrupt process. Furthermore, interrupt processing is executed every 2.235ms. Therefore, the time required from canceling selector retention notification to executing selector retention notification again is less than the time for one interrupt (2.235 ms).
このため、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Therefore, in FIG. 136, the selector retention notification is temporarily canceled at the timing "X23", and then the selector retention notification is executed again at the timing "X24", but between "X23" and "X24", It is difficult for humans to recognize the acquisition
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector retention notification is canceled at the timing of "X23", the voice output from the
次に、上記(2)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その次の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行するパターンについて説明する。
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
Next, a pattern in which the selector retention notification is once canceled in the interrupt process (2) 1 above, and then the selector retention notification is executed again in the next interrupt process will be described.
In this case, as in pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, similarly to pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the
その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when proceeding to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
ただし、上記(1)のパターンと異なり、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除が実行され、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。そして、その後に実行される割込み処理において、再度のセレクタ滞留報知が実行される。このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case as well, the selector retention notification is canceled at the timing "X23" in FIG. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
However, unlike the pattern (1) above, in the first interrupt process, the selector retention notification is canceled, and in the main process that is executed after that, an error process is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state. be done. Then, in the interrupt processing that is executed thereafter, selector retention notification is executed again. Therefore, the time required from canceling selector retention notification to executing selector retention notification again is approximately 1 interrupt time (2.235 ms) to 2 interrupt time (2.235 ms x 2 = 4.47 ms). Become.
そして、この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
In this case as well, the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" in FIG. 136, and then the selector retention notification is executed again at the timing "X24". In between, it is difficult for humans to recognize the display on the acquired
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector stuck notification is cancelled at the timing of "X23", the voice "Please call an attendant" output from the
次に、上記(3)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, we will explain a pattern in which the selector hold notification is cancelled once in the above (3)-1 interrupt process, and then executed again in the subsequent interrupt process, in which multiple interrupt processes are required between the time the selector hold notification is cancelled once and the time the selector hold notification is executed again, and in which the door open notification is not executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
In this case, as in the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと異なり、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after canceling the selector retention error state in the error processing during the main processing, when proceeding to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the next interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when proceeding to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、「Z+2」回目の割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知する。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行する。
In this case, the selector retention notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Furthermore, in the "Z"th interrupt process ("Z" is an integer), the selector stuck notification is temporarily released, and in the main process executed thereafter, the selector stuck error state is temporarily released. Then, in the "Z+1"th interrupt process, the number of wins before "CE" was displayed is displayed on the win
このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するが、「X23」から「X24」までの間における、獲得数表示LED78や画像表示装置23への表示、及びスピーカ22からの音声については、人間の視覚や聴覚で認識することは困難である。
Therefore, the time required from canceling selector retention notification to executing selector retention notification again is the time for 3rd interrupt (2.235ms x 3 = 6.705ms) to the time for 4th interrupt (2.235ms x 4 = 8.94ms).
Therefore, in FIG. 136, the selector retention notification is temporarily canceled at the timing "X23", and then the selector retention notification is executed again at the timing "X24", but the acquisition between "X23" and "X24" is It is difficult for humans to recognize the display on the
ただし、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除するときに、スピーカ22から出力する「係員を呼んでください」との音声が途中で途切れ、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するときに、「係員を呼んでください」の音声を冒頭から出力する場合には、たとえば「係員をよ・・・係員を呼んでください」のように聞こえるので、セレクタ滞留報知がいったん解除された後に再度実行されたことを人間の聴覚で認識可能である。
However, when the selector retention notification is canceled at the timing of "X23", the voice output from the
次に、上記(4)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、複数回の割込み処理を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Next, when the selector retention notification is once canceled in the interrupt processing in (4) 1 above, and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and then the selector retention notification is A pattern will be described in which interrupt processing is required multiple times until the stay notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
In this case, as in pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the input error check processing (step S463), the
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the door is set to the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command sending process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the next interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when proceeding to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ滞留報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, at the timing "X23" in FIG. 136, the selector retention notification is canceled and the door open notification is executed. Then, at the timing "X24", the door open notification is canceled and the selector retention notification is executed again.
In addition, in the "Z"-th ("Z" is an integer) interrupt processing, the selector retention notification is canceled and the door opening is detected, and in the main processing that is executed thereafter, the game progresses as the door is opened. Error handling to stop is executed. Thereafter, in the "Z+1"-th interrupt process, a door open notification is executed, and in the "Z+2"-th interrupt process, the door open notification is canceled and a selector retention error is detected. Furthermore, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state. Thereafter, in the "Z+3"-th interrupt process, selector retention notification is executed.
このため、セレクタ滞留報知の解除から、再度のセレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知が実行されたことを人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行することとなる。
Therefore, the time required from canceling selector retention notification to executing selector retention notification again is the time for 3rd interrupt (2.235ms x 3 = 6.705ms) to the time for 4th interrupt (2.235ms x 4 = 8.94ms).
Therefore, at the timing of "X23" in FIG. 136, the selector retention notification is canceled and the door open notification is executed, but the fact that the door open notification has been executed may not be recognized visually or audibly by humans, or may not be recognized. Even if it were possible, it would only be for a moment. Then, at the timing "X24", the door open notification is canceled and the selector retention notification is executed again.
次に、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンについて説明する。 Next, when the selector retention notification is once canceled in the interrupt processing in (5) 1 above, and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and then the selector retention notification is A pattern will be described in which a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) is required to elapse before the stay notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
In this case, as in the case of the above pattern (1), when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the timer setting process (not shown), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is released by the error processing during the main processing, when the process proceeds to the LED display control (step S2821), the
Then, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (Figure 47), the
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt process (FIG. 47), when proceeding to the elapsed time check process (not shown), the
When it is determined that a predetermined time has elapsed since the selector retention notification was canceled, and when it is determined in the input error check process (step S463) that the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when proceeding to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除するとともに、セレクタ滞留報知を解除してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除してから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留エラーを検知する。その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, the selector retention notification is canceled at the timing "X23" in FIG. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
Further, in the first interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and a timer is set to measure the elapsed time after the selector retention notification is canceled. In the main processing executed after that, the selector retention error state is temporarily released. In the subsequent interrupt processing, the number of acquisitions before displaying "CE" is displayed on the acquisition
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
Therefore, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required after the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification is executed again.
In addition, in FIG. 136, after canceling the selector retention notification at the timing "X23" and before re-executing the selector retention notification at the timing "X24", the
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in FIG. 136, the selector retention notification is canceled after the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" until the selector retention notification is executed again at the timing "X24". can be recognized by human vision and hearing.
Note that instead of setting the condition that a predetermined period of time has elapsed between once the selector retention notification is canceled and the selector retention notification is executed again, for example, the
In this case as well, in FIG. 136, the selector retention notification is canceled after the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" until the selector retention notification is executed again at the timing "X24". This makes it possible for humans to recognize things visually and audibly.
また、上記(5)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行しないパターンとして、下記のような例も考えられる。 In addition, in the above (5)-1 interrupt processing, when the selector stuck notification is once cancelled and then executed again in the subsequent interrupt processing, a predetermined time (e.g., 3 to 5 seconds) must elapse between the time the selector stuck notification is cancelled and the time the selector stuck notification is executed again, and the door open notification is not executed during that time. As an example of such a pattern, the following is also conceivable.
まず、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
First, in the interrupt processing (FIG. 47), when proceeding to the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態を解除した後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after canceling the selector retention error state in the error processing during the main processing, when proceeding to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command sending process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt process (FIG. 47), when it is determined in the input error check process (step S463) that the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when the timer set processing (not shown) is performed, the
In the subsequent interrupt processing (FIG. 47), when proceeding to the elapsed time check processing (not shown), the
そして、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断した場合において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
When it is determined that a predetermined period of time has elapsed since the selector retention error state was entered, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで再度のセレクタ滞留報知を実行することとなる。 In this case, the selector retention notification is canceled at the timing "X23" in FIG. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, the selector retention notification is executed again at the timing of "X24" without executing the door open notification.
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態をいったん解除する。その後に実行する割込み処理において、獲得数表示LED78に「CE」を表示する前の獲得数を表示し、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラーを検知すると、その後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行し、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてからの経過時間を計測するタイマをセットする。そして、その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留エラー状態としてから所定時間を経過したと判断すると、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Further, in the first interrupt processing, the selector retention notification is once canceled, and in the main processing executed thereafter, the selector retention error state is temporarily canceled. In the subsequent interrupt processing, the number of acquisitions before displaying "CE" is displayed on the acquisition
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「セレクタエラー」の文字を表示する前の画面(たとえば遊技画面や遊技待機画面)を表示する。
Therefore, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required after the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification is executed again.
In addition, in FIG. 136, the
さらに、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力せず、「係員を呼んでください」との音声を出力する前の音声を出力する。
よって、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングでセレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
Furthermore, in FIG. 136, after once canceling the selector retention notification at the timing "X23" and before re-executing the selector retention notification at the timing "X24", the
Therefore, in FIG. 136, after the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" and until the selector retention notification is executed again at the timing "X24", it is determined that the selector retention notification is canceled. It can be recognized by human vision and hearing.
最後に、上記(6)一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後の割込み処理において、セレクタ滞留報知を再度実行する場合であって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)の経過を要し、その間にドア開放報知を実行するパターンについて説明する。 Finally, when the selector retention notification is once canceled in the interrupt processing in (6) 1 above, and the selector retention notification is executed again in the subsequent interrupt processing, the selector retention notification is once canceled and then the selector retention notification is A pattern will be described in which a predetermined period of time (for example, 3 to 5 seconds) is required to elapse before the stay notification is executed again, and the door open notification is executed during that time.
この場合、上記(1)のパターンと同様に、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
In this case, as in pattern (1) above, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to the
その後、上記(1)のパターンと異なり、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、タイマセット処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測するタイマをセットする。
Thereafter, unlike the pattern (1) above, when the interrupt process (FIG. 47) proceeds to the input error check process (step S463), the
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the timer set processing (not shown) is performed, the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the door is set to the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command sending process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後の割込み処理(図47)において、経過時間チェック処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を経過したか否かを判断する。
そして、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してから所定時間を経過したと判断した場合において、入力エラーチェック処理(ステップS463)で、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
In the subsequent interrupt processing (FIG. 47), when the process proceeds to the elapsed time check processing (not shown), the
Then, when it is determined that a predetermined time has elapsed since detecting the opening of the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when proceeding to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する。
また、一の割込み処理において、セレクタ滞留報知をいったん解除し、ドア開放を検知し、ドア開放を検知してからの経過時間を計測するタイマをセットする。その後に実行するメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、ドア開放報知を実行し、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。さらにその後に実行する割込み処理において、ドア開放を検知してから所定時間を経過したと判断すると、ドア開放報知を解除し、セレクタ滞留エラーを検知する。さらにその後に実行するメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理を実行する。その後に実行する割込み処理において、セレクタ滞留報知を実行し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
In this case, at the timing "X23" in FIG. 136, the selector retention notification is canceled and the door open notification is executed. Then, at the timing "X24", the door open notification is canceled and the selector retention notification is executed again.
Further, in the first interrupt processing, the selector retention notification is once canceled, door opening is detected, and a timer is set to measure the elapsed time after the door opening is detected. In the main process executed after that, an error process is executed to stop the progress of the game with the door open. In the subsequent interrupt process, a door open notification is executed and a door open command is sent to the
このため、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)を要する。
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、「セレクタエラー」の文字を表示せず、「ドア開放」の文字を表示する。
Therefore, a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) is required after the selector retention notification is once canceled until the selector retention notification is executed again.
In addition, in FIG. 136, after canceling the selector retention notification at the timing "X23" and before re-executing the selector retention notification at the timing "X24", the
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能である。
なお、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、再度、セレクタ滞留報知を実行するまでに、所定時間が経過したことを条件とするのではなく、たとえば、フロントドア12が閉鎖されてドアスイッチ17がオンからオフにされたことを条件としてもよい。
この場合も、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除してから、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行するまでの間に、セレクタ滞留報知が解除されたこと、及びドア開放報知が実行されたことを、人間の視覚や聴覚で認識可能とすることができる。
Therefore, in FIG. 136, the selector retention notification is canceled after the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" until the selector retention notification is executed again at the timing "X24". , and that the door open notification has been executed can be visually and auditorily recognized by humans.
Note that instead of setting the condition that a predetermined period of time has elapsed between once the selector retention notification is canceled and the selector retention notification is executed again, for example, the
In this case as well, in FIG. 136, the selector retention notification is canceled after the selector retention notification is once canceled at the timing "X23" until the selector retention notification is executed again at the timing "X24". It is possible to visually and audibly recognize the fact that the door has been opened and that the door open notification has been executed.
また、フロントドア12の開放を検知して、ドア開放を示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、ドア開放報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、ドア開放報知を解除しないようにすることができる。これにより、フロントドア12が開放されたことを確実に知らせることができる。
In addition, the system measures the elapsed time after detecting the opening of the
セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したときも同様である。すなわち、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知して、そのことを示すエラーフラグを記憶してからの経過時間を計測し、所定時間(たとえば3秒間~5秒間)が経過するまでは、セレクタ滞留報知等のエラー報知を実行するとともに、その間は、リセットスイッチ153や解除スイッチが操作されても、セレクタ滞留報知等のエラー報知を解除しないようにすることができる。これにより、セレクタ滞留エラー等のエラーを検知したことを確実に知らせることができる。
The same applies when an error such as a selector stuck error is detected. That is, the time that has elapsed since an error such as a selector stuck error was detected and an error flag indicating this was stored is measured, and an error notification such as a selector stuck error notification is executed until a predetermined time (for example, 3 to 5 seconds) has elapsed, and during that time, the error notification such as the selector stuck error notification is not cancelled even if the
ここで、図136では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作(オンに)すると、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, in FIG. 136, the operation when the
たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないときは、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知すると、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパーエンプティエラーを示すエンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。
For example, when the dispensing sensor 37a and the dispensing sensor 37b are not turned on/off even though the
When the
また、サブ制御基板80は、エンプティコマンドを受信すると、ホッパーエンプティ報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパーエンプティ」の文字を表示する。
その後、図136中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
Further, upon receiving the empty command, the
Thereafter, when the
ただし、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパーエンプティ報知を継続する。
However, while the hopper empty notification is being executed, the
Furthermore, when the
However, while the hopper empty notification is being executed, the
その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、ホッパー35内にメダルMが貯留されていないままの状況で、すなわち、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパーエンプティ報知を解除する。
Thereafter, at timing "X23" in FIG. 136, the
Further, when the
Then, upon receiving the error cancellation command, the
ただし、図136中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知をいったん解除するものの、その後、「X24」のタイミングで、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、ホッパーエンプティエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。
However, although the hopper empty notification is once canceled at the timing "X23" in FIG. 136, the hopper empty notification is then executed again at the timing "X24".
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X23" in FIG. 136, the
また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパーエンプティ報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図136中、「X24」のタイミングで、エンプティコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパーエンプティ報知を実行するように制御する。
Further, when receiving the error cancellation command at timing "X23" in FIG. 136, the
すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパーエンプティ」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパーエンプティ」に切り替えるように制御する。
That is, the
なお、ホッパーモータ36を駆動させているにもかかわらず、所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないと、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティエラーを検知したと判断し、ホッパーエンプティ報知として、ホッパーエンプティエラーを示す「HE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、ホッパー35にメダルMが補充(ホッパーエンプティエラーの要因が除去)されていない状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を解除して、ホッパーモータ36を再度駆動させる。しかし、ホッパー35にメダルMが補充されていないため、ホッパーモータ36を再度駆動させてから所定時間(たとえば3秒~5秒)を経過しても払出しセンサ37a及び払出しセンサ37bがオン/オフされないので、メイン制御基板50は、ホッパーエンプティ報知を再度実行する。このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度となる。
Note that even though the
また、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断し、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示する。その後、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況であっても、リセットスイッチ153が操作されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。しかし、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままであるため、投入センサ44a及び投入センサ44bはオンのままであるので、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。このとき、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
Furthermore, when the
このように、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、3秒~5秒程度であるのに対し、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度である。
このため、ホッパーエンプティ報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間は、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度実行するまでに要する時間より長くなっている。
In this way, the time required from once canceling the hopper empty notification to executing it again is about 3 to 5 seconds, whereas the time required from once canceling the selector retention notification until executing it again is about 3 to 5 seconds. is approximately the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms×2=4.47 ms).
For this reason, the time required from once canceling the hopper empty notification until it is executed again is longer than the time required from once canceling the selector retention notification until it is executed again.
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになったときは、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知として、セレクタ通過エラーを示す「CP」を獲得数表示LED78に表示し、セレクタ通過エラーを示すセレクタ通過エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。
Further, for example, when the
When the
また、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラーコマンドを受信すると、セレクタ通過エラー報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタエラー」の文字を表示する。
その後、図136中、「X22」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
Further, when the
Thereafter, when the
However, while the selector passage error notification is being executed, the
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ通過エラー報知を継続する。
Furthermore, when the
However, while the selector passage error notification is being executed, the
その後、図136中、「X23」のタイミングにおいて、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
After that, at the timing of "X23" in FIG. 136, a situation in which the cause of the selector passage error is not removed (the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ通過エラー報知を解除する。
ここで、セレクタ通過エラー報知を解除するものの、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留報知を実行する。
Further, when the
Then, upon receiving the error cancellation command, the
Here, although the selector passage error notification is canceled, since the
具体的には、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況(投入センサ44bがオフからオンになり、次に、投入センサ44aがオフからオンになることにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況)で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後も引き続き投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであることから、メイン制御基板50は、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、図136中、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, in FIG. 136, at the timing "X23", the cause of the selector passage error is not removed (the
Since the
すなわち、メイン制御基板50は、図136中、「X23」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ通過エラーを示す「CP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
その後、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、フロントドア12の開放を示す「dE」から、セレクタ滞留エラーを示す「CE」に切り替えるように制御する。
さらに、メイン制御基板50は、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X23" in Figure 136, the
Thereafter, at the timing of "X24" in FIG. 136, the
Furthermore, the
また、図136中、「X23」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ通過エラー報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。
その後、図136中、「X24」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、今度は、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Also, when an error clear command is received at the timing of "X23" in Figure 136, the
Thereafter, when a selector dwell command is received at the timing of "X24" in Figure 136, the
すなわち、サブ制御基板80は、図136中、「X23」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
その後、サブ制御基板80は、図136中、「X24」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタエラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X23" in Figure 136, the
Thereafter, at the timing of "X24" in FIG. 136, the
このように、セレクタ通過エラーを検知すると、セレクタ通過エラー報知を実行し、その後、セレクタ通過エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ通過エラーを解除し、今度は、セレクタ滞留エラーを検知して、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
また、上述したように、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知を実行し、その後、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合も有する。
すなわち、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作した場合において、リセットスイッチ153の操作の前後で同一のエラー報知が実行されるときと、リセットスイッチ153の操作の前後で異なるエラー報知が実行されるときとを有する。
In this way, when a selector passage error is detected, a selector passage error notification is executed, and if the
Further, as described above, when a selector retention error is detected, a selector retention notification is executed, and then, when the
That is, when the
なお、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない場合を有する。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
たとえば、同一の割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、入力エラーチェック(図47のステップS463)、及びエラー処理(図示せず)を実行する場合には、ドア開放報知を実行しない。
In Fig. 136, the selector passing error notification is cancelled at the timing of "X23", but there are cases where the door open notification is not executed at this timing. And there are cases where the selector dwell notification is executed at the timing of "X24" without executing the door open notification.
For example, in the same interrupt processing (FIG. 47), when reading the input port 51 (step S457 in FIG. 47), input error checking (step S463 in FIG. 47), and error processing (not shown) are performed, a door open notification is not performed.
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ(リセットスイッチ153等)及び各種センサ(投入センサ44a及び投入センサ44b等)の入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
Specifically, in the interrupt processing (FIG. 47), when the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、割込み処理(図47)において、エラー処理(図示せず)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留報知を実行する。
その後、割込み処理(図47)において、制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照し、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
After that, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
Thereafter, when the interrupt processing (FIG. 47) proceeds to error processing (not shown), the
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47), when the control command transmission processing (step S464) is advanced, the
この場合、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ通過エラー報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、セレクタ通過エラー報知の解除、及びセレクタ滞留報知は、同一の割込み処理で実行される。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)未満となる。
In this case, the selector passage error notification is canceled at the timing "X23" in FIG. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, at the timing of "X24", the selector retention notification is executed this time without executing the door open notification.
Furthermore, canceling the selector passage error notification and selecting selector retention notification are executed in the same interrupt process. Therefore, the time required from canceling the selector passing error notification to executing the selector retention notification is less than the time for one interrupt (2.235 ms).
また、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み(図47のステップS457)、及び入力エラーチェック(図47のステップS463)を実行し、その後に実行するメイン処理(図46)において、エラー処理(図示せず)を実行する場合にも、ドア開放報知を実行しない。 In addition, in the interrupt processing (FIG. 47), reading of the input port 51 (step S457 in FIG. 47) and input error check (step S463 in FIG. 47) are executed, and then in the main processing (FIG. 46) to be executed, Door open notification is not performed even when error processing (not shown) is performed.
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
Specifically, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Then, in the main processing (FIG. 46), the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the selector retention error state is set in the error processing during the main processing, when proceeding to the LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
この場合も、図136中、「X23」のタイミングでセレクタ滞留報知を解除するが、このタイミングでドア開放報知を実行しない。そして、ドア開放報知を実行することなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、一の割込み処理で、セレクタ通過エラー報知を解除し、その後に実行するメイン処理で、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止し、その後に実行する割込み処理で、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、1割込みの時間(2.235ms)~2割込みの時間(2.235ms×2=4.47ms)程度となる。
In this case, the selector dwell notification is also cancelled at the timing of "X23" in Fig. 136, but the door open notification is not executed at this timing. Then, without executing the door open notification, the selector dwell notification is executed at the timing of "X24".
In addition, in one interrupt process, the selector passing error notification is released, and in the main process executed after that, the progress of the game is stopped as a selector retention error state, and in the interrupt process executed after that, the selector retention notification is executed this time. Therefore, the time required from the release of the selector passing error notification to the execution of the selector retention notification is about the time for one interrupt (2.235 ms) to the time for two interrupts (2.235 ms x 2 = 4.47 ms).
また、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である場合を有する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。
割込み処理で入力ポート51の読込み、及び入力エラーチェックを実行してから、メイン処理でエラー処理を実行するまでに、複数回の割込み処理を要する場合を有する。このような場合、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。
In addition, at the timing of "X23" in FIG. 136, the selector passage error notification is canceled and the door open notification is executed, but the execution of the door open notification cannot be recognized by human vision or hearing, or it can be recognized. However, there are cases where it is instantaneous. Then, at timing "X24", the door open notification is canceled and the selector retention notification is executed this time.
In some cases, a plurality of interrupt processes are required from reading the
具体的には、割込み処理(図47)において、入力ポート51の読込み処理(ステップS457)に進むと、メイン制御基板50は、各種スイッチ及び各種センサの入力信号を読み込む。そして、読み込んだ入力信号に基づいて、レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータの各種データを生成し、RWM53の所定の記憶領域に記憶する。このとき、リセットスイッチ153がオフからオンになったと判断すると、メイン制御基板50は、セレクタ通過エラー報知を解除する。
Specifically, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the
その後、割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、ドアスイッチ17がオンであると判断したときは、フロントドア12の開放を検知したと判断して、ドア開放を示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、ドア開放状態とし、遊技の進行を停止する。
After that, in the interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でドア開放状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、ドア開放を示すコード「dE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Thereafter, in the interrupt processing (FIG. 47) after the door is set to the open state in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command sending process (step S464) during the interrupt process (FIG. 47), the
その後、次の割込み処理(図47)において、入力エラーチェック処理(ステップS463)に進むと、メイン制御基板50は、上記の各種データの記憶領域を参照し、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままであると判断したときは、今度は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。そして、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留エラーを示すエラーフラグをRWM53の所定の記憶領域に記憶する。
After that, in the next interrupt process (FIG. 47), when the process proceeds to the input error check process (step S463), the
その後、メイン制御基板50は、メイン処理(図46)において、スタートスイッチ41がオンか否かの判断処理(ステップS278)より前のタイミング、又は全リール31が停止したか否かの判断処理(ステップS289)より後のタイミングで、エラー処理(図示せず)を実行する。このとき、メイン制御基板50は、エラーフラグの記憶領域を参照して、セレクタ滞留エラー状態とし、遊技の進行を停止する。
Thereafter, the
その後、メイン処理中のエラー処理でセレクタ滞留エラー状態とした後の割込み処理(図47)において、LED表示制御(ステップS2821)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示すコード「CE」を獲得数表示LED78に表示する。
その後、割込み処理(図47)中の制御コマンド送信処理(ステップS464)に進むと、メイン制御基板50は、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
Then, in the interrupt processing (Figure 47) after the selector stuck error state is reached in the error processing during the main processing, when the process proceeds to LED display control (step S2821), the
Thereafter, when the process proceeds to the control command transmission process (step S464) in the interrupt process (Figure 47), the
この場合、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行する。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
また、「Z」回目(「Z」は整数)の割込み処理において、セレクタ通過エラー報知の解除と、ドア開放の検知とが実行され、その後に実行されるメイン処理において、ドア開放状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+1」回目の割込み処理において、ドア開放報知が実行され、「Z+2」回目の割込み処理において、ドア開放報知の解除と、セレクタ滞留エラーの検知とが実行される。さらに、その後に実行されるメイン処理において、セレクタ滞留エラー状態として遊技の進行を停止するエラー処理が実行される。その後、「Z+3」回目の割込み処理において、セレクタ滞留報知が実行される。
In this case, at the timing "X23" in FIG. 136, the selector passage error notification is canceled and the door open notification is executed. Then, at the timing "X24", the door open notification is canceled and the selector retention notification is executed this time.
In addition, in the "Z"-th ("Z" is an integer) interrupt processing, the selector passing error notification is canceled and the door opening is detected, and in the main processing that is executed thereafter, the game is stopped as the door is open. Error handling is performed that halts progress. Thereafter, in the "Z+1"-th interrupt process, a door open notification is executed, and in the "Z+2"-th interrupt process, the door open notification is canceled and a selector retention error is detected. Furthermore, in the main processing executed thereafter, error processing is executed to stop the progress of the game as a selector retention error state. Thereafter, in the "Z+3"-th interrupt process, selector retention notification is executed.
このため、セレクタ通過エラー報知の解除から、セレクタ滞留報知の実行までに要する時間は、3割込みの時間(2.235ms×3=6.705ms)~4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)程度となる。そして、その間に、ドア開放報知を実行する。
よって、図136中、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知を解除して、ドア開放報知を実行するが、ドア開放報知の実行を人間の視覚や聴覚で認識できないか、又は認識できたとしても一瞬である。そして、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、今度は、セレクタ滞留報知を実行する。
Therefore, the time required from canceling the selector passing error notification to executing the selector retention notification is the time for 3 interrupts (2.235 ms x 3 = 6.705 ms) to the time for 4 interrupts (2.235 ms x 4 = 8 .94ms). During that time, door open notification is executed.
Therefore, at the timing of "X23" in FIG. 136, the selector passing error notification is canceled and the door open notification is executed, but the execution of the door open notification cannot be recognized by human visual or auditory sense, or it can be recognized. However, it is only a moment. Then, at the timing "X24", the door open notification is canceled and the selector retention notification is executed this time.
また、サブ制御基板80は、RWM83の所定の記憶領域にエラー履歴を記憶し、エラー履歴の表示要求があったときは、記憶したエラー履歴を表示可能とされている。
第10実施形態では、エラー履歴は、設定確認状態において表示可能となる。
具体的には、電源がオンの状態において、遊技待機中(遊技開始前)、かつベット数「0」の状況下で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定確認状態に移行する。
Further, the
In the tenth embodiment, the error history can be displayed in the setting confirmation state.
Specifically, when the
また、設定確認状態に移行すると、設定値表示LED73に、現在の設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、管理者用のメニュー画面が表示される。
さらに、管理者用のメニュー画面には、「エラー履歴」の項目が設けられている。
そして、管理者用のメニュー画面の表示中に、十字キー(図125)を操作して「エラー履歴」の項目を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作(オンに)すると、画像表示装置23に、エラー履歴画面が表示される。
Further, when the setting confirmation state is entered, the current setting value is displayed on the setting
Furthermore, the menu screen for the administrator is provided with an "error history" item.
Then, while the administrator's menu screen is displayed, operate the cross key (Fig. 125) to select the "Error History" item, and in this state operate (turn on) the push button 86 to display the image display device. 23, an error history screen is displayed.
また、エラー履歴画面には、エラーの種類を示すエラーコード(たとえば「CE」、「CP」、「dE」等)と、エラーの報知時刻(たとえば「2021年9月17日 15時35分25秒」等)とが表示される。
ここで、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
In addition, the error history screen displays an error code indicating the type of error (for example, "CE", "CP", "dE", etc.) and the error notification time (for example, "September 17, 2021 15:35:25"). "Second" etc.) are displayed.
Here, for example, in FIG. 136, the selector retention notification is executed at the timing "X21", the selector retention notification is once canceled at the timing "X23", the door open notification is executed, and the Assume that the door open notification is canceled at the same timing and the selector retention notification is executed again.
In this case, for example,
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "dE" September 17, 2021 15:36:45 "CE" September 17, 2021 15:36:45 Ru.
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、再度、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
For example, in FIG. 136, the selector retention notification is executed at the timing "X21", and the selector retention notification is once released at the timing "X23", but the door open notification is not executed, and after that, the door open notification is not executed. Assume that the selector retention notification is executed again at timing "X24" without the release notification being executed.
In this case, for example,
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "CE" September 17, 2021 15:36:45 is displayed.
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ滞留報知が実行され、「X23」のタイミングで、メダルセレクタ110内でメダルMが詰まったままの(セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない)状況で、リセットスイッチ153が複数回(たとえば「3」回)連続して操作されたとする。この場合、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回(たとえば「3」回)繰り返されるようにしてもよい。
またこの場合、たとえば、
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」発生 2021年9月17日 15時35分25秒
「CE」解除 2021年9月17日 15時35分25秒
のように表示することができる。
For example, in FIG. 136, the selector retention notification is executed at the timing "X21", and at the timing "X23", the medal M remains stuck in the medal selector 110 (the cause of the selector retention error is removed). Suppose that the
Also in this case, for example,
"CE" Occurrence September 17, 2021 15:35:25 "CE" Released September 17, 2021 15:35:25 "CE" Occurrence September 17, 2021 15:35:25 "CE" ” Cancellation September 17, 2021 15:35:25 “CE” Occurrence September 17, 2021 15:35:25 “CE” Cancellation Displayed as follows: September 17, 2021 15:35:25 can do.
なお、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が複数回連続して操作されて、セレクタ滞留報知の解除と再実行とが複数回繰り返されたとしても、これらの履歴を記憶及び表示せず、セレクタ滞留エラーの要因が除去された状況でリセットスイッチ153が操作されてセレクタ滞留報知が解除されたときのみ、その履歴を記憶及び表示するようにしてもよい。
Note that even if the
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されて、ドア開放報知が実行され、「X24」のタイミングで、ドア開放報知が解除されて、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「dE」 2021年9月17日 15時36分45秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
For example, in FIG. 136, at the timing "X21", the selector passing error notification is executed, and at the timing "X23", the selector passing error notification is once canceled, and the door open notification is executed, and at the timing "X24". It is assumed that the door open notification is canceled at the timing of , and the selector retention notification is executed this time.
In this case, for example,
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "dE" September 17, 2021 15:36:45 "CP" September 17, 2021 15:36:45 Ru.
また、たとえば、図136中、「X21」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知が実行され、「X23」のタイミングで、セレクタ通過エラー報知がいったん解除されたが、ドア開放報知は実行されず、その後、ドア開放報知が実行されることなく、「X24」のタイミングで、今度は、セレクタ滞留報知が実行されたとする。
この場合、たとえば、
「CE」 2021年9月17日 15時35分25秒
「CP」 2021年9月17日 15時36分45秒
のように表示される。
For example, in FIG. 136, the selector passing error notification is executed at the timing "X21", and the selector passing error notification is once canceled at the timing "X23", but the door open notification is not executed, and thereafter , it is assumed that the selector retention notification is executed at timing "X24" without the door open notification being executed.
In this case, for example,
"CE" September 17, 2021 15:35:25 "CP" September 17, 2021 15:36:45 is displayed.
なお、プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、演出を進行(発展)させるとき等に操作されるものである。
また、十字キー87は、選択スイッチ87等とも称するものであって、メニュー画面等でカーソル位置を移動させるとき等に操作されるものである。
プッシュボタン86及び十字キー87は、入力ポート81を介して、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
また、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオン/オフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWM83に重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
The push button 86 is also referred to as a sub-button 86, a performance button 86, a performance switch 86, etc., and is operated when advancing (developing) a performance.
The cross key 87 is also referred to as a
The push button 86 and cross key 87 are electrically connected to the sub-control means 80 via the input port 81.
Further, the error history of the
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
In this way, when a specified error is detected, a specified error notification can be executed, and when the cause of the specified error has not been eliminated and an operation to cancel the specified error notification, i.e., operation of
This makes it possible to confirm that the
図137は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、セレクタ滞留エラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したとき、及びフロントドア12を開放したまま解除スイッチを操作したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図137中、「X31」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 137 shows when the
In FIG. 137, at timing "X31", when the medal M is clogged in the
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the
Further, when the
その後、図137中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at the timing of "X32" in Figure 137, when the
However, while the selector dwell notification is being executed, even if the
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、セレクタ滞留報知を継続する。
Furthermore, when the
However, while the selector retention notification is being executed, the
その後、図137中、「X33」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111にメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままの状況で、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
After that, at the timing "X33" in FIG. 137, the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
ただし、図137中、「X33」のタイミングで、セレクタ滞留報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留報知を再度実行する。
Further, when the
When the
However, although the selector retention notification is once canceled at the timing "X33" in FIG. 137, the selector retention notification is executed again at the timing "X34".
具体的には、図137中、「X33」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図137中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図137中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, the
また、図137中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、セレクタ滞留コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、セレクタ滞留報知を実行するように制御する。
Further, when receiving the error cancellation command at timing "X33" in FIG. 137, the
すなわち、サブ制御基板80は、図137中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替えるように制御する。
That is, at the timing of "X33" in FIG. 137, the
その後、図137中、「X35」のタイミングで、メダルセレクタ110のメダル通路111に詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、セレクタ滞留エラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知しなくなる。ただし、セレクタ滞留エラーの要因を除去する(セレクタ滞留エラーを検知しなくなる)だけでは、セレクタ滞留報知は解除されない。
After that, when the medal M stuck in the
その後、図137中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたセレクタ滞留報知を解除する。
Thereafter, when the
Further, when the
When the
ただし、図137中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、セレクタ滞留報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
However, at the timing of "X36" in FIG. 137, even though the
また、図137中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
Further, at timing "X36" in FIG. 137, the
その後、図137中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Thereafter, at timing "X37" in FIG. 137, with the
また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Furthermore, even if the release switch is operated (turned on) while the
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the
ここで、図137では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したとき、及びエラーの要因を除去した後にリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, in FIG. 137, using a selector retention error as an example, operations are explained when the
たとえば、図137中、「X31」のタイミングにおいて、払出しセンサ37aがオフのままになり、かつ払出しセンサ37bがオンのままになったときは、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知したと判断する。
そして、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知すると、ホッパージャム報知として、ホッパージャムエラーを示す「HP」を獲得数表示LED78に表示するとともに、ホッパージャムエラーを示すホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、ホッパージャムコマンドを受信すると、ホッパージャム報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「ホッパージャムエラー」の文字を表示する。
For example, when the dispensing sensor 37a remains off and the dispensing sensor 37b remains on at timing "X31" in FIG. 137, the
When the
Further, when the
その後、図137中、「X32」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知する。
ただし、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放を検知しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。
ただし、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せず、ホッパージャム報知を継続する。
Thereafter, when the
However, while the hopper jam notification is being executed, the
Furthermore, when the
However, while the hopper jam notification is being executed, the
その後、図137中、「X33」のタイミングにおいて、ホッパー35内でメダルMが詰まったままの状況で、すなわち、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
Thereafter, at timing "X33" in FIG. 137, the
Further, when the
When the
ただし、図137中、「X33」のタイミングで、ホッパージャム報知をいったん解除するものの、その後、「X34」のタイミングで、ホッパージャム報知を再度実行する。
具体的には、図137中、「X33」のタイミングで、ホッパージャムエラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。
However, although the hopper jam notification is once canceled at the timing "X33" in FIG. 137, the hopper jam notification is executed again at the timing "X34".
Specifically, when the
すなわち、メイン制御基板50は、図137中、「X33」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御し、その後、「X34」のタイミングで、獲得数表示LED78の表示を、「dE」から「HP」に切り替えるように制御する。さらに、メイン制御基板50は、図137中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドをサブ制御基板80に送信する。
That is, at the timing of "X33" in FIG. 137, the
また、図137中、「X33」のタイミングで、エラー解除コマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除し、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。その後、図137中、「X34」のタイミングで、ホッパージャムコマンドを受信すると、サブ制御基板80は、ドア開放報知を解除し、再度、ホッパージャム報知を実行するように制御する。
In addition, when an error clear command is received at the timing of "X33" in FIG. 137, the
すなわち、サブ制御基板80は、図137中、「X33」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。その後、「X34」のタイミングで、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「ホッパージャムエラー」に切り替えるように制御する。
That is, the
その後、図137中、「X35」のタイミングで、ホッパー35内で詰まっているメダルMを取り除くと、すなわち、ホッパージャムエラーの要因を除去すると、メイン制御基板50は、ホッパージャムエラーを検知しなくなる。ただし、ホッパージャムエラーの要因を除去する(ホッパージャムエラーを検知しなくなる)だけでは、ホッパージャム報知は解除されない。
After that, when the medal M stuck in the
その後、図137中、「X36」のタイミングで、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ホッパージャム報知を解除するように制御する。
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたホッパージャム報知を解除するように制御する。
Thereafter, when the
Further, when the
When the
ただし、図137中、「X36」のタイミングでは、リセットスイッチ153が操作されて、ホッパージャム報知が解除されても、フロントドア12は開放されたままであり、ドアスイッチ17はオンのままであるので、メイン制御基板50は、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、ホッパージャムエラーを示す「HP」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替えるように制御する。
However, at the timing "X36" in FIG. 137, even if the
また、図137中、「X36」のタイミングで、サブ制御基板80は、ホッパージャム報知を解除すると、今度は、ドア開放報知を実行するように制御する。すなわち、サブ制御基板80は、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ホッパージャムエラー」から「ドア開放」に切り替えるように制御する。
Further, at timing "X36" in FIG. 137, the
その後、図137中、「X37」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されたままの状態で、すなわち、ドアスイッチ17がオンのままの状態で、ドアキーが反時計回りに回されて、解除スイッチが操作(オンに)されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Thereafter, at timing "X37" in FIG. 137, with the
また、メイン制御基板50は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信しない。
このため、サブ制御基板80は、フロントドア12が開放された(ドアスイッチ17がオンの)ままの状態で、解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行する。
Furthermore, even if the release switch is operated (turned on) while the
Therefore, even if the release switch is operated (turned on) while the
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とし、所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作、すなわち、リセットスイッチ153の操作が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、再度、所定のエラー報知を実行可能とする。
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
In this way, when a predetermined error is detected, the predetermined error notification can be executed, and in a situation where the cause of the predetermined error has not been removed, the predetermined error notification can be canceled by an operation, that is, a reset switch. When the
Thereby, it can be confirmed that the
また、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態で、ドア開放報知を解除するための解除スイッチが操作(オンに)されても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とする。
これにより、フロントドア12が開放されたままであるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
Furthermore, when the opening of the front door 12 (door open) is detected, the door open alarm can be executed, and when the
Thereby, it is possible to prevent fraud from being committed without any notification even though the
なお、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
In addition, when the
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
When the
In this case, after the
さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Furthermore, when the
Furthermore, the
すなわち、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とし、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われても、ドア開放報知を解除することなく継続して実行可能とするように構成してもよい。
これにより、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態であるにもかかわらず、何の報知も実行せずに不正が行われてしまうことを防止することができる。
That is, when it is detected that the
Thereby, it is possible to prevent fraud from being committed without any notification even though the
図138は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」との関係を示すものである。
FIG. 138 is a time chart showing the operation mode when the
図138中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図138中の「X41」、「X42」、「X43」及び「X44」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 138, selector retention detection is turned on/off, door open detection is turned on/off, selector retention notification is turned on/off, door open notification is turned on/off,
Also, the timings of "X41", "X42", "X43" and "X44" in FIG. 138 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively. .
図138中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X44」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X43」から「X44」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In FIG. 138, when the
The time from "X43" to "X44" is the time "T1" from once the selector retention notification is canceled until the selector retention notification can be executed again.
また、図138中、「X43」の直前のタイミングで、メダル投入口47からメダルMが投入され、「X43」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44aによって検知されると仮定すると、その後、「X45」のタイミングで、当該メダルMが投入センサ44bによって検知されなくなる。
そして、「X43」から「X45」までの時間が、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」である。
Further, in FIG. 138, assuming that a medal M is inserted from the
The time from "X43" to "X45" is the time "T2" from when the medal M inserted from the
また、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aに差し掛かり、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間を意味する。
さらにまた、「メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる時」とは、メダル投入口47から投入されたメダルMが、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44aを通過し、投入センサ44bも通過して、投入センサ44bがオンからオフになった瞬間を意味する。
Furthermore, "when the medal M inserted from the
Furthermore, "when the medals M inserted from the
ここで、メダルMは、初速度「0」で、メダル投入口47から落下して、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、投入センサ44a、投入センサ44bの順に、これらを通過するときに、これらに検知されるものとする。また、ブロッカ45は、メダルMの通過を許可しているものとする。
すなわち、メダルMは、勢いをつけずに、メダル投入口47の位置で手から離されて、メダルセレクタ110のメダル通路111を通り、ブロッカ45の通過を許可され、投入センサ44a、及び投入センサ44bを順に通過し、このとき、投入センサ44a、及び投入センサ44bにそれぞれ検知されるものとする。
Here, the medal M falls from the
That is, the medal M is released from the hand at the
そして、第10実施形態では、「T1<T2」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知された時から投入センサ44bに検知されなくなる時までの時間「T2」より短くなるように構成されている。
The tenth embodiment is configured to satisfy "T1<T2." In other words, the time "T1" from when the selector retention notification is once released until the selector retention notification can be executed again is configured to be shorter than the time "T2" from when the medal M inserted through the
たとえば、リセットスイッチ153を操作(オンに)するとともに、セレクタ滞留エラーが解除されたか否かを確認するために、メダル投入口47からメダルMを投入したとする。そして、図138中、「X43」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知が解除されると同時に、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44aに検知されたとする。このとき、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていなければ、図138中、「X44」のタイミングにおいて、再度セレクタ滞留報知が実行され、その後、「X45」のタイミングにおいて、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44bに検知されなくなる。
For example, suppose that the
このため、メダル投入口47から投入されたメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bを正常に通過することにはならないので、当該メダルMについては飲み込みが発生してしまうが、当該メダルMのベット数又はクレジット数への「1」加算処理が実行されないようにすることができる。
なお、図138では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, the medal M inserted from the
In addition, in FIG. 138, the operation when the
図139は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでの時間「T3」との関係を示すものである。
Figure 139 is a time chart showing the operation mode when the
第10実施形態においても、第3実施形態と同様に、デジット1~デジット5を備える。
デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当する。さらにまた、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
The tenth embodiment also includes
また、第3実施形態の図33に示すアドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~デジット5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、D2ビットがデジット3信号、D3ビットがデジット4信号、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一の割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~デジット5のダイナミック点灯制御を実行する。
Further, the address "F051(H)" shown in FIG. 33 of the third embodiment is a 1-byte storage area in which the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The
Furthermore, each bit of the
LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、1割込みごとに、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」になった次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にする。これにより、LED表示カウンタ1は、5割込みで1周期となる。
The
以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)
:
となる。
From the above, the value of
"N" interrupt number: 00010000 (B)
“N+1” interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interrupt: 00000100 (B)
“N+3” interrupt: 00000010 (B)
"N+4" interrupt: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
“N+6” interrupt: 00001000 (B)
:
becomes.
第10実施形態においても、第3実施形態と同様に、5割込みが1周期となって、デジット1~デジット5をダイナミック点灯させる。
具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~デジット4は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」となり、このとき、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LED78の下位桁)が点灯可能(デジット1~デジット3及びデジット5は消灯)となる。
In the tenth embodiment, as in the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, and
Specifically, when the value of the
At the time of the next interrupt processing, the value of
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000100(B)」となり、このとき、デジット3信号を出力し、デジット3(獲得数表示LED78の上位桁)が点灯可能(デジット1、デジット2、デジット4及びデジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000010(B)」となり、このとき、デジット2信号を出力し、デジット2(クレジット数表示LED76の下位桁)が点灯可能(デジット1及びデジット3~デジット5は消灯)となる。
次の割込み処理時には、LED表示カウンタ1の値が「00000001(B)」となり、このとき、デジット1信号を出力し、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯可能(デジット2~デジット5は消灯)となる。
At the time of the next interrupt processing, the value of
At the time of the next interrupt processing, the value of
At the time of the next interrupt process, the value of
図139中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図139中の「X51」、「X52」、「X53」及び「X54」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 139, selector retention detection is turned on/off, door open detection is turned on/off, selector retention notification is turned on/off, door open notification is turned on/off,
Also, the timings of "X51", "X52", "X53" and "X54" in FIG. 139 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively. .
図139中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行する。
そして、「X53」から「X54」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In Figure 139, if the
The time from "X53" to "X54" is the time "T1" from the moment the selector retention notification is cancelled until the moment the selector retention notification can be executed again.
また、図139中、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。
そして、「X53」から「X55」までの時間が、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」である。
Furthermore, in FIG. 139, assuming that digit 5 (setting value display LED 73) lights up at the timing of "X53", then digit 1 (the upper digit of the credit number display LED 76) lights up at the timing of "X55". .
The time from "X53" to "X55" is the time "T3" from lighting up digit 5 (set value display LED 73) to lighting up digit 1 (upper digit of credit number display LED 76).
上述したように、第10実施形態では、一割込みごとに、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行する。また、デジット5を点灯させてからデジット1を点灯させるまでは4割込みである。よって、時間「T3」は、4割込みの時間(2.235ms×4=8.94ms)である。
そして、第10実施形態では、「T1<T3」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、デジット5(設定値表示LED73)を点灯させてからデジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させるまでの時間「T3」より短くなるように構成されている。
As described above, in the tenth embodiment, dynamic lighting control is performed in which
The tenth embodiment is configured to satisfy "T1<T3". In other words, the time "T1" from once the selector retention notification is canceled to when the selector retention notification can be executed again is the time "T1" from when digit 5 (setting value display LED 73) is turned on to when digit 1 (the upper part of the credit number display LED 76). The time required for lighting up the digit) is configured to be shorter than "T3".
ここで、図139中、「X53」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放(ドア開放)を示す「dE」に切り替えるように制御する。その後、「X54」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。このとき、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御する。そして、「X53」のタイミングにおいて、デジット5(設定値表示LED73)が点灯すると仮定すると、その後、「X55」のタイミングで、デジット1(クレジット数表示LED76の上位桁)が点灯する。すなわち、「X53」から「X55」までの間に、デジット5~デジット1が1回ずつ点灯する。
Here, when the
このため、「X53」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「CE」から「dE」に切り替え、その後、「X54」のタイミングで獲得数表示LED78の表示を「dE」から「CE」に切り替えるように制御するものの、「X53」から「X54」までの間には、獲得数表示LED78において、「dE」が1回だけ点灯するか、又は「dE」が1回も点灯しないこととなる。このため、獲得数表示LED78において「dE」が点灯したことを人間の目で確認することは困難であるので、セレクタ滞留エラーの要因が除去されたと誤認させてしまうことを防止することができる。
なお、図139では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, the display of the acquisition
In addition, in FIG. 139, the operation when the
図140は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。
FIG. 140 is a time chart showing the operation mode when the
図140中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図140中の「X61」、「X62」、「X63」及び「X64」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」、「X23」及び「X24」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 140, selector retention detection is turned on/off, door open detection is turned on/off, selector retention notification is turned on/off, door open notification is turned on/off,
Also, the timings of "X61", "X62", "X63" and "X64" in FIG. 140 correspond to the timings of "X21", "X22", "X23" and "X24" in FIG. 136, respectively. .
図140中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、「X64」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を再度実行するように制御する。
そして、「X63」から「X64」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
In FIG. 140, when the
The time from "X63" to "X64" is the time "T1" from once the selector retention notification is canceled until the selector retention notification can be executed again.
また、図140中、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X66」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X63」から「X65」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X65」から「X66」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Furthermore, in FIG. 140, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at the timing "X63", then an event in which the power supply is cut off at the timing "X65" occurs. It is detected, and power-off processing is executed at the timing of "X66".
The time from "X63" to "X65" is the design value of the period from the time when an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs until the time when the event in which the power supply is cut off is detected. It is "T4".
Further, the time from "X65" to "X66" is the time "T5" from when an event in which the power supply is cut off (power cutoff) is detected until the power cutoff process is executed.
また、図140では、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたとき、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等)の電圧レベルを示している。
図140において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。電源電圧が電圧レベル「V0」の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。また、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下すると、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる。
In addition, in FIG. 140, when an event (power outage) that cuts off the power supply to the
In FIG. 140, the voltage level when the power is on is set to "V0". Further, the voltage level (power-off detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off is defined as "V1". When the power supply voltage is at voltage level "V0", the
図140では、「X63」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X63」のタイミングで電源断が発生すると、「X65」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X63」から「X65」までの時間が「T4」である。すなわち、電源断が発生すると、その後、時間「T4」で、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。 FIG. 140 shows an example in which an event in which the power supply is cut off (power cutoff) occurs at timing "X63". When the power is cut off at the timing "X63", the power supply voltage drops to the voltage level "V1" at the timing "X65". Further, the time from "X63" to "X65" is "T4". That is, when a power-off occurs, the power supply voltage decreases to voltage level "V1" at time "T4".
また、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間(2.235ms×20=44.7ms)以上となるように設計されている。
なお、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間は、20割込みの時間に限らず、電圧監視装置(電源断検知回路)やメインCPU55の性能に応じて、適宜設定することができる。
In addition, the period from the time when an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs until the time when the event in which the power supply is cut off is detected is the time of 20 interrupts (2.235ms x 20 = 44 .7ms) or more.
Note that the period from the time when an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs until the time when the event in which the power supply is cut off is detected is not limited to the 20th interrupt time, but the voltage monitoring device ( It can be set as appropriate depending on the performance of the main CPU 55 (power-off detection circuit) and the
メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)が設けられている。そして、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下になったときには、入力ポート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。
A voltage monitoring device (power-off detection circuit) is provided on the
また、電源電圧が電源断検知レベル「V1」からさらに低下し、メインCPU55の駆動限界電圧レベル未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。
メイン制御基板50は、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、「X63」のタイミングで電源断が発生したときは、「X66」のタイミングまでに、電源断処理を終了できるように設定している。
Further, when the power supply voltage further decreases from the power-off detection level "V1" and becomes less than the driving limit voltage level of the
The
電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図140中、「X65」のタイミングは、電源電圧が電源断検知レベル「V1」以下であることを割込み処理で2回連続で検知したタイミングである。そして、メイン制御基板50は、次の割込み処理(図140中、「X66」のタイミング)で、電源断処理を実行する。
Detection of power outage is executed within the interrupt processing that is executed every 2.235 ms, but when it is detected that the power supply voltage is below the power outage detection level "V1" for 2 consecutive interrupts, the next interrupt processing is executed. Executes power-off processing. Therefore, in FIG. 140, the timing "X65" is the timing when it is detected twice in a row that the power supply voltage is lower than the power-off detection level "V1" by the interrupt process. Then, the
メイン制御基板50は、電源断処理において、RWM53の所定の記憶領域のデータをバックアップする。その後、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、電源復帰処理を実行し、バックアップしたデータをRWM53の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。
The
また、図140では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X63」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行するタイミング(「X64」のタイミング)とを図示している。
さらに、図140では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
In addition, in FIG. 140, the timing when the
Furthermore, FIG. 140 shows the timing at which an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs and the timing at which the
そして、第10実施形態では、「T1<T4」を満たすように構成されている。すなわち、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」は、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」より短くなるように構成されている。 The tenth embodiment is configured to satisfy "T1<T4". In other words, the time "T1" from when the selector retention notification is once released until the selector retention notification can be executed again is the period from when the power supply is cut off (power cutoff). It is configured so that it is shorter than the design value "T4" of the period until the event of interruption is detected.
図140中、「X63」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行するように制御する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図140中、「X64」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御し、その後、「X65」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、その後、「X66」のタイミングで、電源断処理を実行する。
In FIG. 140, when the
このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、電源断を検知して電源断処理を実行する前に、再度セレクタ滞留報知を実行するように制御する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知を実行中であることを示すデータをバックアップすることができるので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行することができる。
なお、図140では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Therefore, in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, if an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs almost simultaneously with the operation (on) of the
In addition, in FIG. 140, the operation when the
図143は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図143において、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
FIG. 143 is a time chart showing an operation mode when the power supply is cut off during door open notification, then the
In FIG. 143, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when a breaker trips, when a power outage occurs, etc.
図143中、「X91」のタイミングで、フロントドア12が開放されると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。
具体的には、図143中、「X91」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
When the
Specifically, when the
また、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したときは、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知を実行する。具体的には、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
Furthermore, when the
その後、図143中、「X92」のタイミングで、電源の供給が遮断される(たとえば、電源プラグがコンセントから抜ける、ブレーカーが落ちる、停電が発生する)と、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行する。これにより、メイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域のデータがバックアップされる。
その後、図143中、「X93」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
Thereafter, if the power supply is cut off (for example, the power plug is pulled out of the outlet, the breaker trips, or a power outage occurs) at the timing of "X92" in Fig. 143, neither the
Thereafter, at the timing "X93" in Figure 143, the
その後、図143中、「X94」のタイミングで、電源の供給が再開されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。
Thereafter, when the power supply is restarted at timing "X94" in FIG. 143, the
その後、図143中、「X95」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
143, when the door key is turned counterclockwise (the opposite direction to when the
Then, when the
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態となったことを検知すると、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
In addition, when the
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion port of the
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とする。
In this way, when it is detected that the
ここで、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとすることが考えられる。このような場合においても、上記の構成により、電源の供給が再開されたときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。
Here, the
図144は、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給を再開したときの動作態様を示すタイムチャートである。
図144においても、図143と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
FIG. 144 shows a state in which the power supply is cut off during door open notification, then the
In FIG. 144, as in FIG. 143, the time when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when a breaker trips, when a power outage occurs, etc.
図144中、「X101」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、ドア開放を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
When the
Furthermore, when the
その後、図144中、「X102」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。
その後、図144中、「X103」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
Thereafter, when the power supply is cut off at timing "X102" in FIG. 144, the
Thereafter, at timing "X103" in FIG. 144, the
その後、図144中、「X104」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図144中、「X105」のタイミングまで継続する。
その後、図144中、「X105」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、ドアキーが反時計回りに回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになる。このため、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行しない。また、メイン制御基板50は、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信し、ドア開放報知を実行しない。
Thereafter, at timing "X104" in FIG. 144, the door key is turned counterclockwise (in the opposite direction from when the
Thereafter, at timing "X105" in FIG. 144, the power supply is restarted with the door key being turned counterclockwise (in the opposite direction from when the
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
In addition, instead of configuring the
That is, when the door key is inserted into the door key insertion port of the
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが左回しに回された状態(解除スイッチが操作された状態)で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行しないようにすることができる。
In this way, when power is being supplied and it is detected that the
なお、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉鎖してドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回すと、解除スイッチがオンになり、ドア開放報知が解除されるように構成したが、たとえば、以下に示すように構成してもよい。
Note that while the door open notification is being executed, if the
ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
この場合、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
While the door open notification is being executed, close the
In this case, the operation for canceling the door open notification is to turn the door key in the opposite direction to that for unlocking the
図145は、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成した場合における動作態様を示すタイムチャートである。
In Figure 145, turn the door key counterclockwise (in the opposite direction from when the
図145においても、図144と同様に、ドア開放報知中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖し、その後、ドアキーを左に回した状態(解除スイッチを操作した状態)で電源の供給が再開される。
また、図145においても、図143及び図144と同様に、電源の供給が遮断されたときとは、たとえば、電源プラグがコンセントから抜けたとき、ブレーカーが落ちたとき、停電が発生したとき等を意味する。
In FIG. 145, similarly to FIG. 144, the power supply is cut off during door open notification, and then the
Also, in FIG. 145, as in FIGS. 143 and 144, when the power supply is cut off means, for example, when the power plug is unplugged from the outlet, when a breaker trips, when a power outage occurs, etc. means.
図145中、「X111」のタイミングで、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放(ドア開放)を検知したと判断する。そして、ドア開放報知として、獲得数表示LED78に、フロントドア12の開放を示す「dE」を表示する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、ドア開放報知として、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力し、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示する。
When the
Furthermore, when the
その後、図145中、「X112」のタイミングで、電源の供給が遮断されると、メイン制御基板50もサブ制御基板80も動作しなくなることから、ドア開放報知も停止する。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断処理を実行し、所定の記憶領域のデータをバックアップする。
Thereafter, when the power supply is cut off at timing "X112" in FIG. 145, the
その後、図145中、「X113」のタイミングで、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖される。
その後、図145中、「X114」のタイミングで、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回される。この状態は、図145中、「X116」のタイミングまで継続する。
Thereafter, at timing "X113" in FIG. 145, the
Thereafter, at timing "X114" in FIG. 145, the door key is turned counterclockwise (in the opposite direction from when the
その後、図145中、「X115」のタイミングにおいて、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で、電源の供給が再開される。このとき、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、電源断復帰処理を実行する。これにより、電源断処理時にバックアップしたデータがメイン制御基板50及びサブ制御基板80における所定の記憶領域に復帰する。これにより、電源断検知時の状態に復帰する。このとき、フロントドア12は閉鎖され、ドアスイッチ17はオフになっているが、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を実行する。
Thereafter, at timing "X115" in FIG. 145, the power supply is restarted with the door key being turned counterclockwise (in the opposite direction from when the
また、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回されているので、電源の供給が再開されると、解除スイッチがオンになるが、解除スイッチをオンにするだけでは、ドア開放報知を解除しないので、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、それぞれ、ドア開放報知を解除せずに継続する。
Also, since the door key is turned counterclockwise (in the opposite direction from when the
その後、図145中、「X116」のタイミングで、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除する。これにより、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に「dE」を表示する前の獲得数を表示するとともに、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により実行していたドア開放報知を解除する。
145, when the door key is returned to its original position and the release switch is turned from on to off, the
Then, when the
また、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成するのではなく、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
すなわち、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このような状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。そして、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
Moreover, when the
That is, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the
このように、電源が供給された状態で、フロントドア12が開放された状態又は開放可能な状態となったことを検知したときは、ドア開放報知を実行可能とする。また、ドア開放報知の実行中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12が閉鎖された場合において、その後、ドアキーが反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回された状態で電源の供給が再開されたときは、ドア開放報知を実行可能とするように構成することができる。そして、その後、ドアキーが元の位置に戻されて、解除スイッチがオンからオフになると、ドア開放報知を解除する。
In this way, when it is detected that the
これにより、不正行為によりフロントドア12を開放し、その後、ドア開放報知の実行中に不正行為により電源の供給を遮断し、その後、電源の供給が遮断された状態でフロントドア12を閉鎖することにより、不正行為を隠そうとしても、電源の供給が再開されたときは、フロントドアが閉鎖されていても、ドア開放報知を実行可能とするので、上述したような不正行為を防止することができる。
As a result, it is possible to open the
以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第10実施形態では、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオフになり、フロンドドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように構成したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が閉鎖された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように構成することにより、フロントドア12の閉鎖/開放を検知するようにしてもよい。
Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the content described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the tenth embodiment, the
For example, when the
(2)第10実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回すと、施錠が解除されるが、このとき、施錠が解除されたことをドアスイッチ17で検知するようにしてもよい。
(2) In the tenth embodiment, when the opening of the
For example, if a door key is inserted into the door key insertion slot of the
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行してもよい。
また、メイン制御基板50は、ドア開放報知として、たとえば、獲得数表示LED78に「dE」を表示することができる。
When the
Further, the
さらにまた、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されたことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行してもよい。
また、サブ制御基板80は、ドア開放報知として、たとえば、スピーカ22から「扉が開いています」との音声を出力したり、画像表示装置23に「ドア開放」の文字を表示することができる。
Furthermore, when the
When the
Further, the
(3)第10実施形態では、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で、フロントドア12の開放を示す報知(ドア開放報知)を実行したが、これに限らない。
ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行するが、サブ制御基板80では、ドア開放報知を実行しなくてもよい。
(3) In the tenth embodiment, when the opening of the
When the
また、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、メイン制御基板50では、ドア開放報知を実行せず、サブ制御基板80でのみ、ドア開放報知を実行してもよい。
この場合、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、ドア開放報知を実行しないが、フロントドア12の開放を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信してもよい。そして、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
Furthermore, when the
In this case, when the
(4)第10実施形態では、ドアスイッチ17は、メイン制御基板50と電気的に接続したが、これに限らず、サブ制御基板80と電気的に接続してもよい。
そして、サブ制御基板80は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の開放を検知したときは、スピーカ22及び画像表示装置23等により、ドア開放報知を実行することができる。
(4) In the tenth embodiment, the
When the
また、スロットマシン10では、メイン制御基板50からサブ制御基板80に一方向でコマンドが送信される。このため、ドアスイッチ17をサブ制御基板80に電気的に接続し、フロントドア12の開放をサブ制御基板80で検知するようにした場合には、メイン制御基板50では、フロントドア12の開放を検知することができず、また、サブ制御基板80からドア開放コマンドを受信することもできない。よって、フロントドア12が開放されても、メイン制御基板50は、ドア開放報知を実行せず、また、ドア開放状態として遊技の進行を停止させることもない。すなわち、フロントドア12が開放された状態でも、メイン制御基板50は、遊技を進行させることが可能である。
In addition, in the
(5)第10実施形態では、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにすると、ドア開放報知が解除されるように構成したが、これに限らない。
たとえば、ドア開放報知の実行中に、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにし、この状態でドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにし、その後、ドアキーを元の位置に戻して、解除スイッチをオンからオフにすると、ドア開放報知が解除されるように構成してもよい。
(5) In the tenth embodiment, while the door open notification is being executed, the
For example, while the door open notification is being executed, the
この場合、ドアキーを反時計回り(フロントドア12の施錠解除時とは反対方向)に回して、解除スイッチをオフからオンにするだけでは、ドア開放報知は解除されずに継続する。
そして、フロントドア12の施錠を解除するときとは反対方向にドアキーを回し、その後、ドアキーを元の位置に戻す操作が、ドア開放報知を解除するための操作となる。
In this case, simply turning the door key counterclockwise (in the opposite direction from when the
Then, turning the door key in the opposite direction to unlocking the
(6)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置することにより、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らない。
たとえば、図132に示すように、透き間112の鉛直下方より左側に、返却部材130の返却受入れ口131及び上縁部135を配置することにより、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成してもよい。この場合、透き間112の鉛直下方には、返却部材130の上縁部135も配置されていない。
(6) In the tenth embodiment, by arranging the
For example, as shown in FIG. 132, by arranging the return receiving port 131 and the
また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。
Furthermore, even if the
そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方には返却受入れ口131が配置されていないので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。
If the
また、透き間112の鉛直下方に上縁部135が配置されていなくても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
Furthermore, even if the
さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。
Furthermore, if the
(7)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却部材130の上縁部135を配置したが、これに限らない。
たとえば、図133に示すように、透き間112の鉛直下方に、ふさぎ部材140を設け、このふさぎ部材140により、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分をふさいでもよい。すなわち、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分を、ふさぎ部材140でふさいでもよい。また、ふさぎ部材140は、略水平となるように構成することができる。
(7) In the tenth embodiment, the
133, for example, a blocking
この場合、透き間112に入れたメダルMが、ふさぎ部材140の上に載るようにすることができる。そして、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112からメダルMが落ちる。このとき、返却受入れ口131における、透き間112の鉛直下方に相当する部分が、ふさぎ部材140でふさがれているので、透き間112から落ちたメダルMは、返却受入れ口131内には落下せず、貯留受入れ口35a内に落下して、ホッパー35内に貯留されるようにすることができる。
In this case, the medal M inserted into the
(8)第10実施形態では、メダルセレクタ110とシュート部材120との間の透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131を配置しないように構成したが、これに限らず、たとえば、図134に示すように、透き間112の鉛直下方に、返却受入れ口131の一部を配置してもよい。
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」よりわずかに狭い場合には、「1」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「1」枚のメダルMをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「1」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうこともない。
(8) In the tenth embodiment, the return acceptance port 131 is not arranged vertically below the
Furthermore, even if a part of the return receiving port 131 is arranged vertically below the
そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「1」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。このとき、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部が配置されているので、透き間112から飛び出した「1」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。
If the
また、透き間112の鉛直下方に返却受入れ口131の一部を配置しても、たとえば、透き間112の間隔「W」がメダルMの厚さ「T」の2倍よりわずかに狭い場合には、「2」枚のメダルMを透き間112に押し込むことにより、透き間112内に「2」枚のメダルをとどまらせることができる。この場合、押し込んだ「2」枚のメダルMが透き間112から取り出せなくなってしまうことはない。
Further, even if a part of the return receiving port 131 is arranged vertically below the
さらに、透き間112に「2」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じると、そのときの衝撃で透き間112から「2」枚のメダルMが飛び出す場合を有する。そして、透き間112に「1」枚のメダルMを押し込んだままフロントドア12を閉じたときと同様に、透き間112から飛び出した「2」枚のメダルMは、返却受入れ口131内に落下し、メダル返却通路132を通り、メダル払出し口16を通って、メダル受け皿19に誘導されるようにすることができる。
Furthermore, if the
(9)第10実施形態では、メダル誘導通路121の幅「L1」、ねじ127の長さ「L2」、及びねじ127の幅「L3」について、「L1<L2」、かつ「L1<L3」を満たすように構成した。すなわち、ねじ127の長さ「L2」を、メダル誘導通路121の幅「L1」より長く(大きく)し、ねじ127の幅「L3」も、メダル誘導通路121の幅「L1」より太く(大きく)したが、これに限らない。
(9) In the tenth embodiment, regarding the width “L1” of the
たとえば、「L1<L2」、かつ「L1>L3」を満たすように構成してもよい。すなわち、ねじ127の長さ「L2」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より長い(大きい)が、ねじ127の幅「L3」は、メダル誘導通路121の幅「L1」より細く(小さく)してもよい。
これにより、ねじ127がフロントドア12の裏面から外れたときに、外れたねじ127がメダル誘導通路121内に入り込むようにすることができるので、外れたねじ127を紛失しないようにすることができる。
For example, the configuration may be such that "L1<L2" and "L1>L3" are satisfied. That is, the length "L2" of the screw 127 is longer (larger) than the width "L1" of the
With this, when the screw 127 comes off from the back side of the
なお、上述したように、シュート部材120の所定位置には、シュート部材120をフロントドア12の裏面に係止させるための係止部が設けられている。そして、係止部によってシート部材120をフロントドア12の裏面に係止させた状態で、固定部126のねじ穴に通したねじ127によってシュート部材120をフロントドア12の裏面に固定する。このため、ねじ127が外れても、シュート部材120がフロントドア12の裏面から離れて落下することはない。
Note that, as described above, a locking portion for locking the
(10)第10実施形態では、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態では、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過不可となるように構成したが、これに限らず、一のメダルMが透き間112に入り込んだ状態においても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過可能に構成してもよい。
これにより、透き間112に一のメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合において、透き間112内に一のメダルMがとどまっても、他のメダルMがメダルセレクタ110からシュート部材120に向けて通過するのを妨げないので、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
(10) In the tenth embodiment, when one medal M enters the
As a result, when the
(11)第10実施形態では、デジット1~デジット5の5つのデジット(表示器)を備え、5割込みを1周期として、デジット5~デジット1を順次点灯させるダイナミック点灯制御を実行した。
しかし、これに限らず、たとえば、デジット1~デジット4の4つのデジットを備え、4割込みを1周期として、デジット4~デジット1をダイナミック点灯制御により順次点灯させるように構成してもよい。
すなわち、デジット(表示器)の個数は、5個に限らず、必要に応じて適宜設定することができる。また、ダイナミック点灯制御の周期も、5割込みに限らず、デジットの個数等に応じて適宜設定することができる。
(11) In the tenth embodiment, five digits (indicator),
However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to include four digits,
That is, the number of digits (indicators) is not limited to five, but can be set as appropriate as necessary. Furthermore, the cycle of the dynamic lighting control is not limited to 5 interrupts, but can be set as appropriate depending on the number of digits, etc.
(12)第10実施形態では、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」、及び電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」について、「T1<T4」を満たすように構成したが、逆に、「T1>T4」を満たすように構成してもよい。 (12) In the tenth embodiment, the time "T1" from once the selector retention notification is canceled until the selector retention notification can be executed again, and the event that the power supply is cut off (power cutoff) occur. The design value "T4" for the period from time to time when the event in which the power supply is cut off is detected is configured to satisfy "T1<T4", but conversely, it is configured to satisfy "T1>T4". It may be configured as follows.
図141は、セレクタ滞留エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作態様を示すタイムチャートであって、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」と、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」との関係を示すものである。
FIG. 141 is a time chart showing the operation mode when the
図141中、セレクタ滞留検知のオン/オフ、ドア開放検知のオン/オフ、セレクタ滞留報知のオン/オフ、ドア開放報知のオン/オフ、リセットスイッチ153のオン/オフ、及び解除スイッチのオン/オフについては、図136と同様である。
また、図141中の「X71」、「X72」及び「X73」のタイミングは、図136中の「X21」、「X22」及び「X23」のタイミングにそれぞれ相当する。
In FIG. 141, selector retention detection is turned on/off, door open detection is turned on/off, selector retention notification is turned on/off, door open notification is turned on/off,
Furthermore, the timings of "X71", "X72", and "X73" in FIG. 141 correspond to the timings of "X21", "X22", and "X23" in FIG. 136, respectively.
図141中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除する。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、「X76」のタイミングにおいて、メイン制御基板50は、再度セレクタ滞留報知を実行可能とする。
そして、「X73」から「X76」までの時間が、セレクタ滞留報知をいったん解除してから再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」である。
When the
The time from "X73" to "X76" is the time "T1" from once the selector retention notification is canceled until the selector retention notification can be executed again.
また、図141中、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したと仮定すると、その後、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象を検知し、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。
そして、「X73」から「X74」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」である。
また、「X74」から「X75」までの時間が、電源の供給が遮断される事象(電源断)を検知した時から電源断処理を実行するまでの時間「T5」である。
Also, assuming that an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at timing "X73" in FIG. 141, then, at timing "X74", an event in which the power supply is cut off is detected, and at timing "X75", power outage processing is executed.
The time from "X73" to "X74" is the design value "T4" of the period from when an event that cuts off the power supply (power outage) occurs to when the event that cuts off the power supply is detected.
The time from "X74" to "X75" is the time "T5" from when an event that cuts off the supply of power (power failure) is detected to when power failure processing is executed.
また、図141においても、図140と同様に、スロットマシン10の電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときの電圧レベルを示している。
図141において、電源がオンのときの電圧レベルを「V0」とする。また、電源の供給が遮断される事象が発生したことを検知可能となる電圧レベル(電源断検知レベル)を「V1」とする。
Further, similarly to FIG. 140, FIG. 141 also shows the voltage level when an event in which the power supply to the
In FIG. 141, the voltage level when the power is on is "V0". Further, the voltage level (power-off detection level) at which it is possible to detect the occurrence of an event in which the power supply is cut off is defined as "V1".
また、図141では、「X73」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した例を示している。「X73」のタイミングで電源断が発生すると、「X74」のタイミングで、電源電圧が電圧レベル「V1」まで低下する。また、「X73」から「X74」までの時間が「T4」である。
さらに、電源電圧が駆動限界電圧レベル未満になると電源断処理を実行することができないので、図141中、「X73」のタイミングで電源断が発生したときは、「X75」のタイミングまでに、電源断処理を終了するように設定している。
Further, FIG. 141 shows an example in which an event in which the power supply is cut off (power cutoff) occurs at timing "X73". When the power is cut off at the timing "X73", the power supply voltage drops to the voltage level "V1" at the timing "X74". Further, the time from "X73" to "X74" is "T4".
Furthermore, if the power supply voltage becomes less than the drive limit voltage level, the power-off process cannot be executed, so if the power-off occurs at the timing "X73" in FIG. The disconnection process is set to end.
また、図141では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミング(「X73」のタイミング)と、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするタイミング(「X76」のタイミング)とを図示している。
さらに、図141では、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したタイミングと、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作(オンに)されたタイミングとを一致させている。
In addition, in FIG. 141, the timing when the
Furthermore, FIG. 141 shows the timing at which an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs and the timing at which the
そして、「T1>T4」を満たすように構成されている。すなわち、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生した時から当該電源の供給が遮断される事象を検知する時までの期間の設計値「T4」は、セレクタ滞留報知をいったん解除した後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、再度セレクタ滞留報知を実行可能とするまでの時間「T1」より短くなるように構成されている。 And, it is configured to satisfy "T1>T4". In other words, the design value "T4" for the period from the time when an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs until the time when the event in which the power supply is cut off is detected is the design value "T4", which is the period when the selector retention notification is once released. After that, if an event in which the power supply is cut off (power cutoff) does not occur, the time required until the selector retention notification can be executed again is configured to be shorter than "T1".
図141中、「X73」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知をいったん解除して、ドア開放報知を実行する。また、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したとする。この場合、図141中、「X74」のタイミングで、電源の供給が遮断される事象が検知され、その後、「X75」のタイミングで、電源断処理が実行される。その後、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生しなければ、図141中、「X76」のタイミングで、再度セレクタ滞留報知が実行可能となる。
If the
このため、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153の操作(オン)と略同時に、電源の供給が遮断される事象(電源断)が発生したときは、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、セレクタ滞留報知を再度実行する前に、電源断を検知して電源断処理を実行する。よって、電源断処理において、セレクタ滞留報知の実行を示すデータをバックアップしないので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときに、セレクタ滞留報知を実行しないようにすることができる。
Therefore, in a situation where the cause of the selector retention error has not been removed, if an event in which the power supply is cut off (power outage) occurs at approximately the same time as the
なお、図141では、「X75」のタイミングにおいて、セレクタ滞留報知ではなく、ドア開放報知を実行している。このため、電源断処理において、ドア開放報知を実行中であることを示すデータをバックアップするので、電源の供給が再開された(電源断から復帰した)ときは、ドア開放報知が実行される。
また、図141では、セレクタ滞留エラーを例に、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときの動作について説明したが、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、エラーの要因を除去せずにリセットスイッチ153を操作したときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
In Fig. 141, at the timing of "X75", a door open notification is executed instead of a selector retention notification. Therefore, in the power off process, data indicating that the door open notification is being executed is backed up, so when the power supply is resumed (recovered from a power off), the door open notification is executed.
Also, in FIG. 141, the operation when the
(13)第10実施形態では、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作されると、セレクタ滞留報知をいったん解除し、その後、何の操作も要することなく、再度セレクタ滞留報知を実行したが、これに限らない。
たとえば、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、セレクタ滞留報知を解除してドア開放報知を実行し、その後、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況において、解除スイッチが操作されたときは、ドア開放報知を解除してセレクタ滞留報知を再度実行するように構成してもよい。
(13) In the tenth embodiment, when the
For example, when the
図142は、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作態様を示すタイムチャートである。
図142中、「X81」のタイミングにおいて、メダルセレクタ110のメダル通路111でメダルMが詰まり、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知したと判断する。
FIG. 142 shows a case where the
In FIG. 142, at timing "X81", when the medal M is clogged in the
そして、メイン制御基板50は、セレクタ滞留エラーを検知すると、セレクタ滞留報知として、セレクタ滞留エラーを示す「CE」を獲得数表示LED78に表示するとともに、セレクタ滞留コマンドをサブ制御基板80に送信する。
また、サブ制御基板80は、セレクタ滞留コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知として、スピーカ22から「係員を呼んでください」との音声を出力し、画像表示装置23に「セレクタ滞留エラー」の文字を表示する。
When the
In addition, when the
その後、図142中、「X82」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放されて、ドアスイッチ17がオンになると、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知するが、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
また、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知すると、フロントドア12の開放を示すドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信する。ただし、サブ制御基板80は、セレクタ滞留報知の実行中は、ドア開放コマンドを受信しても、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を継続する。
Thereafter, at the timing of "X82" in Figure 142, when the
Furthermore, when the
その後、図142中、「X83」のタイミングにおいて、フロントドア12が開放され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「CE」から、フロントドア12の開放を示す「dE」に切り替える。
Thereafter, when the
また、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、エラー解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「係員を呼んでください」から「扉が開いています」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「セレクタ滞留エラー」から「ドア開放」に切り替える。
When the
その後、図142中、「X84」のタイミングにおいて、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、フロントドア12が閉鎖されると、ドアスイッチ17がオフになる。これにより、メイン制御基板50は、フロントドア12の開放を検知しなくなる。ただし、ドア開放報知は、フロントドア12を閉じてドアスイッチ17をオフにしても解除されず、解除スイッチが操作(オンに)されるまで継続する。
Thereafter, at timing "X84" in FIG. 142, when the
その後、図142中、「X85」のタイミングにおいて、フロントドア12が閉鎖され、かつセレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、ドアキーが反時計回り(反時計回り)に回されて、解除スイッチが操作(オンに)されると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、獲得数表示LED78の表示を、セレクタ滞留エラーを示す「dE」から、フロントドア12の開放を示す「CE」に切り替える。
Thereafter, at timing "X85" in FIG. 142, the
また、メイン制御基板50は、解除スイッチが操作(オンに)されると、ドア開放報知の解除を示す報知解除コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、報知解除コマンドを受信すると、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を実行する。具体的には、スピーカ22からの音声出力を、「扉が開いています」から「係員を呼んでください」に切り替えるとともに、画像表示装置23の表示を、「ドア開放」から「セレクタ滞留エラー」に切り替える。
Further, when the release switch is operated (turned on), the
ここで、図142では、セレクタ滞留エラーを例に、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときの動作について説明した。
しかし、これに限らず、セレクタ通過エラー時、ホッパーエンプティエラー時、ホッパージャムエラー時についても、フロントドア12が開放され、かつエラーの要因が除去されていない状況でリセットスイッチ153が操作されたとき、及びフロントドア12が閉鎖され、かつエラーの要因が除去されていない状況で解除スイッチが操作されたときは、セレクタ滞留エラー時と同様に動作する。
Here, in FIG. 142, the selector retention error is taken as an example, and when the
However, this is not limited to this, and also applies to selector passing errors, hopper empty errors, and hopper jam errors when the
また、図142では、フロントドア12が開放されると、ドアスイッチ17がオンになり、ドア開放報知を実行するように構成したが、たとえば、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知すると、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
具体的には、フロントドア12のドアキー挿入口にドアキーを挿入し、この状態でドアキーを時計回りに回して、施錠が解除されると、フロンドドア12が開放可能な状態となるが、このとき、施錠が解除され、フロントドア12が開放可能な状態となったことをドアスイッチ17で検知するように構成してもよい。
Furthermore, in FIG. 142, when the
Specifically, when the door key is inserted into the door key insertion slot of the
そして、メイン制御基板50は、ドアスイッチ17がオンになることにより、フロントドア12の施錠が解除されて、フロントドア12が開放可能な状態になったことを検知したときは、フロントドア12が閉鎖されていても、ドア開放報知を実行するように構成してもよい。
この場合、フロントドア12を閉鎖して、施錠した後に、ドアキーを反時計回りに回して、解除スイッチを操作(オンに)すると、メイン制御基板50は、ドア開放報知を解除するように構成することができる。
When the
In this case, after the
このように、所定のエラーを検知したときは、所定のエラー報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が開放されたこと又は開放可能となったことを検知し、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、所定のエラー報知を解除するための操作(リセットスイッチ153の操作)が行われたときは、所定のエラー報知をいったん解除した後、ドア開放報知を実行可能とする。その後、フロントドア12が閉鎖又は施錠され、かつ所定のエラーの要因が除去されていない状況で、ドア開放報知を解除するための操作(解除スイッチの操作)が行われたときは、ドア開放報知を解除した後、再度所定のエラー報知を報知可能とする。
In this way, when a predetermined error is detected, a predetermined error notification can be executed. Thereafter, when it is detected that the
これにより、リセットスイッチ153が正常に機能することを確認できるとともに、エラーの要因が除去されていないことを改めて知らせることができる。
加えて、フロントドア12が開放され、所定のエラーの要因が除去されていない状況において、リセットスイッチ153が操作されたときは、所定のエラー報知を解除してドア開放報知を実行することにより、フロントドア12が開放されていることを改めて知らせることができるので、不正行為を防止することができる。
Thereby, it can be confirmed that the
In addition, when the
(14)第10実施形態では、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理は、割込み処理において実行する。
そして、同一の割込み処理において、エラー報知をいったん解除して、再度エラー報知を実行する場合を有する。
図136に示す例では、「X23」のタイミングで、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行した。その後、「X24」のタイミングで、ドア開放報知を解除して、再度、セレクタ滞留報知を実行した。
(14) In the tenth embodiment, processes related to error detection, execution of error notification, and cancellation of error notification are executed in interrupt processing.
Then, in the same interrupt process, there is a case where the error notification is once canceled and then the error notification is executed again.
In the example shown in FIG. 136, when the
しかし、同一の割込み処理において、セレクタ滞留報知を解除し、その後、再度、セレクタ滞留報知を実行する場合を有する。この場合、ドア開放報知は実行されない。
このように、割込み処理内におけるエラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除の順番によって、セレクタ滞留報知を解除し、その後、ドア開放報知を実行せずに、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。
However, in the same interrupt process, the selector retention notification may be canceled and then the selector retention notification may be executed again. In this case, door open notification is not executed.
In this way, the selector retention notification is canceled according to the order of error detection, error notification execution, and error notification cancellation in the interrupt processing, and then the selector retention notification is executed again without executing the door open notification. There are cases where
また、一の割込み処理においては、エラーの検知、エラー報知の実行、及びエラー報知の解除に関する処理を、いずれか1つのみ実行する場合を有する。このような場合には、セレクタ滞留エラーの要因が除去されていない状況で、リセットスイッチ153が操作(オンに)されると、セレクタ滞留報知を解除して、ドア開放報知を実行し、その後、ドア開放報知を解除して、セレクタ滞留報知を再度実行する場合を有する。
Further, in one interrupt process, only one of the processes related to error detection, execution of error notification, and cancellation of error notification may be executed. In such a case, when the
(15)第10実施形態では、フロントドア12の裏面の所定位置に返却部材130を固定した状態では、上縁部135は、略水平となるように構成した。
しかし、これに限らず、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、手前側から奥側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、手前側の高さが高く、かつ奥側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。
(15) In the tenth embodiment, when the return member 130 is fixed to a predetermined position on the rear surface of the
However, the present invention is not limited to this, and the
この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図126の紙面と垂直方向の奥側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面方向に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりやすくなる。よって、透き間112にメダルMを入れたままフロントドア12を閉じた場合、フロントドア12を閉じたときの衝撃が加わっても、透き間112からメダルMが落ちにくい。
In this case, when a medal M is inserted into the
そして、一のメダルMが透き間112内にとどまっている状態では、メダル投入口47から投入された他のメダルMが、透き間112内の一のメダルMに当たって止まる。このとき、他のメダルMがメダル通路111で滞留することにより、投入センサ44a及び投入センサ44bがオンのままになり、これにより、セレクタ滞留報知が行われるので、透き間112内にメダルMがとどまっていることを間接的に検知することができる。
Then, while one medal M remains within the
また、上記とは逆に、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、奥側から手前側に向けて高さが次第に低くなるように傾斜させてもよい。すなわち、上縁部135は、図126の紙面と垂直方向において、奥側の高さが高く、かつ手前側の高さが低くなるように傾斜させてもよい。
Further, contrary to the above, the
この場合、透き間112にメダルMを入れて、このメダルMを上縁部135の上に載せると、このメダルMには、図126の紙面と垂直方向の手前側に向かって滑ろうとする力が働く。すなわち、このメダルMには、フロントドア12の裏面とは反対方向(キャビネット13の内部方向)に向かって滑ろうとする力が働く。このため、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112からキャビネット13の内部方向に向かって滑り落ちやすくなる。よって、透き間112に入れて上縁部135に載せたメダルMは、透き間112内にとどまりにくくなる。
In this case, when a medal M is placed in the
(16)第10実施形態では、ホッパー35の上部の開口部を貯留受入れ口35aとした。そして、貯留受入れ口35aを、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に設けた。
しかし、これに限らず、たとえば、ホッパー35の側壁の上端縁を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。すなわち、ホッパー35の上部の開口部を、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より上方に配置してもよい。
(16) In the tenth embodiment, the opening at the top of the
However, the present invention is not limited to this, and for example, the upper edge of the side wall of the
この場合、たとえば、ホッパー35の側壁の所定位置に、ホッパー35の側壁の上端から下方へ向けて切り欠いた凹部を設ける。また、この凹部の下端は、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)より下方に配置する。そして、この凹部を、シュート部材120によって誘導されたメダルMを受け入れる貯留受入れ口35aとすることができる。
In this case, for example, a recess cut out downward from the upper end of the side wall of the
この場合、フロントドア12を閉鎖した状態で、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)と、貯留受入れ口35aとされる凹部とが向き合うようにする。
また、フロントドア12を閉鎖したときに、シュート部材120におけるホッパー35側の端部(メダル誘導通路121の下流側の端部)付近が、貯留受入れ口35aとされる凹部の内側に挿入されるようにしてもよい。
In this case, with the
Furthermore, when the
(17)第1実施形態~第10実施形態、及び第1実施形態~第10実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (17) The various modifications shown in the first to tenth embodiments and the first to tenth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations. It is.
<第11実施形態>
第11実施形態は、エラー検知に関するものである。第11実施形態では、エラーを検知した後、所定条件を満たすまでは、当該エラーを解除できないようにしたものである。
以下の説明において、「エラー」とは、「復帰可能エラー」に相当し、「復帰不可能エラー」は含まない。
「復帰可能エラー」とは、電源をオン/オフすることなく、エラー要因を除去することができ、復帰させることが可能となるエラーである。
そして、以下では、エラーとして、ホッパーエラー、セレクタエラー、及びドア開放エラーを例示する。
ホッパーエラーとしては、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのホッパーエラーという意味ではない。
Eleventh Embodiment
The eleventh embodiment relates to error detection. In the eleventh embodiment, after an error is detected, the error cannot be released until a predetermined condition is satisfied.
In the following description, "error" corresponds to a "recoverable error" and does not include an "unrecoverable error".
A "recoverable error" is an error that can be recovered from by removing the cause of the error without turning the power on and off.
In the following, a hopper error, a selector error, and a door open error will be given as examples of errors.
Examples of hopper errors include:
"HP" error: medal clogging (stagnation) error in the
Note that the above errors do not represent all hopper errors.
「HP」エラーは、たとえば払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知した後(払出しセンサ37a及び/又は37bがオン)、所定期間を経過しても払出しセンサ37a及び/又は37bがオフにならなかった場合(常時オン状態となった場合)のエラーである。
「HE」エラーは、ホッパーモータ36が駆動し、払出し処理が実行されたが、払出しセンサ37a及び/又は37bがメダルを検知しない場合(払出しセンサ37a及び/又は37bがオフ)の場合のエラーである。具体的には、ホッパー35内のメダルがなくなった場合のエラーである。
「H0」エラーは、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフのタイミングが基準値の範囲内にない場合、たとえば払出しセンサ37aがオンになってから払出しセンサ37bがオンになるまでの時間が基準時間以内におさまっていないような場合のエラーである。
The "HP" error occurs if, for example, after the payout sensor 37a and/or 37b detects a medal (the payout sensor 37a and/or 37b is turned on), the payout sensor 37a and/or 37b remains off even after a predetermined period has elapsed. This is an error when there is no power on (always on).
The "HE" error is an error that occurs when the
The "H0" error occurs when the on/off timing of the dispensing sensors 37a and 37b is not within the standard value range, for example, the time from when the dispensing sensor 37a is turned on until when the dispensing sensor 37b is turned on is the standard time. This is an error when the value is not within the range.
また、セレクタエラーとしては、たとえば、
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
が挙げられる。
なお、上記エラーがすべてのセレクタエラーという意味ではない。
「CE」エラーは、2つの投入センサ44a及び44bのうち、下流側に位置する投入センサ44bがオンになった後(メダルを検知した後)、所定期間を経過しても投入センサ44bがオフにならない場合のエラーである。
「CP」エラーは、たとえば、投入センサ44aがオンになった後、投入センサ44bがオンになることなく投入センサ44aがオフになったような場合のエラーである。
Also, selector errors include, for example,
"CE" error: Medal retention error in the medal selector "CP" error: Medal incorrect passage error in the medal selector "CH" error: Abnormality in the
Note that the above error does not mean all selector errors.
A "CE" error occurs when the
The "CP" error is an error that occurs when, for example, after the
「CH」エラーは、通路センサ46の異常を検知したときのエラーである。たとえば通路センサ46がメダルを検知した(通路センサ46がオンになった)後、所定時間を経過しても通路センサ46がオフにならないような場合のエラーである。
「C1」エラーは、通路センサ46、又は投入センサ44a若しくは44bの通過時間の異常を検知したときのエラーである。
The "CH" error is an error that occurs when an abnormality in the
The "C1" error is an error that occurs when an abnormality in the passage time of the
さらにまた、ドア開放エラーは、「dE」エラーと称し、フロントドア12を開放したときに検知されるエラーである。フロントドア12を閉じ、ドアキーを所定方向に回してエラー解除操作を行うこと(後述)により解除される。
以下においてホッパーエラーと称するときは、上述したいずれかのホッパーに関するエラー、又は上述した以外のホッパーに関する何らかのエラーであるものとする。
同様に、以下においてセレクタエラーと称するときは、上述したいずれかのセレクタに関するエラー、又は上述した以外のセレクタに関する何らかのエラーであるものとする。
Furthermore, the door opening error is referred to as a "dE" error, and is an error detected when the
Hereinafter, when a hopper error is referred to as an error, it is an error related to any of the above-mentioned hoppers, or an error related to a hopper other than the above-mentioned ones.
Similarly, when a selector error is referred to below, it is an error related to any of the above-mentioned selectors, or an error related to a selector other than the above-mentioned ones.
上記の「HP」、「CE」等のエラーは、獲得数表示LED78に表示される(メイン側でのエラー表示)。たとえばエラー発生前の獲得数表示LED78の表示が「*0」(「*」は消灯を示す。)であるとき、「HP」エラーが発生すると、獲得数表示LED78の表示は「*0」から「HP」に切り替わる。そして、「HP」エラーが解除されると、獲得数表示LED78の表示は「HP」から「*0」に戻る。
また、エラーが発生すると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、画像表示装置23に、受信したエラーコマンドに対応する画像表示を行い、かつ、スピーカ22からエラーに対応する音を出力し、演出ランプ21をエラーに対応する色で発光させる。
そして、エラーが解除されると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、エラー解除コマンドを受信すると、画像表示装置23、スピーカ22、及び演出ランプ21の状態を、エラー発生前の状態に戻す。
Errors such as the above "HP" and "CE" are displayed on the acquired number display LED 78 (error display on the main side). For example, when the display of the obtained
Furthermore, when an error occurs, a command to that effect is sent to the
Then, when the error is cleared, a command to that effect is sent to the
なお、以下の例では、第1エラーであるホッパーエラーの発生中に、第2エラーであるセレクタエラーが発生した場合(図146)と、第1エラーであるセレクタエラーの発生中に、第2エラーであるホッパーエラーが発生した場合(図147)とを例示している。
ここで、セレクタエラーとホッパーエラーとが重複して発生することは、遊技中にはほとんど起こり得ない。具体的には、セレクタエラーが発生しているときにメダル払出し処理が実行されることは実際にはあり得ないためである。
また、ホッパーエラーが発生しているときはブロッカ45はオフになっているのでメダルが投入されても投入センサ44a及び44bの位置までメダルが到達しない。このため、ホッパーエラーが発生しているときに重ねてセレクタエラーが発生することは実際にはあり得ない。
In addition, in the following example, when the second error, the selector error, occurs while the first error, the hopper error, occurs (Fig. 146), and when the second error, the selector error, occurs while the first error, the selector error, occurs, the second error occurs. A case in which a hopper error occurs (FIG. 147) is illustrated.
Here, it is almost impossible for a selector error and a hopper error to occur simultaneously during a game. Specifically, this is because it is actually impossible for the medal payout process to be executed when a selector error occurs.
Further, when a hopper error occurs, the
しかし、たとえば第1に、ホッパーエラー(たとえば「HE」エラー)の発生中にメダルが投入され、何らかの原因によってブロッカ45を通り抜け(たとえばブロッカ45の駆動に不具合が生じた場合等)、投入センサ44a及び44bに到達するおそれがある。また、ホッパーエラーの発生中にメダル投入ゴト行為が行われ、メダル異常投入を検知する場合がある。
また第2に、セレクタエラーの発生中にホッパーゴト行為が行われ、払出しセンサ37の異常を検出する場合がある。
このように、ホッパーエラーが発生している間にセレクタエラーが発生する場合や、セレクタエラーが発生している間にホッパーエラーが発生するおそれがある。
そこで、第11実施形態では、上記事象も含めてエラー報知を制御する。
However, first, for example, when a medal is inserted while a hopper error (for example, "HE" error) occurs, it passes through the
Secondly, there is a case where the hopper is disturbed during the occurrence of the selector error, and an abnormality in the
In this way, there is a possibility that a selector error may occur while a hopper error is occurring, or a hopper error may occur while a selector error is occurring.
Therefore, in the eleventh embodiment, error notification is controlled including the above event.
次に、第3実施形態で示したフローチャートを用いて、エラーの検知から報知までの流れを説明する。
メイン制御基板50は、図46のメイン処理(M_MAIN)において、ステップS274でメダルが投入されたと判断されるとステップS276に進み、メダル管理を実行する。この処理は、通路センサ46、投入センサ44a及び44bの検知に基づいて、セレクタエラーの有無を判断する。具体的には、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにセレクタエラーが検知されたか否かを判断している。
メイン制御基板50は、セレクタエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、セレクタエラーの報知を実行可能とする。
Next, the flow from error detection to notification will be described using the flowchart shown in the third embodiment.
In the main processing (M_MAIN) of FIG. 46, the
When the
また、メイン制御基板50は、図46のメイン処理(M_MAIN)において、小役が入賞したと判断したときは、ステップS294においてメダル払出し処理を実行する。あるいは、メイン制御基板50は、ステップS276のメダル管理において精算スイッチ43が操作されたと判断したときは、精算処理に移行し、貯留メダルのメダル払出し処理を実行する。
メダル払出し処理中は、払出しセンサ37a及び37bにより、ホッパーエラーの有無を判断する。具体的には、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS463(入力エラーチェック)において、割込み処理ごとにメダルのホッパーエラーが検知されたか否かを判断している。
Further, when the
During the medal payout process, the payout sensors 37a and 37b determine whether there is a hopper error. Specifically, in step S463 (input error check) of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 47, it is determined whether a medal hopper error is detected for each interrupt process.
メイン制御基板50は、ホッパーエラーを検知すると、サブ制御基板80に対し、その旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ホッパーエラーの報知を実行可能とする。
さらにまた、エラーの検知中やエラーの報知中に電源断が発生し、当該エラーに係るデータをバックアップする必要があるときは、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)において、たとえばステップS2772の処理前に、エラーに係るデータのバックアップ処理を実行する。
そして、電源が投入されると、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)におけるいずれかのタイミングにおいて、バックアップしたエラーに係るデータの読込みを実行し、電源断前の状態に復帰させる。
When the
Furthermore, if a power outage occurs during error detection or error notification and it is necessary to back up the data related to the error, in the power outage processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 48, for example, before the processing in step S2772, Then, backup processing of the data related to the error is executed.
Then, when the power is turned on, at some timing in the power restoration process (M_POWER_ON) in FIG. 42, the backed up data related to the error is read, and the state before the power is turned off is restored.
図146は、第11実施形態におけるエラー報知の例1を示すタイムチャートであり、それぞれ第1エラーの検知状況、第1エラーの報知状況、第2エラーの検知状況、及び第2エラーの報知状況を示している。
図146の例1では、第1エラーはホッパーエラーであり、第2エラーはセレクタエラーである。ただし、このエラーに限られるものではない。
エラー報知は、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の双方で行われる。
メイン制御基板50は、獲得数表示LED78によりエラー報知を行う。たとえば上述したメダル滞留エラーを検知したときは、獲得数表示LED78に「CE」とセグ表示する。また、サブ制御基板80は、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23によりエラー報知を行う。以下の例で示すエラー報知の「BGM」は、サブ制御基板80によるエラー報知音の出力に相当する。
FIG. 146 is a time chart showing example 1 of error notification in the eleventh embodiment, and shows the first error detection status, the first error notification status, the second error detection status, and the second error notification status, respectively. It shows.
In example 1 of FIG. 146, the first error is a hopper error and the second error is a selector error. However, it is not limited to this error.
Error notification is performed on both the
The
まず、第1エラーの要因が発生した時には、他のエラーは発生していないものとする。第1エラーの要因が発生すると、メイン制御基板50により第1エラーが検知される。なお、この例では、第1エラーの要因が発生したタイミングと、第1エラーを検知したタイミングは、同時(タイムラグを有さない)であるものとする。実際には、エラーの要因が発生すると、その後に実行される割込み処理によってエラーが検知される(エラーが発生したと判断される)ので、最長で一割込み時間(たとえば「2.235」ms)のタイムラグが生じるが、ここでは当該タイムラグを無視するものとする。
First, it is assumed that no other errors have occurred when the cause of the first error occurs. When the cause of the first error occurs, the first error is detected by the
上述したように、メイン制御基板50は、第1エラーを検知すると、第1エラーに係るエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーに係るエラーコマンドを受信すると、第1エラーの報知を行う。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーが検知されてからは、所定期間、第1エラーの解除操作を有効にしないように制御する。ここで、所定期間内であっても、第1エラーの要因の除去自体は可能である。ただし、所定期間内に第1エラーの要因が除去された場合であっても、所定期間を経過するまでは、第1エラーの解除操作を無効とする。なお、所定期間の経過後であっても第1エラーの要因を除去可能であるのはもちろんである。
このため、第1エラーの報知は、最低でも所定期間実行される。この所定期間内で、エラーに係るBGMが1ループするように構成されている。換言すれば、第1エラーの報知として、少なくともBGMが1ループすることとなる。サブ制御基板80は、BGMを出力するための音源データを記憶しており、この音源データの始めから終わりまでの再生がBGMの「1ループ」に相当する。
なお、所定期間の経過後も第1エラー解除操作が実行されないときは、第1エラーの報知は継続され、そのBGMは2ループ目に移行する。
As described above, when the
On the other hand, the
For this reason, the notification of the first error is executed for at least a predetermined period of time. The BGM related to the error is configured to make one loop within this predetermined period of time. In other words, the BGM will make at least one loop as the notification of the first error. The
If the first error clearing operation is not performed even after the predetermined period of time has elapsed, the notification of the first error continues and the BGM moves to the second loop.
ここで、「所定期間」の始期は、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。そして、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」とは、メイン制御基板50が第1エラーを検知した時、メイン制御基板50がエラー状態をセットした時、メイン制御基板50がエラーコマンドをサブ制御基板80に送信した時、サブ制御基板80がエラー報知を開始した時、等が挙げられる。本実施形態では、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」は、「第1エラーを検知した時」であるものとする。
以上より、第11実施形態において、「第1エラーを検知したとき」とは、「第1エラーの要因が発生したとき」であり、かつ、「第1エラーを検知した後の所定のタイミング」である。
所定期間の経過後、第1エラーの解除操作を行うときは、後述する第12実施形態で詳述するが、ドアキーDKをフロントドア12のドアキー挿入口160aに挿入し、反時計回りに45度回転させ、内部に設けられたリセットセンサ175(図160)をオンにすることにより行う。
なお、エラー解除操作は、ドアキーDKを反時計回りに回すことに限らず、種々の方法が挙げられる。たとえば図125に示したリセットスイッチ153を押すことをエラー解除操作とすることが挙げられる。
Here, the start of the "predetermined period" is "a predetermined timing after the first error is detected." The "predetermined timing after detecting the first error" means that when the
From the above, in the eleventh embodiment, "when the first error is detected" is "when the cause of the first error occurs" and "a predetermined timing after detecting the first error" It is.
After a predetermined period of time has elapsed, when performing the operation to cancel the first error, insert the door key DK into the door key insertion slot 160a of the
Note that the error cancellation operation is not limited to turning the door key DK counterclockwise, and various methods may be used. For example, pressing the
リセットセンサ175がオンを検知すると、検知した第1エラーの要因が除去されているか否かを判断する。所定期間が経過しており、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断したときは、メイン制御基板50側の第1エラーの報知を終了する。また、サブ制御基板80に対して第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。これに対し、リセットセンサ175のオンを検知したが、第1エラーの要因が除去されていないと判断したときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。
When the
また、リセットセンサ175のオンを検知し、かつ、第1エラーの要因が除去されていると判断した場合であっても、所定期間を経過していないときは、メイン制御基板50は、第1エラーの報知を継続する。また、サブ制御基板80に対しては、エラー解除コマンドを送信しない。これにより、サブ制御基板80側でも第1エラーの報知が継続される。
なお、所定期間を経過したか否かの判断は、たとえば以下のようにして行う。まず、所定期間の開始のタイミングで、所定期間に相当するタイマ値をRWM53にセットし、割込み処理ごとに「1」減算する。そして、割込み処理ごとにタイマ値が「0」になったか否かを判断し、タイマ値が「0」でないと判断したときは所定期間を経過していないと判断し、タイマ値が「0」であると判断したときは所定期間を経過したと判断する。
Further, even if it is detected that the
Note that the determination as to whether or not the predetermined period has elapsed is made, for example, as follows. First, at the start of a predetermined period, a timer value corresponding to the predetermined period is set in the
図146の例では、第1エラーの要因が除去された後、所定期間を経過する前に第1エラーの解除操作(ドアキーDKを回す操作)が行われた例を示しているが、この場合の第1エラーの解除操作は無効であり、第1エラーの報知を終了させることができない。
所定期間の経過後に再度第1エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、第1エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第1エラーの報知を終了する。
The example in Figure 146 shows an example in which an operation to clear the first error (turning the door key DK) is performed before a specified period of time has elapsed after the cause of the first error is removed, but in this case the operation to clear the first error is invalid and the notification of the first error cannot be terminated.
If the first error is cleared again after a predetermined period of time has elapsed, the clearing operation becomes valid, and the
また、図146の例1では、所定期間中に第2エラーの要因が発生した例を示している。この例1では、所定期間中は、他のエラーを検知しない。したがって、所定期間が経過する前に第2エラーの要因が発生しているが、所定期間中は第2エラーが検知されない。
このように制御する方法としては、所定期間中は、メイン処理を第2エラーの検知処理まで進まないようにすることが挙げられる。
なお、この例1では所定期間中は第2エラー(セレクタエラー)を検知しないが、他のエラーについては検知可能としてもよい。
第1エラーの所定期間が経過すると、メイン制御基板50は、第2エラーを検知し、その旨のコマンドをサブ制御基板80する。これにより、サブ制御基板80は、第2エラーの報知を実行する。したがって、第1エラーに対応する所定期間の終了と略同時に第2エラーの報知が行われる(第2エラーに対応する所定期間が開始する)。
このようにして、本実施形態では、第1エラーの報知と第2エラーの報知とを重複して実行しない。このため、第1エラーの報知が終了した後、第2エラーの報知が開始する。なお、第2エラーの報知開始前に第2エラーが検知されているのはもちろんである。
また、第2エラーの報知が開始されると、第2エラーの報知開始時から所定期間は、第2エラーの解除操作の無効期間となる。よって、この点は第1エラーの場合と同じである。このため、当該所定期間中は第2エラーを解除する(第2エラーの報知を終了する)ことができない。
Also, Example 1 in Fig. 146 shows an example in which the cause of the second error occurs during the specified period. In this Example 1, no other errors are detected during the specified period. Therefore, although the cause of the second error occurs before the specified period has elapsed, the second error is not detected during the specified period.
One method of such control is to prevent the main processing from proceeding to the second error detection processing during a predetermined period of time.
In this example 1, the second error (selector error) is not detected during the predetermined period, but other errors may be detectable.
When the predetermined period for the first error has elapsed, the
In this manner, in this embodiment, the notification of the first error and the notification of the second error are not executed in a duplicated manner. Therefore, the notification of the second error starts after the notification of the first error ends. Of course, the second error is detected before the notification of the second error starts.
In addition, when notification of the second error starts, the operation to clear the second error becomes invalid for a certain period of time from the start of notification of the second error. This is the same as in the case of the first error. Therefore, the second error cannot be cleared (notification of the second error cannot be ended) during the certain period of time.
第2エラーの報知は、第1エラーの報知と同様に、所定期間でBGMが1ループするように構成されている。このため、第2エラーの報知によって、少なくともBGMが1ループするように構成されている。
所定期間の経過後は、第2エラーの解除操作が可能となる。第2エラーの解除操作は第1エラーの解除操作と同様に、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作である。
第2エラーの要因が除去され、かつ、所定期間の経過後に第2エラーの解除操作が行われると、当該解除操作は有効となるので、メイン制御基板50は、メイン制御基板50側の第2エラーの報知を終了し、かつ、サブ制御基板80に対し、第2エラーが解除された旨のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、第2エラーの報知を終了する。
Similar to the first error notification, the second error notification is configured such that the BGM loops once in a predetermined period. Therefore, the BGM is configured to loop at least once upon notification of the second error.
After the predetermined period has elapsed, the second error can be cleared. The second error cancellation operation is the same as the first error cancellation operation, which is an operation of turning the door key DK counterclockwise by 45 degrees.
When the cause of the second error is removed and the second error cancellation operation is performed after a predetermined period of time has elapsed, the cancellation operation becomes effective, so the
以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第1エラーの報知が終了する前に第2エラーが発生しても、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
なお、第1エラーについては、第1エラーの要因が発生したと略同時に第1エラーが検知されるので、メイン制御基板50のRWM53中、エラーログ(履歴)には、第1エラーの検知時が第1エラーの発生日時として記憶される。
これに対し、第2エラーについては、第2エラーの検知時が第2エラーの発生日時として記憶される。したがって、厳密には、第2エラーが実際に発生した日時と、RWM53に記憶される発生日時(実際には検知日時)との間にはずれが生じる場合がある。
In this way, when a first error occurs, the notification of the first error is made for at least a predetermined period. Also, when a second error occurs, the notification of the second error is made for at least a predetermined period. Therefore, even if a second error occurs before the notification of the first error ends after the occurrence of the first error, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.
In addition, since the first error is detected at approximately the same time as the cause of the first error occurs, the time when the first error was detected is stored in the error log (history) in the
In contrast, for the second error, the time when the second error was detected is stored as the date and time when the second error occurred. Therefore, strictly speaking, there may be a discrepancy between the date and time when the second error actually occurred and the date and time when the second error occurred (actually the date and time when the second error was detected) stored in the
図147は、エラー報知の例2を示すタイムチャートである。例2において、図146の例1と相違する点は、第1エラーの所定期間中であっても第2エラーを検知する点である。また、例2では、第1エラーはセレクタエラーであり、第2エラーはホッパーエラーである。ただし、これらのエラーに限られるものではない。
図147において、第1エラーが検知された後、所定期間中に第2エラーの要因が発生すると、当該所定期間中であっても第2エラーを検知する。ただし、第1エラーの報知と重複して第2エラーの報知を実行しない。第1エラーの要因が除去され、第1エラーにおける所定期間が経過し、かつ、第1エラーの解除操作が行われると、第1エラーの報知を終了する。第1エラーの報知が終了すると、既に検知していた第2エラーの報知を開始する。第2エラーの報知を開始すると、第2エラーの報知期間として改めて所定期間が開始され、当該所定期間が経過するまでは第2エラーの解除操作は無効となる。第2エラーの要因が除去され、当該所定期間が終了し、かつ、第2エラーの解除操作が行われると、第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、第1エラーが発生すると、第1エラーの報知は少なくとも所定期間行われる。また、第2エラーが発生すると、第2エラーの報知が少なくとも所定期間行われる。よって、第1エラーの発生後、第2エラーが発生したからといって、第1エラーの報知期間(所定期間)が短縮されることはない。
Fig. 147 is a time chart showing Example 2 of error notification. Example 2 differs from Example 1 of Fig. 146 in that a second error is detected even during a predetermined period of a first error. In Example 2, the first error is a selector error, and the second error is a hopper error. However, the errors are not limited to these.
In FIG. 147, if the cause of the second error occurs during a predetermined period after the first error is detected, the second error is detected even during the predetermined period. However, the notification of the second error is not executed in overlap with the notification of the first error. When the cause of the first error is removed, the predetermined period for the first error has elapsed, and an operation to release the first error is performed, the notification of the first error is terminated. When the notification of the first error is terminated, the notification of the second error that has already been detected is started. When the notification of the second error is started, a new predetermined period is started as the notification period for the second error, and the operation to release the second error is invalid until the predetermined period has elapsed. When the cause of the second error is removed, the predetermined period has elapsed, and an operation to release the second error is performed, the notification of the second error is terminated.
In this way, when a first error occurs, the notification of the first error is made for at least a predetermined period. Also, when a second error occurs, the notification of the second error is made for at least a predetermined period. Therefore, even if a second error occurs after the occurrence of a first error, the notification period (predetermined period) of the first error is not shortened.
図148は、エラー報知の例3を示すタイムチャートである。例3では、第1エラーはホッパーエラー又はセレクタエラーのいずれかである。あるいはこれら2つのエラー以外の復帰可能エラーであってもよい。
図148の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放され、ドア開放エラー(以下単に「ドアエラー」という。)が検知された例を示している。
第11実施形態では、ドアエラーは、所定期間中であっても検知可能とし、かつ報知可能とする。さらに、ドアエラーはいつでも(所定期間中であっても)解除可能であり、フロントドア12を閉じて解除操作が行われればその時点でドアエラーの報知が終了する。換言すれば、ドアエラーは、第1エラー等と異なり、一旦発生したら所定期間にわたって報知されるエラーではない。
フロントドア12が開放されるとドアスイッチ17がオンとなり、メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知する。メイン制御基板50はフロントドア12の開放を検知すると、メイン側でのエラー報知(「dE」の表示)を行い、かつ、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、ドアエラーを報知する。
上述したセレクタエラーやホッパーエラーが発生したときは、エラー要因を除去するため、ホール店員は、フロントドア12を開放するが、このときにフロントドア12の開放が検知され、ドアエラーが発生することとなる。
FIG. 148 is a time chart showing example 3 of error notification. In Example 3, the first error is either a hopper error or a selector error. Alternatively, it may be a recoverable error other than these two errors.
Example 3 in FIG. 148 shows an example in which the
In the eleventh embodiment, door errors can be detected and reported even during a predetermined period. Further, the door error can be canceled at any time (even during a predetermined period), and if the cancellation operation is performed by closing the
When the
When the above-mentioned selector error or hopper error occurs, the hall clerk opens the
図148の例3では、第1エラーが検知された後、所定期間中にフロントドア12が開放されると、所定期間中であるか否かにかかわらず直ちにドアエラーが検知される。さらに、ドアエラーが検知されると、直ちにドアエラー報知が行われる。したがって、第1エラーの報知とドアエラーの報知とが重複して行われる。たとえば、第1エラーの報知に対応するBGMと、ドアエラー音(たとえば警報音や、「扉が開いています」を連呼する音声等)を重複して出力する。
ここで、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知音量を通常時よりも低くしてもよい。あるいは、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を画像のみとし、音声出力をなくしてもよい。さらには、ドアエラーを報知している間は、第1エラーの報知を中断してもよい。
In Example 3 of FIG. 148, if the
Here, while the door error is being notified, the volume of the notification of the first error may be lower than normal. Alternatively, while the door error is being notified, the notification of the first error may be only an image, and no audio output may be provided. Furthermore, while the door error is being notified, the notification of the first error may be interrupted.
フロントドア12を閉じ、ドアエラーの解除操作を行うと、所定期間内であるか否かにかかわらず、フロントドア12が閉鎖されているか否かが判断され、フロントドア12が閉鎖されている(ドアエラーが解除された)と判断されると、ドアエラーの報知は終了する。したがって、第1エラーの報知のみが継続する。
第1エラーは、上記例と同様に、所定期間が経過するまでは解除することができず、所定期間の経過後に第1エラー解除操作を行うことにより解除可能ととなる。
なお、図148では図示していないが、第1エラーの所定期間の経過後かつ第1エラーの要因除去後にフロントドア12を閉鎖し、ドアエラー解除操作を行ったときは、ドアエラーの報知及び第1エラーの報知の双方を終了してもよい。この場合、ドアエラーの解除操作は第1エラーの解除操作を兼ねることとなる。
When the
Similar to the above example, the first error cannot be canceled until a predetermined period has elapsed, and can be canceled by performing the first error cancellation operation after the predetermined period has elapsed.
Although not shown in FIG. 148, when the
図149は、第1エラーの発生中に電源断(電源の供給を遮断する事象)が発生した例4を示すタイムチャートである。
この例では、「所定期間=時間t1+時間t2」であるものとし、第1エラーが検知され、所定期間が開始された後、時間t1経過時に電源断が発生したものとする。
第1エラーが検知されたことにより第1エラーの報知が行われるが、電源断が生じると、やがて電源が供給されなくなることから、第1エラーの報知も中断する。
ここで、本実施形態では、所定時間のうちの時間t1を経過したことを示すデータをバックアップデータとして電源断処理時にRWM53に記憶しておく。
電源断後、電源が投入されると、(電源断前にエラーを検知していたか否かにかかわらず)電源断前の状態に復帰する。電源断前にエラーを検知していたときは、図42に示す電源復帰処理の終了後、電源断時にバックアップされた時間t1に関するデータが読み込まれ、所定のタイミングで第1エラーの報知が再開される。
FIG. 149 is a time chart showing a fourth example in which a power outage (an event that cuts off power supply) occurs during the occurrence of the first error.
In this example, it is assumed that "predetermined period=time t1+time t2", and after the first error is detected and the predetermined period is started, the power is cut off when time t1 has elapsed.
When the first error is detected, the first error notification is performed, but when the power is cut off, the power supply is eventually stopped, so the first error notification is also interrupted.
Here, in this embodiment, data indicating that time t1 of the predetermined time period has elapsed is stored in the
When the power is turned on after the power is turned off, the state returns to the state before the power was turned off (regardless of whether an error was detected before the power was turned off). If an error is detected before the power is turned off, after the power restoration process shown in FIG. 42 is completed, the data related to the time t1 that was backed up at the time of the power cut is read, and the notification of the first error is restarted at a predetermined timing. Ru.
そして、電源断からの復帰後は、時間t2を経過するまで第1エラーの解除操作を無効とする。これにより、電源断の発生前後合算で、第1エラーの報知期間(所定期間)、換言すれば第1エラーの操作解除の無効期間を確保することができる。このようにすることで、第1エラーが検知された後、たとえばゴト行為により電源断されても、当該電源断からの復帰後に、第1エラー報知を行うことができ、かつ、電源断の発生前後合わせて所定期間を確保することができる。
電源断からの復帰後に第1エラーの報知が再開されると、当該報知が再開されてから時間t2を経過するまでは第1エラーを解除することができない。時間t2の経過後は、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーを解除可能となる。
After the power is restored from the power failure, the operation to clear the first error is invalid until the time t2 has elapsed. This makes it possible to secure a notification period (predetermined period) for the first error, in other words, a period during which the operation to clear the first error is invalid, in the total period before and after the power failure. By doing this, even if the power is cut off due to cheating after the first error is detected, the first error can be notified after the power is restored from the power failure, and a predetermined period can be secured in total before and after the power failure.
When the notification of the first error is resumed after recovery from a power outage, the first error cannot be cleared until a time t2 has elapsed since the notification was resumed. After the time t2 has elapsed, if the cause of the first error has been removed, the first error can be cleared.
図150の例5は、第1エラーの発生中に電源断が発生したときの例を示すタイムチャートであり、図149の変形例である。
この例では、所定期間中の時間t1経過時に電源断が発生した場合に、時間t1に関するデータをバックアップしない。
そして、電源断からの復帰後は、第1エラーの要因が除去されていることを条件に、電源断からの復帰後における第1エラーの報知時間が時間t2未満であっても第1エラーの報知を解除可能とする。このようにして、電源断からの復帰後は第1エラーの報知を再開するものの、電源断前後合わせて所定時間を確保しないようにしてもよい。
このように制御する場合には、たとえば、電源断からの復帰時に、所定期間の残り時間に相当するタイマ値としてRWM53に「0」が記憶されるようにする。このため、電源断からの復帰後に、第1エラーの要因が除去されていれば、第1エラーの解除操作を行うとすぐに第1エラーの報知を終了することができる。
Example 5 in FIG. 150 is a time chart illustrating an example when power is cut off while the first error occurs, and is a modification of FIG. 149.
In this example, if power is cut off when time t1 has elapsed during the predetermined period, data related to time t1 is not backed up.
After the power is restored, even if the notification time of the first error is less than time t2 after the power is restored, provided that the cause of the first error has been removed. Make it possible to cancel the notification. In this way, although the first error notification is resumed after the power is restored from the power cut, the predetermined time period before and after the power cut may not be secured.
When controlling in this manner, for example, when the power is restored from a power-off, "0" is stored in the
次に、セレクタエラーとホッパーエラーの種々の発生状況と、その場合の報知態様の具体例について説明する。以下の説明において、セレクタエラー1は、メダルの逆流が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44b(下流側)が最初にメダルを検知した後に投入センサ44a(上流側)がメダルを検知したときには、メダルの逆流が発生したと判断され、セレクタエラー1となる。
また、セレクタエラー2は、メダルの滞留が発生したことによるエラーである。たとえば投入センサ44a及び/又は44bは、メダルの通過に従ってオフ→オン→オフとなるが、オン状態が所定時間持続したような場合に相当する。
そして、以下の例では、最初にセレクタエラー1が発生した後、その直後にセレクタエラー2が発生した例を挙げている。
Next, various occurrence situations of selector errors and hopper errors and specific examples of notification modes in such cases will be explained. In the following explanation,
Further,
In the following example,
ここで、メダルの逆流が発生したとき(ゴト行為による不正なメダル投入を含む)は、投入センサ44の異常を検知することによりセレクタエラー1(逆流)となるが、メダルの逆流が発生すると、通常はメダルセレクタ内でメダル詰まりが発生する。したがって、発生したメダル詰まりを除去することにより、セレクタエラー1の要因が除去される。
セレクタエラー2(滞留)が発生したときも同様に、メダルセレクタ内でメダル詰まりが発生するので、その詰まったメダルを除去することによりセレクタエラー2の要因が除去される。
また、ホッパーエラーがたとえばホッパーエンプティエラーである場合には、ホッパーにメダルを補充することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。また、ホッパーエラーがたとえばホッパー出口のメダル詰まりである場合には、詰まったメダルを除去することにより当該ホッパーエラー要因が除去される。
さらにまた、ホッパーエラーがたとえば払出しセンサ37aの異常(ゴト行為による不正な払出しを含む)である場合には、当該ホッパーエラーの要因を除去する操作はなく、エラー解除操作が行われた後、再度、払出しセンサ37の異常の有無が判断される。
Here, when a backflow of medals occurs (including illegal medal insertion due to a rash act), selector error 1 (backflow) occurs by detecting an abnormality in the
Similarly, when selector error 2 (retention) occurs, medals are jammed in the medal selector, and the cause of
Furthermore, if the hopper error is, for example, a hopper empty error, the cause of the hopper error is removed by replenishing the hopper with medals. Furthermore, if the hopper error is, for example, a medal jam at the hopper exit, the cause of the hopper error is removed by removing the jammed medals.
Furthermore, if the hopper error is, for example, an abnormality in the dispensing sensor 37a (including unauthorized dispensing due to a trifling act), there is no operation to remove the cause of the hopper error, and after the error cancellation operation is performed, , the presence or absence of an abnormality in the
なお、以下の例では、エラーの解除不能期間(上記の「所定時間」に相当)であるか否かにかかわらず、エラー解除操作が行われた時点では、当該エラーの要因は除去されている(当該エラーは発生していない)ものとする。
さらにまた、「エラー解除操作」とは、ドアキーDKを反時計回りに45度回す操作に相当する(ただし、上述したように、リセットスイッチ153をオンにする操作等でもよい。)。
In addition, in the example below, the cause of the error has been removed at the time the error cancellation operation is performed, regardless of whether the error cannot be canceled during the period when the error cannot be canceled (corresponding to the "predetermined time" above). (This error has not occurred.)
Furthermore, the "error cancellation operation" corresponds to an operation of turning the door key DK counterclockwise by 45 degrees (however, as described above, it may also be an operation of turning on the
図151(a)は、エラー報知の例6を示すタイムチャートである。
この例では、まず、セレクタエラー1の要因が発生し、その直後にセレクタエラー2が発生している。この場合、最初に発生したセレクタエラー1に基づいて、セレクタエラー1の報知を実行する。セレクタエラー1の報知が開始されると、「(エラー)解除不能期間1」(本例では「5秒間」)中は、セレクタエラー解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
さらに、セレクタエラー1の報知中であって解除不能期間1中に、ホッパーエラーの要因が発生している例を示している。上述したように、セレクタエラーが発生した後は遊技の進行は中断されているのでメダルの払出しは実行されないのでホッパーエラーが発生することは想定しにくいが、たとえばゴト行為によりメダルの払出しが強制的に実行されるおそれがあり、そのような場合にはホッパーエラーとなる。
FIG. 151(a) is a time chart showing an example 6 of error notification.
In this example, first the cause of
Furthermore, the figure shows an example in which the cause of a hopper error occurs during the notification of
以上より、セレクタエラー1の報知中(解除不能期間1中)に、セレクタエラー1、セレクタセラー2、ホッパーエラーの3つが重なっている。
そして、最初の解除不能期間1中に、セレクタエラーの要因が除去され、セレクタエラー解除操作が行われたときは、その解除操作は無効であるので、セレクタエラー1の報知は終了しない。
次に、セレクタエラー1の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー1の報知が終了する。
なお、解除不能期間の5秒後に実行されるエラー解除操作は、5秒を経過していればいつでもよい(他も解除不能期間も同様である)。
セレクタエラーの解除操作(有効)が実行され、セレクタエラー1の報知が終了すると、次に、セレクタエラー2の報知に切り替わる。このセレクタエラー2を報知する解除不能期間2も、改めて「5秒」間継続される。したがって、セレクタエラー2の要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、セレクタエラー2の要因が除去されているとしても、解除不能期間2が終了するまでは、セレクタエラー2の報知を終了できない。
From the above, three errors,
Then, when the cause of the selector error is removed and a selector error cancellation operation is performed during the first
Next, when a selector error cancellation operation is performed five seconds after the start of notification of
Note that the error cancellation operation performed 5 seconds after the non-cancellable period may be performed at any time as long as 5 seconds have elapsed (the same applies to other non-cancellable periods).
When the selector error release operation (valid) is executed and the notification of
セレクタエラー2の報知開始から5秒経過時にセレクタエラー解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、セレクタエラー2の報知が終了する。セレクタエラー2の報知が終了すると、次に、ホッパーエラーの報知に切り替わる。このホッパーエラーを報知する解除不能期間3も、改めて「5秒」間継続される。したがって、ホッパーエラーの要因が発生してから5秒以上経過しており、かつ、ホッパーエラーの要因が除去されているとしても、解除不能期間3が終了するまでは、ホッパーエラーの報知を終了できない。
ホッパーエラーの報知開始から5秒経過時にホッパーエラーの解除操作が実行されると、その操作は有効であるので、ホッパーエラーの報知が終了する。
以上のようにして、3つのエラーが重なっても、各エラーごとに「5秒」間のエラー報知が実行され、それぞれの「5秒」間は、解除不能期間となっている。
If a selector error cancel operation is performed 5 seconds after the start of the notification of
If an operation to cancel the hopper error is performed 5 seconds after the start of the hopper error notification, the operation is valid and the notification of the hopper error ends.
In this way, even if three errors occur at the same time, an error notification is executed for each error for "5 seconds," and each "5 seconds" is a period during which the error cannot be reset.
図151(b)は、(a)の変形例を示すタイムチャートである。
図151(b)の例は、図151(a)において、最初のセレクタエラー1の報知から「20秒」経過後にセレクタエラーの解除操作を実行した場合を示している。
この場合、セレクタエラーの解除操作は、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過しているので、最初の解除不能期間1(「5秒」)を過ぎている。したがって、エラー解除操作によりセレクタエラー1の報知が終了することは、図151(a)と同じである。
ただし、解除不能期間1の経過後、何秒経過してからエラー解除操作を実行しても、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)がキャンセルされたり、他の解除不能期間(解除不能期間2や解除不能期間3)が短縮されたりすることはない。
したがって、セレクタエラー1の報知から「20」秒を経過した後にセレクタエラーの解除操作を行っても、セレクタエラー1の報知は終了するが、次に、セレクタエラー2の報知が開始される。そして、セレクタエラー2の報知は、「5秒」間の解除不能期間2を有するので、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作を行っても無効となる。解除不能期間2の「5秒」の経過後にセレクタエラーの解除操作を実行すると、その解除操作は有効となり、セレクタエラー2の報知が終了する。ただし、その後はホッパーエラー報知が実行される。
FIG. 151(b) is a time chart showing a modification of (a).
The example in FIG. 151(b) shows a case where the operation to clear the selector error is performed 20 seconds after the first notification of the
In this case, the operation to cancel the selector error is performed 20 seconds after the notification of the
However, no matter how many seconds have passed since the lapse of the
Therefore, even if an operation to cancel the selector error is performed 20 seconds after the notification of
図152は、エラー報知の例7を示すタイムチャートである。
この例7では、最初の解除不能期間である「5秒」以内に、複数のエラーが発生した場合には、解除不能期間が5秒を超えて継続する例である。
図152の例では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラー報知が行われる。次に、ホッパーエラー報知から「5秒」を経過する前に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生している。
この場合、ホッパーエラー報知の開始から「5秒」経過後にホッパーエラーの解除操作を実行しても、ホッパーエラー報知を終了できないようにしている。そして、この例7では、ホッパーエラー報知から10秒を経過すると、ホッパーエラーの解除操作が有効となるように構成されている。
なお、この例7では、ホッパーエラーの解除操作が有効となるまでの期間を「10秒」としたが、これに限らず、「15秒」であってもよい。「15秒」とすれば、「ホッパーエラーの報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー1の報知の解除不能期間(5秒)+セレクタエラー2の報知の解除不能期間(5秒)」と等しくなる。
FIG. 152 is a time chart showing example 7 of error notification.
In this example 7, if a plurality of errors occur within "5 seconds" which is the first non-cancellable period, the non-cancelable period continues for more than 5 seconds.
In the example of FIG. 152, a hopper error factor occurs first, and a hopper error notification is performed. Next, selector error 1 (reverse flow) and selector error 2 (stagnation) occur before "5 seconds" have elapsed since the hopper error notification.
In this case, the hopper error notification cannot be terminated even if the hopper error cancellation operation is performed after "5 seconds" have elapsed from the start of the hopper error notification. In Example 7, the hopper error cancellation operation becomes effective after 10 seconds have elapsed since the hopper error notification.
In this example 7, the period until the hopper error cancellation operation becomes effective is set to "10 seconds," but the period is not limited to this, and may be "15 seconds." If it is "15 seconds", then "period when hopper error notification cannot be canceled (5 seconds) + period when
また、ホッパーエラーが報知された後、10秒が経過したときに、ホッパーエラー、セレクタエラー1、及びセレクタエラー2のすべての要因を除去した上で、エラーの解除操作を実行すると、ホッパーエラーの報知を終了する。さらには、ホッパーエラーの報知終了後に、セレクタエラー1の報知やセレクタエラー2の報知を実行しない。
この例7のように、最初のエラーの報知期間中に他のエラーが累積的に発生した場合に、十分なエラーの報知期間を確保したときは、最初のエラー解除操作が実行されれば、他のエラーの報知を実行することなく、正常状態に復帰してもよい。なお、エラー解除操作が実行され、エラー報知を終了するときには、すべてのエラーの要因が除去されている必要があるのはもちろんである。
Additionally, if 10 seconds have elapsed after the hopper error was reported, if you remove all the causes of the hopper error,
As in this example 7, if other errors occur cumulatively during the first error notification period and a sufficient error notification period is secured, if the first error release operation is executed, The normal state may be restored without reporting other errors. It goes without saying that all the causes of the error need to be removed when the error cancellation operation is executed and the error notification is ended.
図153は、エラー報知の例8を示すタイムチャートである。
この例8は、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーが報知された後、最初の解除不能期間1(5秒)内に、セレクタエラー1(逆流)及びセレクタエラー2(滞留)が発生した例である。すなわち、エラーの発生状況は、図152の例7と同一である。
この例では、最初の解除不能期間1(5秒)は、ホッパーエラーに対応する期間であり、この解除不能期間1中にホッパーエラーの解除操作が実行されてもホッパーエラーの報知は終了しない。
解除不能期間1の経過後、ホッパーエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、ホッパーエラーの報知を終了する。ホッパーエラーの報知が終了すると、次のセレクタエラー1の報知(解除不能期間2(5秒))に移行する。
FIG. 153 is a time chart showing example 8 of error notification.
In this example 8, the cause of the hopper error first occurs, and after the hopper error is reported, selector error 1 (backflow) and selector error 2 (stagnation) occur within the first non-releasable period 1 (5 seconds). This is an example of what happened. That is, the error occurrence situation is the same as in Example 7 of FIG. 152.
In this example, the first non-releasable period 1 (5 seconds) is a period corresponding to a hopper error, and even if the hopper error release operation is performed during this
If a hopper error cancellation operation is performed after the
解除不能期間2(5秒)は、セレクタエラー1に対応する期間であり、この解除不能期間2中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー1の報知は終了しない。
解除不能期間2の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー1の報知を終了する。セレクタエラー1の報知が終了すると、次にセレクタエラー2報知(解除不能期間3(5秒))に移行する。
解除不能期間3(5秒)は、セレクタエラー2に対応する期間であり、この解除不能期間3中にセレクタエラーの解除操作が実行されてもセレクタエラー2の報知は終了しない。
解除不能期間3の経過後、セレクタエラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、セレクタエラー2の報知を終了する。
The unresolvable period 2 (5 seconds) is a period corresponding to the
After the
The unresolvable period 3 (5 seconds) is a period corresponding to the
After the
次に、セレクタエラー2の報知が終了すると、ホッパーエラーの報知をもう一度実行する(2回目)。なお、この時点ではホッパーエラーは発生していない。最初に発生したホッパーエラーをもう一度報知することにより注意喚起を行うものである。
そして、2回目のホッパーエラーの報知は、解除不能期間4(5秒)の間継続する。解除不能期間4の間にエラー解除操作が実行されても2回目のホッパーエラーの報知は終了しない。解除不能期間4の経過後、エラーの解除操作が行われると、その解除操作は有効になり、2回目のホッパーエラーの報知を終了する。2回目のホッパーエラーの報知が終了すると、正常に復帰する。
以上のようにして、その時点ではエラーは発生していないが(エラーの要因が除去されているが)、注意喚起等のために、最初に発生したエラーを改めて報知してもよい。
Next, when the notification of
The notification of the second hopper error continues for a non-releasable period 4 (5 seconds). Even if the error cancellation operation is performed during the
As described above, although no error has occurred at that time (the cause of the error has been removed), the first error that has occurred may be notified again to call attention to it.
図154の例9は、図153と同様に、ホッパーエラー、セレクタエラー1、セレクタエラー2の順にエラーが発生した状況を示すタイムチャートである。
図154の例9では、最初にホッパーエラーの要因が発生し、ホッパーエラーの報知が行われ、このホッパーエラーの報知中に、ホッパーエラーの要因が除去され、かつ、セレクタエラーの要因も除去された例である。
解除不能期間1内に、すべてのエラー要因が除去された場合に、解除不能期間1の経過後にホッパーエラーの解除操作を行うと、ホッパーエラーの報知が終了し、次のセレクタエラー1の報知を開始する。すなわち、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー1が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー1を報知し、解除不能期間2が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間2が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
Example 9 in FIG. 154 is a time chart showing a situation in which errors occur in the order of hopper error,
In example 9 of FIG. 154, a hopper error factor first occurs, a hopper error notification is performed, and during this hopper error notification, the hopper error factor is removed, and the selector error factor is also removed. This is an example.
If all error factors are removed within
解除不能期間2の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー1の報知が終了し、次のセレクタエラー2の報知を開始する。上記と同様に、この時点でセレクタエラーの要因は除去されているが、セレクタエラー2が発生したことに基づいて、その時点でセレクタエラーの要因が除去されているか否かにかかわらず、セレクタエラー2を報知し、解除不能期間3が経過するまで当該報知を継続する。解除不能期間3が経過するまでは、エラーの解除操作が実行されても無効となる。
解除不能期間3の経過後、エラーの解除操作を行うと、セレクタエラー2の報知が終了し、正常状態に復帰する。
このようにして、その時点でエラー要因が除去されているか否かにかかわらず、発生したエラー順に、解除不能期間を有するエラー報知を行ってもよい。
If an operation to cancel the error is performed after the
If an operation to cancel the error is performed after the lapse of the
In this way, error notifications having an unrecoverable period may be issued in the order in which the errors occurred, regardless of whether the cause of the error has been eliminated at that point.
以上、本発明の第11実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)図149の例において、電源断からの復帰後に、第1エラーの報知を改めて所定期間継続することも可能である。すなわち、電源断からの復帰後の所定期間中は、第1エラーの解除操作を無効とする。
このように制御する方法としては、たとえば電源断が検知され、電源断処理に移行するときに、所定期間の全時間に相当するデータをバックアップしておくことが挙げられる。
さらにこの場合に、電源断からの復帰後は改めて所定期間の報知を可能とするが、この所定期間中に第1エラーの解除操作が行われたときは、当該所定期間を経過する前であっても第1エラーの報知を終了可能としてもよい。
Although the eleventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the content described above, and various modifications such as the following are possible, for example.
(1) In the example of FIG. 149, it is also possible to continue the notification of the first error for a predetermined period after recovery from power-off. That is, the first error cancellation operation is disabled during a predetermined period after recovery from power-off.
An example of such a control method is to back up data corresponding to the entire predetermined period when a power outage is detected and the process is shifted to a power outage process.
Furthermore, in this case, after the power is restored from a power outage, it is possible to issue a notification again for a predetermined period of time, but if the first error is canceled during this predetermined period, the notification will be made before the elapse of the predetermined period. It may also be possible to terminate notification of the first error.
(2)図149の例において、第1エラーを検知した後、所定時間の経過後であって第1エラーの解除操作が実行される前に電源断が発生したときは、以下のように制御することが可能である。
第1の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーを報知しないことが挙げられる。電源断前にすでに所定時間の第1エラーの報知を実行しているためである。
また第2の方法としては、電源断からの復帰後は、第1エラーの報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行されることなく(第1エラー報知の再開時から)特定時間を経過したときは、第1エラーの解除操作が実行されなくても第1エラー報知を終了してもよい。
さらにまた第3の方法として、図150の例と同様に、電源断からの復帰後は、第1エラー報知を再開するが、第1エラーの解除操作が実行された時点で第1エラー報知を終了してもよい。
(2) In the example shown in Figure 149, if the power is cut off after a predetermined time has elapsed after the first error is detected and before the first error cancellation operation is executed, the following control is performed. It is possible to do so.
A first method is not to notify the first error after recovery from power-off. This is because the notification of the first error has already been executed for a predetermined period of time before the power is turned off.
The second method is to restart notification of the first error after recovery from power-off, but for a specific period of time (from the time the first error notification resumes) without performing the operation to clear the first error. When the period has passed, the first error notification may be ended even if the first error cancellation operation is not performed.
Furthermore, as a third method, similar to the example in FIG. 150, the first error notification is restarted after the power is restored from the power cut, but the first error notification is restarted at the time when the first error cancellation operation is executed. You may quit.
(3)図146の例1では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過するまでは第2エラーを検知しないようにした。また、図147の例2では、第1エラーを検知した後、所定時間を経過する前であっても第2エラーを検知するようにした。
これら以外の方法として、たとえば第1エラーを一旦検知した後は、所定期間を経過するまでは第1エラーも検知しないようにしてもよい。そして、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されたか否かを判断してもよい。
この場合に、第1エラーの要因が除去されていないときは第1エラーの報知を継続する。また、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されている場合であっても、第1エラーの解除操作が実行されていないときは、第1エラーの報知を継続する。
これに対し、所定期間を経過した後、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの解除操作が実行されているときは、第1エラーの報知を終了する。
(3) In Example 1 of FIG. 146, after the first error is detected, the second error is not detected until a predetermined time has elapsed. Furthermore, in Example 2 of FIG. 147, the second error is detected even before a predetermined time has elapsed after the first error was detected.
As a method other than these, for example, once the first error is detected, the first error may also not be detected until a predetermined period of time has elapsed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, it may be determined whether the cause of the first error has been eliminated.
In this case, if the cause of the first error has not been removed, the notification of the first error is continued. Furthermore, even if the cause of the first error has been removed after a predetermined period of time has elapsed, the notification of the first error is continued if the operation to clear the first error is not performed.
On the other hand, after the predetermined period has elapsed, if the cause of the first error has been removed and the first error cancellation operation is being performed, the first error notification is ended.
たとえばホッパーに対してゴト行為が行われ、不正払出しが行われたとする。1回目の不正払出しが行われたことに基づいてホッパーエラーを検知すると、ホッパーエラーを報知する。次に、当該ホッパーエラーの報知中に2回目の不正払出しが行われたとする。この場合、2回目の不正払出しを検知してもよく、検知しなくてもよい。
そして、所定期間を経過する前は、エラー解除操作が実行されてもその操作は無効であり、ホッパーエラーの報知は終了しない。次に、所定期間の経過後、エラーの解除操作が実行されると、ホッパーエラーの報知を終了して正常状態に復帰する。換言すれば、エラーの解除操作が実行された後、再度、2回目の不正払出しに対応するホッパーエラーの報知は実行しない。
以上のように制御することも可能である。
For example, suppose that a cheating offense is committed against the hopper, resulting in an illegal payout. When a hopper error is detected based on the first illegal payout, the hopper error is notified. Next, suppose that a second illegal payout is committed while the hopper error is being notified. In this case, the second illegal payout may or may not be detected.
And, even if an error clearing operation is performed before the predetermined period has elapsed, the operation is invalid and the hopper error notification does not end. Next, when an error clearing operation is performed after the predetermined period has elapsed, the hopper error notification ends and the normal state is restored. In other words, after the error clearing operation is performed, the hopper error notification corresponding to the second unauthorized payout is not executed again.
It is also possible to control as described above.
(4)第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、すぐに遊技可能である。
また、第1エラーの要因が除去されており、かつ、第1エラーの報知が終了し、他のエラーを検知していないときは、設定確認状態に移行可能である。遊技待機中に、設定キーCKを設定キー挿入口151に挿入し、設定キーCKを時計回りに90度回転させたとき(後述する図163)は、図45に示す設定確認処理に移行可能である。
(5)上記実施形態において、具体的な「所定期間」は、種々設定することができる。「所定期間」を短めの期間とする場合には、たとえば「5秒」程度にすることが挙げられる。一方、長めの期間とする場合には、たとえば「60秒」程度にすることが挙げられる。
(4) If the cause of the first error has been removed, the notification of the first error has ended, and no other errors have been detected, the game can be played immediately.
Furthermore, when the cause of the first error has been removed, the notification of the first error has ended, and no other errors have been detected, it is possible to shift to the setting confirmation state. When the setting key CK is inserted into the setting key insertion slot 151 during game standby and the setting key CK is rotated 90 degrees clockwise (FIG. 163, which will be described later), it is possible to proceed to the setting confirmation process shown in FIG. 45. be.
(5) In the above embodiments, the specific "predetermined period" can be set in various ways. When the "predetermined period" is set to be a short period, for example, it may be set to about "5 seconds". On the other hand, if the period is to be longer, it may be set to about 60 seconds, for example.
<第12実施形態>
第12実施形態は、ドアキー(ドアキーと対比する設定キーを含む)に関するものである。
第12実施形態(他の実施形態も同様である)において、ドアキーDKや設定キーCKの時計回り(「右回り」とも称する。)、反時計回り(「左回り」とも称する。)とは、キー側から見た回転方向を表している。
図155は、スロットマシン10の外観斜視図である。スロットマシン10を遊技者側から見たときに、フロントドア12の右縁寄り(右側の側板13d側)であって、メダル投入口47の下方付近に、ドアキー挿入口160aが設けられている。このドアキー挿入口160aに後述するドアキーDKを挿入し、時計回りに45度回転させると、フロントドア12が開放可能となる。フロントドア12が開放されるときは、キャビネット13に対し、図155中、フロントドア12の左側を軸として開放する。
<Twelfth embodiment>
The twelfth embodiment relates to a door key (including a setting key as opposed to a door key).
In the twelfth embodiment (which is the same for the other embodiments), the clockwise (also referred to as "right-handed") and counterclockwise (also referred to as "left-handed") rotations of the door key DK and the setting key CK refer to the rotation directions as seen from the key side.
Figure 155 is an external perspective view of the
図156は、ドアキーDK及びドアキーシリンダ160を示す図である。
図156中、(a)はドアシリンダー160を示す正面図であり、(b)はドアシリンダー160のドアキー挿入口160aからドアキーDKが挿入された状態を示す側面図である。同図(b)では、ドアキーDKを実線で図示し、ドアキーシリンダ160を2点鎖線で図示している。
図156(a)に示すように、ドアキーシリンダ160は、外筒161と、その内部に収容された内筒162とを備える。ドアキーシリンダー160の外筒161はフロントドア12に固定されており、外筒161に対して内筒162が回転可能に形成されている。
FIG. 156 is a diagram showing the door key DK and the door
156, (a) is a front view showing the
156(a), the door
内筒162は、その中央部に、ドアキーDKを挿入するためのドアキー挿入口160aを備える。また、外筒161の内筒162側には、2箇所に溝部161aを備える。
一方、ドアキーDKは、2箇所に突起DK1を備え、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入すると、2つの突起DK1がそれぞれ2つの溝部161a内に入り込む構造となっている。ドアキーシリンダ160の全長L11は、ドアキーDKのキーウェイDK2(鍵溝が形成されている部分)の長さより長く形成されている。ドアキーDKがドアキー挿入口160aに挿入されたときに、ドアキーDKのキーウェイDK2の溝形状とドアキーシリンダ160の内部形状とが嵌合したとき(ドアキーシリンダ160の内部形状と合致するドアキーDKが挿入されたとき)に、ドアキーDKを回転可能となり、内筒162を回転させることが可能となる。
The inner cylinder 162 includes a door key insertion opening 160a in the center thereof for inserting the door key DK. Furthermore, the
On the other hand, the door key DK is provided with protrusions DK1 at two locations, and when the door key DK is inserted into the door key insertion slot 160a, the two protrusions DK1 enter into the two grooves 161a, respectively. The total length L11 of the door
また、図156(b)に示すように、ドアキーシリンダ160の先端には、カム171が連結されている。そして、ドアキーDKを挿入して内筒162を回転させると、内筒162に連動してカム171も同時に回転可能に構成されている。なお、カム171の詳細については後述する(図159等)。
As shown in FIG. 156(b), a
図157は、ドアキー挿入口160aと、挿入されたドアキーDKの位置関係とを示す正面図である。図157では、ドアキーDKを2点鎖線で示している。
図157(b)の状態は、いわゆる初期状態(図156(a)に示す状態)であり、ドアキーDKが挿入されていないときの内筒162の位置を示している。この状態では、ドアキー挿入口160a(内筒162のドアキーDKが挿入される空間)が図中、上下方向に延びている。なお、フロントドア12が閉じられており、かつ、図157(b)に示す状態では、ドアキーDKが挿入されているか否かにかかわらず、フロントドア12はキャビネット13に対してロックされており、フロントドア12は閉塞状態(開放できない状態)である。
FIG. 157 is a front view showing the positional relationship between the door key insertion slot 160a and the inserted door key DK. In FIG. 157, the door key DK is indicated by a two-dot chain line.
The state shown in FIG. 157(b) is a so-called initial state (the state shown in FIG. 156(a)), and shows the position of the inner cylinder 162 when the door key DK is not inserted. In this state, the door key insertion slot 160a (the space into which the door key DK of the inner tube 162 is inserted) extends in the vertical direction in the figure. Note that when the
これに対し、図157中、(a)の状態は、(b)の状態に対し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転した状態を示す。この状態は、スロットマシン10に発生したエラーを解除するときに操作するドアキーDKの方向を示す。
上述したように、ホッパーエラーやセレクタエラー等が発生し、ホール店員がこれらのエラー要因を除去したときに、当該エラー要因を除去したたけではエラー報知は継続され、エラー発生前の状態には復帰しない。エラー要因を除去した後、フロントドア12を閉じ、ドアキーDKをドアキー挿入口160aに挿入し、ドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図157(a)に示す状態とする。換言すれば、第11実施形態において、「エラー解除操作」とは、図157(a)に示す位置までドアキーDKを回すことに相当する。
これにより、後述するリセットセンサ175が当該エラー解除操作を検知する。エラー解除操作が検知されると、エラー要因が除去されているか否かを判断し、エラー要因が除去されていないと判断したときはエラーは解除されずにエラー報知が継続する。これに対し、エラー要因が除去されたと判断したときはエラー報知を終了し、エラー検知前の状態に復帰する。
On the other hand, in FIG. 157, the state shown in (a) shows a state in which the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise with respect to the state shown in FIG. 157 (b). This state indicates the direction of the door key DK to be operated when canceling an error that has occurred in the
As mentioned above, when a hopper error, selector error, etc. occurs and the hall clerk removes the cause of the error, the error notification will continue and the state before the error will be restored as long as the cause of the error is removed. do not. After eliminating the error factor, the
As a result, a
図157(b)の状態においてドアキーDKをドアキー挿入口160a内に挿入し、図156(b)に示すようにドアキーDKのキーウェイDK2が内筒162内に入り込むと、ドアキーDKの2つの突起DK1は外筒161の溝161a内に入り込む。この状態で図157(a)に示すようにドアキーDKが反時計回りに45度回転されると、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図157(a)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図157(b)に示す位置、すなわちドアキーDKの突起DK1と溝部161aの位置とを一致させた場合に限られる。
また、ドアキーDKを反時計回りに回転させたときの可動範囲は、45度である。したがって、図157(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させることができない構造となっている。図157(a)に示す位置を超えてドアキーDKを反時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
When the door key DK is inserted into the door key insertion port 160a in the state shown in Fig. 157(b) and the keyway DK2 of the door key DK enters the inner cylinder 162 as shown in Fig. 156(b), the two protrusions DK1 of the door key DK enter into the groove 161a of the
Furthermore, the movable range of the door key DK when rotated counterclockwise is 45 degrees. Therefore, the door key DK cannot be rotated counterclockwise beyond the position shown in Fig. 157(a). Even if an attempt is made to rotate the door key DK counterclockwise beyond the position shown in Fig. 157(a), it is restricted by a stopper (not shown).
また、図157(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させると、ドアキーDKには回転トルクが発生する。そして、図157(a)の位置までドアキーDKを回転させた後、ドアキーDKから手を放すと(ドアキーDKに作用する力を取り除くと)、内筒162には初期位置に戻る力が作用する。このため、図157(b)に示す状態からドアキーDKを反時計回りに回転させ、図157(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放せば図157(b)に示す状態に戻る。図157(a)に示す状態から、ドアキーDKをつかんだまま時計回りに回転させても図157(b)に示す状態に戻すことができる。 Further, when the door key DK is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 157(b), rotational torque is generated in the door key DK. After rotating the door key DK to the position shown in FIG. 157(a), when you release your hand from the door key DK (removing the force acting on the door key DK), a force acts on the inner cylinder 162 to return it to its initial position. . Therefore, if the door key DK is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 157(b) to the state shown in FIG. 157(a), and then the door key DK is released, the state shown in FIG. 157(b) is obtained. return. The state shown in FIG. 157(a) can be returned to the state shown in FIG. 157(b) by rotating the door key DK clockwise while grasping it.
また、図157(a)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図157(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は時計回りに回転しない。内筒162を時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図157(a)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図157(b)に示す状態からさらに図157(c)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、たとえばホッパーエンプティエラーとなり、ホール店員がフロントドア12を開放し、ホッパー35にメダルを補充し(ホッパーエンプティエラーの要因を除去し)、フロントドア12を閉じてドアキーDKを反時計回りに回すことで解除操作を行い、その位置でドアキーDKから手を放してもフロントドア12の開放位置までドアキーDKが回らないので、フロントドア12が意図せずに開放されてしまうことを防止することができる。
Further, when the door key DK is released after being in the state shown in FIG. 157(a), the state returns to the state shown in FIG. 157(b), but the inner cylinder 162 does not rotate clockwise any further. This is because rotational torque is required to rotate the inner cylinder 162 clockwise. Therefore, even if the force acting on the door key DK in the state shown in FIG. 157(a) is removed, the door key DK will hardly overflow from the state shown in FIG. 157(b) in the direction shown in FIG. 157(c). do not.
As a result, for example, a hopper empty error occurs, and the hall clerk opens the
図157(c)の状態は、図157(b)の状態からドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態を示している。図157(b)の状態までドアキーDKを回すと、フロントドア12を開放可能となる。
ドアキーDKの時計回りの可動範囲についても45度であり、図157(c)の状態が限度である。すなわち、図157(c)の状態からさらにドアキーDKは時計回りに回転しないようになっている。図157(c)に示す位置を超えてドアキーDKを時計回りに回転させようとしても、図示しないストッパによって制限される。
図157(c)の状態においても、図157(a)の状態と同じように、ドアキーDKの突起DK1は、外筒161の内部であって溝部161aが形成されていない位置まで移動する。このため、図157(c)に示す状態においてドアキーDKを引き抜こうとしても、突起DK1と外筒161とが当接し、ドアキーDKを引き抜くことができない。ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを引き抜くことができるのは、図157(b)に示す位置まで戻したときに限られる。
The state in FIG. 157(c) shows the state in which the door key DK is rotated 45 degrees clockwise from the state in FIG. 157(b). When the door key DK is turned to the state shown in FIG. 157(b), the
The clockwise movable range of the door key DK is also 45 degrees, and the state shown in FIG. 157(c) is the limit. That is, the door key DK is no longer rotated clockwise from the state shown in FIG. 157(c). Even if an attempt is made to rotate the door key DK clockwise beyond the position shown in FIG. 157(c), it is restricted by a stopper (not shown).
Also in the state of FIG. 157(c), the protrusion DK1 of the door key DK moves to a position inside the
さらにまた、フロントドア12が閉じている状態において、図157(b)に示す状態から図157(c)に示す状態にした後、ドアキーDKから手を放すと、図157(b)に示す状態に戻るが、さらにそれ以上、内筒162は反時計回りに回転しない。内筒162を反時計回りに回転させるためには回転トルクを必要とするためである。このため、図157(c)に示す状態においてドアキーDKに作用する力を取り除いても、ドアキーDKは、図157(b)に示す状態からさらに図157(a)に示す方向にはほとんどオーバーランしない。
これにより、ホール店員がエラー内容を確認する前にフロントドア12を開放し、ドアキーDKから手を放してもエラーの解除操作位置までドアキーDKが回らないので、意図せずにエラーが解除されてしまうこと(エラー内容が確認できなくなること)を防止することができる。
また、図157(b)に示す状態から図157(c)に示す状態までドアキーDKを回し、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放したときは、図157(b)に示す状態に戻るようにしてもよく、図157(c)に示す状態を維持するようにしてもよい。図157(c)に示す位置でロックするロック機構を設けない場合には、ドアキーDKから手を放せば、図157(c)に示す状態から図157(b)に示す状態に戻ることができる。このようにドアキーDKが自動で戻るようにすれば、ホール店員の作業効率を高めることができる。
これに対し、後述する図162に示すように、ドアキーDKを時計回りに45度回転させてフロントドア12を開放した後は、ドアキーDKは図157(c)に示す状態を維持するロック機構を設けることも可能である。このロック機構(図162)については後述する。
Furthermore, when the
As a result, even if the hall clerk opens the
Moreover, when the door key DK is turned from the state shown in FIG. 157(b) to the state shown in FIG. 157(c) and the
On the other hand, as shown in FIG. 162, which will be described later, after the door key DK is rotated 45 degrees clockwise to open the
図158(a)は、ドアキーシリンダ160の各種寸法を説明する正面図であり、(b)は、電源プラグの寸法を示す平面図及び側面図である。
図158(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの長手方向の長さ(溝部161aを除く)をL14とし、ドアキー挿入口160aの短手方向の長さ(幅)をL13とする。
また、図158(a)に示すように、ドアキー挿入口160aの中心から側板13dまでの距離をL12とする。
FIG. 158(a) is a front view illustrating various dimensions of the door
As shown in FIG. 158(a), the length of the door key insertion slot 160a in the longitudinal direction (excluding the groove 161a) is L14, and the length (width) of the door key insertion slot 160a in the width direction is L13.
Further, as shown in FIG. 158(a), the distance from the center of the door key insertion slot 160a to the side plate 13d is L12.
一方、図158(b)に示すように、電源プラグPPにおいて、栓刃PP3の長さをL15、厚みをL16とする。また、2つの栓刃PP3の距離(中心間距離)をL17とする。さらにまた、栓刃PP3の幅をL18とする。
ここで、電源プラグPPが、「JIS C 8303」で定めるタイプAである場合には、
L15:17±1.3(ミリメートル)
L16:1.5±0.13(ミリメートル)
L17:12.7±0.13(ミリメートル)
L18:6.35±0.25(ミリメートル)
である。
なお、以下の説明では、電源プラグPPは、「JIS C 8303」のタイプAであるものとする。
On the other hand, as shown in FIG. 158(b), in the power plug PP, the length of the plug blade PP3 is L15, and the thickness is L16. Further, the distance between the two plug blades PP3 (distance between centers) is L17. Furthermore, the width of the plug blade PP3 is set to L18.
Here, if the power plug PP is type A defined in "JIS C 8303",
L15: 17±1.3 (mm)
L16: 1.5±0.13 (mm)
L17: 12.7±0.13 (mm)
L18: 6.35±0.25 (mm)
It is.
In the following description, it is assumed that the power plug PP is of type A according to "JIS C 8303".
ここで、1つの栓刃PP3に着目すると、
栓刃PP3の幅L18<ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14
栓刃PP3の厚みL16<ドアキー挿入口160aの短手方向の長さL13
であれば、栓刃PP3はドアキー挿入口160a内に入り込むことが可能となる。
仮に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに入り込むことが可能であれば、電源プラグPPの栓刃PP3を用いたゴト行為が行われるおそれがある。
このため、電源プラグPPの栓刃間距離L17と、ドアキー挿入口160aと側板13dとの間の距離L12とを、
L17<L12
としている。
これにより、電源プラグPPの一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入しようとしても、他方の栓刃PP3がフロントドア12と当接するので、当該一方の栓刃PP3をドアキー挿入口160a内に挿入することができない。
Here, when focusing on one blade PP3,
Width L18 of the blade PP3 < length L14 of the door key insertion opening 160a in the longitudinal direction
The thickness L16 of the blade PP3 is smaller than the length L13 of the short side of the door key insertion opening 160a.
If so, the blade PP3 can enter the door key insertion opening 160a.
If the blade PP3 could be inserted into the door key insertion opening 160a, there is a risk that the blade PP3 of the power plug PP may be used to commit a thief act.
Therefore, the distance L17 between the blades of the power plug PP and the distance L12 between the door key insertion port 160a and the side plate 13d are set to:
L17 < L12
It states that:
As a result, even if one of the blades PP3 of the power plug PP is attempted to be inserted into the door key insertion port 160a, the other blade PP3 abuts against the
また第2に、栓刃PP3の長さL15に対し、ドアキー挿入口160aの奥行き(図156(b)中、L11)の方が十分に長い場合には、たとえ栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に挿入されたとしても内筒161を回転させることはできないと考えられるので、そのように構成することが好ましい。
さらにまた第3に、ドアキー挿入口160aの幅L13と、栓刃PP3の厚みL16との関係が、
L13<L16
である場合、
及び/又は、
ドアキー挿入口160aの長手方向の長さL14と、栓刃PP3の幅L18との関係が、
L14<L18
である場合には、栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入することができないので、そのように構成することが好ましい。
さらに、
「L13<L16」及び/又は「L14<L18」とすれば、上述した「L17<L12」とすることなく(「L17>L12」であっても)ゴト行為を防止可能となる。
栓刃PP3をドアキー挿入口160aに挿入できない構造とすれば、たとえば実機を購入して自宅で遊技をするような場合に、栓刃PP3がドアキー挿入口160aに誤って刺さり、栓刃PP3がドアキー挿入口160a内に入ったまま折れてしまうような事故を防止することができる。
Second, if the depth (L11 in FIG. 156(b)) of the door key insertion slot 160a is sufficiently longer than the length L15 of the plug blade PP3, even if the plug blade PP3 is Since it is considered that the
Furthermore, thirdly, the relationship between the width L13 of the door key insertion slot 160a and the thickness L16 of the plug blade PP3 is as follows.
L13<L16
If it is,
and/or
The relationship between the length L14 in the longitudinal direction of the door key insertion slot 160a and the width L18 of the plug blade PP3 is as follows.
L14<L18
In this case, the plug blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion slot 160a, so such a configuration is preferable.
moreover,
If "L13<L16" and/or "L14<L18" is set, it becomes possible to prevent the cheating action without setting "L17<L12" as described above (even if "L17>L12").
If the structure is such that the plug blade PP3 cannot be inserted into the door key insertion slot 160a, for example, when you purchase a real machine and play games at home, the plug blade PP3 will accidentally stick into the door key insertion slot 160a, and the plug blade PP3 will become the door key. It is possible to prevent an accident in which the device breaks while remaining in the insertion port 160a.
次に、ドアキーシリンダ160によって動作する施錠装置について説明する。
図159は、第12実施形態における施錠装置170を説明する模式図であり、フロントドア12の内側から外側(遊技者側)に向かって見た正面図である。
カム171は、図156(b)に示したように、ドアキーシリンダ160の内筒162の先端部に連結されており、ドアキーDK及び内筒162の回転によって同時に回転する。図159はフロントドア12の裏側から見た図であるので、図157(a)に示すように、外側から見てドアキーDKが反時計回りに回転されたときは、図159中、カム171は時計回りに回転する。同様に、図157(c)に示すように、外側から見てドアキーDKが時計回りに回転されたときは、図159中、カム171は反時計回りに回転する。
Next, a locking device operated by the door
FIG. 159 is a schematic diagram illustrating the
As shown in FIG. 156(b), the
図159はフロントドア12が閉鎖されている状態であり、かつ、図159のカム171の位置は、図157(b)に示す位置である。そして、この位置では、キャビネット13側に設けられた係合部材(図示せず)とカム171とが係合し、キャビネット13に対してフロントドア12が閉塞される(ロックされる)ように構成されている。
カム171には、2つの突起171a及び171bを備える。この例では、90度間隔で突起171a及び171bが設けられている。
施錠装置170には、図中上下方向に移動可能に構成された移動部材172及び173を備える。移動部材172には、フック172cを介してコイルばね176が連結されている。
同様に、移動部材173には、フック173bを介してコイルばね177が連結されており、かつ、フック173cを介してコイルばね178が連結されている。
159 shows a state in which the
The
The
Similarly, a coil spring 177 is connected to the moving
さらに、移動部材172は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材172が図中上方向に移動すると、コイルばね176が伸ばされることによりコイルばね176には弾性力が作用する。
同様に、移動部材173は、図示しない所定の部材によって支持されている。そして、移動部材173が図中下方向に移動すると、コイルばね177及び178が伸ばされることによりコイルばね177及び178には弾性力が作用する。
移動部材172には、カム171側に伸びる従動部172aが設けられており、従動部172aの先端とカム171の突起171bとが当接している。そして、従動部172aと突起171bとの当接によって、移動部材172の図中下方向への移動が制限されている。
Furthermore, the moving
Similarly, the moving
The moving
また、移動部材173には、カム171側に伸びる従動部173aが設けられており、従動部173aの先端とカム171の突起171aとが当接している。そして、従動部173aと突起171aとの当接によって、移動部材173の図中上方向への移動が制限されている。
さらにまた、図159に示すように、移動部材173の図中上下方向の長さは、移動部材172の図中上下方向の長さよりも長く形成されている。すなわち、移動部材173は移動部材172よりも大きい。このため、移動部材173の重量は移動部材172の重量よりも重い。
Further, the moving
Furthermore, as shown in FIG. 159, the length of the
ここで、コイルばね176、177及び178はすべて同一形状(同一性能)であるものとする。このため、移動部材172が図中上方向に移動するときのコイルばね176の弾性力をF1とし、移動部材173が図中下方向に移動するときのコイルばね177及び178の各弾性力をF2としたとき、
2×F1≒F2
となるように構成されている。
以上のように構成することで、重力の影響を含めても、移動部材173を図中下方向に移動させるための力は、移動部材172を図中上方向に移動させるための力よりも大きくなるように構成されている。
このように構成することで、フロントドア12を閉じた状況下で、ドアキーDKを時計回りに回すときは、反時計回りに回すときよりも、大きな力(回転トルク)が必要になる。これにより、たとえばドアキー挿入口160aに不正器具が挿入されフロントドア12を開放しようとしても容易に開放されないようにすることができる。一方、ドアキーDKを反時計回りに回すときは大きな力を必要としないので、ホール店員はエラー解除操作を容易に行うことができる。
Here, it is assumed that the coil springs 176, 177, and 178 all have the same shape (same performance). Therefore, the elastic force of the
2×F1≒F2
It is configured so that
With the above configuration, even including the influence of gravity, the force for moving the
With this configuration, when turning the door key DK clockwise with the
なお、図159の位置では、コイルばね176には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部172aと突起171bとの当接が解除されても、移動部材172は図159の位置からさらに図中下方向には移動しないように構成されている。
また、図159の位置では、コイルばね177及び178には引張力はほとんど作用していない。このため、従動部173aと突起171aとの当接が解除されても、移動部材173は図159の位置からさらに図中上方向には移動しないように構成されている。
また、カム171の突起171aは、従動部174と当接している。
従動部174は、詳細な図示は省略するが、図中、上下方向に移動可能に構成されている。そして、カム171が反時計回りに回転し、突起171aの先端が下方向に移動すると、従動部174は突起171aに接触した状態で下方向に移動可能に構成されている。
Note that in the position shown in FIG. 159, almost no tensile force is acting on the
Further, in the position shown in FIG. 159, almost no tensile force is applied to the coil springs 177 and 178. Therefore, even if the contact between the driven portion 173a and the protrusion 171a is released, the moving
Further, the protrusion 171a of the
Although detailed illustration is omitted, the driven
移動部材172には、検知片172bが設けられている。一方、施錠装置170にはリセットセンサ175が取り付けられている。そして、図159の位置では、リセットセンサ155が検知片172bを検知している状態となっている。なお、リセットセンサ175が検知片172bを検知している状態を「オフ」とする。
これに対し、移動部材172が図中上方向に移動すると、検知片172bがリセットセンサ175に検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175が「オン」を検知する。
A detection piece 172b is provided on the moving
In contrast, when the
図160は、図159の状態からカム171が反時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図157(b)の状態において、ドアキーDKを挿入し、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、図157(c)の状態にすると、図159中、カム171が反時計回りに45度回転し、図160に示す状態となる。したがって、図160の状態は、フロントドア12の開放可能な状態である。
カム171が反時計回りに45度回転すると、突起171aと接触している従動部174は、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。また、従動部173aは、突起171aとの当接状態を維持しつつ、下方向に移動する。これにより、移動部材173が図中下方向に移動し、コイルばね177及び178が伸ばされるので、カム171には時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね177及び178の弾性力である。
一方、カム171の突起171bと従動部172aとは当接状態が解除される。移動部材172は、突起171bとの当接状態が解除されても図159に示す位置を維持する。したがって、検知片172bはリセットセンサ175に検知されたまま(オフ状態)である。また、移動部材172が移動しないので、コイルばね176に弾性力は作用しない。
FIG. 160 is a diagram showing a state when the
In the state shown in FIG. 157(b), when the door key DK is inserted and the door key DK is rotated 45 degrees clockwise to the state shown in FIG. 157(c), the
When the
On the other hand, the contact between the protrusion 171b of the
図161は、図159の状態からカム171が時計回りに45度回転したときの状態を示す図である。
図157(b)の状態において、ドアキー挿入口160aに挿入したドアキーDKを反時計回りに45度回転させ、図157(a)の状態にすると、図159中、カム171が時計回りに45度回転し、図161に示す状態となる。したがって、図161の状態は、エラー解除操作時の状態である。
図159の状態からカム171が時計回りに回転すると、突起171aと従動部174との当接状態は解除されるが、従動部174は、最上位置でとどまるように構成されている。したがって、従動部174は、突起171aとの当接状態が解除されても下方向に移動することはない。
FIG. 161 is a diagram showing a state when the
In the state of FIG. 157(b), when the door key DK inserted into the door key insertion slot 160a is rotated 45 degrees counterclockwise to the state of FIG. 157(a), the
When the
また、カム171が時計回りに回転すると、従動部172aが突起171bにより図中上方向に移動される。これにより、移動部材172が図中上方向に移動する。移動部材172が図中上方向に移動されるとコイルばね176が伸ばされるので、カム171には反時計回りに回ろうとする(元の位置に戻ろうとする)回転トルクが作用する。この回転トルクは、コイルばね176の弾性力である。
なお、従動部173aとカム171は接触していないので、図159の状態からカム171が時計回りに回転し、図161の状態になっても、従動部173aの位置は変化しない。このため、移動部材173の位置は変動しない。
また、図159の状態から図161の状態になると、検知片172aがリセットセンサ175によって検知されなくなる。これにより、リセットセンサ175がオンになるので、エラー解除操作が行われたと判断される。
Furthermore, when the
Note that since the driven portion 173a and the
Further, when the state shown in FIG. 159 changes to the state shown in FIG. 161, the detection piece 172a is no longer detected by the
図162は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させ(図157(c)の状態)、フロントドア12を開放した後、ドアキーDKをその位置(時計回りに45度回転した状態)でロックする構造を示す正面図である。
図162中、(a)は、図157(b)及び図159の状態(ドアキーDKを回転する前、すなわち移動部材173が下方向に移動する前の状態)を示し、(b)は、図157(c)及び図160の状態(ドアキーDKを時計回りに45度回転させ、移動部材173が下方向に移動した後の状態)を示す。
図162において、固定部材179は、フロントドア12側に固定されている部材である。したがって、固定部材179に対して移動部材173が上下方向に移動する。
図162に示すように、移動部材173には開口部173dが形成されている。そして、この開口部173dから略円筒形状のストッパ173eが図中、手前側に突出している。ストッパ173eは、開口部173d内で移動可能に取り付けられている。
In Figure 162, the door key DK is rotated 45 degrees clockwise (the state shown in Figure 157(c)), the
In FIG. 162, (a) shows the state in FIGS. 157(b) and 159 (before the door key DK is rotated, that is, before the moving
In FIG. 162, a fixing member 179 is a member fixed to the
As shown in FIG. 162, the moving
図162(a)の状態では、固定部材179と開口部173dは、上下方向において一部が重なり合う高さに位置している。このため、ストッパ173eは、固定部材179の図中、右側外縁と当接している。
そして、図162(a)の状態から移動部材173が下方向に移動し、図162(b)の状態になると、開口部173dが固定部材179よりも下側に位置するようになる。そして、フロントドア12が開放されると、ストッパ173eが図中左方向に移動し、固定部材179の下側外縁と当接する。これにより、移動部材173が上方向に戻ろうとする力が規制される。したがって、ドアキーDKが時計回りに45度回った状況下でドアキーDKから手を放しても、移動部材173は上方向に移動できないので、ドアキーDKは自動で戻らない。換言すれば、図157(b)の状態からドアキーを時計回りに45度回転させ(同図(c)の状態にし)、フロントドア12を開放した後は、ドアキーDKから手を放しても、図157(c)の状態を維持する。
そして、フロントドア12を閉じると、ストッパ173eの位置が右方向に戻され、移動部材173が上方向に移動可能となる。これにより、移動部材173は図162(a)の状態に戻り、ドアキーDKは、図157(c)の状態から図157(b)の状態まで自動で戻る。
In the state shown in FIG. 162(a), the fixing member 179 and the opening 173d are located at a height where they partially overlap in the vertical direction. Therefore, the stopper 173e is in contact with the outer edge of the fixing member 179 on the right side in the figure.
When the
Then, when the
なお、図157(b)の状態からドアキーDKを反時計回りに45度回転させても、フロントドア12が開放することはないので、図162に示すようなロックはかからない。したがって、図157(a)の状態でドアキーDKから手を放すと、自動で図157(b)の状態に戻る。
また、本実施形態において図162に示すロックがかかるのは、フロントドア12を開放したときである。したがって、フロントドア12を開放することなく図157(b)の状態から図157(c)の状態にドアキーDKを回した後、手を放すと、図157(b)の状態に戻る。
Note that even if the door key DK is rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in Fig. 157(b), the
In this embodiment, the lock shown in Fig. 162 is applied when the
次に、上述したドアキーDKとの対比説明のため、設定キーCKについて説明する。
図163は、設定キーCK及び設定キーシリンダ154を示す図である。同図(a)は、設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入した状態を示す側面図であり、同図(b)は、設定キーCKを時計回りに90度回転させたときの状態を示す側面図である。図163では、設定キーシリンダ154を2点鎖線で図示している。
設定キー挿入口151は、図125に示すように、メイン制御基板50上に搭載されている。図163(a)に示すように設定キーCKを設定キー挿入口151から挿入し、同図(b)に示すように時計回りに90度回転させると、内部に設けられた設定キースイッチ152がオンになり、設定変更が可能な状態、又は設定値を確認可能な状態となる。
設定キーCKの可動範囲は、図163(a)に示す状態(回転角度0度)から同図(b)に示す状態(時計回りに回転角度90度)である。
また、施錠装置170と異なり、図中(b)に示す90度回転させた状態で設定キーCKから手を放しても設定キーCKは図中(a)に示す状態には戻らない。
また、設定キーCKの回転可動範囲において、回転トルクは略一定であり、設定キーCKの回転角度に応じて回転トルクはほとんど変化しない。
Next, the setting key CK will be described for comparison with the above-mentioned door key DK.
Fig. 163 shows the setting key CK and the setting
The setting key insertion port 151 is mounted on the
The movable range of the setting key CK is from the state shown in FIG. 163(a) (
Also, unlike the
Moreover, within the rotational range of the setting key CK, the rotational torque is approximately constant, and the rotational torque hardly changes according to the rotation angle of the setting key CK.
図164は、ドアキーDK及び設定キーCKについて、各キーの回転角度と、回転角度に対応する回転トルクとの関係を示す図である。なお、図164の例は、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた後、フロントドア12を開放しない(図162に示すロックがかからない)ものとする。
上述したように、ドアキーDKは、その可動範囲が「-45度」~「+45度」である。また、上述したように、時計回りに回転させたときの回転トルクは、反時計回りに回転させたときの回転トルクよりも大きい。
FIG. 164 is a diagram showing the relationship between the rotation angle of each key and the rotation torque corresponding to the rotation angle for the door key DK and setting key CK. In the example of FIG. 164, it is assumed that the
As described above, the door key DK has a movable range of "-45 degrees" to "+45 degrees". Furthermore, as described above, the rotational torque when rotating clockwise is greater than the rotational torque when rotating counterclockwise.
これに対し、設定キーCKは、その可動範囲が「0度」~「+90度」である。また、設定キーCKは、ドアキーDKと異なり、回転角度と作用する回転トルクとは略一定である。なお、この例では、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」ときの回転トルク(T1)よりも小さい例を挙げているが、これに限られない。設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKの回転角度が「0度」のときの回転トルク「T1」よりも大きくてもよい。さらに、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「-45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きく、かつ、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも小さくしてもよい。あるいは、設定キーCKの回転トルクは、ドアキーDKを「+45度」まで回転させたときの回転トルクよりも大きくてもよい。 On the other hand, the movable range of the setting key CK is "0 degrees" to "+90 degrees". Furthermore, unlike the door key DK, the rotation angle and acting rotation torque of the setting key CK are substantially constant. In this example, the rotation torque of the setting key CK is smaller than the rotation torque (T1) when the rotation angle of the door key DK is "0 degree", but the present invention is not limited to this. The rotation torque of the setting key CK may be larger than the rotation torque "T1" when the rotation angle of the door key DK is "0 degree". Furthermore, the rotational torque of the setting key CK is larger than the rotational torque when the door key DK is rotated to "-45 degrees" and smaller than the rotational torque when the door key DK is rotated to "+45 degrees". You may. Alternatively, the rotational torque of the setting key CK may be greater than the rotational torque when the door key DK is rotated to "+45 degrees".
以上、本発明の第12実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、フロントドア12の開放状態ではドアキーDKは図157(c)の位置を維持し、図157(b)の位置には戻らないようにしたが、これに限られない。
たとえば図162で示した構造をなくし、ドアキーDKを時計回りに45度回転させた状態でフロントドア12を開放した後、ドアキーDKから手を放すと、コイルばね177及び178の弾性力によってカム171が初期位置に戻るようにし、これによってドアキーDKが図157(b)に示す位置に戻るようにしてもよい。ドアキーDKが図157(b)に示す位置に戻れば、フロントドア12の開放中であってもドアキーDKを引き抜くことができる。
Although the twelfth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the content described above, and various modifications such as the following are possible, for example.
(1) In the above embodiment, when the
For example, if the structure shown in FIG. 162 is eliminated and the
(2)第12実施形態で示したドアキーDKの形状は例示であり、これに限定されるものではない。たとえば突起DK1を有さないドアキーDKであってもよい。この場合、ドアキーDKを回転させた状態であってもドアキーDKを引き抜くことが可能となる。
(3)第12実施形態で示した施錠装置170の構成は、図示したものに限られない。たとえば、ドアキーDKを時計回りに回転させたときと反時計回りに回転させたときとで、回転トルクが同一になるように設計してもよい。また、ドアキーDKの回転可動範囲についても、「-45度」~「+45度」に限らず、たとえばフロントドア12を開放するときは「+90度」まで回転させる構造(設定キーCKと同じ)にすることも可能である。
(2) The shape of the door key DK shown in the twelfth embodiment is an example, and the shape is not limited to this. For example, a door key DK without the protrusion DK1 may be used. In this case, the door key DK can be pulled out even when the door key DK is rotated.
(3) The configuration of the
(4)ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と、反時計回りでの最大回転量とは、いずれも任意に設定可能である。上記実施形態では、ドアキーDKは、時計回りに最大45度、反時計回りに最大45度、回転可能とした。
しかし、これに限らず、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの回転量との間に多少の差があっても差し支えない。
一方、ドアキーDKの時計回りでの最大回転量と反時計回りでの最大回転量との間に十分な差を設けることも可能である。たとえば時計回りでの最大回転量を「+60度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-30度」等とすることも可能である。
あるいは、これとは逆に、時計回りでの最大回転量を「+30度」とし、反時計回りでの最大回転量を「-60度」等とすることも可能である。
(4) The maximum clockwise rotation amount and the maximum counterclockwise rotation amount of the door key DK can both be set arbitrarily. In the above embodiment, the door key DK is rotatable up to 45 degrees clockwise and up to 45 degrees counterclockwise.
However, the present invention is not limited to this, and there may be a slight difference between the maximum clockwise rotation amount and the counterclockwise rotation amount of the door key DK.
On the other hand, it is also possible to provide a sufficient difference between the maximum amount of clockwise rotation and the maximum amount of counterclockwise rotation of the door key DK. For example, it is also possible to set the maximum amount of rotation in the clockwise direction to "+60 degrees" and the maximum amount of rotation in the counterclockwise direction to "-30 degrees."
Alternatively, on the contrary, it is also possible to set the maximum amount of rotation in the clockwise direction to "+30 degrees" and the maximum amount of rotation in the counterclockwise direction to "-60 degrees".
(5)ドアキーDKを回転させるときの回転トルク(回転させるのに必要な力)は、時計回りと反時計回りとで同一に設定してもよく、異なるように設定してもよい。
たとえば第1に、ドアキーDKを時計回りに「+45度」回転させるときの回転トルクを「T1」とし、反時計回りに「-45度」回転させるときの回転トルクを「T2」としたとき、「T1≒T2」、「T1>T2」、「T1<T2」のいずれであってもよい。
(5) The rotational torque (the force required to rotate the door key DK) when rotating the door key DK may be set to be the same in the clockwise and counterclockwise directions, or may be set to be different.
For example, first, if the rotational torque when rotating the door key DK clockwise by ``+45 degrees'' is ``T1'', and the rotational torque when rotating the door key DK by ``-45 degrees'' counterclockwise is ``T2'', It may be any of "T1≈T2", "T1>T2", and "T1<T2".
また、フロントドア12の閉鎖状態と開放状態とで、ドアキーDKを時計回り(フロントドア12の開放側)に回転させるときの回転トルクは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクは、フロントドア12の開放状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときの回転トルクよりも大きくてもよい。
特に、フロントドア12の閉鎖状態においてドアキーDKを時計回りに回転させるときは、施錠を解除する力が必要となるので、回転トルクは大きくなる。これに対し、フロントドア12の開放状状態においてドアキーDKを時計回りに回転させても、施錠を解除するときの力が作用しないので、上記と比較して回転トルクは小さくなる。
Moreover, the rotational torque when rotating the door key DK clockwise (toward the open side of the front door 12) may be the same or different between the closed state and the open state of the
Particularly, when rotating the door key DK clockwise with the
さらにまた、フロントドア12を開放しているか否かと、ドアキーDKの時計回り/反時計回りの回転トルクは、種々設定することが可能である。
具体的には、
a)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
b)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
c)フロントドア12の閉鎖状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
d)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク≒ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
e)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク>ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
f)フロントドア12の開放状態で、ドアキーDKの時計回りの回転トルク<ドアキーDKの反時計回りの回転トルク
のいずれであってもよい。
Furthermore, whether the
in particular,
a) When the
<第13実施形態>
第13実施形態は、演出のカット及び分岐に関する発明である。
第13実施形態で使用する用語の意味は、以下の通りである。
「演出ステージ」とは、複数回の遊技にわたって表示される背景演出の画像を指す。なお、本実施形態では「動画像(映像)」及び「静止画像」の双方を含めて「画像」と称する。
演出ステージは、遊技状態、当選役、遊技回数等に基づいて抽選等により決定される。遊技中は、たとえば毎遊技、又は所定の条件を満たしたときに演出ステージの変更を実行するか否かが抽選等で決定される。演出ステージの変更を実行することに決定されたときは、今回遊技の遊技中又は今回遊技の遊技終了時から次回遊技の遊技開始時までの間に演出ステージを変更する。
演出ステージは、後述するイベントと同様に、遊技者による操作(たとえばベット操作やスタートスイッチ41の操作等)を契機としてその表示が開始される。そして、次の演出ステージの切替え契機となるまでは、その演出ステージが表示され続ける。
演出ステージとしては、たとえば、通常ステージ、前兆ステージ、CZステージ、ATステージ等が設けられている。
ここで、「前兆ステージ」とは、ATに移行するか否かを煽るときのステージである。なお、前兆には、ATに移行する場合の本前兆とATに移行しないガゼ前兆とを有する。
また、「CZ(チャンスゾーン)ステージ」とは、ATへの移行(当選)期待度が非CZに比べて高いステージである。換言すれば、CZステージは、通常ステージよりも遊技者に有利なステージ(遊技者に有利な状態に移行しやすいステージ)である。
そして、「通常ステージ」というときは、前兆ステージやCZステージを含めないものとする。
また、「ATステージ」というときは、AT中通常ステージを指し、AT特化ゾーンステージや、AT中サブボーナスステージを含めないものとする。AT中通常ステージは、AT中において滞在比率が一番高いステージである。
Thirteenth embodiment
The thirteenth embodiment is an invention relating to cuts and branching of effects.
The meanings of terms used in the thirteenth embodiment are as follows.
The "effect stage" refers to an image of a background effect that is displayed over multiple games. In this embodiment, the term "image" refers to both "moving image (video)" and "still image."
The presentation stage is determined by lottery or the like based on the game state, winning combination, number of games played, etc. During a game, for example, for each game or when a predetermined condition is satisfied, whether or not to execute a change in the presentation stage is determined by lottery or the like. When it is determined to execute a change in the presentation stage, the presentation stage is changed during the current game or between the end of the current game and the start of the next game.
As with events described later, the display of a production stage begins when a player performs an operation (such as placing a bet or operating the start switch 41) and continues to display that production stage until a trigger occurs to switch to the next production stage.
As the production stage, for example, a normal stage, a premonition stage, a CZ stage, an AT stage, and the like are provided.
Here, the "premonition stage" refers to a stage when it is suggested whether or not to transition to the AT. Note that the premonitions include a true premonition that indicates a transition to the AT and a false premonition that indicates no transition to the AT.
In addition, the "CZ (chance zone) stage" is a stage where the expectation of transition to the AT (winning) is higher than that of a non-CZ stage. In other words, the CZ stage is a stage that is more advantageous to the player than the normal stage (a stage where it is easier to transition to a state advantageous to the player).
Furthermore, the term "normal stage" does not include the premonition stage or CZ stage.
In addition, when referring to an "AT stage," it refers to the normal stage during the AT, and does not include the AT specialized zone stage or the sub-bonus stage during the AT. The normal stage during the AT is the stage with the highest stay ratio during the AT.
「イベント」とは、遊技者による操作、具体的には、ベット操作(メダルの投入操作やベットスイッチ40の操作)、スタートスイッチ41の操作、ストップスイッチ42の操作を契機として発生する演出であり、新たに出力される演出、又はそれまでとは異なる演出をいう。イベントは、演出の最小単位であり、イベントを組み合わせることで後述する単発演出や連続演出等の各種演出が構成される。
上述したように、遊技中は、いずれかの演出ステージが選択されており、背景演出が表示されている。そして、今回遊技における演出が選択されると、その演出で定められているイベントが所定の契機で出力されるように構成されている。この場合、背景演出(演出ステージ)に重ねてイベントが画像表示されることとなる。
たとえば後述する図167に示すように、演出番号01が選択された場合には、イベントが発生しないか、又は所定の操作を契機として出力する1又は複数のイベントが定められている。たとえばイベント「0101」が選択されると、スタートスイッチ41が操作されたことを契機としてイベント「0101」が出力される。
An "event" is an effect that occurs in response to an operation by a player, specifically, a bet operation (insertion of medals or operation of the bet switch 40), operation of the
As described above, during the game, one of the performance stages is selected and the background performance is displayed. When a performance in the current game is selected, the event defined in the performance is output at a predetermined timing. In this case, the event will be displayed as an image superimposed on the background production (production stage).
For example, as shown in FIG. 167, which will be described later, when
「カット」とは、連続する(切れ目のない)動画像の最小単位をいい、「ショット」とも称される。たとえば登場キャラクタAが言葉を話す動画像があり、次に、画面が登場キャラクタBに切り替わり、登場キャラクタBが言葉を話す動画像がある場合において、登場キャラクタAによる言葉を話す動画像が切れ目のない場合にはそれが1カットとなり、次に登場キャラクタB切り替わったときに別カットとなり、その後、登場キャラクタBが言葉を話す動画像が切れ目なく続く限りは1カットとなる。
したがって、登場キャラクタAの切れ目ない動画像として1カット、次に登場キャラクタBの切れ目ない動画像として1カットを有する場合には、合計2カットとなる。
一方、登場キャラクタAが言葉を話す動画像の途中で登場キャラクタAのアングルが切り替わり、登場キャラクタAが言葉を話す動画像が続く場合には、アングルが切り替わる前の1カットと、アングルが切り替わった後の1カットとで、合計2カットとなる。
これに対し、たとえば縦長の動画像を下からパンアップするような動画像は、連続する(切れ目のない)動画像であるので、1カットとなる。
なお、イベントは、1カットである場合と、複数カットからなる場合を有する。
また、動画像において、ある場所での一連のカット(1カット、又は2以上のカットをまとめたもの)を「シーン」と称する場合がある。したがって、1イベントは、1シーンと称することもできる。
A "cut" refers to the minimum unit of a continuous (unbroken) moving image, and is also called a "shot." For example, if there is a video in which character A speaks a word, and then the screen switches to character B, and there is a video in which character B speaks, the video in which character A speaks words appears at the break. If there is not, it becomes one cut, and when the next character B changes, it becomes another cut, and after that, as long as the moving image in which the character B speaks continues without interruption, it becomes one cut.
Therefore, if there is one cut as an unbroken moving image of appearing character A and then one cut as an unbroken moving image of appearing character B, there will be a total of 2 cuts.
On the other hand, if the angle of character A changes in the middle of a video in which character A speaks words, and the video continues with character A speaking, the angle will be changed to one cut before the angle changes. With the last cut, there are 2 cuts in total.
On the other hand, for example, a moving image in which a vertically elongated moving image is panned up from the bottom is a continuous (unbroken) moving image, and thus becomes one cut.
Note that an event may consist of one cut or may consist of multiple cuts.
Furthermore, in a moving image, a series of cuts (one cut or a collection of two or more cuts) at a certain location may be referred to as a "scene." Therefore, one event can also be called one scene.
「分岐」とは、本実施形態では、それまでのイベントから新しいイベントに切り替わることを指す。これにより、カット又はシーンが切り替わる。
また、「分岐数」とは、演出が分かれするときの分かれ先の演出の総数をいう。
たとえば、ある操作契機では、イベントAのみが出力可能であり、他のイベントが出力されることがない場合(たとえば、後述する図168中、演出15のスタート時(スタートスイッチ41の操作時)において、イベント「1501」のみが出力されるような場合)には、分岐数を「1」とする。
また、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、イベントB又はイベントCのいずれかに切り替わるような場合(たとえば、後述する図168中、演出15の1停時において、イベント「1502」又は「1504」のいずれかが出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらにまた、ある操作契機において、イベントが出力されない場合と、イベントAが出力される場合とを有するとき(たとえば、後述する図167において、演出01のスタート時に、イベントなしであるか又はイベント「0101」が出力されるような場合)には、当該操作契機での分岐数を「2」とする。
さらに、それまでイベントAが出力されており、ある操作契機において、新たに出力されるイベントを有さない場合(たとえば、後述する図167において、演出14の1停時にイベントが選択されない場合)には、分岐数を「-」と表示する。
In this embodiment, "branching" refers to switching from a previous event to a new event. This switches the cut or scene.
Further, the "number of branches" refers to the total number of destination performances when the performances are divided.
For example, in a case where only event A can be output at a certain operation trigger and no other events are output (for example, at the start of production 15 (when the
In addition, if event A has been output until then and is switched to either event B or event C at a certain operation trigger (for example, in FIG. ” or “1504”), the number of branches at the relevant operation trigger is set to “2”.
Furthermore, when there is a case in which an event is not output and a case in which event A is output in a certain operation trigger (for example, in FIG. 167, which will be described later, at the start of
Furthermore, if event A has been output until then, and there is no new event to be output at a certain operation trigger (for example, if no event is selected at the first stop of the
また、演出が何遊技継続するかという観点から、単発演出と連続演出とを有する。
「単発演出」とは、1遊技で完結する演出を指す。たとえばスタートスイッチ41の操作時から全停時まで(さらには、全停後からベット操作時まで、又は全停後から次回遊技のスタートスイッチ41の操作時まで)の間に出力され、次回遊技に当該演出を持ち越さない演出である。
さらにまた、「チャンスアップパターン」とは、単発演出や連続演出において出力される演出であって、遊技の進行とともに、あるいは所定の操作を契機として出力され、期待度がそれまでよりも高くなる演出を指す。ここで、「期待度」には、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等に係る期待度が含まれる。
さらに、「確定演出」とは、単発演出において出力される演出であって、その演出が出力された時点で結果の確定(特別役、AT、AT中サブボーナスの当選の確定や、CZへの移行確定、AT特化ゾーンへの移行確定等)を意味する演出(プレミアム演出)を指す。後述するように、連続演出中には、遊技者に有利な結果の確定を意味する「成功演出」を出力する場合を有するが、「確定演出」は単発演出で出力され、「成功演出」は連続演出で出力される。
In addition, from the viewpoint of how many games the performance lasts, there are a single performance and a continuous performance.
A "single performance" refers to a performance that can be completed in one game. For example, it is output between the time the
Furthermore, a "chance up pattern" is a performance that is output in a single performance or a continuous performance, and is output as the game progresses or triggered by a predetermined operation, and the level of expectation is higher than before. refers to Here, the "expectation level" includes the expectation level related to winning a special role (bonus), moving to CZ (chance zone), winning AT, moving to AT specialized zone, winning sub-bonus during AT, etc. included.
Furthermore, a "confirmed performance" is a performance that is output in a single performance, and the result is confirmed at the time the performance is output (confirmation of winning of special role, AT, sub bonus during AT, confirmation of winning to CZ, etc.) Refers to the performance (premium performance) that means the transition is confirmed, the transition to the AT specialized zone is confirmed, etc. As will be described later, during a continuous performance, there is a case where a "success performance" is output, which means confirmation of a result advantageous to the player, but a "confirmed performance" is output as a single performance, and a "success performance" is Output as a continuous performance.
一方、「連続演出」とは、上記「単発演出」とは異なり、複数回(少なくとも2回以上)の遊技で出力される一連の演出を指す。連続演出には、最初に出力される演出として「導入演出」(これから連続演出が開始される旨の演出)を有する。ただし、導入演出を省略して連続演出の1遊技目から開始してもよい。
また、連続演出の最終遊技(結果を告知する遊技)として、「失敗演出」、「成功演出」、「逆転演出」が挙げられる。
連続演出は、その結果として、特別役(ボーナス)の当選、CZ(チャンスゾーン)への移行、AT当選、AT特化ゾーンへの移行、AT中サブボーナスの当選等を告知する演出であるが、「失敗演出」とは、特別役に当選していないこと、CZに移行しないこと、ATに当選していないこと、AT特化ゾーンに移行しないこと、AT中サブボーナスに当選していないこと等を告知する演出である。
これに対し、「成功演出」とは、特別役に当選していること、CZに移行すること、ATに当選していること、AT特化ゾーンに移行すること、AT中サブボーナスに当選していること等を告知する演出である。
なお、上記の単発演出においても、その演出結末を示すため、失敗演出や成功演出を出力する場合がある。
On the other hand, "continuous performance" is different from the above-mentioned "single performance" and refers to a series of performances that are output in multiple (at least two or more) games. The continuous performance includes an "introduction performance" (a performance indicating that the continuous performance is about to start) as the first performance output. However, the introduction performance may be omitted and the game may be started from the first game of the continuous performance.
Further, as the final game of the continuous performance (game that announces the result), there are "failure performance", "success performance", and "reversal performance".
The continuous performance is a performance that announces the winning of a special role (bonus), transition to CZ (chance zone), AT winning, transition to AT specialized zone, winning of sub bonus during AT, etc. , "Failure production" means not winning the special role, not moving to CZ, not winning AT, not moving to the AT specialized zone, not winning the sub bonus during AT. This is a performance to announce the following.
On the other hand, "successful performance" means winning a special role, moving to CZ, winning AT, moving to an AT specialized zone, and winning a sub bonus during AT. This is a performance to announce that the event is going on.
Note that even in the above-mentioned one-shot performance, a failure performance or a success performance may be output in order to indicate the outcome of the performance.
また、「逆転演出」とは、連続演出の最終遊技で「失敗演出」が出力された後、次回遊技のためのベット操作を行ったとき、又は次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときを契機として、「失敗演出」から「成功演出」に切り替える演出である。
連続演出において、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されなかったときは、当該失敗演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
これに対し、失敗演出が出力された後、次回遊技で逆転演出が出力されたときは、当該逆転演出が出力された遊技が連続演出の最終遊技となる。
In addition, "reversal performance" refers to when a bet operation for the next game is performed after a "failure performance" is output in the final game of a continuous performance, or when the
In a continuous performance, when a reversal performance is not output in the next game after a failure performance is output, the game in which the failure performance is output becomes the final game of the continuous performance.
On the other hand, when a reversal performance is output in the next game after a failure performance is output, the game in which the reversal performance is output becomes the final game of the continuous performance.
「エンディング演出」とは、ATの完走が確定したときに出力される演出であり、ATの終了時の遊技まで継続される。なお、「ATの完走」とは、AT中のパラメータ(遊技回数、払出し数、差枚数)が上限値を超えるまで(あるいは上限値に到達するまで)継続することである。具体的には、たとえば差数カウンタ値が上限値(たとえば「2400」)を超えるまで継続するような場合に相当する。 The "ending performance" is a performance that is output when the completion of the AT is confirmed, and continues until the game ends when the AT ends. Note that "complete AT" means to continue until the parameters (number of games, number of payouts, difference number of coins) during AT exceed the upper limit (or reach the upper limit). Specifically, this corresponds to a case where, for example, the difference counter value continues until it exceeds the upper limit value (for example, "2400").
図165は、第13実施形態における演出ステージを示す図である。図165の演出ステージは例示であるので、これら12個に限られるものではない。なお、図165では、各演出ステージにおけるカット数を表示している。
通常ステージ0は、非有利区間にのみ選択される演出ステージである。このように、非有利区間特有の演出ステージを設けてもよいが、有利区間での演出ステージ(たとえば通常ステージ1)と兼用することも可能である。
有利区間の通常中に選択される演出ステージとしては、通常ステージ1~5を備える。「有利区間(通常)」は、非ATであって、かつ、前兆中やCZ中を含まない。CZ中にはCZステージ1が選択され、前兆中は前兆ステージ1が選択されるようになっている。
FIG. 165 is a diagram showing a production stage in the thirteenth embodiment. The production stages shown in FIG. 165 are merely examples, and therefore are not limited to these 12 stages. In addition, in FIG. 165, the number of cuts at each performance stage is displayed.
The production stages selected during the normal advantageous section include
また、有利区間AT中の演出ステージとして、ATステージ1が設けられている。有利区間AT中の演出ステージとしては複数種類設けてもよい。また、「有利区間AT」には、有利区間AT中の(上乗せ)特化ゾーンや、有利区間AT中のサブボーナス状態を含まない。有利区間AT中の特化ゾーンでの演出ステージとしてAT特化ステージ1及び2を備え、有利区間AT中のサブボーナスでの演出ステージとしてAT中SBステージを備える。
図165に示すように、有利区間通常(非AT)で選択される演出ステージの数(5個)は、有利区間ATで選択される演出ステージの数(1個)よりも多く設けられている。有利区間通常時の演出バリエーションを多くすることで遊技者を飽きさせないようにするためである。
Further, an
As shown in FIG. 165, the number of production stages (5) selected in the advantageous section normal (non-AT) is greater than the number (1) of production stages selected in the advantageous section AT. . This is to prevent players from getting bored by increasing the variety of performance during normal advantageous sections.
図165では、演出ステージの画像容量を併せて図示している。非有利区間で用いられる演出ステージ(通常ステージ0)の画像容量をC1(MB)、有利区間通常(非AT)で用いられる演出ステージ(通常ステージ1~5)の全画像容量をC2(MB)、有利区間ATで用いられる演出ステージ(ATステージ1)の画像容量をC3(MB)としたとき、
C1<C3<C2
である。
非有利区間は滞在割合が極めて低く、たとえばAT抽選等が行われないことから、演出の画像容量は最も小さい。
また、有利区間通常(非AT)での演出ステージの数は、有利区間ATでの演出ステージの数よりも多いことから、それに比例して、画像容量も大きくなっている。
ただし、これに限らず、有利区間AT時の演出ステージ数を増加させてもよい。さらには、有利区間AT時の演出ステージ数を有利区間通常(非AT)時の演出ステージ数よりも多くしてもよい。
そして、それぞれの画像容量を、
C1<C2<C3
としてもよい。
FIG. 165 also shows the image capacity of the production stage. The image capacity of the production stage (normal stage 0) used in the non-advantageous section is C1 (MB), and the total image capacity of the production stage (
C1<C3<C2
It is.
In the non-advantageous section, the stay ratio is extremely low and, for example, AT lottery etc. are not performed, so the image capacity of the effect is the smallest.
Furthermore, since the number of production stages in the advantageous section normal (non-AT) is greater than the number of production stages in the advantageous section AT, the image capacity is also larger in proportion.
However, the present invention is not limited to this, and the number of performance stages during the advantageous section AT may be increased. Furthermore, the number of performance stages during the advantageous section AT may be greater than the number of performance stages during the advantageous section normal (non-AT).
Then, the capacity of each image is
C1<C2<C3
You can also use it as
図166は、第13実施形態における演出の種類を示す図である。図166では一部の演出のみを例示しており、図166で示す演出がすべての演出という意味ではない。
演出は、有利区間であるか否か、今回遊技の当選役、CZ中であるか否か、前兆中であるか否か、AT中であるか否か等に応じて、毎遊技、抽選等でいずれかの演出番号が選択される。
演出01~演出18は、有利区間の通常時に選択される演出である。
また、演出14~演出18は、連続演出で選択される演出である。連続演出が選択されたときは、最初に演出14が選択され、次回遊技から連続演出が開始されることを告知する。そして、次回遊技における連続演出の1遊技目、2遊技目、3遊技目では、それぞれ演出15、演出16、演出17が選択される。さらに、連続演出の3遊技目で失敗演出(後述)が選択されており、かつ、遊技者に有利な状態に移行する場合には、連続演出の4遊技目として演出18(逆転演出)が選択される。
また、ATが開始されるときは、演出21が選択され、ATの開始を報知し、ATの終了時には、演出25が選択され、ATの終了を報知する。
Fig. 166 is a diagram showing types of effects in the thirteenth embodiment. Fig. 166 shows only some of the effects, and does not mean that the effects shown in Fig. 166 include all of the effects.
For the performance, one of the performance numbers is selected for each game or by lottery, depending on whether or not it is in a favorable zone, the winning role for the current game, whether or not it is in a CZ, whether or not it is in a premonition, whether or not it is in an AT, etc.
Moreover, effects 14 to 18 are effects selected in consecutive effects. When consecutive effects are selected,
When the AT starts,
図167~図170は、図166中、いくつかの演出を抽出して、それぞれ、イベント名、カット数、及び分岐数を示す図である。
図167~図170では、
演出01(通常時期待感演出)(図167)
演出03(通常時期待感演出)(図167)
演出14(連続演出(導入))(図167)
演出15(連続演出(1ゲーム目))(図168)
演出16(連続演出(2ゲーム目))(図168)
演出17(連続演出(3ゲーム目))(図168)
演出18(連続演出(逆転))(図169)
演出20(確定演出)(図169)
演出21(AT開始演出)(図169)
演出22(AT通常演出)(図169)
演出23(AT上乗せ演出)(図170)
演出24(AT期待感演出)(図170)
演出25(AT終了演出)(図170)
を例示している。
FIGS. 167 to 170 are diagrams showing the event name, number of cuts, and number of branches extracted from some effects in FIG. 166, respectively.
In FIGS. 167 to 170,
Performance 01 (normal expectation performance) (Figure 167)
Performance 03 (normal expectation performance) (Figure 167)
Performance 14 (Continuous performance (introduction)) (Figure 167)
Performance 15 (Continuous performance (1st game)) (Figure 168)
Performance 16 (Continuous performance (2nd game)) (Figure 168)
Production 17 (Continuous production (3rd game)) (Figure 168)
Production 18 (Continuous production (reversal)) (Fig. 169)
Performance 20 (confirmed performance) (Fig. 169)
Performance 21 (AT start performance) (Figure 169)
Performance 22 (AT normal performance) (Fig. 169)
Production 23 (AT additional production) (Figure 170)
Performance 24 (AT expectation performance) (Figure 170)
Performance 25 (AT end performance) (Figure 170)
is exemplified.
まず、図167中、演出01(通常時期待感演出)を例に挙げ、演出に対応するイベント、カット数、及び分岐数について説明する。
なお、第13実施形態では、イベント名を4桁の数字で示し、4桁のうちの上位2桁は演出番号を表し、下位2桁は、当該演出中のイベント番号を「01」から付している。
有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合(図166中、演出01~演出13)には、「イベントなし」が選択される場合を有する。演出01は、イベントとして、「0101」~「0107」の7種類を備える。
First, in FIG. 167, the event, number of cuts, and number of branches corresponding to the performance will be explained using performance 01 (normal expectation performance) as an example.
In the thirteenth embodiment, the event name is shown as a four-digit number, the upper two digits of the four digits represent the performance number, and the lower two digits are the event number under the current performance, starting from "01". ing.
In the case of a normal performance in an advantageous section and not a continuous performance (
「イベントなし」は、すべての操作契機で選択される場合を有する。たとえばスタート時(スタートスイッチ41の操作時、又はリール31の回転開始時)には、「イベントなし」が選択される場合とイベント「0101」が選択される場合とを有する。同様に、1停時(第1ストップスイッチ42操作時、又は第1リール31の停止時)には、「イベントなし」、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」のいずれかが選択される場合を有する。
また、たとえばイベント「0102」は、1停時、2停時(第2ストップスイッチ42操作時、又は第2リール31の停止時)、3停時(第3ストップスイッチ42操作時、又は第3リール31の停止時)のいずれかの操作契機で選択される場合を有する。複数の操作契機で選択される可能性を有するイベントの場合、いずれかの操作契機で選択されたときは、当該遊技では重複して同一イベントは選択されない。たとえば1停時にイベント「0102」が選択されたときは、2停時や3停時ではイベント「0102」が選択されることはない。また、演出01では、全停後に選択されるイベントを有さない。
以上より、今回遊技で演出01が選択された場合には、たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベントなし
3停時:イベント「0102」
全停後:イベントなし
というような流れでイベントが出力される。
“No event” may be selected at all operation triggers. For example, at the time of start (when the
Furthermore, for example, the event "0102" is the first stop, the second stop (when the
From the above, if
At start: Event “0101”
1 stop: Event “0104”
2nd stop: No event 3rd stop: Event “0102”
Events are output in the following order: After complete stop: No event.
また、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択される場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベント「0101」
1停時:イベント「0104」
2停時:イベント「0102」
3停時:イベント「0105」
のような場合である。
さらに、これとは対照的に、今回遊技で演出01が選択された場合に、すべての操作契機でイベントが選択されない場合を有する。
たとえば、
スタート時:イベントなし
1停時:イベントなし
2停時:イベントなし
3停時:イベントなし
のような場合である。
この場合には、いずれかの演出ステージが選択されているので、背景画像のみが出力されている状態の遊技となる。
In addition, when
for example,
At start: Event “0101”
1 stop: Event “0104”
2nd stop: Event “0102”
3rd stop: Event “0105”
This is the case.
Furthermore, in contrast to this, when
for example,
At the start: no event, at the 1st stop: no event, at the 2nd stop: no event, and at the 3rd stop: no event.
In this case, since one of the production stages has been selected, the game is played in which only the background image is output.
なお、複数の操作契機で出力可能なイベントを備える場合、同一イベントを複数の操作契機で出力してもよい。たとえば、イベント「0102」を1停目で出力した後、3停目でもイベント「0102」を出力するような例が挙げられる。 When an event can be output in response to multiple operation triggers, the same event may be output in response to multiple operation triggers. For example, after the event "0102" is output at the first stop, the event "0102" may also be output at the third stop.
また、各イベント「0101」~「0107」のカット数はいずれも「1」である。このため、演出01におけるいずれのイベントが選択された場合であっても、少なくとも次の操作契機までは、切れ目のない連続した動画が出力される。
ただし、カットは、有限であり、予め尺(時間)が決まっている。たとえばイベント「0101」の再生時間が「T1」であると仮定する。そして、スタート時にイベント「0101」が選択されたと仮定する。
この場合、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過するまで第1ストップスイッチ42を操作しなかった場合には、イベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
また、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたが、1停時にはイベントが選択されなかったと仮定する。そして、2停前に時間「T1」を経過したと仮定すると、1停後から2停前までの間にイベント「0101」の1カットが最後まで出力され、その後、当該1カットの最終画像で停止した状態となる。
さらにまた、スタートスイッチ41の操作後、時間「T1」を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作され、1停時にはイベント「0102」が選択されたと仮定する。この場合、1停を契機としてイベント「0101」から「0102」に切り替わる。すなわち、イベント「0101」の1カットが最後まで出力されていない場合であっても、1停を契機としてイベント「0101」の1カットの出力を中止し、イベント「0102」の1カットの出力を開始する。
Further, the number of cuts for each event "0101" to "0107" is "1". Therefore, no matter which event in
However, the number of cuts is limited and the length (time) is determined in advance. For example, assume that the playback time of event "0101" is "T1". Assume that event "0101" is selected at the start.
In this case, if the
Further, it is assumed that the
Furthermore, it is assumed that after operating the
また、演出01の分岐は、以下の通りである。
まず、スタート時は、イベントなしであるか又はイベント「0101」が選択される場合を有することから、スタート時の分岐数は「2」となる。
同様に、1停時は、イベントなしであるか又はイベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」が選択される場合を有することから、1停時の分岐数は「5」となる。換言すれば、1停時は、イベントなし、イベント「0102」、「0103」、「0104」、又は「0106」の5つのうちのいずれかに分岐することとなる。
さらに同様に、図167に示すように、2停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「6」となっている。
Further, the branching of
First, at the start, there are cases where there is no event or event "0101" is selected, so the number of branches at the start is "2".
Similarly, at the time of one stop, there are cases in which there is no event or events "0102", "0103", "0104", or "0106" are selected, so the number of branches at the time of one stop is "5". ”. In other words, when there is one stop, there is a branch to one of five events: no event, event "0102", "0103", "0104", or "0106".
Furthermore, similarly, as shown in FIG. 167, the number of branches when there are two stops is "2", and the number of branches when there are three stops is "6".
演出03は、演出01と同様に、有利区間通常時(非AT)で選択可能な演出である。上述したように、有利区間通常時の演出であって連続演出でない場合には、「イベントなし」が選択される場合を有する。
また、イベント「0307」に示すように、1イベントのカット数は「1」に限らず、「2」以上である場合を有する。
また、演出03の2停時のように、イベントが選択されない操作契機を有する。
Performance 03, like
Further, as shown in event "0307", the number of cuts in one event is not limited to "1", but may be "2" or more.
In addition, there are operation triggers in which an event is not selected, such as at the second stop of presentation 03.
演出03に示すように、3停契機のイベントのカット数の平均値(全演出での平均値を指す。以下同じ。)は、1停や2停契機のイベントのカット数の平均値よりも多くなるように設定されている。演出03を例に挙げると、
1停時のイベントのカット数の平均値:1
3停時のイベントのカット数の平均値:1.2
である。
各操作契機のイベントのカット数の平均値としては、
a)3停時のイベントのカット数の平均値が最も多く、
b)スタート時のイベントのカット数の平均値は3停時のイベントのカット数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時のイベントのカット数の平均値は、3停時イベントのカット数の平均値より少ない
ようになっている。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合でも、1遊技で実行される演出としては、3停時のイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時のイベントのカット数の平均値よりも多い。
As shown in Production 03, the average number of cuts for events triggered by 3 stops (referring to the average value for all productions; the same applies hereinafter) is higher than the average number of cuts for events triggered by 1 or 2 stops. It is set to increase. Taking production 03 as an example,
Average number of event cuts per stop: 1
Average number of event cuts during 3 stops: 1.2
It is.
The average number of cuts for events triggered by each operation is as follows:
a) The average number of cuts for events during 3 stops is the highest;
b) The average number of event cuts at the start is equal to or less than the average number of event cuts at the 3rd stop;
c) The average number of cuts for 1st and 2nd stop events is smaller than the average number of cuts for 3rd stop events.
Furthermore, even when single effects and continuous effects are combined, as effects executed in one game, the average number of cuts for events at 3 stops is the average number of cuts for events at 1 and 2 stops. More than value.
このようになっているのは、3停時は、1遊技に必要な遊技者の操作が終了したタイミングであるので、演出に集中させることができる(イベントを十分に見せることができる)ためである。
また、遊技終了時にイベントのカット数を増加しても、遊技のテンポを悪くしてしまうことがなく、遊技者による操作の流れにおいて、遊技者が見たいイベントを誤って飛ばしてしまうことがないためである。
なお、カット数が多ければ1イベントの尺(時間)が長いとは限らないが、全体の平均値では、カット数が多いほど、1イベントの尺が長くなっている。
The reason for this is that the third stop is the timing when the player's operations necessary for one game are completed, so the player can concentrate on the production (the event can be fully shown). be.
In addition, even if the number of event cuts is increased at the end of the game, the tempo of the game will not deteriorate, and the event that the player wants to see will not be accidentally skipped during the flow of operations by the player. It's for a reason.
Note that the greater the number of cuts, the longer the duration (time) of one event does not necessarily mean, but in terms of the overall average value, the greater the number of cuts, the longer the duration of one event.
さらにまた、操作契機における演出の分岐数(全停後を除く。以下同じ。)の平均値は、
a)3停時の演出の分岐数の平均値が最も多く、
b)スタート時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値と同等か又は少なく、
c)1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値より少なく、
d)2停時の演出の分岐数の平均値が最も少ない
ようになっている。
演出01では、3停時の演出の分岐数が最も多く(分岐数「6」)、演出03ではスタート時及び3停時の演出の分岐数が最も多い(分岐数「6」)。
また、演出01及び演出03のいずれも、2停時の演出の分岐数が最も少ない(たとえば演出03の場合は、2停時の演出の分岐数は「1」)。
さらに、単発演出や連続演出を合算した場合に、1遊技で実行される演出としては、3停時の演出の分岐数の平均値は、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
ただし、連続演出のうち1遊技で実行される演出としては、1停時や2停時の演出の分岐数の平均値は、3停時の演出の分岐数の平均値よりも多い。
Furthermore, the average value of the number of branching effects (excluding after full stop; the same applies hereinafter) at the time of operation is:
a) The average value of the number of branches in the production at 3 stops is the highest,
b) The average value of the number of branches in the performance at the start is equal to or less than the average value of the number of branches in the performance at the 3rd stop,
c) The average number of branches for the 1st and 2nd stops is less than the average number of branches for the 3rd stop.
d) The average number of branches during two stops is the lowest.
In
Furthermore, for both
Furthermore, when single effects and continuous effects are added up, the average number of branches for the effect at 3 stops is the average number of branches for the effects at 1 and 2 stops as effects executed in one game. More than value.
However, as for performances executed in one game among the continuous performances, the average value of the number of branches for performances at 1st stop and 2nd stop is greater than the average value of the number of branches for performances at 3rd stop.
連続演出である演出14~演出18では、通常時の演出とは異なり、操作契機で設けられたイベントがある場合には、当該操作契機で必ずイベントが出力される。また、操作契機で設けられたイベントが複数ある場合には、当該操作契機ではいずれかのイベントが出力される。したがって、ある操作契機で少なくとも1つのイベントが定められている場合には、「イベントなし」にはならない。
たとえば演出14では、スタート時には必ずイベント「1401」が選択される。そして、1停時、2停時には定められたイベントを有さないのでイベントは選択されず、3停時にはイベント「1402」又は「1403」のいずれかが選択される。
演出15では、スタート時の分岐数は「1」、1停時の分岐数は「2」、3停時の分岐数は「1」である。演出15では、スタート時には必ずイベント「1501」が選択される。また、1停時にはイベント「1502」又は「1504」のいずれかが選択される。ここで、イベント「1504」はチャンスアップパターンである。したがって、1停目で、チャンスアップパターンが出力される場合と出力されない場合とを有する。さらにまた、3停時には必ずイベント「1503」が出力される。
In the
For example, in
In
また、イベント「1504」のチャンスアップパターンは、1停時に選択可能なイベントである。本実施形態におけるチャンスアップパターンは、いずれも1停時で選択可能なイベントであり、他の操作契機では選択されない。しかし、これに限らず、他の操作契機でもチャンスアップパターンを選択可能としてもよい。
ただし、チャンスアップパターンは、1遊技の進行中であって、早めに出力されることが好ましい。したがって、3停時よりも1停時(あるいはスタート時)にチャンスアップパターンが選択されやすく設定することが好ましい。1遊技内で早めに遊技者に期待感を与えるためである。なお、単発演出や連続演出のいずれも、1停時の方が2停時や3停時よりもチャンスアップパターンが出現しやすくなっている。
このため、連続演出では、1停契機の分岐数を、2停や3停契機の分岐数よりも多く設定している。遊技者に驚きを与えやすくなり、演出成功への期待感を高めることができるためである。
以下の連続演出の2ゲーム目や3ゲーム目でもチャンスアップパターンが選択される場合を有するが、いずれも1停を契機として選択されるように構成されている。
Also, the chance-up pattern of the event "1504" is an event that can be selected at one stop. In this embodiment, the chance-up patterns are all events that can be selected at one stop, and are not selected at other operation triggers. However, the present invention is not limited to this, and the chance-up pattern may be selectable at other operation triggers.
However, it is preferable that the chance-up pattern is output early during the progress of one game. Therefore, it is preferable to set the chance-up pattern to be more likely to be selected at the first stop (or at the start) than at the third stop. This is to give the player a sense of expectation earlier within one game. In both single-shot and continuous performances, the chance-up pattern is more likely to appear at the first stop than at the second or third stop.
For this reason, in the continuous performance, the number of branches for the 1-stop trigger is set to be greater than the number of branches for the 2-stop or 3-stop triggers. This is because it is easier to give surprise to the player and can increase the expectation for a successful performance.
There are cases where the chance-up pattern is selected in the second or third game of the following consecutive performances, but in all cases, the pattern is selected when one stop occurs.
演出16は、連続演出の2ゲーム目(演出15が出力される遊技の次回遊技)で出力される演出であり、すべてのイベントのカット数が「1」である。イベント「1604」は、上記イベント「1504」と同様にチャンスアップパターンである。
連続演出の2ゲーム目以降についても演出15と同様に、操作契機で定められたイベントを有するときは、いずれかのイベントが選択され、出力される。したがって、演出16では、スタート時のイベントは必ず「1601」であり、1停時のイベントは「1602」又は「1604」のいずれかであり、2停時のイベントはなく、3停時のイベントは「1603」である。
For the second and subsequent games of the continuous performance, similarly to
演出17は、連続演出の3ゲーム目で出力される演出である。演出17の各イベントのカット数は、連続演出の1ゲーム目や2ゲーム目で選択されるイベントのカット数よりも相対的に多い。連続演出の1ゲーム目(演出15)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.25」であり、連続演出の2ゲーム目(演出16)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.0」であるのに対し、連続演出の3ゲーム目(演出17)で選択されるイベントのカット数平均値は「1.83」である。
なお、本実施形態の連続演出は、原則として3ゲーム継続するので、演出17が最終遊技の演出となる。ただし、連続演出の結末が遊技者に有利となる結末であり(何らかの抽選に当選している場合や、遊技者に有利な遊技状態に移行すること等)、かつ、連続演出の3ゲーム目(演出17)でイベント「1704」(失敗)が選択されたときは、例外として連続演出の4ゲーム目に移行し、演出18のイベント「1801」を出力する。よって、この場合のみ、連続演出は4ゲーム継続する。
In this embodiment, the continuous effects continue for three games in principle, so
連続演出の3ゲーム目は、原則として連続演出の最終遊技に位置づけられているので、全停後に、「失敗」を意味するイベント「1704」、又は成功を意味するイベント「1705」のいずれかが選択され、出力される。たとえば連続演出において何らかのミッション演出が出力され、そのミッションを達成できれば「成功」となり、そのミッションを達成できなければ「失敗」となる演出である。
たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合には、原則として、「成功」となるイベント「1705」が選択される。一方、たとえばCZに当選していない場合、ATに当選していない場合、又は特別役に当選していない場合には、「失敗」となるイベント「1704」が選択される。
The third game of the continuous performance is, in principle, positioned as the final game of the continuous performance, so after all stops, either event "1704" meaning "failure" or event "1705" meaning success will occur. selected and output. For example, in a continuous performance, some kind of mission performance is output, and if the mission can be accomplished, it is a "success", and if the mission cannot be achieved, it is a "failure".
For example, when winning CZ, winning AT, or winning a special prize, event "1705" which is a "success" is selected as a general rule. On the other hand, if, for example, the CZ is not won, the AT is not won, or the special prize is not won, the event "1704" which results in "failure" is selected.
ただし、たとえばCZに当選している場合、ATに当選している場合、又は特別役に当選している場合であっても、所定確率(たとえば20%)で、「失敗」となるイベント「1705」が選択され、かつ、次回遊技で演出18のイベント「1801」が選択される。
ここで、失敗に相当するイベント「1704」のカット数は「2」であるが、成功に相当するイベント「1705」のカット数は「4」である。成功時の演出の動きを多くすることで、特典付与の期待感を創出することができるためである。
However, even if, for example, the CZ is won, the AT is won, or a special role is won, there is a predetermined probability (for example, 20%) that the event "1705", which is a "failure", will be selected, and the event "1801" of
Here, the number of cuts for the event "1704" corresponding to a failure is "2", while the number of cuts for the event "1705" corresponding to a success is "4". This is because by increasing the number of cuts in the performance when the event is successful, it is possible to create a sense of expectation of receiving a special benefit.
また、全停後にイベント「1704(失敗)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X1」とし、全停後にイベント「1705(成功)」が選択されるときの1停時にイベント「1706」のチャンスアップパターンが選択される確率を「X2」としたとき、
「X1<X2」
である。
換言すれば、チャンスアップパターンが選択されると、「成功」となる期待値が高くなるように設定されている。
In addition, when event "1704 (failure)" is selected after all stops, the probability that the chance up pattern of event "1706" is selected at the first stop is "X1", and event "1705 (success)" is selected after all stops. When the probability that the chance up pattern of event "1706" is selected at the first stop when is selected is "X2",
"X1<X2"
It is.
In other words, when the chance-up pattern is selected, the expected value of "success" is set to be high.
演出18は、スタート時にイベント「1801」が出力される演出である。このイベントのカット数は「4」であり、1イベントのカット数としては多い方である。上記の例でいえば、ミッションに一度「失敗」したが、再チャレンジして(たとえばキャラクタが復活して)「成功」となるような演出に相当する。
なお、以上は連続演出を示したが、たとえばCZの開始時から終了時までの演出は、連続演出に類似する演出が出力される。CZの最終遊技では、成功又は失敗のイベントが出力される。
Although the above describes a continuous effect, for example, an effect similar to the continuous effect is output from the start to the end of the CZ. In the final game of the CZ, a success or failure event is output.
演出20は、通常時に確定演出を出力するときに選択される。演出20では、スタート時に1カットのイベント「2001」が選択され、全停まで継続される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、確定演出を出力してもよい。
この確定演出は、いわゆるプレミア演出であり、通常の演出が行われているときに、前兆や連続演出を経由することなく、今回遊技(1遊技)で、特別役の当選、CZの当選、又はATの当選等を告知するときに選択される。
確定演出のイベント「2001」を1カットから構成しているのは、確定演出のカット数をあえて少なくすることで、確定演出に注目させるようにするためである。
This confirmed performance is a so-called premiere performance, and when a normal performance is being performed, the winning of a special role, the winning of a CZ, or Selected when announcing the winning of AT.
The reason why the confirmed performance event "2001" is composed of one cut is to draw attention to the confirmed performance by deliberately reducing the number of cuts in the confirmed performance.
演出21~演出25は、AT中において選択される演出である。
演出21は、AT開始演出に相当する。ここで選択されるイベント「2101」のカット数は「3」であり、スタート時に選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、又は3停時を契機として当該イベントを選択し、AT開始演出を出力してもよい。
これに対し、後述するAT終了演出(演出25)でのイベントのカット数は「1」である。AT開始の場面では、カット数を多くする(動きを多い演出とする)ことでAT開始を盛り上げ、期待感を創出するためである。これに対し、AT終了時にはカット数をあえて減らすことでATをフェードアウトさせる効果を持たせるためである。
The
On the other hand, the number of event cuts in the AT end performance (performance 25), which will be described later, is "1". This is to enliven the AT start scene and create a sense of anticipation by increasing the number of cuts (creating a production with a lot of movement). On the other hand, the number of cuts is purposefully reduced at the end of the AT to create the effect of fading out the AT.
演出22は、AT通常演出である。AT中は毎遊技、スタート時、1停時、2停時、及び3停時のいずれも、異なるイベントが選択され、必ず出力されるように構成されている。ただしこれに限らず、AT中であっても役の非当選時やリプレイ当選時には、すべての操作契機で特有のイベントを出力しないようにしてもよい。
これに対し、AT中の押し順ベル当選時には、スタート時に正解押し順が報知されるとともに、1停時、2停時、3停時において特有のイベントを選択し、出力する。
演出23は、AT中の上乗せ演出である。AT中の上乗せ演出としては、多種類のイベントが設けられており、演出の多様化を図ることができるようになっている。
また、演出24は、AT中の期待感演出(たとえば、上乗せ抽選の対象となる役に当選したときに出力される演出)では、各操作契機ごとにイベントが出力される。
演出22~演出24に示すように、通常時演出と同様に、スタート時や3停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値は、1停時や2停時を契機として出力されるイベントのカット数の平均値よりも多くなっている。
演出25は、AT終了演出である。スタート時にカット数「1」のイベントが選択される。ただし、これに限らず、1停時、2停時、3停時、又は全停後に当該イベントを選択し、AT終了演出を出力してもよい。演出25では、AT中の遊技結果等に応じていずれかのイベントを抽選等で決定する。
On the other hand, when the push order bell is won during AT, the correct push order is announced at the start, and unique events are selected and output at the 1st, 2nd, and 3rd stops.
Furthermore, in the
As shown in
なお、以上は、演出が選択されたときに、どのイベントを選択するかを抽選等で決定したが、イベントの組合せのパターンを選択してもよい。たとえば、演出ごとに発生し得るイベントの組合せのパターンを記憶しておき、スタート時に今回遊技で出力される演出(たとえば演出01等)と、当該演出におけるイベントの組合せのパターンを決定して、決定したパターンに従って演出を出力することも可能である。
Note that in the above description, when a performance is selected, which event to select is determined by lottery or the like, but a pattern of combinations of events may be selected. For example, by storing patterns of combinations of events that can occur for each production, and determining the production that will be output in the current game at the start (for example,
以上、本発明の第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、各演出のカット数や分岐数を中心に説明したが、演出の音量については、たとえば以下のように構成することが挙げられる。
まず、図165に示すいずれかの演出ステージが選択されると、その演出ステージ特有の背景音楽(バックグラウンド・ミュージック。以下単に「BGM」という。)が選択され、出力される。
そして、たとえば演出20(確定演出)が選択され、イベント「2001」が出力されると、イベント「2001」に対応するBGMの音量は、そのときの演出ステージの一般的なBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、確定演出を強調し、遊技者に注目させることができる。
ただし、エラー検知時に出力されるBGMの音量は、すべての演出に係るBGMの音量よりも大きい。このように構成することで、エラー検知時に周囲に注意喚起を行うとともに、ホール店員にエラーの発生に容易に気づかせることができる。
Although the thirteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the content described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, the explanation has been centered on the number of cuts and the number of branches of each effect, but the volume of the effect may be configured as follows, for example.
First, when one of the production stages shown in FIG. 165 is selected, background music (background music, hereinafter simply referred to as "BGM") unique to that production stage is selected and output.
For example, if production 20 (confirmed production) is selected and event "2001" is output, the volume of the BGM corresponding to event "2001" will be higher than the volume of general BGM on the production stage at that time. . With this configuration, it is possible to emphasize the confirmed performance and draw the attention of the player.
However, the volume of BGM output when an error is detected is higher than the volume of BGM related to all effects. With this configuration, when an error is detected, it is possible to alert the surroundings and to easily make the hall staff aware of the occurrence of an error.
また、たとえば連続演出の3ゲーム目(演出17が選択される遊技)において、全停後にイベント「1705(成功)」が出力されるときは、BGMを変化させる。ここで、BGMの変化が「成功」を意味する演出の1つとすると、イベント「1705」の出力開始とともにBGMを変化させてもよく、あるいは、イベント「1705」の出力開始前にBGMを変化させ、イベント「1705」の出力を示唆してもよい。
また、イベント「1705(成功)」のBGMのテンポ(曲の速度)は、イベント「1704(失敗)」のBGMのテンポよりも速い。さらにまた、イベント「1705(成功)」のBGMの音量は、イベント「1704(失敗)」のBGMの音量よりも大きい。
Further, for example, in the third game of the continuous performance (game in which
Furthermore, the tempo (song speed) of the BGM of the event "1705 (success)" is faster than the tempo of the BGM of the event "1704 (failure)". Furthermore, the volume of the BGM for the event "1705 (success)" is higher than the volume of the BGM for the event "1704 (failure)".
さらに、ATにおいては、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMのテンポは、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMのテンポよりも速い。
また、演出21(AT開始演出)のイベント「2101」のBGMの音量は、演出25(AT終了演出)のイベント「2501」又は「2502」のBGMの音量よりも大きい。
以上のようにして、AT開始時には、BGMのテンポを速くし、かつ、音量を大きくすることにより、AT開始を盛り上げ、期待感を創出するようにしている。
Furthermore, in AT, the tempo of the BGM of event "2101" of production 21 (AT start production) is faster than the BGM tempo of event "2501" or "2502" of production 25 (AT end production).
Further, the volume of the BGM of the event "2101" of the performance 21 (AT start performance) is higher than the volume of the BGM of the event "2501" or "2502" of the performance 25 (AT end performance).
As described above, when the AT starts, the tempo of the BGM is made faster and the volume is increased, thereby enlivening the start of the AT and creating a sense of anticipation.
(2)また、演出画像の色彩については、たとえば以下ように構成することが挙げられる。
まず、演出17において、イベント「1705(成功)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、イベント「1704(失敗)」で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも高い。成功時の演出を明るい演出とすることで、特典付与に対する期待感を創出するためである。
一方、たとえば通常時のステージには、ATやCZの当選期待値が異なる低確ステージ、通常ステージ、高確ステージを有するが、高確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、通常ステージや低確ステージで表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。たとえば、高確ステージは夜をモチーフとする画像とし、通常ステージは夕方をモチーフとする画像とし、低確ステージは昼をモチーフとする画像とすることが挙げられる。
(2) Furthermore, regarding the color of the effect image, for example, the following configuration may be mentioned.
First, in
On the other hand, for example, the normal stage has a low probability stage, a normal stage, and a high probability stage with different expected winning values for AT and CZ, but the average value of brightness and saturation of the image that can be displayed in the high probability stage is , lower than the average values of brightness and saturation of images that can be displayed on the normal stage or low-accuracy stage. For example, a high-accuracy stage may be an image with a night motif, a normal stage may be an image with an evening motif, and a low-accuracy stage may be an image with a daytime motif.
そして、低確ステージから連続演出に発展する場合よりも、高確ステージから連続演出に発展する場合の方が、連続演出中に表示され得る画像の明度・彩度が相対的に低い連続演出に発展しやすいように構成してもよい。このようにすることで、連続演出中の明度・彩度を、連続演出前のステージ(明度・彩度)に合わせることが可能となる。
また、通常時に出力される演出においても、CZ、AT、特別役の当選期待度の高い演出(いわゆる熱い演出)で表示され得る画像の明度・彩度の平均値は、他の演出で表示され得る画像の明度・彩度の平均値よりも低い。このように明度・彩度と当選期待度との関係を持たせれば、今回遊技の明度・彩度から、遊技者が当選期待度を推測すること、換言すれば当選期待度を示唆することが可能となる。
ただし、滞在ステージ、キャラクタ、遊技情報(クレジット数)等のUI画像の明度・彩度は、遊技を通じて(CZ、AT、特別役等の当選期待度にかかわらず)一定である。
In addition, it may be configured so that when a high probability stage develops into a continuous performance, the brightness and saturation of the images that may be displayed during the continuous performance are relatively low, compared to when a low probability stage develops into the continuous performance. In this way, it is possible to match the brightness and saturation during the continuous performance to the stage (brightness and saturation) before the continuous performance.
Also, in the effects that are output during normal play, the average brightness and saturation of images that can be displayed in effects with high winning expectation of CZ, AT, and special combinations (so-called hot effects) is lower than the average brightness and saturation of images that can be displayed in other effects. By establishing a relationship between brightness and saturation and winning expectation in this way, it becomes possible for a player to guess the winning expectation from the brightness and saturation of the current game, in other words, to suggest the winning expectation.
However, the brightness and saturation of UI images such as the current stage, characters, game information (number of credits), etc., remain constant throughout the game (regardless of the expected probability of winning CZ, AT, special roles, etc.).
<第14実施形態>
第14実施形態は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果(払出し枚数)が異なる小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)となる場合を有し、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、所定の遊技結果(払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示可能)となるストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示し、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、押し順に関する画像を消去するスロットマシン10に関し、特に、押し順に関する画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの画像表示に関するものである。
以下、図面等を参照して、第14実施形態について説明する。
図171は、第14実施形態における画像表示装置23、リール31、ストップスイッチ42、及びスピーカ22の概略を示す図であり、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)の作動時における押し順に関する画像の表示例を示す図である。
図171に示すように、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、スロットマシン10は、「3」個の(左、中、右)リール31を備えるとともに、各リール31にそれぞれ対応して「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42を備えている。また、「3」個のリール31の上方には画像表示装置23が設けられており、「3」個のストップスイッチ42の下方にはスピーカ22が設けられている。
<Fourteenth embodiment>
The fourteenth embodiment relates to a
The fourteenth embodiment will be described below with reference to the drawings.
Figure 171 is a diagram showing an outline of the
171, in the 14th embodiment, as in the first embodiment, the
さらに、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、図1に示すように、遊技の進行を制御するメイン制御基板50と、演出の出力を制御するサブ制御基板80とを備えている。
また、メイン制御基板50には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42等が入力ポート51を介して電気的に接続されているとともに、各リール31をそれぞれ回転させるための「3」個のモータ32、及びホッパー35のメダルを払い出すときに駆動するホッパーモータ36等が出力ポート52を介して電気的に接続されている。
さらにまた、サブ制御基板80には、画像表示装置23、及びスピーカ22等が出力ポート82を介して電気的に接続されている。
さらに、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、サブ制御基板80に対して一方向で、演出の出力に必要な情報(コマンド)を送信する。
Furthermore, as in the first embodiment, the fourteenth embodiment also includes a
Further, a
Furthermore, an
Further, the
また、第14実施形態における各リール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における各リール31の図柄配列と同様である。
さらにまた、第14実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数は、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せ及び払出し枚数と同様である。
さらに、第14実施形態における条件装置は、図6~図9に示す第1実施形態における条件装置と同様である。
また、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、メイン制御基板50は、役抽選手段61(図1)を備えている。
役抽選手段61は、当選番号の抽選(選択、決定)を行うものである。そして、役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、今回遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。
Further, the symbol arrangement on each
Furthermore, the combination of symbols of the winning combination and the number of coins to be paid out in the fourteenth embodiment are the same as the symbol combination of the winning combination and the number of coins to be paid out in the first embodiment shown in FIGS. 4 and 5.
Further, the condition device in the fourteenth embodiment is similar to the condition device in the first embodiment shown in FIGS. 6 to 9.
Also, in the fourteenth embodiment, the
The winning combination lottery means 61 performs lottery (selection, determination) of winning numbers. Then, when the winning number is determined by the winning combination lottery means 61, the winning and replay condition device number and the prize condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay conditions that can be activated in the current game are determined. The equipment and accessories will be determined.
また、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、図6~図8に示すように、小役A1条件装置~小役ALL条件装置の17種類の小役条件装置を備えている。
さらにまた、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態になる。
さらに、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選したときのリール31の停止制御として、枚数優先と個数優先とが挙げられる。
また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、払出し枚数が最も多い役の図柄組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなる図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
Also, in the 14th embodiment, as in the first embodiment, as shown in Figs. 6 to 8, 17 types of small win condition devices from the small win A1 condition device to the small win ALL condition device are provided.
Furthermore, when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated, a state will occur in which multiple types of small wins (bells) with different payout amounts are won.
Furthermore, the stop control of the
In addition, "number of coins priority" refers to the process of giving priority to the symbols that constitute the symbol combination of the winning combination with the greatest number of coins paid out among the symbol combinations of the winning combinations that are overlappingly winning, and stopping and displaying them on the winning line.
On the other hand, "number priority" refers to giving priority to the symbols that can be stopped and displayed on the pay lines and that will have the greatest number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the pay lines.
ここで、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選したときを総称して、押し順ベル当選時と称する。第14実施形態では、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時が、押し順ベル当選時に相当する。
また、押し順ベル当選時に、枚数優先でリール31の停止制御が行われることにより、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示される押し順を、「正解押し順」と称し、それ以外の押し順を、「不正解押し順」と称する。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ42が操作されることを、「押し順正解」と称し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されることを、「押し順不正解」と称する。
すなわち、押し順ベル当選時の押し順正解時には、枚数優先でリール31の停止制御が行われることにより、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示される。
これに対し、押し順ベル当選時の押し順不正解時には、個数優先でリール31の停止制御が行われることにより、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなる図柄が有効ラインに停止表示されるので、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せは停止表示されない。
また、押し順ベル当選時に、枚数優先でリール31の停止制御が行われる押し順(正解押し順)を報知(指示)し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順一致」と称し、報知した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不一致」と称する。
Here, the times when multiple types of small winning combinations (bells) with different payout numbers are won repeatedly are collectively referred to as push order bell winning times. In the fourteenth embodiment, the operation of the small win A1 condition device (left middle right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right middle left correct bell 2) corresponds to the time when the push order bell is won.
In addition, when the push order bell is won, the
Furthermore, operating the stop switches 42 in the correct pressing order is referred to as "correct pressing order", and operating the stop switches 42 in the incorrect pressing order is referred to as "incorrect pressing order".
That is, when the push order bell is won and the push order is correct, the
On the other hand, if the push order bell is won and the push order is incorrect, the
In addition, when the push order bell is won, the push order (correct push order) in which the
なお、第14実施形態では、「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42を備えるため、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の「6」通りを有する。
そして、図6及び図7の備考中、「押し順123」とは、左中右の押し順を示し、「押し順132」とは、左右中の押し順を示す。また、「押し順213」とは、中左右の押し順を示し、「押し順231」とは、中右左の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは、右左中の押し順を示し、「押し順321」とは、右中左の押し順を示す。
また、左中右の押し順が正解押し順となることを「左中右正解」と称し、左右中の押し順が正解押し順となることを「左右中正解」と称する。さらにまた、中左右の押し順が正解押し順となることを「中左右正解」と称し、中右左の押し順が正解押し順となることを「中右左正解」と称する。さらに、右左中の押し順が正解押し順となることを「右左中正解」と称し、右中左の押し順が正解押し順となることを「右中左正解」と称する。
In addition, in the fourteenth embodiment, since there are three stop switches 42 (left, center, right), there are six possible orders for pressing the stop switches 42: left center right, left left center, center left right, center right left, right left center, and right center left.
6 and 7, "push
In addition, when the correct pressing order is left, center, right, it is called "left, center, right correct," and when the correct pressing order is left, center, it is called "left, center correct." Furthermore, when the correct pressing order is center, left, right, it is called "center, left, right correct," and when the correct pressing order is center, right, left, it is called "center, right, left correct." Furthermore, when the correct pressing order is right, left, center, it is called "right, left, center correct," and when the correct pressing order is right, center, left, it is called "right, center, left correct."
また、左中右の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「左中右正解ベル」と称し、左右中の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「左右中正解ベル」と称する。さらにまた、中左右の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「中左右正解ベル」と称し、中右左の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「中右左正解ベル」と称する。さらに、右左中の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「右左中正解ベル」と称し、右中左の押し順が正解押し順となる押し順ベルを「右中左正解ベル」と称する。
また、左中右の押し順が指示(報知)されることを「左中右指示」と称し、左右中の押し順が指示されることを「左右中指示」と称する。さらにまた、中左右の押し順が指示されることを「中左右指示」と称し、中右左の押し順が指示されることを「中右左指示」と称する。さらに、右左中の押し順が指示されることを「右左中指示」と称し、右中左の押し順が指示されることを「右中左指示」と称する。
In addition, the push order bell in which the correct push order is the left middle right is called the "left middle right correct answer bell," and the push order bell in which the correct push order is the left middle right is called the "left right middle correct answer bell." to be called. Furthermore, a push order bell in which the correct press order for middle left and right is the correct answer press order is referred to as a ``middle left right correct answer bell'', and a press order bell for which the press order for middle right and left is the correct answer press order is referred to as a ``middle right left correct answer bell''. . Furthermore, a push order bell in which the right, left, and middle presses are the correct order is called a "right, left, and middle correct answer bell," and a push order bell in which the right, center, and left presses are the correct order is called a "right, middle, and left correct answer bell." to be called.
In addition, the instruction (notification) of the left-center-right pressing order is referred to as a "left-center-right instruction," and the instruction of the left-right middle press order is referred to as a "left-right middle instruction." Furthermore, the instruction to press the middle left and right keys is referred to as a "middle left and right instruction," and the instruction to press the center right and left buttons is referred to as a "middle right left instruction." Furthermore, the instruction to press the middle right, left, or right is referred to as a "right, left, or middle instruction," and the instruction to press the right, middle, or left button is referred to as a "right, middle, or left instruction."
また、「第1停止操作」とは、最初のストップスイッチ42の操作を意味し、「最初のストップスイッチ42」とは、最初に操作されたストップスイッチ42を意味する。
さらにまた、「第2停止操作」とは、2番目のストップスイッチ42の操作を意味し、「2番目のストップスイッチ42」とは、2番目に操作されたストップスイッチ42を意味する。
さらに、「第3停止操作」とは、3番目のストップスイッチ42の操作を意味し、「3番目のストップスイッチ42」とは、3番目に操作されたストップスイッチ42を意味する。
また、「第1停止リール31」とは、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を意味する。すなわち、最初に停止するリール31を意味する。
さらにまた、「第2停止リール31」とは、2番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を意味する。すなわち、2番目に停止するリール31を意味する。
さらに、「第3停止リール31」とは、3番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を意味する。すなわち、3番目に停止するリール31を意味する。
Moreover, the "first stop operation" means the first operation of the
Furthermore, the "second stop operation" means the operation of the
Further, the "third stop operation" means the operation of the
Moreover, the "
Furthermore, "
Furthermore, the "
また、「第1停止正解」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを意味し、「第1停止不正解」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを意味する。
さらにまた、「第2停止正解」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを意味し、「第2停止不正解」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを意味する。
また、「第1停止押し順一致」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)し、報知したストップスイッチ42が最初に操作された(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)ことを意味する。
これに対し、「第1停止押し順不一致」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)したが、報知と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された)ことを意味する。
また、「第2停止押し順一致」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)し、報知したストップスイッチ42が2番目に操作された(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)ことを意味する。
これに対し、「第2停止押し順不一致」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42を報知(指示)したが、報知と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された(2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された)ことを意味する。
Further, "first stop correct answer" means that the
Furthermore, "second stop correct answer" means that the
In addition, "first stop press order matching" means that the
On the other hand, "first stop push order mismatch" means that the
In addition, "second stop press order matching" means that the
On the other hand, "second stop push order mismatch" means that the
また、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動する。
さらにまた、小役A1条件装置の作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
さらに、小役A1条件装置の作動時には、左中右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役A1条件装置の作動時には、左中右正解となる。
そして、小役A1条件装置の作動時に、左中右の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、小役01(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。
これに対し、小役A1条件装置の作動時に、左中右以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、小役07等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役01(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役A2条件装置(左中右正解ベル2)作動時には、小役A1条件装置の作動時と同様に、左中右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役A2条件装置の作動時にも、左中右正解となる。そして、小役A2条件装置の作動時にも、小役A1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Moreover, when the winning number "1" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the small winning combination and replay condition device number "1" is generated from this winning number "1". Then, the small win A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) corresponding to the small win and replay condition device number "1" is activated.
Furthermore, when the small winning combination A1 condition device is activated, the player enters a state in which the seven types of small winning combinations listed in the winning combination column in FIG. 6 are repeatedly won.
Furthermore, when the small winning combination A1 condition device is activated, the pressing order of the left middle right becomes the correct pressing order, and the other pressing orders become the incorrect pressing order. That is, when the small winning combination A1 condition device is activated, the correct answer is left middle right.
When the small winning combination A1 condition device is activated, when the
On the other hand, when the small winning combination A1 condition device is activated, if the
In addition, when the small role A2 condition device (left middle right correct answer bell 2) is activated, the pressing order of left center right is the correct pressing order, and the other pressing orders are incorrect, similar to when the small role A1 condition device is activated. In order of pressing. That is, even when the small winning combination A2 condition device is activated, the correct answer is left middle right. Then, when the small winning combination A2 condition device is activated, the same stop control of the
また、小役B1条件装置(左右中正解ベル1)作動時には、左右中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役B1条件装置の作動時には、左右中正解となる。
そして、小役B1条件装置の作動時に、左右中の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役02(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、左右中以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役11等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役02(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役B2条件装置(左右中正解ベル2)作動時には、小役B1条件装置の作動時と同様に、左右中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役B2条件装置の作動時にも、左右中正解となる。そして、小役B2条件装置の作動時にも、小役B1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Further, when the small winning combination B1 condition device (right and left middle correct answer bell 1) is activated, the left and right middle press order becomes the correct answer press order, and the other press orders become the incorrect answer press order. That is, when the small winning combination B1 condition device is activated, the correct answer is left and right.
When the small winning combination B1 condition device is activated, when the
Also, when the small role B2 condition device (right and left middle correct answer bell 2) is activated, the pressing order of the left and right middle is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, similar to when the small role B1 condition device is activated. becomes. That is, even when the small winning combination B2 condition device is activated, the correct answer is left and right. Then, when the small winning B2 condition device is activated, the same stop control of the
また、小役C1条件装置(中左右正解ベル1)作動時には、中左右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役C1条件装置の作動時には、中左右正解となる。
そして、小役C1条件装置の作動時に、中左右の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役03(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、中左右以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役15等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役03(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役C2条件装置(中左右正解ベル2)作動時には、小役C1条件装置の作動時と同様に、中左右の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役C2条件装置の作動時にも、中左右正解となる。そして、小役C2条件装置の作動時にも、小役C1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Further, when the small combination C1 condition device (middle left/right correct answer bell 1) is activated, the pressing order of the middle left/right is the correct pressing order, and the other pressing orders are the incorrect pressing order. That is, when the small winning combination C1 condition device is activated, the middle left and right are correct.
When the small winning combination C1 condition device is activated, when the
In addition, when the small role C2 condition device (center left/right correct answer bell 2) is activated, the pressing order of the middle left/right is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, just like when the small role C1 condition device is activated. becomes. That is, even when the small winning combination C2 condition device is activated, the correct answer is center left and right. Then, when the small winning combination C2 condition device is activated, the same stop control of the
また、小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時には、中右左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役D1条件装置の作動時には、中右左正解となる。
そして、小役D1条件装置の作動時に、中右左の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役04(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、中右左以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役19等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役04(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役D2条件装置(中右左正解ベル2)作動時には、小役D1条件装置の作動時と同様に、中右左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役D2条件装置の作動時にも、中右左正解となる。そして、小役D2条件装置の作動時にも、小役D1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Further, when the small winning combination D1 condition device (center right left correct answer bell 1) is activated, the pressing order of the middle right and left becomes the correct pressing order, and the other pressing orders become the incorrect pressing order. That is, when the small winning combination D1 condition device is activated, the correct answer is middle, right, left.
When the small winning combination D1 condition device is activated, when the
In addition, when the small role D2 condition device (center right left correct answer bell 2) is activated, the press order of the center right left is the correct press order, and the other press orders are the incorrect press order, similar to when the small role D1 condition device is activated. becomes. That is, even when the small winning combination D2 condition device is activated, the correct answer is center, right, left. Then, when the small winning combination D2 condition device is activated, the same stop control of the
また、小役E1条件装置(右左中正解ベル1)作動時には、右左中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役E1条件装置の作動時には、右左中正解となる。
そして、小役E1条件装置の作動時に、右左中の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役05(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、右左中以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役23等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役05(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役E2条件装置(右左中正解ベル2)作動時には、小役E1条件装置の作動時と同様に、右左中の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役E2条件装置の作動時にも、右左中正解となる。そして、小役E2条件装置の作動時にも、小役E1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
Further, when the small combination E1 condition device (right/left middle correct answer bell 1) is activated, the right/left middle press order becomes the correct answer press order, and the other press orders become the incorrect answer press order. That is, when the small winning combination E1 condition device is activated, the correct answer is right, left, middle.
When the small winning combination E1 condition device is activated, when the
Also, when the small role E2 condition device (right/left middle correct answer bell 2) is activated, the pressing order of right, left, and middle is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, similar to when the small role E1 condition device is activated. becomes. That is, even when the small winning combination E2 condition device is activated, the correct answer is right, left, middle. Then, when the small winning combination E2 condition device is activated, the same stop control of the
また、小役F1条件装置(右中左正解ベル1)作動時には、右中左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役F1条件装置の作動時には、右中左正解となる。
そして、小役F1条件装置の作動時に、右中左の押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役06(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される。これに対し、右中左以外の押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、小役27等(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となり、小役06(10枚払出し)に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示されない。
また、小役F2条件装置(右中左正解ベル2)作動時には、小役F1条件装置の作動時と同様に、右中左の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。すなわち、小役F2条件装置の作動時にも、右中左正解となる。そして、小役F2条件装置の作動時にも、小役F1条件装置の作動時と同様のリール31の停止制御が行われる。
このように、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なり、これにより、遊技結果(払出し枚数)が異なる。
すなわち、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果が異なる遊技は、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)の遊技に相当する。
Further, when the small win F1 condition device (right middle left correct answer bell 1) is activated, the pressing order of the right middle left becomes the correct pushing order, and the other pushing orders become the incorrect pushing order. That is, when the small winning combination F1 condition device is activated, the correct answer is the right middle left.
When the small win F1 condition device is activated, when the
In addition, when the small role F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) is activated, the pressing order of the right middle left is the correct pressing order, and the other pressing orders are incorrect, just like when the small role F1 condition device is activated. Press in order. That is, even when the small win F2 condition device is activated, the correct answer is right middle left. Then, when the small win F2 condition device is activated, the same stop control of the
In this way, when the small winning combination A1 condition device to the small winning combination F2 condition device are activated (when the pressing order bell is won), the type of winning combination (symbol combination that is stopped and displayed on the active line) is determined depending on the pressing order of the
That is, a game in which the game result differs depending on the order in which the
また、第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)の遊技において、払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示されるストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知するAT(報知遊技状態)を有している。
そして、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)に、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78(図1)に、正解押し順に対応する押し順指示情報(後述)を表示し、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、正解押し順を示す押し順画像を表示するとともに、スピーカ22から、正解押し順を示す効果音を出力する。このようにして、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時(押し順ベル当選時)に、正解押し順を報知する。
Also, in the 14th embodiment, as in the first embodiment, when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated (when the push order bell is won), the 14th embodiment has an AT (notification game state) that notifies the player of the push order (correct push order) of the
Then, when the small prize A1 condition device to the small prize F2 condition device are activated during the AT (when the push order bell is won), the
役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」~「15」のいずれかに当選(小役G条件装置(角チェリー)~小役I条件装置(スイカ)のいずれかが作動)したときに、AT抽選を実行する。
当選番号「13」~「15」は、当選確率が比較的低く設定されており、レア役などと称されるものである。当選番号「13」~「15」の当選時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、ATの実行権利を付与する。そして、ATの実行権利を有している場合において、ATの開始条件を満たすと、ATを開始する。
また、ATの遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。ATの実行権利が付与され、ATの開始条件を満たすと、「50」遊技にわたってATを実行する。
さらにまた、ATの実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、ATの実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、ATの実行権利を「2」個有する場合には、「(50+50=)100」遊技にわたってATを実行可能となる。
さらに、AT中にAT抽選に当選したときは、ATの残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、ATの残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、ATの残り遊技回数が「(20+50=)70」遊技となる。
When one of the winning numbers "13" to "15" is won in the lottery by the prize lottery means 61 (any of the minor prize G condition device (corner cherry) to the minor prize I condition device (watermelon) is activated) , execute the AT lottery.
Winning numbers "13" to "15" have relatively low winning probabilities and are called rare winning combinations. The probability of winning the AT lottery when the winning numbers ``13'' to ``15'' are won is set to ``10''%.
Furthermore, if you win the AT lottery, you will be given the right to perform AT. Then, in the case where the user has the right to execute AT, if the AT start condition is satisfied, AT is started.
Further, the initial value of the number of AT games is set to "50" games. When the right to execute AT is granted and the AT start conditions are met, AT will be executed for "50" games.
Furthermore, if you already have the AT execution right and win the AT lottery, the number of AT execution rights is added (added). For example, if you have "2" AT execution rights, you can execute AT for "(50+50=)100" games.
Furthermore, when the AT lottery is won during AT, the remaining number of AT games is added (added). For example, if the AT lottery is won when the remaining number of AT games is "20" games, the remaining number of AT games will be "(20+50=)70" games.
第14実施形態においても、第1実施形態と同様に、図1に示すように、メイン制御基板50は、押し順指示番号選択手段63、演出グループ番号選択手段64、及び制御コマンド送信手段71を備えている。
押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、押し順指示番号を選択(決定)するものである。
第14実施形態における押し順指示番号は、下記のように定められている。
左中右指示時:押し順指示番号「A1」
左右中指示時:押し順指示番号「A2」
中左右指示時:押し順指示番号「A3」
中右左指示時:押し順指示番号「A4」
右左中指示時:押し順指示番号「A5」
右中左指示時:押し順指示番号「A6」
したがって、たとえば左中右正解となる当選番号に当選したとき(たとえば小役A1条件装置作動時)には、押し順指示番号「A1」が選択される。
In the fourteenth embodiment, as in the first embodiment, as shown in FIG. We are prepared.
The push order instruction number selection means 63 selects (determines) the push order instruction number based on the lottery result of the winning numbers by the combination lottery means 61.
The push order instruction numbers in the fourteenth embodiment are determined as follows.
When specifying left center right: Press order instruction number "A1"
When specifying left/right middle: Press order instruction number "A2"
When specifying middle left/right: Press order instruction number "A3"
When specifying middle right/left: Press order instruction number "A4"
When specifying right/left/middle: Press order instruction number "A5"
When specifying right center left: Press order instruction number "A6"
Therefore, for example, when a winning number that is the correct answer in the left middle right is won (for example, when the small win A1 condition device is activated), the push order instruction number "A1" is selected.
また、演出グループ番号選択手段64は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、演出グループ番号を選択(決定)するものである。
第14実施形態における演出グループ番号は、下記のように定められている。
当選番号「1」(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「2」(小役A2条件装置(左中右正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「3」(小役B1条件装置(左右中正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「4」(小役B2条件装置(左右中正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「5」(小役C1条件装置(中左右正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「6」(小役C2条件装置(中左右正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「7」(小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「8」(小役D2条件装置(中右左正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「9」(小役E1条件装置(右左中正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「10」(小役E2条件装置(右左中正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「11」(小役F1条件装置(右中左正解ベル1)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「12」(小役F2条件装置(右中左正解ベル2)作動時):演出グループ番号「1」
当選番号「13」(小役G条件装置(角チェリー)作動時):演出グループ番号「2」
当選番号「14」(小役H条件装置(中段チェリー)作動時):演出グループ番号「3」
当選番号「15」(小役I条件装置(スイカ)作動時):演出グループ番号「4」
当選番号「16」(1枚役ALL条件装置作動時):演出グループ番号「5」
当選番号「17」(小役ALL条件装置作動時):演出グループ番号「6」
当選番号「18」(リプレイ条件装置作動時):演出グループ番号「7」
Further, the performance group number selection means 64 selects (determines) a performance group number based on the lottery result of the winning numbers by the role lottery means 61.
The presentation group number in the fourteenth embodiment is determined as follows.
Winning number “1” (when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated): Production group number “1”
Winning number “2” (when the small role A2 condition device (left middle right correct answer bell 2) is activated): Production group number “1”
Winning number "3" (when the small role B1 condition device (right and left middle correct answer bell 1) is activated): Production group number "1"
Winning number “4” (when the small role B2 condition device (right and left middle correct answer bell 2) is activated): Production group number “1”
Winning number “5” (when the small role C1 condition device (center left/right correct answer bell 1) is activated): Production group number “1”
Winning number “6” (when the small role C2 condition device (center left/right correct answer bell 2) is activated): Production group number “1”
Winning number “7” (when the small role D1 condition device (center right left correct answer bell 1) is activated): Production group number “1”
Winning number “8” (when the small role D2 condition device (center right left correct answer bell 2) is activated): Production group number “1”
Winning number “9” (when the small role E1 condition device (right, left, middle correct answer bell 1) is activated): Production group number “1”
Winning number “10” (when the small role E2 condition device (right/left center correct answer bell 2) is activated): Production group number “1”
Winning number “11” (when the small role F1 condition device (right middle left correct answer bell 1) is activated): Production group number “1”
Winning number “12” (when the small role F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) is activated): Production group number “1”
Winning number “13” (when the small role G condition device (corner cherry) is activated): Production group number “2”
Winning number “14” (when the small role H condition device (middle cherry) is activated): Production group number “3”
Winning number “15” (when the small role I condition device (watermelon) is activated): Production group number “4”
Winning number “16” (when the 1-card ALL condition device is activated): Production group number “5”
Winning number “17” (when the small role ALL condition device is activated): Production group number “6”
Winning number “18” (when replay condition device is activated): Production group number “7”
また、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、演出の制御に必要な情報(コマンド)を送信するものである。
AT中に、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「12」のいずれかに当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)のいずれかが作動)したときに、押し順指示番号選択手段63は、正解押し順に対応する押し順指示番号を選択し、メイン制御基板50は、正解押し順に対応する押し順指示情報を獲得数表示LED78に表示する。
第14実施形態における押し順指示情報は、下記のように定められている。
左中右指示時:押し順指示情報「=1」
左右中指示時:押し順指示情報「=2」
中左右指示時:押し順指示情報「=3」
中右左指示時:押し順指示情報「=4」
右左中指示時:押し順指示情報「=5」
右中左指示時:押し順指示情報「=6」
たとえば、AT中に、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」に当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動)したとする。この場合、正解押し順は左中右であるから、押し順指示番号選択手段63は、左中右正解に対応する押し順指示番号「A1」を選択し、メイン制御基板50は、左中右正解に対応する押し順指示情報「=1」を獲得数表示LED78に表示する。
Further, the control command transmitting means 71 transmits information (commands) necessary for controlling the performance to the
During the AT, one of the winning numbers "1" to "12" is won by the lottery by the role lottery means 61 (small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1) to minor role F2 condition device (right center left) When one of the correct answer bells 2) is activated, the push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number corresponding to the correct answer press order, and the
The push order instruction information in the fourteenth embodiment is defined as follows.
When specifying left middle right: Press order instruction information “=1”
When specifying left/right middle: Press order instruction information “=2”
When specifying middle left/right: Press order instruction information “=3”
When specifying middle right/left: Press order instruction information “=4”
When specifying right/left/middle: Press order instruction information “=5”
When specifying right center left: Press order instruction information “=6”
For example, suppose that during AT, the winning number "1" is won in a lottery by the winning combination lottery means 61 (the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated). In this case, since the correct pressing order is left-center-right, the press-order instruction number selection means 63 selects the press-order instruction number "A1" corresponding to the left-center-right correct answer, and the
また、AT中に、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「12」のいずれかに当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)のいずれかが作動)したときは、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、サブ制御基板80に対して、押し順指示番号を送信する。
そして、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号を、RWM83の所定のアドレスに記憶するとともに、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を示す画像を画像表示装置23に表示し、かつ正解押し順を示す効果音をスピーカ22から出力する。
なお、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対して、当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当選番号を判断できない。
ただし、AT中であるか否かにかかわらず、毎遊技、当選番号が決定されるごとに、演出グループ番号選択手段64により、当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、選択した演出グループ番号を、制御コマンド送信手段71により、サブ制御基板80に送信する。
Also, during the AT, one of the winning numbers "1" to "12" is won in the lottery by the role lottery means 61 (small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to minor role F2 condition device (right When the correct answer bell 2) is activated, the main control board 50 (control command transmitting means 71) will be activated at some point at the start of the game (after the
Then, the
Note that the
However, regardless of whether it is during AT or not, each time a winning number is determined in each game, the performance group number selection means 64 selects the performance group number corresponding to the winning number, and selects the performance group number corresponding to the winning number. is transmitted to the
すなわち、演出グループ番号は、押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
そして、サブ制御基板80は、毎遊技、演出グループ番号を受信し、受信した演出グループ番号を、RWM83の所定のアドレスに記憶するとともに、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力可能となる。
また、サブ制御基板80は、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、演出グループ番号に基づいて、正解押し順を報知することができない。
そこで、AT中は、押し順ベル当選時に、押し順指示番号選択手段63により、正解押し順に対応する押し順指示番号を選択し、選択した押し順指示番号を、制御コマンド送信手段71により、サブ制御基板80に送信する。
これにより、サブ制御基板80は、AT中の押し順ベル当選時には、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。
That is, unlike the push order instruction number, the performance group number is selected every game and is transmitted from the
Then, the
Moreover, since the
Therefore, during AT, when the push order bell is won, the push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number corresponding to the correct push order, and the control command transmission means 71 sends the selected push order instruction number to the sub It is transmitted to the
Thereby, when the push order bell is won during AT, the
また、制御コマンド送信手段71によりサブ制御基板80に送信する情報(コマンド)として、たとえば、ベットスイッチ40の操作を示す情報、スタートスイッチ41の操作を示す情報、押し順指示番号(AT中の押し順ベル当選時のみ)、演出グループ番号、各ストップスイッチ42の操作を示す情報、各リール31の回転停止を示す情報、入賞した役を示す情報、メダルの払出し処理の開始を示す情報、メダルの払出し処理の終了を示す情報、遊技状態を示す情報、AT抽選に当選したことを示す情報、ATの開始条件を満たしたことを示す情報、AT中であることを示す情報、ATの残り遊技回数を示す情報、ATの終了条件を満たしたことを示す情報等が挙げられる。
また、サブ制御基板80は、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)から送信された情報(コマンド)を受信すると、受信した情報を、RWM83の所定のアドレスに記憶するとともに、受信した情報に基づいて、演出の出力を制御する。
In addition, examples of information (commands) transmitted by the control command transmitting means 71 to the
In addition, when the
ここで、画像表示装置23に表示される、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を「押し順画像」と称する。
図171に示すように、第14実施形態では、押し順画像は、押し順数字画像と、押し順背景画像とから構成されている。
「押し順数字画像」とは、各ストップスイッチ42の押し順を示す数字の画像をいい、「押し順背景画像」とは、各押し順数字画像に対応しており、各押し順数字画像の背景として表示される画像をいう。
押し順数字画像「1」(「1」の数字の画像)は、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像であり、押し順数字画像「2」(「2」の数字の画像)は、2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像であり、押し順数字画像「3」(「3」の数字の画像)は、3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像である。
押し順数字画像「1」が画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に表示されているときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す。
また、押し順数字画像「1」が画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に表示されているときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す。
さらに、押し順数字画像「1」が画像表示装置23の右側(右リール31の上方)に表示されているときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す。
Here, an image related to the order in which the stop switches 42 are pressed, which is displayed on the
As shown in FIG. 171, in the fourteenth embodiment, the push order image includes a push order number image and a push order background image.
The "push order numeric image" refers to an image of numbers indicating the push order of each
The push order number image "1" (image with the number "1") is an image indicating the
When the push order number image "1" is displayed on the left side of the image display device 23 (above the left reel 31), it indicates that the
Further, when the push order number image "1" is displayed at the center of the image display device 23 (above the middle reel 31), it indicates that the
Further, when the push order number image "1" is displayed on the right side of the image display device 23 (above the right reel 31), it indicates that the
押し順数字画像「2」が画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に表示されているときは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す。
また、押し順数字画像「2」が画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に表示されているときは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す。
さらに、押し順数字画像「2」が画像表示装置23の右側(右リール31の上方)に表示されているときは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す。
押し順数字画像「3」が画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に表示されているときは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す。
また、押し順数字画像「3」が画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に表示されているときは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す。
さらに、押し順数字画像「3」が画像表示装置23の右側(右リール31の上方)に表示されているときは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す。
When the push order number image "2" is displayed on the left side of the image display device 23 (above the left reel 31), this indicates that the
In addition, when the push order number image "2" is displayed in the center of the image display device 23 (above the middle reel 31), it indicates that the
Furthermore, when the push order number image "2" is displayed on the right side of the image display device 23 (above the right reel 31), this indicates that the
When the push order number image "3" is displayed on the left side of the image display device 23 (above the left reel 31), this indicates that the
In addition, when the push order number image "3" is displayed in the center of the image display device 23 (above the middle reel 31), it indicates that the
Furthermore, when the push order number image "3" is displayed on the right side of the image display device 23 (above the right reel 31), this indicates that the
小役A1条件装置(左中右正解ベル1)の作動時には、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であり、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であり、3番目に操作すべきストップスイッチ42は右ストップスイッチ42である。この場合、左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)には、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
「第1停止押し順指示画像」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を意味する。第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示することにより、最初に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像として、たとえば、押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」(2番目以降に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調して、最初に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
また、第1停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始の時点で(最初から)押し順数字画像「1」が大きく表示される画像としてもよく、また、表示開始の時点では(最初は)押し順数字画像「1」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「1」が次第に大きくなっていくように表示される画像(動画)としてもよい。
さらに、第1停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「1」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「1」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
When the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated, the
In a game where the push order bell is won during AT, at the start of the game (after the
The "first stop push order instruction image" means an image that emphasizes the
Specifically, the
Further, the first stop push order instruction image may be an image in which the push order number image "1" is displayed in a large size at the time of display start (from the beginning), It may also be an image (video) in which the push order number image "1" is displayed in a small size, and then the push order number image "1" is displayed so as to gradually become larger.
Furthermore, the first stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "1" increases in size immediately after the display starts, or may be an image (video) in which the push order number image "1" becomes larger immediately after the display starts, or for a predetermined period of time (for example " It is also possible to create an image (video) in which the press order number image "1" becomes larger after the elapse of 0.1" to "0.2" seconds).
AT中に、スタートスイッチ41が操作され、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」~「12」のいずれかに当選(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)のいずれかが作動)すると、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、サブ制御基板80に対して、押し順指示番号を送信する。そして、サブ制御基板80は、押し順指示番号を受信すると、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
また、第1停止押し順指示画像は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する画像である。すなわち、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われるまで、第1停止押し順指示画像の表示を継続(維持)する。
During the AT, the
The first stop push order instruction image is an image that continues to be displayed (maintained) until the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順一致となり、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第1停止押し順一致画像」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと(第1停止押し順一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像として、たとえば、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと(第1停止押し順一致)を示す。
In a game in which the push order bell is won during the AT, when the
"First stop press sequence matching image" means an image indicating that the
Specifically, the
また、第1停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第1停止押し順一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を示す情報を受信し、第1停止押し順一致と判断すると、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作、第1停止操作を示す情報の受信、第1停止押し順一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
Further, the first stop/press order matching image is an image that ends display and disappears after a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display. That is, when a predetermined period of time has elapsed since the start of displaying the first stop/press order matching image on the
When the
また、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
「第2停止押し順指示画像」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を意味する。第2停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示することにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像として、たとえば、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調して、2番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
また、第2停止押し順指示画像は、表示開始の時点で(最初から)押し順数字画像「2」が大きく表示される画像(動画)としてもよく、また、表示開始の時点では(最初は)押し順数字画像「2」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「2」が次第に大きくなっていくように表示される画像(動画)としてもよい。
さらに、第2停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を示す情報を受信し、第1停止押し順一致と判断すると、第2停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
また、第2停止押し順指示画像は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する画像である。すなわち、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われるまで、第2停止押し順指示画像の表示を継続(維持)する。
Further, when the
The "second stop push order instruction image" means an image that emphasizes the
Specifically, the
Further, the second stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "2" is displayed in a large size at the time of display start (from the beginning), ) It may be an image (video) in which the push order number image "2" is displayed in a small size, and then the push order number image "2" is displayed so as to gradually become larger.
Furthermore, the second stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "2" becomes larger immediately after the start of display, or may be an image (video) in which the push order number image "2" becomes larger immediately after the start of display. It is also possible to create an image (video) in which the press order number image "2" becomes larger after the elapse of 0.1" to "0.2" seconds).
When the
The second stop push order instruction image is an image that continues to be displayed (maintained) until the
ここで、第1停止押し順一致画像も、第2停止押し順指示画像も、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に表示を開始する画像である。すなわち、第1停止押し順一致画像も、第2停止押し順指示画像も、表示開始の契機は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)である。
また、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順指示画像とは、画像表示装置23における背景演出(背景動画及び背景静止画像)より手前(前面、上位)側のレイヤーに重ねて表示可能とされる画像である。
そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われ(最初のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第1停止押し順一致と判断すると、第1停止押し順一致画像の表示と、第2停止押し順指示画像の表示とを同時に開始することができる。この場合、第2停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
また、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われ(最初のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第1停止押し順一致と判断すると、まず、第1停止押し順一致画像の表示を開始し、第1停止押し順一致画像の表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に、第2停止押し順指示画像の表示を開始することができる。この場合、第2停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「2」が大きくなっていくような画像(動画)とすることができる。
Here, both the first stop press order matching image and the second stop press order instruction image are images that start displaying in response to the first operation of the stop switch 42 (first stop operation). That is, the trigger for starting the display of both the first stop press order matching image and the second stop press order instruction image is the first operation of the stop switch 42 (first stop operation).
In addition, the first stop press order matching image and the second stop press order instruction image are displayed overlappingly on a layer on the front (front, upper) side of the background effect (background video and background still image) on the
Then, when the
Further, when the
これにより、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示された後に消去され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることができる。
また、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示され、その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
さらにまた、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示されると同時に、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示され、その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
さらに、たとえば、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が表示され、その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)が消去されると同時に、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることもできる。
As a result, for example, an image indicating that the
For example, an image indicating that the
Furthermore, for example, an image indicating that the
Further, for example, an image indicating that the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、第2停止押し順一致となり、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第2停止押し順一致画像」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたこと(第2停止押し順一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像として、たとえば、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたこと(第2停止押し順一致)を示す。
また、第2停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第2停止押し順一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を示す情報を受信し、第2停止押し順一致と判断すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作、第2停止操作を示す情報の受信、第2停止押し順一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In a game where the push order bell is won during AT, when the
The "second stop press order matching image" means an image indicating that the
Specifically, the
Further, the second stop press order matching image is an image that ends display and disappears after a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display. That is, when a predetermined period of time has elapsed since the start of displaying the second stop and press order matching image on the
When the
また、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
「第3停止押し順指示画像」とは、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を意味する。第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示することにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像として、たとえば、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)をそれ以前より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調して、3番目に操作すべきストップスイッチ42の操作を促す。
また、第3停止押し順指示画像は、表示開始の時点で(最初から)押し順数字画像「3」が大きく表示される画像(動画)としてもよく、また、表示開始の時点では(最初は)押し順数字画像「3」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「3」が次第に大きくなっていくように表示される画像(動画)としてもよい。
さらに、第3停止押し順指示画像は、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を示す情報を受信し、第2停止押し順一致と判断すると、第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。
また、第3停止押し順指示画像は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する画像である。すなわち、サブ制御基板80は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われるまで、第3停止押し順指示画像の表示を継続(維持)する。
Further, when the
The "third stop push order instruction image" means an image that emphasizes the
Specifically, the
Further, the third stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "3" is displayed in a large size at the time of display start (from the beginning), ) It may be an image (video) in which the push order number image "3" is displayed in a small size, and then the push order number image "3" is displayed so as to gradually become larger.
Furthermore, the third stop push order instruction image may be an image (video) in which the push order number image "3" becomes larger immediately after the start of display, or may be an image (video) in which the push order number image "3" becomes larger immediately after the start of display, or for a predetermined period of time after the start of display (for example " It is also possible to create an image (video) in which the press order number image "3" becomes larger after the elapse of 0.1" to "0.2" seconds).
When the
Further, the third stop push order instruction image is an image that continues to be displayed (maintained) until the
ここで、第2停止押し順一致画像も、第3停止押し順指示画像も、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に表示を開始する画像である。すなわち、第2停止押し順一致画像も、第3停止押し順指示画像も、表示開始の契機は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)である。
また、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とは、画像表示装置23における背景演出(背景動画及び背景静止画像)より手前(前面、上位)側のレイヤーに重ねて表示可能とされる画像である。
そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われ(2番目のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第2停止押し順一致と判断すると、第2停止押し順一致画像の表示と、第3停止押し順指示画像の表示とを同時に開始することができる。この場合、第3停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよく、また、表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)としてもよい。
また、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われ(2番目のストップスイッチ42の操作を示す情報を受信し)、第2停止押し順一致と判断すると、まず、第2停止押し順一致画像の表示を開始し、第2停止押し順一致画像の表示開始から所定時間(たとえば「0.1」~「0.2」秒)経過後に、第3停止押し順指示画像の表示を開始することができる。この場合、第3停止押し順指示画像については、たとえば、表示開始後すぐに押し順数字画像「3」が大きくなっていくような画像(動画)とすることができる。
Here, both the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are images that begin to be displayed in response to the operation (second stop operation) of the
In addition, the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are images that can be displayed superimposed on a layer in front of (at the front, above) the background performance (background video and background still image) in the
Then, when the
In addition, when the
これにより、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示された後に消去され、その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることができる。
また、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示され、その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
As a result, for example, an image indicating that the
For example, an image indicating that the
さらにまた、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示されると同時に、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が消去されるように見えるようにすることもできる。
さらに、たとえば、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が表示され、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)が消去されると同時に、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)が表示されるように見えるようにすることもできる。
Furthermore, for example, an image indicating that the
Further, for example, an image indicating that the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されると、第3停止押し順一致となり、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第3停止押し順一致画像」とは、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたこと(第3停止押し順一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像として、たとえば、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたこと(第3停止押し順一致)を示す。
In a game where the push order bell is won during AT, when the
The "third stop press order matching image" means an image indicating that the
Specifically, the
また、第3停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第3停止押し順一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)を示す情報を受信すると、第3停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作、第3停止操作を示す情報の受信、第3停止押し順一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
Further, the third stop press order matching image is an image that ends display and disappears after a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display. That is, when a predetermined period of time has elapsed after the display of the third stop/push order matching image started on the
When the
また、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、メダル払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像を画像表示装置23に表示する。
「メダル獲得枚数画像」とは、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、たとえば、「10」枚のメダルの払出し時には、メダル獲得枚数画像として、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示することができる。同様に、たとえば、「3」枚のメダルの払出し時には、メダル獲得枚数画像として、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示することができる。
また、メダル獲得枚数画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像(動画)である。すなわち、画像表示装置23にメダル獲得枚数画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、メダル獲得枚数画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In addition, when a symbol combination corresponding to any of the winning combinations is displayed frozen on an active line and the medal payout process is started, the
The "image of the number of medals acquired" refers to an image showing the number of medals paid out (the number of medals acquired).
Specifically, for example, when "10" medals are paid out, the
The image of the number of acquired medals is an image (video) that is terminated and erased when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the start of its display. In other words, when a predetermined time has elapsed since the start of displaying the image of the number of acquired medals on the
いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示され、メダル払出し処理が開始されると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、メダル払出し処理の開始を示す情報を受信すると、メダル獲得枚数画像を画像表示装置23に表示する。さらに、メダル払出し処理の開始(メダル払出し処理の開始を示す情報の受信、メダル獲得枚数画像の表示開始)から所定時間が経過すると、メダル獲得枚数画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
なお、メダル払出し処理時には、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示すメダル獲得枚数画像ではなく、メダルが払い出される(メダルを獲得した)ことを示す「メダル獲得画像」(たとえば「GET」の画像)を画像表示装置23に表示してもよい。また、メダル獲得画像についても、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像(動画)とすることができる。
When the symbol combination corresponding to one of the winning combinations is stopped and displayed on the active line and the medal payout process is started, information (command) indicating this is transmitted from the
Note that during the medal payout process, a "medal acquisition image" (for example, an image of "GET") indicating that medals are being paid out (medals have been acquired) is used instead of a medal acquisition number image that indicates the number of medals to be paid out (number of medals acquired). may be displayed on the
また、AT中の押し順ベル当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第1停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示している場合において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を画像表示装置23から消去する。すなわち、サブ制御基板80は、押し順不一致時には、ストップスイッチ42の押し順に関する画像をすべて画像表示装置23から消去する。
具体的には、AT中の押し順ベル当選時に、押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」(2番目以降に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示している場合において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
In addition, when an image emphasizing the
Specifically, when the push order bell during AT is won, if an image is displayed on the
また、AT中の押し順ベル当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順一致時)には、サブ制御基板80は、上述したように、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示した後に消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。この場合において、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたとき(第2停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を画像表示装置23から消去する。すなわち、サブ制御基板80は、押し順不一致時には、ストップスイッチ42の押し順に関する画像をすべて画像表示装置23から消去する。
Further, when the push order bell is won during AT, when the
具体的には、AT中の押し順ベル当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順一致時)には、サブ制御基板80は、上述したように、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示した後に消去するとともに、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。この場合において、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき(第2停止押し順不一致時)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
Specifically, when the push order bell is won during AT, when the
なお、押し順不一致時(操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき/報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたとき)に、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を画像表示装置23から消去するのではなく、押し順不一致となったことを示す押し順不一致画像を画像表示装置23に表示した後に消去してもよい。なお、押し順不一致時に押し順不一致画像を表示する場合については、第16実施形態で詳述する。
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第1停止押し順不一致画像」とは、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたこと(第1停止押し順不一致)を示す画像を意味する。
When the pressing order is inconsistent (when a
In a game in which the push order bell is won during the AT, if a
The "first stop press order inconsistent image" means an image indicating that a
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止で押し順不一致となった)ことを示す。
また、第1停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第1停止押し順不一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を示す情報を受信し、第1停止押し順不一致と判断すると、第1停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作、第1停止操作を示す情報の受信、第1停止押し順不一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
Specifically, the
Furthermore, the first stop/press order mismatch image is an image that ends its display and disappears after a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the start of display. That is, when a predetermined period of time has elapsed from the start of displaying the first stop/press order mismatch image on the
When the
AT中に押し順ベルに当選した遊技において、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致となり)、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)が画像表示装置23に表示されている場合において、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されると、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。
「第2停止押し順不一致画像」とは、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたこと(第2停止押し順不一致)を示す画像を意味する。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された(第2停止で押し順不一致となった)ことを示す。
In a game where you win the push order bell during AT, the
The "second stop press order mismatch image" means an image indicating that a
Specifically, the
また、第2停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了して消去される画像である。すなわち、画像表示装置23に第2停止押し順不一致画像の表示を開始してから所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われると、そのことを示す情報(コマンド)がメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。そして、サブ制御基板80は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を示す情報を受信し、第2停止押し順不一致と判断すると、第2停止押し順不一致画像を画像表示装置23に表示する。さらに、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作、第2停止操作を示す情報の受信、第2停止押し順不一致画像の表示開始)から所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像の表示が終了して画像表示装置23から消去される。
In addition, the second stop push order mismatch image is an image that is terminated and erased when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed from the start of display. In other words, when a predetermined time has elapsed from the start of displaying the second stop push order mismatch image on the
When the
図172は、第14実施形態におけるサブ制御基板80によるテキスト画像表示処理を示すフローチャートである。
ここで、「テキスト画像」とは、画像表示装置23における背景演出(背景動画及び背景静止画像)より手前(前面、上位)側のレイヤーに表示される文字や数字等の画像を意味する。
そして、テキスト画像表示処理は、画像表示装置23における背景演出より手前側のレイヤーに文字や数字等のテキスト画像を表示する処理である。
テキスト動画表示処理を開始すると、サブ制御基板80は、まず、ステップS391において、AT中であるか否かを判断する。
AT中であるときは、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、AT中であることを示す情報(コマンド)を送信する。また、サブ制御手段80は、AT中であることを示す情報を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、AT中であるか否かを判断することができる。
そして、AT中であると判断したときは、ステップS392に進み、AT中ではない(非AT中である)と判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 172 is a flowchart showing text image display processing by the
Here, the "text image" means an image of characters, numbers, etc. that is displayed in a layer on the front (front, upper) side of the background effect (background moving image and background still image) on the
The text image display process is a process for displaying text images such as letters and numbers on a layer on the front side of the background effect in the
When starting the text video display process, the
When AT is in progress, main control means 50 transmits information (command) indicating that AT is in progress to sub-control means 80. Moreover, when the sub-control means 80 receives information indicating that AT is in progress, it stores this in a predetermined address of the
If it is determined that AT is in progress, the process advances to step S392, and if it is determined that AT is not in progress (non-AT is in progress), the process according to this flowchart is ended.
ステップS392に進むと、サブ制御基板80は、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)であるか否かを判断する。
上述したように、AT中において、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時には、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。また、サブ制御基板80は、押し順指示番号を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時であるか否かを判断することができる。
そして、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時であると判断したときは、ステップS400に進み、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時でないと判断したときは、ステップS393に進む。
ステップS400に進むと、サブ制御基板80は、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時のテキスト画像表示処理を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時のテキスト画像表示処理を終了すると、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS393に進むと、サブ制御基板80は、小役I条件装置(スイカ)作動時であるか否かを判断する。
Proceeding to step S392, the
As described above, during AT, when the small win A1 condition device to the small win F2 condition device are activated, the
When it is determined that the small role A1 condition device to the small role F2 condition device are activated, the process proceeds to step S400, and when it is determined that the minor role A1 condition device to the minor role F2 condition device are not activated, The process advances to step S393.
Proceeding to step S400, the
Proceeding to step S393, the
役抽選手段61による抽選で、当選番号「15」に当選(小役I条件装置(スイカ)が作動)したときは、メイン制御基板50は、当選番号「15」に対応する演出グループ番号「4」を選択して、これをサブ制御基板80に送信する。また、サブ制御手段80は、当選番号「15」に対応する演出グループ番号「4」を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、小役I条件装置(スイカ)の作動時であるか否かを判断することができる。
そして、小役I条件装置(スイカ)作動時であると判断したときは、ステップS430に進み、小役I条件装置(スイカ)作動時でないと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS430に進むと、サブ制御基板80は、小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を終了すると、本フローチャートによる処理を終了する。
When the winning number “15” is won in the lottery by the role lottery means 61 (the small role I condition device (watermelon) is activated), the
When it is determined that the small win I condition device (watermelon) is activated, the process proceeds to step S430, and when it is determined that the small win I condition device (watermelon) is not activated, the process according to this flowchart is ended.
Proceeding to step S430, the
図173は、図172のステップS400における小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を示すフローチャートである。
ステップS400における小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時のテキスト画像表示処理を開始すると、サブ制御基板80は、ステップS401において、第1停止押し順指示画像表示処理を実行する。この処理は、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第1停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時であれば、正解押し順は左中右であるから、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像として、左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を表示する。さらに、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第1停止押し順指示画像は、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する。
そして、第1停止押し順指示画像表示処理を実行すると、次のステップS402に進む。
FIG. 173 is a text image when the small win A1 condition device (left middle right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right middle left correct bell 2) are activated (when the push order bell is won) in step S400 in FIG. 172. 3 is a flowchart showing display processing.
When starting the text image display process during the operation of the small win A1 condition device to the small win F2 condition device in step S400, the
For example, when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated, the correct push order is left middle right, so the
As described above, the first stop push order instruction image continues to be displayed (maintained) until the
After executing the first stop/press order instruction image display process, the process advances to the next step S402.
ステップS402に進むと、サブ制御基板80は、第1停止操作(最初のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、ステップS403に進み、第1停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS402となる。
ステップS403に進むと、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
たとえば、(小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時)であれば、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、左第1停止(左ストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
上述したように、各ストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、サブ制御基板80に対し、各ストップスイッチ42の操作を示す情報(コマンド)を送信する。また、サブ制御基板80は、各ストップスイッチ42の操作を示す情報を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断することができる。
そして、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS404に進み、第1停止押し順不一致(最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS414に進む。
In step S402, the
If it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to step S403, and if it is determined that the first stop operation has not been performed, the process returns to step S402.
When proceeding to step S403, the
For example, if (when the small prize A1 condition device (left, center, right correct bell 1) is activated), the
As described above, when each
If it is determined that the first stop press sequence matches (the
ステップS404に進むと、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像表示処理を実行する。この処理は、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像(第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致画像として、押し順数字画像「1」(最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第1停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第1停止押し順一致画像表示処理を実行すると、次のステップS405に進む。
ステップS405に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像表示処理を実行する。この処理は、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像として、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)を押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第2停止押し順指示画像は、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する。
また、上述したように、第1停止押し順一致画像の表示と、第2停止押し順指示画像の表示とを同時に開始してもよい。
そして、第2停止押し順指示画像表示処理を実行すると、次のステップS406に進む。
Proceeding to step S404, the
Specifically, the
Note that, as described above, the first stop press order matching image ends displaying (is erased) when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display.
After executing the first stop press order matching image display process, the process advances to the next step S405.
Proceeding to step S405, the
Specifically, the
As described above, the second stop push order instruction image continues to be displayed (maintained) until the
Further, as described above, the display of the first stop/push order matching image and the display of the second stop/push order instruction image may be started at the same time.
After executing the second stop/press order instruction image display process, the process advances to the next step S406.
ステップS406に進むと、サブ制御基板80は、第2停止操作(2番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、ステップS407に進み、第2停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS406となる。
ステップS407に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時であれば、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、中第2停止(中ストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
そして、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS408に進み、第2停止押し順不一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS414に進む。
Proceeding to step S406, the
When it is determined that the second stop operation has been performed, the process advances to step S407, and when it is determined that the second stop operation has not been performed, the process returns to step S406 again.
Proceeding to step S407, the
For example, when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated, the
When it is determined that the second stop press order matches (the
ステップS408に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像表示処理を実行する。この処理は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像(第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致画像として、押し順数字画像「2」(2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示する。
なお、上述したように、第2停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第2停止押し順一致画像表示処理を実行すると、次のステップS409に進む。
ステップS409に進むと、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像表示処理を実行する。この処理は、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順指示画像として、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)をそれ以前より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、第3停止押し順指示画像は、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われるまで表示を継続(維持)する。
また、上述したように、第2停止押し順一致画像の表示と、第3停止押し順指示画像の表示とを同時に開始してもよい。
そして、第3停止押し順指示画像表示処理を実行すると、次のステップS410に進む。
Proceeding to step S408, the
Specifically, the
Note that, as described above, the display of the second stop press order matching image ends (is erased) when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display.
After executing the second stop press order matching image display process, the process advances to the next step S409.
Proceeding to step S409, the
Specifically, the
As described above, the third stop push order instruction image continues to be displayed (maintained) until the
Further, as described above, the display of the second stop/push order matching image and the display of the third stop/push order instruction image may be started simultaneously.
After executing the third stop/press order instruction image display process, the process advances to the next step S410.
ステップS410に進むと、サブ制御基板80は、第3停止操作(3番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、ステップS411に進み、第3停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS410となる。
ステップS411に進むと、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像表示処理を実行する。この処理は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたことを示す画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第3停止押し順一致画像として、押し順数字画像「3」(3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像)に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示する。
なお、上述したように、第3停止押し順一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第3停止押し順一致画像表示処理を実行すると、次のステップS412に進む。
ステップS412に進むと、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されたか否かを判断する。
上述したように、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、メダルの払出し処理を開始したときは、サブ制御基板80に対し、メダルの払出し処理の開始を示す情報(コマンド)を送信する。また、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理の開始を示す情報を受信したときは、これをRWM83の所定のアドレスに記憶する。これにより、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されたか否かを判断することができる。
そして、メダルの払出し処理が開始されたと判断したときは、ステップS413に進み、メダルの払出し処理が開始されていないと判断したときは、再度ステップS412となる。
Proceeding to step S410, the
When it is determined that the third stop operation has been performed, the process advances to step S411, and when it is determined that the third stop operation has not been performed, the process returns to step S410 again.
Proceeding to step S411, the
Specifically, the
Note that, as described above, the display of the third stop press order matching image ends (is erased) after a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display.
After executing the third stop press order matching image display process, the process advances to the next step S412.
Proceeding to step S412, the
As described above, when the main control board 50 (control command transmitting means 71) starts the medal payout process, it transmits information (command) indicating the start of the medal payout process to the
When it is determined that the medal payout process has started, the process advances to step S413, and when it is determined that the medal payout process has not started, the process returns to step S412 again.
ステップS413に進むと、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像表示処理を実行する。この処理は、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、たとえば、10枚払出しとなる役が入賞し、10枚のメダルの払出し処理が実行されるときは、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像として、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、メダル獲得枚数画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
また、ステップS413において、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)ではなく、メダルが払い出される(メダルを獲得した)ことを示す画像(メダル獲得画像/たとえば「GET」の画像)を画像を画像表示装置23に表示してもよい。
そして、メダル獲得枚数画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to step S413, the
Specifically, for example, when a winning combination with a payout of 10 medals is won and a payout process for 10 medals is executed, the
Note that, as described above, the display of the medal acquisition number image ends (is erased) after a predetermined time (for example, "0.5" seconds) has elapsed from the start of display.
In addition, in step S413, instead of an image (medal acquisition number image) indicating the number of medals to be paid out (number of acquired medals), an image indicating that medals are to be paid out (medals have been acquired) (medal acquisition image/for example, "GET"). image) may be displayed on the
Then, when the medal acquisition number image display process is executed, the process according to this flowchart ends.
また、ステップS414に進むと、サブ制御基板80は、押し順画像消去処理を実行する。この処理は、押し順画像を画像表示装置23から消去する処理である。
ステップS403で「No」となり、ステップS414に進んだときは、サブ制御基板80は、第1停止押し順指示画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像)を画像表示装置23から消去する。
また、ステップS407で「No」となり、ステップS414に進んだときは、サブ制御基板80は、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像)を画像表示装置23から消去する。
そして、押し順画像消去処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
Further, when the process proceeds to step S414, the
When the result in step S403 is "No" and the process proceeds to step S414, the
Further, when the result in step S407 is "No" and the process proceeds to step S414, the
Then, when the press order image deletion process is executed, the process according to this flowchart ends.
図174は、図172のステップS430における小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を示すフローチャートである。
ステップS430における小役I条件装置(スイカ)作動時のテキスト画像表示処理を開始すると、サブ制御基板80は、まず、ステップS431において、画像表示装置23の左側(左リール31の上方)、中央(中リール31の上方)、及び右側(右リール31の上方)にそれぞれ「!」画像を表示する処理を実行する。
小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で小役82に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示される。このため、押し順画像の表示は不要であるが、上述したように、小役I条件装置(スイカ)作動時にはAT抽選が行われるので、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるために、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。
そして、ステップS431の処理を実行すると、次のステップS432に進む。
FIG. 174 is a flowchart showing the text image display process when the small role I condition device (watermelon) is activated in step S430 of FIG. 172.
When starting the text image display process when the small role I condition device (watermelon) is activated in step S430, the
When the small winning combination I condition device (watermelon) is activated, the symbol combination ("watermelon" - "watermelon" - "watermelon") corresponding to the small winning
After executing the process of step S431, the process advances to the next step S432.
ステップS432に進むと、サブ制御基板80は、第1停止操作(最初のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、ステップS433に進み、第1停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS432となる。
ステップS433に進むと、サブ制御基板80は、第1停止リール31(最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31)の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、第1停止リール31の上方に表示された「!」画像を強調する。
また、ステップS433の処理開始(第1停止リール31の上方の「!」画像を強調する画像の表示開始)から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、第1停止リール31の上方の「!」画像の表示を終了する(消去する)。
そして、ステップS433の処理を実行すると、次のステップS434に進む。
Proceeding to step S432, the
When it is determined that the first stop operation has been performed, the process advances to step S433, and when it is determined that the first stop operation has not been performed, the process returns to step S432 again.
Proceeding to step S433, the
Further, when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of the process in step S433 (the start of displaying an image that emphasizes the "!" image above the first stop reel 31), the
After executing the process of step S433, the process advances to the next step S434.
ステップS434に進むと、サブ制御基板80は、第2停止操作(2番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、ステップS435に進み、第2停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS434となる。
ステップS435に進むと、サブ制御基板80は、第2停止リール31(2番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31)の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、第2停止リール31の上方に表示された「!」画像を強調する。
また、ステップS435の処理開始(第2停止リール31の上方の「!」画像を強調する画像の表示開始)から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、第2停止リール31の上方の「!」画像の表示を終了する(消去する)。
そして、ステップS435の処理を実行すると、次のステップS436に進む。
Proceeding to step S434, the
When it is determined that the second stop operation has been performed, the process advances to step S435, and when it is determined that the second stop operation has not been performed, the process returns to step S434 again.
Proceeding to step S435, the
Further, when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of the process in step S435 (the start of displaying an image that emphasizes the "!" image above the second stop reel 31), the
After executing the process of step S435, the process advances to the next step S436.
ステップS436に進むと、サブ制御基板80は、第3停止操作(3番目のストップスイッチ42の操作)が行われたか否かを判断する。
そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、ステップS437に進み、第3停止操作が行われていないと判断したときは、再度ステップS436となる。
ステップS437に進むと、サブ制御基板80は、第3停止リール31(3番目に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31)の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、第3停止リール31の上方に表示された「!」画像を強調する。
また、ステップS437の処理開始(第3停止リール31の上方の「!」画像を強調する画像の表示開始)から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、第3停止リール31の上方の「!」画像の表示を終了する(消去する)。
そして、ステップS437の処理を実行すると、次のステップS438に進む。
Proceeding to step S436, the
When it is determined that the third stop operation has been performed, the process advances to step S437, and when it is determined that the third stop operation has not been performed, the process returns to step S436 again.
Proceeding to step S437, the
Further, when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of the process in step S437 (the start of displaying an image that emphasizes the "!" image above the third stop reel 31), the
After executing the process in step S437, the process advances to the next step S438.
ステップS438に進むと、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されたか否かを判断する。
そして、メダルの払出し処理が開始されたと判断したときは、ステップS439に進み、メダルの払出し処理が開始されていないと判断したときは、再度ステップS438となる。
ステップS439に進むと、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像表示処理を実行する。この処理は、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、たとえば、3枚払出しとなる役が入賞し、3枚のメダルの払出し処理が実行されるときは、サブ制御基板80は、メダル獲得枚数画像として、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
なお、上述したように、メダル獲得枚数画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.5」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
また、ステップS439において、メダルの払出し枚数(獲得枚数)を示す画像(メダル獲得枚数画像)ではなく、メダルが払い出される(メダルを獲得した)ことを示す画像(メダル獲得画像/たとえば「GET」の画像)を画像を画像表示装置23に表示してもよい。
そして、メダル獲得枚数画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to step S438, the
When it is determined that the medal payout process has started, the process advances to step S439, and when it is determined that the medal payout process has not started, the process returns to step S438.
Proceeding to step S439, the
Specifically, for example, when a winning combination that results in a payout of 3 medals is won and a payout process for 3 medals is executed, the
Note that, as described above, the display of the medal acquisition number image ends (is erased) after a predetermined time (for example, "0.5" seconds) has elapsed from the start of display.
In addition, in step S439, instead of an image (medal acquisition number image) indicating the number of medals to be paid out (number of acquired medals), an image indicating that medals are to be paid out (medals have been acquired) (medal acquisition image/for example, "GET") image) may be displayed on the
Then, when the medal acquisition number image display process is executed, the process according to this flowchart ends.
次に、メイン制御基板50における電源断時(電源の供給が遮断されたとき)の処理、及び電源復帰時(電源の供給が再開されたとき)の処理について説明する。
メイン制御基板50上には、電圧監視装置(電源断検知回路)(図示せず)が設けられている。そして、この電圧監視装置により、電源電圧が電源断検知レベル以下になったことが検知されると、入力ポート51(図1)における所定のビットに電源断検知信号が入力される。
また、メイン制御基板50は、2.235msごとに実行する割込み処理(図47)において、電源断検知信号の入力があったか否かを検知する。そして、電源断検知信号の入力があったことを2割込み連続で検知したときは、次の割込み処理で電源断処理(図47のステップS2771、図48)を実行する。
Next, the processing in the
A voltage monitoring device (power-off detection circuit) (not shown) is provided on the
Further, the
また、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、各種レジスタをRWM53のスタック領域に退避させる(図48のステップS2772)。
さらにまた、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、すべての出力ポート52(図1)の出力をオフにする(図48のステップS2773)。これにより、たとえば、モータ32(図1)が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36(図1)が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
さらに、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、スタックポインタをRWM53の所定のアドレスに記憶(保存)する(図48のステップS2774)。
また、メイン制御基板50は、電源断処理(図48)において、RWM53の所定範囲のチェックサムを算出し、算出したチェックサムに加算すると「0」になるRWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータをRWM53の所定のアドレスに記憶(保存)する(図48のステップS2776、図49)。
Furthermore, in the power-off process (FIG. 48), the
Furthermore, in the power-off process (FIG. 48), the
Furthermore, in the power-off process (FIG. 48), the
In addition, in the power-off process (FIG. 48), the
また、メイン制御基板50は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)においても、RWM53に記憶されているデータを維持(保持)するように構成されている。
そして、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、プログラム開始処理(図41)、及び電源復帰処理(図41のステップS2721、図42)を実行する。
また、メイン制御基板50は、プログラム開始処理(図41)において、電源断処理時と同一の範囲のRWM53のチェックサムを算出し、算出したチェックサムに対して、電源断処理時に記憶(保存)したRWMチェックサムデータを加算して、「0」になるか否かを判断する。そして、「0」であるときは、RWM53のデータが正常であると判断し、「0」でないときは、RWM53のデータが正常でない(異常である)と判断する(図41のステップS2703)。
さらに、メイン制御基板50は、電源復帰処理(図42)において、電源断処理時に記憶(保存)したスタックポインタを復帰させる(図42のステップS2722)。
このように、メイン制御基板50は、電断中においても、RWM53に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM53のデータが正常(電源断の前後でRWM53のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM53のデータが正常であると判断したときは、電源断処理時に記憶(保存)したスタックポインタを復帰させる。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させる。
Further, the
Then, when the power supply is resumed (the power is turned on, the power is turned on, the power is restored from a power-off), the main control means 50 performs a program start process (FIG. 41) and a power recovery process ( Step S2721 in FIG. 41 (FIG. 42) is executed.
In addition, in the program start process (FIG. 41), the
Furthermore, in the power recovery process (FIG. 42), the
In this way, the
ここで、リール31が定速状態で回転中に電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときは、以下に示すようになる。
上述したように、割込み処理において電源断が検知されると、すべての出力ポート52の出力がオフになるので、リール31を回転させるためのモータ32の駆動信号もオフとなる。その結果、モータ32の駆動が停止するので、回転中のリール31も停止する。
その後、電源の供給が再開されると、電源断検知時の状態に復帰する。これにより、出力ポート52からは、電源断検知時と同じモータ32の駆動信号が出力される。ここで、電源断検知時のモータ32の駆動信号は、定速状態を維持する信号である。しかし、停止しているモータ32に対し、最初から定速状態の駆動信号を出力しても、その回転トルクは弱いので、モータ32を駆動させることができない。
Here, when the power supply is cut off while the
As described above, when a power outage is detected in the interrupt process, the outputs of all
Thereafter, when the power supply is resumed, the state returns to the state at the time of power-off detection. As a result, the same drive signal for the motor 32 is output from the
したがって、リール31は回転しないので、リールセンサ33(図1)がリール31のインデックスを検知しない(インデックスがリールセンサ33を切らない)。
また、メイン制御基板50は、モータ32を定速状態で駆動させる駆動信号を出力しているにもかかわらず、一定時間、リールセンサ33がインデックスを検知しないと判断したときは、リール31が回転していないと判断し、モータ32の加速処理を実行する。これにより、リール31の回転を再開することができ、定速状態に戻すことができる。
よって、たとえば、「3」個すべてのリール31が定速状態で回転中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、「3」個すべてのリール31が定速状態で回転する状態に復帰させることができる。
また、たとえば、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、左リール31は停止したまま、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させることができる。
Therefore, since the
Furthermore, when the
Therefore, for example, if the power supply is cut off while all "3"
Further, for example, when the
次に、サブ制御基板80における電源断時(電源の供給が遮断されたとき)の処理、及び電源復帰時(電源の供給が再開されたとき)の処理について説明する。
サブ制御基板80上にも、メイン制御基板50と同様に、電圧監視装置(電源断検知回路)(図示せず)が設けられている。そして、この電圧監視装置により、電源電圧が電源断検知レベル以下になったことが検知されると、入力ポート81(図1)における所定のビットに電源断検知信号が入力される。
また、サブ制御基板80は、1msごとに実行する割込み処理(図示せず)において、電源断検知信号の入力があったか否かを検知する。そして、電源断検知信号の入力があったことを検知したときは、図176に示す電源断処理を実行する。
Next, the processing in the
Similarly to the
Further, the
図176は、サブ制御基板80における電源断処理を示すフローチャートである。
図176に示すサブ制御基板80における電源断処理を開始すると、サブ制御基板80は、ステップS481において、RWM83の所定範囲のチェックサムを算出し、次のステップS482において、算出したチェックサムをRWM83の所定のアドレスに記憶(保存)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、サブ制御基板80も、メイン制御基板50と同様に、電源の供給が遮断されているとき(電断中)においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)するように構成されている。
そして、電源の供給が再開される(電源がオンにされる、電源が投入される、電源断から復帰する)と、サブ制御基板80は、図175に示す電源復帰処理を実行する。
Figure 176 is a flowchart showing the power-off processing in the
176 starts, the
Furthermore, like the
Then, when the power supply is resumed (the power is turned on, the power is supplied, or the power is restored from a power outage), the
図175は、サブ制御基板80における電源復帰処理を示すフローチャートである。
図175に示すサブ制御基板80における電源復帰処理を開始すると、サブ制御基板80は、ステップS471において、RWM83の所定範囲(電源断処理時と同一の範囲)のチェックサムを算出し、次のステップS472に進むと、ステップS471で算出したチェックサムと、電源断処理時に算出して記憶(保存)したチェックサムとを比較する。
そして、次のステップS473に進み、サブ制御基板80は、ステップS471で算出したチェックサムと、電源断処理時に算出して記憶(保存)したチェックサムとが一致するか否かを判断する。ここで、両チェックサムが一致すると判断したときは、ステップS474に進み、両チェックサムが一致しないと判断したときは、ステップS477に進む。
ステップS474に進むと、サブ制御基板80は、RWM83に記憶されているデータから、電源断検知時に実行していた処理をサーチし、次のステップS475で、テキスト画像表示処理中に電源の供給が遮断された(電源断が生じた)か否かを判断する。そして、ステップS475で「Yes」のときは、ステップS476に進み、ステップS475で「No」のときは、ステップS478に進む。
FIG. 175 is a flowchart showing power restoration processing in the
When the power recovery process in the
Then, the process proceeds to the next step S473, and the
Proceeding to step S474, the
ステップS476に進むと、サブ制御基板80は、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS477に進むと、サブ制御基板80は、RWM83をクリアする。そして、ステップS478に進む。
ステップS478に進むと、サブ制御基板80は、テキスト画像表示処理を冒頭(先頭アドレス)から再開する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
このように、サブ制御基板80も、メイン制御基板50と同様に、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させる。
Proceeding to step S476, the
Proceeding to step S477, the
Proceeding to step S478, the
In this way, like the
図177は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図177中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図177中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時には、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であり、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であり、3番目に操作すべきストップスイッチ42は右ストップスイッチ42である。このため、サブ制御基板80は、画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。
FIG. 177 shows a press order image (text image) when the correct press order is notified when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in FIG. 177 shows that at the start of the game (start
When the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated, the
また、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを強調し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
さらにまた、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。これにより、左ストップスイッチ42の操作を促す。
Furthermore, at the start of the game (after the
Furthermore, at the start of the game, the
図177中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図177中(2)に示す状態になる。
図177中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図177中(3)に示す状態になる。
When the
(2) in FIG. 177 shows the state of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 177 is reached.
図177中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
(3) in FIG. 177 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), a first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "1" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is displayed. will be started. This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。これにより、中ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the first stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the second stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the first stop press order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the first stop press order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop press order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the first stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop press order matching image is finished (erased), the display of the second stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
図177中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図177中(4)に示す状態になる。
図177中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図177中(5)に示す状態になる。
When the
(4) in FIG. 177 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 177 is reached.
図177中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in FIG. 177 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), a second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "2" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), display of a third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" larger than before) is started. This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。これにより、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the second stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the third stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the second stop press order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the second stop push order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the second stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop press order matching image is finished (erased), the display of the third stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
図177中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図177中(6)に示す状態になる。
図177中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図177中(7)に示す状態になる。
When the
(6) in FIG. 177 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 177 is reached.
図177中(7)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図177中(8)に示す状態になる。
図177中(8)は、メダルの払出し処理の開始後における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図177中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像が画像表示装置23から消去される。その後、遊技待機状態となる。
(7) in FIG. 177 shows an image display in a state after a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), all
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), a third stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "3" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "3" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG. 177 is reached.
(8) in FIG. 177 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 177, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the "GET10" image is erased from the
図178は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順不一致となった)ときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図178中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図178中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
FIG. 178 shows the order in which the correct answer is pressed when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT. 11 is a diagram showing an example of display of a press order image (text image) when the press order does not match the stop press order. FIG. In FIG. 178, the time series is in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8).
(1) in FIG. 178 shows that at the start of the game (start
図178中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図178中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、図178中(2)に示す状態になる。
図178中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
The display content of the
Furthermore, at the start of the game, the
When the
(2) in FIG. 178 shows the state of the
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音(たとえば「何やってんだ」という効果音)をスピーカ22から出力する。
その後、中リール31が停止すると、図178中(3)に示す状態になる。
図178中(3)は、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図178中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、図178中(4)に示す状態になる。
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when the
(3) in Figure 178 shows the display content of the
Even when the
When the
図178中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左リール31が停止すると、図178中(5)に示す状態になる。
図178中(5)は、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図178中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、図178中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 178 shows the display content of the
When the
After that, when the
(5) in Figure 178 shows the display content of the
Even when the
When the
図178中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右リール31が停止すると、図178中(7)に示す状態になる。
図178中(7)は、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図178中(8)に示す遊技待機状態となる。
(6) in FIG. 178 shows the
Even when the
Thereafter, when the
(7) in FIG. 178 shows the display contents of the
Even when all the
Thereafter, the game enters a standby state as shown in (8) in FIG. 178.
図179は、AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、報知した押し順でストップスイッチ42が操作されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図179中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図179中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「7」に当選して、小役D1条件装置(中右左正解ベル)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
FIG. 179 shows a press order image (text image) when the correct press order is notified when the small winning combination D1 condition device (middle right left correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in FIG. 179 shows that at the start of the game (start
小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時には、最初に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であり、2番目に操作すべきストップスイッチ42は右ストップスイッチ42であり、3番目に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42である。このため、サブ制御基板80は、画像表示装置23の中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。
また、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)には、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
さらにまた、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
When the small role D1 condition device (middle right left correct answer bell 1) is activated, the
Furthermore, at the start of the game (after the
Furthermore, at the start of the game, the
図179中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順一致となり、図179中(2)に示す状態になる。
図179中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図179中(3)に示す状態になる。
When the
(2) in FIG. 179 shows the state of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 179 is reached.
図179中(3)は、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(3) in FIG. 179 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), a first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "1" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is displayed. Begins. This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the first stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the second stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the first stop press order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the first stop push order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the first stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop press order matching image is finished (erased), the display of the second stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
図179中(3)に示す状態で右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、第2停止押し順一致となり、図179中(4)に示す状態になる。
図179中(4)は、右第2停止時(右ストップスイッチ42が2番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図179中(5)に示す状態になる。
When the
(4) in FIG. 179 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 179 is reached.
図179中(5)は、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31及び右リール31が停止し、左リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを強調し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in FIG. 179 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), a second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "2" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Further, in response to the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), display of a third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" larger than before) is started. This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す「左だ」の効果音をスピーカ22から出力し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the second stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the third stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the second stop press order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the second stop push order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the second stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop press order matching image is finished (erased), the display of the third stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the
図179中(5)に示す状態で左ストップスイッチ42が3番目に操作されると(左第3停止)、第3停止押し順一致となり、図179中(6)に示す状態になる。
図179中(6)は、左第3停止時(左ストップスイッチ42が3番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が3番目に操作されると(左第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図179中(7)に示す状態になる。
When the
(6) in FIG. 179 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 179 is reached.
図179中(7)は、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止し、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図179中(8)に示す状態になる。
図179中(8)は、メダルの払出し処理の開始後における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図179中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(7) in FIG. 179 shows the image display device in a state in which a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), all
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), a third stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "3" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "3" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG. 179 is reached.
(8) in FIG. 179 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 179, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the display of the "GET10" image ends (is erased). After that, the game enters a standby state.
図180は、AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致となった)が、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された(第2停止押し順不一致となったときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図180中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図180中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「7」に当選して、小役D1条件装置(中右左正解ベル)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
Figure 180 shows an example of a push order image (text image) displayed when the correct push order is notified when the small win D1 condition device (middle right left correct bell 1) during AT is activated, and the
In Figure 180, (1) shows the display content of the
図180中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図179中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(1)と同様である。
図180中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順一致となり、図180中(2)に示す状態になる。
図180中(2)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図180中(3)に示す状態になる。
The display contents of the
In addition, at the start of the game, the
When the
The display contents of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 180 is reached.
図180中(3)は、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図180中(3)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(3)と同様である。
図180中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、第2停止押し順不一致となり、図180中(4)に示す状態になる。
図180中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
(3) in FIG. 180 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
The display content of the
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
If the
(4) in FIG. 180 shows the
AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に、左ストップスイッチ42が2番目に操作されると、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、左リール31が停止すると、図180中(5)に示す状態になる。
図180中(5)は、左リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図180中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図180中(6)に示す状態になる。
When the
Further, when the pressing order does not match, the
Thereafter, when the
(5) in FIG. 180 shows the display contents of the
Even when the
When the
図180中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右リール31が停止すると、図180中(7)に示す状態になる。
図180中(7)は、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図180中(8)に示す遊技待機時となる。
(6) in FIG. 180 shows the
Even when the
Thereafter, when the
(7) in FIG. 180 shows the display contents of the
Even when all the
Thereafter, a game standby time shown in (8) in FIG. 180 occurs.
図181は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知した後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図181中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図181中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図181中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
FIG. 181 shows that after the correct press order is notified when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, the power supply is cut off without any
(1) in Fig. 181 shows that at the start of the game (start
The display content of the
Furthermore, at the start of the game, the
図181中(1)に示す状態で、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図181中(2)に示す状態になる。
図181中(2)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図181中(3)に示す状態になる。
図181中(3)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。
In the state shown in (1) in FIG. 181, if the power supply is cut off without any
(2) in FIG. 181 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (3) in FIG. 181 is reached.
(3) in FIG. 181 shows the display content of the
As described above, the
これにより、図181中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図181中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。
すなわち、サブ制御基板80は、画像表示装置23の左側(左リール31の上方)に押し順数字画像「1」を表示し、中央(中リール31の上方)に押し順数字画像「2」を表示し、右側(右リール31の上方)に押し順数字画像「3」を表示する。また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」を、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」より大きく画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順指示画像を画像表示装置23に再度表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを強調し、左ストップスイッチ42の操作を促す。
ただし、図181中(3)に示す状態では、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「左だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同じ画像を画像表示装置23に表示するが、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
As a result, the display contents of the
That is, the
However, in the state shown in (3) in Figure 181, the
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
なお、スピーカ22から出力するBGMについては、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶する。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに出力していたBGMと同じBGMをスピーカ22から出力する。
ただし、BGMの再生位置を示すデータはRWM83に記憶しない。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに出力していたBGMと同じBGMをスピーカ22から出力するものの、電源の供給が遮断されたときの再生位置からBGMを再生するのではなく、冒頭(最初)からBGMを再生する。
また、画像表示装置23に表示する背景演出(背景動画及び背景静止画像)については、これを表示することを示すデータをRWM83に記憶する。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに表示していた背景演出と同じ背景演出を画像表示装置23に表示する。
ただし、背景動画の再生位置を示すデータはRWM83に記憶しない。このため、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときに表示していた背景動画と同じ背景動画を画像表示装置23に表示するものの、電源の供給が遮断されたときの再生位置から背景動画を再生するのではなく、冒頭(最初)から背景動画を再生する。
Note that regarding the BGM output from the
However, data indicating the playback position of BGM is not stored in the
Further, regarding the background effect (background moving image and background still image) to be displayed on the
However, data indicating the playback position of the background video is not stored in the
また、図181中(3)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31、中リール31、及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図181中(1)に示す状態と同様に、左リール31、中リール31、及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図181中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図181中(4)に示す状態になる。
図181中(4)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図181中(5)に示す状態になる。
In addition, in the state shown in (3) in FIG. 181, the
When the
(4) in FIG. 181 shows the state of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (5) in FIG. 181 is reached.
図181中(5)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in FIG. 181 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), a first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "1" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is displayed. Begins. This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the first stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the second stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the first stop press order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the first stop push order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the first stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop press order matching image is finished (erased), the display of the second stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
そして、図181中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図181中(6)に示す状態になる。
図181中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図181中(7)に示す状態になる。
Then, when the
(6) in Figure 181 shows the display content of the
When the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (7) in FIG. 181 is reached.
図181中(7)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(7) in FIG. 181 shows the image display device in a state where the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), a second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "2" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), display of a third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" larger than before) is started. This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the second stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the third stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the second stop press order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the second stop push order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the second stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop press order matching image is finished (erased), the display of the third stop push order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
図181中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図181中(8)に示す状態になる。
図181中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、図181中には図示しないが、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去される。その後、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像が表示され、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像が消去される。その後、遊技待機状態となる。
When the
(8) in FIG. 181 shows the
When the
Thereafter, although not shown in FIG. 181, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the press order number image "3" and the corresponding press order background image are displayed on the image display device. It will be deleted from 23. After that, when the medal payout process is started, the image "GET10" indicating that "10" medals will be paid out is displayed, and when a predetermined time has elapsed from the start of the medal payout process, the "GET10" image is displayed. The image will be deleted. After that, the game enters a standby state.
以上、図181を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、かつ最初に操作すべきストップスイッチ42を示す効果音を出力する。その後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示するが、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す効果音は出力しない。
そして、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示することにより、最初に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す効果音を出力しないことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができ、その分、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を速やかに表示可能とすることができる。
As described above with reference to FIG. 181, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during the AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
When the power supply is resumed, the image emphasizing the
In addition, when the power supply is resumed, the processing load on the sub-CPU 85 can be reduced by not outputting a sound effect indicating the
図182は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順不一致となった)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図182中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図182中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図182中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
FIG. 182 shows the order in which the correct answer is pressed when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in Fig. 182 shows that at the start of the game (the
The display content of the
Furthermore, at the start of the game, the
そして、図182中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、図182中(2)に示す状態になる。
図182中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図182中(3)に示す状態になる。
図182中(3)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図182中(4)に示す状態になる。
When the
(2) in FIG. 182 shows the state of the
When the
Further, when the pressing order does not match, the
After that, when the power supply is cut off (power cutoff occurs), the state shown in (3) in FIG. 182 occurs.
(3) in FIG. 182 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (4) in FIG. 182 is reached.
図182中(4)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させる。
これにより、図182中(4)の画像表示装置23の表示内容は、図182中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。すなわち、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
ただし、図182中(4)に示す状態では、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させるが、押し順不一致時特有の効果音を出力することを示すデータはRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときと同じ画像を画像表示装置23に表示するが、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
(4) in FIG. 182 shows the display contents of the
As described above, the
As a result, the display content of the
However, in the state shown in (4) in FIG. 182, the
The
Therefore, when the power supply is resumed, the
また、図182中(4)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、中リール31は停止させたまま、左リール31及び右リール31の回転を再開させる。
これにより、図182中(5)に示すように、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が定速状態で回転中の状態になる。
図182中(5)に示す状態では、中リール31は停止し、左リール31及び右リール31は回転中であり、画像表示装置23における押し順画像は非表示のままである。
そして、図182中(5)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図182中(6)に示す状態になる。
図182中(6)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左リール31が停止すると、図182中(7)に示す状態になる。
In addition, in the state shown in (4) in FIG. 182, the
As a result, as shown in (5) in FIG. 182, the
In the state shown in (5) in FIG. 182, the
When the
(6) in FIG. 182 shows the
Even when the
Thereafter, when the
図182中(7)は、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図182中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図182中(8)に示す状態になる。
図182中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図182中には図示しないが、右リール31が停止すると、すべてのリール31が停止した状態になり、この状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。その後、遊技待機状態となる。
(7) in FIG. 182 shows the display contents of the
Even when the
When the
(8) in FIG. 182 shows the
Even when the
After that, although not shown in FIG. 182, when the
以上、図182を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)において、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたとき(第1停止押し順不一致時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像(押し順数字画像「1」)、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像(押し順数字画像「2」)、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像(押し順数字画像「3」)を消去する。
その後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を表示しない。
そして、報知と異なる押し順で最初のストップスイッチ42が操作された後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しないことにより、報知された押し順でストップスイッチ42を操作したという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
また、電源の供給が再開された時点では、すでに押し順不一致となっているので、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しなくても、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
As explained above using FIG. 182, when the small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1) to small role F2 condition device (right center left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) When a
After that, the power supply is cut off without the
Then, when the power supply is cut off after the
Furthermore, by the time the power supply is resumed, the pressing order has already been mismatched, so it is possible to avoid putting the player at a disadvantage even if the image regarding the pressing order of the
図183は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、押し順一致時のメダルの払出し処理前に電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図183中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図183中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図183中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
Fig. 183 is a diagram showing an example of a push order image (text image) displayed when the small role A1 condition device (left, center, right correct bell 1) during AT is activated to notify the correct push order, the power supply is cut off (power outage occurs) before the medal payout process when the push order matches, and then the power supply is resumed. In Fig. 183, the chronological order is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10).
In Figure 183, (1) shows the display content of the
The display contents of the
In addition, at the start of a game, the
そして、図183中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図183中(2)に示す状態になる。
図183中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図183中(3)に示す状態になる。
When the
(2) in FIG. 183 shows the state of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 183 is reached.
図183中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
(3) in FIG. 183 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), a first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "1" and the corresponding press order background image is ended (erased).
In addition, in response to the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is displayed. Begins. This emphasizes that the
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the first stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the second stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the first stop press order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the first stop push order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the first stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop press order matching image is finished (erased), the display of the second stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
そして、図183中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図183中(4)に示す状態になる。
図183中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図183中(5)に示す状態になる。
Then, when the
(4) in FIG. 183 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 183 is reached.
図183中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(5) in FIG. 183 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), a second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "2" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), display of a third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" larger than before) is started. This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the second stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the third stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the second stop press order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the second stop push order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the second stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop press order matching image is finished (erased), the display of the third stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
図183中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図183中(6)に示す状態になる。
図183中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順一致画像の表示例を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第3停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図183中(7)に示す状態になる。
When the
(6) in FIG. 183 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 183 is reached.
図183中(7)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
図183中(7)に示す状態で、メダルの払出し処理が開始される前に、電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図183中(8)に示す状態になる。
図183中(8)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯する。また、左リール31、中リール31、及び右リールは停止したままである。
(7) in Figure 183 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the third stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "3" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "3" and the push order background image corresponding to it.
In the state shown in (7) in Figure 183, if the power supply is cut off (a power outage occurs) before the medal payout process is started, the state will become as shown in (8) in Figure 183.
(8) in FIG. 183 shows the display contents of the
During the power outage, the
その後、電源の供給が再開されると、図183中(9)に示す状態になる。
図183中(9)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
また、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リールを停止したままとする。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図183中(10)に示す状態になる。
図183中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図183中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (9) in FIG. 183 is reached.
(9) in FIG. 183 shows the display content of the
The
Further, the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG. 183 is reached.
(10) in FIG. 183 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 183, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the display of the "GET10" image ends (is erased). After that, the game enters a standby state.
以上、図183を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示した後に消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示した後に消去する。
その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、3番目に操作すべきストップスイッチ42が3番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示した後に消去する。
その後、電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、2番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像、及び3番目に操作すべきストップスイッチ42に関する画像を表示しない。
そして、第3停止正解後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しないことにより、ストップスイッチ42の操作を必要としない状況であることを遊技者に理解させやすくすることができる。
As explained above using FIG. 183, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) (time), an image highlighting the
Thereafter, an image highlighting the
Thereafter, an image highlighting the
After that, the power supply is cut off, and when the power supply is restarted, an image related to the
Then, when the power supply is cut off after the third correct answer and the power supply is restarted, the image regarding the order in which the stop switches 42 are pressed is not displayed, so that the operation of the stop switches 42 is not required. It is possible to make it easier for the player to understand that this is the case.
図184は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、押し順一致時のメダルの払出し処理後に電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図184中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図184中(1)~(7)の内容は、図183中(1)~(7)の内容と同一であるため、以下、図183と相違する点を主として説明する。
図184中(7)は、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図184中(8)に示す状態になる。
In Fig. 184, when the small win A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, the correct pressing order is notified, and after the medal payout process when the pressing order matches, the power supply is cut off (power cutoff occurs). ), and is a diagram illustrating a display example of a press order image (text image) when power supply is resumed after that. In Figure 184, the time series is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10). ing.
Since the contents of (1) to (7) in FIG. 184 are the same as the contents of (1) to (7) in FIG. 183, the differences from FIG. 183 will be mainly explained below.
(7) in FIG. 184 shows the display content of the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), a third stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "3" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "3" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG. 184 is reached.
図184中(8)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。
その後、電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図184中(9)に示す状態になる。
図184中(9)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯する。また、左リール31、中リール31、及び右リールは停止したままである。
その後、電源の供給が再開されると、図184中(10)に示す状態になる。
図184中(10)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。また、サブ制御基板80は、「GET10」の画像も表示しない。
また、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リールを停止したままとする。
その後、遊技待機状態となる。
(8) in FIG. 184 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the display of the "GET10" image ends (is erased).
After that, when the power supply is cut off (power cutoff occurs), the state shown in (9) in FIG. 184 occurs.
(9) in FIG. 184 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (10) in FIG. 184 is reached.
(10) in FIG. 184 shows the display content of the
The
Further, the
After that, the game enters a standby state.
以上、図184を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)において、第1停止から第3停止まですべて押し順一致となり、すべてのリール31が停止すると、ストップスイッチ42の押し順に関する画像をすべて消去する。その後、メダルの払出し処理が開始されると、メダルの払出しに関する画像を表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、メダルの払出しに関する画像を消去する。その後、電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しない。加えて、メダルの払出しに関する画像も表示しない。
そして、メダルの払出し処理の終了後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、ストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示しないことにより、ストップスイッチ42の操作を必要としない状況であることを遊技者に理解させやすくすることができる。
As explained above using FIG. 184, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) When the pressing order matches from the first stop to the third stop and all
Then, when the power supply is cut off after the medal dispensing process is finished and then the power supply is restarted, the operation of the stop switches 42 is not required by not displaying an image regarding the order in which the stop switches 42 are pressed. It is possible to make it easier for the player to understand that the situation is such that the player cannot play the game.
図185は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に左中右の押し順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図185中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図185中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が有効ラインに停止表示されるので、押し順画像の表示は不要であるが、小役I条件装置(スイカ)作動時にはAT抽選が行われる。このため、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるために、サブ制御基板80は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。
図185中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図185中(2)に示す状態になる。
FIG. 185 shows an example of the display of the "!" image (text image) when the
(1) in Fig. 185 indicates that at the start of the game (the
As mentioned above, when the small role I condition device (watermelon) is activated, "Watermelon" - "Watermelon" - "Watermelon" are stopped and displayed on the active line regardless of the order of pressing, so it is not necessary to display the image of the pressing order. However, when the small role I condition device (watermelon) is activated, an AT lottery is held. Therefore, in order to increase players' expectations for the AT lottery, the
When the
図185中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像(「!」画像の背景として表示される画像)がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図185中(3)に示す状態になる。
図185中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図185中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図185中(4)に示す状態になる。
(2) in FIG. 185 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 185 is reached.
(3) in FIG. 185 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side stops displaying the shimmering (shining) image, and the "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図185中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図185中(5)に示す状態になる。
図185中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図185中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図185中(6)に示す状態になる。
(4) in FIG. 185 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 185 is reached.
(5) in FIG. 185 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the "!" background image that corresponds to the "!" image in the center will stop sparkling (shining), and the "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図185中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図185中(7)に示す状態になる。
図185中(7)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。これにより、すべての「!」画像及び「!」背景画像が画像表示装置23から消去されることとなる。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図185中(8)に示す状態になる。
図185中(8)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図185中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(6) in Figure 185 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 185 is reached.
(7) in Figure 185 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the "!" image on the right side sparkles (glows) ends, and the "!" image on the right side and the corresponding "!" background image are erased. As a result, all "!" images and "!" background images are erased from the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG. 185 is reached.
(8) in FIG. 185 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 185, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET3" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
図186は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に中右左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図186中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図186中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図186中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
図186中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図186中(2)に示す状態になる。
FIG. 186 is a diagram showing a display example of a "!" image (text image) when the
(1) in Fig. 186 indicates that at the start of the game (start
The display contents of the
When the
図186中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図186中(3)に示す状態になる。
図186中(3)は、中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図186中(3)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図186中(4)に示す状態になる。
(2) in FIG. 186 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 186 is reached.
(3) in FIG. 186 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the center stop switch 42 (first stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the center "!" image is shimmering (shining) ends, and the center "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図186中(4)は、右第2停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図186中(5)に示す状態になる。
図186中(5)は、右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31及び右リール31が停止し、左リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図186中(5)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図186中(6)に示す状態になる。
(4) in FIG. 186 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 186 is reached.
(5) in FIG. 186 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (second stop operation), the "!" background image corresponding to the "!" image on the right side stops displaying the shimmering (shining) image, and the "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図186中(6)は、左第3停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図186中(7)に示す状態になる。
図186中(7)は、左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図186中(8)に示す状態になる。
図186中(8)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図186中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(6) in Figure 186 shows the display content of the
When the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (7) in FIG. 186 is reached.
(7) in Figure 186 shows the display content of the
When a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (third stop operation), the display of the sparkling (shining) image of the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side ends, and the "!" image on the left side and the corresponding "!" background image are erased.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (8) in FIG.
(8) in FIG. 186 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
After that, although not shown in Figure 186, when a predetermined time has elapsed since the start of the medal payout process, the display of the image "GET3" is terminated (erased), and the game goes into a standby state.
図187は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時にいずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図187中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図187中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図187中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
図187中(1)に示す状態で、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図187中(2)に示す状態になる。
図187中(2)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図187中(3)に示す状態になる。
FIG. 187 shows that when the small role I condition device (watermelon) is activated during AT, the power supply is cut off without any
(1) in Fig. 187 indicates that at the start of the game (the
The display content of the
In the state shown in (1) in FIG. 187, if the power supply is cut off without any
(2) in FIG. 187 shows the display contents of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (3) in FIG. 187 is reached.
図187中(3)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。
これにより、図187中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図187中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。
すなわち、サブ制御基板80は、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。
また、図187中(3)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31、中リール31、及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図187中(1)に示す状態と同様に、左リール31、中リール31、及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図187中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図187中(4)に示す状態になる。
(3) in FIG. 187 shows the display content of the
As described above, the
As a result, the display content of the
That is, the
In addition, in the state shown in (3) in FIG. 187, the
When the
図187中(4)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図187中(4)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図187中(5)に示す状態になる。
図187中(5)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図187中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図187中(6)に示す状態になる。
(4) in FIG. 187 shows the display contents of the
The display content of the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (5) in FIG. 187 is reached.
(5) in FIG. 187 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side stops displaying the shimmering (shining) image, and the "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図187中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図187中(7)に示す状態になる。
図187中(7)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図187中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図187中(8)に示す状態になる。
(6) in FIG. 187 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (7) in FIG. 187 is reached.
(7) in FIG. 187 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the center "!" image is shimmering (shining) ends, and the center "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図187中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図187中(9)に示す状態になる。
図187中(9)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図187中(10)に示す状態になる。
図187中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図187中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(8) in FIG. 187 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (9) in FIG. 187 is reached.
(9) in FIG. 187 shows an image display in a state after a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), all
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the shimmering (shining) "!" background image corresponding to the "!" image on the right ends, and the "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG. 187 is reached.
(10) in FIG. 187 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 187, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the display of the "GET3" image ends (is erased). After that, the game enters a standby state.
以上、図187を用いて説明したように、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、遊技の開始時に、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を表示する。すなわち、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示する。その後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示する。
そして、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、各ストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、小役I条件装置(スイカ)作動時には、AT抽選の実行という特典を遊技者に付与することから、電源の供給が再開されたときに、「!」画像を再度表示することにより、AT抽選に対する遊技者の期待感を維持することができる。
As described above using FIG. 187, when the small win I condition device (watermelon) during the AT is activated, at the start of the game, an "!" image corresponding to each
When the small win I condition device (SUIKA) is activated during the AT, the power supply is cut off without any of the stop switches 42 being operated, and when the power supply is subsequently resumed, the "!" images corresponding to each
In addition, when the small prize I condition device (SUIKA) is activated, the player is given the privilege of executing an AT lottery, so when the power supply is resumed, the "!" image is displayed again to maintain the player's anticipation for the AT lottery.
図188は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、最初のストップスイッチ42が操作されて、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止した(第1停止)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図188中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図188中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図188中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
図188中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図188中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図188中(3)に示す状態になる。
FIG. 188 shows that when the small role I condition device (watermelon) is activated during AT, the
(1) in Fig. 188 indicates that at the start of the game (the
The display content of the
(2) in FIG. 188 shows the display content of the
The display content of the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 188 is reached.
図188中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
図188中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図188中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図188中(4)に示す状態になる。
図188中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図188中(5)に示す状態になる。
(3) in FIG. 188 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
The display contents of the
That is, when a predetermined period of time has elapsed from the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the "!" background image corresponding to the "!" image on the left side stops displaying the shimmering (shining) image, and The "!" image and the corresponding "!" background image are deleted.
In the state shown in (3) in FIG. 188, if the power supply is cut off without the
(4) in FIG. 188 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG. 188 is reached.
図188中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
上述したように、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。これにより、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。
これにより、図188中(5)の画像表示装置23の表示内容は、図188中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一になる。
また、図188中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図188中(3)に示す状態と同様に、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図188中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図188中(6)に示す状態になる。
(5) in FIG. 188 shows the display contents of the
As described above, the
As a result, the display content of the
In addition, in the state shown in (5) in FIG. 188, the
When the
図188中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、中ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図188中(7)に示す状態になる。
図188中(7)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、中央の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、中央の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
図188中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図188中(8)に示す状態になる。
(6) in FIG. 188 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (7) in FIG. 188 is reached.
(7) in FIG. 188 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the image in which the "!" background image corresponding to the center "!" image is shimmering (shining) ends, and the center "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
When the
図188中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、右ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図188中(9)に示す状態になる。
図188中(9)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、右側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像の表示が終了し、右側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像が消去される。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図188中(10)に示す状態になる。
図188中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図188中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET3」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
(8) in FIG. 188 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (9) in FIG. 188 is reached.
(9) in FIG. 188 shows an image display in a state after a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), all
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the display of the shimmering (shining) "!" background image corresponding to the "!" image on the right ends, and the "!" !” image and the corresponding “!” background image are deleted.
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG. 188 is reached.
(10) in FIG. 188 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 188, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the display of the "GET3" image ends (is erased). After that, the game enters a standby state.
以上、図188を用いて説明したように、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、最初のストップスイッチ42が操作されると、対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示し、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、対応する「!」画像及び「!」背景画像を消去する。その後、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、2番目以降のストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示する。
そして、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時に、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、2番目以降のストップスイッチ42にそれぞれ対応する「!」画像を再度表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、小役I条件装置(スイカ)作動時には、AT抽選の実行という特典を遊技者に付与することから、電源の供給が再開されたときに、「!」画像を再度表示することにより、AT抽選に対する遊技者の期待感を維持することができる。
As described above using FIG. 188, when the
When the small role I condition device (watermelon) is activated during AT, the power supply is cut off without the
In addition, when the small role I condition device (watermelon) is activated, the player is given the privilege of executing the AT lottery, so when the power supply is resumed, the “!” image is displayed again, so the AT It is possible to maintain players' expectations regarding the lottery.
<第15実施形態>
第15実施形態は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果(払出し枚数)が異なる小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)となる場合を有し、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、所定の遊技結果(払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示可能)となるストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示するスロットマシン10に関し、特に、押し順に関する画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、電源断の前後で押し順に関する画像が異なるものに関する。
以下、図面等を参照して、第15実施形態について説明する。
図189は、第15実施形態におけるサブ制御基板80による電源復帰処理を示すフローチャートであり、図175に対応する図である。
図189において、図175と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図175と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図175と相違する点を主として説明する。
<15th embodiment>
In the 15th embodiment, the operation of the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to the small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) whose game results (number of coins paid) differ depending on the order in which the
The fifteenth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 189 is a flowchart showing power restoration processing by the
In FIG. 189, steps that are different from those in FIG. 175 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 175 are assigned the same step numbers.
Hereinafter, the differences from FIG. 175 will be mainly explained.
ステップS474において、サブ制御基板80は、RWM83に記憶されているデータから、電源断検知時に実行していた処理をサーチし、次のステップS475で、テキスト画像表示処理中に電源の供給が遮断された(電源断が生じた)か否かを判断する。そして、ステップS475で「Yes」のときは、ステップS479に進み、ステップS475で「No」のときは、ステップS478に進む。
ステップS479に進むと、サブ制御基板80は、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応するテキスト画像を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS476に進む。
ステップS476に進むと、サブ制御基板80は、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、ステップS473において、電源断の前後でRWM83のデータが同一か否かを判断する。そして、RWM83のデータが正常であると判断したときは、ステップS474に進む。このため、RWM83に記憶されているデータ(たとえば、AT中であることを示す情報、押し順指示番号、左ストップスイッチ42の操作を示す情報、左リール31の停止を示す情報など)から、電源の供給が遮断されたときに実行していた処理のステップを判断することができる。
In step S474, the
Proceeding to step S479, the
Proceeding to step S476, the
Here, the
たとえば、図173に示す小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理において、ステップS405の第2停止押し順指示画像表示処理を実行中に電源の供給が遮断されたとする。この場合、電源の供給が再開されたときに、たとえば、ステップS403の第1停止押し順一致画像表示処理を実行し、その後、ステップS405から小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を再開することができる。
すなわち、ステップS405の実行中に電源断が生じたときは、電源断から復帰したときに、まず、ステップS405に対応するテキスト画像として、たとえば、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示し、その後、ステップS405から小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を再開することができる。
このように、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップに対応するテキスト画像を画像表示装置23に表示し、その後、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開する。
For example, in the text image display process when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct bell 2) shown in FIG. 173 are activated (when the push order bell is won), It is assumed that the power supply is cut off while the second stop/press order instruction image display process in step S405 is being executed. In this case, when the power supply is resumed, for example, the first stop press order matching image display process in step S403 is executed, and then from step S405, the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to It is possible to restart the text image display process when the small win F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) is activated (when the push order bell is won).
That is, when a power outage occurs during the execution of step S405, when the power is restored from the power outage, first, for example, a first stop press order matching image is displayed on the
In this way, when the power supply is resumed, the
図190は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図190中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図190中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図190中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
FIG. 190 shows that the correct press order is notified when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in FIG. 190 shows that at the start of the game (
The display contents of the
Furthermore, at the start of the game, the
そして、図190中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図190中(2)に示す状態になる。
図190中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。すなわち、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図190中(3)に示す状態になる。
図190中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
When the
(2) in FIG. 190 shows the state of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 190 is reached.
(3) in FIG. 190 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
以上より、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す「中だ」の効果音をスピーカ22から出力し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), a first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "1" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Furthermore, in response to the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is displayed. Begins. This emphasizes that the
As described above, it can be made to appear as if the display of the first stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the second stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the first stop press order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop press order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the first stop push order matching image starts, the display of the second stop push order instruction image starts, and then the display of the first stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the first stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop press order matching image is finished (erased), the display of the second stop press order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
そして、図190中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図190中(4)に示す状態になる。
図190中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図190中(5)に示す状態になる。
図190中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図190中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図190中(3)に示す状態と同様に、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
If the power supply is cut off without the
(4) in FIG. 190 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG. 190 is reached.
(5) in FIG. 190 shows the display content of the
Here, in the state shown in (5) in FIG. 190, the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図190に示す例では、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示しているとき(図173のステップS405を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時に図173のステップS405を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第2停止押し順指示画像)しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像/第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
In addition, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 190, the power is cut off when the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (while step S405 in FIG. 173 is being executed). If step S405 in FIG. 173 is being executed when the power is turned off, the push order background image corresponding to the push order number image "1" will sparkle (shine) as the push order image (text image) displayed when the power is restored. An image (first stop press order matching image) is set.
For this reason, the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (image that emphasizes the
ここで、図190中(3)に示す状態では、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。
また、図190中(5)に示す状態では、左リール31は停止している。
しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図190中(5)に示すように、押し順数字画像「1」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)を再度表示する。これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。その後、第1停止押し順一致画像を再度表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図190中(6)に示す状態になる。
図190中(6)に示す状態では、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31は定速状態で回転している。
また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(第2停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調して、中ストップスイッチ42の操作を促す。
すなわち、電源の供給が再開されると、第1停止押し順一致画像を再度表示し、第1停止押し順一致画像を再度表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像を消去するとともに、第2停止押し順指示画像を再度表示する。
Here, in the state shown in (3) in FIG. 190, the press order number image "1" and the corresponding press order background image are erased from the
Furthermore, in the state shown in (5) in FIG. 190, the
However, when the power supply is resumed, the
In the state shown in (6) in FIG. 190, the
Further, the
That is, when the power supply is resumed, the first stop press order matching image is displayed again, and when a predetermined period of time has elapsed after the first stop press order matching image is displayed again, the first stop press order matching image is displayed again. At the same time, the second stop/push order instruction image is displayed again.
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、電源供給再開を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
以上より、図190に示す例では、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第1停止押し順一致画像の表示が開始された後、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第1停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第1停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
ただし、図190中(6)に示す状態では、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
Here, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1" and the push order background image corresponding to it ends (is erased).
In addition, when the power supply is resumed, the display of the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is started. This emphasizes that the
From the above, in the example shown in Figure 190, it can be made to appear that the display of the first stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the second stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then the display of the first stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the first stop push order matching image is started, the display of the second stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear as if the display of the first stop push order matching image has ended (been erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the first stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the first stop push order matching image ends (is erased), the display of the second stop push order instruction image is started.
However, in the state shown in (6) in FIG. 190, the
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「中だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同一の押し順画像を画像表示装置23に表示可能とするが、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
そして、図190中(6)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図190中(7)に示す状態になる。
図190中(7)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図190中(8)に示す状態になる。
The
Therefore, when the power supply is restarted, the
When the
(7) in FIG. 190 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (8) in FIG. 190 is reached.
図190中(8)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
(8) in FIG. 190 shows the display contents of the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), a second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "2" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Further, in response to the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), display of a third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" larger than before) is started. This emphasizes that the
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
As described above, it can be made to appear as if the display of the second stop/push order matching image is started and then ends (erased), and then the display of the third stop/push order instruction image is started.
In addition, after the display of the second stop press order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop push order matching image ends (is erased). You can also make it look like this.
Furthermore, at the same time as the display of the second stop push order matching image starts, the display of the third stop push order instruction image starts, and then the display of the second stop push order matching image ends (is erased). ) can also be made to look like this.
Furthermore, the display of the second stop press order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop press order matching image is finished (erased), the display of the third stop push order instruction image is started. You can also make it look like this.
Further, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
そして、図190中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図190中(9)に示す状態になる。
図190中(9)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、図190中には図示しないが、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
(9) in FIG. 190 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the third stop press order matching image (the press order background image corresponding to the press order numeric image "3" becomes sparkling). image) ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "3" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Thereafter, although not shown in FIG. 190, when the medal payout process is started, the
以上、図190を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過したときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。
そして、第1停止押し順一致後、第2停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示することにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 190, when the small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1) to small role F2 condition device (right center left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) (time), an image highlighting the
After that, an image highlighting the
Then, after the first stop press order matches, the power supply is cut off without the second stop operation being performed, and then when the power supply is restarted, the
以上、本発明の第15実施形態について説明したが、押し順画像(テキスト画像)の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なるものは、上述した実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
図191は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源供給再開時に表示する押し順画像(テキスト画像)が図190とは異なるものである。図191中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図191中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図191中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図190中(1)と同様である。
そして、図191中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順一致となり、図191中(2)に示す状態になる。
The fifteenth embodiment of the present invention has been described above, but when the power supply is cut off while displaying the push order image (text image) and then the power supply is restarted, the Different forward images (text images) are not limited to the embodiments described above, and various modifications such as those described below are possible, for example.
FIG. 191 shows that the correct press order is notified when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in FIG. 191 shows that at the start of the game (start
The display contents of the
Furthermore, at the start of the game, the
When the
図191中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
図191中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図191中(3)に示す状態になる。
図191中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図191中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図190(3)と同様である。
そして、図191中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断されると、図191中(4)に示す状態になる。
(2) in Figure 191 shows the display content of the
The display contents of the
Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 191 is reached.
(3) in Figure 191 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
Then, when the power supply is cut off in the state shown in FIG. 191(3) without the
図191中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。この点についても、図190(4)と同様である。
その後、電源の供給が再開されると、図191中(5)に示す状態になる。
図191中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図191中(5)の画像表示装置23の表示内容は、図190中(5)の画像表示装置23の表示内容と異なる。
ここで、図191中(5)に示す状態においても、図190中(5)に示す状態と同様に、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図191中(3)に示す状態と同様に、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(4) in FIG. 191 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG. 191 is reached.
(5) in FIG. 191 shows the display content of the
Here, also in the state shown in (5) in FIG. 191, the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップに対応するテキスト画像を画像表示装置23に表示する。
図191に示す例では、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(第2停止押し順指示画像)を表示しているとき(図173のステップS405を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時に図173のステップS405を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像が設定されている。
このため、押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第2停止押し順指示画像)を表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順指示画像とを同時に画像表示装置23に表示する。
Furthermore, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 191, a power outage occurs when an image (second stop push order instruction image) is displayed in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (while step S405 in FIG. 173 is being executed). If step S405 in FIG. 173 is being executed when the power is out, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is set to an image in which the push order number image "1" and the push order number image "2" are displayed larger than the push order number image "3", and the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (shines).
Therefore, if the power supply is cut off while an image is being displayed in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3" (an image emphasizing the
ここで、図191中(3)に示す状態では、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。
また、図191中(5)に示す状態では、左リール31は停止している。
しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図191中(5)に示すように、押し順数字画像「1」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示する画像を画像表示装置23に表示し、さらには、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。
Here, in the state shown in (3) in FIG. 191, the press order number image "1" and the corresponding press order background image are erased from the
Further, in the state shown in (5) in FIG. 191, the
However, when the power supply is resumed, the
ここで、電源供給再開を契機に、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が開始される。
また、電源供給再開を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第1停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第2停止押し順指示画像の表示が開始されるので、図191中(5)に示すように見える。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順指示画像とが同時に表示される。
このとき、第2停止押し順指示画像の表示開始時点では(最初は)押し順数字画像「2」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「2」が次第に大きくなっていくように表示することができる。
また、第2停止押し順指示画像の表示開始時点で(最初から)押し順数字画像「2」を大きい状態で表示することもできる。
また、図191中(5)に示す状態では、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を、押し順数字画像「3」より大きく表示するものの、サブ制御基板80は、左ストップスイッチ42の操作を促す「左だ」の効果音も、中ストップスイッチ42の操作を促す「中だ」の効果音も、スピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中も、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「左だ」や「中だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、「左だ」の効果音も、「中だ」の効果音も、スピーカ22から出力しない。
Here, when the power supply is resumed, the display of the first stopped push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles (glows)) begins.
In addition, when the power supply is resumed, the display of the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") begins.
As a result, when the power supply is started, the display of the first stop push order matching image starts and the display of the second stop push order instruction image starts at the same time, so it looks like (5) in Figure 191. That is, the first stop push order matching image and the second stop push order instruction image are displayed at the same time.
At this time, when the display of the second stop push order instruction image starts, the push order number image "2" is displayed small (initially), and then the push order number image "2" can be displayed so as to gradually become larger.
In addition, the push order number image "2" can be displayed in large size from the start of displaying the second stop push order instruction image (from the beginning).
In addition, in the state shown in (5) in Figure 191, the push order number image "1" and the push order number image "2" are displayed larger than the push order number image "3", but the
The
Therefore, when the power supply is resumed, the
そして、図191中(5)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図191中(6)に示す状態になる。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順指示画像とを同時に画像表示装置23に表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するが、第2停止押し順指示画像の表示は維持する。これにより、図191中(6)に示す状態になる。
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図191中(6)に示すように見える。
また、図191中(6)に示す状態では、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、中リール31及び右リール31が停止可能な状態になる。
そして、図191中(6)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図191中(7)に示す状態になる。
When a predetermined period of time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in (5) in FIG. 191 was displayed, the state shown in (6) in FIG. 191 is reached. That is, when a predetermined period of time has elapsed since the first stop push order matching image and the second stop push order instruction image were simultaneously displayed on the
Here, when a predetermined period of time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) ends ( ). As a result, the display of the press order numeral image "1" and the corresponding press order background image is completed (erased), as shown in (6) in FIG. 191.
Further, in the state shown in (6) in FIG. 191, the
When the
図191中(7)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)を表示することにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図191中(8)に示す状態になる。
図191中(8)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
(7) in FIG. 191 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (8) in FIG. 191 is reached.
(8) in FIG. 191 shows the display contents of the
中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
以上より、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることができる。
また、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらにまた、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)ように見えるようにすることもできる。
さらに、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるようにすることもできる。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す「右だ」の効果音をスピーカ22から出力し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
When a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). This ends (erases) the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it.
In addition, the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation) triggers the display of a third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before). This emphasizes that the
As a result of the above, it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image begins and then ends (is erased), and then the display of the third stop push order instruction image begins.
In addition, after the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then the display of the second stop push order matching image can be made to appear to end (be erased).
Furthermore, at the same time that the display of the second stop push order matching image is started, the display of the third stop push order instruction image is started, and then it can be made to appear that the display of the second stop push order matching image has ended (is erased).
Furthermore, it is also possible to make it appear as if the display of the second stop push order matching image is started, and then, at the same time as the display of the second stop push order matching image ends (is erased), the display of the third stop push order instruction image is started.
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
そして、図191中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図191中(9)に示す状態になる。
図191中(9)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図191中(10)に示す状態になる。
図191中(10)は、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、図191中には図示しないが、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
(9) in FIG. 191 shows the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), the state shown in (10) in FIG. 191 is reached.
(10) in FIG. 191 shows an image display in a state after a predetermined time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), all
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), a third stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "3" sparkles) The display ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "3" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Thereafter, although not shown in FIG. 191, when the medal payout process is started, the
以上、図191を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過したときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像(押し順数字画像「1」)及び2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像(押し順数字画像「2」)を、3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像(押し順数字画像「3」)より大きく表示する。
そして、第1停止押し順一致後に、第2停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42を示す画像及び2番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像を、3番目に操作すべきストップスイッチ42を示す画像より大きく表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using Fig. 191, when the small win A1 condition device (left center right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right center left correct bell 2) during AT are activated (when the push order bell is won), an image emphasizing the
Thereafter, an image emphasizing the
Then, after the first stop press sequence matches, the power supply is cut off without the second stop operation being performed, and then when the power supply is resumed, the image indicating the
図192は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された(第2停止押し順一致)後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものである。図192中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図192中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図192中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図192中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図192中(2)に示す状態になる。
FIG. 192 shows the correct pressing order when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in FIG. 192 shows that at the start of the game (start
The display contents of the
Furthermore, at the start of the game, the
When the
図192中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
図192中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、図192中(3)に示す状態になる。
図192中(3)は、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図192中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177(3)と同様である。
そして、図192中(3)に示す状態で中ストップスイッチ42が2番目に操作されると(中第2停止)、第2停止押し順一致となり、図192中(4)に示す状態になる。
(2) in FIG. 192 shows the state of the
The display contents of the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the state shown in (3) in FIG. 192 is reached.
(3) in FIG. 192 shows the image display device in a state where a predetermined time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
The display content of the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the
Then, when the
図192中(4)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が2番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順一致画像の表示例を示している。
図192中(4)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(4)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
その後、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、図192中(5)に示す状態になる。
図192中(5)は、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第3停止押し順指示画像の表示例を示している。
図192中(5)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(5)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、中ストップスイッチ42の操作(第2停止操作)から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177(5)と同様である。
そして、図192中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図192中(6)に示す状態になる。
(4) in Figure 192 shows the display content of the
The display contents of the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the state shown in (5) in FIG. 192 is reached.
(5) in Figure 192 shows the display content of the
The display contents of the
In addition, when a predetermined time has elapsed since the operation of the middle stop switch 42 (second stop operation), the
If the power supply is cut off (power outage occurs) without the
図192中(6)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図192中(7)に示す状態になる。
図192中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図192中(7)の画像表示装置23の表示内容は、図192中(5)の画像表示装置23の表示内容と異なる。すなわち、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
ここで、図192中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図192中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(6) in FIG. 192 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (7) in FIG. 192 is reached.
(7) in FIG. 192 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in FIG. 192, the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図192に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像/第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
In addition, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 192, when an image that displays the push order number image "3" larger than the previous one (third stop push order instruction image) is displayed on the image display device 23 (step S409 in FIG. 173 is executed) (middle) is experiencing a power outage. If step S409 is being executed when the power is turned off, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shining). 2nd stop press order matching image) is set.
For this reason, an image that displays the push order number image "3" larger than before (an image that emphasizes the
ここで、図192中(5)に示す状態では、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。また、図192中(7)に示す状態では、中リール31は停止している。しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図192中(7)に示すように、押し順数字画像「2」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
そして、図192中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図192中(8)に示す状態になる。
すなわち、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23に再度表示してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に再度表示する。これにより、図192中(8)に示す状態になる。
Here, in the state shown in (5) in FIG. 192, the press order number image "2" and the corresponding press order background image are erased from the
When a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 192 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 192 is reached.
That is, when a predetermined period of time elapses after the second stop press order matching image is displayed again on the
ここで、電源供給再開を契機に、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が開始される。
また、電源供給再開を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第2停止押し順一致画像の表示が開始された後に終了し(消去され)、その後、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるので、図192中(7)~(8)に示すように見える。
あるいは、電源の供給が開始されると、第2停止押し順一致画像の表示が開始され、その後、第2停止押し順一致画像の表示が終了する(消去される)と同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるように見えるので、図192中(7)~(8)に示すように見える。
また、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を消去するとともに、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示することにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
また、図192中(8)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図192中(8)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
Here, when the power supply is restarted, display of the second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) starts to be displayed.
Further, with the restart of the power supply as a trigger, the display of the third stop push order instruction image (an image in which the push order number image "3" is displayed larger than the push order number image "3") is started.
As a result, when the power supply starts, the display of the second stop press order matching image starts and ends (is erased), and then the display of the third stop press order instruction image starts. It looks like (7) to (8) in FIG. 192.
Alternatively, when the power supply starts, the display of the second stop press order matching image starts, and then, at the same time as the display of the second stop press order matching image ends (is erased), the third stop press Since the display of the order instruction image appears to be starting, it appears as shown in (7) to (8) in FIG. 192.
In addition, the push order number image "2" and the corresponding push order background image are erased, and an image that displays the push order number image "3" larger than before (third stop push order instruction image) is displayed as an image. By displaying this on the
Further, in the state shown in (8) in FIG. 192, the
ただし、図192中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「右だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同じ画像を画像表示装置23に表示可能とするが、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
However, in the state shown in (8) in Figure 192, the
The
For this reason, when the power supply is resumed, the
そして、図192中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図192中(9)に示す状態になる。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、図192中(9)に示すように、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、右ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)から所定時間が経過すると、図192中(10)に示すように、第3停止押し順一致画像(押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
その後、図192中には図示しないが、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
Then, when the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the right stop switch 42 (third stop operation), as shown in (10) in FIG. The display of the shimmering (shining) background image ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "3" and the corresponding press order background image is ended (erased).
Thereafter, although not shown in FIG. 192, when the medal payout process is started, the
以上、図192を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
As explained above using FIG. 192, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) At the start of the game, an image highlighting the
Thereafter, an image highlighting the
その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示せずに、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。
そして、第1停止及び第2停止で押し順一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示せず、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示することにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
また、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示しないことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができるとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を速やかに表示可能とすることができる。
Thereafter, an image highlighting the
Then, if the first stop and second stop match the pressing order, then the power supply is cut off without the third stop operation being performed, and then the power supply is resumed, the first operation should be performed. The image related to the
Furthermore, by not displaying an image related to the
図193は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192と異なるものである。
図193中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図193中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容は、図192中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容と同一であるため、以下、図192と相違する点を主として説明する。
FIG. 193 shows the correct pressing order when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
In Figure 193, the time series is in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10). ing.
The contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figure 193 are the same as the contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figure 192, so below, The differences from FIG. 192 will be mainly explained.
図193中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図193中(7)の画像表示装置23の表示内容は、図192中(7)の画像表示装置23の表示内容と異なる。
ここで、図193中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図193中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in FIG. 193 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in FIG. 193, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図193に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第2停止押し順一致画像と第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、中ストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in Figure 193, a power outage occurs when an image (third stop push order instruction image) in which the push order number image "3" is displayed larger than before is displayed on the image display device 23 (while step S409 in Figure 173 is being executed). If step S409 is being executed when the power is out, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is set to an image in which the push order number image "2" and the push order number image "3" are displayed large, and the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines) (second stop push order matching image).
For this reason, if the power supply is cut off while an image in which the push order number image "3" is displayed larger than before (an image emphasizing the
This indicates (highlights) that the
ここで、電源供給再開を契機に、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が開始される。
また、電源供給再開を契機に、第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」を大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第2停止押し順一致画像の表示が開始されると同時に、第3停止押し順指示画像の表示が開始されるので、図193中(7)に示すように見える。すなわち、第2停止押し順一致画像と第3停止押し順指示画像とが同時に表示されるように見える。
このとき、第3停止押し順指示画像の表示開始時点では(最初は)押し順数字画像「3」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「3」が次第に大きくなっていくように表示することができる。
また、第3停止押し順指示画像の表示開始時点で(最初から)押し順数字画像「3」を大きい状態で表示することもできる。
Here, when the power supply is restarted, display of the second stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) starts to be displayed.
Furthermore, upon restarting the power supply, the display of the third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" in a large size) is started.
As a result, when the power supply starts, the display of the second stop press order matching image starts, and at the same time, the display of the third stop press order instruction image starts, so that (7) in FIG. Looks like it shows. That is, the second stop/push order matching image and the third stop/push order instruction image appear to be displayed simultaneously.
At this time, at the start of the display of the third stop push order instruction image, the push order number image "3" is displayed small (at first), and then the push order number image "3" is displayed gradually larger. be able to.
Further, the push order number image "3" can be displayed in a large size (from the beginning) at the time when the display of the third stop push order instruction image starts.
そして、図193中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図193中(8)に示す状態になる。
すなわち、第2停止押し順一致画像と第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図193中(8)に示す状態になり、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図193中(8)に示すように見える。
また、図193中(8)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図193中(8)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
ただし、図193中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
そして、図193中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図193中(9)に示す状態になる。
Then, when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 193 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 193 appears.
That is, when a predetermined time has elapsed since the second stop push order matching image and the third stop push order instruction image are simultaneously displayed on the
Here, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the second stop push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shines)) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "2" and the push order background image corresponding to it ends (is erased), and it appears as shown in (8) in FIG. 193.
193 (8), the left and
However, in the state shown in (8) in FIG. 193, the
Then, when the
以上、図193を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
また、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。そして、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
さらに、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去するとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42に関する画像は表示せずに、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像と、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像とを同時に表示する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 193, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) At the beginning of the game, an image highlighting the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the first operation of the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the
Thereafter, the power supply is cut off without the
図194は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192及び図193と異なるものである。
図194中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図194中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容は、図192及び図193中(1)~(6)及び(8)~(10)の内容と同一であるため、以下、図192及び図193と相違する点を主として説明する。
FIG. 194 shows the correct press order when the small win A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
In Figure 194, the time series is in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10). ing.
The contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figure 194 are the same as the contents of (1) to (6) and (8) to (10) in Figures 192 and 193. Hereinafter, the differences from FIGS. 192 and 193 will be mainly explained.
図194中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。図194中(7)の画像表示装置23の表示内容は、図192及び図193中(7)の画像表示装置23の表示内容と異なる。
ここで、図194中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図194中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in FIG. 194 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in FIG. 194, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図194に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作されて、第1停止押し順一致となり、かつ中ストップスイッチ42が2番目に操作されて、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in FIG. 194, when an image that displays the push order number image "3" larger than before (third stop push order instruction image) is displayed on the image display device 23 (step S409 in FIG. 173 is executed) (middle) is experiencing a power outage. If step S409 is being executed when the power is turned off, the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order number image "3" are displayed as the push order images (text images) when the power is restored. is displayed in a large size, and the push order background images corresponding to the push order number image "1" and the push order number image "2" are set to sparkle (shine).
For this reason, an image that displays the push order number image "3" larger than before (an image that emphasizes the
This indicates that the
ここで、電源供給再開を契機に、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)、第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)、及び第3停止押し順指示画像(押し順数字画像「3」を大きく表示する画像)の表示が開始される。
これにより、電源の供給が開始されると、第1停止押し順一致画像、第2停止押し順一致画像、及び第3停止押し順指示画像の表示が同時に開始されるので、図194中(7)に示すように見える。すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とが同時に表示されるように見える。
このとき、第3停止押し順指示画像の表示開始時点では(最初は)押し順数字画像「3」が小さく表示され、その後、押し順数字画像「3」が次第に大きくなっていくように表示することができる。
また、第3停止押し順指示画像の表示開始時点で(最初から)押し順数字画像「3」を大きい状態で表示することもできる。
Here, upon restarting the power supply, a first stop/push order matching image (an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" sparkles), a second stop/push order matching image ( An image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" is sparkling) and a third stop push order instruction image (an image that displays the push order number image "3" in a large size) begin to be displayed. be done.
As a result, when the power supply starts, the display of the first stop press order matching image, the second stop press order matching image, and the third stop push order instruction image starts at the same time. ) as shown. That is, the first stop/push order matching image, the second stop/push order matching image, and the third stop/push order instruction image appear to be displayed simultaneously.
At this time, at the start of displaying the third stop push order instruction image, the push order number image "3" is displayed small (initially), and then the push order number image "3" is displayed so as to gradually become larger. be able to.
Further, the push order number image "3" can be displayed in a large size (from the beginning) at the time when the display of the third stop push order instruction image starts.
そして、図194中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図194中(8)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順一致画像とを画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図194中(8)に示す状態になり、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
ここで、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)、及び第2停止押し順一致画像(押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図194中(8)に示すように見える。
また、図194中(8)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図194中(8)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
ただし、図194中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
そして、図194中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図194中(9)に示す状態になる。
When a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 194 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 194 is reached.
That is, when a predetermined period of time elapses after the first stop press order matching image, the second stop press order matching image, and the third stop press order instruction image are simultaneously displayed on the
Here, when a predetermined period of time has elapsed since the power supply was resumed, the first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) and the second stop press The display of the order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "2" sparkles) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1", the push order number image "2", and the corresponding push order background images are finished (erased), and as shown in (8) in FIG. appear.
Further, in the state shown in (8) in FIG. 194, the
However, in the state shown in (8) in FIG. 194, the
Then, when the
以上、図194を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
また、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。そして、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
さらに、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去するとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像と、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像と、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像とを同時に表示する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 194, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) At the start of the game, an image highlighting the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the first operation of the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
After that, when the power supply is cut off without the
図195は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192~図194と異なるものである。
図195中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図195中(1)~(6)の内容は、図192~図194中(1)~(6)の内容と同一であるため、以下、図192~図194と相違する点を主として説明する。
FIG. 195 shows the correct pressing order when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
In Figure 195, the time series is in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10). ing.
Since the contents of (1) to (6) in Figure 195 are the same as the contents of (1) to (6) in Figures 192 to 194, the following will mainly explain the differences from Figures 192 to 194. .
図195中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
図195中(7)と図195中(5)とで、画像表示装置23の表示内容が異なる。すなわち、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
また、図195中(7)と図192~図194中(7)とで、画像表示装置23の表示内容が異なる。すなわち、図192~図194と図195とで、電源供給再開時(電源復帰時)に表示する押し順画像(テキスト画像)が異なる。
ここで、図195中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図195中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(7) in FIG. 195 shows the display contents of the
The display contents of the
In addition, the display contents of the
Here, in the state shown in (7) in Fig. 195, the
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図195に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)、及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第2停止押し順一致画像)が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、図195(7)に示すように、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像/第1停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
その後、図195(7)に示す画像の表示から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図195中(8)に示すように、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像/第2停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示する。
In addition, when the power supply is resumed, the
In the example shown in FIG. 195, when an image that displays the push order number image "3" larger than the previous one (third stop push order instruction image) is displayed on the image display device 23 (step S409 in FIG. 173 is executed) (middle) is experiencing a power outage. If step S409 is being executed when the power is turned off, the push order image (text image) to be displayed when the power is restored is an image (shining) in which the push order background image corresponding to the push order number image "1" is sparkling (shining). A first stop/push order matching image) and an image in which the push order background image corresponding to the push order number image "2" sparkles (shining) (second stop/push order matching image) are set.
For this reason, when an image that displays the push order number image "3" larger than before (an image that emphasizes the
After that, when a predetermined period of time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in FIG. The push order background image corresponding to the push order number image "2" is erased from the
ここで、図195中(5)に示す状態では、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及びこれらに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去している。また、図195中(7)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止している。
しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図195中(7)に示すように、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を画像表示装置23に再度表示するとともに、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に再度表示する。
その後、図195(7)に示す画像の表示から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図195(8)に示すように、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に再度表示する。
これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作されて第1停止押し順一致となり、次に、中ストップスイッチ42が2番目に操作されて第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、図195(8)に示す画像の表示から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図195中(9)に示す状態になる。
Here, in the state shown in (5) in FIG. 195, the press order number image "1", the press order number image "2", and the corresponding press order background images are erased from the
However, when the power supply is resumed, the
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the display of the image shown in FIG. 195 (7), the press order number image "1" and the corresponding The push order background image is erased from the
This indicates that the
Thereafter, when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in FIG. 195(8) was displayed, the state shown in FIG. 195(9) is reached.
図195中(9)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。
また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去するとともに、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像を画像表示装置23に再度表示する。これにより、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調し、右ストップスイッチ42の操作を促す。
ただし、図195中(9)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときの状態に復帰させる。しかし、「右だ」の効果音のように、スピーカ22からワンショットで出力する音については、これを出力することを示すデータをRWM83に記憶しない。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、電源の供給が遮断されたときと同じ画像を画像表示装置23に表示可能とするが、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音はスピーカ22から出力しない。
In the state shown in (9) in FIG. 195, the
Further, the
However, in the state shown in (9) in FIG. 195, the
The
Therefore, when the power supply is restarted, the
そして、図195中(9)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となる。
その後、図195中(10)に示すように、右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第3停止押し順一致画像)を画像表示装置23に表示することにより、右ストップスイッチ42が3番目に操作され、第3停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、図195中には図示しないが、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、押し順数字画像「3」及びこれに対応する押し順背景画像を画像表示装置23から消去する。その後、サブ制御基板80は、メダルの払出し処理が開始されると、「10」枚のメダルが払い出されることを示す「GET10」の画像を画像表示装置23に表示し、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、「GET10」の画像の表示が終了する(消去される)。その後、遊技待機状態となる。
When the
Thereafter, as shown in (10) in FIG. 195, when the
Thereafter, although not shown in FIG. 195, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
以上、図195を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
As explained above using FIG. 195, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) At the start of the game, an image highlighting the
Thereafter, an image highlighting the
その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去し、次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。
このように、第1停止及び第2停止で押し順一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。その後、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を再度表示する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
Thereafter, an image highlighting the
In this way, when the first stop and the second stop match the pressing order, and then the power supply is cut off without the third stop operation being performed, and then the power supply is restarted, the first The image indicating that the
図196は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され(第1停止押し順一致)、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順一致)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図192~図195と異なるものである。
図196中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図196中(1)~(6)の内容は、図192~図195中(1)~(6)の内容と同一であるため、以下、図192~図195と相違する点を主として説明する。
FIG. 196 shows the correct pressing order when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
In Figure 196, the time series is in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10). ing.
Since the contents of (1) to (6) in Figure 196 are the same as the contents of (1) to (6) in Figures 192 to 195, the differences from Figures 192 to 195 will be mainly explained below. .
図196中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図196中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び中リール31は停止させたまま、右リール31の回転を再開させる。これにより、図196中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in FIG. 196 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in FIG. 196, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図196に示す例では、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているとき(図173のステップS409を実行中)に電源断が生じている。そして、電源断時にステップS409を実行中の場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像が設定されている。
このため、押し順数字画像「3」をそれ以前より大きく表示する画像(3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像/第3停止押し順指示画像)を画像表示装置23に表示しているときに電源の供給が遮断されると、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」及び押し順数字画像「3」を大きく表示するとともに、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を画像表示装置23に表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と、第2停止押し順一致画像と、第3停止押し順指示画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、左ストップスイッチ42が最初に操作されて、第1停止押し順一致となり、かつ中ストップスイッチ42が2番目に操作されて、第2停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in FIG. 196, when an image that displays the push order number image "3" larger than the previous one (third stop push order instruction image) is displayed on the image display device 23 (step S409 in FIG. 173 is executed) (middle) is experiencing a power outage. If step S409 is being executed when the power is turned off, the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order number image "3" are displayed as the push order images (text images) when the power is restored. is displayed in a large size, and the push order background images corresponding to the push order number image "1" and the push order number image "2" are set to sparkle (shine).
For this reason, an image that displays the push order number image "3" larger than before (image that emphasizes the
This indicates that the
そして、図196中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図196中(8)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像、第2停止押し順一致画像、及び第3停止押し順指示画像を画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第2停止押し順一致画像及び第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図196中(8)に示す状態になる。
さらに、図196中(8)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図196中(9)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像を消去するとともに、第2停止押し順一致画像及び第3停止押し順指示画像の表示を維持してから所定時間が経過すると、第2停止押し順一致画像を画像表示装置23から消去するとともに、第3停止押し順指示画像の表示を維持する。これにより、図196中(9)に示す状態になり、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを強調して、右ストップスイッチ42の操作を促す。
また、図196中(9)に示す状態では、左リール31及び中リール31は停止し、右リール31は定速状態で回転している。これにより、図196中(9)に示す状態では、右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になる。すなわち、右リール31が停止可能な状態になる。
ただし、図196中(9)に示す状態では、サブ制御基板80は、3番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力しない。
そして、図196中(9)に示す状態で右ストップスイッチ42が3番目に操作されると(右第3停止)、第3停止押し順一致となり、図196中(10)に示す状態になる。
When a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 196 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 196 is reached.
That is, when a predetermined period of time elapses after the first stop press order matching image, the second stop press order matching image, and the third stop press order instruction image are simultaneously displayed on the
Further, when a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in (8) in FIG. 196 was displayed, the state shown in (9) in FIG. 196 is reached.
That is, when a predetermined period of time has elapsed since the first stop press order matching image is erased and the display of the second stop press order matching image and the third stop press order instruction image is maintained, the second stop press order matching image is deleted. While erasing from the
Further, in the state shown in (9) in FIG. 196, the
However, in the state shown in (9) in FIG. 196, the
When the
以上、図196を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、遊技の開始時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
また、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。そして、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
さらに、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去するとともに、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像と、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像と、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像とを同時に表示する。その後、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去し、次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去し、3番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像については表示を維持する。これにより、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 196, when the small winning combination A1 condition device (left center right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) is activated during AT (press order bell won) At the start of the game, an image highlighting the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the first operation of the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
After that, when the power supply is cut off without the
図197は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時にいずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後でテキスト画像が異なるものである。図197中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図197中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図197中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
FIG. 197 shows that when the small role I condition device (watermelon) is activated during AT, the power supply is cut off without any
(1) in Figure 197 indicates that at the start of the game (the
The display contents of the
図197中(1)に示す状態で、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図197中(2)に示す状態になる。
図197中(2)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図197中(3)に示す状態になる。
図197中(3)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたとき(電源復帰時)には、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させるが、「!」画像及び「!」背景画像については、電源復帰時には画像表示装置23に表示しない(非表示とする)。このため、電源断の前後でテキスト画像が異なる。
In the state shown in (1) in FIG. 197, if the power supply is cut off without any
(2) in FIG. 197 shows the display contents of the
During the power outage, the
Thereafter, when power supply is resumed, the state shown in (3) in FIG. 197 is reached.
(3) in FIG. 197 shows the display contents of the
The
小役I条件装置(スイカ)作動時(図8)には、押し順不問で小役82(3枚払出し)に対応する「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が有効ラインに停止表示されるため、「!」画像を表示しなくても、遊技者に不利益を与えることはない。
また、電源復帰時には、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示とする)ことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができる。
また、図197中(3)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31、中リール31、及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31、中リール31、及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図197中(1)に示す状態と同様に、左リール31、中リール31、及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図197中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図197中(4)に示す状態になる。
When the small winning combination I condition device (watermelon) is activated (Figure 8), "Watermelon" - "Watermelon" - "Watermelon" corresponding to the small winning combination 82 (payout of 3 pieces) will be stopped and displayed on the active line regardless of the order of pressing. Therefore, even if the "!" image is not displayed, the player will not be disadvantaged.
Furthermore, when the power is restored, the processing load on the
In addition, in the state shown in (3) in FIG. 197, the
When the
図197中(4)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図197中(5)に示す状態になる。
図197中(5)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
そして、図197中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図197中(6)に示す状態になる。
(4) in FIG. 197 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(5) in FIG. 197 shows the display contents of the
Even when the
When the
図197中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図197中(7)に示す状態になる。
図197中(7)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
そして、図197中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図197中(8)に示す状態になる。
(6) in FIG. 197 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(7) in FIG. 197 shows the display contents of the
Even when a predetermined period of time has passed since the operation of the
When the
図197中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図197中(9)に示す状態になる。
図197中(9)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、右リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図197中(10)に示す状態になる。
図197中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図197中には図示しないが、メダルの払出し処理が終了すると、サブ制御基板80は、「GET3」の画像を画像表示装置23から消去する。その後、遊技待機状態となる。
(8) in FIG. 197 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
(9) in FIG. 197 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG. 197 is reached.
(10) in FIG. 197 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 197, when the medal payout process is completed, the
図198は、AT中の小役I条件装置(スイカ)作動時において、最初のストップスイッチ42の操作(第1停止操作)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの「!」画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後でテキスト画像が異なるものである。図198中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図198中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「15」に当選して、小役I条件装置(スイカ)が作動(図8)した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図198中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図185中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
そして、図198中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図198中(2)に示す状態になる。
FIG. 198 shows that when the small role I condition device (watermelon) is activated during AT, the
(1) in Fig. 198 indicates that at the start of the game (the
The display contents of the
When the
図198中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が操作されると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像に対応する「!」背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、左ストップスイッチ42が操作されたことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図198中(3)に示す状態になる。
図198中(3)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止すると、サブ制御基板80は、左側の「!」画像及びこれに対応する「!」背景画像を画像表示装置23から消去する。
そして、図198中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図198中(4)に示す状態になる。
図198中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図198中(5)に示す状態になる。
(2) in FIG. 198 shows the display contents of the
When the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(3) in FIG. 198 shows the display contents of the
When the
If the power supply is cut off without the
(4) in FIG. 198 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG. 198 is reached.
図198中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときには、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させるが、「!」画像及び「!」背景画像については、電源復帰時には画像表示装置23に表示しない(非表示とする)。このため、電源断の前後でテキスト画像が異なる。
小役I条件装置(スイカ)作動時(図8)には、押し順不問で小役82(3枚払出し)に対応する「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が有効ラインに停止表示されるため、「!」画像を表示しなくても、遊技者に不利益を与えることはない。
また、電源復帰時には、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示とする)ことにより、サブCPU85の処理負担を軽減することができる。
また、図198中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31は停止させたまま、中リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図198中(3)に示す状態と同様に、左リール31は停止し、中リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
そして、図198中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図198中(6)に示す状態になる。
(5) in FIG. 198 shows the display contents of the
The
When the small win I condition device (watermelon) is activated (Figure 8), "Watermelon" - "Watermelon" - "Watermelon" corresponding to the small win 82 (payout of 3 pieces) will be stopped and displayed on the active line regardless of the order of pressing. Therefore, even if the "!" image is not displayed, the player will not be disadvantaged.
Further, when the power is restored, the processing load on the
In addition, in the state shown in (5) in FIG. 198, the
When the
図198中(6)は、中第2停止時(中ストップスイッチ42が操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図198中(7)に示す状態になる。
図198中(7)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
そして、図198中(7)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図198中(8)に示す状態になる。
図198中(8)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が操作されたときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図198中(9)に示す状態になる。
(6) in FIG. 198 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(7) in FIG. 198 shows the display contents of the
Even when a predetermined period of time has passed since the operation of the
When the
(8) in FIG. 198 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
図198中(9)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した後、メダルの払出し処理が開始される前の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、右リール31が停止したときも、サブ制御基板80は、「!」画像及び「!」背景画像を画像表示装置23に表示しない(非表示のままとする)。
その後、メダルの払出し処理が開始されると、図198中(10)に示す状態になる。
図198中(10)は、メダルの払出し処理中における画像表示装置23の表示内容を示している。
メダルの払出し処理が開始されると、サブ制御基板80は、「3」枚のメダルが払い出されることを示す「GET3」の画像を画像表示装置23に表示する。
その後、図198中には図示しないが、メダルの払出し処理の開始から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、「GET3」の画像を画像表示装置23から消去する。その後、遊技待機状態となる。
第14実施形態の図187及び図188では、「!」画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、「!」画像の表示を再開する例を示したが、第15実施形態の図197及び図197に示すように、「!」画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときに、「!」画像を表示しなくてもよい。
(9) in FIG. 198 shows the display contents of the
Even when the
Thereafter, when the medal payout process is started, the state shown in (10) in FIG. 198 is reached.
(10) in FIG. 198 shows the display contents of the
When the medal payout process is started, the
Thereafter, although not shown in FIG. 198, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the medal payout process, the
187 and 188 of the fourteenth embodiment show an example in which the power supply is cut off while the "!" image is being displayed, and then when the power supply is resumed, the display of the "!" image is restarted. However, as shown in FIGS. 197 and 197 of the fifteenth embodiment, when the power supply is cut off while the "!" image is being displayed, and then the power supply is restarted, the "!" does not need to be displayed.
<第16実施形態>
第16実施形態は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果(払出し枚数)が異なる小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)となる場合を有し、AT中の小役A1条件装置~小役F2条件装置の作動時に、所定の遊技結果(払出し枚数が最も多い役に対応する図柄組合せが停止表示可能)となるストップスイッチ42の押し順に関する画像を表示し、押し順不一致時には、その旨を示す画像を表示するスロットマシン10に関し、特に、押し順に関する画像の表示中に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときの画像表示に関するものである。
以下、図面等を参照して、第16実施形態について説明する。
図199は、第16実施形態におけるサブ制御基板80によるAT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)のテキスト画像表示処理を示すフローチャートであり、図173に対応する図である。
<Sixteenth embodiment>
In the 16th embodiment, the game results (number of coins paid) differ depending on the order in which the
The sixteenth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 199 shows the operation of the small win A1 condition device (left middle right correct bell 1) to the small win F2 condition device (right middle left correct bell 2) during AT by the
図199において、図173と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図173と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図173と相違する点を主として説明する。
ステップS403において、サブ制御基板80は、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時(図6)であれば、最初に操作すべきストップスイッチ42は左ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、左第1停止(左ストップスイッチ42が最初に操作された)か否かを判断する。
そして、第1停止押し順一致(最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS404に進み、第1停止押し順不一致(最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作された)と判断したときは、ステップS421に進む。
In FIG. 199, steps that are different from those in FIG. 173 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 173 are given the same step numbers.
Hereinafter, the differences from FIG. 173 will be mainly explained.
In step S403, the
For example, when the small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1) is activated (FIG. 6), the
When it is determined that the first stop press order matches (the
ステップS421に進むと、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像表示処理を実行する。この処理は、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第1停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す(強調する)。
なお、上述したように、第1停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第1停止押し順不一致画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S421, the
Specifically, the
As described above, the first stop push order mismatch image will cease to be displayed (will be erased) when a predetermined time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since its display began.
Then, once the first stop push order mismatch image display process is executed, the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS407において、サブ制御基板80は、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
たとえば、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時(図6)であれば、2番目に操作すべきストップスイッチ42は中ストップスイッチ42であるから、サブ制御基板80は、中第2停止(中ストップスイッチ42が2番目に操作された)か否かを判断する。
そして、第2停止押し順一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS408に進み、第2停止押し順不一致(2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作された)と判断したときは、ステップS422に進む。
In step S407, the
For example, when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated (FIG. 6), the
When it is determined that the second stop press order matches (the
ステップS422に進むと、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像表示処理を実行する。この処理は、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を画像表示装置23に表示する処理である。
具体的には、サブ制御基板80は、第2停止押し順不一致画像として、たとえば、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像を画像表示装置23に表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す(強調する)。
なお、上述したように、第2停止押し順不一致画像は、表示開始から所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると表示を終了する(消去される)。
そして、第2停止押し順不一致画像表示処理を実行すると、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to step S422, the
Specifically, the
Note that, as described above, the display of the second stop press order mismatch image ends (is erased) after a predetermined time (for example, "0.2" seconds) has elapsed from the start of display.
Then, when the second stop press order mismatch image display process is executed, the process according to this flowchart ends.
図200は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき(第1停止押し順不一致時)の押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図200中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図200中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図200中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図200中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、図200中(2)に示す状態になる。
FIG. 200 notifies the correct press order when the small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1) is activated during AT, and when a
(1) in Fig. 200 indicates that at the start of the game (start
The display contents of the
Furthermore, at the start of the game, the
Then, when the
図200中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順不一致画像の表示例を示している。
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
なお、図200中(2)では、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を白色で示すとともに、各押し順背景画像を黒色で示しているが、これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像が図200中(1)より暗い色で画像表示装置23に表示されていることを表している。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図200中(3)に示す状態になる。
(2) in Figure 200 shows the display content of the
When the small win A1 condition device (left, middle, right correct bell 1) during AT is activated and the
In addition, in (2) of Figure 200, the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order number image "3" are shown in white, and each push order background image is shown in black, which indicates that the push order number image "1", the push order number image "2", the push order number image "3", and their corresponding push order background images are displayed on the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図200中(3)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図200中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図200中(4)に示す状態になる。
図200中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図200中(5)に示す状態になる。
(3) in FIG. 200 shows the display contents of the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
When the
(4) in FIG. 200 shows the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
図200中(5)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図200中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図200中(6)に示す状態になる。
図200中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図200中(7)に示す状態になる。
図200中(7)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図200中(8)に示す遊技待機状態となる。
(5) in FIG. 200 shows the display contents of the
Even when the
When the
(6) in FIG. 200 shows the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
(7) in FIG. 200 shows the display contents of the
Even when all the
Thereafter, the game enters a standby state shown in (8) in FIG. 200.
図201は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作されたとき(第1停止押し順不一致時)の押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、第1停止押し順不一致時の押し順画像が図200と異なるものである。
図201中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図201中(2)以外の内容は、図200中(2)以外の内容と同一であるため、以下、図200と相違する点を主として説明する。
FIG. 201 indicates the order in which the correct answer is pressed when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and when a
In FIG. 201, the time series is in the order of (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8).
Since the contents other than (2) in FIG. 201 are the same as the contents other than (2) in FIG. 200, the differences from FIG. 200 will be mainly explained below.
図201中(2)は、第1停止押し順不一致時の画像表示装置23の表示内容を示している。
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前と異なる態様で画像表示装置23に表示する。
具体的には、たとえば、図201(2)に示すように、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を同じ大きさで表示する。また、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像を、押し順不一致時に特有の色及び態様で表示する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図201中(3)に示す状態になる。
このように、押し順不一致時には、画像表示装置23に表示する押し順画像を差し替えて、押し順不一致時に特有の態様で押し順画像を表示してもよい。
(2) in FIG. 201 shows the display contents of the
When the
Specifically, for example, as shown in FIG. 201(2), the push order number image "1", the push order number image "2", and the push order number image "3" are displayed in the same size. Further, the press order number image "1", the press order number image "2", the press order number image "3", and the corresponding press order background images are displayed in a color and manner specific to when the press orders do not match.
Further, when the pressing order does not match, the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
In this way, when the push order does not match, the push order image displayed on the
図202は、AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致)後、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたとき(第2停止押し順不一致時)の押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図である。図202中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)の順の時系列となっている。
図202中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「7」に当選して、小役D1条件装置(中右左正解ベル)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図202中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図179中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(1)と同様である。
FIG. 202 shows the correct press order when the small role D1 condition device (middle right left correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in Figure 202 shows that at the start of the game (the
The display contents of the
Furthermore, at the start of the game, the
図202中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順一致となり、図202中(2)に示す状態になる。
図202中(2)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。すなわち、第1停止押し順一致画像を画像表示装置23に表示する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図202中(3)に示す状態になる。
図202中(3)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図202中(3)の画像表示装置23の表示内容も、図179中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であることを示す(右ストップスイッチ42の操作を促す)「右だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図179中(3)と同様である。
When the
The display contents of the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(3) in FIG. 202 shows the display contents of the
The display contents of the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
図202中(3)に示す状態で左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、第2停止押し順不一致となり、図202中(4)に示す状態になる。
図202中(4)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順不一致画像の表示例を示している。
AT中の小役D1条件装置(中右左正解ベル1)作動時に、左ストップスイッチ42が2番目に操作されると(左第2停止)、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第2停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
なお、図202中(4)では、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を白色で示すとともに、各押し順背景画像を黒色で示しているが、これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像が図202中(3)より暗い色で画像表示装置23に表示されていることを表している。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図202中(5)に示す状態になる。
When the
In Figure 202, (4) shows the display content of the
When the small win D1 condition device (middle right left correct bell 1) during AT is activated, if the
In addition, in (4) of Figure 202, the push order number image "2" and the push order number image "3" are shown in white, and each push order background image is shown in black, which indicates that the push order number image "2", the push order number image "3", and their corresponding push order background images are displayed on the
In addition, when the button press order is inconsistent, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the operation of the
図202中(5)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図202中(5)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図202中(6)に示す状態になる。
図202中(6)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図202中(7)に示す状態になる。
図202中(7)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図202中(8)に示す遊技待機時となる。
(5) in FIG. 202 shows the display contents of the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
When the
(6) in FIG. 202 shows the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(7) in FIG. 202 shows the display contents of the
Even when all the
Thereafter, a game standby time shown in (8) in FIG. 202 occurs.
図203は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が操作された(第1停止押し順不一致)後、2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものである。図203中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図203中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図203中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図200中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図200中(1)と同様である。
そして、図203中(1)に示す状態で中ストップスイッチ42が最初に操作されると、第1停止押し順不一致となり、図203中(2)に示す状態になる。
FIG. 203 shows the order in which the correct answer is pressed when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and a
(1) in Figure 203 shows that at the start of the game (the
The display content of the
Furthermore, at the start of the game, the
When the
図203中(2)は、中第1停止時(中ストップスイッチ42が最初に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
図203中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図200中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に中ストップスイッチ42が最初に操作されると(中第1停止)、第1停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図203中(3)に示す状態になる。
(2) in FIG. 203 shows the state of the
The display contents of the
That is, if the
Further, when the pressing order does not match, the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
図203中(3)は、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止し、左リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
図203中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図200中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図203中(3)に示す状態で、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図203中(4)に示す状態になる。
図203中(4)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図203中(5)に示す状態になる。
(3) in FIG. 203 shows the display contents of the
The display contents of the
That is, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
If the power supply is cut off without the
(4) in FIG. 203 shows the display content of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (5) in FIG. 203 is reached.
図203中(5)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図203中(5)に示す状態では、メイン制御基板50は、左リール31及び右リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、中リール31は停止させたまま、左リール31及び右リール31の回転を再開させる。これにより、図203中(3)に示す状態と同様に、中リール31は停止し、左リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、第16実施形態においても、第15実施形態と同様に、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図203に示す例では、第1停止押し順不一致となり(図199のステップS402で「No」)、第1停止押し順不一致画像が表示され(図199のステップS421)、押し順画像が消去され(図199のステップS423)、その後、電源断が生じている。この場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)が設定されている。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に再度表示する。よって、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
(5) in FIG. 203 shows the display contents of the
Here, in the state shown in (5) in FIG. 203, the
Furthermore, in the sixteenth embodiment, as in the fifteenth embodiment, when the power supply is restarted, the
In the example shown in FIG. 203, the first stop press order mismatch occurs (“No” in step S402 of FIG. 199), the first stop press order mismatch image is displayed (step S421 of FIG. 199), and the press order image is erased. (Step S423 in FIG. 199), after which the power is cut off. In this case, the push order images (text images) to be displayed when the power is restored include a push order number image "1", a push order number image "2", a push order number image "3", and their corresponding push order background images. An image that displays the image in a darker color than before (first stop/press order mismatch image) is set.
Therefore, when the power supply is resumed, the
ここで、図203中(3)に示す状態では、押し順画像を画像表示装置23から消去している。しかし、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されると、図203中(5)に示すように、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第1停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順不一致となったことを示す(強調する)。
ただし、図203中(5)に示す状態では、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
その後、図203中(5)の画像の表示から所定時間が経過すると、図203中(6)に示す状態になる。
図203中(6)に示す状態では、中リール31は停止している。また、左リール31及び右リール31が定速状態で回転する状態に復帰し、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態となり、左リール31及び右リール31が停止可能な状態となる。
また、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をすべて画像表示装置23から消去する。
すなわち、電源供給再開から所定時間が経過すると、第1停止押し順不一致画像(押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了して(消去されて)、図203中(6)に示すように見える。
そして、図203中(6)に示す状態で左ストップスイッチ42が操作されると、図203中(7)に示す状態になる。
Here, in the state shown in (3) in Fig. 203, the push order image is erased from the
However, in the state shown in (5) in Figure 203, the
After that, when a predetermined time has elapsed since the display of the image in (5) in FIG. 203, the state shown in (6) in FIG. 203 appears.
In the state shown in (6) in Fig. 203, the
In addition, the
That is, when a predetermined time has elapsed since the power supply was resumed, the display of the first stop push order mismatch image (the push order number image "1", push order number image "2", push order number image "3", and the corresponding push order background image in a darker color than before) ends (is erased). As a result, the display of the push order number image "1", push order number image "2", push order number image "3", and the corresponding push order background image ends (is erased), and it appears as shown in (6) in FIG. 203.
When the
図203中(7)は、左第2停止時(左ストップスイッチ42が2番目に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
左ストップスイッチ42が2番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図203中(8)に示す状態になる。
図203中(8)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
左リール31及び中リール31が停止し、右リール31が回転中の状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
そして、図203中(8)に示す状態で右ストップスイッチ42が操作されると、図203中(9)に示す状態になる。
(7) in FIG. 203 shows the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(8) in FIG. 203 shows the display contents of the
Even when the
When the
図203中(9)は、右第3停止時(右ストップスイッチ42が3番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図203中(10)に示す状態になる。
図203中(10)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、すべてのリール31が停止した状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
すべてのリール31が停止した状態においても、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図203中には図示しないが、遊技待機状態となる。
(9) in FIG. 203 shows the
Even when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
(10) in FIG. 203 shows the display contents of the
Even when all the
Thereafter, although not shown in FIG. 203, the game enters a standby state.
以上、図203を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたときは、その旨を示す画像を表示する。その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、2番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が最初に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 203, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) (time), an image highlighting the
After that, the power supply is cut off without the
図204は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致となった)が、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順不一致となり)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものである。図204中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図204中(1)は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号「1」に当選して、小役A1条件装置(左中右正解ベル1)が作動した後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順指示画像の表示例を示している。
図204中(1)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(1)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
また、遊技の開始時には、サブ制御基板80は、最初に操作すべきストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であることを示す(左ストップスイッチ42の操作を促す)「左だ」の効果音をスピーカ22から出力する。この点についても、図177中(1)と同様である。
そして、図204中(1)に示す状態で左ストップスイッチ42が最初に操作されると(左第1停止)、第1停止押し順一致となり、図204中(2)に示す状態になる。
FIG. 204 shows that the correct press order is notified when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
(1) in Fig. 204 shows that at the start of the game (start
The display content of the
Furthermore, at the start of the game, the
When the
図204中(2)は、左第1停止時(左ストップスイッチ42が最初に操作され、左リール31の停止制御が開始された後、左リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第1停止押し順一致画像の表示例を示している。
図204中(2)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(2)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、左ストップスイッチ42が最初に操作されると、サブ制御基板80は、押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像(第1停止押し順一致画像)を表示することにより、左ストップスイッチ42が最初に操作され(左第1停止)、第1停止押し順一致となったことを示す(強調する)。
その後、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図204中(3)に示す状態になる。
(2) in FIG. 204 shows the state of the
The display content of the
That is, when the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
図204中(3)は、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31が停止し、中リール31及び右リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順指示画像の表示例を示している。
図204中(3)の画像表示装置23の表示内容は、図177中(3)の画像表示装置23の表示内容と同一である。
すなわち、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)から所定時間が経過すると、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「1」及びこれに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
また、左ストップスイッチ42の操作(第1停止操作)を契機に、第2停止押し順指示画像(押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示する画像)の表示が開始される。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを強調し、中ストップスイッチ42の操作を促す。
また、左ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、サブ制御基板80は、2番目に操作すべきストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であることを示す(中ストップスイッチ42の操作を促す)「中だ」の効果音をスピーカ22から出力する。
そして、図204中(3)に示す状態で右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、第2停止押し順不一致となり、図204中(4)に示す状態になる。
図204中(4)は、右第2停止時(右ストップスイッチ42が2番目に操作され、右リール31の停止制御が開始された後、右リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示しており、第2停止押し順不一致画像の表示例を示している。
(3) in FIG. 204 shows the display contents of the
The display content of the
That is, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the first stop press order matching image (the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles). image) ends (is erased). As a result, the display of the press order number image "1" and the corresponding press order background image is ended (erased).
In addition, in response to the operation of the left stop switch 42 (first stop operation), the second stop push order instruction image (an image in which the push order number image "2" is displayed larger than the push order number image "3") is displayed. Begins. This emphasizes that the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
If the
(4) in FIG. 204 shows the
AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に、右ストップスイッチ42が2番目に操作されると(右第2停止)、第2停止押し順不一致となり、サブ制御基板80は、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像(第2停止押し順不一致画像)を画像表示装置23に表示する。
なお、図204中(4)では、押し順数字画像「2」、及び押し順数字画像「3」を白色で示すとともに、各押し順背景画像を黒色で示しているが、これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像が図204中(3)より暗い色で画像表示装置23に表示されていることを表している。
また、押し順不一致時には、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力する。
その後、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、図204中(5)に示す状態になる。
図204中(5)は、右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、左リール31及び右リール31が停止し、中リール31が回転中の状態における画像表示装置23の表示内容を示している。
右ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)の表示が終了する(消去される)。これにより、押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図204中(5)に示す状態で中ストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断される(電源断が生じる)と、図204中(6)に示す状態になる。
If the
In addition, in (4) in FIG. 204, the push order number image "2" and the push order number image "3" are shown in white, and each push order background image is shown in black. This shows that the number image "2", the push order number image "3", and the corresponding push order background images are displayed on the
Further, when the pressing order does not match, the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
(5) in FIG. 204 shows the display contents of the
When a predetermined period of time has elapsed since the operation of the
If the power supply is cut off (power cutoff occurs) without operating the middle stop switch 42 (third stop operation) in the state shown in (5) in FIG. 204, (6) in FIG. The state shown in is reached.
図204中(6)は、電源の供給が遮断されているとき(電断中)の画像表示装置23の表示内容を示している。
電断中は、画像表示装置23は消灯し、左リール31、中リール31、及び右リールは停止する。
その後、電源の供給が再開されると、図204中(7)に示す状態になる。
図204中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図204中(7)に示す状態では、メイン制御基板50は、中リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び右リール31は停止させたまま、中リール31の回転を再開させる。これにより、図204中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
(6) in FIG. 204 shows the display contents of the
During the power outage, the
Thereafter, when the power supply is resumed, the state shown in (7) in FIG. 204 is reached.
(7) in FIG. 204 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in FIG. 204, the
また、第16実施形態においても、第15実施形態と同様に、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
図204に示す例では、第2停止押し順不一致となり(図199のステップS406で「No」)、第2停止押し順不一致画像が表示され(図199のステップS424)、押し順画像が消去され(図199のステップS426)、その後、電源断が生じている。この場合、電源復帰時に表示する押し順画像(テキスト画像)として、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)と、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)とが設定されている。
このため、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときに、まず、図204中(7)に示すように、第1停止押し順一致画像(押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作され、第1停止押し順一致となったことを示す。
Also, in the 16th embodiment, as in the 15th embodiment, when the power supply is restarted, the
In the example shown in FIG. 204, the second stop press order does not match ("No" in step S406 in FIG. 199), the second stop press order mismatch image is displayed (step S424 in FIG. 199), and the push order image is erased. (Step S426 in FIG. 199), after which the power is cut off. In this case, the first stop press order matching image (an image in which the press order background image corresponding to the press order number image "1" sparkles) is used as the press order image (text image) to be displayed when the power is restored. A second stop push order mismatch image (an image that displays the push order number image "2", the push order number image "3", and the corresponding push order background images in a darker color than before) is set. .
Therefore, when the power supply is resumed, the
その後、図204中(7)に示す第1停止押し順一致画像の表示開始から所定時間が経過すると、図204中(8)に示すように、第2停止押し順不一致画像(押し順数字画像「2」、押し順数字画像「3」、及びこれらに対応する押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示する画像)を画像表示装置23に再度表示する。これにより、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作され、第2停止押し順不一致となったことを示す。
これにより、電源断の前後で押し順画像(テキスト画像)が異なる。
ただし、図204中(8)に示す状態では、サブ制御基板80は、押し順不一致時特有の効果音をスピーカ22から出力しない。
その後、中リール31が定速状態で回転する状態に復帰すると、図204中(9)に示す状態になる。
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed from the start of display of the first stop/push order matching image shown in (7) in FIG. 204, a second stop/push order matching image (push order numeric image ``2'', the press order number image ``3'', and the corresponding press order background image in a darker color than before) are displayed again on the
As a result, the push order images (text images) differ before and after the power is turned off.
However, in the state shown in (8) in FIG. 204, the
Thereafter, when the
図204中(9)に示す状態では、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31は定速状態で回転している。
また、図204中(8)に示す第2停止押し順不一致画像の表示開始から所定時間が経過すると、この第2停止押し順不一致画像の表示が終了する(消去される)。
そして、図204中(9)に示す状態で中ストップスイッチ42が操作されると、図204中(10)に示す状態になる。
図204中(10)は、中第3停止時(中ストップスイッチ42が3番目に操作され、中リール31の停止制御が開始された後、中リール31が停止する前)における画像表示装置23の表示内容を示している。
中ストップスイッチ42が3番目に操作されたときも、サブ制御基板80は、押し順画像を表示しない(非表示のままとする)。
その後、図204中には図示しないが、中リール31が停止して、すべてのリール31が停止した状態になり、その後、遊技待機状態となる。
In the state shown in (9) in FIG. 204, the
Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the display of the second stop/push order mismatch image shown in (8) in FIG. 204, the display of the second stop/push order mismatch image ends (is erased).
When the
(10) in FIG. 204 shows the
Even when the
After that, although not shown in FIG. 204, the
以上、図204を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、このとき、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。このとき、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、まず、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。次に、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を再度表示した後に消去する。
これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと、及び2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 204, when the small role A1 condition device (left center right correct answer bell 1) to small role F2 condition device (right center left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) (time), an image highlighting the
After that, when a predetermined period of time has elapsed since the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
After that, the power supply is cut off without the
This makes it possible to notify the player again that the
図205は、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)作動時に正解押し順を報知し、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作された(第1停止押し順一致となった)が、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作され(第2停止押し順不一致となり)、その後、3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作)が行われることなく電源の供給が遮断され(電源断が生じ)、その後、電源の供給が再開されたときの押し順画像(テキスト画像)の表示例を示す図であり、電源断の前後で押し順画像が異なるものであり、かつ電源復帰時に表示する押し順画像が図204と異なるものである。
図205中、(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(9)→(10)の順の時系列となっている。
図205中(1)~(6)の内容は、図204中(1)~(6)の内容と同一であるため、以下、図204と相違する点を主として説明する。
FIG. 205 shows that the correct press order is notified when the small role A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) is activated during AT, and the
In Figure 205, the time series is (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (9) → (10). ing.
Since the contents of (1) to (6) in FIG. 205 are the same as the contents of (1) to (6) in FIG. 204, the differences from FIG. 204 will be mainly explained below.
図205中(7)は、電源の供給が再開されたときの画像表示装置23の表示内容を示している。
ここで、図205中(7)に示す状態において、メイン制御基板50は、中リール31に対応するモータ32の加速処理を実行することにより、左リール31及び右リール31は停止させたまま、中リール31の回転を再開させる。これにより、図205中(5)に示す状態と同様に、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31が定速状態で回転する状態に復帰させる。
また、サブ制御基板80は、電源の供給が再開されたときは、まず、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときに実行していたステップに対応する押し順画像(テキスト画像)を画像表示装置23に表示する。
(7) in FIG. 205 shows the display content of the
Here, in the state shown in (7) in FIG. 205, the
In addition, when the power supply is resumed, the
図205に示す例では、第1停止で押し順一致となり、第2停止では押し順不一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断されている。この場合、電源の供給が再開されたときに表示する押し順画像(テキスト画像)として、図205中(7)に示すように、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順不一致画像とが同時に表示されるような画像が設定されている。
このため、第1停止で押し順一致となり、第2停止で押し順不一致となり、その後、第3停止操作が行われることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されると、サブ制御基板80は、図205中(7)に示すように、押し順数字画像「1」及び押し順数字画像「2」を押し順数字画像「3」より大きく表示し、かつ押し順数字画像「1」に対応する押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ように表示し、かつ押し順数字画像「2」及びこれに対応する押し順背景画像を暗い色で表示する。すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順不一致画像とを画像表示装置23に同時に表示する。
これにより、第1停止で押し順一致となり、第2停止で押し順不一致となったことを示す(強調する)。
In the example shown in FIG. 205, the push order matches at the first stop, the push order mismatches at the second stop, and thereafter, the power supply is cut off without the third stop operation being performed. In this case, as the press order image (text image) to be displayed when the power supply is resumed, the first stop press order matching image and the second stop press order mismatching image are displayed as shown in (7) in FIG. 205. The images are set so that they are displayed at the same time.
Therefore, the press order matches at the first stop, the press order mismatches at the second stop, and then the power supply is cut off without the third stop operation being performed, and then, when the power supply is restarted, As shown in (7) in FIG. 205, the
This indicates that the press order matches at the first stop, and the press order mismatches at the second stop (emphasized).
そして、図205中(7)に示す画像を表示してから所定時間(たとえば「0.2」秒)が経過すると、図205中(8)に示す状態になる。
すなわち、第1停止押し順一致画像と第2停止押し順不一致画像とを画像表示装置23に同時に表示してから所定時間が経過すると、これらの画像を画像表示装置23から消去する。これにより、図205中(8)に示す状態になる。
また、図205中(8)に示す状態では、左リール31及び右リール31は停止し、中リール31は定速状態で回転している。これにより、図205中(8)に示す状態では、中ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態になり、中リール31が停止可能な状態になる。
そして、図205中(8)に示す状態で中ストップスイッチ42が3番目に操作されると(中第3停止)、図205中(9)に示す状態になる。その後、中ストップスイッチ42の操作から所定時間が経過し、中リール31が停止すると、図205中(10)に示すように、すべてのリール31が停止した状態になる。
When a predetermined period of time (for example, "0.2" seconds) has elapsed since the image shown in (7) in FIG. 205 was displayed, the state shown in (8) in FIG. 205 is reached.
That is, when a predetermined period of time has elapsed since the first stop press order matching image and the second stop press order mismatch image were simultaneously displayed on the
Further, in the state shown in (8) in FIG. 205, the
When the
以上、図205を用いて説明したように、AT中の小役A1条件装置(左中右正解ベル1)~小役F2条件装置(右中左正解ベル2)の作動時(押し順ベル当選時)には、最初に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示し、このとき、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、最初のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像を消去するとともに、2番目に操作すべきストップスイッチ42を強調する画像を表示する。このとき、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されると、その旨を示す画像を表示する。
その後、2番目のストップスイッチ42の操作から所定時間が経過すると、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像を消去する。
その後、3番目のストップスイッチ42が操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたことを示す画像と、2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを示す画像とを同時に表示し、これらの画像の表示から所定時間が経過すると、これらの画像を消去する。
これにより、最初に操作すべきストップスイッチ42が最初に操作されたこと、及び2番目に操作すべきストップスイッチ42と異なるストップスイッチ42が2番目に操作されたことを遊技者に改めて知らせることができるとともに、遊技の進行状況を遊技者に正しく理解させることができる。
As explained above using FIG. 205, when the small winning combination A1 condition device (left middle right correct answer bell 1) to small winning combination F2 condition device (right middle left correct answer bell 2) during AT is activated (press order bell won) (time), an image highlighting the
After that, when a predetermined period of time has elapsed since the first operation of the
Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed since the
After that, when the power supply is cut off without the
This makes it possible to notify the player again that the
以上、本発明の第14実施形態~第16実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第14実施形態~第16実施形態では、「3」個の(左、中、右)リール31を備えるとともに、各リール31にそれぞれ対応して「3」個の(左、中、右)ストップスイッチ42を備えたが、リール31及びストップスイッチ42の個数は「3」個に限らず、たとえば「4」個としてもよく、また、「5」個以上の個数としてもよい。
(2)第14実施形態~第16実施形態では、小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示した。
しかし、これに限らず、たとえば、小役I条件装置(スイカ)作動時には、左第1停止(左中右、又は左右中)の押し順では所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されず、左第1停止以外(中左右、中右左、右左中、又は右中左)の押し順では所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示するようにしてもよい。
Although the fourteenth to sixteenth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the fourteenth to sixteenth embodiments, "3" (left, middle, right)
(2) In the 14th to 16th embodiments, when the small winning combination I condition device (watermelon) is activated, the symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is stopped and displayed on the active line regardless of the order of pressing.
However, the present invention is not limited to this, and for example, when the small winning combination I condition device (watermelon) is activated, the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination will stop on the active line in the pressing order of the first left stop (left middle right, or left and right middle). However, in the pressing order other than the first left stop (middle left and right, middle right left, right left middle, or right middle left), the symbol combination corresponding to a predetermined combination may be stopped and displayed on the active line.
(3)第14実施形態~第16実施形態では、小役I条件装置(スイカ)作動時には、AT抽選が行われるので、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるために、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像を表示した。また、小役I条件装置(スイカ)作動時には、押し順不問で所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示した。
しかし、これに限らず、たとえば、役抽選手段61で所定の抽選結果となったときに、AT抽選の実行等の特典を付与するとともに、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示してもよい。すなわち、AT抽選等の特典付与の条件(契機)となる所定の抽選結果となった遊技で、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示してもよい。この場合、所定の抽選結果となった遊技では、押し順不問で所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(所定の役が入賞)するようにしてもよく、また、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングに応じて、所定の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したり、停止表示しなかったりするようにしてもよい。
(3) In the 14th to 16th embodiments, when the small role I condition device (watermelon) is activated, the AT lottery is held, so in order to increase the player's expectations for the AT lottery, the
However, the present invention is not limited to this, and for example, when a predetermined lottery result is obtained in the winning combination lottery means 61, a privilege such as execution of an AT lottery is given, and a position corresponding to the upper part of each
(4)第14実施形態~第16実施形態では、小役I条件装置(スイカ)作動時に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示した。そして、ストップスイッチ42が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の上方に表示された「!」画像の背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示し、その後、その「!」画像及び背景画像を消去した。すなわち、ストップスイッチ42が操作されるごとに、対応する「!」画像及び背景画像を1つずつ消去した。そして、すべてのストップスイッチ42が操作されると、すべての「!」画像及び背景画像が消去されるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、小役I条件装置(スイカ)作動時における遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後、いずれのストップスイッチ42も操作される前)に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示し、最初のストップスイッチ42が操作されると、すべての「!」画像及び背景画像を消去してもよい。すなわち、第1停止ですべての「!」画像及び背景画像を消去してもよい。
(4) In the 14th to 16th embodiments, when the small role I condition device (watermelon) is activated, the "!" image and the background image are respectively displayed at a position corresponding to the upper part of each
However, this is not limited to this, and for example, at the start of the game when the small role I condition device (watermelon) is activated (after the
この場合、最初のストップスイッチ42が操作されて、すべての「!」画像及び背景画像を消去した後に電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を再度表示してもよく、また、すべての「!」画像及び背景画像を画像表示装置23に表示しなくても(非表示のままにしても)よい。
また、小役I条件装置(スイカ)作動時における遊技の開始時に、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を表示し、その後、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく電源の供給が遮断され、その後、電源の供給が再開されたときは、画像表示装置23における各リール31の上方に相当する位置にそれぞれ「!」画像及び背景画像を再度表示してもよく、また、すべての「!」画像及び背景画像を画像表示装置23に表示しなくてもよい。
In this case, when the
In addition, at the start of the game when the small role I condition device (watermelon) is activated, the "!" When the power supply is cut off without the
(5)第14実施形態~第16実施形態では、押し順画像は、各ストップスイッチ42の押し順を示す押し順数字画像と、各押し順数字画像の背景として表示される押し順背景画像とから構成されているとしたが、これに限らない。
たとえば、押し順背景画像は表示せず、押し順数字画像のみで押し順画像を構成してもよい。
また、押し順一致時には、押し順背景画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示したが、押し順数字画像のみで押し順画像を構成した場合には、押し順一致時には、たとえば、押し順数字画像がきらめく(光り輝く)ような画像を表示することにより、押し順に一致した(報知した押し順でストップスイッチ42が操作された)ことを示す(強調する)ようにしてもよい。
また、押し順不一致時には、押し順数字画像及び押し順背景画像をそれ以前より暗い色で表示したが、押し順数字画像のみで押し順画像を構成した場合には、押し順不一致時には、たとえば、押し順数字画像をそれ以前より暗い色で表示することにより、押し順不一致となった(報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作された)ことを示す(強調する)ようにしてもよい。
(5) In the fourteenth to sixteenth embodiments, the push order image includes a push order number image indicating the order in which each stop
For example, the push order image may be configured with only the push order number image without displaying the push order background image.
In addition, when the press order matches, a shimmering (shining) image is displayed on the press order background image, but if the press order image is composed of only the press order numeric images, when the press order matches, for example, the press order numerals By displaying a shimmering (shining) image, it may be possible to indicate (emphasize) that the presses match (the stop switches 42 were operated in the notified press order).
In addition, when the push order does not match, the push order number image and the push order background image are displayed in a darker color than before, but if the push order image is composed of only the push order number images, when the push order does not match, for example, By displaying the push order number image in a darker color than before, it is shown (emphasized) that there is a mismatch in the push order (the
(6)第14実施形態~第16実施形態では、各ストップスイッチ42の押し順を示す押し順画像として、押し順数字画像(「1」、「2」、「3」の数字の画像)を表示したが、これに限らず、たとえば、「いち」、「に」、「さん」のように、ひらがなの画像で押し順を表示してもよく、「イチ」、「ニ」、「サン」のように、カタカナの画像で押し順を表示してもよく、「一」、「二」、「三」のように、漢字の画像で押し順を表示してもよい。
(7)第14実施形態~第16実施形態では、サブ制御基板80は、電断中においても、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)しておき、電源の供給が再開されたときは、RWM83のデータが正常(電源断の前後でRWM83のデータが同一)か否かを判断し、正常と判断したときは、電源の供給が遮断されたときに実行していたステップからテキスト画像表示処理を再開した。
しかし、これに限らず、サブ制御基板80は、たとえば、電源の供給が遮断されたとき(電断発生時)、又は電源の供給が再開されたとき(電源復帰時)に、RWM83のデータをクリア(初期化)してもよい。
(6) In the 14th to 16th embodiments, push order number images (images of numbers "1", "2", and "3") are used as push order images showing the push order of each
(7) In the fourteenth to sixteenth embodiments, the
However, the
また、サブ制御基板80は、電断中は、RWM83に記憶されているデータを維持(保持)せず、電源の供給が再開されたとき(電源復帰時)に、RWM83のデータをクリア(初期化)してもよい。
この場合、電源断の前後でRWM83のデータが異なることとなる。そこで、メイン制御基板50側では、電源断の前後でRWM53のデータが同一になるようにしておき、電源の供給が再開されたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して所定の情報(コマンド)を送信し、サブ制御基板80は、受信した所定の情報(コマンド)に基づいて、電源の供給が遮断された(電源断が生じた)ときの状態に復帰させてもよい。
(8)第1実施形態~第16実施形態、及び第1実施形態~第16実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
In addition, the
In this case, the data in the
(8) The various modifications shown in the first embodiment to the sixteenth embodiment and the first embodiment to the sixteenth embodiment are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations. It is.
<第17実施形態>
図206は、第17実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図206に示すように、第17実施形態では、各リール31は、20コマからなる。
また、第17実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数は「4」に設定されている。
したがって、1つのリール31において、所定図柄を5図柄間隔で4個配置すれば、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、常に所定図柄を有効ラインに停止表示可能となる。具体的には、たとえば左リール31において、「リプレイ」は、17番、12番、7番、及び2番に配置されている。したがって、左リール31における「リプレイ」は、5図柄間隔4個配置である。このため、左リール31については、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。このような図柄配置を「「PB=1」配置」と称する場合がある。一方、このような図柄配置になっていない場合を、「「PB≠1」配置」と称する場合がある。
<Seventeenth embodiment>
FIG. 206 is a diagram showing the symbol arrangement of the
Further, in the seventeenth embodiment, the maximum number of symbols to be moved from the moment the
Therefore, by arranging four predetermined symbols at intervals of five symbols on one
そして、左リール31では、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、中リール31では、「リプレイ」、「ベルA」、「ベルB」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31では、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、たとえば左リール31において、「ブランクB」及び「チェリー」は、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、「ブランクB」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止表示可能である。このように、2図柄合算で「PB=1」図柄が配置されている箇所を有する。
さらにまた、たとえば左リール31において、「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」、「ブランクA」は、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」、「ブランクA」のいずれかを有効ラインに停止可能である。このように、4図柄合算で「PB=1」図柄が配置されている箇所を有する。
On the
Furthermore, on the
Furthermore, on the
Further, for example, on the
Furthermore, for example, on the
また、第17実施形態における有効ラインは、第1実施形態(図3(A))と同様に、水平方向中段の1ラインである。そして、第1実施形態と同様に、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。
第17実施形態では、第1実施形態(図3(B))と同様に、表示窓18から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。
Further, the effective line in the seventeenth embodiment is one line in the middle row in the horizontal direction, similar to the first embodiment (FIG. 3(A)). As in the first embodiment, each
In the seventeenth embodiment, similarly to the first embodiment (FIG. 3(B)), the symbol positions visible from the
図207~図214は、第17実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図207に示すように、第17実施形態の遊技状態としては、役物未作動時(非特別遊技状態)、RB作動時(役物作動時、特別遊技状態)を有し、これらの遊技状態の規定数(ベット数)は「3」枚に設定されている。
図207に示すように、特別役(役物)の図柄組合せは、役番号「001」の1BBのみである。
非特別遊技状態(役物未作動時)において1BBに当選し、1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB遊技(特別遊技状態)に移行し、1BB遊技中は、1BB遊技の終了条件を満たすまでRB(連続)作動(役物作動)状態となる。
1BBに当選すると、1BBが入賞するまで、当該当選が次回遊技に持ち越される。1BBの当選が持ち越されていない状態を「非内部中」と称し、1BBの当選が持ち越されている状態を「内部中」と称する。また、1BBに当選した遊技は「非内部中」とする。すなわち、「内部中」と称するときは、前回遊技までに1BBに当選している状態を指す。
そして、第17実施形態では、1BBが入賞することは想定しておらず、1BB内部中のまま遊技を行う仕様である。
当選が次回遊技に持ち越される1BBに対し、リプレイ及び小役は、当選が当該遊技でのみ有効となり、次回遊技には持ち越されない。
FIGS. 207 to 214 are diagrams showing types of winning combinations (such as winning numbers corresponding to the winning numbers drawn by the winning winning lottery means 61), symbol combinations, number of coins to be paid out, etc. in the seventeenth embodiment.
As shown in FIG. 207, the game states of the 17th embodiment include when the accessory is not activated (non-special game state) and when the RB is activated (when the accessory is activated, special game state). The prescribed number (number of bets) is set to "3".
As shown in FIG. 207, the symbol combination of the special winning combination (official object) is only 1BB with the winning number "001".
If you win 1BB in the non-special gaming state (when the accessory is not activated) and 1BB is won, no medals will be paid out in this game, but from the next game, you will move to the 1BB gaming (special gaming state) and will be playing the 1BB game. is in the RB (continuous) operation (accessory object operation) state until the end condition of the 1BB game is satisfied.
When 1BB is won, the winning is carried over to the next game until 1BB is won. A state in which the winning of 1BB is not carried over is referred to as "non-internal", and a state in which the winning of 1BB is carried over is referred to as "internal". In addition, the game in which 1BB is won is considered to be "non-internal". That is, when it is called "internal", it refers to a state in which 1BB has been won by the previous game.
In the 17th embodiment, it is not assumed that 1BB wins, and the game is played with 1BB inside.
In contrast to 1BB in which winnings are carried over to the next game, in replays and small winnings, winnings are valid only in the game concerned and are not carried over to the next game.
図207~図210に示すように、リプレイの種類としてはリプレイ01~リプレイ22を備える。いずれのリプレイに対応する図柄組合せが停止表示しても再遊技となる。
なお、役番号「008」のリプレイ04の図柄組合せは、「赤7」揃いであり、詳細は後述するが、当選役にリプレイ04を含む所定の条件装置の作動時に所定押し順でストップスイッチ42を操作すると「赤7」揃いが停止表示可能となり、サブボーナス(「サブボーナス遊技」ともいう。第17実施形態のATに相当する。詳細は後述する。)に移行可能となる。
As shown in FIGS. 207 to 210, the types of replays include
The symbol combination of Replay 04 with winning number "008" is "
図210~図214において、小役の種類としては、小役01~小役87を備える。
小役01~小役08は、14枚の払出しとなる小役であり、押し順によって遊技結果が異なる所定の条件装置(後述する入賞A条件装置又は入賞B条件装置)の作動時に、14枚役が入賞可能となる押し順(「有利な押し順」、「正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ42を操作すると入賞可能となる小役である。
また、小役09~小役13は、3枚の払出しとなる小役であり、押し順によって遊技結果が異なる特定の条件装置(後述する入賞C条件装置、入賞D条件装置又は入賞E条件装置)の作動時に、3枚役が入賞可能となる押し順(上記と同様に、「有利な押し順」、「正解押し順」ともいう。)でストップスイッチ42を操作すると入賞可能となる小役である。
また、小役14~小役69(1枚役)は、押し順によって遊技結果が異なる条件装置の作動時に、有利でない押し順でストップスイッチ42が操作されたときに入賞可能となる役である。
In FIGS. 210 to 214, the types of small winnings include
In addition, small winnings 09 to 13 are small winnings that pay out 3 pieces, and the game results vary depending on the order in which they are pressed. ) is activated, a small winning combination can be made by operating the
Furthermore,
図215は、第17実施形態におけるRT遷移を示す図である。まず、RWM53が初期化されると、非RTに移行する。ここでの「RWM初期化」は、たとえば設定変更を伴う電源投入時に実行されるものであり、RWM53の全範囲の初期化を示し、1BBに当選している情報や、RT状態の初期化を含むものである。RT状態のデータが初期化されると「0」となるが、RT状態のデータが「0」の場合は、非RTに相当する。
非RTは、1BB非内部中であり、1BBに当選するまで継続する。なお、後述するように、非RTにおける1BBの当選確率は、「7564/65536(約11%)」である。
FIG. 215 is a diagram showing RT transition in the seventeenth embodiment. First, when the
Non-RT is in 1BB non-internal and continues until 1BB is won. As will be described later, the winning probability of 1BB in non-RT is "7564/65536 (approximately 11%)".
1BBに当選した遊技において1BBに対応する図柄組合せが停止表示しなかったときは、次回遊技からRT1(1BB内部中)となる。なお、本実施形態では、RT1(1BB内部中)になると、小役及びリプレイの非当選遊技が存在しない。このため、RT1において1BBが入賞する場合はない。よって、1BBが入賞するのは非RTにおいて1BBが当選した遊技に限られる。さらに、本実施形態における1BBに当選する遊技は、1BBに単独当選する場合と1BBと小役(入賞E)とに重複当選する場合とを有する。そして、1BBと小役(入賞E)とに重複当選した遊技では、小役(入賞E)に係る図柄が優先して停止表示するので、当該遊技で1BBが入賞する場合はない。
よって、1BBが入賞するのは非RTにおいて1BBが単独当選した遊技(後述するように、その確率は「4/65536」)のみである。よって、そのようなケースはほとんど生じない。
一方、1BBに当選した遊技において1BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、1BB作動中(RB作動中)(特別遊技状態)となり、1BB作動の終了条件を満たすまで(たとえば100枚の払出しまで)継続する。1BB作動の終了条件を満たすと、再度非RTに移行する。
If the symbol combination corresponding to 1BB is not stopped and displayed in a game in which 1BB is won, the next game will be RT1 (inside 1BB). In addition, in this embodiment, when it comes to RT1 (inside 1BB), there are no small winning combinations or replay non-winning games. Therefore, there is no case where 1BB is won in RT1. Therefore, 1BB wins are limited to games in which 1BB wins in non-RT games. Furthermore, the game in which 1BB is won in this embodiment includes a case where 1BB is won alone and a case where 1BB and a small winning combination (winning E) are won multiple times. In a game in which 1BB and a small winning combination (winning E) are won twice, the symbols related to the small winning combination (winning E) are prioritized and displayed in a stopped state, so there is no case where 1BB is won in the game.
Therefore, 1BB wins only in non-RT games where 1BB wins alone (as described later, the probability is "4/65536"). Therefore, such cases rarely occur.
On the other hand, when the symbol combination corresponding to 1BB is stopped and displayed in a game where 1BB is won, 1BB is in operation (RB is in operation) (special game state) until the end condition of 1BB operation is met (for example, 100 coins are paid out). ) to continue. When the conditions for ending the 1BB operation are met, the state shifts to non-RT again.
図216~図221は、第17実施形態における各当選番号ごとの置数(当選確率)を示す図である。図216及び図217は、非RTの置数表を示し、図218及び図219はRT1の置数表を示し、図220及び図221は、RB作動中の置数表を示している。
各置数表中の数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、図216中、当選番号「1」(リプレイA)の置数は、全設定共通で「8943」であるので、その当選確率は、「8943/65536」(約「1/7.3」)となる。
また、「設定値」は、第1実施形態と同様に、遊技者の有利度に関するものであり、「設定1」~「設定6」の6段階を有する。
このように、RT(遊技状態)ごと及び設定値ごとに置数が定められている。
FIGS. 216 to 221 are diagrams showing numbers (winning probabilities) for each winning number in the seventeenth embodiment. 216 and 217 show the numeric table for non-RT, FIGS. 218 and 219 show the numeric table for RT1, and FIGS. 220 and 221 show the numeric table during RB operation.
Divide the number in each number table by "65536" to get the probability of winning. For example, in FIG. 216, the winning number "1" (Replay A) is set to "8943" for all settings, so the probability of winning is "8943/65536" (approximately "1/7.3"). ).
Further, as in the first embodiment, the "setting value" relates to the player's advantage, and has six levels, "setting 1" to "setting 6."
In this way, a set number is determined for each RT (gaming state) and each set value.
また、各置数表において、「有利区間」とは、有利区間の移行抽選の有無を示している。「○」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されることを意味し、「×」は、当該当選番号に当選したときに有利区間抽選が実行されないことを意味する。「-」は、抽選の対象となっていないために(置数が「0」であることにより)有利区間の抽選対象にならないことを意味する。さらに本実施形態では、有利区間移行抽選が実行されるときは、「1/1」の確率で有利区間に当選するように設定されている。
たとえば当該遊技が通常区間であり、図216中、当選番号「1」(リプレイA)に当選したときは、当該遊技で必ず有利区間移行に当選し、次回遊技から有利区間となる。
なお、有利区間中であるときは、有利区間移行抽選は実行されない。
また、図216及び図218に示すように、非RT及びRT1のいずれも、当選番号「2」(リプレイB)に当選したときは、有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。したがって、通常区間において当選番号「2」に当選したときは、次回遊技も通常区間となる。
さらに、図219に示すように、RT1において、当選番号「60」~「71」(入賞E1~入賞12)に当選したときは、有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。したがって、当選番号「2」と同様に、通常区間において当選番号「60」~「71」に当選したときは、次回遊技も通常区間となる。
なお、有利区間の移行抽選を実行することなく、有利区間に移行する当選番号を定めておき、当該当選番号に当選したときには次回遊技から有利区間に移行するようにしてもよい。たとえば、図216~図219に示す各置数表における有利区間の欄に「○」が付いている当選番号に当選したときには、有利区間移行抽選を実行することなく次回遊技から有利区間に移行するようにしてもよい。
Furthermore, in each number table, the "advantageous section" indicates the presence or absence of a transition lottery for the advantageous section. "○" means that the advantageous section lottery will be executed when the winning number concerned is won, and " x " means that the advantageous section lottery will not be executed when the winning number concerned is won. "-" means that it is not a lottery target for the advantageous section because it is not a lottery target (because the number is "0"). Furthermore, in this embodiment, when the advantageous section transition lottery is executed, it is set so that the probability of winning the advantageous section is "1/1".
For example, if the game is in the normal section and the winning number "1" (replay A) in FIG. 216 is won, the player will definitely win the transition to the advantageous section in the game and will be in the advantageous section from the next game.
Note that when the game is in an advantageous section, the advantageous section transition lottery is not executed.
Further, as shown in FIGS. 216 and 218, when the winning number "2" (replay B) is won for both non-RT and RT1, the advantageous section transfer lottery is not executed, so the transfer to the advantageous section is not carried out. Therefore, when winning number "2" is won in the normal section, the next game will also be in the normal section.
Further, as shown in FIG. 219, when winning numbers "60" to "71" (winning E1 to winning 12) are won in RT1, the advantageous section transfer lottery is not executed, so the transfer to the advantageous section does not occur. Therefore, similarly to the winning number "2", when winning numbers "60" to "71" are won in the normal section, the next game will also be in the normal section.
It should be noted that a winning number to be transferred to the advantageous section may be determined without executing the transfer lottery for the advantageous section, and when the winning number is won, the game may be transferred to the advantageous section from the next game. For example, if you win a winning number marked with "○" in the column of advantageous section in each number table shown in FIGS. 216 to 219, you will move to the advantageous section from the next game without executing the advantageous section transition lottery. You can do it like this.
図216及び図217に示すように、非RT(非内部中)における1BBの当選としては、単独当選となる当選番号「0」と、入賞Eとの重複当選となる当選番号「60」~「71」を備える。
これに対し、RT1(内部中)では1BBに当選する場合はない。このため、RT1では当選番号「0」に当選する場合はない。また、RT1における当選番号「60」~「71」の当選は、入賞Eの単独当選となる。
本実施形態において非RTであるのは、図215に示すように、RWM初期化後、すなわち設定変更を伴う電源投入後である。そして、1BBに当選した遊技で1BBが入賞しないと仮定すると、1BBに当選した後は、ずっとRT1(内部中)のままである。
一方、詳細は後述するが、有利区間は有利区間の開始時からの差数(払出し数から投入数を引いた値)が「2400」を超えた遊技の遊技終了時に終了し、差数「2400」を超えた遊技の次回遊技が通常区間となる。ただし、通常区間に移行しても1BBの当選を持ち越しているのでRT1のままである。
よって、本実施形態の場合には、RWM初期化後(設定変更後)は非RTかつ通常区間であるが、1BBに当選するとRT1となり、有利区間に移行する当選番号に当選すると次回遊技から有利区間に移行する。
そして、RT1かつ有利区間となった後、差数が「2400」を超えると、次回遊技はRT1かつ通常区間となる。RT1かつ通常区間において有利区間に移行する当選番号に当選すると、次回遊技からRT1かつ有利区間となる。
As shown in Figures 216 and 217, the winning numbers for 1BB in non-RT (non-internal) include the winning number "0", which is a single winning number, and the winning numbers "60" to "71", which are double winning numbers with the winning number E.
In contrast, there is no chance of winning 1BB in RT1 (inside). Therefore, there is no chance of winning the winning number "0" in RT1. Also, winning numbers "60" to "71" in RT1 will result in the sole winning of the prize E.
In this embodiment, the non-RT state occurs after RWM initialization, that is, after power-on with a setting change, as shown in Fig. 215. If 1BB is not won in a game in which 1BB is won, the state remains RT1 (inside the game).
On the other hand, the advantageous zone ends when the difference in number (the number of payouts minus the number of inserts) from the start of the advantageous zone exceeds 2400, and the next game after the difference exceeds 2400 becomes the normal zone. However, even if the zone is changed to the normal zone, the 1BB win is carried over, so the zone remains in RT1.
Therefore, in the case of this embodiment, after RWM initialization (after the settings are changed), it is non-RT and in the normal zone, but if 1BB is won, it becomes RT1, and if a winning number that transitions to the advantageous zone is won, the zone will transition to the advantageous zone from the next play.
After entering the RT1 and advantageous zone, if the difference number exceeds "2400", the next game will be RT1 and normal zone. If a winning number that transitions to the advantageous zone is won during the RT1 and normal zone, the next game will be RT1 and advantageous zone.
図222~図229は、条件装置番号、条件装置及び当選役等を示す図である。
まず、役抽選手段61では、各遊技状態に応じて、上述した置数表に対応する当選確率で当選番号が抽選される。たとえば非RTにおいて当選番号「0」(1BB)に当選すると、当該遊技では、役物条件装置番号「1」の1BB条件装置が作動可能な遊技となる。そして、1BB条件装置が作動可能な遊技では、1BB条件装置に含まれる当選役、すなわち1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
また、たとえば非RTにおいて当選番号「1」(リプレイA)に当選すると、小役及びリプレイ条件装置中、リプレイA条件装置が作動可能な遊技となる。そして、リプレイA条件装置が作動する遊技では、リプレイA条件装置に含まれる当選役、具体的にはリプレイ01、03~05のいずれか1つの図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
222 to 229 are diagrams showing condition device numbers, condition devices, winning combinations, etc.
First, in the winning combination lottery means 61, a winning number is drawn with a winning probability corresponding to the above-mentioned number table according to each gaming state. For example, if the winning number "0" (1BB) is won in non-RT, the game becomes a game in which the 1BB condition device with accessory condition device number "1" can be activated. In a game where the 1BB condition device can be activated, the winning combination included in the 1BB condition device, that is, the symbol combination corresponding to 1BB, can be stopped on the active line.
Further, for example, if the winning number "1" (Replay A) is won in non-RT, the game becomes a game in which the Replay A condition device among the small winning combinations and the Replay condition device can be activated. In a game in which the replay A condition device is activated, the winning combination included in the replay A condition device, specifically any one symbol combination of
また、本実施形態では、リプレイB条件装置作動時の遊技では、逆押し(押し順321(右中左))でストップスイッチ42を操作するとリプレイ04に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止可能となり、それ以外の押し順でストップスイッチ42を操作するとリプレイ01に対応する図柄組合せが停止可能となる。
また、リプレイA、リプレイC~リプレイG条件装置作動時の遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらずリプレイ01に対応する図柄組合せが停止可能となる。
たとえばリプレイ01の図柄組合せは、図207中、役番号「001」の「ブランクB」-「ブランクB」-「リプレイ」であるが、左及び中リール31の「ブランクB」は「PB=1」配置であり、右リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置である。したがって、リプレイA~リプレイG条件装置作動時の遊技では、いかなる押し順でストップスイッチ42が操作されても、リプレイ01を停止表示可能である。
In addition, in this embodiment, in a game when the Replay B condition device is activated, when the
In addition, in the game when the Replay A, Replay C to Replay G condition device is activated, the symbol combination corresponding to Replay 01 can be stopped regardless of the order in which the
For example, the symbol combination for
また、リプレイB条件装置に含まれる当選役であるリプレイ01~05の図柄組合せは、それぞれ、
リプレイ01:「ブランクB」-「ブランクB」-「リプレイ」
リプレイ02:「ベルA」-「リプレイ」-「ベルA」
リプレイ03:「白BAR」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「赤7」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「黒BAR」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ03:「ブランクA」-「リプレイ」-「赤7」
リプレイ04:「赤7」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「白BAR」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「黒BAR」-「赤7」-「赤7」
リプレイ05:「ブランクA」-「赤7」-「赤7」
である。
そして、リプレイB条件装置作動時の遊技において、たとえば右第1停止時に「赤7」を停止可能であるときは、右中段に「赤7」を停止させる。右中段に「赤7」を停止させることができないときは右中段に「リプレイ」を停止させる。
右中段に「リプレイ」を停止させた後は、その後、中中段に「ブランクB」を停止させ、左中段に「ブランクB」を停止させる。
In addition, the symbol combinations of
Replay 01: "Blank B" - "Blank B" - "Replay"
Replay 02: "Bell A" - "Replay" - "Bell A"
Replay 03: "White BAR" - "Replay" - "
Replay 03: "
Replay 03: "Black BAR" - "Replay" - "
Replay 03: "Blank A" - "Replay" - "
Replay 04: "
Replay 05: "White BAR" - "
Replay 05: "Black BAR" - "
Replay 05: "Blank A" - "
It is.
In a game when the replay B condition device is activated, for example, if "
After "Replay" is stopped in the middle right row, "Blank B" is stopped in the middle row, and "Blank B" is stopped in the middle left row.
一方、右第1停止時に「赤7」を停止させた後、中第2停止時に中中段に「赤7」を停止可能であるときは中中段に「赤7」を停止させる。中中段に「赤7」を停止させることができないときは右中段に「リプレイ」を停止させる。なお、右第1停止時に「赤7」を停止させ、中第2停止時に「リプレイ」を停止させたときは、左第3停止時には「白BAR」、「赤7」、「黒BAR」又は「ブランクA」(4図柄合算で「PB=1」の図柄)を停止させる。これにより、リプレイ03が停止表示する。
次に、右第1停止時に「赤7」を停止させ、かつ中第2停止時に中中段に「赤7」を停止させた場合において、左第3停止時に左中段に「赤7」を停止可能であるときは左中段に「赤7」を停止させる。これにより、リプレイ04の図柄組合せが停止表示する。
一方、左第3停止時に左中段に「赤7」を停止させることができないときは、左中段に「白BAR」、「黒BAR」又は「ブランクA」を停止させる。これにより、リプレイ05が停止表示する。
On the other hand, after stopping "
Next, if "
On the other hand, when "
さらに、第1停止が左リール31であるときは、「ベルA」を左中段に停止させる(PB=1)。また、その後は、中リール31の停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ(PB=1)、右リール31の停止時には「ベルA」を右中段に停止させる(PB=1)。これにより、リプレイ02が停止表示する。
第1停止が中リール31であるときも上記と同様である。中リール31の停止時には「リプレイ」を中中段に停止させ、その後、左リール31の停止時には「ベルA」を左中段に停止させ、右リール31の停止時には「ベルA」を右中段に停止させる。
Further, when the first stop is at the
The same applies when the first stop is the
さらに、RT1は、1BBの当選を持ち越しているため、いずれかのリプレイに当選したときは、1BB条件装置と当選したリプレイ条件装置とが作動する遊技となる。しかし、1BB及びリプレイの双方が停止表示可能な遊技では、リプレイを停止表示させることが優先される。さらに、リプレイは「PB=1」である。よって、RT1においてリプレイ条件装置作動時の遊技では1BBが停止表示する場合はない。
さらに、RT1では、いずれかの小役に当選したときは、1BB条件装置と当選した小役条件装置とが作動する遊技となる。しかし、1BB及び小役の双方が停止表示可能な遊技では、小役を停止表示させることが優先される。ここで、小役は、「PB=1」である小役と「PB=1」でない小役とを有する。しかし、小役を停止表示させることを優先すると、1BBが停止表示しないように構成されている。換言すれば、小役が停止表示できない遊技であっても1BBが停止表示することはない。
具体的には、順押しで遊技を消化するとしたとき、1BBの図柄組合せを停止表示させるためには、左リール31の停止時に「ブランクB」を左中段に停止させる必要がある。しかし、左リール31の図柄が「ブランクB」となっているのは、役番号「276」の小役72、役番号「280」の小役76、及び役番号「282」の小役78だけである。しかし、小役条件装置作動時の遊技において、小役72、小役76又は小役78の停止表示が優先される場合はない。たとえば入賞A1条件装置には当選役として小役72を含むが、順押し時には小役52又は54の停止表示が優先される。
以上より、RT1において、いずれの条件装置作動時でも1BBの図柄組合せが停止表示する遊技は存在しない。
Furthermore, since RT1 carries over the winning of 1BB, when any replay is won, the game will operate the 1BB condition device and the winning replay condition device. However, in a game in which both 1BB and replay can be stopped and displayed, priority is given to stopping and displaying the replay. Furthermore, the replay is "PB=1". Therefore, in a game in which the replay condition device is activated in RT1, there is no case in which 1BB is stopped and displayed.
Furthermore, in RT1, when any of the small roles is won, the 1BB condition device and the winning small role condition device are activated. However, in a game in which both the 1BB and the small role can be stopped and displayed, priority is given to stopping and displaying the small role. Here, the small role includes a small role with "PB=1" and a small role that is not "PB=1". However, if priority is given to stopping and displaying the small role, the 1BB is configured not to be stopped and displayed. In other words, even in a game in which the small role cannot be stopped and displayed, the 1BB will not be stopped and displayed.
Specifically, when playing a game by pressing the reels in order, in order to display the symbol combination of 1BB, it is necessary to stop "blank B" in the left middle row when the
From the above, in RT1, there is no game in which the 1BB pattern combination is displayed when any of the condition devices are activated.
次に、いわゆる押し順ベルの条件装置について説明する。
押し順ベルの条件装置は、以下の種類から構成されている。
入賞A条件装置:入賞A1条件装置~入賞A16条件装置
入賞B条件装置:入賞B1条件装置~入賞B16条件装置
入賞C条件装置:入賞C1条件装置~入賞C8条件装置
入賞D条件装置:入賞D1条件装置~入賞D12条件装置
入賞E条件装置:入賞E1条件装置~入賞E12条件装置
そして、入賞A条件装置、及び入賞B条件装置は、変則押し(中第1停止又は右第1停止)が押し順正解となる条件装置である。これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には14枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
一方、入賞C条件装置は、順押し(左第1停止)が押し順正解となる条件装置である。入賞C条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
また、入賞D条件装置作動時の遊技のうち、入賞D1~D4条件装置の遊技では左第1停止1が押し順正解となり、入賞D5~D8条件装置作動時の遊技では中第1停止が押し順正解となり、入賞D9~D12条件装置作動時の遊技では右第1停止が押し順正解となる。そして、これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
さらに、入賞E条件装置作動時の遊技のうち、入賞E1~E4条件装置作動時の遊技では左第1停止が押し順正解となり、入賞E5~E8条件装置作動時の遊技では中第1停止が押し順正解となり、入賞E9~E12条件装置作動時の遊技では右第1停止が押し順正解となる。そして、これらの条件装置作動時の遊技において、押し順正解時には3枚の払出しとなる小役が入賞し、押し順不正解時には1枚の払出しとなる小役が入賞するか又は取りこぼしとなる。
Next, a so-called pressing order bell condition device will be explained.
The push order bell condition device consists of the following types.
Winning A condition device: Winning A1 condition device - Winning A16 condition device Winning B condition device: Winning B1 condition device - Winning B16 condition device Winning C condition device: Winning C1 condition device - Winning C8 condition device Winning D condition device: Winning D1 condition Device - Winning D12 condition device Winning E condition device: Winning E1 condition device - Winning E12 condition device And, for the winning A condition device and the winning B condition device, irregular presses (first stop in the middle or first stop on the right) are pressed in the order This is a conditional device that gives the correct answer. In a game when these conditional devices are activated, when the pressing order is correct, a small winning combination with a payout of 14 pieces is won, and when the pressing order is incorrect, a small winning combination, which is a payout of 1 piece, is won or lost.
On the other hand, the winning C condition device is a condition device in which pressing in order (left first stop) is the correct answer in the pressing order. In a game when the winning prize C condition device is activated, a small winning combination resulting in three payouts is won when the pressing order is correct, and a small winning combination resulting in one payout is won or lost when the pressing order is incorrect.
Also, among the games when the winning D condition device is activated, the first
Furthermore, among the games when the winning E condition device is activated, the first stop on the left is the correct pressing order for the game when the winning E1 to E4 condition device is activated, and the middle first stop is the correct pressing order for the game when the winning E5 to E8 condition device is activated. The pressing order is correct, and in the game when the winning E9 to E12 condition device is activated, the first stop on the right is the correct pressing order. In the game when these conditional devices are activated, when the pressing order is correct, a small winning combination that results in three payouts is won, and when the pressing order is incorrect, a small winning combination that results in one payout is won or is missed.
以下、押し順ベルに係るいくつかの条件装置を抜粋して、当該条件装置作動時のリール停止制御について説明する。また、以下の説明では、RT1において1BBの当選を持ち越している場合であっても1BBに係る停止制御を省略する。
(例1)小役A1条件装置(押し順213正解)
たとえばRT1において当選番号「8」となり、小役A1条件装置が作動する遊技では、図222に示すように、小役01、14、32、52、54、70~72のいずれかが入賞可能となる。しかし、実際に入賞可能となる小役は、小役01、14、32、52、54のいずれである。小役70~72は、制御役(制御役とは、リール31の停止制御を異ならせるための役であり、入賞させるための役ではない)である。
そして、第1実施形態で説明したように、複数種類の小役が重複(同時)当選した場合に、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリールを停止制御する。
図222に示すように、入賞A1条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役52、54(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順132(不正解):小役52、54(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順213(正解):小役入賞01(14枚)(PB=1)
押し順231(不正解):小役14(入賞率「1/2」)
押し順312(不正解):小役32(入賞率「1/8」)
押し順321(不正解):小役32(入賞率「1/8」)
がそれぞれ入賞可能となる。
なお、上記に示す各押し順は、第1実施形態と同様に、
押し順123:押し順左中右
押し順132:押し順左右中
押し順213:押し順中左右
押し順231:押し順中右左
押し順312:押し順右左中
押し順321:押し順右中左
をそれぞれ意味している。
Hereinafter, some condition devices related to the push order bell will be selected and reel stop control when the condition devices are activated will be explained. Furthermore, in the following explanation, even if the winning of 1BB is carried over in RT1, the stop control related to 1BB will be omitted.
(Example 1) Small role A1 condition device (
For example, in a game where the winning number is "8" in RT1 and the small win A1 condition device is activated, as shown in FIG. Become. However, the minor winnings that can actually win are any of the
As explained in the first embodiment, when multiple types of small winning combinations are won overlappingly (simultaneously), if the pressing order is correct, the
As shown in FIG. 222, when the winning A1 condition device is activated,
Press order 123 (incorrect):
Press order 132 (incorrect):
Press order 213 (correct answer): Small role prize 01 (14 pieces) (PB = 1)
Press order 231 (incorrect): Small role 14 (winning rate "1/2")
Press order 312 (incorrect): Small role 32 (winning rate "1/8")
Press order 321 (incorrect): Small role 32 (winning rate "1/8")
are each eligible for prizes.
Note that the pressing order shown above is the same as in the first embodiment.
Press order 123: Press order left, middle right Press order 132: Press order left, right, middle Press order 213: Press order middle left, press order 231: Press order middle right, left Press order 312: Press order right, left, middle Press order 321: Press order right, middle left each means.
さらにまた、入賞A1条件装置に含まれる各小役に対応する図柄組合せは、以下の通りである。
小役01:「スイカ」-「ベルA」-「スイカ」
小役14:「白BAR」-「ベルA」-「ベルA」
小役14:「赤7」-「ベルA」-「ベルA」
小役32:「黒BAR」-「白BAR」-「リプレイ」
小役32:「ブランクA」-「白BAR」-「リプレイ」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
小役54:「リプレイ」-「ブランクB」-「白BAR」
小役54:「リプレイ」-「ブランクB」-「黒BAR」
小役70:「ベルA」-「リプレイ」-「スイカ」
小役71:「チェリー」-「リプレイ」-「赤7」
小役72:「チェリー」-「リプレイ」-「ブランクB」
小役72:「ブランクB」-「リプレイ」-「ブランクB」
まず、中第1停止時は、この時点で押し順正解であるので、小役01を入賞させるために、枚数優先により中中段に「ベルA」を停止させる(PB=1)。
次に、左第2停止時は、この時点で押し順正解であるので、枚数優先により左中段に「スイカ」を停止させる(PB=1)。
そして、右第3停止時は、右中段に「スイカ」を停止させる(PB=1)。
これにより、小役01が入賞する。
また、中第1停止後、右第2停止時は、この時点で押し順不正解となるので、個数優先により右中段に「ベルA」を停止させる(PB=1)。
そして、左第3停止時には、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる(PB≠1)。「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させることができれば、小役14の入賞となる。
ここで、左リール31の「白BAR」は「16」番に配置され、「赤7」は「11」番に配置されている。このため、「白BAR」又は「赤7」を左中段に引き込むことができる確率(引込み率(PB))は「1/2」である。よって、押し順231時には小役14が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to each minor combination included in the winning A1 condition device are as follows.
Small role 01: "Watermelon" - "Bell A" - "Watermelon"
Small role 14: "White BAR" - "Bell A" - "Bell A"
Small role 14: "
Small role 32: "Black BAR" - "White BAR" - "Replay"
Small role 32: "Blank A" - "White BAR" - "Replay"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
Small role 54: "Replay" - "Blank B" - "White BAR"
Small role 54: "Replay" - "Blank B" - "Black BAR"
Minor role 70: "Bell A" - "Replay" - "Watermelon"
Small role 71: "Cherry" - "Replay" - "
Small role 72: "Cherry" - "Replay" - "Blank B"
Small role 72: "Blank B" - "Replay" - "Blank B"
First, at the time of the first stop in the middle, the pressing order is correct at this point, so in order to win the small winning
Next, at the second stop on the left, since the pressing order is correct at this point, "Watermelon" is stopped at the middle row on the left with priority given to the number of sheets (PB=1).
Then, at the third stop on the right, the "watermelon" is stopped at the middle right stage (PB=1).
As a result, the small winning
Furthermore, when the right second stop occurs after the middle first stop, the pressing order is incorrect at this point, so "Bell A" is stopped at the right middle stage with priority given to the number of objects (PB=1).
At the third stop on the left, if the "white BAR" or "red 7" can be stopped at the middle row on the left, either of these symbols is stopped (PB≠1). If "White BAR" or "
Here, the "white BAR" on the
次に、右第1停止時は、この時点で押し順不正解であるので、個数優先を採用すると、右リール31で最も個数の多い図柄は、「ベルA」、「リプレイ」、「白BAR」、「黒BAR」、「ブランクB」(それぞれ2個)である。このように最大個数となる図柄が複数の場合には任意に定めることができるので、これらの図柄のうち「リプレイ」を優先すると定め、「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
そうすると、この時点で小役32のみが入賞可能となる。
次に、左第2停止時には、「黒BAR」又は「ブランクA」を左中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を左中段に停止させる。「黒BAR」又は「ブランクA」の左中段への引込み率は「1/2」である。
さらに次に、中第3停止時には、「白BAR」を中中段に停止可能であるときは当該図柄を中中段に停止させる。「白BAR」の中中段への引込み率は「1/4」である。
よって、押し順312時には小役32が入賞可能となり、その入賞率は「1/8」となる。
また、右第1停止後、中第2停止時は、上記と同様に引込み率「1/4」で「白BAR」が停止する。さらに、左第3停止時は、上記と同様に引込み率「1/2」で「黒BAR」又は「ブランクA」が停止する。
よって、押し順321時には、小役32が入賞可能となり、その入賞率は「1/8」となる。
Next, at the first stop on the right, the pressing order is incorrect at this point, so if number priority is adopted, the symbols with the largest number on the
Then, at this point, only the small winning combination 32 can be won.
Next, at the second left stop, if the "black BAR" or "blank A" can be stopped in the middle left row, either of these symbols is stopped in the middle left row. The pull rate of "black BAR" or "blank A" to the left middle row is "1/2".
Furthermore, at the time of the third stop in the middle, if the "white BAR" can be stopped in the middle middle row, the symbol is stopped in the middle middle row. The pull rate to the middle row of the "white BAR" is "1/4".
Therefore, when the push order is 312, it becomes possible to win the small winning combination 32, and the winning rate becomes "1/8".
Furthermore, after the first stop on the right, at the second stop in the middle, the "white BAR" stops at a pull-in rate of "1/4" as described above. Furthermore, at the third stop on the left, the "black BAR" or "blank A" stops at a pull-in rate of "1/2" in the same manner as described above.
Therefore, when the push order is 321, the small winning combination 32 can be won, and the winning rate is "1/8".
次に、左第1停止時は、この時点で押し順不正解であるので、個数優先を採用すると、左リール31で最も多い図柄は、「リプレイ」(4個)である。よって、「リプレイ」(PB=1)を停止させると定める。
そうすると、この時点で小役52又は54が入賞可能となる。
次に、中第2停止時には、「スイカ」又は「ブランクB」を中中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を中中段に停止させる(合算で「PB=1」)。
さらに次に、右第3停止時には、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を右中段に停止させる。「白BAR」又は「黒BAR」の右中段への引込み率は「1/2」である。
よって、押し順123時には小役52又は54が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
また、左第1停止後、右第2停止時は、上記と同様に引込み率「1/2」で「白BAR」又は「黒BAR」が停止可能となる。さらに、中第3停止時は、上記と同様に「PB=1」で「スイカ」又は「ブランクB」を中中段に停止させることができる。
よって、押し順132時には小役52又は54が入賞可能となり、その入賞率は「1/2」となる。
Next, when the left first stop occurs, the pressing order is incorrect at this point, so if number priority is adopted, the most common symbols on the
Then, at this point, it becomes possible to win the small winning
Next, at the second middle stop, if it is possible to stop "Watermelon" or "Blank B" in the middle middle row, either of these symbols is stopped in the middle middle row (total "PB=1").
Furthermore, at the third stop on the right, if the "white BAR" or "black BAR" can be stopped at the middle right row, either of these symbols is stopped at the middle right row. The pull rate of the "white BAR" or "black BAR" to the right middle row is "1/2".
Therefore, when the push order is 123, the small winning
Further, after the first stop on the left, at the second stop on the right, the "white BAR" or "black BAR" can be stopped at a pull-in rate of "1/2" as described above. Furthermore, when stopping at the middle third stage, it is possible to stop "Watermelon" or "Blank B" at the middle middle stage with "PB=1" in the same manner as above.
Therefore, when the push order is 132, it becomes possible to win the small winning
(例2)小役A13条件装置(押し順321正解)
小役A13条件装置が作動する遊技では、図224に示すように、小役04、20、36、60、62、77、78、80のいずれかが入賞可能となる。
入賞A13条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役60、62(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順132(不正解):小役60、62(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順213(不正解):小役36(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順231(不正解):小役36(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順312(不正解):小役20(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順321(正解):小役04(14枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役04:「スイカ」-「スイカ」-「リプレイ」
小役04:「スイカ」-「ブランクB」-「リプレイ」
小役20:「ベルA」-「白BAR」-「リプレイ」
小役20:「ベルA」-「赤7」-「リプレイ」
小役36:「白BAR」-「リプレイ」-「白BAR」
小役36:「赤7」-「リプレイ」-「白BAR」
小役60:「リプレイ」-「ベルA」-「赤7」
小役62:「リプレイ」-「スイカ」-「赤7」
小役77:「チェリー」-「ベルB」-「スイカ」
小役78:「ブランクB」-「ベルB」-「スイカ」
小役80:「黒BAR」-「黒BAR」-「スイカ」
小役80:「ブランクA」-「黒BAR」-「スイカ」
(Example 2) Small role A13 condition device (press order 321 correct answer)
In the game in which the small winning combination A13 condition device is activated, any of the small winning
When the winning A13 condition device is activated,
Press order 123 (incorrect):
Press order 132 (incorrect):
Press order 213 (incorrect): Small role 36 (1 piece) (winning rate "1/8")
Press order 231 (incorrect): Small role 36 (1 piece) (winning rate "1/8")
Press order 312 (incorrect): Small role 20 (1 piece) (winning rate "1/2")
Press order 321 (correct answer): Small role 04 (14 pieces) (PB = 1)
are each eligible for prizes.
In addition, the symbol combinations for each small role are as follows.
Small role 04: "Watermelon" - "Watermelon" - "Replay"
Small role 04: "Watermelon" - "Blank B" - "Replay"
Small role 20: "Bell A" - "White BAR" - "Replay"
Small role 20: "Bell A" - "
Small role 36: "White BAR" - "Replay" - "White BAR"
Small role 36: "
Small role 60: "Replay" - "Bell A" - "
Small role 62: "Replay" - "Watermelon" - "
Minor role 77: "Cherry" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 78: "Blank B" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 80: "Black BAR" - "Black BAR" - "Watermelon"
Small role 80: "Blank A" - "Black BAR" - "Watermelon"
ここでは、押し順123及び押し順132(入賞率「1/4」となる場合)を例に挙げて説明する。
左第1停止であるとき、この時点で押し順不正解となるので、個数優先で図柄を停止させる。この場合、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」がそれぞれ図柄数「2」となるが、ここでは「リプレイ」(PB=1)と定める。
また、中(第2又は第3)停止時には、中中段に「ベルA」又は「スイカ」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。なお、中リール31は「ベルA」だけで「PB=1」である。
さらにまた、右(第2又は第3)停止時には、右中段に「赤7」を停止可能であるときは当該図柄を停止させる(PB≠1)。なお、右リール31の「赤7」は1つだけであるので、引込み率は「1/4」である。
よって、小役A13条件装置作動時における押し順123及び押し順132での小役60又は62の入賞率は「1/4」となる。
Here, we will explain using
If the first stop is on the left, the push order is incorrect, so the symbols are stopped in order of number. In this case, the number of symbols for "watermelon", "bell A", and "replay" is "2", but here we define "replay" (PB=1).
Also, when the middle (second or third) reel stops, if the "Bell A" or "Watermelon" can be stopped in the middle row, one of these symbols will be stopped. Note that the
Furthermore, when the right reel (second or third) stops, if a "red 7" can be stopped in the right middle row, that symbol is stopped (PB≠1). Note that since there is only one "red 7" on the
Therefore, when the small prize A13 condition device is activated, the winning rate of
(例3)小役B15条件装置(押し順321正解)
小役B15条件装置が作動する遊技では、図226に示すように、小役08、21、50、64、65、77~79のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞B15条件装置作動時は、
押し順123(不正解):小役64、65(1枚)(入賞率「3/4」)
押し順132(不正解):小役64、65(1枚)(入賞率「3/4」)
押し順213(不正解):小役50(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順231(不正解):小役50(1枚)(入賞率「1/8」)
押し順312(不正解):小役21(1枚)(入賞率「1/2」)
押し順321(正解):小役08(14枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役08:「スイカ」-「リプレイ」-「リプレイ」
小役21:「ベルA」-「黒BAR」-「リプレイ」
小役21:「ベルA」-「チェリー」-「リプレイ」
小役50:「黒BAR」-「ベルA」-「チェリー」
小役50:「ブランクA」-「ベルA」-「チェリー」
小役64:「リプレイ」-「スイカ」-「ブランクB」
小役65:「リプレイ」-「ブランクB」-「ブランクB」
小役77:「チェリー」-「ベルB」-「スイカ」
小役78:「ブランクB」-「ベルB」-「スイカ」
小役79:「白BAR」-「白BAR」-「スイカ」
小役79:「赤7」-「白BAR」-「スイカ」
(Example 3) Small role B15 condition device (press order 321 correct answer)
In a game in which the small winning combination B15 condition device is activated, any of the small winning
In addition, when the winning B15 condition device is activated,
Press order 123 (incorrect):
Press order 132 (incorrect):
Press order 213 (incorrect): Small role 50 (1 piece) (winning rate "1/8")
Press order 231 (incorrect): Small role 50 (1 piece) (winning rate "1/8")
Press order 312 (incorrect): Small role 21 (1 piece) (winning rate "1/2")
Press order 321 (correct answer): Small role 08 (14 pieces) (PB = 1)
are each eligible for prizes.
In addition, the symbol combinations for each small role are as follows.
Small role 08: "Watermelon" - "Replay" - "Replay"
Small role 21: "Bell A" - "Black BAR" - "Replay"
Small role 21: "Bell A" - "Cherry" - "Replay"
Small role 50: "Black BAR" - "Bell A" - "Cherry"
Small role 50: "Blank A" - "Bell A" - "Cherry"
Small role 64: "Replay" - "Watermelon" - "Blank B"
Small role 65: "Replay" - "Blank B" - "Blank B"
Minor role 77: "Cherry" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 78: "Blank B" - "Bell B" - "Watermelon"
Small role 79: "White BAR" - "White BAR" - "Watermelon"
Small role 79: "
ここでは、押し順123及び押し順132(入賞率「3/4」となる場合)を例に挙げて説明する。
左第1停止であるとき、この時点で押し順不正解となるので、個数優先で図柄を停止させる。この場合、「スイカ」、「ベルA」、「リプレイ」がそれぞれ図柄数「2」となるが、ここでは「リプレイ」(PB=1)と定める。
また、中(第2又は第3)停止時には、中中段に「スイカ」又は「ブランクB」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。なお、中リール31は、「スイカ」と「ブランクB」の2図柄合算で「PB=1」である。
さらにまた、右(第2又は第3)停止時には、右中段に「ブランクB」を停止可能であるときは当該図柄を停止させる(PB≠1)。なお、右リール31には「ブランクB」は5図柄間隔で3箇所に配置されているので、引込み率は「3/4」である。
よって、小役B15条件装置作動時における押し順123及び押し順132での小役64又は65の入賞率は「3/4」となる。
Here, the
When it is the first stop on the left, the pressing order is incorrect at this point, so the symbols are stopped with priority given to the number of pieces. In this case, "Watermelon", "Bell A", and "Replay" each have the number of symbols "2", but here they are defined as "Replay" (PB=1).
In addition, at the time of the middle (second or third) stop, if it is possible to stop "Watermelon" or "Blank B" in the middle middle row, either of these symbols is stopped. Note that the
Furthermore, when stopping on the right (second or third), if it is possible to stop "Blank B" in the middle right row, the symbol is stopped (PB≠1). It should be noted that on the
Therefore, the winning rate of the small winning
以上のように、入賞A条件装置及び入賞B条件装置作動時の遊技では、変則押しが押し順正解となり、押し順正解時には「PB=1」で14枚役が入賞する。
また、第1停止正解で第2停止不正解のときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞する。
さらにまた、左第1停止(順押し)であるときは、入賞率「1/1」、「1/2」、「1/4」又は「3/4」で1枚役が入賞する。
さらに、変則押しで第1停止不正解であるときは、入賞率「1/8」で1枚役が入賞する。
As described above, in the game when the win A condition device and the win B condition device are activated, the irregular press is the correct press order, and when the press order is correct, "PB=1" and a 14-card winning combination is won.
Furthermore, when the first stop is correct and the second stop is incorrect, a winning combination of one card is won at a winning rate of "1/2".
Furthermore, when it is the first stop on the left (press in order), a winning combination of one card is won with a winning rate of "1/1", "1/2", "1/4", or "3/4".
Furthermore, if the first stop is incorrect due to an irregular press, a one-card winning combination is won with a winning rate of "1/8".
(例4)入賞C1条件装置(左第1正解)
小役C1条件装置が作動する遊技では、図226に示すように、小役09、28、29、44、45のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞C1条件装置作動時は、
押し順1--(正解):小役09(3枚)(PB=1)
押し順-1-(不正解):小役44、45(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順--1(不正解):小役28、29(1枚)(入賞率「1/4」)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役09:「リプレイ」-「リプレイ」-「スイカ」
小役28:「白BAR」-「白BAR」-「リプレイ」
小役28:「赤7」-「白BAR」-「リプレイ」
小役29:「白BAR」-「赤7」-「リプレイ」
小役29:「赤7」-「赤7」-「リプレイ」
小役44:「白BAR」-「ベルA」-「白BAR」
小役44:「赤7」-「ベルA」-「白BAR」
小役45:「白BAR」-「ベルA」-「黒BAR」
小役45:「赤7」-「ベルA」-「黒BAR」
まず、左第1停止(押し順正解)であるとき、「リプレイ」を左中段に停止させる(PB=1)。また、その後の中停止時は「リプレイ」を中中段に停止させ(PB=1)、右停止時には「スイカ」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役09が入賞する。
また、中第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「ベルA」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「チェリー」又は「ブランクA」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、中第1停止時は「1/4」の入賞率で小役44又は45が停止表示する。
次に、右第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の中停止時は、「黒BAR」又は「チェリー」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、右第1停止時は「1/4」の入賞率で小役28又は29が停止表示する。
(Example 4) Winning C1 condition device (first correct answer on the left)
In a game in which the small winning combination C1 condition device is activated, any of the small winning
Also, when the winning C1 condition device is activated,
Press order -1- (incorrect):
Press order--1 (incorrect):
are each eligible for prizes.
In addition, the symbol combinations for each small role are as follows.
Small role 09: "Replay" - "Replay" - "Watermelon"
Small role 28: "White BAR" - "White BAR" - "Replay"
Small role 28: "
Small role 29: "White BAR" - "
Small role 29: "
Small role 44: "White BAR" - "Bell A" - "White BAR"
Small role 44: "
Small role 45: "White BAR" - "Bell A" - "Black BAR"
Small role 45: "
First, when it is the first stop on the left (correct press order), "Replay" is stopped at the middle row on the left (PB=1). Further, when stopping later in the middle, "Replay" is stopped at the middle middle row (PB=1), and when stopping on the right, "Watermelon" is stopped at the middle right row (PB=1).
As a result, the small winning combination 09 is won.
Furthermore, when it is the first stop in the middle, the pressing order is incorrect at this point, and "Bell A", which has the largest number of symbols, is stopped in the middle middle row due to number priority (PB=1).
Furthermore, when stopping on the left after that, "White BAR" or "
Therefore, at the time of the middle first stop, the small winning
Next, when it is the first stop on the right, the pressing order is incorrect at this point, and the "Replay" with the largest number of symbols is stopped at the middle row on the right by giving priority to the number of symbols (PB=1).
Furthermore, when stopping on the left after that, "White BAR" or "
Therefore, at the first stop on the right, the small winning
(例5)入賞D5条件装置(中第1正解)
小役D5条件装置が作動する遊技では、図227に示すように、小役11、52、66のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞D5条件装置作動時は、
押し順1--(不正解):小役52(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順-1-(正解):小役11(3枚)(PB=1)
押し順--1(不正解):小役66(1枚)(入賞率「1/4」)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役11:「スイカ」-「ベルA」-「リプレイ」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
小役66:「白BAR」-「白BAR」-「ベルA」
小役66:「白BAR」-「赤7」-「ベルA」
小役66:「赤7」-「白BAR」-「ベルA」
小役66:「赤7」-「赤7」-「ベルA」
まず、中第1停止(押し順正解)であるとき、「ベルA」を中中段に停止させる(PB=1)。また、その後の左停止時は「スイカ」を中中段に停止させ(PB=1)、右停止時には「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役11が入賞する。
また、左第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、「リプレイ」、「白BAR」、「赤7」のいずれかを左中段に停止させることとなるが、ここでは「リプレイ」を停止させると定める(PB=1)。
また、その後の中停止時は、「スイカ」を中中段に停止させる(引込み率「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、左第1停止時は「1/4」の入賞率で小役52が停止表示する。
次に、右第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「ベルA」を右中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「白BAR」又は「赤7」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の中停止時は、「白BAR」又は「赤7」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、右第1停止時は「1/4」の入賞率で小役66が停止表示する。
(Example 5) Prize D5 condition device (1st correct answer)
In a game in which the small winning combination D5 condition device is activated, any of the small winning
Also, when the winning D5 condition device is activated,
Press order 1 - (incorrect): Small role 52 (1 piece) (winning rate "1/4")
Press order -1- (correct answer): Small role 11 (3 pieces) (PB = 1)
Press order--1 (incorrect): Small role 66 (1 piece) (winning rate "1/4")
are each eligible for prizes.
In addition, the symbol combinations for each small role are as follows.
Small role 11: "Watermelon" - "Bell A" - "Replay"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
Small role 66: "White BAR" - "White BAR" - "Bell A"
Small role 66: "White BAR" - "
Small role 66: "
Small role 66: "
First, when it is the middle first stop (the correct pressing order), "Bell A" is stopped at the middle middle stage (PB=1). Furthermore, when stopping on the left, "Watermelon" is stopped at the middle row (PB=1), and when stopping on the right, "Replay" is stopped at the middle row on the right (PB=1).
As a result, the small winning
Also, if it is the first stop on the left, the pressing order is incorrect at this point, and depending on the number of objects, either "Replay", "White BAR", or "
Moreover, at the time of a subsequent middle stop, the "watermelon" is stopped at the middle middle stage (retraction rate "1/2"). Furthermore, when stopping on the right after that, the "white BAR" or "black BAR" is stopped at the middle right row (the pull-in rate is "1/2" for the sum of the two symbols).
Therefore, at the first stop on the left, the small winning
Next, when it is the first stop on the right, the pressing order is incorrect at this point, and "Bell A", which has the largest number of symbols, is stopped at the middle row on the right due to number priority (PB=1).
Furthermore, when stopping on the left after that, "White BAR" or "
Therefore, at the first stop on the right, the small winning
(例6)入賞E9条件装置(右第1正解)
小役E9条件装置が作動する遊技では、図228に示すように、小役12、42、43、52のいずれかが入賞可能となる。
また、入賞E9条件装置作動時は、
押し順1--(不正解):小役52(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順-1-(不正解):小役42、43(1枚)(入賞率「1/4」)
押し順--1(正解):小役12(3枚)(PB=1)
がそれぞれ入賞可能となる。
また、各小役の図柄組合せは、以下の通りである。
小役12:「スイカ」-「ベルB」-「リプレイ」
小役42:「黒BAR」-「リプレイ」-「チェリー」
小役42:「ブランクA」-「リプレイ」-「チェリー」
小役43:「黒BAR」-「リプレイ」-「ブランクA」
小役43:「ブランクA」-「リプレイ」-「ブランクA」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「白BAR」
小役52:「リプレイ」-「スイカ」-「黒BAR」
まず、右第1停止(押し順正解)であるとき、枚数優先により「リプレイ」を右中段に停止させる(PB=1)。また、その後の左停止時は「スイカ」を左中段に停止させ(PB=1)、中停止時には「ベルB」を右中段に停止させる(PB=1)。
これにより小役12が入賞する。
また、左第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、「リプレイ」、「黒BAR」、「ブランクA」のいずれかを左中段に停止させることとなるが、ここでは「リプレイ」を停止させると定める(PB=1)。
また、その後の中停止時は、「スイカ」を中中段に停止させる(引込み率は「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「白BAR」又は「黒BAR」を右中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、左第1停止時は「1/4」の入賞率で小役52が入賞する。
次に、中第1停止であるときは、この時点で押し順不正解となり、個数優先により、最も図柄数の多い「リプレイ」を中中段に停止させる(PB=1)。
また、その後の左停止時は、「黒BAR」又は「ブランクA」を左中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。さらにまた、その後の右停止時は、「チェリー」又は「ブランクA」を中中段に停止させる(引込み率は2図柄合算で「1/2」)。
よって、中第1停止時は「1/4」の入賞率で小役42又は43が入賞する。
(Example 6) Winning E9 condition device (first correct answer on the right)
In a game in which the small winning combination E9 condition device is activated, any of the small winning
Also, when the winning E9 condition device is activated,
Press order 1 - (incorrect): Small role 52 (1 piece) (winning rate "1/4")
Press order -1- (incorrect):
Press order--1 (correct answer): Small role 12 (3 pieces) (PB = 1)
are each eligible for prizes.
In addition, the symbol combinations for each small role are as follows.
Small role 12: "Watermelon" - "Bell B" - "Replay"
Small role 42: "Black BAR" - "Replay" - "Cherry"
Small role 42: "Blank A" - "Replay" - "Cherry"
Small role 43: "Black BAR" - "Replay" - "Blank A"
Small role 43: "Blank A" - "Replay" - "Blank A"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "White BAR"
Small role 52: "Replay" - "Watermelon" - "Black BAR"
First, when it is the first stop on the right (correct press order), "Replay" is stopped in the middle right row with priority given to the number of sheets (PB=1). Further, when stopping later on the left, "Watermelon" is stopped at the middle row on the left (PB=1), and when stopping in the middle, "Bell B" is stopped at the middle row on the right (PB=1).
As a result, the small winning
Also, if it is the first stop on the left, the pressing order is incorrect at this point, and depending on the number of items, either "Replay", "Black BAR", or "Blank A" will be stopped at the middle left row. , here it is determined that "replay" is to be stopped (PB=1).
Further, at the time of the subsequent middle stop, the "watermelon" is stopped at the middle middle stage (the retraction rate is "1/2"). Furthermore, when stopping on the right after that, the "white BAR" or "black BAR" is stopped at the middle right row (the pull-in rate is "1/2" for the sum of the two symbols).
Therefore, when the first stop is on the left, the small winning
Next, when it is the middle first stop, the pressing order is incorrect at this point, and the "Replay" with the largest number of symbols is stopped at the middle middle stage due to number priority (PB=1).
Further, when stopping on the left after that, "Black BAR" or "Blank A" is stopped at the middle left row (the pull-in rate is "1/2" in total of the two symbols). Furthermore, when stopping on the right after that, "Cherry" or "Blank A" is stopped in the middle row (the pull-in rate is "1/2" in total of the two symbols).
Therefore, at the middle first stop, the small winning
非RT又はRT1では、当選番号「72」~「75」に当選する場合を有し(図217及び図219)、これらの当選番号に当選したときは、それぞれ入賞F条件装置、入賞G条件装置、入賞H条件装置、入賞I条件装置が作動する。
また、RB作動中には、当選番号「76」~「78」に当選する場合を有し(図221)、これらの当選番号に当選したときは、それぞれ入賞J条件装置、入賞K条件装置、入賞L条件装置が作動する。
これらの条件装置が作動したときのリール停止制御については説明を割愛する。
In non-RT or RT1, there is a possibility that winning numbers "72" to "75" may be won (Figures 217 and 219), and when these winning numbers are won, the winning F condition device, winning G condition device, winning H condition device, and winning I condition device will be activated, respectively.
In addition, while the RB is in operation, there is a possibility that the winning numbers "76" to "78" will be won (Figure 221), and when these winning numbers are won, the winning J condition device, winning K condition device, and winning L condition device will be activated, respectively.
An explanation of the reel stop control when these condition devices are activated will be omitted.
図230は、第17実施形態における演出グループ番号を示す図である。
図115(第9実施形態)のステップS182に示すように、メイン処理では、毎遊技、役抽選結果(当選番号)に対応する演出グループ番号を選択し(図1中、演出グループ番号選択手段64)、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出ブループ番号に基づいて今回遊技における演出を決定し、出力する。
演出グループ番号において、第17実施形態の特徴は、入賞A1~A16、入賞B1~B16、及び入賞C1~C8がすべて同一の演出グループ番号「8」となっている点である。したがって、サブ制御基板80側では、演出グループ番号8を受信すると、今回遊技では入賞A1~A16、入賞B1~B16、入賞C1~C8のいずれかの押し順ベルに当選したと判断可能であるが、正解押し順までは判断できない。
Figure 230 is a diagram showing the performance group number in the 17th embodiment.
As shown in step S182 of Fig. 115 (ninth embodiment), in the main process, a performance group number corresponding to the lottery result (winning number) for each game is selected (performance group number selection means 64 in Fig. 1), and the selected performance group number is transmitted to the
The feature of the seventeenth embodiment is that the winning A1 to A16, winning B1 to B16, and winning C1 to C8 all have the
ここで、演出グループ番号「8」のうち、入賞A1~A16及び入賞B1~B16は、いずれも正解押し順が変則押し順であることから、各当選番号の置数及び正解押し順時の払出し枚数によっては、変則押しをしたときの期待値が規定数(ベット数)を超えるおそれがある。しかし、本実施形態では、今回遊技の演出グループ番号が「8」であることを知って変則押しをしたとしても、今回遊技の期待値は規定数以下となるように設定されている。
これにより、たとえばゴト行為により、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される演出グループ番号を不正取得したとしても、規定数を超えるメダルを獲得できないように構成されている。
Here, among the performance group number "8", winnings A1 to A16 and winnings B1 to B16 are all correct answer presses in an irregular press order, so the number of each winning number and the payout in the correct answer press order. Depending on the number of cards, there is a possibility that the expected value when making an irregular push exceeds the specified number (bet number). However, in this embodiment, even if the player knows that the effect group number of the current game is "8" and makes an irregular press, the expected value of the current game is set to be less than or equal to the specified number.
As a result, even if the performance group number transmitted from the
図231は、第17実施形態において、演出グループ番号「8」のときの期待値を説明する図である。
ここで、変則押しでは押し順213を例に挙げる。なお、計算は省略するが、変則押しでは、押し順213、231、312、321のいずれも、期待値は同一値となる。
また、順押しでは押し順123を例に挙げる。計算は省略するが、押し順123での期待値と押し順132の期待値は同一値となる。
まず、入賞A1~A16のいずれかに当選した場合において、押し順213で14枚の払出しを得るのは、入賞A1~A4のときである。よって、押し順213において、入賞A1~A4であるときは、入賞率「1/1」で14枚役が入賞するので、期待値は「14(枚)」となる。
また、押し順213において、入賞A5~A8であるときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.5(枚)」となる。
さらにまた、押し順213において、入賞A9~A16であるときは、入賞率「1/8」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.125(枚)」となる。
以上は、入賞B1~B16のときも同じである。
さらに、押し順213において、入賞C1~C8であるときは、入賞率「1/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.25(枚)」となる。
FIG. 231 is a diagram explaining the expected value when the performance group number is "8" in the 17th embodiment.
Here, as an example of irregular button presses, the
In addition, for example, push
First, when any of the winning numbers A1 to A16 is won, the payout of 14 coins is obtained when the winning numbers are A1 to A4 in the
In addition, in the
Furthermore, in the
The above also applies to the winning numbers B1 to B16.
Furthermore, in the
次に、押し順123において、入賞A1~A8であるときは、入賞率「1/2」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.5(枚)」となる。
さらにまた、押し順123において、入賞A9~A12であるときは、「PB=1」で1枚役が入賞するので、期待値は「1(枚)」となる。
さらに、押し順123において、入賞A13~A14であるときは、入賞率「1/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.25(枚)」となる。
また、押し順123において、入賞A15~A16であるときは、入賞率「3/4」で1枚役が入賞するので、期待値は「0.75(枚)」となる。
以上は、入賞B1~B16のときも同じである。
さらに、押し順123において、入賞C1~C8であるときは、「PB=1」で3枚役が入賞するので、期待値は「3(枚)」となる。
Next, in the
Furthermore, in the
Furthermore, in the
Also, in the
The above also applies to the winning numbers B1 to B16.
Furthermore, in the
以上より、押し順213である場合において、入賞A1~A16、及び入賞B1~B16であるときの期待値は、「3.6875(枚)」となる。
また、押し順213である場合において、入賞C1~C8であるときの期待値は、「0.25(枚)」となる。
一方、押し順123である場合において、入賞A1~A16、及び入賞B1~B16であるときの期待値は、「0.625(枚)」となる。
また、押し順123である場合において、入賞C1~C8であるときの期待値は、「3(枚)」となる。
そして、入賞A1~A16の当選確率(置数「1112」)は同一である。さらにまた、入賞B1~B16の当選確率(置数「1112」)は同一である。さらに、入賞C1~C8の当選確率(置数「1113」)は同一である。
したがって、入賞A1~A16、入賞B1~B16、入賞C1~C8の全置数の合計は、
1112×16+1112×16+1113×8
=44488
である。
よって、演出グループ番号「8」であるときの入賞A1~A16である確率は、
(1112×16)/44488
≒0.399928
である。
演出グループ番号「8」であるときの入賞B1~B16である確率も、上記と同様に「0.399928」である。
また、演出グループ番号「8」であるときの入賞C1~C8である確率は、
(1113×8)/44488
≒0.200144
である。
From the above, when the push order is 213, the expected value when there are prizes A1 to A16 and prizes B1 to B16 is "3.6875 (pieces)".
Further, in the case of the
On the other hand, when the push order is 123, the expected value when there are prizes A1 to A16 and prizes B1 to B16 is "0.625 (coins)".
Further, in the case where the push order is 123, the expected value when the winning prize is C1 to C8 is "3 (pieces)".
The winning probabilities (set number "1112") of prizes A1 to A16 are the same. Furthermore, the winning probabilities (input number "1112") of prizes B1 to B16 are the same. Furthermore, the winning probabilities (set number "1113") of prizes C1 to C8 are the same.
Therefore, the total number of prizes A1 to A16, B1 to B16, and C1 to C8 is:
1112×16+1112×16+1113×8
=44488
It is.
Therefore, the probability of winning A1 to A16 when the production group number is "8" is:
(1112×16)/44488
≒0.399928
It is.
The probability of winning B1 to B16 when the performance group number is "8" is also "0.399928" as described above.
Also, when the performance group number is “8”, the probability of winning C1 to C8 is:
(1113×8)/44488
≒0.200144
It is.
よって、演出グループ番号「8」時に押し順213で操作したときの期待値は、
0.399928×3.6875+0.399928×3.6875+0.200144×0.25
≒2.9995(枚)
となり、規定数「3」を下回る。
また、演出グループ番号「8」時に押し順123で操作したときの期待値は、
0.399928×0.625+0.399928×0.625+0.200144×3
≒1.1003(枚)
となり、規定数「3」を下回る。
以上より、今回遊技が演出グループ番号「8」であることを知って変則押しをしたとしても、その期待値は規定数「3」を上回ることができない。
Therefore, the expected value when pressing in the
0.399928 x 3.6875 + 0.399928 x 3.6875 + 0.200144 x 0.25
≒ 2.9995 (pieces)
This falls below the specified number of 3.
In addition, the expected value when pressing in the
0.399928 x 0.625 + 0.399928 x 0.625 + 0.200144 x 3
≒ 1.1003 (sheets)
This falls below the specified number of 3.
From the above, even if the player knows that the current game is for the performance group number "8" and presses the irregular buttons, the expected value cannot exceed the specified number "3".
なお、上記のように、演出グループ番号「8」であるときは、変則押しをしたときの期待値の方が順押しをしたときの期待値よりも高くなる。
しかし、第17実施形態では、図105(b)(第9実施形態)と同様に、非AT中に変則押しを行った今回遊技では、サブボーナス(ATに相当)抽選を実行しないか、今回遊技で行ったサブボーナス抽選を無効にするか、又は順押し時よりも当選確率が低いサブボーナス抽選を実行する。換言すれば、非AT中に変則押しを行った今回遊技におけるATに関する期待度が、非AT中に順押しを行った今回遊技におけるATに関する期待度よりも相対的に低くなるよう構成されている。
「今回遊技で行ったサブボーナス抽選を無効にする」場合には、たとえばスタートスイッチ41の操作時には通常通りサブボーナス抽選を実行し(この時点では変則押しされるか否かが確定していないため)、全停時に変則押しされたと判断したときは、今回遊技でのサブボーナス抽選を無効にする(クリアする、破棄する)ことが挙げられる。
よって、第9実施形態と同様に、非AT中は順押しで遊技し、かつ、AT中は押し順指示に従って遊技した時の方が、非AT中は変則押しで遊技し、かつ、AT中は押し順指示に従って遊技した時よりもトータルの出玉性能が高くなるように構成されている。
ここで、非AT中のベースを下げるほど指示込み役物比率が高くなる。そこで、指示込み役物比率を下げるために共通ベルを設けることが挙げられる。しかし、共通ベルは、押し順(押し位置)不問で入賞する役であるので、変則押し時の出玉率が高くなってしまう。
そこで、本実施形態のように左偏りベル(順押しが正解となる押し順ベル)を設けることにより、順押しで遊技した場合の非AT中のベースを下げつつ、指示込み役物比率を抑えることができる。さらに、指示込み役物比率を抑えるための共通ベルを設けた場合よりも変則押し時の出玉率を抑えることができる。
As described above, when the effect group number is "8", the expected value when pressing buttons in an irregular order is higher than the expected value when pressing buttons in the normal order.
However, in the 17th embodiment, in the same manner as in Fig. 105(b) (the 9th embodiment), in the current game in which irregular pushes are performed during a non-AT, the sub-bonus (corresponding to the AT) lottery is not executed, the sub-bonus lottery performed during the current game is invalidated, or a sub-bonus lottery with a lower probability of winning than that during normal pushes is executed. In other words, the expectation degree for the AT in the current game in which irregular pushes are performed during a non-AT is configured to be relatively lower than the expectation degree for the AT in the current game in which normal pushes are performed during a non-AT.
In the case of "invalidating the sub-bonus drawing performed in the current game," for example, when start
Therefore, similarly to the ninth embodiment, when playing by pressing buttons in order during non-AT and playing according to the pressing order instructions during the AT, the total ball output performance is higher than when playing by pressing buttons in an irregular manner during non-AT and playing according to the pressing order instructions during the AT.
Here, the lower the base during non-AT, the higher the ratio of the role with instructions. Therefore, a common bell can be provided to lower the ratio of the role with instructions. However, since the common bell is a role that can be won regardless of the pressing order (pressing position), the payout rate when pressing irregularly becomes high.
Therefore, by providing a left-biased bell (a push order bell where pushing in order is the correct answer) as in this embodiment, the base during non-AT when playing in order can be lowered while suppressing the ratio of the role with instructions. Furthermore, the payout rate during irregular pushes can be suppressed more than when a common bell is provided to suppress the ratio of the role with instructions.
さらに第17実施形態では、SPフラグを備える。SPフラグは、前回遊技で変則押しされたか否かを判断するためのフラグである。たとえば今回遊技の全停時に一旦SPフラグをオフにし、その後、今回遊技が順押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオンにする。これに対し、今回遊技が変則押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオフのままとする。
そして、次回遊技に移行し、SPフラグがオンであるときは通常のサブボーナス抽選を実行し、SPフラグがオフであるときは通常のサブボーナス抽選を実行せず(サブボーナス抽選を実行しないか、サブボーナス抽選自体は実行するものの、その後にサブボーナス抽選結果を無効にするか、又は順押し時よりも当選確率が低いサブボーナス抽選を実行する)、当該次回遊技の全停時に一旦SPフラグをオフにし、その後、当該次回遊技が順押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオンにする。これに対し、当該次回遊技が変則押しで操作されたと判断したときはSPフラグをオフのままとする。
このようにすれば、たとえばスタートスイッチ41操作時に熱い演出が出力されたとき(サブボーナスの当選期待度がそれなりにある場合)だけ順押しをし、それ以外、たとえばスタートスイッチ41操作時に当該遊技特有の演出が出力されなかったときは変則押しをするといった攻略打ちを防止することが可能となる。
Furthermore, the seventeenth embodiment includes an SP flag. The SP flag is a flag for determining whether or not it was pressed irregularly in the previous game. For example, when the current game is completely stopped, the SP flag is turned off once, and then when it is determined that the current game is operated in order, the SP flag is turned on. On the other hand, when it is determined that the current game was operated by irregular pressing, the SP flag is kept off.
Then, move on to the next game, and when the SP flag is on, the normal sub-bonus drawing is executed, and when the SP flag is off, the normal sub-bonus drawing is not executed (whether the sub-bonus drawing is not executed or not). , Although the sub-bonus drawing itself is executed, the sub-bonus drawing result is invalidated afterwards, or a sub-bonus drawing with a lower winning probability than when playing in order is executed), and the SP flag is temporarily set when the next game is completely stopped. is turned off, and then when it is determined that the next game has been operated in order, the SP flag is turned on. On the other hand, when it is determined that the next game is operated by an irregular press, the SP flag remains off.
In this way, for example, when the
次に、第17実施形態におけるモード抽選について説明する。
上述したように、第17実施形態では、ATと同じ概念としてサブボーナスを備える。サブボーナスは、サブボーナス開始時に、サブボーナスの開始を示す特有の図柄組合せ(「赤7」揃い)を停止表示させる。そして、サブボーナスに移行すると、ATと同じように、押し順ベル(たとえば上述した入賞A~入賞E)に当選したときは正解押し順を報知する。そして、払出し枚数が所定枚数(たとえば300枚)に到達するまでサブボーナスを継続し、払出し枚数が所定枚数に到達した遊技でサブボーナスを終了し、非AT(通常遊技)に移行する。
第17実施形態のモード抽選としては、
1)通常区間における初期通常モード抽選
2)通常区間から有利区間に移行したときに、有利区間の1遊技目で実行される通常モード抽選
3)サブボーナスの開始時に実行されるモード遷移抽選
が挙げられる。
各モードごとに、サブボーナスへの移行期待度(当選期待度、天井遊技回数、より有利なモードへの移行期待度)が異なる(後述する図234(a)参照)。
Next, mode lottery in the seventeenth embodiment will be explained.
As described above, in the seventeenth embodiment, a sub-bonus is provided as the same concept as AT. For the sub-bonus, when the sub-bonus starts, a unique symbol combination (a set of "red 7") indicating the start of the sub-bonus is stopped and displayed. Then, when moving to the sub-bonus, in the same way as AT, when a pressing order bell (for example, the above-mentioned prize A to prize E) is won, the correct pressing order is notified. Then, the sub-bonus is continued until the number of coins to be paid out reaches a predetermined number (for example, 300 coins), and the sub-bonus is ended in a game where the number of coins to be paid out reaches the predetermined number, and the game shifts to a non-AT (normal game).
As the mode lottery of the 17th embodiment,
1) Initial normal mode lottery in the normal section 2) Normal mode lottery executed in the first game of the advantageous section when transitioning from the normal section to the advantageous section 3) Mode transition lottery executed at the start of the sub-bonus It will be done.
The degree of expectation of transition to the sub-bonus (the degree of expectation of winning, the number of ceiling games, the degree of expectation of transition to a more advantageous mode) differs for each mode (see FIG. 234(a) described later).
図232は、第17実施形態において、通常区間における初期通常モード抽選を示す図であり、(a)は通常区間レバー処理(スタートスイッチ41操作時の処理を意味する。)のフローチャートを示し、(b)は抽選置数を示す。
通常区間に滞在するのは、以下の2つである。
第1に、電源が投入され、かつ、RWM初期化(設定変更)されたときは、遊技区間がクリアされるので通常区間となる。したがって、RWM初期化後の1遊技目は通常区間となる。
第2に、有利区間の終了条件を満たしたときは、次回遊技は通常区間に移行する。本実施形態では、有利区間の開始からの差数が「2400(枚)」を超えたときに有利区間の終了条件を満たし、有利区間が終了し、その次回遊技が通常区間となる。
ここで、有利区間は、有利区間開始時からの遊技回数が所定回数(たとえば1500遊技回数や、3000遊技回数等)に到達したときに終了する仕様が知られているが。第17実施形態では、有利区間は遊技回数では終了しないように構成されている。
FIG. 232 is a diagram showing the initial normal mode lottery in the normal section in the seventeenth embodiment, and (a) shows a flowchart of the normal section lever process (meaning the process when the
The following two types usually stay in the section.
First, when the power is turned on and the RWM is initialized (settings changed), the gaming section is cleared and becomes a normal section. Therefore, the first game after RWM initialization is a normal section.
Second, when the conditions for ending the advantageous section are met, the next game will shift to the normal section. In this embodiment, when the difference from the start of the advantageous section exceeds "2400 (coins)", the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends, and the next game will be the normal section.
Here, it is known that the advantageous section ends when the number of games played since the start of the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 1500 games, 3000 games, etc.). In the seventeenth embodiment, the advantageous section is configured not to end when the number of games is played.
図232(a)において、通常区間を開始したときは、ステップS492では、今回遊技の当選番号に対応する演出グループ番号が演出グループ番号「2」であるか否かが判断される。演出グループ番号「2」は、リプレイBの当選(当選番号「2」)に相当する。演出グループ番号が「2」でないと判断されたときはステップS493に進み、演出グループ番号が「2」であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、演出グループ番号が「2」であるとき(リプレイB当選時)は有利区間移行抽選は実行されないので有利区間には移行しない(図216参照)。このため、演出グループ番号が「2」であると判断されたときは以下の初期通常モードの抽選は実行されず、次回遊技も通常区間となり、再度、通常区間レバー処理が実行される。
ステップS493に進むと、今回遊技が非RTであるか否かが判断される。メイン制御基板50は、現在のRT情報をRWM53の所定記憶領域に記憶しており、この情報から判断する。非RTである(1BB非内部中)と判断したときはステップS495に進み、非RTでないと判断したときはステップS494に進む。
なお、RT移行は、今回遊技の終了時であるものとする。したがって、今回遊技で1BBに当選したときであっても、ステップS493では非RTであると判断される。
In FIG. 232(a), when the normal section is started, in step S492, it is determined whether the performance group number corresponding to the winning number of the current game is the performance group number "2". The performance group number "2" corresponds to the winning of Replay B (winning number "2"). When it is determined that the performance group number is not "2", the process proceeds to step S493, and when it is determined that the performance group number is "2", the process according to this flowchart is ended. That is, when the effect group number is "2" (when replay B is won), the advantageous section transfer lottery is not executed, so the transfer to the advantageous section does not occur (see FIG. 216). Therefore, when it is determined that the production group number is "2", the following initial normal mode lottery is not executed, the next game will also be in the normal section, and the normal section lever process will be executed again.
Proceeding to step S493, it is determined whether the current game is non-RT. The
It is assumed that the RT transition occurs at the end of the current game. Therefore, even if you win 1BB in the current game, it is determined in step S493 that it is a non-RT game.
ここで、電源投入後のRWM初期化後は、非RTである。電源投入後のRWM初期化後は、たとえば電源投入前に1BBに当選していたとしても当該1BBの当選情報はクリアされ、かつ、RT情報もクリアされる(これによりRT状態は非RTとなる)からである。
なお、以下の説明において、1BB非内部中を「朝一」と称し、1BB非内部中に移行した有利区間を「朝一で移行した有利区間」と称する場合がある。
一方、1BB内部中を「朝一でない」と称し、1BB内部中に移行した有利区間を「朝一以外で移行した有利区間」と称する場合がある。
また、朝一で移行した有利区間であるか否かが不明であるときは、「朝一不確定」と称する場合がある。
Here, after the RWM is initialized after power-on, the state is non-RT. This is because after the RWM is initialized after power-on, even if 1BB was won before power-on, the winning information of the 1BB is cleared, and the RT information is also cleared (thereby the RT state becomes non-RT).
In the following explanation, the period not inside the 1BB may be referred to as "first thing in the morning," and the favorable period that has transitioned to not inside the 1BB may be referred to as the "favorable period that has transitioned to first thing in the morning."
On the other hand, the period within 1BB is sometimes referred to as "not first thing in the morning," and the favorable zone that transitioned into within 1BB is sometimes referred to as "the favorable zone that transitioned into other than first thing in the morning."
In addition, when it is unclear whether the favorable zone was entered first thing in the morning, this is sometimes referred to as "first thing in the morning uncertain."
ステップS493において非RTでないと判断され、ステップS494に進むと、今回遊技の演出グループ番号が「10」であるか否かが判断される。演出グループ番号「10」は、入賞Eの当選(当選番号「60」~「71」。図219参照。)に相当する。演出グループ番号が「10」でないと判断されたときはステップS495に進み、演出グループ番号が「10」であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。図219に示すように、RT1において入賞Eに当選したときは、有利区間移行抽選が実行されないので、次回遊技で有利区間に移行しないからである。よって、この場合にも、次回遊技では再度、通常区間レバー処理が実行される。以上より、次回遊技も通常区間レバー処理が実行される(有利区間に移行しない)のは、非RT及びRT1を問わず演出グループ番号「2」となったとき(リプレイB当選時)、又は朝一以外(RT1)で演出グループ番号「10」となったとき(入賞E当選時)である。 In step S493, it is determined that it is not a non-RT, and when the process proceeds to step S494, it is determined whether or not the performance group number of the current game is "10". The performance group number "10" corresponds to the winning prize E (winning numbers "60" to "71"; see FIG. 219). When it is determined that the performance group number is not "10", the process proceeds to step S495, and when it is determined that the performance group number is "10", the process according to this flowchart is ended. This is because, as shown in FIG. 219, when winning the prize E in RT1, the advantageous section transition lottery is not executed, so the next game will not proceed to the advantageous section. Therefore, in this case as well, the normal section lever process will be executed again in the next game. From the above, the normal section lever processing will be executed in the next game (not moving to the advantageous section) when the production group number becomes "2" regardless of non-RT or RT1 (when replay B is won) or first thing in the morning. This is when the performance group number becomes ``10'' (at the time of winning the prize E) other than (RT1).
ステップS495に進むと、初期通常モード抽選を実行する。そして次のステップS496に進み、その抽選結果を保存(記憶)し、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS495における初期通常モード抽選は、図232(b)に示す置数によって行われる。なお、図232(b)に示す置数の分母は「240」であり、置数「240」であるときは、当選確率は「1/1」を意味する。
まず、非RTにおいて演出グループ番号「0」(1BB単独当選)となったとき、又は演出グループ番号「10」(1BBと入賞Eとの重複当選)となったときは、通常モード0に当選する。
ここで、1BBに当選するというのは、今回遊技の開始前が非RT(1BB非内部中)であることが確定するので、朝一であることが確定する。
同様に、非RTでなく演出グループ番号「10」であるときには初期通常モード抽選が実行されないことから、今回遊技で演出グループ番号「10」であるというのは、非RTであることを意味する。よって、今回遊技で演出グループ番号「10」であるときは、朝一であることが確定する。
In step S495, an initial normal mode lottery is executed, and then the process proceeds to step S496, where the lottery result is saved (stored), and the process according to this flowchart is terminated.
The initial normal mode lottery in step S495 is performed by the number of entries shown in Fig. 232(b). Note that the denominator of the number of entries shown in Fig. 232(b) is "240", and when the number of entries is "240", the probability of winning is "1/1".
First, in a non-RT, when the presentation group number becomes "0" (1BB only is won), or when the presentation group number becomes "10" (1BB and prize E are both won),
Here, winning 1BB means that it is determined that the time before the start of the current game is non-RT (not in 1BB mode), so it is determined that it will be first thing in the morning.
Similarly, when the effect group number is "10" and not non-RT, the initial normal mode lottery is not executed, so the effect group number "10" in the current game means that it is non-RT. Therefore, when the effect group number is "10" in the current game, it is confirmed that it is first thing in the morning.
これに対し、非RT又はRT1において、演出グループ番号「1」、「3」~「9」、「11」~「14」であるときは、通常モード1に当選する。なお、上記演出グループ番号は、朝一であるとき及び朝一でないときのいずれも当選する可能性を有し、上記演出グループ番号に当選した場合は1BB非内部中であるか否かにかかわらず有利区間へ移行することから、上記演出グループ番号の遊技では、朝一不確定となる。
以上より、通常モード0、1は、通常区間において次回遊技から有利区間に移行するときに抽選され、朝一であるか否かを判定するためのモードであり、通常モード0であれば朝一が確定し、通常モード1であれば朝一は不確定となる。
On the other hand, in non-RT or RT1, if the performance group number is "1", "3" to "9", or "11" to "14", the
From the above,
図233は、通常モード移行処理を示す図であり、(a)はフローチャートを示し、(b)は抽選置数を示す。
通常区間から有利区間に移行すると、有利区間1遊技目では通常モードの抽選が実行される。有利区間2遊技目以降の通常モードは、後述するように番号「2」~「9」までを有する。したがって、有利区間では、1遊技目が通常モード0又は1であり、2遊技目以降は番号「2」~「9」のいずれかとなる。
図中(a)において、通常モード移行処理が開始されると、ステップS502では、通常モード0又は1であるか否かが判断される。通常モード0又は1であるときはステップS503に進み、通常モード0又は1でないときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、この例では、有利区間中は毎遊技通常モード移行処理が実行されるが、有利区間1遊技目以外はステップS502で「No」となるので、ステップS503の通常モード抽選は実行されない。
そして、ステップS502で通常モード0又は1である(有利区間1遊技目である)と判断されるとステップS503に進み、通常モードの抽選が実行される。そして、ステップS504に進み、抽選で決定した通常モードが保存(記憶)され、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 233 is a diagram showing the normal mode transition process, in which (a) shows a flowchart, and (b) shows the lottery number.
When the normal section shifts to the advantageous section, a normal mode lottery is executed in the first game of the advantageous section. The normal mode after the second game in the advantageous section has numbers "2" to "9" as described later. Therefore, in the advantageous section, the first game is in the
In (a) of the figure, when the normal mode transition process is started, it is determined in step S502 whether the normal mode is 0 or 1. When the normal mode is 0 or 1, the process advances to step S503, and when the normal mode is not 0 or 1, the process according to this flowchart is ended. That is, in this example, the normal mode transition process is executed for every game during the advantageous section, but since the answer in step S502 is "No" in any game other than the first game in the advantageous section, the normal mode lottery in step S503 is not executed.
Then, if it is determined in step S502 that the normal mode is 0 or 1 (this is the first game in the advantageous section), the process advances to step S503, and a normal mode lottery is executed. Then, the process advances to step S504, where the normal mode determined by lottery is saved (memorized), and the process according to this flowchart ends.
図232(b)では、4種類のパターンでの通常モード抽選の置数を示している。
まず、「非RT、かつ、通常モード0」とは、朝一で演出グループ番号「0」となり(1BBに単独当選し)、当該遊技で1BBを入賞させた場合に相当する。なお、1BB遊技中は通常モード抽選を実行しない(通常モード移行処理に入らない)。したがって、「非RT、かつ、通常モード0」は、1BB遊技の終了後の1遊技目(非RT)における通常モード抽選を示している。このようなことは実際に起こり得るが、レアケースである。
また、「RT1、かつ、通常モード0」とは、朝一で演出グループ番号「0」(1BB単独当選)となり1BBが入賞しなかった場合、又は朝一で演出グループ「10」(1BBと入賞Eとの重複当選)となり(この場合には入賞Eに含まれる小役が優先して入賞するので1BBが入賞する場合はない)、有利区間に移行した場合に相当する。
さらにまた、「非RT、かつ、通常モード1」とは、朝一で演出グループ番号「0」又は「10」以外となり、有利区間に移行した場合に相当する。
さらに、「RT1、かつ、通常モード1」とは、朝一以外で有利区間に移行した場合に相当する。なお、朝一以外のときは、演出グループ番号「0」(1BBの単独当選)となることはない。さらに、朝一以外の場合に演出グループ番号「10」となって有利区間に移行することもない。
したがって、朝一以外で有利区間に移行した場合とは、朝一以外で演出グループ番号「1」、「3」~「9」、「11」~「14」となったときに相当する。
FIG. 232(b) shows the numbers for the normal mode lottery in four types of patterns.
First, "Non-RT and
In addition, "RT1 and
Furthermore, "Non-RT and
Furthermore, "RT1 and
Therefore, the case where the transition to the advantageous section occurs other than first thing in the morning corresponds to when the production group number becomes "1", "3" to "9", or "11" to "14" other than first thing in the morning.
以上の通常モード抽選では、
当選番号「0」:天国B準備モード
当選番号「1」:通常Aモード
当選番号「2」:通常Bモード
当選番号「3」:通常Cモード
当選番号「4」:天国Aモード
のいずれかに当選する。
そして、通常Aモード、通常Bモード、及び通常Cモードは、遊技者に有利でない(サブボーナスに当選しにくい)モードである。一方、天国B準備モード、及び天国Aモードは、遊技者に有利な(サブボーナスに当選しやすい)モードである。
In the above normal mode lottery,
Winning number “0”: Heaven B preparation mode Winning number “1”: Normal A mode Winning number “2”: Normal B mode Winning number “3”: Normal C mode Winning number “4”: Heaven A mode Get elected.
The normal A mode, normal B mode, and normal C mode are modes that are not advantageous to the player (it is difficult to win a sub-bonus). On the other hand, the heaven B preparation mode and the heaven A mode are modes that are advantageous to the player (in which it is easy to win a sub-bonus).
「非RT、かつ、通常モード0」、「RT1、かつ、通常モード0」、及び「非RT、かつ、通常モード1」では、天国B準備モードに移行する置数は「0」であり、かつ、天国Aモードに移行する置数は「1」であるので、ほとんどの場合は遊技者に有利なモードに移行しない。
これに対し、「RT1、かつ、通常モード1」では、100%の確率で天国B準備モードに移行する。
ここで、朝一以外で演出グループ番号「0」(1BBの単独当選)になる場合はなく、かつ、朝一以外で演出グループ番号「10」となったときは有利区間移行抽選は実行されないので有利区間に移行しない。
したがって、朝一以外で通常モードの抽選が実行されれば、100%の確率で天国B準備モード(遊技者に有利なモード)に移行し、朝一で通常モードの抽選が実行されれば、ほとんどは遊技者に有利なモードに移行しないので、朝一以外で移行した有利区間の出玉率の方が、朝一で移行した有利区間の出玉率よりも高くなるよう構成されている。
換言すると、朝一(非内部中)に移行した有利区間を、朝一以外(内部中)に移行した有利区間よりも遊技者に不利にする(出玉率を低くする)ことができるので、設定変更した場合の朝一の有利区間が過度に有利にならないようにできる(いわゆるモーニング対策)。さらに、朝一以外に移行した有利区間では必ず天国B準備モードから開始するので、有利区間完走後も遊技意欲を高めることができる。
なお、上記とは逆に、朝一で有利区間に移行した場合に遊技者にとって有利となる(出玉率を高くした)ようにした場合には、朝一の稼働を促進することができる。
In "Non-RT and
On the other hand, in "RT1 and
Here, there is no case where the production group number becomes "0" (single winning of 1BB) other than first thing in the morning, and if the production group number becomes "10" other than first thing in the morning, the advantageous section transition lottery will not be executed, so the advantageous section does not move to
Therefore, if the normal mode lottery is executed other than first thing in the morning, there is a 100% probability that the game will shift to Heaven B preparation mode (a mode advantageous to players), and if the normal mode lottery is executed first thing in the morning, most of the Since the game does not shift to a mode advantageous to the player, it is configured such that the ball payout rate in advantageous sections to which the mode is shifted other than first thing in the morning is higher than the ball payout rate in advantageous sections to which the shift is made first thing in the morning.
In other words, it is possible to make the advantageous section that has shifted to the first in the morning (non-internal) more disadvantageous to the player (lower the ball payout rate) than the advantageous section that has shifted to other than the first in the morning (internal), so the settings can be changed. It is possible to prevent the advantageous section first thing in the morning from becoming excessively advantageous in the event of a situation (so-called morning countermeasures). Furthermore, since the advantageous section that is shifted to other than first thing in the morning always starts from the heaven B preparation mode, the player's desire to play can be increased even after completing the advantageous section.
Note that, contrary to the above, if it is made to be advantageous for the player (increasing the ball payout rate) when the player moves to the advantageous section first thing in the morning, it is possible to promote the first thing in the morning.
図234は、通常モード「2」~「9」の種類及び特徴を説明する図である。
図中(a)は、各通常モード(2~9)の特徴を示し、図中(b)はサブボーナス開始時における通常モードの遷移確率(抽選置数)を示す図である。
上述したように、通常モードは有利区間1遊技目で抽選され、その後は、サブボーナス開始時ごとに通常モードの遷移抽選が実行される。
図中(a)において、遊技者に有利な通常モードは、天国B準備モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードである。また、天国B引戻しモードは、サブボーナスの当選確率的には遊技者に有利である。
各通常モードのいずれも、サブボーナス当選までの天井ゲーム数及びサブボーナス当選確率が設定されている。各通常モード中は、図234(a)に示す当選確率で、毎遊技、当選番号に基づいてサブボーナスの抽選が行われる。さらに、各通常モードには天井ゲーム数が設けられており、サブボーナスに当選することなく天井ゲーム数に到達したときには、サブボーナスの当選フラグが強制的に立つ(サブボーナスの当選となる)。サブボーナスの当選後は、「0」~所定回数の前兆遊技を経て、サブボーナスに対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止表示可能となる。サブボーナスに対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が停止すると、次回遊技からサブボーナスが実行される。
FIG. 234 is a diagram explaining the types and characteristics of normal modes "2" to "9".
(a) in the figure shows the characteristics of each normal mode (2 to 9), and (b) in the figure shows the transition probability (lottery placement number) of the normal mode at the start of the sub-bonus.
As described above, the normal mode is drawn at the first game in the advantageous section, and after that, the normal mode transition drawing is executed every time the sub-bonus starts.
In (a) of the figure, the normal modes advantageous to the player are heaven B preparation mode, heaven A mode, heaven B mode, and heaven C mode. Furthermore, the heaven B pullback mode is advantageous for the player in terms of the probability of winning the sub-bonus.
In each normal mode, the ceiling number of games until winning the sub-bonus and the probability of winning the sub-bonus are set. During each normal mode, a sub-bonus is drawn based on the winning numbers in each game with the winning probability shown in FIG. 234(a). Further, each normal mode has a ceiling number of games, and when the ceiling number of games is reached without winning a sub-bonus, the sub-bonus winning flag is forcibly set (the sub-bonus is won). After winning the sub-bonus, after a predetermined number of premonitory games from "0", the symbol combination ("red 7" all together) corresponding to the sub-bonus can be stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the sub-bonus (“red 7” all together) is stopped, the sub-bonus will be executed from the next game.
一方、どの通常モードに滞在している場合であっても、当選番号「2」(リプレイB)に当選したときはサブボーナスの当選となる。当選番号「2」に当選したときは、上述したように、ストップスイッチ42の押し順を逆押しとすることで、リプレイ04に対応する図柄組合せ、すなわち「赤7」揃いを停止可能となる。したがって、当選番号「2」となった遊技では、ストップスイッチ42の逆押しを指示する報知を行い、「赤7」揃いを停止可能とし、当該遊技で「赤7」揃いが停止表示したときは、次回遊技からサブボーナスを開始する。
On the other hand, regardless of the normal mode in which the player is playing, if the winning number "2" (Replay B) is won, the sub-bonus will be won. When the winning number "2" is won, as described above, the symbol combination corresponding to Replay 04, i.e., the "red 7" combination, can be stopped by pressing the
ここで、当選番号「2」に当選し、ストップスイッチ42を逆押しして「赤7」揃いを停止表示させるときは、当該遊技は本遊技である。
これに対し、それ以外で「赤7」揃いを停止表示させる遊技は、本遊技ではなく疑似(「擬似」ともいう。)遊技演出となる。
ここで、「疑似遊技演出」とは、リール31の回転開始後、リール31の回転速度が一定となるまでの間において、回転中のリール31に対して、回転停止装置を作動させるためのストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を疑似的に停止(この場合の停止を「仮停止」又は「疑似停止」とも称する。以下では「仮停止」と称する。)させ、任意の図柄組合せを表示させる演出をいう。「疑似遊技演出」は、「リール演出」とも称される。
一方、上記「疑似遊技演出」に対し、遊技結果としての図柄組合せ(役抽選結果に対応する図柄組合せ)を表示するための遊技を「本遊技」と称する。
疑似遊技演出によって仮停止した図柄組合せは、遊技結果を表示したものではない。疑似遊技演出によって図柄組合せが仮停止した後、本遊技によって図柄組合せが停止表示されることにより遊技結果が表示される。
Here, when the winning number "2" is won and the
On the other hand, any other game that stops and displays "
Here, "pseudo game production" is a stop for operating a rotation stop device for the
On the other hand, in contrast to the above-mentioned "pseudo game performance," a game for displaying a symbol combination as a game result (a symbol combination corresponding to the winning combination lottery result) is referred to as a "main game."
The symbol combination temporarily stopped by the pseudo game performance does not display the game result. After the symbol combination is temporarily stopped by the pseudo game performance, the symbol combination is stopped and displayed by the main game, and the game result is displayed.
特に本実施形態では、サブボーナスに当選し、疑似遊技演出を実行する条件を満たしたとき(たとえば前兆遊技回数を消化したとき)は、「赤7」揃いが仮停止するまで、最大で4回、疑似遊技演出を実行する。
また、疑似遊技演出中は、疑似遊技演出であること、換言すれば本遊技でないことを遊技者に報知可能としてもよい。このようにすることによって、遊技者が疑似遊技演出と本遊技とを誤認混同しないようにすることができる。
さらにまた、疑似遊技演出中にすべてのリール31を仮停止させたときに、リール31を静止させず、所定時間間隔で上下に図柄が動くように(上下に微振動するように)モータ32を駆動制御する(「揺れ変動」、又は「揺れ変動制御」という。)ことにより、本遊技における遊技結果を表示した停止(本停止)でなく、疑似遊技演出における仮停止であることを遊技者に報知してもよい。
そして、疑似遊技演出によって全リール31を停止させた後、本遊技に移行する場合には、スタートスイッチ41が操作されると、ランダム遅延処理により、各リール31の回転開始タイミングがばらばらになるようにする。
In particular, in this embodiment, when a sub-bonus is won and the conditions for executing a pseudo-game presentation are met (for example, when the number of premonition plays has been exhausted), the pseudo-game presentation will be executed a maximum of four times until the "red 7" pattern temporarily stops.
Also, during the pseudo game presentation, it may be possible to inform the player that it is a pseudo game presentation, in other words, that it is not a real game. By doing so, it is possible to prevent the player from mistaking the pseudo game presentation for the real game.
Furthermore, when all
When the game is shifted to the main game after all the
図235は、「赤7」揃いの疑似遊技演出を示すフローチャートである。このフローチャートは、当選番号「2」に当選し、逆押しで「赤7」を停止表示させるときの本遊技を含まない。
まず、ステップS581において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS582に進む。ステップS82では、疑似遊技の開始条件を満たすか否かを判断する。ここでは、サブボーナスに当選して前兆遊技回数を消化した後のサブボーナス確定状態(メイン遊技状態)を意味する。
疑似遊技の開始条件を満たすと判断したときはステップS583に進み、条件を満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS583では、メイン制御基板50は、疑似遊技演出の連続回数「N」に「1」を加算する。「N」の初期値は「0」である。
FIG. 235 is a flowchart showing a pseudo game presentation of "
First, in step S581, the
When it is determined that the conditions for starting the pseudo game are satisfied, the process proceeds to step S583, and when it is determined that the conditions are not satisfied, the process according to this flowchart is ended.
In step S583, the
次にステップS584に進み、メイン制御基板50は、「N」が「4」であるか否かを判断する。「N」が「4」でないと判断したときはステップS585に進み、「N」が「4」であると判断したときはステップS591に進む。
ステップS585では、サブ制御基板80は、順押しで「赤7」を狙うことを遊技者に報知する演出を出力する。そしてステップS586に進む。ステップS586では、メイン制御基板50は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS587に進む。ステップS587では、リール制御手段65は、最大4コマの範囲内において「赤7」を有効ラインに引き込む仮停止処理を実行する。
次にステップS588に進み、メイン制御基板50は、全リール31が仮停止したか否かを判断する。全リール31が仮停止したと判断したときはステップS589に進み、全リール31が仮停止していないと判断したときはステップS586に戻る。
Next, the process advances to step S584, and the
In step S585, the
Next, the process advances to step S588, and the
ステップS589では、メイン制御基板50は、「赤7」揃いが有効ラインに仮停止したか否かを判断する。「赤7」揃いが仮停止したと判断したときはステップS590に進み、サブボーナスに移行する。これに対し、「赤7」揃いが仮停止表示していないと判断したときは、「赤7」揃い疑似遊技演出を繰り返す。
一方、ステップS584で「N」が「4」であると判断したときはステップS591に進む。ステップS591では、リール制御手段65は、回転中のすべてのリール31を自動で仮停止させ、かつ、「赤7」揃いで仮停止させる。ここでは、左、中、右リール31の順にリール31を仮停止させてもよく、あるいは全リール31をほぼ同時に仮停止させてもよい。そしてステップS590に進み、サブボーナスを開始する。
以上のような疑似遊技演出により、「赤7」揃いを遊技者に行わせるものの、「赤7」揃いに3回連続で失敗したときは、4回目の疑似遊技演出では、遊技者にストップスイッチ42を操作させることなく自動で「赤7」揃いを仮停止させる。これにより、サブボーナスへの移行処理を迅速に行うことができる。
In step S589, the
On the other hand, if it is determined in step S584 that "N" is "4", the process advances to step S591. In step S591, the reel control means 65 automatically temporarily stops all the
The pseudo-game presentation described above allows the player to match "
なお、図示しないが、サブボーナス中でないときに当選番号「2」に当選したときは、サブ制御基板80は、逆押しで「赤7」を狙うことを遊技者に報知する演出を出力する。そして、逆押しでストップスイッチ42が操作されたときは、リール制御手段65は、「赤7」を最大4コマで有効ラインに引き込む停止制御処理(本遊技)を実行する。上述したように、当選番号「2」に当選した遊技では、逆押しをすることで「赤7」揃い、すなわちリプレイ04に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能である。また、逆押しで「赤7」揃いを停止させることができなかった(遊技者が目押しを失敗してしまった)ときはリプレイ01に対応する図柄組合せを停止表示させる。さらにまた、当選番号「2」に当選した遊技であっても、逆押しでストップスイッチ42を操作されなかったときは、リプレイ01に対応する図柄組合せを停止表示させる。
当選番号「2」に当選した遊技で「赤7」揃いを停止表示させることができなかったときは、次回遊技において、「赤7」揃い疑似遊技演出(疑似遊技)を実行する。ただし、これに限らず、当選番号「2」に当選した遊技で「赤7」揃いを停止表示させることができなかったときは、疑似遊技を経由せずに次回遊技からサブボーナスを開始してもよい。
なお、メイン遊技状態としてはサブボーナス確定状態であっても、サブ状態としては前兆中(確定画面を表示していない状態)である場合を有する。このような場合に疑似遊技の開始条件を満たすと判断するか否かは任意である。ただし、サブ状態では前兆中であるので「赤7」揃いの報知は実行されないが、メイン遊技状態としてはサブボーナス確定状態であれば疑似遊技が実行され、当該疑似遊技において「赤7」を狙って停止させることができる。
Although not shown, when the winning number "2" is won when the sub-bonus is not in progress, the
When it is not possible to stop and display a set of "red 7" in a game in which the winning number "2" is won, a pseudo game performance (pseudo game) of a set of "red 7" is executed in the next game. However, this is not limited to this, and if it is not possible to stop and display "
Note that even if the main game state is the sub-bonus confirmed state, the sub-state may be in the premonitory state (a state in which the confirmation screen is not displayed). In such a case, it is optional whether or not it is determined that the conditions for starting the pseudo game are satisfied. However, in the sub-state, the notification of "
説明を図234に戻す。
天国B準備モードは、上述したように、朝一以外で通常区間から有利区間に移行したときに、100%の確率で選択される通常モードである。
そして、天国B準備モードの状況下においてサブボーナスが開始されるときに通常モードの遷移抽選がされ、図234(b)に示すように、50%(120/240)の確率で遷移なし(サブボーナス終了後も天国B準備モード)となり、50%の確率で天国Bモードに移行する。すなわち、天国B準備モードに滞在し続けている間は、天国B準備モードが維持されるか、又は天国Bモードに移行するので、遊技者にとって有利となる。
また、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードは、遊技者にとって不利なモードである。そして、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードになるに従って、天国に近いモードとなる。たとえば通常Aモードでは、遷移なしとなる確率が最も高く、遷移ありの場合には通常Bモードに遷移する確率が最も高い。また、通常Bモードでは、遷移なしとなる確率が最も高く、遷移ありの場合には通常Cモードに遷移する確率が最も高い。さらにまた、通常Bモードから通常Aモードに転落する場合はない。さらに、通常Cモードでは、天国Aモードに遷移する確率が最も高く、通常Aモードや通常Bモードに転落する場合はない。
図234(b)に示すように、通常Aモードから他の通常モードに移行するときは通常Bモードに移行し、通常Bモードから他の通常モードに移行するときは通常Cモードに移行する。したがって、通常Cモードに滞在しているときは、通常モードに最も長く滞在している可能性が高い。そして、通常Aモード、通常Bモード、通常Cモードのうち、通常Cモードが最も天国Cモードに移行しやすくなっている。換言すると、通常モードの移行に際しては差数カウンタ値を参照することはないが、遊技者に不利な状態が長く続いている通常Cモードほど、天国Cモードに移行しやすくなっている。
The explanation returns to FIG. 234.
As described above, the heaven B preparation mode is a normal mode that is selected with a 100% probability when the normal section is shifted to the advantageous section other than first thing in the morning.
Then, when the sub-bonus starts under the condition of Heaven B preparation mode, a normal mode transition lottery is made, and as shown in FIG. Even after the bonus ends, it will remain in Heaven B Preparation Mode) and will transition to Heaven B Mode with a 50% probability. That is, while the player continues to stay in the heaven B preparation mode, the heaven B preparation mode is maintained or the player shifts to the heaven B mode, which is advantageous for the player.
Further, the normal A mode, normal B mode, and normal C mode are disadvantageous modes for the player. Then, as the mode changes to normal A mode, normal B mode, and normal C mode, the mode becomes closer to heaven. For example, in normal A mode, the probability of no transition is highest, and in the case of transition, the probability of transition to normal B mode is highest. Further, in the normal B mode, the probability of no transition is the highest, and in the case of a transition, the probability of transitioning to the normal C mode is the highest. Furthermore, there is no case of falling from the normal B mode to the normal A mode. Furthermore, in normal C mode, the probability of transitioning to heaven A mode is the highest, and there is no case of falling to normal A mode or normal B mode.
As shown in FIG. 234(b), when changing from the normal A mode to another normal mode, the normal mode B is transferred, and when changing from the normal B mode to another normal mode, the normal mode is transferred to the normal C mode. Therefore, when staying in the normal C mode, there is a high possibility of staying in the normal mode for the longest time. Of the normal A mode, normal B mode, and normal C mode, the normal C mode is the easiest to shift to the heaven C mode. In other words, the difference counter value is not referred to when shifting to the normal mode, but the longer the normal C mode continues to be disadvantageous to the player, the easier it is to shift to the heaven C mode.
天国Aモードは、60%(144/240)の確率で遷移しない(ループする)モードであり、ループから漏れた場合には通常Aモード又は通常Bモードに遷移する。
天国Bモードは、90%(216/240)の確率で遷移しない(ループする)モードであり、ループから漏れた場合には天国B引戻しモードに遷移する。
天国B引戻しモードは、天国Bモードへの引戻し率は20%(48/240)であり、引き戻すことができなかった場合には通常Aモード又は通常Bモードに遷移する。
天国Cモードは、遷移なしのモードであり、有利区間の終了まで、すなわち有利区間の開始時からの差数が「2400」を超えるまで維持されるモード、いわゆる完走モードである。
また、天国Cモードへの遷移条件が定められている。天国Cモードへの遷移に当選した場合において、その時点での残り差数が「1000」以上であれば天国Cモードに遷移する。これに対し、天国Cモードへの遷移に当選した場合において、その時点での残り差数が「1000」未満であるときは、天国Aモードに遷移する。
Heaven A mode is a mode that does not transition (loops) with a probability of 60% (144/240), and if the loop is missed, it transitions to normal A mode or normal B mode.
The heaven B mode is a mode that does not transition (loops) with a probability of 90% (216/240), and if it leaks from the loop, it transitions to the heaven B pullback mode.
In the heaven B pullback mode, the pullback rate to the heaven B mode is 20% (48/240), and if the pullback is not possible, the mode transitions to the normal A mode or the normal B mode.
Heaven C mode is a mode without transition, and is a so-called completion mode that is maintained until the end of the advantageous section, that is, until the number of differences from the start of the advantageous section exceeds "2400."
Further, conditions for transition to heaven C mode are defined. In the case where the transition to heaven C mode is won, if the remaining difference number at that time is "1000" or more, the transition to heaven C mode is made. On the other hand, in the case where the transition to heaven C mode is won, if the remaining difference number at that time is less than "1000", the transition to heaven A mode is made.
以上より、たとえば、
1)天国Aモードで60%ループを繰り返して有利区間における差数が「2400」を超えたとき、
2)天国B準備モードを維持するか、又は天国Bモードに遷移して、有利区間における差数が「2400」を超えたとき、
3)天国Cモードに遷移して有利区間における差数が「2400」を超えたとき
は、それぞれ有利区間を終了する。
有利区間を終了すると、次回遊技は通常区間に移行する。
通常区間に移行すると、図232に示す通常区間レバー処理が実行され、通常モード1となる。そして、RT1かつ通常モード1の場合には、図233に示すように、必ず天国B準備モードに当選する。
天国B準備モードに移行すると、天国Bモードに遷移するまで天国B準備モードに滞在し、天国Bモードに移行した後は90%で天国Bモードがループする。これにより、次の有利区間でも、有利区間における差数が「2400」を超えて有利区間を終了する可能性が高くなる。
このようにして、差数「2400」を超えて終了する有利区間を複数回繰り返すことが可能となる。
From the above, for example,
1) When the number of differences in the advantageous section exceeds "2400" after repeating the 60% loop in Heaven A mode,
2) When the number of differences in the advantageous section exceeds "2400" by maintaining Heaven B preparation mode or transitioning to Heaven B mode,
3) If the number of differences in the advantageous section exceeds 2400 after transitioning to Heaven C mode, the respective advantageous section ends.
When the advantageous section ends, the next game will shift to the normal section.
When the normal section is entered, the normal section lever process shown in FIG. 232 is executed, and the
When transitioning to heaven B preparation mode, the vehicle stays in heaven B preparation mode until transitioning to heaven B mode, and after transitioning to heaven B mode, heaven B mode loops at 90%. As a result, there is a high possibility that in the next advantageous section, the difference number in the advantageous section will exceed "2400" and the advantageous section will end.
In this way, it is possible to repeat the advantageous section that ends with the difference number exceeding "2400" multiple times.
図236は、上記のようにして、有利区間を複数回繰り返した場合の演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板80による処理である。
まず、ステップS622では、有利区間を開始したか否かを判断する。有利区間を開始したと判断したときはステップS623に進む。
ステップS623では、有利区間の天国モード(天国Aモード、天国B準備モード、天国Bモード、天国Cモードのいずれか)が連続しているか否かを判断する。ここでは、前回の有利区間終了時が天国Aモード、天国B準備モード、天国Bモード、天国Cモードのいずれかであり、かつ、次の有利区間の開始時が天国B準備モードである場合には、有利区間の天国モードが連続していると判断する。有利区間の天国モードが連続していると判断したときはステップS624に進み、有利区間の天国モードが連続していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 236 is a flowchart showing the effect processing when the advantageous section is repeated a plurality of times as described above. This process is performed by the
First, in step S622, it is determined whether the advantageous section has started. When it is determined that the advantageous section has started, the process advances to step S623.
In step S623, it is determined whether the heaven modes (any one of heaven A mode, heaven B preparation mode, heaven B mode, and heaven C mode) in the advantageous section are continuous. Here, if the end of the previous advantageous section is one of Heaven A mode, Heaven B preparation mode, Heaven B mode, or Heaven C mode, and the start of the next advantageous section is Heaven B preparation mode, determines that the heaven mode in the advantageous section is continuous. When it is determined that the heaven mode in the advantageous section is continuous, the process proceeds to step S624, and when it is determined that the heaven mode in the advantageous section is not continuous, the process according to this flowchart is ended.
ステップS624では、サブ制御基板80側に備える有利区間連続カウンタを「+1」にする。そしてステップS625に進み、サブ制御基板80は、有利区間の連続演出を実行する。ここでは、有利区間連続カウンタの値に基づいて、たとえば有利区間連続カウンタの値が「1」(有利区間の連続回数が「2」)であるときは演出ランプ21のうち枠ランプを青色で点灯させ、有利区間連続カウンタの値が「2」であるときは枠ランプを黄色で点灯させ、有利区間連続カウンタの値が「3」であるときは枠ランプを緑色で点灯させること等が挙げられる。換言すれば、遊技機10の枠ランプ(筐体)の演出を見ることで、有利区間の天国モードが何回連続しているかを概ね把握可能となる。
さらに、サブ制御基板80は、前回の有利区間における天国モードでの総獲得枚数を画像表示し、当該総獲得枚数を記憶しておく。そして、次回の有利区間に移行した後、天国モードであるときは、前回の有利区間における天国モードでの総獲得枚数からの累積値を画像表示し、今回の有利区間の開始から所定遊技回数(たとえば100遊技)以内でサブボーナスを開始したときは、天国モードが継続しているとし、総獲得枚数の表示を継続する。
なお、天国モードのループ中は、サブボーナス中でなくても総獲得枚数を表示してもよいが、サブボーナス中にのみ総獲得枚数の表示を行うようにしてもよい。
In step S624, the advantageous section continuous counter provided on the
Further, the
Note that during the heaven mode loop, the total number of acquired coins may be displayed even when the sub-bonus is not in progress, but the total acquired number may be displayed only during the sub-bonus.
さらに、複数回の有利区間を跨いた総獲得枚数を画像表示する場合には、天国ループを抜けるまで、たとえば獲得枚数が「+2000」枚になるごとに、所定の画像(たとえばアイコン)を画像表示する(それ以降、「+2000」枚になるごとに、所定の画像を変化させたり増加させたりする)。
なお、有利区間の終了時には、メイン制御基板50側では、有利区間に係るパラメータをクリアするが、サブ制御基板80側では、有利区間に係るパラメータ(上記の総獲得枚数等)をクリアしない。
ただし、上記に限らず、有利区間を跨いだ場合には総獲得枚数は引き継がないようにし、リセットしてもよい。
Furthermore, when displaying an image of the total number of coins acquired across multiple advantageous sections, a predetermined image (for example, an icon) is displayed every time the number of acquired coins reaches "+2000" until the heaven loop is passed. (From then on, the predetermined image is changed or increased every time the number of images increases to +2000.)
Note that at the end of the advantageous section, the
However, this is not limited to the above, and if the advantageous section is crossed, the total number of acquired coins may not be carried over and may be reset.
ステップS625で有利区間連続演出を出力した後、次のステップS626では、有利区間を終了したか否かを判断する。有利区間を終了したと判断したときはステップS622に戻り、有利区間を終了していないと判断したときはステップS627に進む。
ステップS627では、有利区間の天国モードが終了したか否かを判断する。ここでは、天国モードのループを抜けたときは、有利区間の天国モードが終了したと判断する。有利区間の天国モードが終了したと判断したときはステップS628に進み、有利区間の天国モードが終了していないと判断したときはステップS625に戻る。
ステップS628では、有利区間の連続演出を終了する。たとえば上記のように枠ランプの演出を実行しているときは当該演出を終了する。また、前回の有利区間の天国モードからの総獲得枚数を表示しているときは当該表示を終了する。
次にステップS629に進み、有利区間連続カウンタをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のようにして、有利区間の連続演出を実行することにより、遊技者が大量にメダルを獲得していることを周囲にアピールすることができる。特に、後述するメダルレス遊技機の場合には、実際に獲得したメダルが見えないので、有利区間の連続演出はより効果的なものとなる。
また、図236の例では、天国モードを終了したときに有利区間連続演出を終了したが、これに限らず、天国モードの終了後、たとえば100遊技程度までは有利区間連続演出を継続してもよい。
さらにまた、有利区間を終了して通常区間に移行したときは、本実施形態では通常区間の1遊技目でほとんどの場合は有利区間移行抽選に当選し、次回遊技から再度有利区間となる。この場合、有利区間と次の有利区間との間の通常区間を含めて、有利区間連続演出を実行してもよい。
通常区間中も有利区間連続演出を実行する場合には、通常区間でも天国ループが続いていることを報知できるので、遊技者が誤って遊技をやめてしまうことを防止することができる。
一方、通常区間では有利区間連続演出を実行しなくてもよい。この場合には、通常区間であってもAT抽選が実行されると遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。
After outputting the advantageous section continuous effect in step S625, in the next step S626, it is determined whether or not the advantageous section has ended. When it is determined that the advantageous section has ended, the process returns to step S622, and when it is determined that the advantageous period has not ended, the process proceeds to step S627.
In step S627, it is determined whether the heaven mode of the advantageous section has ended. Here, when the loop of the heaven mode is exited, it is determined that the heaven mode of the advantageous section has ended. When it is determined that the heaven mode of the advantageous section has ended, the process proceeds to step S628, and when it is determined that the heaven mode of the advantageous section has not ended, the process returns to step S625.
In step S628, the continuous performance of the advantageous section is ended. For example, when a frame lamp effect is being executed as described above, the effect is ended. Further, when the total number of coins acquired from the heaven mode in the previous advantageous section is being displayed, the display is ended.
Next, the process advances to step S629, where the advantageous section continuous counter is cleared. Then, the process according to this flowchart ends.
As described above, by performing a continuous performance of advantageous sections, it is possible to appeal to those around the player that the player has acquired a large amount of medals. Particularly in the case of a medalless gaming machine, which will be described later, since the medals that have actually been won cannot be seen, the continuous production of advantageous sections becomes more effective.
Furthermore, in the example of FIG. 236, the advantageous section continuous presentation ends when the heaven mode ends, but the present invention is not limited to this, and even if the advantageous section continuous presentation ends after the end of the heaven mode, for example, up to about 100 games. good.
Furthermore, when the advantageous section ends and shifts to the normal section, in this embodiment, in most cases, the first game of the normal section wins the advantageous section transition lottery, and the next game becomes the advantageous section again. In this case, an advantageous section continuous effect may be performed including a normal section between an advantageous section and the next advantageous section.
When performing advantageous section continuous performance during the normal section, it is possible to notify that the heaven loop continues even during the normal section, so it is possible to prevent the player from erroneously quitting the game.
On the other hand, in the normal section, it is not necessary to perform the advantageous section continuous effect. In this case, it is possible to prevent the player from misperceiving that the AT lottery will be executed even in the normal section.
続いて、第17実施形態におけるコンプリート機能について説明する。「コンプリート機能」とは、遊技機の打止め機能(当日のそれ以降の遊技を終了すること)に相当する。
第17実施形態では、第1に、差数カウンタにより有利区間における差数をカウントする。
ここで、「有利区間における差数」とは、有利区間の開始時を「0」としたときの差枚数を指す。換言すれば、上述した他の実施形態の差数カウンタのように有利区間中の最小値からの差数(MY)ではなく、有利区間の開始時を基準(「0」)とする。このため、有利区間中に差数がマイナスの値となったときは、マイナス値をカウントする。また、上記他の実施形態と同様に、差数カウンタは、通常区間中は遊技回数をカウントしない。
たとえば差数カウンタは、2バイトのデクリメントカウンタとする。そして、有利区間中の差数が「+2400(枚)」を超えたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断する。
ここで、差数カウンタの第1の例としては、有利区間の開始時に初期として「+2415」(枚)(16進数では、「096Fh」)を設定し、今回遊技の差数がマイナスであるときは差数カウンタに当該差数を加算し、今回遊技の差数がプラスであるときは差数カウンタから当該差数を減算する方法が挙げられる。
具体的に説明すると、まず、有利区間の開始時に「+2415」を設定し、1遊技目の差数が「-3(枚)」(ベット数「3」、払出し数「0」)であったときは、差数カウンタに「3」を加算して差数カウンタを「+2418」に更新する。これに対し、1遊技目の差数が「+11(枚)」(ベット数「3」、払出し数「14」)であったときは、差数カウンタから「11」を減算し、差数カウンタを「+2404」に更新する。
そして、差数カウンタが「0」となったときは、有利区間中の差数が「+2400」枚を超えたと判断し、有利区間を終了する。
なお、後述する図237及び図238の例における差数カウンタは、今回遊技における差数が増加すると差数カウンタ値が増加するものとする。
Next, a complete function in the seventeenth embodiment will be explained. The "complete function" corresponds to the stop function of the gaming machine (ending the subsequent games of the day).
In the seventeenth embodiment, first, a difference counter counts the number of differences in the advantageous section.
Here, "the number of difference in the advantageous section" refers to the difference in the number of sheets when the start time of the advantageous section is set to "0". In other words, unlike the difference counters of the other embodiments described above, the starting time of the advantageous section is used as the reference ("0") instead of the difference number (MY) from the minimum value in the advantageous section. Therefore, when the difference number becomes a negative value during the advantageous section, the negative value is counted. Also, similar to the other embodiments described above, the difference counter does not count the number of games during the normal period.
For example, the difference counter is a 2-byte decrement counter. Then, when the difference in number during the advantageous section exceeds "+2400 (sheets)," it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied.
Here, as a first example of the difference counter, "+2415" (sheets) ("096Fh" in hexadecimal) is set as the initial value at the start of the advantageous section, and when the difference number of the current game is negative. A method is to add the difference number to a difference number counter, and when the difference number of the current game is positive, to subtract the difference number from the difference number counter.
To explain specifically, first, at the start of the advantageous period, "+2415" was set, and the difference in the first game was "-3 (sheets)" (number of bets: "3", number of payouts: "0") If so, "3" is added to the difference counter and the difference counter is updated to "+2418". On the other hand, if the difference number in the first game is "+11 (sheets)" (number of bets "3", number of payouts "14"), "11" is subtracted from the difference number counter, and the difference number counter is is updated to "+2404".
When the difference counter becomes "0", it is determined that the difference number in the advantageous section exceeds "+2400", and the advantageous section ends.
It is assumed that the difference counter value in the examples of FIGS. 237 and 238, which will be described later, increases as the difference number in the current game increases.
また、差数カウンタの第2の例としては、有利区間の開始時を「0」とし、差数カウンタが「+2400」(枚)を超えたとき(具体的には、16進数では差数カウンタ値が「0961h」以上となったとき)に、有利区間の終了条件を満たすと判断する方法が挙げられる。
なお、以下に示す差数カウンタ及び打止めカウンタにおいて、16進数を示すときは数値に「h」を付す。数値に「h」を付さない場合には10進数を示す。また、差数カウンタ値にマイナス符号を付さないときはプラスであることを示す。
また、上述したように、第17実施形態では、有利区間中の遊技回数は有利区間の終了条件には含まれないので、有利区間の遊技回数はカウントしていない。
そして、上記第1の例及び第2の例のいずれも、有利区間を終了したときは、差数カウンタをクリアする。
In addition, as a second example of the difference counter, the start of the advantageous section is set to "0", and when the difference counter exceeds "+2400" (in hexadecimal notation), the difference counter is One method is to determine that the condition for ending the advantageous section is satisfied when the value is equal to or greater than "0961h."
In addition, in the difference counter and stop counter shown below, when indicating a hexadecimal number, "h" is attached to the numerical value. If "h" is not added to a numerical value, it is a decimal number. Moreover, when a minus sign is not attached to the difference counter value, it indicates that it is plus.
Furthermore, as described above, in the seventeenth embodiment, the number of games played during the advantageous period is not included in the end condition of the advantageous period, so the number of games played during the advantageous period is not counted.
In both the first example and the second example, when the advantageous section ends, the difference counter is cleared.
また、第17実施形態では、第2に、打止めカウンタにより、電源投入時からのMYをカウントする。ここで、「MY」とは、上述した他の実施形態における差数カウンタと同じように、最小値を「0」としたときの値である。
打止めカウンタは、電源投入時に初期化され、「0000h」となる。
そして、たとえば電源投入時から、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0000h」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「14」、打止めカウンタ「000Bh」
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0008h」
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0005h」
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0002h」
6遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、打止めカウンタ「0000h」
:
となる。
ここで、上記の1遊技目では、差数は「-3」であるので、打止めカウンタの初期値「0000h」に差数「-3」を加算すると、「FFFDh」となるが、桁下がりが生じたときは、その都度「0000h」に補正する。
6遊技目も同様に、差数は「-3」であるので、打止めカウンタ「0002h」に差数「-3」を加算すると、「FFFFh」となるが、補正により「0000h」となる。
そして、電源投入時からの打止めカウンタの値が「19000」(4A38h)に到達したときは、コンプリート機能を作動させ、その遊技機10を打止めとし、その後の遊技(当日の稼働)を終了する。
なお、打止めカウンタは、差数カウンタと異なり、通常区間であってもMYをカウントする。
Further, in the seventeenth embodiment, secondly, a stop counter counts MY from the time of power-on. Here, "MY" is a value when the minimum value is "0", similar to the difference counter in the other embodiments described above.
The stop counter is initialized to "0000h" when the power is turned on.
For example, when the power is turned on,
1st game: Number of bets “3”, number of payouts “0”, stop counter “0000h”
2nd game: Number of bets “3”, number of payouts “14”, stop counter “000Bh”
3rd game: Number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0008h"
4th game: Number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0005h"
5th game: Number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0002h"
6th game: Number of bets "3", number of payouts "0", stop counter "0000h"
:
becomes.
Here, in the first game above, the difference number is "-3", so if you add the difference number "-3" to the initial value "0000h" of the stop counter, it becomes "FFFDh", but the digit is lowered. When this occurs, it is corrected to "0000h" each time.
Similarly, in the sixth game, the difference number is "-3", so adding the difference number "-3" to the stop counter "0002h" results in "FFFFh", which becomes "0000h" by correction.
When the value of the stop counter from when the power is turned on reaches "19000" (4A38h), the complete function is activated, the
Note that, unlike the difference counter, the stopping counter counts MY even in the normal section.
図237は、第17実施形態における差数カウンタ及び打止めカウンタの推移を示す図である。
まず、電源をオンにし、かつ、RWMを初期化したときの地点が図中「A」に相当する。図中「A」地点では、差数カウンタ及び打止めカウンタの双方ともに「0」である。
そして、RWM初期化の電源投入直後は通常区間であるため通常区間を開始し、図中「B」の地点で有利区間に移行したとする。よって、この「B」時点(有利区間の開始時)では、差数カウンタは「0」である。通常区間中は、差数カウンタは更新されない。
FIG. 237 is a diagram showing changes in the difference counter and stop counter in the seventeenth embodiment.
First, the point when the power is turned on and the RWM is initialized corresponds to "A" in the figure. At point "A" in the figure, both the difference counter and the stop counter are "0".
Immediately after the power is turned on for RWM initialization, it is a normal section, so the normal section is started, and it is assumed that the normal section is shifted to the advantageous section at the point "B" in the figure. Therefore, at this time point "B" (at the start of the advantageous section), the difference counter is "0". During the normal period, the difference counter is not updated.
さらに、図中「B」地点から差数が減少し、「C」地点に到達すると、この「C」地点における差数カウンタ値は「B-C」である。また、打止めカウンタ値は「0」である。
そして、その後、有利区間においてサブボーナス等が実行され、差数が増加して「D」地点に到達したときに、差数「D-B」が「2400」を超えたものとすると、「D」地点で有利区間の終了条件を満たし、有利区間を終了する、そして、次回遊技は通常区間となり、さらに通常区間において有利区間への移行条件を満たすと有利区間に移行する。
次に、図中「E」地点に到達したときに、打止めカウンタ値である「E-C」が「19000」に到達すると、コンプリート機能が作動し、遊技機10の打止めとなる。
Furthermore, the difference number decreases from point "B" in the figure, and when it reaches point "C", the difference number counter value at this point "C" is "B-C". Also, the hit limit counter value is "0".
Then, if a sub-bonus or the like is executed in the advantageous zone, and the difference number increases to reach point "D", and the difference number "D-B" exceeds "2400", the condition for ending the advantageous zone is met at point "D", the advantageous zone ends, and the next game will be in the normal zone, and if the condition for transitioning to the advantageous zone is met in the normal zone, the game will transition to the advantageous zone.
Next, when the point "E" in the figure is reached and the play-stop counter value "EC" reaches "19000", the complete function is activated and the
また、図237において、一点鎖線で示す線は、電源投入後から差数が増加し続け、最短時間で打止めカウンタが「19000」に到達した場合を示している。
図中、「F-A」が「19000」となっている。
ここで、最小遊技時間(今回遊技のリール31の回転開始時から、次回遊技の回転開始時までの最短時間)は、「4.1」秒に設定されている。
一方、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下、「風営法」、「風適法」、「風俗営業法」と称することがある。)では、「第4号営業」として「ぱちんこ屋」が規定されている。そして、風営法では、全ての風俗営業について、原則として午前0時から朝6時までの営業を許容していない(法第13条)。このため、ぱちんこ屋として営業できる1日の最長時間は18時間である。また、各都道府県の条例で定められる営業時間の中で、最も短いのは13時間である。
さらにまた、具体的な計算は省略するが、上述した置数表及び条件装置に基づいて、最短で通常区間から有利区間、さらにはサブボーナスに移行し、差数カウンタが「2400」を超えるまでサブボーナスを継続し、差数カウンタが「2400」を超えると有利区間を終了して通常区間に移行すると考えたとき、1遊技あたりの純増枚数は約「6」枚に設定されている。
すなわち、1遊技あたり「4.1」秒で消化し、かつ、1遊技あたりの純増枚数が「6」枚であるときは、1時間あたりの純増枚数は約「5268」枚となる。よって、MYが「19000」に到達するまでには、約「3.6」時間を要する。
したがって、1日の営業時間(最短で13時間、最長で18時間)以内で、打止めカウンタが「19000」に到達する場合を有する。
このように、ぱちんこ屋の1日の営業時間内においてコンプリート機能が作動し得るように、コンプリート機能が作動することとなる打止めカウンタの値と、1遊技あたりの純増枚数を設定することで、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防ぐことができる。
In addition, in FIG. 237, the dashed line indicates the case where the number of differences continues to increase after the power is turned on, and the stop counter reaches "19000" in the shortest time.
In the figure, "FA" is "19000".
Here, the minimum game time (the shortest time from the start of rotation of the
On the other hand, under the Act on the Regulation of Entertainment Businesses, etc. and the Appropriation of Business Operations (hereinafter sometimes referred to as the "Entertainment Business Law,""Entertainment Business Law," or "Entertainment Business Law"), "Pachinko ``ya'' is stipulated. The Entertainment Business Act does not, in principle, permit all entertainment businesses to operate from midnight to 6 a.m. (
Furthermore, although specific calculations are omitted, based on the number table and condition device mentioned above, the transition from the normal section to the advantageous section and furthermore to the sub-bonus will occur in the shortest possible time until the difference counter exceeds "2400". Considering that if the sub-bonus is continued and the difference counter exceeds "2400", the advantageous section ends and shifts to the normal section, the net increase in the number of coins per game is set to about "6".
That is, if each game takes 4.1 seconds and the net number of coins added per game is 6, the net number of coins added per hour is approximately 5268. Therefore, it takes approximately 3.6 hours for MY to reach 19000.
Therefore, the stop counter may reach "19000" within one day's business hours (minimum 13 hours, maximum 18 hours).
In this way, by setting the value of the stop counter at which the complete function will be activated and the net increase in the number of coins per game so that the complete function can be activated during the business hours of a pachinko parlor in one day, It is possible to prevent a player's gambling spirit from being significantly stimulated.
図238は、差数カウンタ及び打止めカウンタと電源オン/オフとの関係を示す図である。図238におけるグラフの「電源断」及び「電源復帰」は、単純な電源のオン/オフであり、RWMクリア(設定変更)はされていないものとする。
図238に示すように、たとえば打止めカウンタ及び差数カウンタ値が所定値である状況にて電源断となり、その後、復帰した場合には、打止めカウンタはクリアされる。したがって、電源断からの復帰後は「0000h」から開始する(図中、1点鎖線)。
これに対し、差数カウンタはクリアされない。よって、電源断からの復帰後は、電源断前の値から再開する(図中、実線)。
また、図238中、下の表は、RWMクリアなし時の電源オン/オフと、RWMクリアあり時の電源オン/オフとにおける差数カウンタ及び打止めカウンタの状況を示している。
上述したように、RWMクリアなしでの電源のオン/オフでは、差数カウンタは保持されるが、打止めカウンタはクリアされる。これに対し、RWMクリアあり時の電源のオン/オフ(たとえば設定変更時)では、差数カウンタ及び打止めカウンタのいずれも、クリアされる。
FIG. 238 is a diagram showing the relationship between the difference counter, stop counter, and power on/off. It is assumed that "power off" and "power return" in the graph in FIG. 238 are simple power on/off operations, and RWM clear (setting change) has not been performed.
As shown in FIG. 238, for example, when the power is cut off in a situation where the stop counter and difference counter values are predetermined values, and then the power is restored, the stop counter is cleared. Therefore, after recovery from power-off, the process starts from "0000h" (dotted chain line in the figure).
On the other hand, the difference counter is not cleared. Therefore, after recovery from a power outage, the value resumes from the value before the power outage (solid line in the figure).
In addition, the lower table in FIG. 238 shows the status of the difference counter and stop counter between power on/off without RWM clear and power on/off with RWM clear.
As described above, when the power is turned on/off without clearing the RWM, the difference counter is held, but the stop counter is cleared. On the other hand, when the power is turned on/off (for example, when changing settings) when the RWM is cleared, both the difference counter and the stop counter are cleared.
また、「コンプリート機能作動フラグ」とは、打止めカウンタが「19000」に到達し、かつ、コンプリート機能を作動させたときにオンとなるフラグであり、たとえば1バイトデータから構成され、オフのときは「00h」、オンのときは「FFh」となるフラグである。
さらにまた、「コンプリート機能仮フラグ」とは、打止めカウンタが「19000」に到達したが、コンプリート機能を作動させることができない状況、たとえば特別遊技状態(役物作動中)であるときにオンとなるフラグであり、たとえば1バイトデータから構成され、オフのときは「00h」、オンのときは「FFh」となるフラグである。
これらのコンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグは、RWMクリアなしの電源のオン/オフではクリアされないように構成されている。
Furthermore, the "complete function activation flag" is a flag that turns on when the stop counter reaches "19000" and the complete function is activated. For example, it is composed of 1 byte data, and when it is off. is a flag that is "00h" and is "FFh" when it is on.
Furthermore, the "complete function provisional flag" is turned on when the stop counter reaches "19000" but the complete function cannot be activated, for example, in a special game state (accessories are in operation). This flag is composed of, for example, 1-byte data, and is "00h" when off, and "FFh" when on.
These complete function activation flags and complete function temporary flags are configured not to be cleared by turning on/off the power without clearing the RWM.
したがって、詳細は後述するが、たとえば特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したときは、コンプリート機能作動フラグはオフのままであるが、コンプリート機能仮フラグがオンとなる。そして、特別遊技状態が終了する前に電源断となり、その後復帰したときは、コンプリート機能仮フラグがオンの状態で復帰するので、電源断からの復帰後、特別遊技状態が終了したときは、コンプリート機能作動フラグをオンにして、コンプリート機能を作動させることができる。
ただし、RWMクリアあり時の電源のオン/オフ(設定変更時)では、コンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグのいずれもクリアされる。
Therefore, although the details will be described later, for example, when the stoppage counter reaches "19000" during the special game state, the complete function activation flag remains off, but the temporary complete function flag turns on. Then, if the power is turned off before the special gaming state ends and then returns, the complete function provisional flag will be turned on, so when the special gaming state ends after the power is turned off, the complete function will be returned. The complete function can be activated by turning on the function activation flag.
However, when the power is turned on/off (when changing settings) with RWM clear, both the complete function activation flag and the temporary complete function flag are cleared.
図239は、電源オン時からメイン処理までの流れを示すフローチャートであり、コンプリート機能に係る処理を含むものである。
このフローチャートでは、図42(電源復帰処理)及び図46(メイン処理)の各処理を簡素化して示している。
まず、ステップS511で電源がオンにされると、次のステップS512では電源投入処理が実行される。この電源投入処理の1つとして、所定記憶領域の初期化処理を有する。ここで、RWMクリアなしの電源オンの場合には、初期化処理の1つとして、打止めカウンタの初期化処理(クリア処理)を実行する。これに対し、差数カウンタ、コンプリート機能作動フラグ、コンプリート機能仮フラグの初期化処理は実行されない。
一方、RWMクリアありの電源オンの場合には、打止めカウンタ、差数カウンタ、コンプリート機能作動フラグ、及びコンプリート機能仮フラグのすべてが初期化される。
次にステップS513に進んでエラー処理が行われる。このエラー処理の中で、後述するようにコンプリート機能に係る処理が実行されるように構成されている。
次のステップS515からステップS523までの処理は、図46中、ステップS273~ステップS300までの処理と同様であるので説明を省略する。
また、この例では、遊技終了後のステップS525においてコンプリート機能算出処理を実行している。この処理は打止めカウンタの更新等の処理であり、後述する図241に示す処理である。
次にステップS526に進み、遊技状態更新処理を実行する。この処理は、図46中、ステップS301の処理と同様であるので説明を省略する。そして、ステップS513に戻る。
FIG. 239 is a flowchart showing the flow from power-on to main processing, and includes processing related to the complete function.
In this flowchart, each process of FIG. 42 (power recovery process) and FIG. 46 (main process) is shown in a simplified manner.
First, when the power is turned on in step S511, a power-on process is executed in the next step S512. One of the power-on processes includes initialization processing of a predetermined storage area. Here, in the case of power-on without RWM clearing, initialization processing (clearing processing) of a stop counter is executed as one of the initialization processing. On the other hand, the initialization process of the difference counter, complete function activation flag, and complete function temporary flag is not executed.
On the other hand, in the case of power-on with RWM clear, all of the stop counter, difference counter, complete function activation flag, and complete function temporary flag are initialized.
Next, the process advances to step S513, where error processing is performed. During this error processing, processing related to the complete function is executed as described later.
The processing from the next step S515 to step S523 is the same as the processing from step S273 to step S300 in FIG. 46, so a description thereof will be omitted.
Furthermore, in this example, complete function calculation processing is executed in step S525 after the game ends. This process is a process of updating a stop counter, etc., and is a process shown in FIG. 241, which will be described later.
Next, the process advances to step S526, and a gaming state update process is executed. This process is the same as the process in step S301 in FIG. 46, so the explanation will be omitted. Then, the process returns to step S513.
図240は、図239のステップS513におけるエラー処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS531では、メイン制御基板50は、特別遊技状態(役物作動中)であるか否かを判断する。本実施形態では、特別遊技状態でコンプリート機能の作動条件(打止め条件)を満たしてもコンプリート機能は作動させないためである。特別遊技状態であると判断したときはステップS537に進み、コンプリート作動に係る処理以外の他のエラー処理を実行する。一方、ステップS531において特別遊技状態でないと判断したときはステップS532に進む。ステップS532では、コンプリート機能作動フラグを読み込む。そして次のステップS533においてコンプリート機能作動フラグが「FFh」(オン)であるか否かを判断する。「FFh」であると判断したときはステップS534に進み、「FFh」でないと判断したときはステップS537に進む。
FIG. 240 is a flowchart showing error processing in step S513 of FIG. 239.
First, in step S531, the
ステップS534では、メイン制御基板50は、コンプリート機能の作動を報知する。この処理は、サブ制御基板80に対してコンプリート機能の作動信号を送信し、画像表示装置23等でコンプリート機能の作動報知を行う。
次にステップS535に進み、メイン制御基板50は、自動精算処理を実行する。なお、コンプリート機能が作動したときに、クレジットされているメダルの自動精算を行うか否かは任意であり、コンプリート機能の作動時に自動精算を実行する場合にはこのステップS535において自動精算処理を実行する。一方、コンプリート機能の作動時に自動精算を実行しない場合にはステップS535の処理を実行しない。
次にステップS536に進み、コンプリート信号を外部に出力する。これによりエラー処理を終了する。また、ステップS536に進んだときは、図239中、ステップS515以降の処理には進まない。これにより、操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42)の受付けは行われないので、遊技を進行することができなくなる。
なお、この例では、ステップS513のエラー処理内でコンプリート機能の作動に係る処理を実行したが、これに限らず、たとえばエラー処理の次の処理として独立してコンプリート機能作動に係る処理を設け、図240のステップS531~S536の処理を実行してもよい。
In step S534, the
Next, the process advances to step S535, and the
Next, the process advances to step S536, and a complete signal is output to the outside. This ends the error handling. Further, when the process advances to step S536, the process does not proceed to steps S515 and subsequent steps in FIG. 239. As a result, the operation switches (
In this example, the process related to the activation of the complete function is executed within the error process in step S513, but the present invention is not limited to this. For example, the process related to the activation of the complete function can be provided independently as the process following the error process, The processes of steps S531 to S536 in FIG. 240 may be executed.
図241は、図239のステップS525におけるコンプリート機能算出処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS541において、メイン制御基板50は、コンプリート機能仮フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。コンプリート機能仮フラグがオンでないと判断したときはステップS542に進み、オンであると判断したときはステップS548に進む。
ステップS542では、メイン制御基板50は、コンプリート機能作動フラグがオン(FFh)であるか否かを判断する。オンである、つまり、すでにコンプリート機能が作動していると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。コンプリート機能がすでに作動している場合には打止めカウンタの更新処理等を実行しないためである。
ステップS542においてコンプリート機能作動フラグがオンでないと判断し、ステップS543に進むと、メイン制御基板50は、再遊技作動中であるか否かを判断する。本実施形態では再遊技作動中は打止めカウンタを更新しないため、再遊技作動中であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
再遊技作動中でないと判断したときはステップS544に進む。ステップS544では、今回遊技のベット数及び払出し数に基づいて打止めカウンタを更新する。
FIG. 241 is a flowchart showing the complete function calculation process in step S525 of FIG. 239.
First, in step S541, the
In step S542, the
In step S542, it is determined that the complete function activation flag is not on, and when the process proceeds to step S543, the
When it is determined that the replay operation is not in progress, the process advances to step S544. In step S544, the stop counter is updated based on the number of bets and the number of payouts for the current game.
次のステップS545では、打止めカウンタが「0」未満となったか否か、すなわち桁下がりが生じたか否かを判断する。打止めカウンタが「0」未満でないと判断したときはステップS546に進み、「0」未満であると判断したときはステップS551に進む。
ステップS551では、打止めカウンタ値を「0」に補正する。これにより、MYの最小値が「0」になる。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS545からステップS546に進むと、メイン制御基板50は、打止めカウンタ値が「19000」に到達したか否かを判断する。上述したように、打止めカウンタ値が「4A38h」以上であるときは、「19000」に到達したと判断する。打止めカウンタが「19000」に到達したと判断したときはステップS547に進み、「19000」に到達していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S545, it is determined whether the stop counter has become less than "0", that is, whether a digit has fallen. When it is determined that the stop counter is not less than "0", the process advances to step S546, and when it is determined that it is less than "0", the process advances to step S551.
In step S551, the stop counter value is corrected to "0". As a result, the minimum value of MY becomes "0". Then, the processing according to this flowchart ends.
On the other hand, when the process advances from step S545 to step S546, the
ステップS547では、コンプリート機能仮フラグをオン(FFh)にする。次にステップS548に進み、今回遊技が特別遊技状態(1BB遊技中やRB遊技中など)であるか否かを判断する。なお、今回遊技で特別遊技状態が終了したとき(たとえば1BB遊技の最終遊技であったとき)は、ステップS525の時点では特別遊技状態が終了しているので、特別遊技状態でないと判断される。
特別遊技状態であると判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。したがって、特別遊技状態では、打止めカウンタが「19000」に到達したときはステップS547においてコンプリート機能仮フラグがオンとなるが、ステップS549を経由しないのでコンプリート機能作動フラグはオン(FFh)にならない。このため、特別遊技状態ではコンプリート機能は作動しない。
一方、ステップS548において特別遊技状態でないと判断されたときはステップS549に進む。ステップS549では、メイン制御基板50は、コンプリート機能作動フラグをオン(FFh)にする。次にステップS550に進み、コンプリート機能仮フラグをオフ(00h)にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。ステップS549でコンプリート機能作動フラグがオンにされたときは、次回遊技の開始時に、図239のステップS513及び図240により、コンプリート機能が作動する。
また、特別遊技状態において、ステップS547でコンプリート機能仮フラグがオンになったときは、特別遊技状態が終了するまでコンプリート機能仮フラグがオンのまま(コンプリート機能作動フラグはオフ)となり、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能作動フラグがオン(ステップS549)、コンプリート機能仮フラグがオフ(ステップS550)となる。
In step S547, the temporary complete function flag is turned on (FFh). Next, the process proceeds to step S548, and it is determined whether or not the current game is in a special game state (during 1BB game, RB game, etc.). Note that when the special game state ends in the current game (for example, when it is the final game of a 1BB game), the special game state has ended at the time of step S525, so it is determined that the special game state is not in the special game state.
When it is determined that the special gaming state is in effect, the processing according to this flowchart is ended. Therefore, in the special game state, when the stop counter reaches "19000", the complete function provisional flag is turned on in step S547, but the complete function activation flag is not turned on (FFh) since step S549 is not executed. Therefore, the complete function does not operate in the special game state.
On the other hand, if it is determined in step S548 that there is no special gaming state, the process advances to step S549. In step S549, the
In addition, in the special game state, when the complete function temporary flag is turned on in step S547, the complete function temporary flag remains on (the complete function activation flag is turned off) until the special game state ends, and the special game state is At the end of the process, the complete function activation flag is turned on (step S549), and the temporary complete function flag is turned off (step S550).
次に、コンプリート機能に関するサブ制御基板80による画像制御について説明する。
図242は、コンプリート機能作動を予告(事前報知)する画像を示しており、(a)は遊技画面、(b)はデモンストレーション画面、(c)はメニュー画面を示す。
サブ制御基板80は、電源投入後、独立して打止めカウンタをカウントしている。ただしこれに限らず、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、毎遊技の終了時に打止めカウンタ値を送信するようにしてもよい。
そして、打止めカウンタが「19000」に到達したときに突然コンプリート機能を作動させると、遊技者への不意打ちとなってしまう。そこで、コンプリート機能の作動が近づいているときは、遊技者に対し、コンプリート機能作動を予告する。
Next, image control by the
FIG. 242 shows images for advance notice (advance notification) of the completion function operation, in which (a) shows a game screen, (b) shows a demonstration screen, and (c) shows a menu screen.
After the power is turned on, the
If the complete function is suddenly activated when the stop counter reaches "19000", the player will be surprised. Therefore, when the activation of the complete function is approaching, the player is notified of the activation of the complete function.
サブ制御基板80は、打止めカウンタが「18900」に到達したとき、換言すればコンプリート機能が作動するまで残り「100」枚となったときは、コンプリート機能作動を予告する。
図中、(a)、(b)、及び(c)に示すように、遊技画面、デモンストレーション画面、及びメニュー画面のいずれであっても、たとえばこの例のように「コンプリート機能作動まで残り100枚」と表示する。
また、次回遊技で打止めカウンタがたとえば「+11」枚となったときは、コンプリート機能作動の予告画像は、「コンプリート機能作動まで残り89枚」という表示に更新される。このように、コンプリート機能作動の予告は、コンプリート機能作動条件(打止めカウンタが「19000」に到達したこと)を満たすまでの定量的な変化が視覚的に認識できるように行われる。
図中、コンプリート機能作動の予告画像の領域をドットパターンで示しているが、このドットパターン領域は、最前のレイヤを表す。したがって、たとえば画面中の所定の表示とコンプリート機能作動の予告画像とが重なる領域を有する場合には、当該重なる領域についてはコンプリート機能作動の予告画像が表示され、所定の画像(後方レイヤ)は表示されない。
後述する他の図面においても、ドットパターンで示す領域は、最前のレイヤを指すものとする。
The
As shown in (a), (b), and (c) in the figure, whether it is a game screen, a demonstration screen, or a menu screen, for example, as in this example, the message "100 cards remaining until the complete function is activated" is displayed. " is displayed.
Further, when the stop counter reaches, for example, "+11" pieces in the next game, the preview image of the complete function activation is updated to display "89 pieces remaining until the complete function activates." In this way, the completion function activation is announced in such a way that the quantitative change until the complete function activation condition (the stop counter reaches "19000") can be visually recognized.
In the figure, the region of the preview image of the complete function activation is shown by a dot pattern, and this dot pattern region represents the forefront layer. Therefore, for example, if there is an area where a predetermined display on the screen and a preview image for activation of the complete function overlap, the preview image for activation of the complete function is displayed for the overlapping area, and the predetermined image (back layer) is displayed. Not done.
Also in other drawings to be described later, the area indicated by the dot pattern indicates the foremost layer.
上記例では、打止めカウンタが「19000」に到達したときにコンプリート機能を作動させる場合に、打止めカウンタが「18900」に到達したときにコンプリート機能作動を予告した。
ここで、コンプリート機能作動を予告した後、打止めカウンタ値が減少することなく「19000」に到達する場合には、打止めカウンタが「18900」に到達した後、「19000」に到達するまでの間はずっとコンプリート機能作動を予告する。
これに対し、打止めカウンタが「18900」に到達した後、打止めカウンタの値が減少した場合において、打止めカウンタの値が所定値となったときは、コンプリート機能作動の予告を終了する。
ここで、打止めカウンタが「18900」を閾値として遊技の進行とともに上下した場合には、コンプリート機能作動を予告している状態と予告していない状態とが頻繁に入れ替わることとなり、たとえばコンプリート機能作動の予告画像が表示されたり表示されなかったりしてしまう。
そこで、本実施形態では、一旦、コンプリート機能作動を予告したときは、打止めカウンタが所定値(本実施形態では「18850」)未満になるまでは、コンプリート機能作動の予告を維持する。
In the above example, when the complete function is activated when the stop counter reaches "19000", the complete function activation is announced when the stop counter reaches "18900".
Here, if the stop counter value reaches ``19000'' without decreasing after the complete function activation is announced, the time limit from when the stop counter value reaches ``18900'' until it reaches ``19000'' is determined. All the while, the complete function operation is announced.
On the other hand, when the value of the stop counter decreases after the stop counter reaches "18900" and the value of the stop counter reaches a predetermined value, the notification of the complete function operation is ended.
Here, if the stop counter rises and falls with the progress of the game with the threshold value "18900", the state in which the complete function is activated and the state in which the complete function is not activated will frequently change, for example, when the complete function is activated. Preview images are sometimes displayed and sometimes not.
Therefore, in this embodiment, once the completion function activation is announced, the completion function activation warning is maintained until the stop counter becomes less than a predetermined value ("18850" in this embodiment).
図243は、コンプリート機能作動を予告(事前報知)する区間と、予告しない区間との推移を示す図である。図中、実線がコンプリート機能作動を予告する区間であり、波線が予告しない区間である。
図243において、打止めカウンタの値が図中「A」(MY1=「18900」)に到達すると、コンプリート機能作動を予告する条件を満たすので、この時点からコンプリート機能作動を予告する。
そして、遊技が進行し、図中「B」の時点で打止めカウンタの値が「MY1(18900)」を下回るが、コンプリート機能作動の予告を継続する。
そして、図中「C」の時点で打止めカウンタの値が「MY2(18850)」を下回ると、コンプリート機能作動の予告を終了し、予告しない区間に移行する。
FIG. 243 is a diagram showing a transition between a section in which the complete function operation is announced (advance notification) and a section in which no advance notice is given. In the figure, the solid line is the section where the complete function operation is predicted, and the wavy line is the section where it is not predicted.
In FIG. 243, when the value of the stop counter reaches "A"(MY1="18900") in the figure, the condition for foretelling the complete function operation is satisfied, and therefore the complete function operation is announced from this point on.
Then, as the game progresses, the value of the stop counter falls below "MY1 (18900)" at point "B" in the figure, but the notice of the completion function activation continues.
Then, when the value of the stop counter becomes less than "MY2 (18850)" at point "C" in the figure, the advance notice of the complete function operation ends and the process moves to a section where no advance notice is given.
一旦、予告しない区間に移行すると、次に、打止めカウンタが「18900」(MY1)に到達しないと、コンプリート機能作動を予告する区間にならない。図243の例では、図中「D」の時点で打止めカウンタが「18900」(MY1)に到達し、再度、コンプリート機能作動を予告する区間になった例を示している。
なお、打止めカウンタが「19000」に到達すると、コンプリート機能が作動するので、コンプリート機能作動の予告は終了する。
また、コンプリート機能作動を予告する区間となる打止めカウンタ「MY1」と、予告しない区間となる打止めカウンタ「MY2」との差「MY1-MY2」は、この例では「50」としている。ここで、「MY1-MY2」は、1遊技での最大差数(第17実施形態では「11枚」)よりも大きいことが好ましい。このようにすれば、コンプリート機能作動を予告する区間と予告しない区間とが1遊技で(頻繁に)入れ替わることを防止することができる。
Once the transition is made to the section where no advance notice is given, the next time the stop counter does not reach "18900" (MY1), the section does not become the section where the complete function operation is given notice. In the example of FIG. 243, the stop counter reaches "18900" (MY1) at time "D" in the figure, and the time period is again set to foretell that the complete function will be activated.
Note that when the stop counter reaches "19000", the complete function is activated, so the advance notice of the complete function activation ends.
Further, the difference "MY1-MY2" between the stop counter "MY1", which is the section where the complete function operation is predicted, and the stop counter "MY2", which is the section where no notice is given, is set to "50" in this example. Here, "MY1-MY2" is preferably larger than the maximum number of differences in one game ("11 pieces" in the 17th embodiment). In this way, it is possible to prevent the interval in which the complete function operation is foretold and the interval in which it is not forewarned to change (frequently) in one game.
図244は、コンプリート機能作動を全面に画像表示する例を示す図である。図中、ドットパターンの表示領域がコンプリート機能作動の画像表示領域とする。したがって、この例のように全面にコンプリート機能が作動していることを画像表示したときは、それまでの遊技画面等は全く見えなくなる。
ここで、コンプリート機能が作動した場合には、自動精算を実行する場合と自動精算を実行しない場合とを有する。コンプリート機能が作動した場合には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作受付けは無効となるので、それ以降、遊技を進行することができない。ただし、精算スイッチ43の操作受付けを許可する遊技機10については、コンプリート機能作動後に精算スイッチ43を操作して、貯留メダルのすべてをメダル受け皿に排出することができる。この場合には、図中(a)に示すように、精算を促す表示を行う。
一方、コンプリート機能が作動した場合には、自動精算を実行する場合には、遊技者による精算スイッチ43の操作によることなく、貯留メダルのすべてを自動でメダル受け皿に排出する。この場合には、図中(b)に示すように、自動精算中はその旨を表示する。
また、後述する第18実施形態(図255)で説明する「メダルレス遊技機」である場合には、計数スイッチ47を操作すると、遊技機10に記憶されている遊技媒体(電子メダル)が貸出しユニット200に送信される。そして、メダルレス遊技機の場合には、コンプリート機能作動時には、計数スイッチ47を操作して遊技媒体を貸出しユニット200に送信する必要がある。この場合には、図中(c)に示すように、計数を促す表示を行う。
Fig. 244 is a diagram showing an example of displaying an image of the complete function in full screen. In the figure, the dot pattern display area is the image display area of the complete function in operation. Therefore, when the image of the complete function in operation is displayed in full screen as in this example, the game screen up to that point becomes completely invisible.
Here, when the complete function is activated, there are cases where automatic settlement is performed and cases where automatic settlement is not performed. When the complete function is activated, the operation of the
On the other hand, when the complete function is activated, in order to execute automatic settlement, all of the stored medals are automatically discharged into the medal tray without the player having to operate the
Furthermore, in the case of a "medalless gaming machine" explained in the 18th embodiment (FIG. 255) described later, when the counting
図245は、コンプリート機能作動を一部の領域に画像表示する例を示す図である。図中、ドットパターンの表示領域がコンプリート機能作動の画像表示領域である。
図中(a)は、たとえばサブボーナス遊技(AT)中にコンプリート機能が作動した例である。遊技画面レイヤーの上に重ねて、コンプリート機能作動の画像レイヤーを表示する。このため、遊技画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が上になって表示される。なお、コンプリート機能作動の画像を透過タイプとし、コンプリート機能作動の画像の下に遊技画面が見えるように構成してもよい。
また、遊技画面をそのまま放置して所定時間を経過すると、図中(b)に示すようにデモンストレーション画面に移行する。デモンストレーション画面に移行した場合であっても、コンプリート機能作動の画像は消去されずに表示され続ける。さらに、デモンストレーション画面の画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が手前側のレイヤとなって表示される。
さらにまた、コンプリート機能作動後でも、メニュー画面に移行可能である。メニュー画面に移行した場合であっても、コンプリート機能作動の画像は消去されずに表示され続ける。さらに、メニュー画面の画像とコンプリート機能作動の画像とが重なる範囲では、コンプリート機能作動の画像が手前側のレイヤとなって表示される。
FIG. 245 is a diagram illustrating an example of displaying an image of complete function activation in a partial area. In the figure, the dot pattern display area is the image display area for the complete function operation.
(a) in the figure is an example in which the complete function is activated during a sub-bonus game (AT), for example. The image layer of the complete function operation is displayed on top of the game screen layer. Therefore, in the range where the game image and the image of the complete function operation overlap, the image of the complete function operation is displayed on top. Note that the image of the complete function activation may be of a transparent type so that the game screen can be seen under the image of the complete function activation.
Furthermore, if the game screen is left as it is and a predetermined period of time has elapsed, the screen shifts to a demonstration screen as shown in (b) in the figure. Even when moving to the demonstration screen, the image of the complete function activation continues to be displayed without being erased. Further, in a range where the image of the demonstration screen and the image of the complete function operation overlap, the image of the complete function operation is displayed as a layer on the near side.
Furthermore, even after the complete function is activated, it is possible to move to the menu screen. Even when moving to the menu screen, the image of the complete function activation continues to be displayed without being erased. Further, in a range where the image of the menu screen and the image of the complete function operation overlap, the image of the complete function operation is displayed as a layer on the near side.
図246は、特別遊技状態(たとえば1BB遊技中やRB遊技中等)に打止めカウンタが「19000」に到達したときの例を示す図であり、(a)はタイムチャートを示し、(b)及び(c)は画像表示例を示す。
なお、第17実施形態は、1BB内部中(1BBを入賞させないこと)を前提としてサブボーナス(AT)を実行可能とする遊技性である。これに対し、図246の例は、たとえば遊技中に1BBやRB(役物)を入賞させ、特別遊技状態(1BB遊技中やRB遊技中)であるときに打止めカウンタが「19000」に到達した例を示している。
図中(a)において、特別遊技状態を開始した時点では、打止めカウンタは「18900」未満であり、コンプリート機能仮フラグはオフ、かつ、コンプリート機能作動フラグはオフである。まず、打止めカウンタが「18900」に到達すると、サブ制御基板80は、コンプリート機能作動を予告する画像を表示する。図中(b)はこのときの画像を示している。特別遊技状態の遊技画面において、一部の領域にコンプリート機能作動の予告画像を重ねて表示する。
次に、特別遊技状態で打止めカウンタが「19000」に到達すると、コンプリート機能仮フラグはオンになる。ただし、特別遊技状態であるため、コンプリート機能作動フラグはオフのままである。
また、コンプリート機能仮フラグがオンになったことに基づいて、サブ制御基板80は、コンプリート機能の作動が待機中である(特別遊技状態の終了後にコンプリート機能が作動する)旨の画像を表示する。図中(c)は、このときの画像を示している。よって、打止めカウンタが「19000」に到達したことに基づいて、図中(b)の画像表示から図中(c)の画像表示となる。
このように構成することで、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したこと(当日のこれ以上の遊技はできないこと)を遊技者に伝えることができるため、特別遊技状態の終了後に遊技機10が打止めとなったときにぱちんこ屋のスタッフと遊技者とのトラブルを防止することができる。
FIG. 246 is a diagram showing an example when the stop counter reaches "19000" in a special gaming state (for example, during a 1BB game or RB game), (a) shows a time chart, (b) and (c) shows an example of image display.
Note that the seventeenth embodiment is a game feature in which a sub-bonus (AT) can be executed on the premise that 1BB is within (1BB is not won). On the other hand, in the example shown in FIG. 246, for example, when 1BB or RB (accessories) is won during a game and the stop counter reaches "19000" when the special game state is in progress (during 1BB game or RB game). An example is shown below.
In (a) of the figure, at the time when the special gaming state is started, the stop counter is less than "18900", the temporary complete function flag is off, and the complete function activation flag is off. First, when the stop counter reaches "18900", the
Next, when the stop counter reaches "19000" in the special game state, the temporary complete function flag is turned on. However, since it is a special game state, the complete function activation flag remains off.
Furthermore, based on the complete function provisional flag being turned on, the
With this configuration, it is possible to notify the player that the stoppage counter has reached "19000" during the special gaming state (no more games can be played on the day), so it is possible to notify the player that the special gaming state ends. Troubles between pachinko parlor staff and players can be prevented when the
特別遊技状態が終了すると、コンプリート機能作動フラグがオンとなる(コンプリート機能仮フラグはオフになる)。これにより、図中(c)の画像から、たとえば図244や図245(a)に示す画像に切り替わる。
なお、特別遊技状態で打止めカウンタが一旦「19000」に到達したときは打止めカウンタのカウントは終了するが、その後に獲得メダルが減少した場合(たとえば打止めカウンタが「19000」に到達した後、その後のカウントを終了することなく継続したと仮定したとき、特別遊技状態の終了時に当該カウント値が「19000」未満となったとき)であっても、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能仮フラグはオンのままでありコンプリート機能作動フラグがオンとなる。
なお、図241の例では、コンプリート機能仮フラグがオンであるとき(ステップS541で「Yes」)は、ステップS544を経由しないので打止めカウンタは更新されない。よって、この場合には、その後の特別遊技状態において獲得メダルが減少しても打止めカウンタは変化しない。
ただし、これに限らず、コンプリート機能仮フラグがオンになった後も打止めカウンタを更新してもよい。この場合、特別遊技状態の終了時に打止めカウンタが「19000」未満となっている場合であっても、特別遊技状態中にコンプリート機能仮フラグが一旦オンになった場合には、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能作動フラグをオンにし、遊技機10を打止めとする。
When the special game state ends, the complete function activation flag is turned on (the temporary complete function flag is turned off). As a result, the image shown in FIG. 244(c) is switched to the image shown in FIG. 244 or FIG. 245(a), for example.
Note that once the stop-stop counter reaches "19,000" in the special game state, the count of the stop-stop counter ends, but if the number of acquired medals decreases after that (for example, after the stop-stop counter reaches "19,000") , assuming that the subsequent counting continues without ending, even if the count value becomes less than "19000" at the end of the special gaming state), the complete function provisional flag is set at the end of the special gaming state. remains on, and the complete function activation flag turns on.
In the example of FIG. 241, when the temporary complete function flag is on ("Yes" in step S541), the process does not go through step S544, so the abort counter is not updated. Therefore, in this case, even if the number of acquired medals decreases in the subsequent special game state, the stop counter does not change.
However, the present invention is not limited to this, and the abort counter may be updated even after the temporary complete function flag is turned on. In this case, even if the stop counter is less than "19000" at the end of the special game state, if the complete function provisional flag is once turned on during the special game state, the special game state will end. At the end of the game, a complete function activation flag is turned on and the
また、図246において、打止めカウンタが「19000」に到達した後、特別遊技状態が終了する前に電源断となり、その後電源が投入され、特別遊技状態が終了したときは、特別遊技状態の終了時にコンプリート機能が作動する。特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達したときはコンプリート機能作動フラグはオンにならないが、コンプリート機能仮フラグがオンとなる。そして、打止めカウンタは電源オン/オフによりクリアされるが、コンプリート機能仮フラグは、電源オン/オフによりクリアされない。このため、電源が投入された後、特別遊技状態の終了前は、コンプリート機能仮フラグがオン、コンプリート機能作動フラグはオフである。そして、特別遊技状態が終了すると、コンプリート機能仮フラグがオフ、コンプリート機能作動フラグがオンとなり、コンプリート機能が作動する。
このように構成することで、打止めカウンタが「19000」に到達した後であって、遊技機10が打止めとなっていない状況(たとえば、特別遊技状態中に打止めカウンタが「19000」に到達した状況)で停電等が発生し、その後電源が投入され打止めカウンタがクリアされたとしても、コンプリート機能仮フラグ及びコンプリート機能作動フラグに基づいて遊技機10を打止めとすることができるため、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防止することができる。
In addition, in FIG. 246, after the stop counter reaches "19000", the power is turned off before the special gaming state ends, and then when the power is turned on and the special gaming state ends, the special gaming state ends. Sometimes the complete function is activated. When the stop counter reaches "19000" during the special game state, the complete function activation flag does not turn on, but the temporary complete function flag turns on. The stop counter is cleared by turning on/off the power, but the temporary complete function flag is not cleared by turning on/off the power. Therefore, after the power is turned on and before the end of the special game state, the temporary complete function flag is on and the complete function activation flag is off. When the special gaming state ends, the temporary complete function flag is turned off, the complete function activation flag is turned on, and the complete function is activated.
With this configuration, a situation where the
図247は、コンプリート機能作動の予告(事前報知)状態(たとえば図246(b)に示す状態)となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技(打止めカウンタが「19000」に到達する遊技。以下同じ。)において、電源断が発生し、電源断処理の開始前に払出し処理が終了した例を示すタイムチャートである。
まず、コンプリート機能作動の予告状態となっている状況下において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。そして、払出し処理の終了直前に電源断が発生し、電源断処理が開始する前に払出し処理が終了したものとする。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新され、打止めカウンタが「19000」に到達した結果、コンプリート機能作動の予告状態からコンプリート機能作動状態に移行する。当該予告状態から作動状態に切り替わる瞬間ぐらいに電源断が発生しているが、電源断処理が開始する前に作動状態となっている。このため、電源断処理が開始する前にコンプリート機能作動フラグがオンになる。
電源断処理が終了すると、その後に電源がオフとなる。
次に、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、コンプリート機能作動状態に復帰する。上述したように、電源オン/オフが行われると、打止めカウンタはクリアされるが、コンプリート機能作動フラグはクリアされない。このため、電源投入処理時にコンプリート機能作動フラグの値が読み込まれ、コンプリート機能作動フラグがオンであるときは、コンプリート機能作動状態となる。
FIG. 247 shows a state in which the complete function is activated (advance notification) (for example, the state shown in FIG. 246(b)), and a game in which the complete function is activated after payout (a game in which the stop counter reaches "19000") (The same applies hereinafter.) is a time chart showing an example in which a power outage occurs and the payout process ends before the start of the power outage process.
First, it is assumed that the
When the payout process is completed, the stop counter is updated, and as a result of the stop counter reaching "19000", the complete function activation state is shifted to the complete function activation state. Although the power is cut off at about the moment when the notification state is switched to the operating state, the operating state is reached before the power-off processing starts. Therefore, the complete function activation flag is turned on before the power-off process starts.
After the power-off process is completed, the power is turned off.
Next, when the power is turned on, a power-on process is executed. When the power-on process is completed, the complete function operation state is restored. As described above, when the power is turned on/off, the stop counter is cleared, but the complete function activation flag is not cleared. Therefore, the value of the complete function activation flag is read during the power-on process, and when the complete function activation flag is on, the complete function activation state is entered.
図248は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、払出し処理の途中で電源断が発生し、電源断処理が開始した例を示すタイムチャートである。
図248では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。そして、払出し処理の途中に電源断が発生し、払出し処理のすべてが終了する前(すべてのメダルが払い出される前)に電源断処理が開始したものとする。したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになった時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなっている。換言すれば、電源断時にはコンプリート機能作動フラグはオフである。
なお、電源断時には、途中までの払出し処理と、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
Figure 248 is a time chart showing an example in which, in a game in which the activation of the complete function is predicted and the complete function is activated after a payout, a power outage occurs in the middle of the payout process, and the power outage process begins.
FIG. 248 shows Example 1 (a) and Example 2 (b), but first, Example 1 (a) will be described.
In the state where the complete function is to be activated, the
In addition, when the power is turned off, the payout process that has been completed and the advance notice state of the completion function operation are backed up.
次に、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、バックアップデータに基づいて払出し処理の続きが実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に続きの払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタは「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値(たとえば図243の例では「18900」)に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
なお、図248は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動しない場合(打止めカウンタが「19000」に到達しない場合)であっても当てはまる。
また、図中(b)の例2において、電源断時にコンプリート機能作動の予告状態をバックアップするが、電断復帰時の処理でコンプリート機能作動の予告状態をクリアするように構成してもよい。このように処理することは、後述する図249(b)、図250(b)、図251(b)についても同様である。
Next, when the power is turned on, a power-on process is executed. When the power-on process is completed, the payout process continues based on the backup data. Also, based on the backup data at the time of power outage, the system returns to the state where the complete function is activated.
When the payout process is completed, the stoppage counter is updated, but the stoppage counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the subsequent payout process is executed after the power is turned on and the stoppage counter is updated, the stoppage counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value (for example, "18900" in the example of FIG. 243) for entering the complete function activation warning state. Therefore, after the dispensing process is completed, the complete function operation is not notified but the normal state is entered.
Furthermore, Example 2 shown in FIG. 2B is an example in which the advance notice state of complete function activation is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, the complete function activation warning state is not restored. Therefore, when the power-on process is completed, the normal state is established.
Note that FIG. 248 shows a state in which the complete function is activated, and this applies even if the complete function does not operate after payout (the stop counter does not reach "19000").
Further, in Example 2 shown in FIG. 2(b), the advance notice state of the complete function operation is backed up when the power is cut off, but it may be configured such that the advance notice state of the complete function operation is cleared in the process when the power is restored. Processing in this manner also applies to FIG. 249(b), FIG. 250(b), and FIG. 251(b), which will be described later.
図249は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、最後のストップスイッチから手を離す前に電源断が発生し、払出し処理が途中まで行われたときに電源断処理が実行された例を示すタイムチャートである。
図249では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作され、最後のストップスイッチ42から手が離されて、払出し処理が行われたとする。ここでは、最後のストップスイッチ42から手が離される前に電源断が発生したとする。さらに、払出し処理のすべてが終了する前(すべてのメダルが払い出される前)に電源断処理が開始したものとする。したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになる時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなる。
なお、電源断時には、途中までの払出し処理と、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
Figure 249 shows a state in which the complete function is activated, and in a game where the complete function is activated after a payout, if the power is cut off before you release your hand from the last stop switch and the payout process is completed halfway. 3 is a time chart illustrating an example in which a power-off process is executed.
FIG. 249 illustrates example 1 in (a) and example 2 in (b), but first, example 1 in (a) will be explained.
It is assumed that the
In addition, when the power is turned off, the partial payout process and the notification state of the completion function activation are backed up.
次に、電源が投入され、電源投入処理が実行されると、バックアップデータに基づいて払出し処理の続きが実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に続きの払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタが「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
なお、図249は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動しない場合(打止めカウンタが「19000」に到達しない場合)であっても当てはまる。
また、図248の例と図249の例とを対比すると、結果は同一となる。図248の例では最後のストップスイッチ42から手を離した後に電源断が発生しており、図249の例では電源断が発生した後に最後のストップスイッチ42から手を離している。
そして、いずれも、払出し処理の途中で電源断処理を終了している。これにより、電源投入後は、払出し処理の続きが行われ、コンプリート機能作動の予告状態がバックアップされているときはコンプリート機能作動の予告状態に復帰するものの、打止めカウンタがクリアされているために、その後、通常状態となる。
なお、電源オン/オフ時の打止めカウンタの更新方法としては、以下の2つの方法が挙げられる。
第1の方法としては、当該遊技での払出し数とベット数とに基づいて打止めカウンタを更新する方法である。
また、第2の方法としては、電源投入後に払い出された枚数に基づいて打止めカウンタを更新する方法である。
たとえば、3枚がベットされ、10枚の払出しがある遊技において、10枚中5枚が払い出されたタイミングで電源断処理が完了し、その後電源が投入され、残りの払出しが行われるとすると、
第1の方法を採用した場合には、電源投入後に、差数として7枚分、打止めカウンタが更新される。
これにより、払出し処理の途中で電源のオン/オフが発生したとしても、電源のオン/オフが発生しなかったときと同じ差数を更新することができるため、処理を簡素化することができる。ただし、電源投入後に更新された打止めカウンタの値と電源投入後に払い出された枚数とが一致しない場合がある。
また、第2の方法を採用した場合には、電源投入後に払い出された5枚分、打止めカウンタが更新される。
これにより、電源投入後に更新された打止めカウンタの値と電源投入後に払い出された枚数とが一致するため、電源投入後にコンプリート機能作動の予告等がされたときに遊技者を混乱させてしまうことがない。
Next, when the power is turned on and a power-on process is executed, the payout process is continued based on the backup data. Also, based on the backup data at the time of power outage, the system returns to the state where the complete function is activated.
When the payout process is completed, the stoppage counter is updated, but the stoppage counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the subsequent payout process is executed after the power is turned on and the stoppage counter is updated, the stoppage counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value required to enter the completion function activation warning state. Therefore, after the dispensing process is completed, the complete function operation is not notified but the normal state is entered.
Furthermore, Example 2 shown in FIG. 2B is an example in which the advance notice state of complete function activation is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, the complete function activation warning state is not restored. Therefore, when the power-on process is completed, the normal state is established.
Note that FIG. 249 shows a state in which the complete function is activated, and this applies even when the complete function does not operate after payout (when the stop counter does not reach "19000").
Furthermore, when comparing the example in FIG. 248 and the example in FIG. 249, the results are the same. In the example shown in FIG. 248, the power is turned off after the
In both cases, the power-off process is completed in the middle of the payout process. As a result, after the power is turned on, the dispensing process continues, and if the complete function activation notice state is backed up, it returns to the complete function activation notice state, but since the stop counter has been cleared, , after which it becomes normal.
Note that the following two methods can be used to update the stop counter when the power is turned on/off.
The first method is to update the stop counter based on the number of payouts and the number of bets in the game.
The second method is to update the stop counter based on the number of coins paid out after the power is turned on.
For example, in a game where 3 coins are bet and 10 coins are paid out, the power-off process is completed when 5 out of 10 coins are paid out, and then the power is turned on and the remaining payouts are made. ,
When the first method is adopted, after the power is turned on, the stop counter is updated by the difference number of seven sheets.
As a result, even if the power is turned on or off during the payout process, the same difference number can be updated as when the power was not turned on or off, simplifying the process. . However, the value of the stop counter updated after the power is turned on may not match the number of coins paid out after the power is turned on.
Furthermore, when the second method is adopted, the stop counter is updated by the amount of five coins paid out after the power is turned on.
As a result, the value of the stop counter updated after the power is turned on matches the number of coins paid out after the power is turned on, which confuses players when a notice of the completion function activation is given after the power is turned on. Never.
図250は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、払出し後にコンプリート機能が作動する遊技において、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチから手を離した例を示すタイムチャートである。
電源断処理の開始直前(T1)に最後のストップスイッチから手を離した場合、及び電源断処理の終了後から電源投入前までの間(T2)に最後のストップスイッチから手を離した場合のいずれであっても、結果は同じとなる。
図249では(a)の例1と(b)の例2とを図示しているが、まず、(a)の例1について説明する。
コンプリート機能作動の予告状態において、ストップスイッチ42が操作された後、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチ42から手が離されたとする。最後のストップスイッチ42から手を離されると払出し処理が実行されるが、電源断処理の開始直前(T1)又は電源断処理後(T2)に最後のストップスイッチ42から手が離されていることから、払出し処理が開始される前に電源断処理が終了している。
したがって、電源断処理が終了し、電源がオフになる時点では、打止めカウンタは「19000」に到達していない。このため、コンプリート機能作動の予告状態のまま電源オフとなっている。
なお、電源断時には、役の入賞があったことと、コンプリート機能作動の予告状態とがバックアップされる。
Figure 250 is a time chart showing an example of a game in which the activation of the complete function is predicted and the complete function is activated after a payout, in which the last stop switch is released just before the power-off process begins (T1) or after the power-off process (T2).
The result is the same whether the last stop switch is released just before the power-off process begins (T1) or between the end of the power-off process and before the power is turned on (T2).
FIG. 249 shows Example 1 (a) and Example 2 (b), but first, Example 1 (a) will be described.
In the advance notice state of the complete function operation, after the stop switches 42 are operated, the hand is released from the
Therefore, when the power-off process is completed and the power is turned off, the stop counter has not yet reached 19000. Therefore, the power is turned off while the completion function is still in a warning state.
In addition, when the power is turned off, the winning combination and the advance notice of the complete function operation are backed up.
次に、電源が投入され、電源投入処理が実行されると、バックアップデータに基づいて払出し処理が実行される。また、電源断時のバックアップデータに基づいて、コンプリート機能作動の予告状態に復帰する。
払出し処理が終了すると、打止めカウンタが更新されるが、打止めカウンタは、電源のオフによりクリアされている。このため、電源投入後に払出し処理が実行され、打止めカウンタが更新されても打止めカウンタが「19000」に到達しない。さらには、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達していない。よって、払出し処理の終了後はコンプリート機能作動の予告状態にはならず、通常状態に移行する。
また、図中(b)の例2は、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしない例である。
このため、電源投入後は、コンプリート機能作動の予告状態に復帰しない。したがって、電源投入処理が終了すると、通常状態となる。
Next, when the power is turned on and a power-on process is executed, a payout process is executed based on the backup data. Also, based on the backup data at the time of power outage, the system returns to the state where the complete function is activated.
When the payout process is completed, the stoppage counter is updated, but the stoppage counter is cleared by turning off the power. Therefore, even if the payout process is executed after the power is turned on and the stop counter is updated, the stop counter does not reach "19000". Furthermore, the value of the stop counter has not reached the value required to enter the completion function activation warning state. Therefore, after the dispensing process is completed, the complete function operation is not notified but the normal state is entered.
Furthermore, Example 2 shown in FIG. 2B is an example in which the advance notice state of complete function activation is not backed up when the power is turned off.
Therefore, after the power is turned on, the complete function activation warning state is not restored. Therefore, when the power-on process is completed, the normal state is established.
図251は、コンプリート機能作動の予告状態となっており、電源断発生後、電源投入後に最後のストップスイッチから手を離した例を示すタイムチャートである。
電源断発生後、電源投入後に最後のストップスイッチ42から手を離した場合であっても、上述した図250の例と同一となる。
具体的には、(a)例1のように、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップした場合には、電源投入処理後、払出し処理終了前の間は、バックアップデータに基づいてコンプリート機能作動の予告状態で復帰する。そして、払出し処理の終了後に通常状態に移行する。
これに対し、(b)例2のように、電源断時に、コンプリート機能作動の予告状態をバックアップしていない場合には、電源投入処理後、通常状態となる。
FIG. 251 is a time chart illustrating an example in which the completion function is in a notice state and the last stop switch is released after the power is turned on after the power is turned off.
Even if the
Specifically, as in (a) Example 1, if the advance notice state of the complete function activation is backed up when the power is turned off, after the power is turned on and before the end of the payout process, the complete function is activated based on the backup data. Returns with advance notice of function activation. Then, after the payout process is completed, the state shifts to the normal state.
On the other hand, as in Example 2 (b), if the advance notice state of the complete function operation is not backed up when the power is turned off, the normal state will occur after the power is turned on.
図252は、サブボーナス中にコンプリート機能作動の予告状態となっている状況下で電源断が発生した場合の例を示すタイムチャートである。この例では、電源断時の前後で払出し処理はないものとする。
サブボーナスにおいて、コンプリート機能作動の予告状態となっているので、コンプリート機能作動までの残り枚数を画像表示している。たとえば図246(b)のような画像表示である。また、サブボーナス中の獲得枚数を画像表示している。
コンプリート機能作動までの残り枚数及びサブボーナス中の獲得枚数を画像表示している状態において電源断が発生した後、電源が投入されると、電源投入処理が実行される。電源投入処理が終了すると、打止めカウンタはクリアされるので、打止めカウンタの値は、コンプリート機能作動の予告状態になるための値に到達しない。これにより、コンプリート機能作動の予告状態にならない。このため、電源投入後は、コンプリート機能作動までの残り枚数は画像表示されない。
一方、電源投入処理が終了すると、バックアップデータに基づいて、サブボーナス中の獲得枚数が画像表示される。
以上より、電源断前は、コンプリート機能作動までの残り枚数及びサブボーナス中の獲得枚数を画像表示した状態であるが、電源投入後は、サブボーナス中の獲得枚数を画像表示した状態となる。
FIG. 252 is a time chart illustrating an example of a case where a power outage occurs in a situation where a notice of completion function activation is made during a sub-bonus. In this example, it is assumed that there is no payout process before or after the power is turned off.
In the sub-bonus, the complete function is activated, so the remaining number of sheets until the complete function activates is displayed as an image. For example, the image display is as shown in FIG. 246(b). Additionally, the number of coins acquired during the sub-bonus is displayed as an image.
When the power is turned on after a power cut occurs while the remaining number of coins until the completion function is activated and the number of acquired sub-bonuses are displayed as images, a power-on process is executed. When the power-on process is completed, the stop counter is cleared, so the value of the stop counter does not reach the value required to enter the complete function activation notice state. This prevents the complete function from being activated. Therefore, after the power is turned on, the remaining number of sheets until the complete function is activated is not displayed as an image.
On the other hand, when the power-on process is completed, the number of acquired sub-bonuses is displayed as an image based on the backup data.
As described above, before the power is turned off, the number of coins remaining until the complete function is activated and the number of coins acquired in the sub-bonus are displayed as images, but after the power is turned on, the number of coins acquired in the sub-bonus is displayed as an image.
図253は、コンプリート機能作動の予告を報知しており、かつ、払出し処理後にコンプリート機能が作動し、コンプリート機能作動を報知する場合において、当該払出し処理後の自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。(a)はタイムチャートを示し、(b)~(d)が画像表示内容を示す。
図中(a)において、コンプリート機能の作動予告を報知している状況下において、払出し処理が終了すると、打止めカウンタが「19000」に到達し、コンプリート機能作動フラグがオンになる。これにより、コンプリート機能の作動を報知する。図中(b)において、「コンプリート機能作動中 係員を呼んでください」は、コンプリート機能の作動を報知する例である。
また、この例では、図244(b)の例と同様に、コンプリート機能が作動したときは自動精算される仕様であるものとする。したがって、コンプリート機能の作動を報知すると、自動精算が開始される。図中(b)は、コンプリート機能の作動を報知し、かつ、自動精算中であることを報知している例である。
Figure 253 shows a case in which a notice of the completion function activation is notified, and when the complete function is activated after the payout process and the complete function activation is notified, a hopper empty error occurs during automatic payment after the payout process. It is a figure which shows an example. (a) shows a time chart, and (b) to (d) show image display contents.
In (a) of the figure, when the dispensing process is completed in a situation where a notice of activation of the complete function is being notified, the stop counter reaches "19000" and the complete function activation flag is turned on. This notifies the user that the complete function has been activated. In (b) of the figure, "Complete function in operation, please call the attendant" is an example of notifying the operation of the complete function.
Furthermore, in this example, it is assumed that the payment is automatically settled when the complete function is activated, similar to the example of FIG. 244(b). Therefore, when the activation of the complete function is notified, automatic payment is started. (b) in the figure is an example of notifying the operation of the complete function and notifying that automatic payment is in progress.
次に、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生すると、ホッパーエンプティエラーが報知される。図中(c)は、コンプリート機能の作動を報知し、かつ、ホッパーエンプティエラーの発生を報知している例である。
そして、ホッパーエンプティエラーが解消され、かつ、自動精算が終了すると、図中(d)に示すように、コンプリート機能の作動のみが報知される。
なお、図中(c)の場合において、ホッパーエンプティエラーの発生を優先する場合にはホッパーエンプティエラーの報知をコンプリート機能作動の報知よりも大きく表示してもよい。あるいは、コンプリート機能作動の報知を優先する場合には、コンプリート機能作動の報知をホッパーエンプティエラーの報知よりも大きく表示してもよい。
Next, if a hopper empty error occurs during automatic payment, the hopper empty error is notified. (c) in the figure is an example in which the operation of the complete function is notified and the occurrence of a hopper empty error is notified.
Then, when the hopper empty error is resolved and the automatic checkout is completed, only the activation of the complete function is notified, as shown in (d) in the figure.
In the case of (c) in the figure, if priority is given to the occurrence of the hopper empty error, the notification of the hopper empty error may be displayed larger than the notification of the complete function activation. Alternatively, if priority is given to notification of complete function activation, the notification of complete function activation may be displayed larger than the notification of hopper empty error.
図254は、コンプリート機能作動の予告を報知しており、かつ、払出し処理後にコンプリート機能が作動する場合において、自動精算後にコンプリート機能作動を報知する例である。さらに、当該自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生した例を示す図である。(a)はタイムチャートを示し、(b)~(d)は画像表示内容を示す。
図254において、図253と相違する点は、払出し処理後の自動精算中はコンプリート機能作動を報知せず、自動精算後にコンプリート機能作動を報知する例である。
図中(a)において、コンプリート機能の作動予告を報知している状況下において、払出し処理が終了すると、打止めカウンタは「19000」に到達するので、コンプリート機能作動フラグがオンになる。次に、コンプリート機能の動を報知する前に、自動精算処理が実行されるので、自動精算中である旨が表示される。図中(b)はこのときの状態を示している。
FIG. 254 is an example of notifying the complete function activation after automatic payment when the complete function activation is announced and the complete function activates after the payout process. Furthermore, it is a diagram showing an example in which a hopper empty error occurs during the automatic payment. (a) shows a time chart, and (b) to (d) show image display contents.
The difference between FIG. 254 and FIG. 253 is that the complete function operation is not notified during automatic payment after payout processing, but the complete function activation is notified after automatic payment.
In (a) of the figure, when the payout process is completed in a situation where a notice of activation of the complete function is being notified, the stop counter reaches "19000" and the complete function activation flag is turned on. Next, before notifying the activity of the complete function, automatic payment processing is executed, so that a message indicating that automatic payment is in progress is displayed. (b) in the figure shows the state at this time.
なお、図240の例では、ステップS533でコンプリート機能作動フラグがオンであると判断すると、ステップS534に進み、コンプリート機能の作動を報知した。次にステップS535に進んで自動精算処理を実行した。したがって、このフローチャートの例は、図253の例である。
これに対し、図254のように処理する場合には、図240中、ステップS533でコンプリート機能作動フラグがオンであると判断すると、ステップS535に進み、自動精算処理を実行する。そして、自動精算処理後にステップS534に進んでコンプリート機能の作動を報知する。
そして、自動精算中にホッパーエンプティエラーが発生すると、図中(c)に示すように、「自動精算中」の表示から「ホッパーエンプティエラー」の表示に切り替わる。
そして、ホッパーエンプティエラーが解消され、かつ、自動精算が終了すると、図中(d)に示すように、コンプリート機能作動が報知される。
このように構成することで、自動精算が完了していない状態ではコンプリート機能の作動が報知されないため、自動精算が未完了の状態で遊技者が遊技をやめて損をしてしまうことを防止することができる。
In the example of FIG. 240, when it is determined in step S533 that the complete function activation flag is on, the process proceeds to step S534, and the activation of the complete function is notified. Next, the process went to step S535 to execute automatic payment processing. Therefore, an example of this flowchart is that of FIG. 253.
On the other hand, in the case of processing as shown in FIG. 254, if it is determined in step S533 in FIG. 240 that the complete function activation flag is on, the process proceeds to step S535 and automatic payment processing is executed. Then, after the automatic payment process, the process advances to step S534 to notify the operation of the complete function.
If a hopper empty error occurs during automatic payment, the display switches from "Automatic payment in progress" to "Hopper empty error" as shown in (c) in the figure.
Then, when the hopper empty error is resolved and the automatic checkout is completed, a complete function operation is notified as shown in (d) in the figure.
With this configuration, the operation of the complete function is not notified when automatic payment is not completed, so it is possible to prevent the player from quitting the game and losing money when automatic payment is not completed. Can be done.
また、図254の例では、払出し処理が終了すると、打止めカウンタが「19000」に到達するのでその時点でコンプリート機能作動フラグがオンとなり、コンプリート機能が作動する。ただし、払出し処理後に実行される自動精算中はコンプリート機能の作動を報知していない。
ここで、自動精算中のホッパーエンプティエラー中に電源断となり、その後電源が投入され、ホッパーエンプティエラーが解除されたときは、自動精算処理の終了前は自動精算中であることを報知し(コンプリート機能の作動は報知せず)、自動精算処理が終了するとコンプリート機能の作動を報知する。
これにより、コンプリート機能作動時の自動精算中にホッパーエンプティエラーとなり、ホッパーエンプティエラーが発生している状況下において電源断となった場合であっても、当該ホッパーエンプティエラーの解除後にコンプリート機能作動フラグ及びコンプリート機能仮フラグに基づいて遊技機10を打止めとすることが可能となるため、遊技者の射幸心を著しく煽ってしまうことを防ぐことができる。
Further, in the example of FIG. 254, when the payout process is completed, the stop counter reaches "19000", and at that point, the complete function activation flag is turned on, and the complete function is activated. However, the operation of the complete function is not notified during automatic payment, which is performed after the payout process.
Here, if the power is turned off during the hopper empty error during automatic payment, and then the power is turned on and the hopper empty error is cleared, a notification that automatic payment is in progress will be notified before the automatic payment process ends (complete). Activation of the function is not notified), but when the automatic payment process is completed, the activation of the complete function is notified.
As a result, even if a hopper empty error occurs during automatic payment when the complete function is activated, and the power is cut off while the hopper empty error occurs, the complete function activation flag will be reset after the hopper empty error is cleared. Since it is possible to stop the
次に、第17実施形態において、サブ制御基板80における電源復帰処理について説明する。
第17実施形態では、電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であったか否かに応じて、電源断からの復帰画面を異ならせる。
ここで、「遊技者に有利な遊技状態」とは、サブボーナス(AT)中に限らず、サブボーナス(AT)の本前兆中やATの当選期待度が高いいわゆるチャンスゾーン(CZ)を含めてもよい。本前兆中の場合には、遊技者にサブボーナス(AT)の当選を報知した場合と報知していない場合との双方が含まれる。
ただし、「遊技者に有利な遊技状態」には、単なる有利区間(ATに当選していない場合)は含まない。
また、第17実施形態の仕様と異なるが、当選した特別役を入賞させて特別遊技を実行する(特別遊技状態に移行する)仕様の場合における「遊技者に有利な遊技状態」とは、特別遊技状態に限らず、特別役の当選を持ち越している内部中を含めてもよい。さらに内部中の場合には、特別役の当選を報知した場合と報知していない場合との双方が含まれる。
Next, in the seventeenth embodiment, power recovery processing in the
In the seventeenth embodiment, the return screen from power cutoff is changed depending on whether the gaming state before power cutoff was a gaming state advantageous to the player or not.
Here, "gaming conditions advantageous to the player" are not limited to during the sub-bonus (AT), but also include the so-called chance zone (CZ) during the main sign of the sub-bonus (AT) and the so-called chance zone (CZ) where the expectation of AT winning is high. It's okay. The case of this sign includes both the case where the winning of the sub-bonus (AT) is notified to the player and the case where the winning of the sub-bonus (AT) is not notified.
However, the "gaming state advantageous to the player" does not include a mere advantageous section (when AT is not won).
Although different from the specifications of the 17th embodiment, in the case of a specification in which a won special combination is won and a special game is executed (transition to a special gaming state), a "gaming state advantageous to the player" means a special It is not limited to the gaming state, but may also include the internal state where the winning of the special role is carried over. Furthermore, the internal case includes both the case where the winning of the special prize is announced and the case where it is not announced.
本実施形態では、電源断前に遊技者に有利な状態でなかったときは、電源断からの復帰後に、遊技待機画面(通常復帰画面)を表示する。これに対し、電源断前に遊技者に有利な状態であったときは、所定復帰画面を表示する。これにより、たとえばホール店員は、遊技機10の電源を投入したときに、前日のホール営業終了時(電源断時)に、遊技者に有利な状態で終了したか否かを判断することができるので、設定変更して通常の状態で営業を開始するか、又は設定変更せずに遊技者に有利な状態のまま営業を開始するかを適宜選択することができる。
さらに、電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していたときは、電源断前は遊技者に有利な遊技状態である場合がほとんどである。しかし、電源断前に,遊技者に有利な遊技状態であり、かつ、コンプリート機能作動画面を表示していたときは、電源断からの復帰後は、所定復帰画面よりも優先してコンプリート機能作動画面を表示する。これにより、ホール店員に対し、設定変更をしないと遊技ができないことを知らせることができる。
In this embodiment, if the state was not advantageous to the player before the power was cut off, a game standby screen (normal return screen) is displayed after the power is restored from the power cut. On the other hand, if the player was in an advantageous state before the power was cut off, a predetermined return screen is displayed. As a result, for example, when a hall clerk turns on the power to the
Furthermore, when the complete function activation screen is being displayed before the power is turned off, the game state is almost always advantageous to the player before the power is turned off. However, if the player is in an advantageous gaming state and the complete function activation screen is being displayed before the power is turned off, after the power is restored, the complete function will be activated with priority over the predetermined return screen. Display the screen. This allows the hall clerk to be informed that the game cannot be played unless the settings are changed.
メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、現在の遊技状態、サブボーナス(AT)の当選、特別役の当選等の情報を送信する。この情報に基づいて、サブ制御基板80は、現在の遊技状態が遊技者に有利な状態であるか否かを判断する。たとえば遊技者に有利な状態であるとき(上記の本前兆中や内部中も含まれる)にオンとなるフラグを設け、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを記憶しておく。
また、所定復帰画面の表示中に所定のエラー(セレクタエラーやドア開放エラーなど)が発生した場合には、所定のエラーの報知を優先するため、所定復帰画面に代えて、エラー画面に切り替える。ただし、所定復帰画面の一部に所定のエラーが発生した旨を表示してもよい。あるいはエラー画面の一部に所定復帰画面の表示中であることを表示してもよい。換言すれば、所定復帰画面の表示中に所定のエラーが発生した旨を表示する場合には、所定復帰画面とエラー画面のいずれも識別可能に表示してもよい。
なお、リール31の回転中に電源断となり、電源断から復帰した場合においては、リール31の回転中はエラー画面を表示せず、リール31の全停後にエラー報知を行う。ただし、これに限らず、リール31の回転中からエラー報知を行ってもよい。
The
Further, if a predetermined error (selector error, door opening error, etc.) occurs while displaying the predetermined return screen, the predetermined return screen is replaced with an error screen in order to prioritize notification of the predetermined error. However, the fact that a predetermined error has occurred may be displayed on a part of the predetermined return screen. Alternatively, it may be displayed on a part of the error screen that a predetermined return screen is being displayed. In other words, when displaying that a predetermined error has occurred while displaying a predetermined return screen, both the predetermined return screen and the error screen may be displayed in a distinguishable manner.
In addition, when the power is cut off while the
コンプリート機能作動画面を表示したときは、設定変更を伴う電源のオン/オフをしない限り、消去されない。
これに対し、所定復帰画面の表示は、遊技が開始されたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に終了する。ただし、ベット操作だけでは終了しない。
また、電源が投入され、所定復帰画面が表示された後、所定時間を経過したときは、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面に移行する。
ここで、遊技待機画面を表示した時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT1とし、所定復帰画面を表示した時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT2としたとき、
T2>T1
となるように構成されている。
When the complete function activation screen is displayed, it will not be erased unless the power is turned on/off with a setting change.
On the other hand, the display of the predetermined return screen ends when the game starts (when the
Further, when a predetermined time has elapsed after the power is turned on and the predetermined return screen is displayed, the display of the predetermined return screen is ended and the display shifts to the demonstration screen.
Here, when the time from when the game standby screen is displayed to when the demonstration screen is displayed is T1, and the time from when the predetermined return screen is displayed until the time when the demonstration screen is displayed is T2,
T2>T1
It is configured so that
これにより、ホールにおいて電源が投入されたときに、所定復帰画面で復帰した場合には、遊技待機画面(一の遊技において、遊技の進行に伴って全停後に表示されている遊技画面であり、専用の画面ではない。また、デモンストレーション画面とは異なる画面である。)よりもデモンストレーション画面に移行するまでの時間が長いので、ホール店員が所定復帰画面が表示されていることに気づきやすくすることができる。
なお、遊技終了後の所定のタイミング(全リール31の停止後や、払出し処理の終了後など)から、何の操作も行われずに所定時間を経過したときは、デモンストレーション画面の表示に移行する。当該遊技終了時からデモンストレーション画面の表示に移行するまでの時間をT0としたとき、
T0≒T1
である。
したがって、
T2>T0
である。
As a result, when the power is turned on in the hall and the game returns to the predetermined return screen, the game standby screen (in the first game, this is the game screen that is displayed after a complete stop as the game progresses, (It is not a dedicated screen. Also, it is a different screen from the demonstration screen.) Since it takes longer to transition to the demonstration screen than the previous screen, it is possible to make it easier for hall staff to notice that the specified return screen is displayed. can.
Note that when a predetermined time has elapsed without any operation being performed from a predetermined timing after the end of the game (such as after all
T0≒T1
It is.
therefore,
T2>T0
It is.
また、遊技待機画面又は所定復帰画面の表示からデモンストレーション画面の表示に移行した後、ベット操作が行われれば、デモンストレーション画面の表示を終了し、遊技待機画面に戻る。そして、遊技待機画面からスタートスイッチ41が操作されると、遊技開始画面(遊技開始時に表示される通常の演出画面)を表示する。
また、デモンストレーション画面が表示されている状態においてベット操作が行われ、遊技待機画面に移行したときは、その後、時間経過によってもデモンストレーション画面には移行しない。
Further, if a bet operation is performed after the display of the game standby screen or the predetermined return screen shifts to the display of the demonstration screen, the display of the demonstration screen is ended and the screen returns to the game standby screen. Then, when the
Further, when a bet operation is performed while the demonstration screen is being displayed and the screen shifts to the game standby screen, the screen does not shift to the demonstration screen even if time passes thereafter.
図255は、サブ制御基板80において、電源断後の復帰画面の処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS561では、サブ制御基板80は、設定変更モードであるか否かを判断する。設定変更モードとして電源がオンされたときは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、設定変更モードである旨のコマンドが送信されるので、当該コマンドの受信に基づいて設定変更モードであるか否かを判断する。
設定変更モードでないと判断したときはステップS562に進み、設定変更モードであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、設定変更モードであるときは、所定復帰画面等を表示することなく設定変更モードに移行する(設定変更モード特有の画面を表示する)。
FIG. 255 is a flowchart showing the process flow of the return screen after power-off in the
First, in step S561, the
When it is determined that the mode is not the setting change mode, the process advances to step S562, and when it is determined that the mode is the setting change mode, the process according to this flowchart is ended. In this way, when in the setting change mode, the mode shifts to the setting change mode without displaying a predetermined return screen or the like (a screen specific to the setting change mode is displayed).
ステップS561からステップS562に進むと、サブ制御基板80は、電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していたか否かを判断する。電源断時には、コンプリート機能の作動を報知しているか否かの情報についてもバックアップされている。電源断前にコンプリート機能作動画面を表示していないと判断したときはステップS563に進み、表示していたと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS563では、サブ制御基板80は、電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であったか否かを判断する。上述したように、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくる情報に基づき、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを記憶しておく。そして、電源断時にはその情報をバックアップし、電源が投入されると当該情報を読み込んで、電源断前の遊技状態を判断する。電源断前の遊技状態が遊技者に有利な状態であると判断したときはステップS564に進み、遊技者に有利な状態でないと判断したときはステップS572に進む。
When proceeding from step S561 to step S562, the
In step S563, the
ステップS564に進んだとき、すなわち電源断前にコンプリート機能作動画面を表示しておらず、かつ、電源断前が遊技者に有利な状態であるときは、サブ制御基板80は、所定復帰画面を表示する。そしてステップS565に進む。
ステップS565では、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS576に進み、ベットされていないと判断したときはステップS566に進む。
ステップS566では、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示開始から時間T2を経過したか否かを判断する。時間T2を経過したと判断したときはステップS567に進み、時間T2を経過していないと判断したときはステップS565に戻る。
ステップS567に進むと、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面の表示を開始する。次にステップS568に進み、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS569に進む。すなわち、デモンストレーション画面は、メダルがベットされるまで継続する。メダルがベットされたと判断してステップS569に進むと、サブ制御基板80は、遊技待機画面を表示する。
When proceeding to step S564, that is, when the complete function activation screen is not displayed before the power is turned off, and when the state before the power is turned off is advantageous to the player, the
In step S565, the
In step S566, the
Proceeding to step S567, the
ステップS569で遊技待機画面を表示した後、ステップS570に進み、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。換言すると、ステップS570では、遊技が開始されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS564において所定復帰画面を表示した後、ステップS565においてメダルがベットされたと判断し、ステップS576に進むと、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。なお、ステップS576の段階では、所定復帰画面が表示された状態である。ステップS576でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。これに対し、ステップS576でスタートスイッチ41が操作されていないと判断するとステップS577に進む。ステップS577では、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示開始から時間T2を経過したか否かを判断する。時間T2を経過したと判断したときはステップS578に進み、時間T2を経過していないと判断したときはステップS576に戻る。
ステップS578に進むと、サブ制御基板80は、所定復帰画面の表示を終了し、デモンストレーション画面の表示を開始する。次にステップS579に進み、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。
After displaying the game standby screen in step S569, the process advances to step S570, and the
On the other hand, after displaying a predetermined return screen in step S564, it is determined in step S565 that a medal has been bet, and when the process proceeds to step S576, the
Proceeding to step S578, the
一方、ステップS563において電源断前の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態ないと判断され、ステップS572に進むと、サブ制御基板80は、遊技待機画面を表示する。次にステップS573に進み、サブ制御基板80は、メダルがベットされたか否かを判断する。メダルがベットされたと判断したときはステップS575に進む。また、メダルがベットされていないと判断したときはステップS574に進む。ステップS574では、サブ制御基板80は、遊技待機画面の表示開始から時間T1を経過したか否かを判断する。上述したように、「時間T1<時間T2」である。時間T1を経過していないと判断したときはステップS573に戻って遊技待機画面を維持する。これに対し、時間T1を経過したと判断したときはステップS567に進んでデモンストレーション画面を表示する。
また、ステップS573においてメダルがベットされたと判断し、ステップS575に進むと、サブ制御基板80は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS571に進んで遊技開始画面を表示する。
なお、ステップS564において所定復帰画面を表示した後、ステップS566において時間T2を経過したと判断される前にステップS565でベットありと判断されたときは、(ステップS576ではなく)ステップS579に移行してもよい。換言すれば、ベット後は時間T2を経過してもデモンストレーション画面を表示せず、スタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。
あるいは、ステップS564において所定復帰画面を表示した後は、ベットされ、かつスタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。換言すれば、ステップS564の後、ステップS570に進み、ステップS570において(ベットされ、かつ)スタートスイッチ41が操作されるまで所定復帰画面の表示を維持してもよい。
On the other hand, in step S563, it is determined that the gaming state before the power is turned off is not advantageous to the player, and when the process proceeds to step S572, the
Furthermore, when it is determined in step S573 that a medal has been bet and the process proceeds to step S575, the
Note that after displaying the predetermined return screen in step S564, if it is determined in step S565 that there is a bet before it is determined in step S566 that time T2 has elapsed, the process moves to step S579 (instead of step S576). It's okay. In other words, after the bet, the demonstration screen may not be displayed even after the time T2 has elapsed, and the predetermined return screen may be maintained until the
Alternatively, after displaying the predetermined return screen in step S564, the display of the predetermined return screen may be maintained until a bet is placed and the
<第18実施形態>
続いて、第18実施形態について説明する。
第18実施形態の遊技機は、メダルレス遊技機(「スマートスロット」ともいう。)に関する。
第18実施形態において、用語の意味は、以下の通りである。
メダルレス遊技機における「遊技媒体(遊技価値)」は、「電子情報(電子メダル、電子遊技媒体)」である。以下の説明では単に「遊技媒体」という。
「貸出し」とは、貸出しユニット200から遊技機に遊技媒体を移し、遊技機にクレジットすることをいう。
「クレジット」とは、遊技機に遊技媒体を貯留することをいう。一般的なメダル遊技機では、遊技媒体の貯留数は「50」が上限であるが、メダルレス遊技機では、たとえば「16384」を上限として貯留可能となっている。
特に、メダルレス遊技機における「クレジット」とは、具体的には、後述する遊技媒体数制御基板100(より具体的には遊技媒体数記憶手段103a)への(電子メダル、電子遊技媒体の)記憶に相当する。なお、「遊技媒体数制御基板100」は、「遊技メダル数制御基板100」とも称される。
したがって、メダルレス遊技機における「クレジットされている遊技媒体」とは、遊技媒体数制御基板100に記憶されている遊技媒体、又は遊技メダル数制御基板100に記憶されている遊技メダルに相当する。
「ベット」とは、遊技を行うために遊技媒体を賭けることをいう。ベットスイッチ40を操作すると、クレジットされている遊技媒体のうちの所定数(たとえば「3」)がベットされる。この点は、メダル遊技機と同じである。
<18th embodiment>
Next, an eighteenth embodiment will be described.
The gaming machine of the 18th embodiment relates to a medalless gaming machine (also referred to as a "smart slot").
In the 18th embodiment, the meanings of terms are as follows.
"Game media (gaming value)" in a medalless gaming machine is "electronic information (electronic medals, electronic gaming media)." In the following explanation, it will simply be referred to as "game media."
"Renting" refers to transferring game media from the
"Credit" refers to storing gaming media in a gaming machine. In a general medal game machine, the maximum number of game media that can be stored is "50", but in a medalless game machine, the maximum number of game media that can be stored is, for example, "16384".
In particular, "credit" in a medalless gaming machine specifically refers to the storage (of electronic medals, electronic gaming media) in the gaming media number control board 100 (more specifically, the gaming media number storage means 103a), which will be described later. corresponds to The "game media
Therefore, "credited game media" in the medalless gaming machine corresponds to game media stored in the game media
“Bet” refers to betting game media in order to play a game. When the
「精算」とは、メダル遊技機における精算とは異なり、ベットされている遊技媒体をクレジットに戻すことをいう。すなわち、ベットされている遊技媒体を「0」にすること(ベット数を「0」にすること)である。
「計数」とは、遊技機にクレジットされている遊技媒体を貸出しユニット200に戻すことをいう。
「返却」とは、貸出しユニット200に記憶されている遊技媒体をカード等(磁気カードやICカード等の記憶媒体)に記憶し、そのカード等を貸出しユニット200から排出することをいう。
"Settlement" is different from settlement in a medal game machine, and refers to returning betted game media to credits. That is, to set the betted game media to "0" (to set the number of bets to "0").
“Counting” refers to returning the gaming media credited to the gaming machine to the
"Return" refers to storing the game media stored in the
図256は、第18実施形態における遊技機10(スロットマシン)のブロック図を示す図である。上述したように、第18実施形態における遊技機10は、メダルレス遊技機である。
図256において、第18実施形態における遊技機10では、第1実施形態(図1)の遊技機10と異なり、メダル投入口47、メダルセレクタ(通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44)は設けられていない。
また、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、払出しセンサ37)も設けられていない。
主制御基板50は、第1実施形態(図1)におけるメイン制御基板50に相当する。
また、ベット数表示部77は、現在のベット数を表示する2桁のLEDである。
付与数表示部78は、第1実施形態における獲得数表示LED78に相当する。
256 is a block diagram of the gaming machine 10 (slot machine) in the 18th embodiment. As described above, the
In Figure 256, the
Furthermore, no medal payout device (
The
The bet
The awarded
遊技媒体数制御基板100は、遊技機10にクレジットされている遊技媒体数を管理する基板である。
遊技媒体数制御基板100は、第2主制御基板(手段)、払出制御基板(手段)、メダル数制御基板(手段)、メダル数表示制御基板(手段)、又は遊技媒体数表示制御基板(手段)等とも称される。遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50と同様に、不正防止のためのセキュリティ性が求められるため、基板ケース内に収容され、カシメ(封印部材)により封印することによって、基板ケースの開放(遊技媒体数制御基板100内へのアクセス)が困難となるように構成されている。
遊技媒体数制御基板100には、入力ポート101又は出力ポート102を介して、主制御基板50、計数スイッチ47、遊技媒体数表示基板120、貸出しユニット200等が電気的に接続されている。
The game media
The game media
A
遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50と同様に、独立したRWM103、ROM104、CPU105を備える。これらのRWM103、ROM104、CPU105は、1つのチップ内に内蔵されていてもよい。
RWM103は、CPU105が遊技媒体数(クレジット数)を管理するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶する記憶手段である。RWM103には、遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段103aを備える。貸出しユニット200から遊技媒体が貸し出されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新(加算)される。さらに、小役の入賞により遊技媒体が付与されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新(加算)される。
Similar to the
The
また、遊技を開始するためにベットスイッチ40が操作されると、ベット数に対応する遊技媒体数(たとえば3ベットスイッチ40bが操作されたときは、ベット数「3」)だけ、遊技媒体数記憶手段103aの遊技媒体(データ)が更新(減算)される。
さらにまた、ROM104は、クレジット数を管理するときのプログラムや各種データ等を記憶する。
さらに、CPU105は、遊技媒体数制御基板100上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)であり、遊技媒体数の管理に必要なプログラムの実行、演算等を行う。
Further, when the
Furthermore, the
Further, the
なお、主制御基板50を主制御基板の1つと見たとき、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板の他の1つである。このため、主制御基板50のRWM53、ROM54、CPU55は、それぞれ(第1主制御)RWM53、(第1主制御)ROM54、(第1主制御)CPU55と表示している。
そして、遊技媒体数制御基板100のRWM103、ROM104、CPU105は、それぞれ(第2主制御)RWM103、(第2主制御)ROM14、(第2主制御)CPU105と表示している。
第18実施形態では、主制御基板50と遊技媒体数制御基板100とを別体から構成しているが、1つの主制御基板から構成することも可能である。ただし、この場合も、1つの制御基板上に、第1主制御RWM53、第1主制御ROM54、第1主制御CPU55、第2主制御RWM103、第2主制御ROM104、第2主制御CPU105が設けられることになる。
また、副制御基板80は、第1実施形態(図1)のサブ制御基板80に相当する。そして、副制御基板80のRWM83、ROM84、CPU85を、それぞれ(副制御)RWM83、(副制御)ROM84、(副制御)CPU85と表示している。
Note that when the
The
In the 18th embodiment, the
Further, the
遊技媒体数制御基板100には、遊技媒体数表示基板120が電気的に接続されている。この遊技媒体数表示基板120上には、遊技媒体数表示部121が搭載されている。遊技媒体数表示部121は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数を表示するものであり、たとえば5桁のLEDから構成される。
たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに遊技媒体数として「100」が記憶されていると仮定する。この場合に、遊技媒体数表示部121には「100」と表示される。
A game media
For example, it is assumed that "100" is stored as the number of game media in the game media number storage means 103a. In this case, "100" is displayed on the game media
遊技を開始するためにたとえば3ベットスイッチ40bが操作されると、そのベット操作信号が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信される。遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数に基づいて、当該ベットが可能であるか否かを判断し、ベット可能であると判断したときは、主制御基板50に対してベット信号を送信する。主制御基板50は、当該ベット信号を受信すると、ベット処理を実行し、ベット数記憶手段53aにベット数を記憶する。ベット数記憶手段53aに記憶されたベット数が「0」から「3」に更新されると、ベット数表示部77の表示(下一桁)も「0」から「3」に更新される。
When, for example, the 3 bet switch 40b is operated to start a game, the bet operation signal is sent from the
一方、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50からベット操作信号を受信し、ベット可能であると判断したときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数を更新する。この例では、たとえばベット前の遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体数が「100」であるときは、「3」ベットされると「97」に更新される。そして、遊技媒体数表示部121の表示も「100」から「97」に更新される。
On the other hand, the gaming media
また、精算スイッチ46が操作されると、ベットされている遊技媒体がクレジットに戻される(換言すれば、ベット数が「0」になる)。
ベット数記憶手段53aにベット数が記憶され、ベット数表示部77にベット数が表示されている状況下において、スタートスイッチ41を操作する前(遊技を開始する前)に精算スイッチ46が操作されたときは、ベット数をクレジットに戻す。
たとえばベット数記憶手段53aに「3」が記憶され、かつ、遊技媒体数記憶手段103aに「97」が記憶されている状況下において、精算スイッチ46が操作されると、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「3」から「0」に更新される。これにより、ベット数表示部77の表示は「3」から「0」に更新される。
Furthermore, when the
In a situation where the number of bets is stored in the number of bets storage means 53a and the number of bets is displayed on the number of bets display
For example, when the
また、精算スイッチ46が操作されたことに基づいて、精算信号(ベット数「3」を戻すことに相当する信号)が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信される。遊技媒体数制御基板100は、この精算信号を受信すると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数を「97」から「100」に更新する。これにより、遊技媒体数表示部121の表示は「97」から「100」に更新される。
Further, based on the operation of the
このように、精算スイッチ46は、ベットされた遊技媒体をクレジットに戻す(ベット数を「0」にする)ときに使用される。したがって、精算スイッチ46が操作されても、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が減算されることはない。
また、ベット数記憶手段53aにベット数が記憶されていない状況において精算スイッチ46が操作されても、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「0」のままであり、かつ、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数もそのままである。
In this way, the
Further, even if the
遊技媒体がベットされている状況下でスタートスイッチ41が操作されることにより遊技が開始される。次に、ストップスイッチ42が操作されることによりリール31が停止する。そして、役に対応する図柄組合せが停止表示すると、遊技媒体が付与される。この点は、第1実施形態と同様である。
遊技媒体が付与されると、主制御基板50は、付与数記憶手段53bに遊技媒体の付与数を記憶する。さらに、主制御基板50は、付与数(払出し数)信号を遊技媒体数制御基板100に送信する。遊技媒体数制御基板100は、付与数信号を受信したときは、付与数信号に対応する遊技媒体数だけ、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数に加算する。たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が当該遊技の終了前までは「97」であり、付与数が「14」であるときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数は「111」に更新される。さらに、遊技媒体数表示部121の表示も「97」から「111」に更新される。
The game is started by operating the
When game media are given, the
また、付与数記憶手段53bに付与数が記憶された後は、次回遊技のスタートスイッチ41の操作時(遊技の開始時)や、次回遊技の全リール31の停止時等に、付与数記憶手段53bに記憶された付与数をクリアする。付与数記憶手段53bに記憶されている付与数がクリアされると、付与数表示部78の表示も「0」に更新される。
Further, after the awarded number is stored in the awarded number storage means 53b, the awarded number storage means The number of grants stored in 53b is cleared. When the grant number stored in the grant number storage means 53b is cleared, the display on the grant
さらに、遊技媒体数制御基板100には、総遊技媒体数クリアスイッチ112が設けられている。総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されると、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている(総)遊技媒体数をクリア可能としている(「0」を記憶する)。遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数がクリアされると、遊技媒体数表示部121に表示されている遊技媒体数も「0」に更新される。
ここで、総遊技媒体数クリアスイッチ112は、遊技機10の電源をオフにし、総遊技媒体数クリアスイッチ112をオンにした状態で遊技機10の電源を投入することにより有効となる(遊技媒体数制御基板100に記憶された遊技媒体数がクリアされる)。このため、遊技機10の電源をオンした後、たとえば遊技待機中に総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されても遊技媒体数はクリアされない。
なお、総遊技媒体数クリアスイッチ112の操作によりクリアされる情報は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている総遊技媒体数のみであり、他の情報はクリアされない。
Further, the game media
Here, the total number of gaming media
Note that the information that is cleared by operating the total number of game media
たとえば、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数が「3」であり、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「1000」であるときに、総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されると、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数は「3」のままであるが、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数は「0」となる。換言すると、総遊技媒体数クリアスイッチ112が操作されたことにより、ベット数記憶手段53aに記憶されているベット数はクリアされない。
さらにまた、第18実施形態の例では、遊技媒体数制御基板100に役比モニタ113(第1実施形態(図1)中、管理情報表示LED74)が搭載されている。ただし、これに限らず、第1実施形態と同様に、主制御基板50上に役比モニタ113を搭載してもよい。
For example, when the number of bets stored in the bet number storage means 53a is "3" and the number of game media stored in the number of game media storage means 103a is "1000", the total number of game media
Furthermore, in the example of the 18th embodiment, a role ratio monitor 113 (management
貸出しユニット(「管理装置」、「CRユニット」ともいう。)200は、遊技媒体の貸出し及び払戻しを行うための装置であり、遊技機1台ごとに設けられ、その遊技機に隣接して配置される。ホールでは、貸出しユニット200は、遊技機の間に配置されることから、サンドと称される場合がある。また、遊技機と、その遊技機に対応する貸出しユニット200とから「遊技システム」が構成される。
貸出しユニット200と遊技媒体数制御基板100との間の通信により、貸出しユニット200から遊技媒体数制御基板100に遊技媒体を移行(貸出し)可能となっており、貸し出された遊技媒体を遊技媒体数制御基板100にクレジット可能となっている。
さらに、遊技機10にクレジットされている遊技媒体(遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体)を貸出しユニット200に戻すことが可能となっている。
貸出しユニット200は、貸出しスイッチ202、返却スイッチ203、貸出可能遊技媒体数表示部204、貸出可能遊技媒体数記憶手段206を備える。
The lending unit (also referred to as "management device" or "CR unit") 200 is a device for lending and refunding gaming media, and is provided for each gaming machine and is placed adjacent to the gaming machine. be done. In a hall, the
Through communication between the
Furthermore, it is possible to return the game media credited to the gaming machine 10 (game media stored in the game media number storage means 103a) to the
The
貸出可能遊技媒体数記憶手段206は、貸出ユニット200から遊技機10に対して貸し出すことができる遊技媒体数を記憶しておくものであり、たとえば貸出ユニット200の内部に備えるRWMから構成されている。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている貸出可能遊技媒体数は、貸出可能遊技媒体数表示部204に表示される。貸出可能遊技媒体数表示部204は、たとえば3桁の7セグから構成される。
貸出しユニット200内に紙幣が投入されると、投入された紙幣に対応する度数(たとえば千円の投入により度数「50」)が貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶され、かつ、貸出可能遊技媒体数表示部204に表示される。
貸出しスイッチ202は、遊技媒体を遊技機10に貸し出すときに操作されるスイッチである。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に貸出し可能な遊技媒体が記憶されている場合に、たとえば貸出しスイッチ202が1回押されるごとに、度数「50」(貸出し可能な度数が「50」未満の場合には貸出し可能な全度数)に相当する遊技媒体の貸出しが行われる。
The loanable game media number storage means 206 stores the number of game media that can be loaned from the
When a bill is inserted into the
The
貸出しユニット200から遊技媒体が貸し出されると、その情報は遊技媒体数制御基板100に送信され、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が更新される。さらに、遊技媒体数表示部121による遊技媒体数の表示も更新される。たとえば、クレジット数が「10」のときに、貸出しユニット200から「50」の遊技媒体が貸し出されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数、及び遊技媒体数表示部121に表示される遊技媒体数は、いずれも「10」から「60」に更新される。
When a game medium is lent out from the
一方、遊技者は、遊技をやめるときや、遊技媒体数表示部121に表示されている遊技媒体数(遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数)が過多となったときは、計数スイッチ47を操作して、遊技媒体の全部又は一部を遊技機10から貸出しユニット200に移す操作を行う。
詳細は後述するが、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、計数を促進する演出を出力するように構成されている。特に本実施形態では、遊技媒体数記憶手段103aに記憶可能な遊技媒体数の上限値は「16384」に定められているため、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が上限値「16384」に近づいたときは、少なくとも一部の遊技媒体を貸出しユニット200に戻すことを推奨している。
また、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、遊技の進行が可能、かつ、計数が可能であるが、貸出しユニット200から遊技媒体の貸出しは不可となる。
On the other hand, when the player stops playing or when the number of game media displayed on the number of game media display section 121 (the number of game media stored in the number of game media storage means 103a) becomes excessive, The counting
Although the details will be described later, when the number of game media stored in the game media number storage means 103a reaches "15,000" or more, it is configured to output an effect to encourage counting. In particular, in this embodiment, the upper limit value of the number of game media that can be stored in the number of game media storage means 103a is set to "16384", so the number of game media stored in the number of game media storage means 103a is the upper limit value. When the number approaches "16384", it is recommended that at least some of the game media be returned to the
Furthermore, when the number of game media stored in the game media number storage means 103a reaches "15,000" or more, the game can be played and counted, but the game media cannot be lent from the
計数スイッチ47が操作されると、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体が接続端子板130を介して貸出ユニット200に送信される。たとえば、遊技媒体数記憶手段103aに遊技媒体数「1000」が記憶されている状況下において、計数スイッチ47が1回操作され、計数値として「50」という情報が接続端子板130に送信されると、貸出ユニット200に計数値として「50」という情報が送信される。そして、計数値を送信した後の遊技媒体数記憶手段103aには「950」が記憶される。また、上記のようにして遊技媒体が戻されると、貸出しユニット200側では、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数が「50」だけ増加する。
なお、計数スイッチ47の押下時間によって貸出ユニット200に送信される遊技媒体数が異なるように構成されている。たとえば計数スイッチ47を短押し(たとえば「0.5」秒未満)したときは、遊技媒体数「1」が貸出ユニット200に送信される。また、計数スイッチ47を長押し(たとえば「0.5」秒以上)したときは、1回の長押しに対して遊技媒体数「50」が貸出ユニット200に送信される。計数スイッチ47の長押しを繰り返せば、遊技媒体数が「50」ずつ、貸出ユニット200に送信される。
具体的には、遊技機10から貸出ユニット200に対し、遊技機情報通知、及び計数通知を送信し、次に貸出ユニット200から遊技機10に対し貸出通知を送信する。遊技機10は、貸出通知を受領すると、貸出ユニット200に対し、貸出受領結果応答を送信する。遊技機10は、遊技機情報通知の送信から、次の遊技機情報通知の送信までの時間が300msとなるように送信する。
そして、上記の計数通知には計数メダル数が含まれている。計数スイッチ47の操作を受け付けると、計数通知のタイミングで計数メダル数(「1」又は「50」)を送信する。
When the counting
Note that the number of game media sent to the
Specifically, the
The counting notification mentioned above includes the number of medals counted. When the operation of the counting
また、計数スイッチ47が操作される前の遊技媒体数表示部121には「1000」と表示されている状況下において、貸出ユニット200に計数値として「50」という情報が送信されると、遊技媒体数表示部121の表示は「950」に更新される。
さらに、遊技者が遊技をやめるときは、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている全遊技媒体数を貸出ユニット200に送信した上で、貸出しユニット200の返却スイッチ203を操作する。返却スイッチ203が操作されると、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている全遊技媒体数をカード等に記憶し、当該カード等を貸出ユニット200から排出する。ここで、遊技媒体数を度数換算してカード等に記憶してもよい。
なお、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに「1」以上の遊技媒体数が記憶されている場合であっても、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数(貸出し可能な遊技媒体数)が「0」であるときは、返却スイッチ203を操作してもカード等は排出されない。
一方、遊技媒体数制御基板100の遊技媒体数記憶手段103aに「1」以上の遊技媒体数が記憶されており、かつ、貸出ユニット200の貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている遊技媒体数が「1」以上であるときは、返却スイッチ203を操作すると、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶されている全遊技媒体数をカード等に記憶し、カード等を排出する。
In addition, when the game media
Furthermore, when the player stops playing, the total number of game media stored in the game media number storage means 103a is transmitted to the
Furthermore, even if the number of game media stored in the game media number memory means 103a of the game media
On the other hand, when the number of game media stored in the game media number memory means 103a of the game media
したがって、上記の場合には、計数スイッチ47を操作することにより、遊技媒体数記憶手段103aに記憶された遊技媒体を貸出ユニット200に送信し、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に遊技媒体を記憶する。その後、返却スイッチ203を操作すれば、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された遊技媒体がカード等に記憶され、貸出ユニット200から排出される。貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された遊技媒体がカード等に記憶されると、貸出可能遊技媒体数記憶手段206に記憶された貸出可能遊技媒体数は「0」に更新される。
Therefore, in the above case, by operating the counting
ホールコンピュータ300は、ホール営業のためのデータ収集用のコンピュータである。たとえば当日の遊技回数、イン(投入)数、アウト(付与)数、差数、MY、役物作動回数、貸出数等を集計する。
また、貸出しユニット200は、ホールコンピュータ300と電気的に接続されているので、貸出しユニット200からホールコンピュータ300に対して遊技媒体の貸出しや払戻し等に関する情報が一方向で送信される。
管理コンピュータ400は、外部(ホール外のたとえば外部センタ)に情報を送信するためのコンピュータである。なお、管理コンピュータ400についても、ホールコンピュータ300と同様に、ホール内に設置されている。
第18実施形態では、ホールコンピュータ300と管理コンピュータ400とを別に設けているが、これらが1つになったコンピュータとしてもよい。
Furthermore, since the
The
In the 18th embodiment, the
以上の構成からなるメダルレス遊技機においては、上述したように、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上となったときは、計数を促進する演出を出力する。
さらに、一人の遊技者が遊技を行った結果、計数値から貸出し数を引いた差数が「15000」以上である場合には、祝福演出を出力する。
ただし、祝福演出は、遊技者が遊技を終了するときに出力するようにするために、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数の一部を計数しただけでは祝福演出を出力しないようにし、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「0」になるように計数したことを条件として祝福演出を出力する。
また、祝福演出は、遊技者が遊技を終了するときに出力するようにするために、たとえばサブボーナス(AT)や特別遊技状態の途中では、計数が実行されたとしても祝福演出を出力しない。
In the medalless gaming machine having the above configuration, as described above, when the number of gaming media stored in the gaming media number storage means 103a reaches "15,000" or more, an effect to promote counting is output.
Further, as a result of one player playing a game, if the difference obtained by subtracting the number of loans from the counted value is "15,000" or more, a congratulatory performance is output.
However, in order to output the blessing effect when the player ends the game, the blessing effect is not output only by counting a part of the number of game media stored in the game medium number storage means 103a. Then, a blessing performance is output on the condition that the number of game media stored in the game media number storage means 103a is counted to be "0".
Furthermore, in order to output the blessing performance when the player finishes the game, the blessing performance is not output during the sub-bonus (AT) or special game state, even if counting is performed, for example.
図257は、第18実施形態における計数関連演出を示すフローチャートである。
まず、ステップS601では、遊技媒体数制御基板100は、計数スイッチ47が操作されたか否かを判別する。
計数スイッチ47が操作されたと判断したときはステップS602に進み、遊技媒体数制御基板100は、計数処理を実行する。そして次のステップS603において、遊技媒体数制御基板100は、計数値を記憶(更新)する。
次にステップS604に進み、遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「0」となったか否か、すなわちすべての遊技媒体が計数されたか否かを判断する。遊技媒体数が「0」であると判断したときはステップS605に進み、遊技媒体数が「0」でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS605では、遊技媒体数制御基板100は、ベット数が「0」であるか否かを判断する。たとえばベットスイッチ40が操作され、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数からベット数を減じた後、遊技が開始されておらず、かつ、精算スイッチ46が操作されていないと判断したときは、ベット数が「0」でないと判断する。ベット数が「0」であると判断したときはステップS606に進み、ベット数が「0」でないと判断したときはステップS613に進む。
FIG. 257 is a flowchart showing count-related effects in the 18th embodiment.
First, in step S601, the game medium
When it is determined that the counting
Next, the process advances to step S604, and the game media
In step S605, the gaming media
ステップS613では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、精算促進演出を出力させる要求を行う。ここでは、遊技媒体のすべてが計数されているがベット数が残っている状態であるので、遊技者によるベット数の計数忘れの可能性が高いためである。そして、ステップS614に進み、遊技媒体数制御基板100は、精算スイッチ46が操作されたか否か(精算処理が実行されたか否か)を判断する。上述したように、精算スイッチ46が操作されると精算信号が主制御基板50から遊技媒体数制御基板100に送信されるので、当該精算信号を受信したときは精算ありと判断する。精算なしと判断されたときはステップS613に戻り、精算ありと判断したときはステップS601に戻る。精算処理が実行されると、ベットされていた遊技媒体が遊技媒体数記憶手段103aに戻るので、再度、計数スイッチ47が操作されることを待つようにする。
ステップS605においてベット数が「0」であると判断され、ステップS606に進むと、遊技媒体数制御基板100は、計数値と貸出し数との差数を算出する。
In step S613, the game medium
In step S605, it is determined that the number of bets is "0", and when the process proceeds to step S606, the game media
次にステップS607に進み、遊技媒体数制御基板100は、差数が「15000」以上であるか否かを判断する。差数が「15000」以上であると判断したときはステップS608に進み、差数が「15000」以上でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS608では、遊技媒体数制御基板100は、通常状態であるか否かを判断する。ここで「通常状態」とは、サブボーナス(AT)中でないことに相当する。また、特別役を入賞させて特別遊技を実行する仕様である場合には、特別遊技状態でないことに相当する。ここでは、通常状態であることを条件としてステップS609に進むようにするためである。換言すれば、サブボーナス中等である場合には、まだ遊技をやめないと推測できるからである。そして、遊技者が遊技を終了するときに祝福演出を出力するためである。
なお、遊技媒体数制御基板100は、主制御基板50から、サブボーナス(AT)中や特別遊技状態である旨の情報を受信し、記憶しておき、ステップS608の判断に用いるようにする。
Next, the process advances to step S607, and the game media
In step S608, the game medium
The game medium
ステップS608において通常状態であると判断したときはステップS609に進み、通常状態でないと判断したときはステップS610に進む。
ステップS609では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、祝福演出を出力させる要求を行う。そしてステップS610に進む。この祝福演出は、遊技者の差数が「15000」以上であったことから、大量獲得に対するプレミア演出の1つである。
ステップS610では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、注意喚起演出を出力させる要求を行う。この注意喚起演出は、計数後に出力されるものであり、貸出しユニット200から、計数した遊技媒体を記憶したカード等を取り忘れることがないようにすべきことを出力するものである。そして本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS601において計数スイッチ47が操作されていないと判断されたときはステップS611に進み、遊技媒体数制御基板100は、遊技媒体数記憶手段103aに記憶されている遊技媒体数が「15000」以上であるか否かを判断する。遊技媒体数が「15000」以上であると判断したときはステップS612に進み、遊技媒体数が「15000」以上でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS612では、遊技媒体数制御基板100は、副制御基板80に対し、計数促進演出を出力させる要求を行う。上述したように、遊技媒体数記憶手段103aに記憶可能な遊技媒体数の上限は「16384」であるため、「15000」以上となったときは、早めに計数すべきことを遊技者に報知する。
When it is determined in step S608 that the state is normal, the process advances to step S609, and when it is determined that the state is not normal, the process advances to step S610.
In step S609, the game medium
In step S610, the game medium
On the other hand, when it is determined in step S601 that the counting
In step S612, the game medium
以上、本発明の第17実施形態及び第18実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、サブボーナスに当選すると、所定回数の前兆遊技及び疑似遊技(「赤7」揃い遊技)を経てサブボーナスを開始するようにした。しかし、これに限らず、サブボーナスに当選した遊技の次回遊技で疑似遊技を実行し、サブボーナスに移行してもよい。
(2)上記実施形態では、当選番号「2」(リプレイB)に当選した遊技をサブボーナス当選遊技とし、逆押しで「赤7」揃いをさせることとした。
しかし、たとえば当選番号「1」(リプレイA)であっても当選役にリプレイ04を含むことから、逆押しで「赤7」揃い(リプレイ04)を表示可能としてもよい。
また、当選番号「1」は、約「1/7.3」で当選することから、サブボーナスに当選した後、当選番号「1」に当選したときは、逆押しで「赤7」揃いを狙う演出を出力し、「赤7」揃いが表示されたときは、次回遊技からサブボーナスに移行してもよい。
(3)上記実施形態では、有利区間の終了条件として、有利区間中の差数が「2400」を超えたことに設定したが、たとえば有利区間の遊技回数が所定回数となったときは有利区間を終了してもよい。「所定回数」としては、たとえば「3000」遊技、又は「4000」遊技が挙げられる。
この場合、有利区間中の差数が「2400」を超えたこと、又は有利区間の遊技回数が所定回数となったことのいずれかを満たせば、有利区間を終了する。なお、有利区間中の差数が「2400」を超えたこと、又は有利区間の遊技回数が所定回数となったことに加えて、任意の有利区間の終了条件(たとえば、AT終了後や、一のATで所定数を超える遊技媒体を獲得したときなど)を満たしたときに有利区間を終了するよう構成してもよい。
Although the seventeenth and eighteenth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, when a sub-bonus is won, a predetermined number of premonition games and pseudo games (games in which "red 7" is lined up) are played before the sub-bonus starts. However, the present invention is not limited to this. A pseudo game may be played in the game next to the game in which the sub-bonus is won, and a transition to the sub-bonus may be made.
(2) In the above embodiment, a game in which the winning number "2" (Replay B) is won is regarded as a sub-bonus winning game, and the player is required to make a "red 7" by pressing the reels in reverse.
However, for example, even if the winning number is "1" (Replay A), since the winning combination includes Replay 04, it may be possible to display a "red 7" line (Replay 04) by pressing the reels in reverse.
In addition, since the winning number "1" has an approximately 1/7.3 chance of being won, when the winning number "1" is won after the sub-bonus is won, an effect aiming for a "red 7" line by pressing the buttons in reverse can be output, and when the "red 7" line is displayed, a transition to the sub-bonus can be made from the next game.
(3) In the above embodiment, the condition for ending the advantageous period is set to be that the difference number during the advantageous period exceeds "2400." However, the advantageous period may be ended when the number of times of play in the advantageous period reaches a predetermined number. Examples of the "predetermined number" include "3000" or "4000" games.
In this case, the advantageous zone is terminated when either the difference number during the advantageous zone exceeds "2400" or the number of times of play in the advantageous zone reaches a predetermined number is satisfied. Note that the advantageous zone may be configured to be terminated when any advantageous zone termination condition (for example, after the AT ends or when more than a predetermined number of game media are acquired in one AT) is satisfied in addition to the difference number during the advantageous zone exceeding "2400" or the number of times of play in the advantageous zone reaches a predetermined number.
(4)コンプリート機能が作動するときは、クレジットの自動精算を実行する仕様を有するようにした。ここで、たとえば遊技を終了した瞬間にベット操作を行い、その後にコンプリート機能が作動したときは、ベット数が遊技機に残るおそれがある。そこで、コンプリート機能を作動させるときの自動精算においては、クレジット数及びベット数の双方を行うようにしてもよい。
(5)コンプリート機能作動の予告(事前報知)画像は、遊技中に常時表示していてもよいが、たとえば残り枚数の節目で行うようにしてもよい。たとえば、打止めカウンタが「18500」、「18600」、「18700」、「18800」、及び「18900」に到達した全停時に、各枚数に対応した予告(事前報知)を行うようにしてもよい。
また、遊技者に周知徹底をはかるため、具体的な予告方法としては、たとえば演出ランプ21を点滅させ、かつ、「ピコーン」等の報知音を1回又は所定回数再生し、さらに、「コンプリート機能作動まで残り○○○枚となりました」等の音声をスピーカ22から出力することが挙げられる。
(4) When the complete function is activated, it has a specification that automatically settles the credit. Here, for example, if a bet operation is performed at the moment the game is finished and the complete function is activated thereafter, there is a risk that the bet number will remain in the gaming machine. Therefore, in automatic settlement when the complete function is activated, both the number of credits and the number of bets may be performed.
(5) The preview (advance notification) image of the activation of the complete function may be displayed all the time during the game, but it may also be displayed, for example, at a turning point when the number of remaining coins is reached. For example, when the stop counter reaches "18500,""18600,""18700,""18800," and "18900," a notice (advance notice) corresponding to each number of sheets may be given. .
In addition, in order to ensure that players are fully aware of this, specific notification methods include, for example, flashing the
(6)コンプリート機能作動の報知は、上記の予告と同様に、画像表示のみに限らず、「ピコーン」等の報知音、又は「コンプリート機能が作動しました。」や「コンプリート機能が作動しました。本日は遊技終了です。」等の音声をスピーカ22から出力してもよい。また、コンプリート機能の作動に対応するパターンで演出ランプ21を発光させてもよい。
さらに、コンプリート機能作動の報知は、サブ制御基板80側で実行するだけでなく、メイン制御基板50側でも実行可能である。具体的には、獲得数表示LED78や、自動精算後のクレジット数表示LED76に、たとえば「Ed」と表示することにより、コンプリート機能が作動していることを報知してもよい。
(7)コンプリート機能作動の報知は、報知開始後は遊技機10の電源をオフにするまで継続してもよく、一定時間だけ実行してもよい。一定時間実行する場合には、たとえば「10」秒以上は継続することで遊技者に確実に知らせることが好ましい。
(8)コンプリート機能作動の予告画像は、すべてのリール31が停止し、払出し処理が終了し、打止めカウンタが所定値(たとえば「18900」)となったときは、速やかに表示することが好ましい。たとえば払出し処理が終了した後に表示する場合には、払出し処理が終了した後、1枚のメダルをカウントアップするまでの時間よりも短い時間で表示することが挙げられる。
一方、すべてのリール31が停止し、払出し枚数が確定し、打止めカウンタが所定値になることが確定したときは、払出し処理の終了前から表示してもよい。
(6) As with the above notice, the notification of the completion function activation is not limited to the image display, but also the notification sound such as "picone", or "the complete function has been activated" or "the complete function has been activated." The
Furthermore, notification of complete function activation can be executed not only on the
(7) After the start of the notification, the notification of the completion function activation may be continued until the
(8) It is preferable that the preview image for activation of the complete function is displayed immediately when all
On the other hand, when all the
(9)コンプリート機能作動の予告画像を表示する場合には、最前のレイヤで画像表示するが、たとえば押し順ナビを表示している場合には、押し順ナビの表示の妨げにならないようにコンプリート機能作動の予告画像を表示する。また、サブボーナス(AT)中にコンプリート機能作動の予告画像を表示する場合には、残り遊技回数、獲得枚数等の遊技情報の表示の妨げにならないようにする。
(10)打止めカウンタが「19000」に到達する遊技でリプレイが停止表示したときは、第1に、自動ベット処理を実行しないことが挙げられる。
あるいは第2に、自動ベット自体は実行するが、たとえば自動ベット処理の完了前にスタートスイッチ41の操作を無効とし、リプレイ遊技ができないようにする。
(11)特別遊技状態においてコンプリート機能仮フラグがオンとなったときは、特別遊技状態終了時における打止めカウンタの値にかかわらず、コンプリート機能を作動させ、かつ、自動精算機能を有する仕様の場合には自動精算を実行する。
たとえば役抽選結果が役の非当選となる場合を有する特別遊技状態の場合に、コンプリート機能仮フラグがオンとなった後、打止めカウンタ値が減少する可能性がある。しかし、特別遊技状態においてコンプリート機能仮フラグが一旦オンとなったときは、特別遊技状態の終了時にたとえばコンプリート機能作動の予告の報知に満たない枚数となった場合であってもコンプリート機能を作動させる。
(9) When a preview image of the complete function operation is displayed, the image is displayed in the forefront layer, but when, for example, a push order navigation is displayed, the preview image of the complete function operation is displayed so as not to interfere with the display of the push order navigation. Also, when a preview image of the complete function operation is displayed during a sub-bonus (AT), the preview image is displayed so as not to interfere with the display of game information such as the number of remaining games, the number of coins won, etc.
(10) When the replay display stops in a game in which the play stop counter reaches "19000", first, the automatic bet process is not executed.
Secondly, the automatic bet itself is executed, but, for example, the operation of the
(11) When the completion function provisional flag is turned on during a special game state, the completion function is activated regardless of the value of the play stop counter at the end of the special game state, and automatic settlement is performed in the case of a specification having an automatic settlement function.
For example, in the case of a special game state in which the winning combination lottery result may not be a winning combination, the stop counter value may decrease after the completion function provisional flag is turned on. However, when the completion function provisional flag is turned on once in the special game state, the completion function is activated even if the number of coins at the end of the special game state is less than the notification of the completion function activation.
(12)図253(b)に示すように、コンプリート機能の作動中にエラー(この例ではホッパーエンプティエラー)が生じたときは、コンプリート機能作動を報知する画像と、発生したエラーを示す画像とを同時に表示したが、これに限らず、エラー画像を優先し、エラーの発生中はコンプリート機能作動を報知する画像が見えなくてもよい。
(13)コンプリート機能作動の作動予告やコンプリート機能作動の報知において、画像表示装置23を備える遊技機の場合には、画像で表示し、さらに、スピーカ22を用いて音声で遊技者に報知する。
一方、画像表示装置23を備えない遊技機の場合には、スピーカ22を用いて音声によりコンプリート機能作動の作動予告やコンプリート機能作動の報知を行う。さらに、これらに併せて、演出ランプ21(枠ランプ等)を特定のパターンで発光させることによりこれらの報知を行ってもよい。
また、画像表示装置23を備えない遊技機において、コンプリート機能の作動予告については、
a)第1の例として、作動予告中は払出し枚数表示器(図1の例では獲得数表示LED78)によって表示し、作動予告中は払出し枚数を表示しないことが挙げられる。
b)第2の例として、コンプリート機能の作動予告を行うための専用のランプを設けることが挙げられる。
(14)特別遊技状態を開始するときに入賞した役に払出しを有し、特別遊技状態の開始時に打止めカウンタが「19000」以上となったときは、当該役の入賞時、又は特別遊技状態の開始時から、特別遊技状態終了時にコンプリート機能を作動する旨の報知を行うことが挙げられる。
また、特別遊技状態の終了時に打止めカウンタが「19000」以上となることが濃厚な状況において、特別遊技状態を開始した場合に、「特別遊技状態の終了時にコンプリート機能が作動します」等の報知を、特別役入賞時や特別遊技状態の開始時に行うことが挙げられる。
具体的には、差枚で150枚の払出しが見込める特別遊技を実行可能な遊技機において、残り100枚でコンプリート機能が作動する状況下で当該特別遊技を開始するときは、当該特別遊技の開始時に、「特別遊技終了時にコンプリート機能が作動します」等の報知を実行する。
(12) As shown in Figure 253(b), when an error (hopper empty error in this example) occurs during the operation of the complete function, an image notifying the operation of the complete function and an image showing the error that has occurred are displayed. are displayed at the same time, but the present invention is not limited to this. Priority may be given to the error image, and the image notifying the complete function operation may not be visible while an error occurs.
(13) In advance of the activation of the complete function and notification of the activation of the complete function, in the case of a gaming machine equipped with an
On the other hand, in the case of a gaming machine that does not include the
In addition, for game machines that are not equipped with the
a) As a first example, the number of coins to be paid out is displayed by a payout number display (in the example of FIG. 1, the obtained number display LED 78) during the operation notice, and the number of coins to be paid out is not displayed during the operation notice.
b) A second example is to provide a dedicated lamp for notifying the operation of the complete function.
(14) If the winning combination has a payout when starting the special gaming state, and the stop counter reaches "19000" or more at the start of the special gaming state, when the winning combination or the special gaming state From the start of the special game state to the end of the special game state, notification may be given to the effect that the complete function will be activated.
In addition, if you start a special game state in a situation where it is highly likely that the stop counter will be 19000 or more at the end of the special game state, a message such as "The complete function will be activated when the special game state ends" will be displayed. For example, the notification may be made at the time of winning a special winning combination or at the start of a special game state.
Specifically, in a gaming machine that is capable of executing a special game in which a payout of 150 coins is expected, when starting the special game in a situation where the complete function is activated with 100 coins remaining, the special game cannot be started. At times, notifications such as ``the complete function will be activated when the special game ends'' are executed.
(15)遊技者に有利な遊技状態であるが非AT中である場合に、変則押しされたために推奨押し順でない旨の画像(たとえば図107(c))を表示しているとき、又は規定数が3枚であるときに2枚掛けで遊技が行われたためにその旨を表示しているときに電源断となった場合において、電源断から復帰したときは、所定復帰画面の表示より優先して、推奨押し順でない旨の画像や2枚掛けで遊技が行われた旨の画像を表示してもよい。これにより、変則押しをした遊技において電源断が発生した場合であっても遊技者に適切な遊技方法を伝えることができる。
一方、上記とは逆に、電源断から復帰したときに所定復帰画面の表示を優先してもよい。所定復帰画面の表示を優先することにより、変則押しをしたという遊技者にとって不利になり得る事実を隠すことができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止することができる。
(16)サブボーナス(AT)の最終遊技において少なくとも1つのリール31の回転中に電源断となり、電源断から復帰したときは、全停後に、所定復帰画面とのめり込み防止画面との双方を識別可能に表示してもよい。
(17)遊技者に有利でない遊技状態において電源断となり、電源断から復帰したときは、上記例では遊技待機画面に復帰したが、これに限らず、電源断からの復帰後はデモンストレーション画面を表示してもよい。
(15) When the game state is advantageous to the player but is not in AT mode, an image indicating that the order of presses is not recommended due to an irregular press is displayed (for example, Fig. 107(c)), or when the In the event that the power is cut off while a game is being played with 2 cards when the number of cards is 3 and this is displayed, when the power is restored from the power cut, priority is given to the display of the specified recovery screen. Then, an image indicating that the pushing order is not recommended or an image indicating that the game is played with two cards may be displayed. Thereby, even if a power outage occurs during a game in which an irregular press is performed, an appropriate game method can be communicated to the player.
On the other hand, contrary to the above, priority may be given to displaying a predetermined recovery screen when recovering from a power-off. By prioritizing the display of the predetermined return screen, it is possible to hide the fact that the player has made an irregular press, which may be disadvantageous to the player, and thus it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.
(16) In the final game of the sub-bonus (AT), when the power is cut off while at least one
(17) When the power is turned off in a gaming state that is not advantageous to the player, and when the power is restored, the game standby screen is returned in the above example, but the demonstration screen is not limited to this, and the demonstration screen is displayed after the power is turned off. You may.
(18)遊技者に有利な遊技状態で電源断となり、電源断から復帰して所定復帰画面を表示し、所定復帰画面の表示中に再度電源断となったときは、以下のような制御が挙げられる。
a)再度、時間T2の間、所定復帰画面を表示する。
b)1回目の所定復帰画面の表示時間と2回目の所定復帰画面の表示時間との合計が時間T2となったときは、所定復帰画面の表示を終了する。
c)再度の電源断から復帰したときは、所定復帰画面を表示せず、デモンストレーション画面を表示する。
(19)上記例では、所定復帰画面の表示は、時間T2が経過するまではスタートスイッチ41の操作によって終了したが、これに限らず、ベット操作によって所定復帰画面を終了し、遊技待機画面に移行してもよい。
(20)サブボーナス(AT)中において、押し順ナビの表示中(全リール31の回転中)に電源断となり、電源断から復帰したときは、所定復帰画面とともに押し順ナビを表示する。
(18) If the power is cut off in a gaming state that is advantageous to the player, the power is restored from the power cut and a predetermined return screen is displayed, and the power is cut off again while the predetermined return screen is being displayed, the following controls are performed. Can be mentioned.
a) Display the predetermined return screen again for time T2.
b) When the total of the display time of the first predetermined return screen and the display time of the second predetermined return screen reaches time T2, the display of the predetermined return screen is ended.
c) When the device recovers from another power-off, the demonstration screen is displayed without displaying the predetermined recovery screen.
(19) In the above example, the display of the predetermined return screen was ended by operating the
(20) During the sub-bonus (AT), the power is cut off while the push order navigation is being displayed (while all the
(21)コンプリート機能作動画面が表示されている状況下で電源断となり、電源断から復帰したときは、所定復帰画面より優先してコンプリート機能作動画面を表示することが好ましい。したがって、この場合には、所定復帰画面が表示されなくてもよい。ただし、コンプリート機能作動画面と所定復帰画面とを同時に表示してもよい。
(22)図257の処理において、ベットありの場合には祝福演出に移行せずに、精算促進演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、祝福演出を実行した上でベット数の有無を判断し、ベットありのときは祝福演出を出力しつつ、精算促進演出を出力してもよい。
(23)上記実施形態では、サブボーナスは「赤7」揃いを例に挙げたが、サブボーナスとして複数種類を設けてもよい。たとえば「赤7」-「赤7」-「赤7」揃いにより開始される第1サブボーナスと、「赤7」-「赤7」-「黒BAR」揃いにより開始される第2サブボーナスとを設けてもよい。さらに、複数種類のサブボーナスを設ける場合には、サブボーナスごとに獲得枚数を異ならせてもよい。たとえば第1サブボーナスを約「300」枚の払出しで終了(AT「50」遊技)とし、第2サブボーナスを約「90」枚の払出しで終了(AT「15」遊技)とすること等が挙げられる。
(21) When the power is turned off while the complete function activation screen is being displayed and the power is restored from the power failure, it is preferable that the complete function activation screen is displayed in priority to the predetermined recovery screen. Therefore, in this case, the predetermined return screen may not be displayed. However, the complete function activation screen and the predetermined return screen may be displayed simultaneously.
(22) In the process shown in FIG. 257, when there is a bet, the payment promotion performance is output without shifting to the blessing performance. However, the present invention is not limited to this, and the presence or absence of a bet may be determined after executing a blessing performance, and if there is a bet, a payment promotion performance may be output while outputting a blessing performance.
(23) In the above embodiment, the sub-bonus is exemplified as a set of "
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~当初発明15を挙げることができる。
1.当初発明1
当初発明1(第17実施形態)は、
第1特定抽選結果となる遊技(図216中、入賞A1~A16、入賞B1~B16の当選)及び第2特定抽選結果(図217中、入賞C1~C8の当選)となる遊技を有し、
第1特定抽選結果となった遊技において、第1の押し順(変則押し(正解押し順))でストップスイッチ(42)を操作したときは、遊技媒体の付与数が第1付与数(14枚払出し)となる図柄組合せが停止表示可能であり、
第1特定抽選結果となった遊技において、第2の押し順(順押し(不正解押し順))でストップスイッチを操作したときは、遊技媒体の付与数が第2付与数(第2付与数<第1付与数)(1枚払出し)となる図柄組合せが停止表示可能となり、
第2特定抽選結果となった遊技において、第1の押し順(変則押し(不正解押し順))でストップスイッチを操作したときは、遊技媒体の付与数が第2付与数となる図柄組合せが停止表示可能であり、
第2特定抽選結果となった遊技において、第2の押し順(順押し(正解押し順))でストップスイッチを操作したときは、遊技媒体の付与数が第3付与数(第3付与数>第2付与数)(3枚払出し)となる図柄組合せが停止表示可能となり、
第1付与数は遊技媒体のベット数(3枚)より多く、第3付与数は遊技媒体のベット数以下であり、
メイン制御手段は、第1特定抽選結果となった遊技では、演出に関する所定の情報(図230中、演出グループ番号「8」)をサブ制御手段に送信可能とし、
メイン制御手段は、第2特定抽選結果となった遊技では、演出に関する所定の情報(図230中、演出グループ番号「8」)をサブ制御手段に送信可能とし、
演出に関する所定の情報をサブ制御手段に送信した遊技では、押し順ごとの遊技媒体の付与数の期待値は、遊技媒体のベット数以下である(図231に示すように、変則押し213(他の変則押しも同じ)での期待値は「2.9995」枚、順押し123(順押し132も同じ)での期待値は「1.1003」枚であり、いずれもベット数「3」以下である)
ことを特徴とする。
ここで、非報知遊技状態(非AT)のベースを下げるほど指示込役物比率が高くなる。そこで、指示込役物比率を下げるために共通ベルを設けることが挙げられる。しかし、共通ベルは、押し順(押し位置)不問で入賞する役であるので、その分だけ第1の押し順(変則押し)での出玉率が高くなってしまう。
そこで、当初発明1のように、第2の押し順(順押し)で第3付与数の遊技媒体が付与される第2特定抽選結果(左偏りベル、すなわち順押しが正解となる押し順ベル)を設けることにより、第2の押し順で遊技した場合の非報知遊技状態でのベースを下げつつ、指示込役物比率を抑えることができる。さらにまた、指示込役物比率を抑えるための共通ベルを設けた場合よりも第1の押し順時の出玉率を抑えることができる。
さらに、演出に関する所定の情報を不正に取得されたとしてもベット数以下の期待値であるので、ゴト行為による損害をなくすことが可能となる。
<Additional notes>
Examples of the inventions (original inventions) described in the original specification of the present application include the following
1.
Initial invention 1 (17th embodiment) is
It has a game that results in a first specific lottery result (winnings of prizes A1 to A16 and prizes B1 to B16 in FIG. 216) and a game that results in a second specific lottery result (winnings of prizes C1 to C8 in FIG. 217),
In a game that resulted in the first specific lottery result, when the stop switch (42) is operated in the first press order (irregular presses (correct press order)), the number of game media given is the first given number (14 pieces). The symbol combination that results in a payout can be stopped and displayed,
In a game that resulted in the first specific lottery result, when the stop switch is operated in the second press order (order presses (incorrectly released press order)), the number of game media awarded changes to the second award number (second award number). <First award number) (one payout) symbol combinations can be stopped and displayed,
In a game that resulted in the second specific lottery result, when the stop switch is operated in the first press order (irregular press (incorrect release press order)), the symbol combination in which the number of game media awarded is the second number Can be stopped and displayed
In a game with a second specific lottery result, when the stop switch is operated in the second press order (order of presses (order of correct presses)), the number of game media awarded is the third number of grants (third number of grants > The symbol combination that results in the second award number) (3 pieces paid out) can be stopped and displayed,
The first number of grants is greater than the number of game media bets (3), and the third number of grants is less than or equal to the number of game media bets,
The main control means is capable of transmitting predetermined information regarding the performance (performance group number "8" in FIG. 230) to the sub control means in the game that has the first specific lottery result,
The main control means is capable of transmitting predetermined information regarding the performance (performance group number "8" in FIG. 230) to the sub control means in the game that has the second specific lottery result,
In a game in which predetermined information regarding the performance is transmitted to the sub-control means, the expected value of the number of game media awarded for each press order is less than or equal to the bet number of game media (as shown in FIG. 231, the irregular press 213 (other The expected value for the irregular push is "2.9995", and the expected value for the forward push 123 (same for the forward push 132) is "1.1003", both of which are less than or equal to the number of bets "3". )
It is characterized by
Here, the lower the base of the non-information gaming state (non-AT), the higher the instruction-inclusive accessory ratio becomes. Therefore, it is possible to provide a common bell in order to reduce the ratio of accessories that include instructions. However, since the common bell is a winning combination regardless of the pressing order (pressing position), the probability of balls appearing in the first pressing order (irregular pressing) increases accordingly.
Therefore, as in the
Furthermore, even if the predetermined information regarding the performance is obtained illegally, the expected value is less than the number of bets, so it is possible to eliminate damage caused by cheating.
2.当初発明2
当初発明2(第17実施形態)は、
通常区間と有利区間とを有し、
有利区間の開始時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値。以下同じ。)の累積値をカウントする第1カウンタ(差数カウンタ)と、
電源投入時からの差数の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする第2カウンタ(打止めカウンタ)とを備え、
第1カウンタが第1の値となったとき(「2400」を超えたとき)は有利区間を終了可能とし、
第2カウンタが第2の値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
通常区間では、第1カウンタを更新しないが第2カウンタを更新可能とし、
有利区間の終了時には第1カウンタを初期化可能とするが第2カウンタを初期化せず、
電源投入時には第2カウンタを初期化可能とするが、第1カウンタを初期化しない(図237、図238)
ことを特徴とする。
当初発明2によれば、有利区間での獲得枚数が著しく少なくなってしまうことを防止しつつ、獲得枚数の上限を制限することで射幸性を抑えることが可能となる。
2.
Initial invention 2 (17th embodiment) is
It has a normal section and an advantageous section,
a first counter (difference counter) that counts the cumulative value of the difference from the start of the advantageous section (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded; the same applies hereinafter);
A second counter (stop counter) that counts the cumulative value of the number of differences since the power was turned on, with the minimum value being "0",
When the first counter reaches the first value (exceeds "2400"), it is possible to end the advantageous section,
When the second counter reaches the second value (when it reaches "19000"), a function (complete function) that stops the further progress of the game is enabled,
In the normal section, the first counter is not updated, but the second counter can be updated,
At the end of the advantageous section, the first counter can be initialized, but the second counter is not initialized,
When the power is turned on, the second counter can be initialized, but the first counter is not initialized (Figure 237, Figure 238)
It is characterized by
According to the second invention, it is possible to suppress the gambling nature by limiting the upper limit of the number of coins to be acquired while preventing the number of coins to be acquired in an advantageous section from becoming significantly smaller.
3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明3(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが第1の値となったとき(「19000」に到達したとき)は、遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
所定のカウンタが第2の値(第2の値<第1の値)となったとき(たとえば「18900」に到達したとき。図243中、MY1。)は、遊技の進行を中止する機能の作動が近づいていることを示す所定の報知(コンプリート機能作動の予告(事前報知))を実行可能とし、
所定のカウンタが第2の値となった後、第3の値(第3の値<第2の値)となるまで(たとえば「18850」に到達するまで。図243中、MY2。)は、所定の報知を継続して実行可能とし、
所定のカウンタが第4の値(第4の値<第3の値)となったとき(たとえば「18850」未満となったとき。図243中、MY2未満となったとき。)は、所定の報知を終了する
ことを特徴とする。
当初発明3によれば、遊技の進行を中止する機能が突然作動してしまうことをなくし、遊技者に事前に予告することが可能となる。
3.
(a) Problem to be Solved by
A predetermined counter (play end counter) is provided which counts the cumulative value of the difference number (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media awarded) from the time the power is turned on, and the minimum value of the cumulative value is "0";
When the predetermined counter reaches a first value (when it reaches "19000"), a function for stopping the progress of the game (a complete function) is enabled;
When the predetermined counter reaches a second value (second value < first value) (for example, when it reaches "18900"; MY1 in FIG. 243), a predetermined notification (advance notification of completion function activation) indicating that activation of a function to stop the progress of the game is approaching can be executed;
After the predetermined counter becomes the second value, the predetermined notification can be continuously executed until the counter becomes the third value (the third value<the second value) (for example, until the counter reaches "18850" (MY2 in FIG. 243 )).
A feature of the present invention is that when the specified counter becomes a fourth value (fourth value < third value) (for example, when it becomes less than "18850"; in FIG. 243, when it becomes less than MY2), the specified notification is terminated.
According to the
4.当初発明4
当初発明4(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
特別図柄組合せが停止すると特別遊技状態を開始可能とし、
特別遊技状態にて所定のカウンタが所定値に到達したときは、特別遊技状態では遊技の進行を中止する機能を作動させず、特別遊技状態の終了後に遊技の進行を中止する機能を作動可能とし、
特別遊技状態にて所定のカウンタが所定値に到達したときは、特別遊技状態の終了時に所定のカウンタが所定値未満であっても、特別遊技状態の終了時に遊技の進行を中止する機能を作動可能とする(図246)
ことを特徴とする。
当初発明4によれば、所定のカウンタが所定値に到達した場合であっても特別遊技状態の終了条件を満たすまで特別遊技状態を実行可能にするとともに、特別遊技状態の実行中に所定のカウンタが所定値に到達したときは、特別遊技状態の終了時に遊技の進行を中止するので、射幸性を抑えることが可能となる。
4.
Initial invention 4 (17th embodiment) is
Equipped with a predetermined counter (stop counter) that counts the cumulative value of the difference number (value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) from the time of power-on, with the minimum value being "0",
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when it reaches "19000"), a function (complete function) for stopping the subsequent progress of the game can be activated,
When the special symbol combination stops, a special game state can be started,
When a predetermined counter reaches a predetermined value in the special game state, the function to stop the progress of the game is not activated in the special game state, and the function to stop the progress of the game is enabled after the special game state ends. ,
When a predetermined counter reaches a predetermined value in a special game state, a function is activated to stop the progress of the game at the end of the special game state even if the predetermined counter is less than the predetermined value at the end of the special game state. Enable (Figure 246)
It is characterized by
According to the
5.当初発明5
当初発明5(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
所定の役抽選結果となった遊技では、所定数の遊技媒体を付与可能とし、
所定の役抽選結果となった遊技であって、所定数の遊技媒体が付与されると所定のカウンタが所定値に到達する遊技において、所定数の遊技媒体が付与される前に電源断となり、その後電源が投入され、所定数の遊技媒体が付与されたときは、遊技の進行を中止する機能を作動させず、所定数の遊技媒体が付与されたことに基づいて所定のカウンタを更新可能とする(図248、図249)
ことを特徴とする。
当初発明5によれば、所定のカウンタを厳密に運用することが可能となる。
5.
Initial invention 5 (17th embodiment) is
Equipped with a predetermined counter (stop counter) that counts the cumulative value of the difference number (value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) from the time of power-on, with the minimum value being "0",
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when it reaches "19000"), a function (complete function) for stopping the subsequent progress of the game can be activated,
In games that have a predetermined lottery result, a predetermined number of game media can be awarded,
In a game that has a predetermined lottery result and in which a predetermined counter reaches a predetermined value when a predetermined number of game media are awarded, the power is cut off before the predetermined number of game media are awarded; After that, when the power is turned on and a predetermined number of game media have been awarded, the function that stops the progress of the game is not activated, and a predetermined counter can be updated based on the fact that a predetermined number of game media have been awarded. (Figure 248, Figure 249)
It is characterized by
According to the
6.当初発明6
当初発明6(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定のカウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが第1の値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
所定のカウンタが第2の値となったとき(たとえば「18900」に到達したとき。図243中、MY1。)は、遊技の進行を中止する機能の作動が近づいていることを示す所定の報知(コンプリート機能作動の予告(事前報知))を実行可能とし、
遊技者に有利な状態において所定の報知を実行し、遊技の進行を中止する機能が作動するまでの残り遊技媒体の付与数を表示しており、かつ、遊技者に有利な状態での遊技媒体の付与数を表示している状況下で電源断となり、その後電源が投入されたときは、遊技を中止する機能が作動するまでの残り遊技媒体の付与数を表示せず、かつ、遊技者に有利な状態での遊技媒体の付与数を表示可能とする(図252)
ことを特徴とする。
当初発明6によれば、電源断となり、その後に電源が投入されたときは、遊技を中止する機能が作動するまでの残り遊技媒体の付与数が表示されないので、所定のカウンタが初期化されていないと誤認されることを防止することが可能となる。
6.
Initial invention 6 (17th embodiment) is
Equipped with a predetermined counter (stop counter) that counts the cumulative value of the difference number (value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) from the time of power-on, with the minimum value being "0",
When a predetermined counter reaches a first value (when it reaches "19000"), a function (complete function) for stopping the subsequent progress of the game is activated;
When the predetermined counter reaches the second value (for example, when it reaches "18900"; MY1 in FIG. 243), a predetermined notification indicating that the function to stop the progress of the game is about to be activated is issued. (advance notice of complete function activation) can be executed,
Game media that executes a predetermined notification in a state that is advantageous to the player, displays the remaining number of game media to be awarded until a function to stop the progress of the game is activated, and that is in a state that is advantageous to the player. If the power is turned off in a situation where the number of game media awarded is displayed, and the power is turned on again, the number of game media remaining until the game stop function is activated will not be displayed, and the number of game media awarded to the player will not be displayed. It is possible to display the number of game media awarded in an advantageous state (FIG. 252)
It is characterized by
According to the
7.当初発明7
当初発明7(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定カウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
最小遊技時間(今回遊技におけるリールの回転開始時から次回遊技におけるリールの回転開始時までの最短時間を指す。)で遊技を継続し続けた場合に所定のカウンタが所定値に到達するまでの最短時間は、ぱちんこ屋で1日に遊技可能な時間より短い(図237中、一点鎖線)
ことを特徴とする。
当初発明7によれば、ぱちんこ屋の営業開始時から差数が増加し続けたときは、営業時間内に遊技の進行を中止する機能を作動させることが可能となる。
7.
Initial invention 7 (17th embodiment) is
Equipped with a predetermined counter (stop counter) that counts the cumulative value of the difference number (value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) from the time of power-on, with the minimum value being "0",
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when it reaches "19000"), a function (complete function) for stopping the subsequent progress of the game is activated,
The shortest time it will take for a predetermined counter to reach a predetermined value if the game is continued for the minimum playing time (referring to the shortest time from when the reels start rotating in the current game to when the reels start rotating in the next game). The time is shorter than the available playing time in a day at a pachinko parlor (dotted chain line in Figure 237)
It is characterized by
According to the
8.当初発明8
当初発明8(第17実施形態)は、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値をカウントする所定カウンタ(打止めカウンタ)を備え、
所定のカウンタが所定値となったとき(「19000」に到達したとき)はその後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動可能とし、
遊技の進行を中止する機能が作動している状況下では、遊技の進行を中止する機能を作動していることを示す画像を表示可能とし、
遊技の進行を中止する機能が作動している状況下において自動精算処理が実行され、当該自動精算処理中にホッパーエンプティエラーが発生した場合には、遊技の進行を中止する機能が作動していることを示す画像に加えて、ホッパーエンプティエラーが発生したことを示す画像を表示可能とする(図253(b))
ことを特徴とする。
当初発明8によれば、遊技の進行を中止する機能の作動、及びホッパーエンプティエラーの発生の双方を報知することができる。
8.
Initial invention 8 (17th embodiment) is
Equipped with a predetermined counter (stop counter) that counts the cumulative value of the difference number (value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) from the time of power-on, with the minimum value being "0",
When a predetermined counter reaches a predetermined value (when it reaches "19000"), a function (complete function) for stopping the subsequent progress of the game can be activated,
In a situation where the function to stop the progress of the game is activated, it is possible to display an image indicating that the function to stop the progress of the game is activated,
If the automatic payment process is executed in a situation where the function to stop the progress of the game is activated, and a hopper empty error occurs during the automatic payment process, the function to stop the progress of the game is activated. In addition to the image indicating that a hopper empty error has occurred, it is possible to display an image indicating that a hopper empty error has occurred (Figure 253(b))
It is characterized by
According to the
9.当初発明9
当初発明9(第17実施形態)は、
特別役に当選していない非内部中と、特別役の当選を持ち越している内部中とを有し、
非内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値は、非内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値より高い(図233(b)において、朝一以外(RT1、かつ、通常モード1)で有利区間に移行した場合には、必ず天国B準備モードに移行する)
ことを特徴とする。
当初発明9によれば、有利区間移行が決定した遊技の遊技状態(RT状態)に応じてその後の遊技での期待値を異ならせることができる。
9.
Original invention 9 (17th embodiment) is
There are non-internal members who have not been elected to the special role, and internal members who have carried over the election of the special role,
There is a case where there is a transition from the normal section to the advantageous section during non-interior,
There are cases where there is a transition from a normal section to an advantageous section during the interior,
The expected value of the number of gaming media given in the advantageous section when transitioning from the normal section to the advantageous section during the internal period is the number of gaming media given in the relevant advantageous section when the transition from the normal section to the advantageous section during the non-internal period. is higher than the expected value (in Figure 233(b), if you shift to an advantageous section other than first thing in the morning (RT1 and normal mode 1), you will definitely shift to Heaven B preparation mode)
It is characterized by
According to the
10.当初発明10
当初発明10(第17実施形態)は、
特別役に当選していない非内部中と、特別役の当選を持ち越している内部中とを有し、
非内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値は、非内部中において通常区間から有利区間に移行したときの当該有利区間における遊技媒体の付与数の期待値より高く(図233(b)において、朝一以外(RT1、かつ、通常モード1)で有利区間に移行した場合には、必ず天国B準備モードに移行し)、
一の有利区間の終了条件を満たして通常区間に移行し、当該通常区間から次の有利区間に移行したときは、当該次の有利区間において所定の演出(図236に示す有利区間連続演出)を実行可能とする
ことを特徴とする。
当初発明10によれば、有利区間移行が決定した遊技の遊技状態(RT状態)に応じてその後の遊技での期待値を異ならせることができる。
また、有利区間を跨いで有利な遊技状態に滞在していることを報知することができる。
10.
Initial invention 10 (17th embodiment) is
There are non-internal members who have not been elected to the special role, and internal members who have carried over the election of the special role,
There is a case where there is a transition from a normal section to an advantageous section during non-interior,
There are cases where there is a transition from a normal section to an advantageous section during the interior,
The expected value of the number of gaming media given in the advantageous section when transitioning from the normal section to the advantageous section during the internal period is the number of gaming media given in the relevant advantageous section when the transition from the normal section to the advantageous section during the non-internal period. higher than the expected value (in FIG. 233(b), if it shifts to an advantageous section other than first thing in the morning (RT1 and normal mode 1), it always shifts to Heaven B preparation mode),
When the end conditions of one advantageous section are met and the transition is made to a normal section, and the transition is made from that normal section to the next advantageous section, a predetermined effect (advantageous section continuous effect shown in Figure 236) is performed in the next advantageous section. It is characterized by being executable.
According to the tenth aspect of the invention, the expected value in subsequent games can be varied depending on the gaming state (RT state) of the game in which the transition to the advantageous section has been determined.
Furthermore, it is possible to notify that the player is staying in an advantageous gaming state across an advantageous section.
11.当初発明11
当初発明11(第17実施形態)は、
有利区間を開始した後、有利区間の開始時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値(差数カウンタ)が所定数に到達したとき(「2400」を超えたとき)は有利区間を終了可能とし、
有利区間の開始時からの差数の累積値が所定数に到達するまで遊技者に有利な状態を継続するか又はループさせる所定のモード(図234(b)中、天国Cモード)を有し、
有利区間の開始時からの差数の累積値が特定数以上であるとき(差数残が「1000」枚未満であるとき。換言すれば、差数の累積値が「1400」枚以上であるとき。)は、所定のモードに移行しない
ことを特徴とする。
当初発明11によれば、所定のモードに移行した後、所定のモードが(有利区間の終了に伴って)早期に終了してしまうことがないので、遊技者に期待感を与えることができる。
11.
Original invention 11 (17th embodiment) is
After starting the advantageous section, when the cumulative value (difference counter) of the difference from the start of the advantageous section (the value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) reaches a predetermined number ("2400") (when exceeded), it is possible to end the advantageous section,
It has a predetermined mode (Heaven C mode in FIG. 234(b)) that continues or loops the advantageous state for the player until the cumulative value of the number of differences from the start of the advantageous section reaches a predetermined number. ,
When the cumulative value of the difference number from the start of the advantageous section is more than a specific number (when the difference number remaining is less than "1000". In other words, the cumulative value of the difference number is "1400" or more ) is characterized by not shifting to a predetermined mode.
According to the eleventh aspect of the invention, after shifting to the predetermined mode, the predetermined mode does not end early (accompanied by the end of the advantageous section), so that it is possible to give the player a sense of anticipation.
12.当初発明12
当初発明12(第18実施形態)は、
遊技機に貯留されている電子遊技媒体の総数を記憶可能な総貯留数記憶手段(遊技媒体数記憶手段103a)と、
総貯留数記憶手段に記憶されている電子遊技媒体を外部に送信するときに操作される計数スイッチ(47)と
を備え、
計数スイッチが操作され、総貯留数記憶手段に記憶されている電子遊技媒体数が「0」になった場合において、総貯留数記憶手段に記憶されていた電子遊技媒体の総数から、遊技機に貸し出された電子遊技媒体の総数を引いた値が所定数以上であるときは、祝福演出を出力可能とする(図257)
ことを特徴とする。
当初発明12によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
12.
Original invention 12 (18th embodiment) is
Total stored number storage means (game media number storage means 103a) capable of storing the total number of electronic game media stored in the gaming machine;
and a counting switch (47) that is operated when transmitting the electronic game media stored in the total stored number storage means to the outside,
When the counting switch is operated and the number of electronic gaming media stored in the total stored number storage means becomes "0", the total number of electronic gaming media stored in the total stored number storage means is calculated from the total number of electronic gaming media stored in the total stored number storage means. When the value obtained by subtracting the total number of lent electronic game media is equal to or greater than a predetermined number, a blessing performance can be output (FIG. 257)
It is characterized by
According to the
13.当初発明13
当初発明13(第17実施形態)は、
遊技者に有利な状態に移行するときに、疑似遊技により特定の図柄組合せを停止表示可能とし、
疑似遊技の1遊技目から「N」遊技目までは、遊技者によるストップスイッチの操作に基づいてリールを仮停止することにより特定の図柄組合せを停止表示可能とし、
疑似遊技の「N」遊技目までに特定の図柄組合せが仮停止しなかったときは、疑似遊技の「N+1」遊技目において、遊技者によるストップスイッチの操作にかかわらずリールを自動で仮停止し、特定の図柄組合せを停止表示可能とする(図235)
ことを特徴とする。
当初発明13によれば、遊技者に有利な状態に移行するときに、役抽選結果に基づく特別役に対応する図柄組合せが停止表示したかのような演出を実行することができる。
13.
Original invention 13 (17th embodiment) is
When transitioning to a state advantageous to the player, it is possible to stop displaying a specific symbol combination through a pseudo game,
From the first game to the "N" game of the pseudo game, a specific symbol combination can be stopped and displayed by temporarily stopping the reels based on the player's operation of the stop switch.
If a specific symbol combination does not temporarily stop by the "N" game of the pseudo game, the reels will automatically be temporarily stopped at the "N+1" game of the pseudo game regardless of the player's operation of the stop switch. , it is possible to stop displaying a specific symbol combination (Fig. 235)
It is characterized by
According to the
14.当初発明14
当初発明14(第17実施形態)は、
第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、
遊技状態を記憶するための所定の記憶手段を備え、
第2遊技状態であることが記憶されているときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、電源が投入された後の所定のタイミングで所定画像(所定復帰画面)を表示可能とし(図255中、ステップS564)、
第1遊技状態であることが記憶されているときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定画像を表示せず(図255中、ステップS569において「遊技待機画面」を表示し)、
電源投入時からの差数(遊技媒体の付与数からベット数を引いた値)の累積値であって最小値を「0」とした値(打止めカウンタ値)が所定値となったとき(「19000」に到達したとき)は、その後の遊技の進行を中止する機能(コンプリート機能)を作動させ、
遊技の進行を中止する機能を作動させたときは特定画像(コンプリート機能作動画面)を表示可能とし(図255中、ステップS665)、
第2遊技状態であることが記憶されており、かつ、特定画像を表示している状況下で電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定画像を表示しない(図255中、ステップS565)
ことを特徴とする。
当初発明14によれば、電源断時に遊技者に有利な状態であったか否かを、電源投入後も容易に判断することができる。
また、電源断時に遊技の進行を中止する機能が作動していたときは、電源投入後もその旨を報知することができる。
14.
Initial invention 14 (17th embodiment) is
It has a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
Equipped with a predetermined storage means for storing the gaming state,
If the power is turned off while the second gaming state is stored, and then the power is turned on, a predetermined image (predetermined return screen) can be displayed at a predetermined timing after the power is turned on. In FIG. 255, step S564),
When the power is turned off when the first gaming state is stored, and the power is turned on afterwards, the predetermined image is not displayed (the "gaming standby screen" is displayed in step S569 in FIG. 255). ,
When the cumulative value of the number of differences (value obtained by subtracting the number of bets from the number of game media given) since the power was turned on, with the minimum value being "0" (stopping counter value), reaches a predetermined value ( When reaching "19000"), activates the function (complete function) that stops the further progress of the game,
When the function to stop the progress of the game is activated, a specific image (complete function activation screen) can be displayed (step S665 in FIG. 255),
If the power is turned off while the second gaming state is stored and a specific image is being displayed, and the power is then turned on, the predetermined image will not be displayed (step S565 in FIG. 255). )
It is characterized by
According to the fourteenth aspect of the invention, it is possible to easily determine whether or not the player was in an advantageous state when the power was turned off, even after the power was turned on.
Further, if the function of stopping the progress of the game is activated when the power is turned off, this can be notified even after the power is turned on.
15.当初発明15
当初発明15(第17実施形態)は、
第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを有し、
全てのリールが停止しているときであって、かつ、第2遊技状態であるときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、電源が投入された後の所定のタイミングで所定画像(所定復帰画面)を表示可能とし(図255中、ステップS564)、
第1遊技状態であるときに電源断となり、その後電源が投入されたときは、所定画像を表示せず(図255中、ステップS569において「遊技待機画面」を表示し)、
所定画像が表示されていない所定の遊技において、当該所定の遊技の終了時から所定期間が経過するとデモンストレーション画像を表示可能とし、
所定画像の表示を開始した前記所定のタイミングから特定期間(図255中、「T2」)が経過するとデモンストレーション画像を表示可能とし(図255中、ステップS567)、
前記特定期間は、前記所定期間よりも長くなるよう設計されている
ことを特徴とする。
当初発明15によれば、電源断時に遊技者に有利な状態であったか否かを、電源投入後も容易に判断することができる。
また、所定画像を表示したときはデモンストレーション画像への移行時間を長くすることで、所定画像が表示されているか否かを確認する時間を確保することができる。
15.
The initial invention 15 (17th embodiment) is
a first gaming state and a second gaming state which is more advantageous to a player than the first gaming state;
When all reels are stopped and the game is in the second gaming state, if the power is turned off and then turned on, a predetermined image (predetermined return screen) is displayed at a predetermined timing after the power is turned on (step S564 in FIG. 255).
When the power is turned off during the first game state and the power is turned on thereafter, the predetermined image is not displayed (in FIG. 255, in step S569, the “game standby screen” is displayed),
In a predetermined game in which a predetermined image is not displayed, when a predetermined period of time has elapsed since the end of the predetermined game, a demonstration image can be displayed;
When a specific period of time ("T2" in FIG. 255) has elapsed from the predetermined timing at which the display of the predetermined image was started, the demonstration image is made displayable (step S567 in FIG. 255).
The specific period is designed to be longer than the predetermined period.
According to the
Furthermore, by lengthening the transition time to the demonstration image when the predetermined image is displayed, it is possible to ensure time to check whether or not the predetermined image is being displayed.
10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12c コントロールパネル
13 キャビネット
13a 底板
13b 背板
13c 天板
13d 側板
14 図柄表示装置
15 メダル払出し装置
16 メダル払出し口
17 ドアスイッチ
18 表示窓
19 メダル受け皿
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
24(24A、24B) 操作ボタン
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
35a 貯留受入れ口
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a 抵抗
50b 目印数字
50c 目印
50d 境界線
50e DP目印
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU(メインチップ)
55a ピン
55b くぼみ部
55c 段差部
55d 段差部
55e 二次元コード
55f 型番シール
55g 製品名
55h 社名
55i 段差部
55j 隠し文字
56 ソケット
56a 空洞部
56b 段差部
56c ピン挿入口
56d ソケットピン
56e 切欠部
57 コネクタ
57a 足部
57b リード線
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
86 プッシュボタン
87 十字キー
91 演出出力制御手段
110 メダルセレクタ
111 メダル通路
111a 鉛直部
111b 傾斜部
111c 入口
111d 出口
112 透き間
113 セレクタベース
120 シュート部材
121 メダル誘導通路
122 底面部
123 内側壁部
124 外側壁部
125 段差部
126 固定部
127 ねじ
130 返却部材
131 返却受入れ口
132 メダル返却通路
133 払出し受入れ口
134 メダル払出し通路
135 上縁部
140 ふさぎ部材
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
154 設定キーシリンダ
160 ドアキーシリンダ
160a ドアキー挿入口
161 外筒
161a 切欠部
162 内筒
170 施錠装置
171 カム
171a 突起
171b 突起
172 移動部材
172a 従動部材
172b 検知片
172c フック
173 移動部材
173a 従動部材
173b フック
173c フック
173d 開口部
173e ストッパ
174 従動部
175 ドアセンサ
176 コイルばね
177 コイルばね
178 コイルばね
179 固定部材
200 ホールコンピュータ
301 割込み待ちモニタレジスタ
302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ)
500 タイマ回路
501 (PTC)8ビットカウンタ
502 (PTC)プリスケーラレジスタ
503 (PTC)カウンタ設定レジスタ
504 (PTC)割込みフラグ
CK 設定キー
DK ドアキー
DK1 突起
DK2 キーウェイ
PP 電源プラグ
PP1 コード
PP2 差込みプラグ
PP3 栓刃
10. Slot machines (gaming machines)
22
50a Resistor 50b Mark number 50c Mark 50d Boundary
54 ROM
55 Main CPU (main chip)
Description of the Related Art 55a Pin 55b Depression 55c
74 Management information display LED (role ratio monitor)
75 Display board 76 Credit number display LED
77 Advantageous period display LED
78 Acquisition number display LED
79 Status indicator LED
79d Game start display LED
79e Input indicator LED
79f Replay display LED
80 Sub-control board (sub-control means)
81
84 ROM
85 Sub CPU
Explanation of the Reference Signs 86
500 Timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) Prescaler register 503 (PTC) Counter setting register 504 (PTC) Interrupt flag CK Setting key DK Door key DK1 Projection DK2 Keyway PP Power plug PP1 Cord PP2 Attachment plug PP3 Plug blade
Claims (1)
非内部中状態の遊技において特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合の次の遊技は内部中状態の遊技であり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合の次の遊技は特別遊技状態の遊技であるよう構成されており、
非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する場合を有し、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の当選かつ所定役の非当選かつ特定役の非当選となる場合を有し、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の当選かつ所定役の当選となる場合を有し、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ所定役の当選となる場合を有さず、
非内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる場合を有し、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の当選かつ所定役の当選となる場合を有さず、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ所定役の当選となる場合を有し、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる場合を有し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の当選かつ所定役の非当選となった場合は、有利区間に移行し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の当選かつ所定役の当選となった場合は、有利区間に移行し、
非内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の非当選かつ特定役の当選となった場合は、有利区間に移行せず、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の非当選かつ所定役の当選となった場合には、有利区間に移行せず、
内部中状態の通常区間において役抽選の結果が特別役の非当選かつ特定役の当選となった場合には、有利区間に移行せず、
内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる確率は、非内部中状態において役抽選の結果として特別役の非当選かつ特定役の当選となる確率より高く構成されており、
通常区間から有利区間に移行する遊技では、役抽選の結果に基づいてモードを設定可能とし、
通常区間から有利区間に移行した遊技の次の遊技では、設定されているモードと遊技状態とに基づいた所定抽選を実行可能とし、
内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況での所定抽選の結果に基づき新たに設定されるモードは、非内部中状態の通常区間から内部中状態の有利区間に移行した状況での所定抽選の結果に基づき新たに設定されるモードより有利なモードが設定されやすく構成されており、
内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率は、非内部中状態の遊技において通常区間から有利区間に移行する確率より低く構成されている
ことを特徴とする遊技機。 It has a non-internal medium state, an internal medium state, and a special game state,
If you win a special role in a non-internal medium state game and the symbol combination corresponding to the special role does not stop and display, the next game will be an internal medium state game, and the symbol combination corresponding to the special role will stop and display. The next game is a game in a special game state,
There is a case where there is a transition from a normal section to an advantageous section in a game in a non-internal state,
There is a case where there is a transition from the normal section to the advantageous section in the game in the internal medium state,
In the non-internal state, there are cases where the winning of the special role, non-winning of the specified role, and non-winning of the specific role as a result of the lottery.
In the non-internal state, there are cases where the winning of the special role and the winning of the specified role as a result of the winning lottery.
In the non-internal state, there is no case where the winning of the special role is not won and the prescribed role is won as a result of the winning lottery.
In the non-internal state, there may be cases where the winning of the special role is not won and the winning of the specific role is won as a result of the winning lottery.
There is no case where a special role is won and a prescribed role is won as a result of the winning role lottery in the internal state,
In the internal state, there may be cases where the winning of the special role is not won and the specified role is won as a result of the lottery.
In the internal state, there are cases where the result of the lottery is that the special role is not won and the specific role is won.
If the result of the lottery in the normal section of the non-internal state is that the special role is won and the prescribed role is not won, it will move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the non-internal state is the winning of the special role and the winning of the prescribed role, it will move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the non-internal state is that the special role is not won and the specific role is won, it will not move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the internal medium state is that the special role is not won and the prescribed role is won, it will not move to the advantageous section,
If the result of the lottery in the normal section of the internal medium state is that the special role is not won and the specific role is won, it will not move to the advantageous section,
The probability of not winning the special role and winning the specific role as a result of the lottery in the internal medium state is higher than the probability of not winning the special role and winning the specific role as a result of the lottery in the non-internal medium state. has been
In games that transition from the normal section to the advantageous section, the mode can be set based on the result of the winning lottery.
In the next game after the game has shifted from the normal section to the advantageous section, a predetermined lottery based on the set mode and game state can be executed,
The mode that is newly set based on the result of a predetermined lottery in the situation where the mode has shifted from the normal section of the internal medium state to the advantageous section of the internal medium state is the transition from the normal section of the non-internal medium state to the advantageous section of the internal medium state. It is structured so that it is easier to set a more advantageous mode than the newly set mode based on the result of a predetermined lottery in the situation,
A gaming machine characterized in that the probability of transitioning from a normal section to an advantageous section in a game in an internal medium state is lower than the probability of transitioning from a normal section to an advantageous section in a game in a non-internal medium state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022043004A JP7457440B2 (en) | 2022-03-17 | 2022-03-17 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022043004A JP7457440B2 (en) | 2022-03-17 | 2022-03-17 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023137021A JP2023137021A (en) | 2023-09-29 |
JP2023137021A5 JP2023137021A5 (en) | 2023-11-30 |
JP7457440B2 true JP7457440B2 (en) | 2024-03-28 |
Family
ID=88145108
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022043004A Active JP7457440B2 (en) | 2022-03-17 | 2022-03-17 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7457440B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021010629A (en) | 2019-07-08 | 2021-02-04 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021069852A (en) | 2019-11-01 | 2021-05-06 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021186562A (en) | 2020-06-04 | 2021-12-13 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2022031967A (en) | 2018-03-08 | 2022-02-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2022
- 2022-03-17 JP JP2022043004A patent/JP7457440B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022031967A (en) | 2018-03-08 | 2022-02-22 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021010629A (en) | 2019-07-08 | 2021-02-04 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021069852A (en) | 2019-11-01 | 2021-05-06 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021186562A (en) | 2020-06-04 | 2021-12-13 | 山佐株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023137021A (en) | 2023-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7356056B1 (en) | gaming machine | |
JP7436885B2 (en) | gaming machine | |
JP7457440B2 (en) | gaming machine | |
JP7453571B2 (en) | gaming machine | |
JP7436886B2 (en) | gaming machine | |
JP7436884B2 (en) | gaming machine | |
JP7453572B2 (en) | gaming machine | |
JP2023137028A (en) | Game machine | |
JP2023137025A (en) | Game machine | |
JP2023137032A (en) | Game machine | |
JP2023137027A (en) | Game machine | |
JP2023137024A (en) | Game machine | |
JP2023137026A (en) | Game machine | |
JP2023137023A (en) | Game machine | |
JP2023137031A (en) | Game machine | |
JP2023121945A (en) | game machine | |
JP2023121952A (en) | game machine | |
JP2023121944A (en) | game machine | |
JP2023121947A (en) | game machine | |
JP2023121946A (en) | game machine | |
JP2023121948A (en) | game machine | |
JP2023121949A (en) | game machine | |
JP2023121951A (en) | game machine | |
JP2023121950A (en) | game machine | |
JP2023121953A (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231121 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20231207 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20231208 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240117 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240305 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240313 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7457440 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |