JP7452889B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機は、遊技球を発射可能に構成され、発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に、当該入賞口に対応する数の遊技球(賞球)を付与するものである。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, are configured to be able to fire game balls, and when the fired game balls land in a winning slot, a number of game balls (prize balls) corresponding to the winning slot are awarded. It is something to do. For example, Patent Document 1.

特開2014-128601号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-128601

このような遊技機では、昨今、射幸性を抑制するため、差玉数があらかじめ定められた閾値以上となることで遊技停止状態とする機能(いわゆるコンプリート機能)を備えることが求められている。
しかし、このようなコンプリート機能は従来になかった新しい機能であり、コンプリート機能と既存の機能と合わせることで、従来にない新たな問題点が生じる。
In recent years, such gaming machines are required to have a function (so-called complete function) that stops the game when the difference in the number of balls exceeds a predetermined threshold value in order to suppress the gambling nature.
However, such a complete function is a new function that has not existed before, and combining the complete function with an existing function creates new problems that have not existed before.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、上述したコンプリート機能を備えつつも、既存の機能との整合性を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve compatibility with existing functions while having the above-mentioned complete functions.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態を有し、前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となる前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知を開始させることが可能であり、前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得、前記特定報知は、当該特定報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知、および前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知のいずれにおいても、前記差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一であり、前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の第一時間経過した後の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の前記第一時間経過した後の報知態様と、が同一である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態とは有利度が異なる第二遊技状態を有し、前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となる前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知を開始させることが可能であり、前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、前記第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得、前記特定報知は、当該特定報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、前記第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知、および前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知のいずれにおいても、前記差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一であり、前記第一遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が同一である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a validity determination is performed with the start of a symbol variation, and if a specific result is derived from the validity determination, a jackpot game can be generated after the symbol variation for which the validity determination has been performed ends. When a game ball enters a winning hole, the number of game balls corresponding to the winning hole will be awarded, and the number of safe balls and game balls used, which is the number of game balls given for the prize entered, will be awarded. A gaming machine in which the game is stopped based on the number of difference balls derived using a certain out ball being equal to or higher than a specific threshold, the gaming machine comprising: a notification means; and a notification control means for controlling the notification means. A predetermined gaming state is provided as a gaming state in which symbol fluctuations can be executed, and the notification control means is configured to provide a game ball that enters the entered prize hole in which the difference in the number of balls is equal to or greater than a predetermined threshold value that is smaller than the specific threshold value. It is possible to start a specific notification based on the entry prize opening, and the entry prize opening includes a first winning opening and a second winning opening different from the first winning opening, and the second winning opening in the predetermined gaming state. A notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first winning port, and a notification mode of the specific notification that starts when the game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. The specific notification may be executed continuously from the start of the specific notification until at least the difference in the number of balls becomes equal to or greater than the specific threshold, and the specific notification may be performed in accordance with the value of the difference in the number of balls. The mode has changed, and the specific notification is started when a game ball enters the first prize opening in the predetermined gaming state, and the specific notification starts when a game ball enters the second prize opening in the predetermined gaming state. In any of the specific notifications, the conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same, and the specific notification is started when a game ball enters the first prize opening in the predetermined gaming state. A notification mode after the first time of the notification has elapsed, and a notification mode after the first time of the specific notification started with the winning of a game ball to the second winning hole in the predetermined gaming state. A gaming machine is provided which is characterized in that they are the same .
Further, according to the present invention, a validity determination is performed with the start of a symbol variation, and if a specific result is derived from the validity determination, a jackpot game is executed after the symbol variation for which the validity determination has been performed is completed. If a game ball is entered into a winning hole, the number of game balls corresponding to the winning hole will be awarded, and the use of safe balls and game balls that are the number of game balls given for the aforementioned prize entry. A gaming machine in which a game is stopped based on a difference in the number of balls derived using a number of out balls exceeding a specific threshold, comprising: a notification means; a notification control means for controlling the notification means; , and has a first gaming state and a second gaming state which has a different advantage from the first gaming state as a gaming state in which symbol fluctuations can be executed, and the notification control means is configured to control the difference in the number of balls. It is possible to start a specific notification based on the winning of a game ball in the entered prize hole which is equal to or greater than a predetermined threshold smaller than the specific threshold, and the entered prize hole includes a first winning hole and the first winning hole. There is a second winning opening different from the winning opening, and a notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first winning opening in the second gaming state, and a second winning opening in the second gaming state. The notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the second winning hole may be different, and the specific notification is such that at least the difference in the number of balls is equal to or greater than the specific threshold after the specific notification is started. The notification mode is changed according to the value of the difference number of balls, and the specification is started when a game ball enters the first winning hole in the second gaming state. The conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same in both the notification and the specific notification that is started when a game ball enters the second prize opening in the second gaming state. , a notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the second winning port in the first gaming state, and a notification mode that starts when a game ball enters the second winning port in the second gaming state. There is provided a gaming machine characterized in that the notification mode of the specific notification is the same.

本発明によれば、コンプリート機能を備えつつも、既存の機能との整合性を高めることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided that can improve compatibility with existing functions while having complete functions.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols, and FIG. 8(b) is a diagram used when a jackpot is derived in determining the validity of special symbols related to special symbol 1. It is a diagram schematically showing the lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 8(c) is the lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 2. FIG. 8(d) is a diagram schematically showing a lottery table for a stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to special symbol 2. . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used for symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PB, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the variation pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special symbol variation pattern lottery table used in symbol variation related to special symbol 2 in the special symbol variation pattern derivation state PC, and FIG. It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when a special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. 図13は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローである。FIG. 13 is a flowchart of the game stop flag setting process related to the complete function. 図14は、コンプリート機能に係る遊技停止処理のフローである。FIG. 14 is a flowchart of the game stop processing related to the complete function. 図15は、コンプリート機能に関連する報知が実行される大まかな流れを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a general flow of execution of notification related to the complete function. 図16は、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合におけるコンプリート機能に関連する報知が実行される流れを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a flow in which a notification related to the complete function is executed when the game stop flag is turned on during a jackpot game. 図17は、事前報知実行処理のフローである。FIG. 17 is a flowchart of advance notification execution processing. 図18(a)~図18(f)は、事前報知の報知態様を示す図である。FIGS. 18(a) to 18(f) are diagrams showing the notification mode of advance notification. 図19は、事前報知終了処理のフローである。FIG. 19 is a flowchart of advance notification termination processing. 図20は、停止予告報知開始処理のフローである。FIG. 20 is a flowchart of the stop notice notification start process. 図21は、遊技停止報知開始処理のフローである。FIG. 21 is a flowchart of the game stop notification start process. 図22は、事前報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表である。FIG. 22 is a table arranging the combination of the type of winning hole that triggered the start of advance notification and the gaming state at the time of starting the notification, and the notification mode of the notification. 図23(a)および図23(b)は、事前報知の報知態様の具体例を示す図である。FIGS. 23(a) and 23(b) are diagrams showing specific examples of notification modes of advance notification. 図24は、停止予告報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の大当り遊技との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表である。FIG. 24 is a table arranging the combination of the type of winning hole that triggered the start of the stop notice, the jackpot game at the time of starting the notice, and the notification mode of the notice. 図25(a)および図25(b)は、停止予告報知の報知態様の具体例を示す図である。FIGS. 25(a) and 25(b) are diagrams showing specific examples of the notification mode of the stop notice notification. 図26は、遊技停止報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態等との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表である。FIG. 26 is a table arranging the combinations of the type of winning opening that triggered the start of the game stop notification, the gaming state at the time of starting the notification, and the notification mode of the notification. 図27(a)および図27(b)は、遊技停止報知の報知態様の具体例を示す図である。FIGS. 27(a) and 27(b) are diagrams showing specific examples of notification modes of game stop notification. 図28は、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 28 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure recovery occurs without execution of RAM clear processing during a period in which advance notification and stop notice notification are executed in parallel. 図29は、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 29 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure recovery occurs without execution of RAM clear processing in the early period after the game stop flag is turned ON. 図30は、終盤期間の手前で遊技停止フラグがONとなりかつ当該終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 30 is a timing chart showing the behavior of each notification when the game stop flag is turned ON before the final period and a power outage recovery without execution of RAM clear processing occurs during the final period. 図31は、遊技停止報知の実行中に電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。FIG. 31 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage and power restoration occur while the game stop notification is being executed. 図32(a)は、停止予告報知の復帰時の報知態様を示す図であり、図32(b)は、遊技停止報知の復帰時の報知態様を示す図である。FIG. 32(a) is a diagram showing the notification mode when the stop notice notification is returned, and FIG. 32(b) is a diagram showing the notification mode when the game stop notice is returned.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the prize ball (game Refers to being advantageous in terms of the amount of money acquired (not limited to the payout of game balls, but also includes the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.
In explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 that follows, the configuration in parentheses will be used for the same purpose. The configuration may be described in

本発明は、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって特定結果(大当り、小当り)が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、上記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値(100000個)以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段(メイン表示部81)と、
上記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)を有し、
上記報知制御手段は、上記差玉数が上記特定閾値よりも小さい所定閾値(95000個)以上となる上記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知(事前報知)を開始させることが可能であり、
上記入賞口には、第一入賞口(第1始動口57)と、上記第一入賞口とは異なる第二入賞口(第2始動口59)と、があり、
上記所定遊技状態における上記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、上記所定遊技状態における上記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、が異なり得、
上記特定報知は、
当該特定報知が開始されてから少なくとも上記差玉数が上記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、
上記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、
上記所定遊技状態における上記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された上記特定報知、および上記所定遊技状態における上記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された上記特定報知のいずれにおいても、上記差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
Judgment is performed with the start of symbol variation, and if a specific result (big hit, small hit) is derived from the above judgment, a jackpot game can occur after the symbol variation for which the symbol variation has been made is completed. , when a prize of a game ball is placed in a winning hole, the number of game balls corresponding to the winning hole will be awarded, and the number of safe balls and game balls used, which is the number of game balls given for the above-mentioned prize, will be awarded. A gaming machine in which the game is stopped based on the number of difference balls derived using a certain out ball reaching a specific threshold value (100,000 balls) or more,
Notification means (main display section 81),
Notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the above-mentioned notification means;
Equipped with
Has a predetermined gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PB, or special pattern variation pattern derivation state PC) as a gaming state in which symbol variation can be executed,
The notification control means is capable of starting a specific notification (advance notification) based on the winning of game balls in the entry prize hole where the difference in the number of balls exceeds a predetermined threshold value (95,000 pieces) smaller than the specific threshold value. and
The winning opening includes a first winning opening (first starting opening 57) and a second winning opening (second starting opening 59) different from the first winning opening.
A notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first winning port in the predetermined gaming state, and a notification mode that starts when a game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. The notification mode of notification may be different,
The above specific notification is
The specific notification can be continuously executed after the start of the specific notification until at least the difference in the number of balls becomes equal to or higher than the specific threshold,
The notification mode changes depending on the value of the difference number of balls,
Any of the above-mentioned specific notification that is started when a game ball enters the first winning port in the predetermined gaming state, and the specific notification that starts when a game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. Also, the conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same,
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、上記特定報知の報知態様の違いにより、上記特定報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、上記特定報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
また、本発明によれば、事前報知が開始された後の報知態様の変化条件を統一することで、事前報知が開始された後に違和感なく遊技を続けさせることができる。
According to the present invention, the difference in the notification mode of the specific notification makes it easier to recognize the winning opening related to the start of the specific notification, thereby giving the player a sense of distrust when the specific notification starts. It can be made difficult.
Further, according to the present invention, by unifying the conditions for changing the notification mode after the advance notification is started, it is possible to continue playing the game without feeling strange after the advance notification is started.

なお、上述の「上記所定遊技状態における上記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、上記所定遊技状態における上記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される上記特定報知の報知態様と、が異なり得る、」における「異なり得る」とは、必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。 In addition, the above-mentioned notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first prize opening in the predetermined gaming state, and the notification mode that starts when a game ball enters the second prize opening in the predetermined gaming state. ``The notification mode of the specific notification to be started may be different from the notification mode.'' does not necessarily mean that the notification mode is different, but it is based on the premise that one of the notification modes will not be the same as the other notification mode. , the notification mode of the other is allowed to be the same as the notification mode of either one.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. . In addition, in this embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower ball tray 29 is full with discharged game balls is located at the lower part of the lower ball tray 29 where game balls are discharged. It is provided upstream of the discharge port 30.
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are all turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation section 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations by a player to switch performances occurring during a game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e), etc. for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub-display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a sub-display section 82 b disposed above the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, it may be in an upward direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps the display area of the main display section 81. . However, even in the initial position shown in FIG. area 822) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol retention lamp 94 allows the number of symbol changes related to the reserved special symbol 1 to be specified, and the second special symbol retention lamp 95 allows the number of symbol variations related to the reserved special symbol 2 to be specified. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right always lit = 1, the left and right always lit). Lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right side = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 93 and then stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation of a common symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "special pattern pattern variation" and "regular pattern pattern variation" and will be distinguished from the "decorative pattern pattern variation". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are placed in the gaming area 50a so that the game ball rolls through either X (so-called left-handed batting) or the second flow path Y (so-called right-handed batting) where the game ball that is hit more strongly rolls. It is located.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big prize opening 55 is arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and a winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and a number (a book) corresponding to the big winning hole 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the big prize opening 55 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is a part of a jackpot game that is started due to a jackpot being derived by a special figure correctness determination, which will be described later, or a small win is derived by a special figure correctness determination, which will be described later. Due to this, a part of the small winning game that is started is in an open state, and accordingly, a prize is allowed to be won in the big prize opening 55. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easier to enter the big prize opening 55, so in jackpot games and small win games, the chances of winning prize balls are greatly increased. It can be said that this is an advantageous gaming state. Furthermore, although the details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a jackpot game.
In the jackpot game, the open state and closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games that occur in one jackpot) is set alternately. The round (sometimes referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the grand prize opening 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in a jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the jackpot 55. It will also end.
On the other hand, the small winning game ends when 1.8 seconds elapses from the open state of the special electric accessory 65 or when 10 game balls enter the big prize opening 55. Therefore, in the small winning game, it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 55 compared to the jackpot game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where winning in the first starting hole 57 is determined, the symbol variation related to the special drawing 1 is performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where winning in the second starting hole 59 is determined, the symbol variation related to the special drawing 2 is performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 becomes an open state when the result of the determination of the validity of the ordinary figure, which will be described later, is a hit of the ordinary figure (hereinafter may simply be expressed as "the hit of the ordinary figure"). , Accordingly, winning to the second starting port 59 is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is possible to enter the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls with prize balls, the symbol fluctuation related to the special drawing 2 can significantly increase the chances that the

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われる。 The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. At least in part when winning at the gate 63 is determined, the symbols of the common symbols are changed.

一般入賞口67は、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bとで構成され、左一般入賞口67aは遊技領域50aの左下部に配置され、右一般入賞口67bは遊技領域50aの右下部に配置されている。各一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。また、その配置から、後述する普図低確(大当り遊技中を除く)では、左一般入賞口67aへの入賞が発生し易く、大当り遊技中および普図高確では、右一般入賞口67bへの入賞が発生し易く、これらの入賞によっても、後述する遊技停止フラグがONとなり得る。 The general winning hole 67 is composed of a left general winning hole 67a and a right general winning hole 67b, the left general winning hole 67a is located at the lower left of the gaming area 50a, and the right general winning opening 67b is located at the lower right of the gaming area 50a. It is located in A general winning hole sensor 73 is attached to each general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number corresponding to the general winning hole 67 is determined. (In this embodiment, 4) prize balls are awarded. In addition, due to its arrangement, in the later-described general game low accuracy (excluding during jackpot games), winnings are likely to occur in the left general prize opening 67a, and during jackpot games and general pattern high accuracy, winnings are likely to occur in the right general prize opening 67b. These wins are likely to cause a game stop flag, which will be described later, to be turned on.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入する。
また、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、以降の説明では、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を「アウト玉」と称するとともに、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を「セーフ玉」と称し、これらの玉数は、後述する差玉数の導出に用いられる。特に、セーフ玉については、実際に玉の払出しまで完了している必要はなく、入賞口への遊技球の入賞が発生した時点で更新される。
The out port 69 is arranged at the lowest part of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69.
Furthermore, this embodiment includes an out ball sensor 75 (not shown) for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the input prize opening and the out opening 69.
In addition, in the following explanation, the total number of game balls detected by the out ball sensor 75 will be referred to as "out balls", and the total number of prize balls awarded by winning the game balls into the winning hole described above will be referred to as "safe balls". '', and these numbers of balls are used to derive the difference number of balls, which will be described later. In particular, with regard to safe balls, it is not necessary to actually complete the payout of the balls, and the safe balls are updated at the time when a game ball enters the winning hole.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both (also not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることになる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power outage (when the power is turned on), the gaming machine 10 can use the data to return to the state immediately before the power outage. Information is configured to be backed up. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register that were held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current regular lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. Note that this information is cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, a special figure fluctuation pattern derivation state PA (described later with low certainty of regular figures) will be newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the initial symbol combination of the symbol row related to the decorative pattern is displayed in a stopped state, and if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and when the power is turned off immediately before. Even when symbol variation is not being executed, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed when symbol fluctuation is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a big winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, It is electrically connected to the front frame door opening sensor 77 and the like, and is configured such that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is connected via the I/O port 104. , is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96 is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect operations on the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is employed for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be employed.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various calculation processes related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to the game performance are executed according to the control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs to the audio control board 310 an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100. voice control commands for instructing the sound to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub-display section 82, etc. generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board 300 and the audio control board 310. The control board 200 sends a response command (ACK command) to each control board (second (sub control board 300, audio control board 310) to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured to be movable under movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
Although not shown in the drawings, the second sub-control board 300 includes a CPU that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, and stores image control programs and various data. The CPU is equipped with a ROM that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute main controls related to image production according to a stored control program.
Furthermore, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU, and a It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on the control signal. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU, processes the image data, and outputs the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. Send. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and dispensing control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 12 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、およびコンプリート機能制御手段190を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, power outage It is equipped with a processing execution means 180 and a complete function control means 190, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 explained using FIG. be.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.
In addition, when it is determined that the game ball has won by a sensor provided in the winning hole such as the big winning hole sensor 72, the ball entering determination means 110 is configured to provide an effect that includes information that can specify the type of sensor related to the winning. A control command (winning command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the main random number generating means 115 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a common symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
In addition, the main holding control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for special drawings 2 and general drawings separately from special drawings 1, and the holding counter for special drawings 2 is called the special drawing 2 holding counter, and the main holding counter The upper limit of the value of the special figure 2 reservation counter in the embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation reservation information" may be expressed as "suspension of symbol fluctuation" or simply "suspension."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, in this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 2 is prioritized. The priority variations used are made. However, instead of this priority variation, there is a winning order variation in which the operation reservation information is used in the order in which it is reserved, regardless of whether it corresponds to special drawing 1 or special drawing 2. When both the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to special figure 1 and the operation reservation information corresponding to special figure 2 are used at the same time. Simultaneous fluctuations may also be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることになる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a performance control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least in part at the timing of the predetermined advance determination, the advance determination command is transmitted following the above-mentioned suspended command. It will be sent. Here, the timing of the predetermined advance determination is, for example, the timing when the operation suspension information of the special symbol is suspended. In addition, in this embodiment, if the operation hold information of special map 1 is suspended during the high accuracy of general maps described later, the advance determination is regulated, so the transmission of the advance determination command corresponding to the advance determination is also restricted. Regulated. On the other hand, in the case where the operation suspension information of the special map 2 is suspended during the low probability of a general map which will be described later, the advance determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
In addition, "the special pattern fluctuation start conditions are met" means, for example, that the jackpot game is not in progress, and that neither special pattern 1 nor special pattern 2 is in the process of pattern variation (special pattern 1 or special pattern 2). (including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all conditions for the presence of operation hold information in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding lottery tables, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items listed for convenience of explanation or "-" or "0" as lottery values, these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. In addition, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur in the addition of the last lottery value, so there is no need to perform the addition. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern correctness determination means 131 reads a random number for determining whether the special pattern is correct or not each time the symbol changes, and uses the read random number and a lottery table for determining whether the special pattern is correct or not to decide whether to win a jackpot, a small hit, or a loss. A special map validity judgment is executed to determine the validity of the special drawing by lottery.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining the validity of special symbols. The lottery table is different between special symbols 1 and 2, and the range of random numbers used in these determinations is , 0 to 65535. Therefore, in the special figure correctness determination in the special figure 1, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), and otherwise it is a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special figure 2 judgment, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (approximately 1/36.0), and Anything other than that will result in a loss.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a jackpot game can be generated via a small win, the probability that a jackpot is derived in the special pattern correctness determination is set to the above-mentioned one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
The special pattern stop symbol lottery unit 132 selects a random number for the special pattern stop symbol lottery (in the range of 0 to 999 in this embodiment) and a special pattern stop when the result of the special pattern validity determination is a jackpot or small hit. The stopping symbols of the special symbols are determined by lottery using a lottery table for symbol lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8(b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special symbol correctness determination related to the special symbol 1, the special symbol When a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to 1, the pattern A has a probability of 100/1000 (1/10), and the pattern B has a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11). It is determined as a stop symbol.
Here, even if either symbol A or symbol B is determined, after the end of the jackpot game corresponding to these stopped symbols, the flat symbol is high and accurate, which will be described later. The number of times (hereinafter referred to as ``the specified number of times related to the general pattern high accuracy'') is 80 times after the end of the jackpot game when symbol A is determined, and 80 times after the end of the jackpot game when symbol B is determined. If it is later, it will be 40 times. Further, the number of rounds of the jackpot game corresponding to symbol A is 10, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to symbol B is four. Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the high accuracy.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。
さらに、以降の説明では、ラウンド数が4の大当り遊技を生起する大当りを「4R大当り」と称するとともに、ラウンド数が10の大当り遊技を生起する大当りを「10R大当り」と称する。
As shown in FIG. 8(c), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 When a small hit is derived in the figure correctness judgment, symbol a has a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), symbol b has a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), It is determined as a stop symbol.
Here, the symbol a is a stop symbol in which the number of rounds of the jackpot game that occurs in the small winning game related to the symbol is 10, and which becomes a regular symbol high after the end of the jackpot game, and The specified number of times is exactly 80 times. On the other hand, symbol b is a stopped symbol in which the number of rounds of the jackpot game that occurs in the small winning game related to the stopped symbol is 4, and which becomes the regular symbol high certainty after the end of the relevant jackpot game, and The specified number of times is exactly 80 times. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds.
Further, when a jackpot game occurs in a small winning game, the number of rounds in the jackpot game is the number calculated by considering the small winning game as one round.
Furthermore, in the following description, a jackpot that causes a jackpot game with a round number of 4 will be referred to as a "4R jackpot", and a jackpot that will cause a jackpot game with a round number of 10 will be referred to as a "10R jackpot".

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。 As shown in FIG. 8(d), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to the special pattern 2, the special pattern related to the special pattern 2 If a jackpot is derived in the judgment, symbol c is determined as a stop symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, the symbol c is a stopped symbol whose round number of the jackpot game corresponding to the stopped symbol is 10, and which becomes a flat symbol high accuracy after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times related to the regular symbol high accuracy is 80 times.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。 In addition, when the result of the special pattern correctness judgment regarding the special pattern 1 is a loss, the special pattern stopping pattern lottery means 132 determines the pattern C as the stopping pattern and performs the special pattern correctness judgment related to the special pattern 2. If the result is a loss, symbol d is determined as a stop symbol.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the present embodiment described above, the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the jackpot game that occurs in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the interest in the game can be further increased by transitioning from the special figure variation pattern deriving state PA to another special figure variation pattern deriving state, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレ以外である場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the symbol variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Details of the transition conditions etc. will be described later, but the special pattern variation pattern derivation states in this embodiment include a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. . The above-mentioned method for determining the special pattern variation pattern is adopted in the special pattern variation pattern derivation state PA for the symbol variation related to the special pattern 1, and in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC, Adopted in the pattern variation related to special drawing 2.
On the other hand, in the symbol variation related to the other special figure (the special figure for which the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted) in each special figure variation pattern derivation state, it is determined in advance according to the result of the special figure validity judgment. The first special figure fluctuation pattern that has been selected is determined. In particular, in this embodiment, in a symbol variation related to special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA, if the result of the special pattern validity determination of the symbol variation is a loss, the variation pattern with a variation time of 1000 ms is If the result of the special symbol validity determination of the symbol variation is other than a loss, a variation pattern with a variation time of 2000 ms is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0 to 999.
As shown in FIG. 9(a), in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the probability is 900/1000 (approximately 1/1.11). Special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HRP with probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), special figure fluctuation pattern HSP1-A, 11 with probability of 13/1000 (approximately 1/76.9). Special figure fluctuation pattern HSP1-B with a probability of /1000 (approximately 1/90.9), special figure fluctuation pattern HSP2-A with a probability of 9/1000 (approximately 1/111), 7/1000 (approximately 1/143) With a probability of , special pattern variation pattern HSP2-B, with a probability of 5/1000 (1/200), special pattern variation pattern HSP3-A, and with a probability of 3/1000 (approximately 1/333), special pattern variation pattern HSP3-B. In this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C are not determined. The details will be described later using FIG. 9(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1) that the special pattern Variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1/9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1/7.41) , Special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 165/1000 (about 1/6.06), special figure variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (about 1/5.56), 220/1000 ( The special pattern fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of approximately 1/4.56), and the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, the special pattern fluctuation pattern HNP ~Special figure variation pattern HSP3-B is never determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the 100/1000 (1/10) One of the special figure variation patterns HRP to special figure variation patterns HSP3-B is determined at a ratio of 900/1000 (approximately 1/1.11), and the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, if the result of the special pattern correctness judgment becomes a jackpot in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern One of ASP1-A to special figure fluctuation patterns ASP-C is determined.
Here, in the explanation related to the special pattern variation pattern of this embodiment, if two special pattern variation patterns are written with "~" in between, it is related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. In accordance with the order described in the drawings, the description of the special pattern variation pattern that exists between the special pattern variation pattern described earlier and the special symbol variation pattern described later is omitted. In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, if the names of the special figure variation patterns are different, regardless of whether the corresponding variation time is described, it is understood that the different special figure variation patterns are different. Point.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 9(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 1 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA includes a special pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, and the variation time is in this order. is getting longer.
Specifically, when the special symbol 1 pending counter at the start of the current symbol variation is 3, the special symbol variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 pending counter = 2 at the start of the current symbol fluctuation, the special pattern fluctuation pattern HNP-A will change to 850/1000 (approximately 1/6.67) with a probability of The special pattern fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of approximately 1/1.18), and if the special pattern 1 pending counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, the probability is 50/1000 (1/20). Special pattern fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special pattern fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1/1.25). If pattern HNP-C is determined and special pattern 1 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, special pattern variation pattern HNP-B will change to 100/1 with a probability of 50/1000 (1/20). The special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, it will be referred to as "Hold 3", and when the value of the special figure reservation counter is 2, it will be referred to as "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure hold counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
In this way, when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined in the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of the current symbol variation, the shorter the (This makes it easier to determine the fluctuation time).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") also exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and these In the special figure variation pattern derivation state, the pending counter to be referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, and in both cases, the value of the special figure 2 pending counter is referred to.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the probability is 960/1000 (approximately 1/1.04). Special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HSP-D with a probability of 20/1000 (1/50), special figure fluctuation pattern HSP-E with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), 5/ The special pattern variation pattern HSP-F is determined with a probability of 1000 (1/200), and in this case, the special pattern variation pattern ASP-D to special pattern variation pattern ASP-F will not be determined. The details will be described later using FIG. 10(b), but when the special symbol fluctuation pattern HNP is determined, the special symbol fluctuation pattern is determined using the value of the special symbol 2 pending counter at the start of the current symbol fluctuation. is further specified. The method of determining the special figure fluctuation pattern using this special figure 2 reservation counter is also the same in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, which will be described later.
On the other hand, if the result of the special pattern correctness determination is a jackpot or small hit in the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern has a probability of 500/1000 (1/2). Variation pattern ASP-D, special figure variation pattern ASP-E with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), special figure variation pattern ASP-F with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) In this case, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern HSP-F will not be determined.
In this way, in this embodiment, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the symbol variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB, the 40/1000 (1/25) One of the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04), and the special pattern variation pattern HNP is determined at a ratio of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, if the result of the special pattern correctness determination is a jackpot or small hit during the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern ASP-D ~ special pattern One of the variation patterns ASP-F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 10(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB includes the special pattern fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 3000 ms, and There is a special figure fluctuation pattern HNP-F with a fluctuation time of 15000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol change = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol change = 2, and if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol change is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-E is never determined.
Furthermore, the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HNP-F are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA. The obtained special figure variation pattern is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure variation pattern derivation state PC described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used in symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is It is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special pattern validity judgment is a loss in the pattern variation related to special pattern 2 during the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability is 950/1000 (approximately 1/1.05). Special figure variation pattern HNP, special figure variation pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special figure variation pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), 10/ The special pattern variation pattern HSP-I is determined with a probability of 1000 (1/100), and in this case, the special pattern variation pattern ASP-G to special pattern variation pattern ASP-I will not be determined.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC, regardless of the rotation speed in the special pattern variation pattern derivation state PC. Special pattern fluctuation pattern ASP-G with a probability of 500/1000 (1/2), special pattern fluctuation pattern ASP-H with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), 150/1000 (approximately 1/2) The special pattern variation pattern ASP-I is determined with the probability of 6.67), and in this case, the special pattern variation pattern HNP to special pattern variation pattern HSP-I will not be determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a special pattern variation pattern lottery table used when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC. The range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special pattern fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11(a)) is from 0 to 999.
As shown in FIG. 11(b), the special pattern fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation related to special pattern 2 in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC includes the special pattern fluctuation pattern HNP-G with a fluctuation time of 2000 ms, There is also a special figure variation pattern HNP-H with a variation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 3, if the special figure 2 pending counter at the start of the current symbol variation = 2, and if the special symbol at the start of the current symbol variation is Figure 2 When the pending counter = 1, the special pattern fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined. There isn't. On the other hand, if the special pattern 2 pending counter = 0 at the start of the current pattern variation, the special pattern fluctuation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern The variation pattern HNP-G is never determined.
Furthermore, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the above-mentioned special figure variation pattern derivation state PA. This is different from any of the special pattern variation patterns that can be determined when the special pattern variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special pattern 2 in the above-mentioned special pattern variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , uses the read random number to execute a judgment of the validity of a general pattern, and also determines the validity of a general pattern based on the result of the judgment of the normal pattern and information such as the current derivation state of the special pattern fluctuation pattern. Various related parameters (general map fluctuation time, general map stop display time, etc.) are determined.
In the determination of the correctness of a common drawing, there are two types: a state in which the common drawing lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common drawing high certainty"), and a state in which the common drawing drawing state has a low probability (abbreviated as "common drawing low certainty"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the case of a high-accuracy pattern, there is a probability of 65,535/65,536 to win a pattern, and a remaining probability of 1/65,536 to lose. On the other hand, in the case of a low-accuracy pattern, there is a probability of 1/65536 that the pattern will be a hit, and a remaining probability of 65535/65536 that it will be a loss. It should be noted that in the case of a low accuracy of a normal pattern, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の進行を制御する。具体的には、大当り遊技の開始時に設けられ時間経過で終了する大当り開始デモ期間、大当り遊技の終了直前に設けられ時間経過で終了する大当り終了デモ期間を管理するとともに、これらの期間の間かつ上述したラウンド遊技を実行するラウンド期間の進行を管理する。特に、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時(大当り開始デモ期間の開始時)には、当該大当り遊技のラウンド数やその後の特図変動パターン導出状態を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、ラウンド期間の開始時、ラウンド期間の終了時(大当り終了デモ期間の開始時)、および大当り遊技の終了時(大当り終了デモ期間の終了時)にも、それぞれに対応する含む演出制御コマンドを生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、本実施形態において、第1副制御基板200は、大当り遊技の進行状況を把握することができるようになる。 The jackpot game control means 140 controls the progress of the jackpot game. Specifically, we manage a jackpot start demo period that is set at the start of a jackpot game and ends when time elapses, and a jackpot end demo period that is set just before the end of the jackpot game and ends when time elapses. The progress of the round period in which the above-mentioned round game is executed is managed. In particular, the jackpot game control means 140, at the start of the jackpot game (at the start of the jackpot start demo period), generates a production control command that includes the number of rounds of the jackpot game and the state of deriving the subsequent special pattern fluctuation pattern, The command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Further, the jackpot game control means 140 also controls the jackpot game at the start of the round period, at the end of the round period (start of the jackpot end demo period), and at the end of the jackpot game (at the end of the jackpot end demo period). A corresponding production control command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Thereby, in this embodiment, the first sub-control board 200 can grasp the progress status of the jackpot game.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 In addition, the jackpot game control means 140 starts a small win game when the result of the special figure correctness determination is a small win, and in the small win game, the game ball is placed in the large win opening 55 and the V winning prize is set. When the area (not shown) is passed, after the small winning game ends, the jackpot game corresponding to the small winning can be started. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as something that causes a jackpot game. It should be noted that if the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the jackpot game will not start after the small winning game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the said variation time has elapsed, the special symbol 1 is displayed in a variable manner. A special symbol 1 is stopped and displayed with a stop symbol determined by a stop symbol lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern of the special symbol 2, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the said variation time has elapsed, the special symbol stop symbol is drawn by lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the determined stop symbol. Here, the stop display time (interval) of symbol variation related to a special pattern is the time from when the special pattern is stopped and displayed until the pattern variation of the next special pattern can start (the result of the special pattern validity judgment is (in the case of a loss), or the time from the end of the symbol change of the special pattern until the start of the jackpot game or the small winning game (in the case of the normal pattern correctness determination result being a normal pattern hit), and in this embodiment, The stop display time of the symbol variation related to the special pattern is uniformly 300 ms, regardless of the type of the special pattern or the result of the special pattern validity determination.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates an effect control command (variation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern, and transmits the command to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of a decorative pattern refers to the final stop display of a decorative pattern in a pattern variation, and is different from the temporary stop display of a decorative pattern that may occur during the execution of a pattern variation. In the temporary stop display of a decorative pattern, for example, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is accompanied by a movement of shaking up and down (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of a decorative pattern, the decorative pattern being displayed in a stationary manner is Even if the same decorative pattern is displayed in a stopped state, such as when the pattern does not fluctuate, the fixed display mode of the decorative pattern that is displayed as a fixed stop, and the stop display mode of the decorative pattern that is displayed as a temporary stop display, are different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is a fixed stop display or a temporary stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the fluctuation time corresponding to the determined ordinary symbol fluctuation pattern, and after the elapse of the said fluctuation time, the determined ordinary symbol The normal pattern is stopped and displayed using the stop pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing time related to common symbols (common symbol fluctuation time, common symbol stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 in the above-mentioned jackpot game or small winning game, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop pattern of the special symbol. .

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The game state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal pattern to be low regardless of the stop symbol of the special pattern related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when the prescribed conditions such as the end of the jackpot game are satisfied. The symbol is considered to be high accuracy until the specified number of symbol changes related to the high accuracy of the general symbol is made, and becomes low accuracy when the symbol fluctuations for the specified number of times related to the high accuracy of the general symbol are completed. Here, as will be described later, in this embodiment, the number of executions of the symbol variation used to determine whether or not the specified number of times related to the general pattern high accuracy has been reached is the number of executions of the symbol variation related to the special pattern 2. However, the number of executions of the symbol variation used for the determination may be the sum of the number of executions of the symbol variation related to the special pattern 2 and the number of executions of the symbol variation related to the special symbol 1.
In addition, in this embodiment, during the small winning game, the general lottery state in the symbol variation that caused the small winning game is maintained.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a regular symbol lottery state changes in link with the above-mentioned special symbol fluctuation pattern derivation state, and the transition of the special symbol fluctuation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIGS. 12(a) and 12(b). In addition, FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special pattern variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special pattern variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 12(a), in the special pattern fluctuation pattern derivation state, there is a special pattern fluctuation pattern derivation state PA that corresponds to the general pattern low accuracy, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PA corresponds to the general pattern high accuracy. There are a special pattern variation pattern derivation state PB and a special pattern variation pattern derivation state PC as special pattern variation pattern derivation states, and any of these special pattern variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (v).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to symbol B, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to symbol A, and transition condition (iii) is symbol a, symbol b, Or the end of the jackpot game related to symbol c, the transition condition (iv) is that the number of symbol fluctuations related to special symbol 2 executed without a jackpot game in the general symbol high accuracy is 40 times (special symbol fluctuation pattern derivation state The transition condition (v) is that the number of symbol changes related to the special pattern 2 executed without a jackpot game in the general pattern high accuracy is 80. This is the end of the symbol variation that is the specified number of times (the specified number of times related to the normal and high accuracy of the special symbol variation pattern derivation state PC).
In addition, when a jackpot game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, after the end of the jackpot game, the state changes to the special pattern variation pattern derivation state PC again, and the normal pattern high accuracy of the special pattern variation pattern derivation state PC The number of symbol variations related to the special figure 2 that can be executed up to the specified number of times related to is reset. In addition, although illustration is omitted, when a jackpot game does not occur in a small winning game that occurs in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and when a jackpot game does not occur in a small winning game related to transition condition (iii). In this case, with the end of the small winning game as a trigger, the current special figure fluctuation pattern derivation state is ended and the state changes to the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern derivation state PB, and the special pattern variation pattern derivation state PC is The figure variation pattern derivation state PB becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PC. This is due to the length of the variation time related to the basic special pattern variation pattern that is most likely to be determined in each special pattern variation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time is the appearance rate (the probability that the result of the special pattern validity judgment is derived) for each fluctuation time related to a special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. Refers to the sum total of the fluctuation time derived by multiplying the winning probability of the special symbol fluctuation pattern (probability that can occur in any symbol fluctuation). However, in this embodiment, when there is only one special pattern variation pattern that can be selected in a certain special pattern variation pattern derivation state, the variation time related to the special pattern variation pattern is treated as the average variation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the gaming state control means 155 generates a production control command (gaming state designation command) including the state after the transition when a transition occurs between the regular drawing lottery state and the special drawing fluctuation pattern deriving state, and outputs the command. It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of executions of symbol variations related to transition to other special symbol variation pattern derivation states in each special symbol variation pattern derivation state, and counts each time a symbol variation is started. A performance control command including the number of symbol variations being performed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the production control command may be included in the above-mentioned variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74や第2始動口センサ71による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図変動パターン導出状態PAであり、特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)、または通常時に第2始動口センサ71が遊技球を1回検知した場合に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, and a radio wave detected by a radio wave detection sensor. a right-handed error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74 or the second starting port sensor 71, detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or detection of the opening of the middle frame 17 by the front frame opening sensor 77. These include a door open error based on the detection of the opening of 20, a full tank error based on the detection of game balls by a full tank detection sensor, and a remaining ball error that occurs when there are remaining ball balls. Note that the occurrence of an error state according to the present embodiment is monitored during the playable state, which will be described later.
To summarize the conditions under which some of these errors occur, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Next, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (total number of times since the last power-on) is detected. This is an error condition that occurs when this occurs a total of five times. In addition, a right-hitting error occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times in the normal state (special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern low accuracy and regular pattern low accuracy) (the number of detections is the last This is an error state that occurs when the second starting port sensor 71 detects a game ball once (reset after 1000ms has passed since the detection of This is an error state that occurs when a game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Furthermore, in this embodiment, among these error states, main board errors, magnetic errors, and radio wave errors are treated as error states with relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high-importance error states"). ing. Therefore, when these highly important error states occur, the main error control means 165 not only turns on the security signal, but also controls the payout control board 400 to control the firing of game balls, etc. Execute game progress regulation processing to prevent progress.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to equipment outside the gaming machine (data display device, hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting outputting the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending outputting the security signal. Furthermore, in the present embodiment, the process of turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain period of time has passed since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In addition, in this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal is executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. .
In addition, when these error states with high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred. .
Furthermore, these highly important error states can only be canceled (the error state can be terminated) by a power outage and the security signal related to the error state is turned OFF due to a power outage. (The ON state is maintained until the power is cut off.)
Note that the above-mentioned error state with high importance is just an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、満タンエラー、および残賞球エラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
On the other hand, error states with relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states with low importance") such as right-handed error, door opening error, full tank error, and remaining ball error are when game balls are fired. is not regulated, and the state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred.
In addition, a right-handed hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and a door opening error ends when the middle frame opening sensor 76 detects the closed state of the middle frame 17 or the front frame door opens. The error ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, the remaining ball error ends when there are no remaining balls, and the full error ends when the full ball detection sensor no longer detects game balls. do. Note that when these error condition termination conditions are satisfied, a production control command (return command) indicating that the termination conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the above-mentioned error state with low importance is an example, and as the error state, the big winning opening sensor 72 is activated after a predetermined period of time has passed since the big winning opening 55 during the jackpot game was closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. Incidentally, the abnormal prize winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, similarly to the above-mentioned right hit error.

なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態が発生したことを特定可能な報知は、上述の重要度が低いエラー状態が発生したことを特定可能な報知よりも優先して実行され、重要度が低いエラー状態を特定可能な報知は、後述する演出を含めて図柄変動中に実行される他の演出(後述する事前報知を含む)よりも優先して実行される。ただし、後述する停止予告報知や遊技停止報知は、重要度が低いエラー状態を特定可能な報知よりも優先して実行される一方、重要度が高いエラー状態が発生したことを特定可能な報知よりも優先度が低く実行される。 Note that in this embodiment, notifications that can specify that an error state of high importance has occurred are executed with priority over notifications that can identify that an error state of low importance has occurred, and A notification that can identify a low-level error state is executed with priority over other effects (including a prior notification described later) that are executed during symbol variation, including effects described later. However, while the stop notice notification and game stop notification described below are executed with priority over notifications that can identify error conditions of low importance, they are given priority over notifications that can identify the occurrence of error conditions of high importance. is also executed with low priority.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる状態であり、当該状態では、遊技球の発射自体も禁止される。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return state set by this process includes a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by execution of RAM clearing process, and sometimes not accompanied by execution of RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. In this state, the shooting of the game ball itself is also prohibited.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening. In particular, if the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game returns to the state in which the game is possible at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game or small win game was in progress at the time of the power cut immediately before, the system will return to the jackpot game or small win game that was in progress, and if the symbol change was in progress at the time of the power cut immediately before. , returns to the symbol variation that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

コンプリート機能制御手段190は、上述したアウト玉とセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値(本実施形態では、100000個)以上となったことに基づいて遊技停止状態を設定する(以下、当該機能を「コンプリート機能」と称する)。なお、コンプリート機能制御手段190によって実行される処理の詳細は後述する。 The complete function control means 190 derives the number of difference balls using the above-mentioned out balls and safe balls, and based on the derived number of difference balls being equal to or greater than a specific threshold value (in this embodiment, 100,000 balls). Set the game stop state (hereinafter, this function will be referred to as the "complete function"). Note that details of the processing executed by the complete function control means 190 will be described later.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
When the production mode control means 221 receives the game state designation command, the production mode control means 221 controls the transition of the production mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The production modes in this embodiment are roughly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the special pattern variation pattern derivation state PA in the normal mode, and the special pattern variation pattern derivation state PB in the challenge mode and the special pattern variation pattern derivation state. RUSH mode corresponds to state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることになる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, the performance is based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern HNP-A to special symbol variation pattern HNP-D). Decide on the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The production route in this embodiment notifies that the result of the special pattern correctness judgment in the current symbol change is a loss (the result of the special pattern correctness judgment in the current pattern change is neither a jackpot nor a small hit). It is roughly divided into a loss performance route and a jackpot performance route that informs that the result of the special symbol validity judgment in the current symbol change is a jackpot or a small hit. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. As will be described later, when the jackpot performance route is determined, unless otherwise specified, an advanced performance will be executed.
Here, the development effect is the effect that is executed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). It refers to a performance that informs you at the end of the game whether the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol change is a jackpot or a small win. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the series, it is determined that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is neither a jackpot nor a small hit. will be notified. On the other hand, in the development performance corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to the development production is executed, and at the end of the process, it is announced that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is a jackpot or small hit. Ru.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special symbol fluctuation patterns. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, an effect for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter in the pending display area (not shown) of the main display section 81. Set the data. It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending pre-reading effect (an example of a pre-reading effect to be described later) that changes in various ways to indicate the degree of advantage such as the degree of expectation that a jackpot game will occur.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-read effect control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, it determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 selects a performance pattern lottery to be referred to based on the performance route determined by the performance route determining means 222 regarding the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation. A table is determined, and the contents of the performance are determined by lottery using the determined performance pattern lottery table. In particular, by doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, the decorative pattern control means 226 creates a final (determined stop display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. Decide on the pattern).
Specifically, in the pattern variation related to special pattern 1, one of the pattern alignments related to decorative patterns excluding 7 patterns is determined for pattern A and pattern B, and the pattern alignment related to 7 patterns is determined for pattern C. is determined. Therefore, in the present embodiment, even if the pattern alignment related to the decorative patterns other than the 7 symbols is stopped and displayed, the subsequent production mode, that is, the end of the jackpot game related to the pattern pattern that is stopped and displayed. It is now impossible to accurately determine the production mode to be set based on this. On the other hand, when the symbol arrangement related to the 7 symbols is stopped and displayed, the player can determine that the RUSH mode will be set thereafter.
In addition, in the pattern variation related to special pattern 2, one of the pattern alignments related to decorative patterns excluding 7 patterns is determined for pattern a and pattern c, and the decorative pattern including 7 patterns is determined for pattern b and pattern d. One of the pattern alignments related to is determined. Therefore, in this embodiment, when a pattern arrangement related to decorative patterns other than 7 symbols is displayed in a stopped state, the number of rounds of the jackpot game related to the pattern pattern cannot be accurately determined. On the other hand, when the symbol arrangement related to the 7 symbols is stopped and displayed, the player can determine that the number of rounds of the jackpot game related to the symbol arrangement is 10.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、大当り開始デモ期間であることを特定可能な大当り開始演出、ラウンド期間中であることを特定可能なラウンド演出、および大当り終了デモ期間であることを特定可能な大当り終了演出が存在する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the content of the performance during the jackpot game based on information included in the command. In addition, the performances during the jackpot game include a jackpot start performance that can identify that it is the jackpot start demo period, a round performance that can identify that it is in the round period, and a jackpot end performance that can identify that it is the jackpot end demo period. There is a jackpot ending performance.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、通常演出制御手段220は、上述したコンプリート機能に関連する報知として、事前報知、遊技停止報知、および停止予告報知を実行し、これらの報知の詳細については後述する。
The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.
In addition, if the return state at the time of power restoration becomes a gameable state with the execution of the RAM clearing process, the normal performance control means 220 indicates that the gameable state has become possible with the execution of the RAM clearing process. If the performance data for notification is read and the return state at the time of power restoration becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes the playable state without executing the RAM clearing process. Read out the performance data for notifying the person. Furthermore, when the return state at the time of power restoration is the game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute the RAM clear process. Read out the performance data for. Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.
Note that the normal performance control means 220 executes advance notification, game stop notification, and stop notice notification as notifications related to the above-mentioned complete function, and details of these notifications will be described later.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads performance data for executing error notification according to the error notification pattern.
It should be noted that the error notification is executed with priority over the variation performance related to symbol variation. Here, error notification is executed with priority when the device that executes the error notification and the device that executes the variable effect are the same device, and only the error notification is executed on that device ( The present invention is not limited to the case where the execution of the variable effect is regulated by the execution of the error notification, but includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when determining that it is in an error state. The performance data may also be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and for example, the effect data corresponding to the lamp is added to the effect data read out by the normal effect control means 220. If there is, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 or the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Furthermore, if voice control commands are stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、アウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止状態とするコンプリート機能を有している。これは、遊技の射幸性を抑えることに寄与するが、当該機能が従来になかった機能であるため、既存の遊技機が有する機能との絡みで種々の問題が生じる。
これに対して、本発明では、既存の遊技機に対してコンプリート機能を搭載した際に生じる問題の一部を解決する機能を有しており、以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, the gaming machine 10 according to the present embodiment derives the difference number of balls using out balls and safe balls, and enters a game stop state based on the derived difference number of balls being equal to or greater than a specific threshold value. It has a complete set of functions. Although this contributes to suppressing the gambling nature of the game, since this function is an unprecedented function, various problems arise in connection with the functions of existing gaming machines.
In contrast, the present invention has a function that solves some of the problems that occur when a complete function is installed in an existing gaming machine, and the details of this function will be explained below.

<コンプリート機能に係る処理について>
まず、図13および図14を用いて、コンプリート機能を実現するためにコンプリート機能制御手段190によって実行される処理である、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理、およびコンプリート機能に係る遊技停止処理の詳細を説明する。
図13は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローであり、当該処理は、主制御部のタイマ割込み処理において実行される処理であり、後述する遊技停止フラグがOFFである場合に実行される一方、遊技停止フラグがONである場合には実行されない。
図14は、コンプリート機能に係る遊技停止処理のフローであり、当該処理は、遊技停止フラグの状態に関わらず実行され、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理が実行される場合には、主制御部のタイマ割込み処理において当該処理から続けて実行される。
<About processing related to the complete function>
First, using FIGS. 13 and 14, we will explain the game stop flag setting process related to the complete function, which is the process executed by the complete function control means 190 to realize the complete function, and the game stop process related to the complete function. Explain details.
FIG. 13 is a flowchart of the game stop flag setting process related to the complete function. This process is executed in the timer interrupt process of the main control unit, and is executed when the game stop flag, which will be described later, is OFF. On the other hand, if the game stop flag is ON, it is not executed.
FIG. 14 is a flowchart of the game stop processing related to the complete function. This process is executed regardless of the state of the game stop flag, and when the game stop flag setting process related to the complete function is executed, the main control In the timer interrupt processing of the section, the processing is continued from this processing.

図13に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理の最初のステップであるステップS102では、アウト玉およびセーフ玉を取得する。
なお、上述した通り、アウト玉は、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を指し、アウト玉は、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって初期値(本実施形態では、0)が設定される。
一方、セーフ玉は、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を指し、セーフ玉は、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって初期値(本実施形態では、5000個)が設定される。
As shown in FIG. 13, in step S102, which is the first step of the game stop flag setting process related to the complete function, out balls and safe balls are acquired.
As described above, the out ball refers to the total number of game balls detected by the out ball sensor 75, and the out ball is reset to the initial value (in this embodiment, 0 ) is set.
On the other hand, the safe ball refers to the total number of prize balls that are awarded when the game ball enters the winning slot described above, and the safe ball is the initial value (in this embodiment, , 5000 pieces) are set.

ステップS104では、取得したアウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出する。
具体的には、当該処理では、セーフ玉からアウト玉を引いた値が差玉数として導出され、当該導出結果がマイナスになる場合には差玉数が零となる。
なお、差玉数の導出方法は、本実施形態に記載の導出方法に限らず、導出結果が一致する方法であれば、いずれの導出方法を採用してもよい。
In step S104, the number of difference balls is derived using the acquired out balls and safe balls.
Specifically, in this process, the value obtained by subtracting the out ball from the safe ball is derived as the number of difference balls, and if the derivation result is negative, the number of difference balls becomes zero.
Note that the method for deriving the difference number of balls is not limited to the derivation method described in this embodiment, and any derivation method may be adopted as long as the derivation results match.

ステップS106では、差玉数が100000個以上であるか否か(差玉数が100000個に到達したか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS108に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。 In step S106, it is determined whether the difference in the number of balls is 100,000 or more (whether the difference in the number of balls has reached 100,000 or not), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S108, where the condition is If not satisfied, the process advances to step S110.

ステップS108では、遊技停止フラグをONに設定する。
なお、本実施形態では、一度遊技停止フラグがONに設定された場合には、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入によってのみクリアされ(OFFに設定され)、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入ではクリアされない。そのため、不正に遊技停止フラグがクリアされることを抑止することができる。
In step S108, the game stop flag is set to ON.
In addition, in this embodiment, once the game stop flag is set to ON, it is cleared (set to OFF) only by turning on the power accompanied by the execution of the RAM clearing process, and when the game stop flag is turned ON without executing the RAM clearing process. It is not cleared by input. Therefore, it is possible to prevent the game stop flag from being cleared illegally.

ステップS110では、コンプリート機能関連コマンドの送信準備を行い、その後にコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理を終了する。
具体的には、当該処理では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコンプリート機能関連コマンドを記憶させるものであり、当該処理の実行によってコンプリート機能関連コマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。なお、本実施形態において、コンプリート機能関連コマンドには、アウト玉、セーフ玉、差玉数、および遊技停止フラグの状態を特定可能な情報が含まれる。さらに、今回のコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理においてセーフ玉が更新された場合には、コンプリート機能関連コマンドに当該更新の契機となった入賞口の種類を特定可能な情報も含まれる。
In step S110, preparations are made to send a command related to the complete function, and then the game stop flag setting process related to the complete function is ended.
Specifically, in this process, the complete function related command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and by executing the process, the complete function related command is directed to the first sub control board 200. It will be sent. In the present embodiment, the complete function related command includes information that allows identification of out balls, safe balls, the number of difference balls, and the state of the game stop flag. Furthermore, if the safe ball is updated in the game stop flag setting process related to the current complete function, the complete function related command also includes information that can identify the type of winning opening that triggered the update.

続いて、図14に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止処理における最初のステップであるステップS202では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。
ステップS204では、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進み、当該条件が充足された場合にはコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。
ステップS206では、遊技停止状態を設定する。
ステップS208では、セキュリティ信号をONに設定し、その後にコンプリート機能に係る遊技停止処理を終了する。これにより、上述した遊技機外の機器が、遊技停止フラグがONとなったこと、すなわち、コンプリート機能が発動されたことを特定可能となる。
Subsequently, as shown in FIG. 14, in step S202, which is the first step in the game stop processing related to the complete function, it is determined whether the game stop flag is ON, and if the condition is satisfied, step S202 is performed. Proceeding to S204, if the condition is not satisfied, the game stop processing related to the complete function is ended.
In step S204, it is determined whether or not a jackpot game or a small win game is in progress. If the condition is not satisfied, the process advances to step S206, and if the condition is satisfied, the game related to the complete function is started. End the stop processing.
In step S206, a game stop state is set.
In step S208, the security signal is set to ON, and then the game stop processing related to the complete function is ended. This makes it possible for the above-mentioned device outside the gaming machine to identify that the game stop flag has been turned ON, that is, that the complete function has been activated.

このように、本実施形態では、アウト玉およびセーフ玉を用いて導出された差玉数が特定閾値(100000個)以上となった場合には、大当り遊技中や小当り遊技中を除いて即座に遊技停止状態が設定される。一方、当該場合が大当り遊技中や小当り遊技中であれば、これらの当り遊技が終了した時点で遊技停止状態が設定されることになる。
特に、本実施形態では、差玉数のマイナス値を持たないが、セーフ玉の初期値が5000個であるため、実質的に差玉数がマイナス5000個までの値を持つと言える。当該初期値については、遊技機の性能に応じて任意の一の値(遊技機ごとに定まる値)を設定してよい。
ただし、セーフ玉の初期値は、アウト玉の初期値と同様に、零としてもよい。これによれば、遊技中に遊技球が最も減少した時点からの遊技球の増加分(いわゆるMY)よって遊技停止状態を設定することができる。
In this way, in this embodiment, when the number of difference balls derived using out balls and safe balls becomes a specific threshold value (100,000 pieces) or more, the game is immediately executed except during a jackpot game or a small win game. The game stop state is set. On the other hand, in this case, if a jackpot game or a small win game is in progress, the game stop state will be set at the time when these winning games are finished.
In particular, in this embodiment, although the number of difference balls does not have a negative value, since the initial value of safe balls is 5000, it can be said that the number of difference balls has a value up to minus 5000. The initial value may be set to any value (a value determined for each gaming machine) depending on the performance of the gaming machine.
However, the initial value of the safe ball may be zero, similar to the initial value of the out ball. According to this, the game stop state can be set based on the increase in the number of game balls (so-called MY) from the time when the number of game balls decreased the most during the game.

<コンプリート機能に関連する報知の種類とその概要について>
上述した通り、本実施形態では、コンプリート機能に関連する報知として、事前報知、遊技停止報知、および停止予告報知を実行可能に構成されており、図15~図23を用いて、これらの報知の詳細を説明する。
図15は、コンプリート機能に関連する報知が実行される大まかな流れを示す図である。
図16は、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合におけるコンプリート機能に関連する報知が実行される流れを示す図である。
図17は、事前報知実行処理のフローであり、当該処理は、コンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図18(a)~図18(f)は、差玉数に応じた事前報知の報知態様の変化を示す図である。
図19は、事前報知終了処理のフローであり、当該処理は、事前報知の実行中のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
<About the types of notifications related to the complete function and their overview>
As described above, this embodiment is configured to be able to execute advance notification, game stop notification, and stop notice notification as notifications related to the complete function. Explain details.
FIG. 15 is a diagram showing a general flow of execution of notification related to the complete function.
FIG. 16 is a diagram showing a flow in which a notification related to the complete function is executed when the game stop flag is turned on during a jackpot game.
FIG. 17 is a flowchart of advance notification execution processing, which is executed when a complete function related command is received.
FIGS. 18(a) to 18(f) are diagrams showing changes in the notification mode of advance notification according to the number of difference balls.
FIG. 19 is a flowchart of advance notification termination processing, which is executed when a complete function related command is received during advance notification execution.

図15に示す通り、事前報知および遊技停止報知は、メイン表示部81を用いて実行される。
より具体的には、事前報知は、例えば、メイン表示部81に係る表示領域に通常事前報知画像jg1が表示されることで実現され、その開始条件や報知態様の詳細は後述するが、遊技停止報知の実行に先立って開始される(図15の上段左端のシーンから上段真ん中のシーンへの流れ)。
遊技停止報知は、例えば、「お疲れさまでした 本日の遊技は終了です」との文字を含む通常遊技停止画像tg1がメイン表示部81に係る表示領域に表示されることで実現され、当該報知は、遊技停止フラグがONとなったことに基づいて開始される(図15の上段右端のシーンから下段左端のシーンへの流れ)。
なお、本実施形態では、後述する停止予告報知も含めて、コンプリート機能に関連する報知の報知態様が、当該報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態に応じて変化し、これらの詳細については後述する。
As shown in FIG. 15, advance notification and game stop notification are executed using the main display section 81.
More specifically, advance notification is realized by, for example, displaying a normal advance notification image jg1 in the display area related to the main display section 81, and details of the start condition and notification mode will be described later, but when the game is stopped. It is started prior to the execution of the notification (flow from the scene at the left end of the upper row to the scene at the middle of the upper row in FIG. 15).
The game stop notification is realized, for example, by displaying a normal game stop image tg1 including the words "Thank you for your hard work, today's game is over" in the display area of the main display section 81, and the notification is as follows: The game starts based on the game stop flag being turned ON (flow from the scene at the upper right end of FIG. 15 to the scene at the lower left end).
In addition, in this embodiment, the notification mode of the notification related to the complete function, including the stop notice notification described later, changes depending on the type of winning opening that triggered the start of the notification and the gaming state at the time of the start. , these details will be described later.

続いて、図16に示す通り、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該遊技停止フラグのONによる当該大当り遊技終了後の遊技停止状態の設定に先立ち、メイン表示部81を用いて停止予告報知が実行され得る。
より具体的には、停止予告報知は、例えば、「この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む通常停止予告画像yg1が表示されることで実現される(図16の左端シーンから真ん中のシーンへの流れ)。このとき、事前報知は継続して実行されている。
なお、図示は省略するが、本実施形態では、小当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該タイミングで停止予告報知は開始されず、当該小当り遊技において生起される大当り遊技が開始されたタイミング、すなわち、小当り遊技の終了タイミングで停止予告報知が開始される。
Subsequently, as shown in FIG. 16, when the game stop flag is turned ON during a jackpot game, the main display section 81 is displayed before setting the game stop state after the jackpot game is finished by turning on the game stop flag. A stop notice may be issued using the following.
More specifically, the stop notice notification is realized, for example, by displaying a normal stop notice image yg1 that includes the words "Today's game will end after this jackpot game ends" (see FIG. 16). flow from the leftmost scene to the middle scene). At this time, advance notification is continuously being executed.
Although illustration is omitted, in this embodiment, if the game stop flag is turned ON during a small winning game, the stop notice notification is not started at that timing, and the jackpot that occurs in the small winning game is The stop notice notification is started at the timing when the game is started, that is, at the end timing of the small winning game.

その後の大当り遊技終了時には、実行されていた停止予告報知が終了して遊技停止報知に切り替わる(図16の真ん中のシーンから右端のシーンへの流れ)。このとき、停止予告報知の終了に合わせて事前報知も終了する。 At the end of the subsequent jackpot game, the stop notice notification that was being executed ends and switches to the game stop notification (flow from the middle scene to the rightmost scene in FIG. 16). At this time, the preliminary notification ends at the same time as the stop advance notification ends.

続いて、事前報知の実行に係る制御を行う事前報知実行処理の詳細を説明する。
図17に示す通り、事前報知実行処理の最初のステップであるステップS302では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には事前報知実行処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む、
ステップS304では、事前報知の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS306では、差玉数が95000個以上であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知実行処理を終了する。
ステップS308では、事前報知を開始させ、その後に事前報知実行処理を終了する。なお、上述の通り、開始される事前報知の報知態様は、当該事前報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態に応じて変化する。
Next, details of advance notification execution processing for controlling execution of advance notification will be described.
As shown in FIG. 17, in step S302, which is the first step of the advance notice execution process, it is determined whether the game stop flag is ON or not, and if the condition is satisfied, the advance notice execution process is ended. , if the condition is not satisfied, proceed to step S304;
In step S304, it is determined whether advance notification is being executed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S306.
In step S306, it is determined whether the difference in the number of balls is 95,000 or more, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S308, and if the condition is not satisfied, the advance notification execution process is ended. do.
In step S308, advance notification is started, and then the advance notification execution process is ended. As described above, the notification mode of the advance notification to be started changes depending on the type of winning hole that triggered the start of the advance notification and the gaming state at the time of the start.

ステップS310では、実行中の事前報知に係る報知態様を差玉数に応じたものに更新し、その後に事前報知実行処理を終了する。
これにより、事前報知に係る報知態様の更新が必要な場合には、事前報知に相当する通常事前報知画像jg1の表示態様が、図18(a)~図18(f)で示す表示態様のいずれかに変更される。
In step S310, the notification mode related to the advance notification being executed is updated to one according to the difference in the number of balls, and then the advance notification execution process is ended.
As a result, when it is necessary to update the notification mode related to advance notification, the display mode of the normal advance notification image jg1 corresponding to the advance notification can be changed to any of the display modes shown in FIGS. 18(a) to 18(f). changed.

具体的には、差玉数が95000個~95999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値(100000個)に到達するのに必要な差玉数の増分が4001個~5000個である場合には、通常事前報知画像jg1が、図18(a)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域のいずれに対してもハッチングがなされた表示態様となる。
差玉数が96000個~96999個である場合、すなわち、差玉数が閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が3001個~4000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(b)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、および3000~4000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が97000個~97999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が2001個~3000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(c)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、および2000~3000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が98000個~98999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が1001個~2000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(d)に示されるように、0~1000に対応する領域、および1000~2000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
差玉数が99000個~99999個である場合、すなわち、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分が1個~1000個である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(e)に示されるように、0~1000に対応する領域に対してハッチング(色付け)がなされ、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域に対してハッチングがなされない表示態様となる。
遊技停止フラグがONである場合、すなわち、差玉数が100000個以上である場合の通常事前報知画像jg1は、図18(f)に示されるように、0~1000に対応する領域、1000~2000に対応する領域、2000~3000に対応する領域、3000~4000に対応する領域、および4000~5000に対応する領域のいずれに対してもハッチングがなされない表示態様となる。ただし、本実施形態において、当該表示態様の通常事前報知画像jg1は、停止予告報知の実行中(大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなってから当該大当り遊技が終了するまでの期間)に表示され得るものである。
Specifically, when the number of difference balls is 95,000 to 95,999, that is, the increment in the number of difference balls necessary for the number of difference balls to reach a specific threshold (100,000) is 4,001 to 5,000. In this case, the normal advance notification image jg1 has an area corresponding to 0 to 1000, an area corresponding to 1000 to 2000, an area corresponding to 2000 to 3000, and an area corresponding to 3000 to 4000, as shown in FIG. 18(a). The corresponding area and the area corresponding to 4000 to 5000 are both hatched in a display mode.
When the number of difference balls is 96,000 to 96,999, that is, when the increment of the number of difference balls required for the number of difference balls to reach the threshold is 3,001 to 4,000, the normal advance notification image jg1 is as shown in Fig. 18(b), hatching (coloring) is applied to the area corresponding to 0 to 1000, the area corresponding to 1000 to 2000, the area corresponding to 2000 to 3000, and the area corresponding to 3000 to 4000. The area corresponding to 4000 to 5000 is not hatched.
When the number of difference balls is between 97,000 and 97,999, that is, when the increment of the number of difference balls necessary for the number of difference balls to reach a specific threshold is between 2,001 and 3,000, the normal advance notification image jg1 is: As shown in FIG. 18(c), the area corresponding to 0 to 1000, the area corresponding to 1000 to 2000, and the area corresponding to 2000 to 3000 are hatched (colored), and the area corresponding to 3000 to 4000 is hatched. The area corresponding to 4000 to 5000 will not be hatched.
When the number of difference balls is between 98,000 and 98,999, that is, when the increment of the number of difference balls necessary for the number of difference balls to reach a specific threshold is between 1001 and 2000, the normal advance notification image jg1 is: As shown in FIG. 18(d), the area corresponding to 0 to 1000 and the area corresponding to 1000 to 2000 are hatched (colored), and the area corresponding to 2000 to 3000 and the area corresponding to 3000 to 4000 are hatched. The area corresponding to 4000 to 5000 will not be hatched.
When the number of difference balls is between 99,000 and 99,999, that is, when the increment of the number of difference balls necessary for the number of difference balls to reach a specific threshold is between 1 and 1000, the normal advance notification image jg1 is: As shown in FIG. 18(e), the areas corresponding to 0 to 1000 are hatched (colored), and the areas corresponding to 1000 to 2000, the areas corresponding to 2000 to 3000, and the areas corresponding to 3000 to 4000 are The area and the areas corresponding to 4000 to 5000 are not hatched.
When the game stop flag is ON, that is, when the difference in the number of balls is 100,000 or more, the normal advance notification image jg1 includes an area corresponding to 0 to 1000, and an area corresponding to 1000 to 1000, as shown in FIG. 18(f). The display mode is such that no hatching is performed on any of the areas corresponding to 2000, 2000 to 3000, 3000 to 4000, and 4000 to 5000. However, in this embodiment, the normal advance notification image jg1 of the display mode is displayed during the execution of the stop notice notification (the period from when the game stop flag is turned ON during the jackpot game until the jackpot game ends). It can be done.

このように、本実施形態において、事前報知は、遊技停止フラグがONになるまで(差玉数が100000個以上になるまで)の残りの差玉数を特定個数(本実施形態では、1000個)区切りで特定可能となるように構成されている。そして、これは、後述する事前報知の開始条件、すなわち、事前報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態によらない。
また、後述する通り、本実施形態では、差玉数が95000個を下回った場合であっても、少なくとも差玉数が90000個を下回るまで事前報知が継続され、この場合における通常事前報知画像jg1は、図18(a)に示す表示態様となる。
In this way, in this embodiment, the advance notification is to set the remaining number of difference balls to a specific number (in this embodiment, 1000 balls) until the game stop flag turns ON (until the number of difference balls becomes 100,000 or more). ) is configured so that it can be specified by separating it. This does not depend on the conditions for starting the advance notification, which will be described later, that is, the type of winning opening that triggered the start of the advance notification or the gaming state at the time of the start.
Furthermore, as will be described later, in this embodiment, even if the number of difference balls is less than 95,000, advance notification is continued at least until the number of difference balls is less than 90,000, and in this case, the normal advance notification image jg1 The display mode is shown in FIG. 18(a).

よって、遊技機10において、特定報知(事前報知)は、当該特定報知が開始されてから少なくとも差玉数が特定閾値(100000個)以上となるまで継続して実行され得るものであって、差玉数の値に応じて報知態様が変化し、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)における第一入賞口(第1始動口57)への遊技球の入賞で開始された特定報知、および所定遊技状態における第二入賞口(第2始動口59)への遊技球の入賞で開始された特定報知のいずれにおいても、差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific notification (advance notification) can be continuously executed from the start of the specific notification until at least the difference in the number of balls reaches a specific threshold value (100,000 pieces) or more. The notification mode changes according to the value of the number of balls, and the first winning hole (first In both the specific notification that is started when a game ball enters the starting hole 57) and the specific notification that starts when a game ball enters the second winning hole (second starting hole 59) in a predetermined gaming state, In other words, the conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same.

なお、本実施形態では、上述した事前報知の報知態様の変化(特に、差玉数が特定閾値に到達するのに必要な差玉数の増分がより少ない報知態様への変化)は、入賞口への遊技球の入賞を契機に(入賞口への遊技球の入賞が発生したタイミングで)で実行される。
これによれば、事前報知の開始を除き、現在が大当り遊技中ではなくても、事前報知態様の変化をリアルタイムで認識させることができる。
In addition, in this embodiment, the change in the notification mode of the advance notification described above (in particular, the change to the notification mode in which the increment in the number of difference balls required for the number of difference balls to reach a specific threshold value is smaller) is determined by the winning opening. This is executed in response to the winning of the game ball in the winning hole (at the timing when the winning of the game ball in the winning hole occurs).
According to this, except for the start of advance notice, changes in the advance notice mode can be recognized in real time even if the jackpot game is not currently in progress.

続いて、事前報知の終了を制御する事前報知終了処理の詳細を説明する。
図19に示す通り、事前報知終了処理の最初のステップであるステップS402では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS408に進む。
ステップS404では、大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には事前報知終了処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。
ステップS406では、事前報知を終了させ、その後に事前報知終了処理を終了する。
Next, details of advance notification termination processing for controlling termination of advance notification will be explained.
As shown in FIG. 19, in step S402, which is the first step of the advance notification termination process, it is determined whether or not the game stop flag is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and the condition is If not satisfied, the process advances to step S408.
In step S404, it is determined whether or not it is a jackpot game, and if the condition is satisfied, the advance notification termination process is ended, and if the condition is not satisfied, the process advances to step S406.
In step S406, the advance notification is ended, and then the advance notification termination process is ended.

ステップS408では、差玉数が90000個を下回っているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS410に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知終了処理を終了する。
ステップS410では、現在が特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合には事前報知終了処理を終了する。
ステップS412では、事前報知を終了させ、その後に事前報知終了処理を終了する。
In step S408, it is determined whether the difference in the number of balls is less than 90,000, and if the condition is met, the process proceeds to step S410, and if the condition is not met, the advance notification termination process is terminated. do.
In step S410, it is determined whether the current state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and if the condition is not satisfied, the advance notification end process end.
In step S412, the advance notification is ended, and then the advance notification termination process is ended.

このように、本実施形態において、事前報知は、大当り遊技中において遊技停止フラグがONとなった場合には当該大当り遊技が終了した時点で終了し、大当り遊技中以外で遊技停止フラグがONとなった場合にはその時点で終了する(ステップS402からステップS406の流れ)。 As described above, in this embodiment, if the game stop flag is turned ON during a jackpot game, the advance notification ends when the jackpot game ends, and if the game stop flag is turned ON outside of the jackpot game. If this happens, the process ends at that point (flow from step S402 to step S406).

また、ステップS408からステップS412の流れに示される通り、差玉数が90000個を下回った場合にも事前報知が終了し得る。
具体的には、本実施形態では、差玉数が90000個を下回ったことに加え、現在が特図変動パターン導出状態PAである場合に、事前報知が終了する。一方、現在が特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、大当り遊技、または小当り遊技)である場合には、差玉数が90000個を下回ったとしても、事前報知が終了しない(この場合には、差玉数が90000個を下回りかつ特図変動パターン導出状態PAとなった時点で事前報知が終了する)。
これによれば、差玉数が90000個を下回ったとしても相対的に有利な遊技状態では事前報知を維持することで、当該遊技状態において差玉数が特定閾値に近づいていることを認識させつつも、相対的に不利な遊技状態では事前報知を終了させることで、当該遊技状態において遊技意欲を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態には、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、大当り遊技、および小当り遊技が対応するが、これらの遊技状態のうちの一部を特図変動パターン導出状態PAと同様に扱って事前報知の終了を制御し、残りの遊技状態を特図変動パターン導出状態PA以外の遊技状態と同様に扱って事前報知の終了を制御するようにしてもよい。
Further, as shown in the flow from step S408 to step S412, the advance notification may be terminated even when the difference in the number of balls is less than 90,000.
Specifically, in this embodiment, in addition to the number of difference balls being less than 90,000, the advance notification ends when the current state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA. On the other hand, if the current game state is other than the special pattern fluctuation pattern derivation state PA (special pattern fluctuation pattern derivation state PB, special pattern fluctuation pattern derivation state PC, jackpot game, or small win game), the difference in the number of balls is Even if the number of balls falls below 90,000, the advance notice does not end (in this case, the advance notice ends when the difference in the number of balls falls below 90,000 and the special symbol variation pattern derivation state PA is reached).
According to this, even if the difference in the number of balls is less than 90,000, advance notification is maintained in a relatively advantageous gaming state, so that it is recognized that the difference in the number of balls in the relevant game state is approaching a specific threshold value. However, by ending the advance notification in a relatively disadvantageous gaming state, it is possible to increase the player's desire to play in that gaming state.
In addition, in producing the effect, the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern derivation state PC, the jackpot game, and the small win game correspond to the game states other than the special pattern variation pattern derivation state PA. A part of these gaming states is treated in the same way as the special pattern variation pattern derivation state PA to control the end of advance notification, and the remaining gaming states are treated in the same way as the gaming states other than the special pattern variation pattern derivation state PA. Alternatively, the end of advance notification may be controlled.

また、本実施形態では、差玉数が当該開始条件となる閾値以上となって事前報知が開始された直後に、差玉数が減少して当該事前報知が終了する事象が発生しないようにするために、事前報知の終了条件となる閾値(90000個)を、事前報知の開始条件となる閾値(95000個)よりも小さい値としている。その上で、本実施形態では、事前報知の開始に係る差玉数の閾値(95000個)と事前報知の終了に係る差玉数の閾値(90000個)との差(5000個)を、最大ラウンド数(本実施形態では、10)の大当り遊技において大入賞口55への遊技球の入賞によって付与される遊技球の総数(各ラウンドで特別電動役物65が閉鎖状態となるまでに許容される大入賞口55への入賞個数である10個に、大入賞口55に対応する賞球数である15を乗算した数である、1500個)よりも大きくなるように構成している。
これによれば、一度事前報知が終了し、その後に大当り遊技(いわゆる初当り)が生起された場合に、差玉数が事前報知の開始に係る差玉数の閾値以上となり難くすることで、当該大当り遊技における遊技意欲向上の効果を害さないようにすることができる。
ここで、上記遊技球の総数(1500個)は、賞球数の合計であって遊技球の増加分には当たらないが、賞球数の合計と遊技球の増加分には大きな乖離が生じない(特に、賞球数の合計は常に遊技球の増加分よりも大きい値になる)。そのため、上述した効果を奏するにあたっては、賞球数の合計を用いて上述した数値の大小関係性を満たせばよい。これは、後述するモードTYと差玉数の閾値との差を比較するにあたっても同様である。
In addition, in this embodiment, immediately after the number of difference balls exceeds the threshold value serving as the start condition and the advance notification is started, the event that the number of difference balls decreases and the advance notification ends does not occur. Therefore, the threshold value (90,000) serving as the end condition for advance notification is set to a smaller value than the threshold value (95,000) serving as the start condition for advance notification. In addition, in this embodiment, the difference (5000 pieces) between the threshold for the number of differential balls (95,000 pieces) related to the start of advance notification and the threshold value (90000 pieces) for the number of differential balls related to the end of advance notification is set to The total number of game balls awarded by winning a game ball into the big prize opening 55 in a jackpot game with a number of rounds (10 in this embodiment) (the total number of game balls allowed until the special electric accessory 65 becomes closed in each round). The number of balls to be won into the big winning hole 55, which is 10 balls, is multiplied by 15, which is the number of prize balls corresponding to the big winning hole 55, which is 1500 balls.
According to this, when the advance notification ends and a jackpot game (so-called first hit) occurs after that, by making it difficult for the difference in the number of balls to exceed the threshold of the difference in the number of balls related to the start of the advance notification, It is possible to avoid impairing the effect of increasing the desire to play in the jackpot game.
Here, the total number of game balls (1500) mentioned above is the total number of prize balls and does not correspond to the increase in game balls, but there is a large discrepancy between the total number of prize balls and the increase in game balls. (In particular, the total number of prize balls is always a larger value than the increase in game balls). Therefore, in order to achieve the above-mentioned effect, it is sufficient to satisfy the above-mentioned magnitude relationship of the numerical values using the total number of prize balls. This also applies to comparing the difference between the mode TY and the threshold value of the difference number of balls, which will be described later.

よって、遊技機10において、特定閾値(100000個)と第一閾値(95000個)との差は、一回の大当り遊技において大入賞口(大入賞口55)への遊技球の入賞によって付与される遊技球の総数(1500個)よりも大きい、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the difference between the specific threshold value (100,000 pieces) and the first threshold value (95,000 pieces) is awarded when a game ball enters the big winning hole (big winning hole 55) in one jackpot game. In other words, it is larger than the total number of game balls (1500).

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAよりも有利な図柄変動を実行可能な遊技状態には、特図変動パターン導出状態PBに加え、特図変動パターン導出状態PBよりも有利度が高い特図変動パターン導出状態PCがある。そして、より有利度が高い特図変動パターン導出状態PCにおけるモードTYは、上述した事前報知の開始に係る差玉数の閾値と事前報知の終了に係る差玉数の閾値との差よりも大きくなるように構成されている。
これによれば、特図変動パターン導出状態PAにおいて一度事前報知が終了し、その後当該特図変動パターン導出状態PAで初当りが生起された場合に、その後に差玉数が95000個以上となり難く(事前報知が開始され難くする)ことで、当該初当り後に遊技意欲を減退させ難くすることができる。
ここで、モードTYとは、対象の有利な遊技状態(この例では、特図変動パターン導出状態PC)に遷移した際に、当該遷移に係る大当り遊技において獲得可能な賞球数を含めてその後に特図変動パターン導出状態PAに遷移されるまでに獲得される賞球数の期待値を指す。
In addition, in this embodiment, in addition to the special pattern variation pattern derivation state PB, a gaming state in which it is possible to execute a symbol variation more advantageous than the special pattern variation pattern derivation state PA has a higher advantage than the special pattern variation pattern derivation state PB. There is a special figure fluctuation pattern derivation state PC with a high value. The mode TY in the more advantageous special figure fluctuation pattern deriving state PC is larger than the difference between the threshold for the number of differential balls at the start of the advance notification and the threshold for the number of differential balls at the end of the advance notification described above. It is configured to be.
According to this, if the advance notification ends once in the special pattern variation pattern derivation state PA and then the first hit occurs in the special pattern variation pattern derivation state PA, it is difficult for the difference in number of balls to become 95,000 or more after that. By making it difficult for the advance notification to start, it is possible to make it difficult for the player to lose his desire to play after the first win.
Here, the mode TY refers to the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game related to the transition when the target changes to an advantageous game state (in this example, the special figure fluctuation pattern derivation state PC). This refers to the expected value of the number of prize balls that will be acquired before transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state PA.

さらに、上述の通り、本実施形態では、事前報知の報知態様は、差玉数が95000個以上の範囲では、差玉数の値に応じて(1000個区切りで)変化する一方、差玉数が90000個以上95000個未満の範囲では、報知態様が変化しない(図18(a)に示す表示態様が維持される)。
これによれば、差玉数が95000個以上の範囲では、差玉数が100000個に到達するまでの差玉数の多少を認識させ易くしつつも、差玉数が95000個未満の範囲では、遊技球の減少を認識させ難くすることができる。
Furthermore, as described above, in this embodiment, the notification mode of advance notification changes according to the value of the difference number of balls (in 1000 pieces) in the range where the difference number of balls is 95,000 or more; In the range of 90,000 or more and less than 95,000, the notification mode does not change (the display mode shown in FIG. 18(a) is maintained).
According to this, in a range where the number of difference balls is 95,000 or more, it is easier to recognize the difference in the number of balls until the number of difference balls reaches 100,000, but in a range where the number of difference balls is less than 95,000. , it is possible to make it difficult to recognize the decrease in the number of game balls.

さらに、本実施形態では、事前報知の報知態様を切り替える区切りとなる上記特定個数(1000個)は、事前報知の開始に係る差玉数の閾値(95000個)と事前報知の終了に係る差玉数の閾値(90000個)との差よりも小さい。
これによれば、差玉数が95000個未満の範囲において遊技球の減少を認識させ難くする効果を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the specific number (1000 pieces), which is the breakpoint for switching the notification mode of advance notification, is the threshold value (95000 pieces) of the difference number of balls related to the start of advance notification and the difference number of balls related to the end of advance notification. It is smaller than the difference from the number threshold (90,000 pieces).
According to this, it is possible to enhance the effect of making it difficult to recognize the decrease in the number of game balls in a range where the number of difference balls is less than 95,000.

<停止予告報知および遊技停止報知の開始に係る制御について>
次に、図20および図21を用いて、停止予告報知の開始を制御する停止予告報知開始処理、および遊技停止報知の開始を制御する遊技停止報知開始処理の詳細を説明する。
図20は、停止予告報知開始処理のフローであり、当該処理は、大当り遊技中のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
図21は、遊技停止報知開始処理のフローであり、当該処理は、遊技可能状態のコンプリート機能関連コマンドを受信した際に実行される。
<About control related to the start of stop notice notification and game stop notification>
Next, details of the stop notice notification start process that controls the start of the stop notice notification and the game stop notification start process that controls the start of the game stop notification will be described using FIGS. 20 and 21.
FIG. 20 is a flowchart of a stop notice notification start process, and this process is executed when a complete function related command is received during a jackpot game.
FIG. 21 is a flowchart of a game stop notification start process, and this process is executed when a command related to a complete function in a game-enabled state is received.

図20に示す通り、停止予告報知開始処理の最初のステップであるステップS702では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS704に進み、当該条件が充足されなかった場合には停止予告報知開始処理を終了する。 As shown in FIG. 20, in step S702, which is the first step of the stop notice notification start process, it is determined whether the game stop flag is ON or not. If the condition is satisfied, the process advances to step S704, and the relevant If the conditions are not satisfied, the stop notice notification start process is ended.

ステップS704では、大当り遊技中の中盤期間であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS706に進み、当該条件が充足されなかった場合には停止予告報知開始処理を終了する。
ここで、中盤期間とは、大当り遊技を、序盤期間、中盤期間、および終盤期間に分けた際の真ん中の期間を指す。
特に、本実施形態では、ラウンド数が10回の大当り遊技では、大当り遊技の開始から2回目のラウンド遊技が終了するまでを序盤期間、2回目のラウンド遊技が終了してから8回目のラウンド遊技が終了するまでを中盤期間、8回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間を終盤期間としている。さらに、ラウンド数が4回の大当り遊技では、大当り遊技の開始から1回目のラウンド遊技が終了するまでを序盤期間、1回目のラウンド遊技が終了してから3回目のラウンド遊技が終了するまでを中盤期間、3回目のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間を終盤期間としている。
なお、序盤期間、中盤期間、および終盤期間は、あらかじめ定められた区切り方で区切られる期間であれば、その区切り方は問わず、これらのうちの少なくとも一つの期間にラウンド遊技が含まれなくてもよい。
In step S704, it is determined whether or not it is the middle period during the jackpot game, and if the condition is satisfied, the process advances to step S706, and if the condition is not satisfied, the stop notice notification start process is ended. do.
Here, the middle period refers to the middle period when the jackpot game is divided into an early period, a middle period, and a final period.
In particular, in this embodiment, in a jackpot game with 10 rounds, the early period is from the start of the jackpot game until the end of the second round game, and the 8th round game after the second round game ends. The middle period is the period until the end of the game, and the final period is the period from the end of the eighth round game to the end of the jackpot game. Furthermore, in a jackpot game with 4 rounds, the opening period is from the start of the jackpot game to the end of the first round game, and the period from the end of the first round game to the end of the third round game is the period from the start of the jackpot game to the end of the first round game. The middle period is the period from the end of the third round game to the end of the jackpot game as the final period.
In addition, as long as the opening period, middle period, and final period are periods divided in a predetermined manner, it does not matter how they are divided, and at least one of these periods must not include a round game. Good too.

ステップS706では、停止予告報知を開始させ、その後に停止予告報知開始処理を終了する。 In step S706, a stop notice notice is started, and then the stop notice notice start process is ended.

このように、本実施形態では、大当り遊技の中盤期間で遊技停止フラグがONとなった時点、または大当り遊技の序盤期間で遊技停止フラグがONとなりかつ当該序盤期間が終了して中盤期間となった時点で、停止予告報知が開始される。そのため、本実施形態において、停止予告報知の実行期間と事前報知の実行期間とが重複し得る。 In this way, in this embodiment, when the game stop flag is turned ON during the middle period of the jackpot game, or when the game stop flag is turned ON during the early period of the jackpot game and the early period ends, the middle period begins. At that point, the stop notice will start. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notice notification and the execution period of the advance notification may overlap.

なお、大当り遊技の終盤期間で遊技停止フラグがONとなった場合には、停止予告報知は実行されず、後述する通り、その後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、その後に開始される遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該場合に停止予告報知が実行されないようにすることが好ましいが、終盤期間で遊技停止フラグがONとなったことを契機に後述する特殊な報知態様で停止予告報知を開始させてもよく、このようにしても、停止予告報知に注目させてその後の遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
It should be noted that if the game stop flag is turned ON during the final period of the jackpot game, the stop advance notice is not executed, and as described later, the game stop notice is started thereafter.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the game stop notification that will be started thereafter.
In order to achieve this effect, it is preferable to prevent the suspension notice from being executed in such a case, but when the game suspension flag is turned ON in the final period, the suspension notice will be issued in a special notification manner as described below. The notification may be started, and even in this case, it is possible to draw attention to the stop notice notice and make it easier to recognize the subsequent game stop notice.

また、本実施形態では、上述した停止予告報知の開始条件が充足されれば、事前報知が実行されているか否かに関わらず、停止予告報知が開始される。
また、図示は省略するが、停止予告報知は、大当り遊技の終了に合わせて終了する。そのため、本実施形態では、停止予告報知の実行期間と遊技停止報知の実行期間とが重ならないように構成されている。
Furthermore, in this embodiment, if the above-described start conditions for the stop notice notification are satisfied, the stop advance notice is started regardless of whether advance notice is being executed or not.
Further, although not shown, the stop notice ends at the same time as the jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notice notification and the execution period of the game stop notification are configured so as not to overlap.

続いて、図21に示す通り、遊技停止報知開始処理の最初のステップであるステップS802では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS804に進み、当該条件が充足されなかった場合には遊技停止報知開始処理を終了する。
ステップS804では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には遊技停止報知開始処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS806に進む。
ステップS806では、遊技停止報知を開始させ、その後に遊技停止報知開始処理を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 21, in step S802, which is the first step of the game stop notification start process, it is determined whether the game stop flag is ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S804. If the condition is not satisfied, the game stop notification start process is ended.
In step S804, it is determined whether or not a jackpot game is being played, and if the condition is satisfied, the game stop notification start process is ended, and if the condition is not satisfied, the process advances to step S806.
In step S806, game stop notification is started, and then the game stop notification start process is ended.

このように、本実施形態では、大当り遊技中を除き、遊技停止フラグがONとなっている時点で遊技停止報知が開始される。特に、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合には、当該大当り遊技の終了に基づいて遊技停止報知が開始される。 As described above, in this embodiment, the game stop notification is started when the game stop flag is ON, except during the jackpot game. In particular, when the game stop flag is turned ON during a jackpot game, the game stop notification is started based on the end of the jackpot game.

<事前報知開始時の報知態様について>
上述の通り、本実施形態では、コンプリート機能に関連する報知(事前報知、停止予告報知、遊技停止報知)の報知態様が、当該報知の開始契機となった入賞口の種類や開始時の遊技状態に応じて変化する。
まず、図22および図23を用いて、事前報知開始時における当該報知の報知態様について、その詳細を説明する。
図22は、事前報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表であり、図23(a)および図23(b)は、事前報知の報知態様の具体例を示す図である。
<About notification mode at the start of advance notification>
As described above, in this embodiment, the notification mode of the notification related to the complete function (advance notification, stop notice notification, game stop notification) is based on the type of winning opening that triggered the start of the notification and the gaming state at the time of start. It changes depending on.
First, details of the notification mode of the notification at the time of starting advance notification will be described using FIGS. 22 and 23.
FIG. 22 is a table that organizes the combinations of the type of winning opening that triggered the start of advance notification, the gaming state at the time of starting the notification, and the notification mode of the notification. b) is a diagram showing a specific example of the notification mode of advance notification.

図22に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JAとなり、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JBとなる。なお、事前報知の開始契機に係る入賞口とは、当該開始契機となった際のコンプリート機能関連コマンドによって特定される入賞口の種類を指し、これは、後述する停止予告報知および遊技停止報知についても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JBとなり、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される事前報知の報知態様が報知態様JAとなる。
As shown in FIG. 22, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, if the winning opening related to the start trigger of the advance notification is the first starting opening 57, the notification mode of the advance notification to be started becomes the notification mode JA, When the winning opening related to the start opportunity of the advance notification is the second starting opening 59, the notification mode of the advance notification to be started becomes the notification mode JB. In addition, the winning opening related to the start trigger of advance notification refers to the type of winning opening specified by the complete function related command when the start trigger occurs, and this applies to the stop notice notification and game stop notification described below The same is true.
On the other hand, in the special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation state PC, if the winning opening related to the start trigger of advance notification is the first starting opening 57, the notification mode of the advance notification to be started is When the mode JB is selected and the winning opening related to the start opportunity of the advance notification is the second starting hole 59, the notification mode of the advance notification to be started becomes the notification mode JA.

ここで、報知態様JAの事前報知とは、図23(a)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、通常事前報知画像jg1が表示される報知態様である。一方、報知態様JBの事前報知とは、図23(b)の左側のシーンに示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、通常事前報知画像jg1が表示されるとともに、当該画像に重ねてその手前に「もうすぐ遊技が終了します」との文字を含む特殊事前報知画像jg2が表示される報知態様である。これは、本発明における「報知態様が異なる」の一例である。 Here, the advance notification of the notification mode JA is a notification mode in which the normal advance notification image jg1 is displayed in the display area of the main display section 81, as shown in FIG. 23(a). On the other hand, advance notification of notification mode JB means that, as shown in the scene on the left side of FIG. This is a notification mode in which a special advance notification image jg2 including the words ``The game will end soon'' is displayed in front of it. This is an example of "different notification modes" in the present invention.

このように、本実施形態では、図柄変動を実行可能な一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)において、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該事前報知の報知態様と、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該事前報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、事前報知の報知態様の違いにより、事前報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、事前報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、事前報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該事前報知の報知態様と、事前報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該事前報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ入賞口として、第1始動口57と第2始動口59とを挙げたが、対象となる入賞口の種類は問わない。ただし、対象となる入賞口の組合せは、本実施形態のように、第1流路Xに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、第2流路Yに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、の組み合わせであることが好ましい。
As described above, in the present embodiment, in one gaming state in which symbol variation can be executed (special symbol variation pattern derivation state PA, special symbol variation pattern derivation state PB, or special symbol variation pattern derivation state PC), the advance notification is The notification mode of the advance notification when the winning opening related to the starting opportunity is the first starting opening 57, and the notification mode of the advance notification when the winning opening related to the starting opportunity of the advance notification is the second starting opening 59. , are different.
According to this, it is possible to make it difficult for players to feel distrustful when the advance notice is started by making it easier to recognize the winning opening related to the start of the advance notice due to the difference in the notification mode of the advance notice. can.
In addition, in order to produce the effect, the notification mode of the advance notification is when the winning hole related to the start opportunity of the advance notification is the first starting hole 57, and the winning hole related to the start opportunity of the advance notification is the second starting hole. 59, the notification mode of the prior notification is not necessarily different from the notification mode of the prior notification, and the notification mode of the other is not necessarily the same as the other notification mode. It is allowed to be the same as one of the notification modes. That is, it is sufficient that these notification modes can be different.
Further, in this embodiment, the first starting hole 57 and the second starting hole 59 are cited as two winning holes with different notification modes, but the type of the target winning hole is not limited. However, as in this embodiment, the target winning opening combination is a winning opening where the game ball fired towards the first flow path X can easily win, and a winning opening where the game ball fired towards the second flow path Y It is preferable to use a combination with a winning hole in which a game ball can easily win.

よって、遊技機10において、図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)を有し、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、差玉数が特定閾値(100000個)よりも小さい所定閾値(95000個)以上となる入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知(事前報知)を開始させることが可能であり、入賞口には、第一入賞口(第1始動口57)と、第一入賞口とは異なる第二入賞口(第2始動口59)と、があり、所定遊技状態における第一入賞口への遊技球の入賞で開始される特定報知の報知態様と、所定遊技状態における第二入賞口への遊技球の入賞で開始される特定報知の報知態様と、が異なり得る、と換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 has a predetermined gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PB, or special pattern variation pattern derivation state PC) as a gaming state in which symbol variation can be executed, The notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) determines whether a game ball enters the winning opening where the difference in the number of balls is equal to or greater than a predetermined threshold value (95,000 pieces) smaller than a specific threshold value (100,000 pieces). It is possible to start specific notification (advance notification) based on the winning opening, and the winning opening includes a first winning opening (first starting opening 57) and a second winning opening (second starting opening 57), which is different from the first winning opening. There is a starting port 59), a specific notification mode that starts when a game ball enters the first winning port in a predetermined gaming state, and a notification mode that starts when a gaming ball enters the second winning port in a predetermined gaming state. In other words, the notification mode of the specified notification may be different.

また、本実施形態では、事前報知の開始契機に係る一の入賞口(第1始動口57または第2始動口59)について、当該開始契機が発生した遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)が特図変動パターン導出状態PAである場合の事前報知の報知態様と、当該開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の事前報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、事前報知の報知態様の違いにより、事前報知の開始契機が発生した遊技状態を認識させ易くすることで、事前報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、事前報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PAである場合の当該事前報知の報知態様と、事前報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の当該事前報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)として、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PB(または特図変動パターン導出状態PC)とを挙げたが、対象となる遊技状態の種類は問わない。ただし、対象となる遊技状態の入賞口の組合せは、本実施形態のように、推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる遊技状態の組み合わせであることが好ましい。
In addition, in this embodiment, regarding one winning hole (first starting hole 57 or second starting hole 59) related to the starting opportunity of advance notification, the gaming state in which the starting opportunity has occurred (one in which symbol fluctuation can be executed) The notification mode of advance notification when is in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the notification mode of advance notification when the gaming state in which the start opportunity occurred is the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC. The notification mode is different.
According to this, by making it easier to recognize the gaming state in which the trigger for starting the advance notification has occurred due to the difference in the notification mode of the advance notification, it is difficult to give players a sense of distrust when the advance notification is started. Can be done.
In addition, in order to produce the effect, the notification mode of the advance notification when the gaming state where the trigger for starting the advance notification occurred is the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, and the gaming state where the trigger to start the advance notification occurred. The notification mode of the advance notification in the case of special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation state PC is not limited to necessarily being different, and either one of the notification modes is not the same as the other notification mode. On this premise, the notification mode of the other is allowed to be the same as the notification mode of either one. That is, it is sufficient that these notification modes can be different.
In addition, in this embodiment, two game states (those in which symbol fluctuations can be executed) that differ in notification mode are a special pattern variation pattern derivation state PA and a special pattern variation pattern derivation state PB (or a special pattern variation pattern derivation state PB). State PC), but the type of target gaming state does not matter. However, it is preferable that the combination of winning holes in the target gaming states is a combination of gaming states in which the recommended launching directions of the game balls are different, as in the present embodiment.

図23(b)に示す通り、本実施形態では、報知態様JBに係る事前報知は、時間経過によって特殊事前報知画像jg2が非表示となり(図23(b)の右側のシーン)、当該事前報知の報知態様が報知態様JAとなる。そして、これは、報知態様JAの事前報知と、報知態様JBの事前報知とが、時間経過によって同一の報知態様となること指す。ここで、時間経過とは、事前報知の開始タイミングを基準とした時間であり、これは後述する停止予告報知や遊技停止報知でも同様である。
これによれば、最終的な事前報知の報知態様を共通化することで、上述した二つの報知態様を異ならせる効果を奏しつつも、事前報知自体を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間経過によって同一となる報知態様の内容は問わない。ただし、当該効果を高める観点においては、本実施形態のように、いずれか一方の報知態様と一致する報知態様であることが好ましい。
As shown in FIG. 23(b), in this embodiment, in advance notification related to notification mode JB, the special advance notification image jg2 is hidden as time passes (the scene on the right side of FIG. 23(b)), and the advance notification is The notification mode is the notification mode JA. This means that the advance notification of notification mode JA and the advance notification of notification mode JB become the same notification mode as time passes. Here, the elapsed time is the time based on the start timing of advance notification, and this also applies to stop notice notification and game stop notification, which will be described later.
According to this, by making the notification mode of the final advance notice common, it is possible to make the advance notice itself easier to recognize while producing the effect of making the two above-mentioned notice modes different.
In order to achieve this effect, the content of the notification mode that becomes the same over time does not matter. However, from the viewpoint of enhancing the effect, it is preferable that the notification mode matches one of the notification modes as in this embodiment.

よって、遊技機10において、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)における第一入賞口(57)への遊技球の入賞で開始された特定報知(事前報知)の第一時間経過した後の報知態様と、所定遊技状態における第二入賞口(第2始動口59)への遊技球の入賞で開始された特定報知の第一時間経過した後の報知態様と、が同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a game ball enters the first prize opening (57) in a predetermined gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PB, or special pattern variation pattern derivation state PC) The notification mode after the first time has elapsed of the specific notification (advance notification) that was started, and the notification mode of the specific notification that started with the winning of the game ball to the second winning hole (second starting hole 59) in the predetermined gaming state. In other words, the notification mode after the first time has elapsed is the same.

さらに、遊技機10において、所定遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)における第一入賞口(第1始動口57)への遊技球の入賞で開始された特定報知の第一時間経過した後の報知態様、および所定遊技状態における第二入賞口(第2始動口59)への遊技球の入賞で開始された特定報知の第一時間経過した後の報知態様のいずれか一方は、当該第一時間経過するまでの報知態様と同一である、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, in a predetermined gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PB, or special pattern variation pattern derivation state PC), the first prize opening (first starting opening 57) is The notification mode after the first time has elapsed for the specific notification that started when the game ball won, and the notification mode that started when the game ball hit the second winning opening (second starting opening 59) in the predetermined gaming state. In other words, one of the notification modes after the first time has elapsed is the same as the notification mode until the first time has elapsed.

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JA)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JB)が同一の報知態様となるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JB)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された事前報知の報知態様(報知態様JA)が同一の報知態様となるまでの時間とが、異なるように構成されている。
これによれば、報知態様が同一となるまでの時間の違いによっていずれの遊技状態において事前報知が開始されたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、前者の時間を後者の時間よりも長くすることが好ましく、これによれば、遊技者が不信感を感じ易い相対的に不利な遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において、報知態様が同一となるまでの事前報知の報知態様を認識させ易くすることができる。そして、これは、事前報知の報知態様の変化を認識させ易くすることに寄与する。
In addition, in this embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the notification mode (notification mode JA) of advance notification started with the winning of a game ball to the first starting port 57 and the game to the second starting port 59 The time until the notification mode of advance notification (notification mode JB) that started with the winning of the ball becomes the same notification mode, and the first starting port in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC. The notification mode (notification mode JB) of the advance notice started by the winning of the game ball to 57 and the notification mode (notification mode JA) of the advance notice started by the winning of the game ball to the second starting port 59 are the same. The time required to reach the notification mode is configured to be different.
According to this, it is possible to make it easier to recognize that advance notification has been started in any game state by the difference in time until the notification mode becomes the same.
In addition, in order to produce the effect, it is preferable to make the former time longer than the latter time, and according to this, the player is likely to feel a sense of distrust in a relatively disadvantageous gaming state (special figure fluctuation pattern derivation In state PA), it is possible to make it easier to recognize the notification mode of advance notification until the notification mode becomes the same. This contributes to making it easier to recognize the change in the notification mode of advance notification.

よって、遊技機10において、図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)と、第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)と、を有し、上記所定遊技状態は、第一遊技状態であり、第二遊技状態において第一入賞口(第1始動口57)への遊技球の入賞で開始される特定報知(事前報知)の報知態様と、第二遊技状態において第二入賞口(第2始動口59)への遊技球の入賞で開始される特定報知の報知態様と、が異なり得、第二遊技状態において第一入賞口への遊技球の入賞で開始された特定報知の第二時間経過した後の報知態様と、第二遊技状態において第二入賞口への遊技球の入賞で開始された特定報知の第二時間経過した後の報知態様と、が同一であり、上記第一時間と第二時間とは、長さが異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) and the second gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) which is more advantageous than the first gaming state are the gaming states in which symbol fluctuations can be executed. state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC), the predetermined gaming state is the first gaming state, and the game ball enters the first winning opening (first starting opening 57) in the second gaming state. A notification mode of a specific notification (advance notification) that starts with winning a prize, and a notification mode of a specific notification that starts with a winning of a game ball to the second winning opening (second starting opening 59) in the second gaming state. may be different, and the notification mode after the second time period of the specific notification that started with the winning of the game ball to the first winning port in the second gaming state and the notification mode after the second time period has elapsed when the game ball enters the second winning port in the second gaming state. It can be said in other words that the notification mode after the second time period of the specific notification started by winning a prize is the same, and the first time and the second time have different lengths.

さらに、遊技機10において、上記第一時間は、上記第二時間よりも長い、と換言できる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the first time can be said to be longer than the second time.

また、図22に示す通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様と、が同一(報知態様JB)となる。
これによれば、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口への遊技球の入賞によって開始される事前報知の報知態様をこれらの遊技状態間で共通化することで、事前報知の存在自体を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様を、報知態様JAおよび報知態様JBのいずれとも異なる報知態様とすることが好ましい。
また、本実施形態では、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であって報知態様JBの事前報知の開始契機となる入賞口として、大入賞口55を挙げたが、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であれば、その種類は問わず、一般入賞口67を対象としてもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 22, in this embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the notification mode of the advance notification when the winning opening related to the start opportunity of the advance notification is the big winning opening 55, and the special figure fluctuation In the pattern derivation state PB or the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the notification mode of the advance notification when the winning hole related to the start opportunity of the advance notification is the big winning hole 55 is the same (notification mode JB).
According to this, by standardizing the notification mode of advance notification that is started by winning a game ball to a winning hole different from the first starting hole 57 and the second starting hole 59 between these gaming states, The existence of the notification itself can be easily recognized.
Although different from this embodiment, in order to achieve the effect, the notification mode of the advance notification when the winning hole related to the start opportunity of the advance notification is the big winning hole 55 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, And in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC, when the winning opening related to the start opportunity of advance notification is the big winning prize opening 55, the notification mode of the advance notification is set to the notification mode JA and the notification mode JB. It is preferable to set the notification mode to be different from any of the above.
In addition, in the present embodiment, the big winning opening 55 is mentioned as a winning opening that is different from the first starting opening 57 and the second starting opening 59 and serves as a trigger for starting the advance notification of the notification mode JB. As long as it is a winning opening different from the first starting opening 57 and the second starting opening 59, the general winning opening 67 may be targeted regardless of its type.

また、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様(報知態様JB)についても、図23(b)に示す通り、時間経過で報知態様JAとなる。
これによれば、最終的な報知態様を共通化することで、事前報知が開始されたこと自体を認識させ易くすることができる。
In addition, when the winning hole related to the trigger for starting advance notification in the special pattern variation pattern derivation state PA is the big winning hole 55, and the trigger for starting the advance notification in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC. Regarding the notification mode (notification mode JB) of the advance notification when the winning opening related to is the big winning opening 55, as shown in FIG. 23(b), the notification mode JA changes over time as shown in FIG. 23(b).
According to this, by standardizing the final notification mode, it is possible to make it easier to recognize that advance notification has started.

なお、上述した最終的な報知態様を共通化する作用を奏するにあたっては、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様(報知態様JB)が報知態様JAになるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて事前報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該事前報知の報知態様(報知態様JB)が報知態様JAとなるまでの時間と、が同一であることが好ましい。
さらに、これらの時間は、他の状況(第1始動口57や第2始動口59への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合)で報知態様JBが報知態様JAになるまでの時間のいずれよりも長いことが好ましい。
In addition, in order to achieve the effect of standardizing the final notification mode described above, in this embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, when the winning opening related to the start opportunity of advance notification is the big winning opening 55. The time until the notification mode (notification mode JB) of the advance notification changes to notification mode JA and the winning opening related to the trigger for starting the advance notification in the special pattern variation pattern derivation state PB or special pattern variation pattern derivation state PC wins the big prize. It is preferable that the time required for the notification mode (notification mode JB) of the advance notification to become the notification mode JA in case of the notification mode 55 is the same.
Furthermore, these times will last until the notification mode JB changes to the notification mode JA in other situations (when advance notification is started when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59). It is preferable that the time is longer than either of the following times.

また、図22に示す通り、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合には、遊技状態に関わらず報知態様JAの事前報知が開始される。
さらに、本実施形態では、大当り遊技または小当り遊技において、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合には、報知態様JBの事前報知が開始され、大当り遊技または小当り遊技において、大入賞口55への遊技球の入賞を契機に事前報知が開始される場合には、報知態様JAの事前報知が開始される。
In addition, as shown in FIG. 22, if advance notification is started when a game ball enters the general winning hole 67 (left general winning hole 67a, right general winning hole 67b), the notification will be made regardless of the gaming state. Advance notification of aspect JA is started.
Furthermore, in the present embodiment, in a jackpot game or a small win game, when advance notification is started when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59, the notification mode JB is When notification is started and advance notification is started when a game ball enters the big prize opening 55 in a jackpot game or a small win game, advance notification of notification mode JA is started.

<停止予告報知開始時の報知態様について>
次に、図24および図25を用いて、停止予告報知開始時における当該報知の報知態様について、その詳細を説明する。
図24は、停止予告報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の大当り遊技との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表であり、図25(a)および図25(b)は、停止予告報知の報知態様の具体例を示す図である。
<About the notification mode when the stop notice notification starts>
Next, details of the notification mode at the time of starting the stop notice notification will be explained using FIGS. 24 and 25.
FIG. 24 is a table arranging the combination of the type of winning opening that triggered the start of the stop notice, the jackpot game at the time of the start of the notice, and the notification mode of the notice. (b) is a diagram showing a specific example of the notification mode of the stop notice notification.

図24に示す通り、10R大当りに係る大当り遊技では、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が右一般入賞口67bである場合には、開始される停止予告報知の報知態様が報知態様YAとなり、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合には、開始される停止予告報知の報知態様が報知態様YBとなる。 As shown in FIG. 24, in the jackpot game related to the 10R jackpot, if the winning hole related to the start trigger of the stop notice notification is the right general winning hole 67b, the notification mode of the stop notice notification to be started becomes the notification mode YA. , when the winning hole related to the start trigger of the stop notice notification is the big winning hole 55, the notification mode of the stop notice notification to be started becomes the notification mode YB.

ここで、報知態様YAの停止予告報知とは、図25(a)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む通常停止予告画像yg1が表示される報知態様である。一方、報知態様YBの停止予告報知とは、図25(b)の左側のシーンに示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「お疲れさまでした この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との文字を含む特殊停止予告画像yg2が表示される報知態様である。これは、本発明における「報知態様が異なる」の一例である。 Here, the stop notice notification in the notification mode YA means that, as shown in FIG. 25(a), the text "Today's game will end after this jackpot game ends" is displayed in the display area related to the main display section 81. This is a notification mode in which a normal stop notice image yg1 including the normal stop notice image yg1 is displayed. On the other hand, as shown in the scene on the left side of FIG. 25(b), the stop notice in notification mode YB means that the message “Thank you for your hard work, today's game will end after this jackpot game ends” is displayed in the display area related to the main display section 81. This is a notification mode in which a special stop notice image yg2 including the words "I'm here" is displayed. This is an example of "different notification modes" in the present invention.

このように、本実施形態では、10R大当りに係る大当り遊技において、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が右一般入賞口67bである場合の当該停止予告報知の報知態様と、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該停止予告報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、停止予告報知の報知態様の違いにより、停止予告報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、停止予告報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が右一般入賞口67bである場合の当該停止予告報知の報知態様と、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該停止予告報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ入賞口として、右一般入賞口67bと大入賞口55とを挙げたが、対象となる入賞口の種類は問わない。ただし、対象となる入賞口の組合せは、本実施形態のように、大当り遊技において発射が推奨される流路(第2流路Y)に向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口の組み合わせであることが好ましい。
As described above, in the present embodiment, in the jackpot game related to the 10R jackpot, the notification mode of the stop notice notification when the winning hole related to the start opportunity of the stop notice notification is the right general winning hole 67b, and the notification mode of the stop notice notification. The notification mode of the stop notice notification when the winning hole related to the start opportunity is the big winning hole 55 is different.
According to this, by making it easier to recognize the winning opening related to the start of the suspension notice due to the difference in the notification mode of the suspension notice, it is difficult to give players a sense of distrust when the suspension notice is started. can do.
In addition, in order to produce the effect, the notification mode of the stop notice notification when the winning hole related to the start opportunity of the stop notice notification is the right general winning hole 67b, and the winning hole related to the start trigger of the stop notice notification is large. The notification mode of the stop notice in the case of the prize opening 55 is not necessarily different from the notification mode of the other notification mode, and the notification mode of the other one is not necessarily the same as the other notification mode. It is permissible for the notification mode to be the same as either one of the notification modes. That is, it is sufficient that these notification modes can be different.
In addition, in this embodiment, the right general winning hole 67b and the big winning hole 55 are cited as two winning holes with different notification modes, but the type of the target winning hole does not matter. However, the target winning opening combinations are, as in this embodiment, winning openings in which game balls fired toward the flow path (second flow path Y) where firing is recommended in the jackpot game are likely to win. A combination is preferred.

特に、本実施形態では、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞に対応する賞球数(4個)と、大入賞口55への遊技球の入賞に対応する賞球数(15個)と、が異なる。
このような関係性にあれば、停止予告報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることの効果がより高まる。
In particular, in this embodiment, the number of prize balls (4 pieces) corresponding to the winning of game balls to the right general winning hole 67b and the number of prize balls (15 pieces) corresponding to the winning of game balls to the big winning hole 55. and are different.
If such a relationship exists, it will be more effective in making it difficult for players to feel distrustful when the stop notice is started.

また、本実施形態では、停止予告報知の開始契機に係る一の入賞口(大入賞口55)について、当該開始契機が発生した大当り遊技(遊技状態の一種であり、図柄変動を実行不可能なもの)が4R大当りに係る大当り遊技である場合の停止予告報知の報知態様と、当該開始契機が発生した大当り遊技が10R大当りに係る大当り遊技である場合の停止予告報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、停止予告報知の報知態様の違いにより、停止予告報知の開始契機が発生した大当り遊技の種類を認識させ易くすることで、停止予告報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の開始契機が発生した大当り遊技が4R大当りに係る大当り遊技である場合の当該停止予告報知の報知態様と、停止予告報知の開始契機が発生した大当り遊技が10R大当りに係る大当り遊技である場合の当該停止予告報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ大当り遊技として、4R大当りに係る大当り遊技と10R大当りに係る大当り遊技と(互いにラウンド数が異なる大当り遊技)を挙げたが、対象となる大当り遊技の種類は問わない。さらに、これらの大当り遊技の有利度を異ならせる要因についても、本実施形態のようなラウンド数の多少以外に、大当り遊技終了後の遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)の有利度の違い等、いずれのものを採用してもよい。
In addition, in this embodiment, regarding one winning hole (big winning hole 55) related to the start opportunity of the stop notice notification, the jackpot game (which is a type of gaming state and which is a type of gaming state and in which symbol fluctuation cannot be executed) in which the start opportunity has occurred The notification mode of the stop notice notification when the game) is a jackpot game related to the 4R jackpot is different from the notification mode of the stop notice notice when the jackpot game in which the start opportunity occurred is a jackpot game related to the 10R jackpot. .
According to this, by making it easier to recognize the type of jackpot game that triggered the start of the stop notice notification due to the difference in the notification format of the stop notice notification, players will feel distrustful when the stop notice notification starts. can make it difficult to give.
In addition, in order to produce the effect, the notification mode of the stop notice notice when the jackpot game that triggered the start of the stop notice notice is a jackpot game related to 4R jackpot, and the jackpot that triggered the start of the stop notice notice. If the game is a jackpot game related to a 10R jackpot, the notification mode of the stop notice is not necessarily different from the notification mode of the stop notice, and the notification mode of either one is not the same as the other notification mode. The notification mode of the other side is allowed to be the same as the notification mode of either one. That is, it is sufficient that these notification modes can be different.
In addition, in this embodiment, as two jackpot games with different notification modes, a jackpot game related to a 4R jackpot and a jackpot game related to a 10R jackpot (jackpot games with different numbers of rounds), but the target jackpot The type of game does not matter. Furthermore, regarding the factors that make the advantages of these jackpot games different, in addition to the number of rounds as in this embodiment, there are also differences in the advantages of the gaming state (those in which symbol fluctuations can be executed) after the jackpot game ends. etc., any one may be adopted.

図25(b)に示す通り、本実施形態では、報知態様YBに係る停止予告報知は、報知態様YAとなる(図25(b)の右側のシーン)。そして、これは、報知態様YAの停止予告報知と、報知態様YBの停止予告報知とが、時間経過によって同一の報知態様となること指す。
これによれば、最終的な停止予告報知の報知態様を共通化することで、上述した二つの報知態様を異ならせる効果を奏しつつも、停止予告報知自体を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間経過によって同一となる報知態様の内容は問わない。ただし、当該効果を高める観点においては、本実施形態のように、いずれか一方の報知態様と一致する報知態様であることが好ましい。
As shown in FIG. 25(b), in the present embodiment, the stop notice according to the notification mode YB becomes the notification mode YA (the scene on the right side of FIG. 25(b)). And, this refers to the fact that the stop notice notification in the notification mode YA and the stop notice notification in the notification mode YB become the same notification mode as time passes.
According to this, by making the notification mode of the final stop notice notification common, it is possible to make the stop notice itself easier to recognize while producing the effect of making the two notification modes different as described above.
In order to achieve this effect, the content of the notification mode that becomes the same over time does not matter. However, from the viewpoint of enhancing the effect, it is preferable that the notification mode matches one of the notification modes as in this embodiment.

また、図24に示す通り、本実施形態では、例えば、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57や左一般入賞口67aである場合の当該報知の報知態様は、大当り遊技の種類によらず同一である。
これによれば、大当り遊技の種類によらず停止予告報知の報知態様を共通化することで、大当り遊技において遊技停止となる条件が充足されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57や左一般入賞口67aである場合の当該停止予告報知の報知態様は、報知態様YAおよび報知態様YBのいずれとも異なる報知態様とすることが好ましい。
In addition, as shown in FIG. 24, in this embodiment, for example, when the winning opening related to the start of the stop notice notification is the first starting opening 57 or the left general winning opening 67a, the notification mode of the notification is the jackpot game It is the same regardless of the type.
According to this, by making the notification mode of the stop notice notification common regardless of the type of jackpot game, it is possible to make it easier for the player to recognize that the conditions for stopping the game in the jackpot game are satisfied.
Although different from this embodiment, in order to achieve the effect, the notification mode of the stop notice notification when the winning opening related to the start opportunity of the stop notice notification is the first starting opening 57 or the left general winning opening 67a. It is preferable that the notification mode is different from both of the notification mode YA and the notification mode YB.

また、上述の通り、停止予告報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57や左一般入賞口67aである場合の当該停止予告報知の報知態様は、報知態様YAおよび報知態様YBのいずれとも異なる報知態様とする場合には、図25(b)に示した例と同様に、時間経過によって停止予告報知の報知態様を報知態様YAとすることが好ましい。
これによれば、最終的な停止予告報知の報知態様を共通化することで、遊技停止がなされることを認識させ易くすることができる。
特に、当該効果を奏するにあたっては、この場合の停止予告報知の報知態様が報知態様YAとなるまでの時間は、上述した報知態様YBが報知態様YAとなるまでの時間よりも長くすることが好ましい。
In addition, as described above, when the winning opening related to the start trigger of the stop notice notification is the first starting hole 57 or the left general winning hole 67a, the notification mode of the stop notice notification is either notification mode YA or notification mode YB. In the case where the notification mode is different from the above, it is preferable to set the notification mode of the stop advance notice to the notification mode YA depending on the passage of time, as in the example shown in FIG. 25(b).
According to this, by standardizing the notification mode of the final stop notice notification, it is possible to make it easier to recognize that the game will be stopped.
In particular, in order to achieve this effect, it is preferable that the time it takes for the notification mode of the stop notice notification to change to notification mode YA in this case to be longer than the time it takes for the above-mentioned notification mode YB to change to notification mode YA. .

<停止予告報知開始時の報知態様について>
まず、図26および図27を用いて、遊技停止報知開始時における当該報知の報知態様について、その詳細を説明する。
図26は、遊技停止報知の開始契機となった入賞口の種類と当該報知開始時の遊技状態等との組み合わせと、当該報知の報知態様を整理した表であり、図27(a)および図27(b)は、遊技停止報知の報知態様の具体例を示す図である。
<About notification mode at the start of stop notice notification>
First, the details of the notification mode at the time of starting the game stop notification will be explained using FIGS. 26 and 27.
FIG. 26 is a table arranging the combinations of the type of winning opening that triggered the start of the game stop notification, the gaming state at the time of the start of the notification, and the notification mode of the notification, and FIG. 27(a) and FIG. 27(b) is a diagram showing a specific example of a notification mode of game stop notification.

図26に示す通り、特図変動パターン導出状態PAでは、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TAとなり、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TBとなる。
一方、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCでは、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TBとなり、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合には、開始される遊技停止報知の報知態様が報知態様TAとなる。
As shown in FIG. 26, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, if the winning hole related to the start trigger of the game stop notification is the first starting hole 57, the notification mode of the game stop notification to be started is the notification mode TA. Therefore, when the winning opening related to the start trigger of the game stop notification is the second starting hole 59, the notification mode of the game stop notification to be started becomes the notification mode TB.
On the other hand, in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC, if the winning opening related to the start trigger of the game stop notification is the first starting opening 57, the notification mode of the game stop notification to be started becomes the notification mode TB, and when the winning opening related to the start opportunity of the game stop notification is the second starting hole 59, the notification mode of the game stop notification to be started becomes the notification mode TA.

ここで、報知態様TAの遊技停止報知とは、図27(a)に示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「お疲れさまでした 本日の遊技は終了です」との文字を含む通常遊技停止画像tg1が表示される報知態様である。
一方、報知態様TBの遊技停止報知とは、図27(b)の左側のシーンに示す通り、メイン表示部81に係る表示領域に、「差玉数が上限に到達しました 本日の遊技は終了です」との文字を含む特殊遊技停止報知画像tg2が表示される報知態様である。
Here, the game stop notification in the notification mode TA is a normal game that includes the words "Thank you for your hard work. Today's game is over" in the display area related to the main display section 81, as shown in FIG. 27(a). This is a notification mode in which a still image tg1 is displayed.
On the other hand, the game stop notification in the notification mode TB means that, as shown in the left scene of FIG. This is a notification mode in which a special game stop notification image tg2 including the characters ``is'' is displayed.

このように、本実施形態では、図柄変動を実行可能な一の遊技状態(特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、または特図変動パターン導出状態PC)において、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、遊技停止報知の報知態様の違いにより、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口を認識させ易くすることで、遊技停止報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第1始動口57である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が第2始動口59である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ入賞口として、第1始動口57と第2始動口59とを挙げたが、対象となる入賞口の種類は問わない。ただし、対象となる入賞口の組合せは、上述した事前報知と同様に、第1流路Xに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、第2流路Yに向けて発射された遊技球が入賞し易い入賞口と、の組み合わせであることが好ましい。
As described above, in this embodiment, in one gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA, special pattern variation pattern derivation state PB, or special pattern variation pattern derivation state PC) in which symbol variation can be executed, the game stop notification is The notification mode of the game stop notification when the winning hole related to the start opportunity is the first starting hole 57, and the corresponding game stop notification when the winning hole related to the start opportunity of the game stop notification is the second starting hole 59. The notification mode is different.
According to this, by making it easier to recognize the winning opening related to the start of the game stop notification due to the difference in the notification mode of the game stop notification, it is difficult to give players a sense of distrust when the game stop notification is started. can do.
In addition, in order to produce the effect, the notification mode of the game stop notification when the winning hole related to the start trigger of the game stop notification is the first starting hole 57, and the winning hole related to the start trigger of the game stop notification is the first starting hole. 2 start port 59, and the notification mode of the other notification mode is not limited to necessarily being different, and the notification mode of the other one is not necessarily the same as the other notification mode. is allowed to be the same as the notification mode of either one. That is, it is sufficient that these notification modes can be different.
Further, in this embodiment, the first starting hole 57 and the second starting hole 59 are cited as two winning holes with different notification modes, but the type of the target winning hole does not matter. However, the combination of the target winning openings is the winning opening where the game balls fired towards the first flow path X can easily win, and the winning opening where the game balls fired towards the first flow path It is preferable to use a combination with a winning hole in which a game ball can easily enter a prize.

また、本実施形態では、遊技停止報知の開始契機に係る一の入賞口(第1始動口57または第2始動口59)について、当該開始契機が発生した遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)が特図変動パターン導出状態PAである場合の遊技停止報知の報知態様と、当該開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の遊技停止報知の報知態様と、が異なる。
これによれば、遊技停止報知の報知態様の違いにより、遊技停止報知の開始契機が発生した遊技状態を認識させ易くすることで、遊技停止報知が開始された際に遊技者に不信感を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PAである場合の当該遊技停止報知の報知態様と、遊技停止報知の開始契機が発生した遊技状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が必ず異なることに限らず、いずれか一方の報知態様が他方の報知態様と同一とならないことを前提に、当該他方の報知態様が当該いずれか一方の報知態様と同一となることを許容する。すなわち、これらの報知態様が異なり得るものであればよい。
また、本実施形態では、報知態様を異ならせる二つ遊技状態(図柄変動を実行可能なもの)として、特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PB(または特図変動パターン導出状態PC)とを挙げたが、対象となる遊技状態の種類は問わない。ただし、対象となる遊技状態の入賞口の組合せは、上述した事前報知と同様に、推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる遊技状態の組み合わせであることが好ましい。
In addition, in this embodiment, regarding one winning hole (first starting hole 57 or second starting hole 59) related to the starting opportunity of the game stop notification, the gaming state in which the starting opportunity occurred (a state in which symbol fluctuation can be executed) ) is the special pattern variation pattern derivation state PA, and the game stop notification mode when the game state in which the start opportunity occurs is the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC. The notification mode of stop notification is different.
According to this, by making it easier to recognize the gaming state in which the trigger for starting the game stop notification has occurred due to the difference in the notification mode of the game stop notification, it gives the player a sense of distrust when the game stop notification starts. It can be made difficult.
In addition, in order to produce the effect, the notification mode of the game stop notification when the game state in which the start opportunity of the game stop notification has occurred is the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the notification mode of the game stop notification when the start opportunity of the game stop notification has occurred. The notification mode of the game stop notification when the gaming state is the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC is not necessarily different from the notification mode of one of the notification modes of the other. The notification mode of the other is allowed to be the same as the notification mode of either one. That is, it is sufficient that these notification modes can be different.
In addition, in this embodiment, two game states (those in which symbol fluctuations can be executed) that differ in notification mode are a special pattern variation pattern derivation state PA and a special pattern variation pattern derivation state PB (or a special pattern variation pattern derivation state PB). State PC), but the type of game state to be targeted does not matter. However, it is preferable that the combination of winning holes in the target gaming states is a combination of gaming states in which the recommended launching directions of the game balls are different, similar to the advance notification described above.

図27(b)に示す通り、本実施形態では、報知態様TBに係る遊技停止報知は、時間経過によって特殊遊技停止報知画像tg2から通常遊技停止画像tg1に切り替わり(図27(b)の右側のシーン)、当該遊技停止報知の報知態様が報知態様TAとなる。そして、これは、報知態様TAの遊技停止報知と、報知態様TBの遊技停止報知とが、時間経過によって同一の報知態様となることを指す。
これによれば、最終的な遊技停止報知の報知態様を共通化することで、上述した二つの報知態様を異ならせる効果を奏しつつも、遊技停止報知自体を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、時間経過によって同一となる報知態様の内容は問わない。ただし、当該効果を高める観点においては、本実施形態のように、いずれか一方の報知態様と一致する報知態様であることが好ましい。
As shown in FIG. 27(b), in this embodiment, the game stop notification according to the notification mode TB switches from the special game stop notification image tg2 to the normal game stop image tg1 as time passes (on the right side of FIG. 27(b)). scene), the notification mode of the game stop notification is the notification mode TA. This means that the game stop notification in the notification mode TA and the game stop notification in the notification mode TB become the same notification mode as time passes.
According to this, by making the notification mode of the final game stop notification common, it is possible to make the game stop notification itself easier to recognize while producing the effect of making the two notification modes different as described above.
Note that in order to achieve this effect, the content of the notification mode that becomes the same over time does not matter. However, from the viewpoint of enhancing the effect, it is preferable that the notification mode matches one of the notification modes as in this embodiment.

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TA)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)が同一の報知態様となるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて、第1始動口57への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)および第2始動口59への遊技球の入賞で開始された遊技停止報知の報知態様(報知態様TA)が同一の報知態様となるまでの時間とが、異なるように構成されている。
これによれば、報知態様が同一となるまでの時間の違いによっていずれの遊技状態においても遊技停止報知が開始されたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、前者の時間を後者の時間よりも長くすることが好ましく、これによれば、遊技者が不信感を感じ易い相対的に不利な遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において、報知態様が同一となるまでの遊技停止報知の報知態様を認識させ易くすることができる。そして、これは、遊技停止報知の報知態様の変化を認識させ易くすることに寄与する。
In addition, in this embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the notification mode (notification mode TA) of the game stop notification started by the winning of a game ball to the first starting port 57 and the notification mode to the second starting port 59. The time until the notification mode (notification mode TB) of the game stop notification started when the game ball wins becomes the same notification mode, and the first The notification mode of the game stop notification started when the game ball enters the starting port 57 (notification mode TB) and the notification mode of the game stop notification started when the game ball entered the second starting port 59 (notification mode TA) ) are configured to have different time periods until they become the same notification mode.
According to this, it is possible to make it easier to recognize that the game stop notification has started in any game state due to the difference in time until the notification mode becomes the same.
In addition, in order to produce the effect, it is preferable to make the former time longer than the latter time, and according to this, the player is likely to feel a sense of distrust in a relatively disadvantageous gaming state (special figure fluctuation pattern derivation In state PA), it is possible to make it easier to recognize the notification modes of the game stop notification until the notification modes become the same. This contributes to making it easier to recognize the change in the notification mode of the game stop notification.

また、図26に示す通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様と、が同一(報知態様TB)となる。
これによれば、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口への遊技球の入賞によって開始される遊技停止報知の報知態様をこれらの遊技状態間で共通化することで、遊技停止報知の存在自体を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態とは異なるが、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様を、報知態様TAおよび報知態様TBのいずれとも異なる報知態様とすることが好ましい。
また、本実施形態では、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であって報知態様TBの遊技停止報知の開始契機となる入賞口として、大入賞口55を挙げたが、第1始動口57や第2始動口59とは異なる入賞口であれば、その種類は問わず、一般入賞口67を対象としてもよい。
In addition, as shown in FIG. 26, in this embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the notification mode of the game stop notification when the winning hole related to the start trigger of the game stop notification is the big winning hole 55, and the special In the figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PC, the notification mode of the game stop notification when the winning hole related to the start trigger of the game stop notification is the big winning hole 55 is the same (notification mode TB) becomes.
According to this, by making the notification mode of the game stop notification started by winning a game ball into a winning hole different from the first starting hole 57 and the second starting hole 59 between these gaming states, The existence of the game stop notification itself can be easily recognized.
Although different from this embodiment, in order to achieve the effect, the notification of the game stop notification when the winning hole related to the start trigger of the game stop notification is the big winning hole 55 in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. and the notification mode of the game stop notification when the winning hole related to the start opportunity of the game stop notification is the big winning hole 55 in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC, the notification mode TA It is preferable to set the notification mode to be different from both of the notification mode and the notification mode TB.
In addition, in the present embodiment, the big winning opening 55 is mentioned as a winning opening that is different from the first starting opening 57 and the second starting opening 59 and serves as a trigger for starting the game stop notification in the notification mode TB. , as long as it is a winning hole different from the first starting hole 57 and the second starting hole 59, the general winning hole 67 may be targeted regardless of its type.

また、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)についても、図27(b)に示す通り、時間経過で報知態様TAとなる。
これによれば、最終的な報知態様を共通化することで、遊技停止報知が開始されたこと自体を認識させ易くすることができる。
In addition, when the winning hole related to the start opportunity of the game stop notification in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA is the big winning hole 55, and in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB or the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, the game stop notification is As shown in FIG. 27(b), the notification mode (notification mode TB) of the game stop notification when the winning hole related to the start opportunity is the big winning hole 55 changes to the notification mode TA as time passes.
According to this, by making the final notification mode common, it is possible to make it easier to recognize that the game stop notification itself has started.

なお、上述した最終的な報知態様を共通化する作用を奏するにあたっては、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)が報知態様TAになるまでの時間と、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて遊技停止報知の開始契機に係る入賞口が大入賞口55である場合の当該遊技停止報知の報知態様(報知態様TB)が報知態様TAとなるまでの時間と、が同一であることが好ましい。
さらに、これらの時間は、他の状況(第1始動口57や第2始動口59への遊技球の入賞を契機に遊技停止報知が開始される場合)で報知態様TBが報知態様JAになるまでの時間のいずれよりも長いことが好ましい。
In addition, in order to achieve the effect of standardizing the final notification mode described above, in this embodiment, in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, when the winning opening related to the start trigger of the game stop notification is the big winning opening 55. The time until the notification mode of the game stop notification (notification mode TB) becomes the notification mode TA, and the winning opening related to the start trigger of the game stop notification in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC. It is preferable that the time until the notification mode (notification mode TB) of the game stop notification becomes the notification mode TA when is the big winning hole 55 is the same.
Furthermore, during these times, the notification mode TB becomes the notification mode JA in other situations (when the game stop notification is started when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59). It is preferable that the time is longer than any of the following times.

また、図26に示す通り、大当り遊技中に遊技停止フラグがONとなった場合、すなわち、大当り遊技中に停止予告報知が開始された場合には、これらの契機に係る入賞口の種類やこれらの契機が発生した大当り遊技の種類によらず、当該大当り遊技終了を契機に開始される遊技停止報知の報知態様は同一(報知態様TA)となる。
これによれば、いずれの場合も遊技停止がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、すべての場合で遊技停止報知の報知態様が同一となる必要はなく、その一部で遊技停止報知の報知態様が同一となればよい。
In addition, as shown in FIG. 26, when the game stop flag is turned ON during a jackpot game, that is, when a stop notice notice is started during a jackpot game, the types of winning openings related to these triggers and these Regardless of the type of jackpot game in which the trigger occurs, the notification mode of the game stop notification that is started upon the completion of the jackpot game is the same (notification mode TA).
According to this, it is possible to make it easier to recognize that the game has been stopped in any case.
In order to achieve this effect, it is not necessary that the notification mode of the game stop notification be the same in all cases, and it is sufficient that the notification mode of the game stop notification be the same in some of the cases.

<コンプリート機能に係る各報知の実行中における電断復電発生時の挙動について>
次に、図28~図32を用いて、コンプリート機能に係る各報知(事前報知、停止予告報知、遊技停止報知)の実行中における電断復電(RAMクリア処理なし)発生時の挙動について、詳細を説明する。
図28は、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図29は、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図30は、終盤期間の手前で遊技停止フラグがONとなりかつ当該終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図31は、遊技停止報知の実行中に電断復電が発生した場合の各報知の挙動を示すタイミングチャートである。
図32(a)は、停止予告報知の復帰時の報知態様を示す図であり、図32(b)は、遊技停止報知の復帰時の報知態様を示す図である。
なお、図28~図31で示すタイミングチャートでは、説明の便宜上、電断復電(電断が発生しその後に電源投入が行われること)の実行に要する期間を縦線のみ(電断と電源投入が同時)で示しているが、いわゆる瞬停を除き、当該期間はある程度の時間を要する。
<About behavior when power is restored after power outage occurs while each notification related to the complete function is being executed>
Next, using FIGS. 28 to 32, we will explain the behavior when a power failure occurs (no RAM clearing process) during the execution of each notification (advance notification, stop notice notification, game stop notification) related to the complete function. Explain details.
FIG. 28 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure recovery occurs without execution of RAM clear processing during a period in which advance notification and stop notice notification are executed in parallel.
FIG. 29 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power failure recovery occurs without execution of RAM clear processing in the early period after the game stop flag is turned ON.
FIG. 30 is a timing chart showing the behavior of each notification when the game stop flag is turned ON before the final period and a power outage recovery without execution of RAM clear processing occurs during the final period.
FIG. 31 is a timing chart showing the behavior of each notification when a power outage and power restoration occur while the game stop notification is being executed.
FIG. 32(a) is a diagram showing the notification mode when the stop notice notification is returned, and FIG. 32(b) is a diagram showing the notification mode when the game stop notice is returned.
In the timing charts shown in FIGS. 28 to 31, for convenience of explanation, only vertical lines (power outage and However, excluding so-called instantaneous power outages, this period requires a certain amount of time.

図28に示す通り、本実施形態では、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電後に当該電断前の停止予告報知の報知態様(例えば、通常停止予告画像yg1の表示)とは異なる復帰時の報知態様で停止予告報知が再開される。ただし、停止予告報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、上述した通り、遊技停止フラグがOFFになるため、当然のことながら、当該場合に停止予告報知は再開されない。
ここで、停止予告報知に係る復帰時の報知態様とは、図32(a)に示す報知態様であり、当該報知態様では、「右打ちを継続してください この大当り遊技終了後に本日の遊技が終了します」との復帰停止予告画像yg3がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
これによれば、停止予告報知の実行中(遊技停止フラグがONの状態)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。そして、これは、例えば、停止予告報知の実行中に遊技停止フラグをOFFにするための電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うもの)をミスした場合(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電がなされてしまった場合)に、当該ミスの発生を認識させ易くすることに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で復帰時の報知態様で停止予告報知が再開される必要は必ずしもなく、当該場合の一部で復帰時の報知態様で停止予告報知が再開されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 28, in this embodiment, if power is restored without executing RAM clear processing while a power outage notice is being executed, after the power is restored, the power outage notice before the power outage is The stop notice notification is resumed in a notification mode at the time of return that is different from the notification mode (for example, display of the normal stop notice image yg1). However, if a power outage recovery occurs that accompanies the execution of RAM clear processing while the stop notice notification is being executed, the game stop flag will be turned OFF as described above, so it is natural that the stop notice will be issued in that case. Notification will not be resumed.
Here, the notification mode at the time of return related to the stop notice notification is the notification mode shown in FIG. A return stop notice image yg3 saying "The process is finished" is displayed in the display area of the main display section 81.
According to this, it is possible to easily recognize that a power outage recovery without execution of RAM clear processing has occurred during execution of a stop advance notice (when the game stop flag is ON). For example, this may occur if the power failure recovery (which involves execution of RAM clear processing) to turn off the gaming stop flag during the execution of a stop notice notification (which does not involve execution of RAM clear processing) occurs. This contributes to making it easier to recognize the occurrence of the error when the power is restored after a power outage.
Note that in order to achieve this effect, it is not necessary that the outage notification be restarted in the same manner as when the power is restored in all cases where a power outage is restored without execution of RAM clear processing while the outage notification is being executed. This is not necessarily the case, and the stop notice notification may be restarted in the notification mode at the time of recovery in some cases.

さらに、これは、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が実行される際には、電断前の停止予告報知の開始契機となった入賞口の種類によらず、停止予告報知に係る復帰時の報知態様が同一(いずれの場合も、復帰停止予告画像yg3の表示)となると言うこともできる。
同様に、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が実行される際には、電断前の停止予告報知の開始契機となった入賞が発生した大当り遊技の種類によらず、停止予告報知に係る復帰時の報知態様が同一となるということもできる。
Furthermore, when a power outage recovery is executed without executing RAM clear processing while a power outage notice is being executed, the type of winning opening that triggered the start of the outage notice before the power outage is Regardless, it can be said that the notification mode at the time of return related to the stop notice notification is the same (in both cases, the display of the return stop notice image yg3).
Similarly, when a power outage recovery is executed without executing RAM clear processing while a power outage notice is being executed, the jackpot game in which the winning that triggered the start of the power outage notice before the power outage occurred It can also be said that the notification mode at the time of return related to the stop notice notification is the same regardless of the type.

特に、本実施形態では、復帰停止予告画像yg3の表示によって実現される停止予告報知は、上述した報知態様YAおよび報知態様YBのいずれとも異なる。
これによれば、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くする効果を高めることができる。
In particular, in this embodiment, the stop notice realized by displaying the return stop notice image yg3 is different from both of the above-mentioned notification mode YA and notification mode YB.
According to this, it is possible to enhance the effect of making it easier to recognize that a power failure recovery without execution of RAM clear processing has occurred during execution of a stop notice.

また、図28に示す通り、本実施形態では、事前報知と停止予告報知が並行して実行されている期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、停止予告報知は再開される一方、事前報知は再開されない。
これによれば、これらの報知を並行して実行することで事前報知から停止予告報知への繋がりを認識させ易くしつつも、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
In addition, as shown in FIG. 28, in this embodiment, if a power outage recovery occurs without execution of RAM clear processing during a period in which advance notification and stop notice notification are executed in parallel, a stop notice is issued. While notification will be resumed, advance notification will not be resumed.
According to this, by executing these notifications in parallel, it is easier to recognize the connection between advance notification and outage notice notification, but power outage without execution of RAM clear processing during execution of outage notification is possible. This makes it easier to recognize that a power restoration has occurred.

続いて、図29に示す通り、本実施形態では、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間(事前報知は実行されているが、停止予告報知は開始されない)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、事前報知は再開されずに、当該序盤期間が終了したタイミングで停止予告報知が開始される。
これによれば、当該電断復電以降に実行される停止予告報知を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知が開始されるタイミングは、当該電断復電後の序盤期間の終了時(中盤期間の開始時)であることが好ましいが、当該タイミングは、当該序盤期間の終了後の任意のタイミングであってもよく、これは、当該電断復電がない場合も同様である。
Next, as shown in FIG. 29, in this embodiment, the RAM clearing process is executed in the early period after the game stop flag is turned ON (advance notification is executed, but stop notice notification is not started). If an unaccompanied power outage restoration occurs, advance notification is not restarted, and outage advance notification is started at the timing when the early period ends.
According to this, it is possible to make it easier to recognize the stop notice that is executed after the power is restored from the power outage.
In order to achieve this effect, it is preferable that the outage notice is started at the end of the early period after the power outage is restored (at the start of the middle period); It may be any timing after the end of the period, and this is also true even when there is no power restoration after the power failure.

特に、本実施形態では、遊技停止フラグがONとなった後の序盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に開始される停止予告報知は、上述した復帰時の報知態様となる。
これによれば、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the stop notice that is started when a power outage is restored without execution of RAM clear processing in the early period after the game stop flag is turned ON is This will be the notification mode.
According to this, it is possible to easily recognize that a power failure recovery without execution of RAM clear processing has occurred.

続いて、図30に示す通り、本実施形態では、終盤期間の手前(大当り遊技の序盤期間または中盤期間のいずれであってもよいが、この例では中盤期間)で遊技停止フラグがONとなり、その後に終盤期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、事前報知に加え、停止予告報知も再開されず、当該大当り遊技の終了後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、終盤期間にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときに、遊技停止報知を認識させ易くすることができる。
Subsequently, as shown in FIG. 30, in this embodiment, the game stop flag is turned ON before the final period (which may be either the early period or the middle period of the jackpot game, but in this example, the middle period), After that, if a power outage is restored without executing RAM clear processing during the final stage period, in addition to advance notification, the stop notice notification will not be restarted, and the game stop notification will start after the end of the jackpot game. .
According to this, when a power outage recovery without execution of RAM clear processing occurs in the final period, it is possible to make it easier to recognize the game stop notification.

続いて、図31に示す通り、本実施形態では、遊技停止報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電後に当該電断前の遊技停止報知の報知態様(通常遊技停止画像tg1の表示)とは異なる復帰時の報知態様で遊技停止報知が再開される。ただし、遊技停止報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、上述した通り、遊技停止フラグがOFFになるため、当然のことながら、当該場合に遊技停止報知は再開されない。
ここで、遊技停止報知に係る復帰の報知態様とは、図32(b)に示す報知態様であり、当該報知態様では、「コンプリート機能による遊技停止中です RAMクリアして下さい」との復帰遊技停止画像tg3がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。
これによれば、遊技停止報知の実行中(遊技停止状態)においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる。そして、これは、例えば、遊技停止報知の実行中に遊技停止フラグをOFFにするための電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うもの)をミスした場合(RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電がなされてしまった場合)に、当該ミスの発生を認識させ易くすることに寄与する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技停止報知の実行中においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で復帰時の報知態様で遊技停止報知が再開される必要は必ずしもなく、当該場合の一部で復帰時の報知態様で遊技停止報知が再開されるようにしてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 31, in this embodiment, if a power outage recovery occurs without execution of RAM clear processing while a game stop notification is being executed, after the power recovery, the game played before the power outage is resumed. The game stop notification is restarted in a notification mode at the time of return which is different from the notification mode of the stop notification (display of the normal game stop image tg1). However, if a power outage recovery occurs that accompanies the execution of RAM clear processing while the game stop notification is being executed, the game stop flag will be turned OFF as described above, so naturally the game will be stopped in that case. Notification will not be resumed.
Here, the notification mode of return related to the game stop notification is the notification mode shown in FIG. 32(b), and in this notification mode, the return game is displayed as "The game is stopped due to the complete function. Please clear the RAM." A still image tg3 is displayed in the display area of the main display section 81.
According to this, it is possible to easily recognize that a power failure recovery without execution of RAM clear processing has occurred during execution of game stop notification (game stop state). For example, this may occur if the power failure recovery (which involves execution of RAM clear processing) to turn off the gaming stop flag during the execution of game stop notification (which does not involve execution of RAM clear processing) occurs. This contributes to making it easier to recognize the occurrence of the error when the power is restored after a power outage.
In addition, in order to achieve this effect, it is not necessary that the game stop notification be restarted in the notification mode at the time of recovery in all cases where a power outage recovery occurs without execution of RAM clear processing while the game stop notification is being executed. This is not necessarily the case, and in some cases, the game stop notification may be restarted in the notification mode at the time of return.

また、本実施形態では、図28に示す通り、停止予告報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電のタイミングよりも後のタイミング(具体的には、当該復電から時間t1が経過したタイミング)で停止予告報知が再開される。一方、図31に示す通り、遊技停止報知の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該復電のタイミング(意図せぬ処理遅延による遅れは許容したタイミング)で遊技停止報知が再開される。
これによれば、復電のタイミングを基準としたこれらの報知の再開タイミングを異ならせることで、これらの報知の違いを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、停止予告報知の再開タイミングを復電のタイミングとし、遊技停止報知の再開タイミングを復電のタイミングよりも後のタイミングとしてもよい。
また、上述した再開タイミングの違いは、必ず生じさせる必要はなく、一部で当該違いが生じるように構成されていればよい。さらに、上述した復電のタイミングよりも後のタイミングとは、当該復電のタイミングからの時間経過によって定まるタイミングに限らず、例えば、新たなラウンド遊技の開始(停止予告報知が当該後のタイミングで再開される場合に対応)や、予定していた賞球がすべて払出されたタイミング(遊技停止報知が当該後のタイミングで再開される場合に対応)等、当該復電のタイミングよりも後に遊技の進行に係る任意の条件が充足されたタイミングとしてもよい。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 28, if a power outage recovery occurs without execution of RAM clear processing during execution of a power outage notice, a timing later than the timing of the power recovery ( Specifically, the stop notice is restarted at a timing when time t1 has elapsed since the power was restored. On the other hand, as shown in FIG. 31, if a power outage restoration occurs without execution of RAM clear processing while the game stop notification is being executed, the timing of the power restoration (delays due to unintended processing delays are allowed) The game stop notification will be restarted at the timing).
According to this, by making the restart timings of these notifications different based on the timing of power restoration, it is possible to make it easier to recognize the difference between these notifications.
In order to achieve this effect, the restart timing of the stop notice may be the timing of power restoration, and the restart timing of the game stop notification may be set to be later than the power restoration timing.
Further, the above-mentioned difference in restart timing does not necessarily have to occur, and it is sufficient if the configuration is such that the difference occurs in some parts. Furthermore, the timing later than the above-mentioned timing of power restoration is not limited to the timing determined by the passage of time from the timing of power restoration, but also includes, for example, the start of a new round game (the suspension notice is announced at the later timing). (corresponds to when the game is restarted), or the timing when all the scheduled prize balls have been paid out (corresponds to when the game stop notification is restarted at a later timing), etc. It may also be the timing when an arbitrary condition related to progress is satisfied.

特に、本実施形態では、上述した停止予告報知の再開タイミングが復電のタイミングよりも後のタイミングであり、かつ遊技停止報知の再開タイミングが復電のタイミングである。
これによれば、無駄な遊技操作(操作ハンドル31に対する操作)を抑制することができる。
In particular, in this embodiment, the above-mentioned restart timing of the stop notice is a timing later than the timing of power restoration, and the restart timing of the game stop notification is the timing of power restoration.
According to this, unnecessary game operations (operations on the operation handle 31) can be suppressed.

また、上述した通り、停止予告報知は、大当り遊技の終了に合わせて終了する。そのため、本実施形態では、停止予告報知の実行期間と遊技停止報知の実行期間とが重ならないように構成されている。すなわち、本実施形態では、停止予告報知の実行が終了した以後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、停止予告報知および遊技停止報知のそれぞれを認識させ易くすることができる。
Further, as described above, the stop notice notification ends at the same time as the end of the jackpot game. Therefore, in this embodiment, the execution period of the stop notice notification and the execution period of the game stop notification are configured so as not to overlap. That is, in this embodiment, the game stop notification is started after the execution of the stop notice notification is finished.
According to this, it is possible to make it easier to recognize each of the stop notice notice and the game stop notice.

特に、本実施形態では、図28~図31に示す通り、停止予告報知が終了してから(大当り遊技が終了してから)時間t2が経過した後に遊技停止報知が開始される。
これによれば、上述した停止予告報知および遊技停止報知のそれぞれを認識させ易くする効果をより高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、停止予告報知が終了してから遊技停止報知が開始されるまでの期間は、時間経過によって定義される必要はなく、停止予告報知の終了タイミングと予定していた賞球がすべて払出されたタイミングとによって定義される等、あらかじめ定められた条件によって定義されれば、その内容は問わない。
In particular, in this embodiment, as shown in FIGS. 28 to 31, the game stop notification is started after the time t2 has elapsed after the end of the stop notice notification (after the end of the jackpot game).
According to this, it is possible to further enhance the effect of making each of the above-mentioned stop notice and game stop notice easier to recognize.
In addition, in order to achieve this effect, the period from the end of the game suspension notice to the start of the game suspension notice does not need to be defined by the passage of time, and the period between the end of the game suspension notice and the scheduled award As long as it is defined according to predetermined conditions, such as the timing when all balls are paid out, the content does not matter.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本発明における「報知態様が異なる」とは、上述した本実施形態のように、報知自体や報知の組合せの報知態様が異なることに限らず、対象報知が開始されるのと同時に開始される他の報知との組み合わせで、当該対象報知の認識のし易さが変化することを含む。さらに、当該他の報知および当該対象報知は、同一のデバイスで実行されることが好ましいが、これらの報知が別のデバイスで実行されることも許容する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present invention, "the notification mode is different" does not mean that the notification mode of the notification itself or the combination of notifications is different, as in the present embodiment described above, but it also means that the notification mode is different when the target notification is started. This includes changing the ease of recognition of the target notification in combination with other notifications. Furthermore, although it is preferable that the other notification and the target notification be executed by the same device, it is also possible for these notifications to be executed by different devices.

また、上述したコンプリート機能に関連する閾値は、本実施形態で説明した大小関係を維持していれば、いずれの値を採用してもよい。 Moreover, the threshold value related to the above-mentioned complete function may adopt any value as long as the magnitude relationship described in the present embodiment is maintained.

また、本実施形態において、アウト玉およびセーフ玉は、いずれも、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって初期値が設定され、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電では初期値が設定されずに現在の値が維持されるが、アウト玉およびセーフ玉のいずれも、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電によって初期値が設定されるようにしてもよい。この場合には、上述した所定報知に対して停止予告報知を当て嵌めることができる。 In addition, in this embodiment, both the out ball and the safe ball are set to their initial values when the power is restored from a power interruption that involves execution of RAM clear processing, and when the power is restored from a power interruption that does not involve execution of RAM clear processing, the initial values are set. Although the current value is maintained without being set, the initial value may be set for both the out ball and the safe ball by a power failure recovery without execution of RAM clear processing. In this case, the stop advance notification can be applied to the above-mentioned predetermined notification.

また、本実施形態において、コンプリート機能を制御するコンプリート機能制御手段190は、主制御基板100が有する機能構成であったが、当該コンプリート機能を制御する機能構成の一部または全部を主制御基板100とは別に設けた別基板(遊技機10に内蔵されていない基板も含む)で実現してもよい。この場合の当該別基板から第1副制御基板200への情報伝達には、当該別基板と主制御基板100とを接続して当該主制御基板から第1副制御基板200へ情報伝達可能としてもよいし、当該別基板と第1副制御基板200を直接接続するように構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the complete function control means 190 that controls the complete function has a functional configuration that is included in the main control board 100; It may also be realized by a separate board (including a board not built into the gaming machine 10) provided separately from the gaming machine 10. In this case, information can be transmitted from the separate board to the first sub-control board 200 by connecting the separate board and the main control board 100. Alternatively, the separate board and the first sub-control board 200 may be directly connected.

また、上述した事前報知、停止予告報知、および遊技停止報知等は、いずれも、画像表示装置(本実施形態では、メイン表示部81)によって実現されるものとして説明したが、これらの報知の一部または全部を、ランプやスピーカ等の画像表示装置とは異なるデバイスで実現するようにしてもよいし、異なる複数のデバイスで実行されるようにしてもよい。 Further, although the above-mentioned advance notification, stop notice notification, game stop notification, etc. have all been explained as being realized by the image display device (in this embodiment, the main display section 81), one of these notifications is Part or all of the above may be realized by a device different from the image display device, such as a lamp or a speaker, or may be executed by a plurality of different devices.

また、上述した本実施形態は、遊技停止フラグがONとなっても序盤期間では停止予告報知が開始されずに、当該序盤期間から続く中盤期間において停止予告報知が開始されるように構成されているが、これに限らず、上述した各発明を阻害しない範囲で、序盤期間において停止予告報知が開始されるようにしてもよい。 Furthermore, the present embodiment described above is configured such that even if the game stop flag is turned ON, the stop notice notification is not started in the early period, but is started in the middle period following the early period. However, the present invention is not limited to this, and the stop notice may be started in the early period as long as the above-described inventions are not hindered.

また、上述した本実施形態は、終盤期間において遊技停止フラグがONとなった場合に、当該終盤期間において停止予告報知が開始されないように構成されているが、これに限らず、上述した各発明を損害しない範囲で、終盤期間において遊技停止フラグがONとなった場合に、当該終盤期間において停止予告報知が開始されるようにしてもよい。 Further, the present embodiment described above is configured such that when the game stop flag is turned ON in the final stage period, the stop notice notification is not started in the final stage period, but this is not limited to each of the above-mentioned inventions. If the game stop flag is turned ON during the final period, the suspension advance notice may be started in the final period, within a range that does not damage the game.

また、上述した復帰時の報知態様の停止予告報知が開始された場合には、所定期間(時間経過によって定義される期間等、当該期間の終了条件は問わない)の経過後に報知態様をさらに変化させるようにしてもよく、当該変化後の報知態様は通常の報知態様(報知態様YA)であってもよい。
これによれば、停止予告報知を認識させ易くすることができる。特に、当該変化後の報知態様を当該通常の報知態様とすることで、停止予告報知として当該通常の報知態様を意識している遊技者に停止予告報知が実行されていることを理解させ易くすることができる。
In addition, if the above-mentioned suspension notice of the notification mode at the time of recovery is started, the notification mode will be further changed after a predetermined period (such as a period defined by the passage of time, regardless of the end conditions of the period). The notification mode after the change may be a normal notification mode (notification mode YA).
According to this, it is possible to make it easier to recognize the stop notice. In particular, by setting the notification mode after the change to the normal notification mode, it becomes easier for players who are aware of the normal notification mode as the stop notice notice to understand that the stop notice notice is being executed. be able to.

同様に、上述した復帰時の報知態様の遊技停止報知が開始された場合には、所定期間の経過後に報知態様をさらに変化させるようにしてもよく、当該変化後の報知態様は通常の報知態様(報知態様TA)であってもよい。
これによれば、遊技停止報知を認識させ易くすることができる。特に、当該変化後の報知態様を当該通常の報知態様とすることで、遊技停止報知として当該通常の報知態様を意識している遊技者に遊技停止報知が実行されていることを理解させ易くすることができる。
Similarly, when the game stop notification of the above-mentioned return notification mode is started, the notification mode may be further changed after a predetermined period of time, and the notification mode after the change is the normal notification mode. (Notification mode TA) may be used.
According to this, the game stop notification can be easily recognized. In particular, by setting the notification mode after the change to the normal notification mode, it is easier for players who are aware of the normal notification mode as a game stop notification to understand that the game stop notification is being executed. be able to.

また、上記コンプリート機能による遊技停止状態の設定時には、図柄表示装置90を構成するLEDの全部または一部(例えば、第1特別図柄表示装置91および第2特別図柄表示装置92のみ)を消灯または全点灯(電源投入時を除いて通常の遊技ではいずれの態様も発生しない)させてもよく、これによれば、主制御基板100と第1副制御基板200との通信に異常が発生する等の事由によって第1副制御基板200で実行が管理される遊技停止報知が実行されない場合であっても、遊技停止状態が設定されたことを認識させることができる。 In addition, when setting the game stop state by the above-mentioned complete function, all or part of the LEDs constituting the symbol display device 90 (for example, only the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92) are turned off or completely turned off. It may be turned on (none of the aspects occurs during normal gaming except when the power is turned on), and according to this, abnormalities may occur in communication between the main control board 100 and the first sub-control board 200, etc. Even if the game stop notification whose execution is managed by the first sub-control board 200 is not executed for some reason, it can be recognized that the game stop state has been set.

また、本実施形態における事前報知は、差玉数が95000個以上となった以後は、少なくとも差玉数が100000個に到達するまで実行が継続するが、常時実行されている必要は必ずしもない。
具体的には、図柄変動および大当り遊技のいずれも実行されていない、いわゆる待機デモ中の少なくとも一部の期間では実行されないようにしてもよい。
これによれば、差玉数が95000個に到達しておらず事前報知が実行されていない状態よりも遊技がなされない可能性が高い事前報知が実行されている状態(待機デモに移行している可能性が高い状態)において、通常事前報知画像jg1の表示に起因した焼き付けを抑えることができる。
さらに、待機デモが、当該待機デモに移行する前に停止表示されていた装飾図柄の組合せが表示されている状態(いわゆる、図柄デモ)と、当該装飾図柄の組合せが表示されておらず、機種紹介等のムービーが流されている状態(いわゆる、ムービーデモ)と、で構成されることを前提とすれば、遊技者に事前報知を認識させ易くする観点で、前者の状態では通常事前報知画像jg1が表示される一方、後者の状態では通常事前報知画像jg1が表示されないようにすることが好ましい。
Further, the advance notification in this embodiment continues to be executed after the difference in number of balls reaches 95,000 or more until at least the difference in number of balls reaches 100,000, but it does not necessarily need to be executed all the time.
Specifically, the game may not be executed during at least a part of the so-called standby demonstration period in which neither the symbol variation nor the jackpot game is executed.
According to this, a state in which advance notification is being executed is more likely to result in a game not being played than a state in which the number of balls difference has not reached 95,000 and advance notification is not being executed. (in a state in which there is a high possibility that this occurs), it is possible to suppress burn-in caused by the display of the normal advance notification image jg1.
Furthermore, in the standby demo, there are cases where the combination of decorative patterns that were stopped and displayed before the transition to the standby demo is displayed (so-called pattern demo), and a state where the combination of decorative patterns is not displayed and the model If it is assumed that the game consists of a state where a movie such as an introduction is being played (a so-called movie demo), and a state in which a movie such as an introduction is played (a so-called movie demo), in the former state, the advance notice image is usually jg1 is displayed, while it is preferable that the normal advance notification image jg1 not be displayed in the latter state.

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment employs a so-called one-type, two-type mixing machine that can derive both a jackpot and a small win that can cause a jackpot game in the special drawing correctness determination, but is not limited to this. First, a method that can derive only the so-called two types may be adopted.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special figure variation pattern derivation state, if the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 11, other special figure variation pattern lottery tables may be used. The special figure variation pattern may be determined by using the special figure variation pattern, or the special figure variation pattern may be determined without using the special figure variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special pattern variation pattern derivation state, for more than half of the period during which the special pattern variation pattern derivation state continues, the special pattern variation pattern using the special pattern variation pattern lottery table shown in FIGS. Preferably, a determination is made.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, regarding the probability, proportion, frequency, and number of times in this embodiment, as long as each relationship is guaranteed, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. It may be. In particular, with regard to the above-mentioned levels of each proportion, the control for realizing the level of each proportion is not limited as long as the phenomenon is ensured.
Moreover, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the return state at the time of power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, but the ON state time of the RAM clear switch 43 from the time of power restoration is specified. It may also be possible to refer to whether or not the time exceeds 3 seconds (for example, 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further suppressed.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the return state upon power restoration, but the return state was not referred to. may also be set. In this case, the return state upon power restoration may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態を有し、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となる前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知を開始させることが可能であり、
前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得る、
前記特定報知は、
当該特定報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、
前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知、および前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知のいずれにおいても、前記差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の第一時間経過した後の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の前記第一時間経過した後の報知態様と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
When the validity determination is performed with the start of the symbol variation, and a specific result is derived from the validity determination, a jackpot game can be generated after the symbol variation for which the validity determination has been executed, and the jackpot can be entered into the winning hole. When a winning of game balls occurs, the number of game balls corresponding to the winning slot will be awarded, and the number of game balls awarded for the above-mentioned prize will be used as a safe ball, and the number of used game balls will be used as an out ball. A gaming machine in which the game is stopped based on the derived difference number of balls being equal to or higher than a specific threshold,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
Has a predetermined game state as a game state in which symbol fluctuation can be executed,
The notification control means is capable of starting a specific notification based on the winning of a game ball in the entry prize hole where the difference in the number of balls is equal to or greater than a predetermined threshold value smaller than the specific threshold value,
The entry winning hole includes a first winning hole and a second winning hole different from the first winning hole,
A notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first winning port in the predetermined gaming state, and a notification mode that starts when a game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. The notification mode of notification may be different.
The specific notification is
The specific notification may be continuously executed after the start of the specific notification until at least the difference in the number of balls becomes equal to or greater than the specific threshold,
The notification mode changes depending on the value of the difference number of balls,
Any of the specific notification that started when a game ball entered the first winning port in the predetermined gaming state, and the specific notification that started when a game ball entered the second winning port in the predetermined gaming state. Also, the conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same,
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine described in (1) above,
A notification mode after the first time elapses of the specific notification that started with the winning of a game ball to the first winning port in the predetermined gaming state, and a notification mode after the first time has elapsed when the game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. The notification mode after the first time period of the specific notification started by winning a prize is the same,
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
190 コンプリート機能制御手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
jg1 通常事前報知画像
jg2 特殊事前報知画像
yg1 通常停止予告画像
yg2 特殊停止予告画像
yg3 復帰停止予告画像
tg1 通常遊技停止画像
tg2 特殊遊技停止画像
tg3 復帰遊技停止画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation section 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening/closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General prize opening 67a Left general prize opening 67b Right general prize opening 69 Out port 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front opening opening sensor 80 Production display device 81 Main display section 82 Sub-display section 82a Upper sub-display section 82b Left sub-display section 82c Right sub-display section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 2 Special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cutoff processing execution means 190 Complete function control means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First flow path Y Second flow path jg1 Normal advance notice image jg2 Special advance notice image yg1 Normal stop notice image yg2 Special stop notice image yg3 Return stop notice image tg1 Normal game stop image tg2 Special game stop image tg3 Return game stop image

Claims (2)

図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、所定遊技状態を有し、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となる前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知を開始させることが可能であり、
前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得、
前記特定報知は、
当該特定報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、
前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知、および前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知のいずれにおいても、前記差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一であり、
前記所定遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の第一時間経過した後の報知態様と、前記所定遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知の前記第一時間経過した後の報知態様と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
When the validity determination is performed with the start of the symbol variation, and a specific result is derived from the validity determination, a jackpot game can be generated after the symbol variation for which the validity determination has been executed, and the jackpot can be entered into the winning hole. When a winning of game balls occurs, the number of game balls corresponding to the winning slot will be awarded, and the number of game balls awarded for the above-mentioned prize will be used as a safe ball, and the number of used game balls will be used as an out ball. A gaming machine in which the game is stopped based on the derived difference number of balls being equal to or higher than a specific threshold,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
Has a predetermined game state as a game state in which symbol fluctuation can be executed,
The notification control means is capable of starting a specific notification based on the winning of a game ball in the entry prize hole where the difference in the number of balls is equal to or greater than a predetermined threshold value smaller than the specific threshold value,
The entry winning hole includes a first winning hole and a second winning hole different from the first winning hole,
A notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first winning port in the predetermined gaming state, and a notification mode that starts when a game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. The notification mode of notification may be different,
The specific notification is
The specific notification may be continuously executed after the start of the specific notification until at least the difference in the number of balls becomes equal to or greater than the specific threshold,
The notification mode changes depending on the value of the difference number of balls,
Any of the specific notification that started when a game ball entered the first winning port in the predetermined gaming state, and the specific notification that started when a game ball entered the second winning port in the predetermined gaming state. Also, the conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same,
A notification mode after the first time elapses of the specific notification that started with the winning of a game ball to the first winning port in the predetermined gaming state, and a notification mode after the first time has elapsed when the game ball enters the second winning port in the predetermined gaming state. The notification mode after the first time period of the specific notification started by winning a prize is the same,
A gaming machine characterized by:
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって特定結果が導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞口に対応する数の遊技球が付与され、前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉および遊技球の使用数であるアウト玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて遊技停止がなされる遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態とは有利度が異なる第二遊技状態を有し、
前記報知制御手段は、前記差玉数が前記特定閾値よりも小さい所定閾値以上となる前記入賞口への遊技球の入賞に基づいて特定報知を開始させることが可能であり、
前記入賞口には、第一入賞口と、前記第一入賞口とは異なる第二入賞口と、があり、
前記第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が異なり得、
前記特定報知は、
当該特定報知が開始されてから少なくとも前記差玉数が前記特定閾値以上となるまで継続して実行され得るものであって、
前記差玉数の値に応じて報知態様が変化し、
前記第二遊技状態における前記第一入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知、および前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始された前記特定報知のいずれにおいても、前記差玉数の値に応じた報知態様の変化条件が同一であり、
前記第一遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、前記第二遊技状態における前記第二入賞口への遊技球の入賞で開始される前記特定報知の報知態様と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
When the validity determination is performed with the start of the symbol variation, and a specific result is derived from the validity determination, a jackpot game can be generated after the symbol variation for which the validity determination has been executed, and the jackpot can be entered into the winning hole. When a winning of game balls occurs, the number of game balls corresponding to the winning slot will be awarded, and the number of game balls awarded for the above-mentioned prize will be used as a safe ball, and the number of used game balls will be used as an out ball. A gaming machine in which the game is stopped based on the derived difference number of balls being equal to or higher than a specific threshold,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
As a game state in which symbol variation can be executed, there is a first game state and a second game state which has a different advantage from the first game state,
The notification control means is capable of starting a specific notification based on the winning of a game ball in the entry prize hole where the difference in the number of balls is equal to or greater than a predetermined threshold value smaller than the specific threshold value,
The entry winning hole includes a first winning hole and a second winning hole different from the first winning hole,
A notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the first prize opening in the second gaming state, and a notification mode that starts when a game ball enters the second prize opening in the second gaming state. The notification mode of the specific notification may be different,
The specific notification is
The specific notification may be continuously executed after the start of the specific notification until at least the difference in the number of balls becomes equal to or greater than the specific threshold,
The notification mode changes depending on the value of the difference number of balls,
The specific notification that started when a game ball entered the first winning port in the second gaming state, and the specific notification that started when a game ball entered the second winning port in the second gaming state. In either case, the conditions for changing the notification mode according to the value of the difference number of balls are the same,
A notification mode of the specific notification that starts when a game ball enters the second winning port in the first gaming state, and a notification mode that starts when a game ball enters the second winning port in the second gaming state. the notification mode of the specific notification is the same;
A gaming machine characterized by:
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