JP7436464B2 - 三次元オブジェクトの生成表示 - Google Patents
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Description
3次元オブジェクトの第1の部品を表示のために生成することであって、第1の部品は、少なくとも、基底界面(ベース界面)と、第1の界面とを有する、生成することと、
第1の部品をディスプレイデバイスに表示することと、
表示される第1の部品に形状を変えさせることと、
3次元オブジェクトの第2の部品を表示のために生成することであって、第2の部品は、少なくとも、基底界面を有する、生成することと、
第2の部品がディスプレイデバイスに表示されるときに、第2の部品の基底界面が第1の部品の第1の界面と適合(嵌合)するよう、第2の部品を並進させ且つ方向付けることと、
第2の部品の基底界面が第1の部品の第1の界面と適合した状態で第2の部品をディスプレイデバイスに表示することと、を含む。
表示される第1の部品に更に形状を変えさせることと、
表示される第2の部品に形状を変えさせることと、を含み、
第1の部品および第2の部品の形状を変えることは、第2の部品の基底界面が第1の部品の第1の界面と適合し続けるように行われる。
3次元オブジェクトの第3の部品を表示のために生成することであって、第3の部品は、少なくとも基底界面を有する、生成することと、
ディスプレイデバイスに第3の部品を表示することであって、表示される第3の部品は、第3の部品の前記基底界面が第1の部品の第2の界面または第2の部品の第1の界面と適合するように、必要に応じて並進させられ且つ方向付けられる、表示することと、を含む。
電子記憶装置に格納されるルール(規則)のセットにアクセスすることであって、ルールは、少なくとも、基本アセット(ベースアセット)を定義する、アクセスすること、および、階層コマンドのセットを生成するためにルールを評価することと、
表示のためにアセットを構築するために階層コマンドを評価することであって、階層コマンドは、少なくとも、アセットタイプ(asset type)を定義するアセットコマンド(asset command)と、ユーティリティコマンド(utility command)とを含み、ユーティリティコマンドは、回転コマンド(rotation command)および年数制約(age constraint)のうちの少なくとも1つであり、アセットタイプは、変換データ(transformation data)と関連付けられ、評価することの結果は、時間において階層的に配置されるアセットの時間を通じた多数のスライスである、評価することと、
表示のために時間におけるアセットの連続的なスライスを生成し且つアセットをコンピュータディスプレイに提示することによって、表示のためにアセットを視覚化することであって、各スライスは、その年数に依存して並びに年数制約ユーティリティコマンド(age constraint utility command)によって適用される任意の年数制約に従ってスライスを変換するための変換データを有する、視覚化することと、を含む。
少なくとも1つのプロセッサと、
コンピュータプログラム命令を含む少なくとも1つのメモリと、を含み、
少なくとも1つのメモリおよびコンピュータプログラム命令は、少なくとも1つのプロセッサを用いて、コンピュータシステムに3次元オブジェクトの表示を生成する方法を実行させるように構成され、方法は、
3次元オブジェクトの第1の部品を表示のために生成することであって、第1の部品は、少なくとも、基底界面と、第1の界面とを有する、生成することと、
第1の部品をディスプレイデバイスに表示することと、
表示される第1の部品に形状を変えさせることと、
3次元オブジェクトの第2の部品を表示のために生成することであって、第2の部品は、少なくとも、基底界面を有する、生成することと、
第2の部品が前記ディスプレイデバイスに表示されるときに、第2の部品の基底界面が第1の部品の第1の界面と適合するよう、第2の部品を並進させ且つ方向付けることと、
第2の部品の基底界面が第1の部品の第1の界面と適合した状態で第2の部品をディスプレイデバイスに表示することと、を含む。
少なくとも1つのプロセッサと、
コンピュータプログラム命令を含む少なくとも1つのメモリと、を含み、
少なくとも1つのメモリおよびコンピュータプログラム命令は、少なくとも1つのプロセッサを用いて、時間変化するアセットをコンピュータディスプレイに生成する方法を実行させるように構成され、方法は、
(a)電子記憶装置に格納されるルールのセットにアクセスすることであって、ルールは、少なくとも、基本アセットを定義する、アクセスすること、および、階層コマンドのセットを生成するためにルールを評価することと、
(b)表示のためにアセットを構築するために階層コマンドを評価することであって、階層コマンドは、少なくとも、アセットタイプを定義するアセットコマンドと、ユーティリティコマンドとを含み、ユーティリティコマンドは、回転コマンドおよび年数制約のうちの少なくとも1つであり、アセットタイプは、変換データと関連付けられ、評価することの結果は、時間において階層的に配置されるアセットの時間を通じた多数のスライスである、評価することと、
(c)表示のために時間におけるアセットの連続的なスライスを生成し且つアセットをコンピュータディスプレイに提示することによって、表示のためにアセットを視覚化することであって、各スライスは、その年数に依存して並びに年数制約ユーティリティコマンドによって適用される任意の年数制約に従ってスライスを変換するための変換データを有する、視覚化することと、を含む。
3次元オブジェクトの第1の部品を表示のために生成することであって、第1の部品は、少なくとも、基底界面と、第1の界面とを有する、生成することと、
第1の部品をディスプレイデバイスに表示することと、
表示される第1の部品に形状を変えさせることと、
3次元オブジェクトの第2の部品を表示のために生成することであって、第2の部品は、少なくとも、基底界面を有する、生成することと、
第2の部品がディスプレイデバイスに表示されるときに、第2の部品の基底界面が第1の部品の第1の界面と適合するよう、第2の部品を並進させ且つ方向付けることと、
第2の部品の基底界面が第1の部品の前記第1の界面と適合した状態で第2の部品を前記ディスプレイデバイスに表示することと、を含む。
(a)電子記憶装置に格納されるルールのセットにアクセスすることであって、ルールは、少なくとも、基本アセットを定義する、アクセスすること、および、階層コマンドのセットを生成するためにルールを評価することと、
(b)表示のためにアセットを構築するために階層コマンドを評価することであって、階層コマンドは、少なくとも、アセットタイプを定義するアセットコマンドと、ユーティリティコマンドとを含み、ユーティリティコマンドは、回転コマンドおよび年数制約のうちの少なくとも1つであり、アセットタイプは、変換データと関連付けられ、評価することの結果は、時間において階層的に配置されるアセットの時間を通じた多数のスライスである、評価することと、
(c)表示のために時間におけるアセットの連続的なスライスを生成し且つアセットをコンピュータディスプレイに提示することによって、表示のためにアセットを視覚化することであって、各スライスは、その年数に依存して並びに年数制約ユーティリティコマンドによって適用される任意の年数制約に従ってスライスを変換するための変換データを有する、視覚化することと、を含む
(外0001)
は、z軸に沿って上方を指す。基底界面72の接線
(外0002)
(すなわち、基底界面72の表面に対する接線であるベクトル)は、原点Oに由来し、x軸に直接沿って向いている。接線
(外0003)
は、この例において、基底界面72の境界上の頂点74のうちの1つを通過する。
(外0004)
および接線
(外0005)
は、一次界面76について導出される。基底界面72に関して、接線
(外0006)
は、一次界面76の中心に由来し、一次界面76の頂点のうちの1つを指す。次に、四元数回転が、それぞれ、[0,0,1]から
(外0007)
および[1,0,0]から
(外0008)
の2つの組み合わせ回転からコンパイルされる。(それ自体知られているように、四元数は、三次元におけるオブジェクトの向きおよび/または回転を表現するための数学的表記を提供する)。この一次界面76について、四元数は、今や、それ自体の法線を用いて次の部品の基底界面に対する法線を方向付けることができ、接線も一度の計算で整列するように、次の部品をその法線の周りで回転させることもできる。すなわち、これは、隣接する部品の嵌合界面が互いに対して正しく配置および方向付けられることを可能にする。
1)一意的な構造の生成、
2)構造に適合する実体の作成、および
3)必要とされされるときに実体を更新すること。
Claims (7)
- 3次元オブジェクトの表示を生成するコンピュータ実装される方法であって、
3次元オブジェクトの第1の部品を表示のために生成することであって、前記第1の部品は、少なくとも、基底界面と、第1の界面とを有する、生成することと、
前記第1の部品をディスプレイデバイスに表示することと、
前記表示される第1の部品に形状を変えさせることと、
前記3次元オブジェクトの第2の部品を表示のために生成することであって、前記第2の部品は、少なくとも、基底界面を有する、生成することと、
前記第2の部品が前記ディスプレイデバイスに表示されるときに、前記第2の部品の前記基底界面が前記第1の部品の前記第1の界面と適合するよう、前記第2の部品を並進させ且つ方向付けることと、
前記第2の部品の前記基底界面が前記第1の部品の前記第1の界面と適合した状態で前記第2の部品を前記ディスプレイデバイスに表示することと、を含み、
前記3次元オブジェクトの各部品は、同じデータ構造に基づいてグラフィックスプロセッサによってインスタンス化され、前記データ構造は、基準部品の形状を定義するデータを含み、前記データ構造は、前記基準部品の前記形状に対する多数の異なる時点での前記3次元オブジェクトの前記部品の前記形状における差を定義する差データを含む、
方法。 - 前記表示される第1の部品に形状を変えさせることは、前記表示される3次元オブジェクトが時間の経過と共に形状を変えるように、前記表示される第1の部品に時間の経過と共に形状を変えさせる、請求項1に記載の方法。
- 前記表示される第1の部品に更に形状を変えさせることと、
前記表示される第2の部品に形状を変えさせることと、を含み、
前記第1の部品および前記第2の部品の形状を変えることは、前記第2の部品の前記基底界面が前記第1の部品の前記第1の界面と適合し続けるように行われる、
請求項1または請求項2に記載の方法。 - 前記3次元オブジェクトの第3の部品を表示のために生成することであって、前記第3の部品は、少なくとも基底界面を有する、生成することと、
前記ディスプレイデバイスに前記第3の部品を表示することであって、前記表示される第3の部品は、前記第3の部品の前記基底界面が前記第1の部品の第2の界面または前記第2の部品の第1の界面と適合するように、並進させられ且つ方向付けられる、表示することと、を含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記基準部品の前記形状は、複数の頂点によって定義され、前記差データは、各頂点についての並進データを含み、各頂点についての前記並進データは、前記基準部品の頂点の位置に対する異なる時点での前記3次元オブジェクトの各部品の頂点についての位置の差を表す、請求項1に記載の方法。
- コンピュータシステムによって実行されるときに、該コンピュータシステムに3次元オブジェクトの表示を生成する方法を実行させる、コンピュータ可読命令のセットを含む、コンピュータプログラムであって、前記方法は、
3次元オブジェクトの第1の部品を表示のために生成することであって、前記第1の部品は、少なくとも、基底界面と、第1の界面とを有する、生成することと、
前記第1の部品をディスプレイデバイスに表示することと、
前記表示される第1の部品に形状を変えさせることと、
前記3次元オブジェクトの第2の部品を表示のために生成することであって、前記第2の部品は、少なくとも、基底界面を有する、生成することと、
前記第2の部品が前記ディスプレイデバイスに表示されるときに、前記第2の部品の前記基底界面が前記第1の部品の前記第1の界面と適合するよう、前記第2の部品を並進させ且つ方向付けることと、
前記第2の部品の前記基底界面が前記第1の部品の前記第1の界面と適合した状態で前記第2の部品を前記ディスプレイデバイスに表示することと、を含み、
前記3次元オブジェクトの各部品は、同じデータ構造に基づいてグラフィックスプロセッサによってインスタンス化され、前記データ構造は、基準部品の形状を定義するデータを含み、前記データ構造は、前記基準部品の前記形状に対する多数の異なる時点での前記3次元オブジェクトの前記部品の前記形状における差を定義する差データを含む、
コンピュータプログラム。 - 前記基準部品の前記形状は、複数の頂点によって定義され、前記差データは、各頂点についての並進データを含み、各頂点についての前記並進データは、前記基準部品の頂点の位置に対する異なる時点での前記3次元オブジェクトの各部品の頂点についての位置の差を表す、請求項6に記載のコンピュータプログラム。
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