JP7435404B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, a gaming machine such as a pachinko machine has a normal gaming state and a gaming state that is more advantageous to the player, and controls such as switching the gaming state based on the establishment of predetermined conditions are performed to control the progress of the game. Devices that perform various types of switching are known (for example, see Patent Document 1).

特開2004-81853号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-81853

ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技進行に関する所定の切り替えを行う上で未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machines and the like exemplified above, there is still room for improvement in performing predetermined switching regarding game progress .

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行に関する所定の切り替えを好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably perform predetermined switching regarding game progress .

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
予め定められた判定条件の成立に基づいて特定判定を実行する特定判定手段と、
前記特定判定の結果に基づいて遊技者に所定特典を付与することが可能な特典付与手段と、
図柄を可変表示することが可能な表示手段と、
前記特定判定が行われることに基づいて前記表示手段において図柄の可変表示を開始させ、前記特定判定の結果に対応した停止結果の停止表示を行うことを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段と、
を備え、
遊技状態として第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、
予め定められた所定条件が成立した場合に、前記所定特典の付与を経由することなく前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させることが可能な移行手段と、
前記所定条件が成立する所定の遊技回において前記停止表示を行う停止表示期間が、前記所定条件が成立しない特定の遊技回の前記停止表示期間より長い期間となることを可能とする手段と、
を備え、
前記第1遊技状態において第1発射操作により遊技球を発射する遊技が推奨され、前記第2遊技状態において前記第1発射操作とは異なる第2発射操作により遊技球を発射する遊技が推奨されるように構成されており、
前記移行手段は、前記所定の遊技回における前記停止表示の終了より前の第1タイミングにて前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が行われることを可能とし、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行より後の第2タイミングにて、前記第2発射操作に対応した特定報知が実行されることを可能とする手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
a firing means capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
a specific determination means that executes a specific determination based on establishment of a predetermined determination condition;
a benefit granting means capable of granting a predetermined benefit to the player based on the result of the specific determination;
A display means capable of variably displaying a pattern;
A game round is performed by starting variable display of symbols on the display means based on the specific determination, and displaying a stop result corresponding to the result of the specific determination as one game round. a game time control means for controlling the game time so that the game time is played;
Equipped with
It has a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state,
a transition means capable of transitioning from the first gaming state to the second gaming state without passing through the provision of the predetermined benefit when a predetermined condition is satisfied;
means for enabling the stop display period during which the stop display is performed in a predetermined game round in which the predetermined condition is satisfied to be longer than the stop display period in a specific game round in which the predetermined condition is not satisfied;
Equipped with
A game in which a game ball is fired by a first firing operation in the first game state is recommended, and a game in which a game ball is fired by a second firing operation different from the first firing operation in the second game state is recommended. It is configured as follows.
The transition means enables the transition from the first gaming state to the second gaming state to be performed at a first timing before the end of the stop display in the predetermined gaming round ,
It is characterized by comprising means for enabling specific notification corresponding to the second firing operation to be executed at a second timing after the transition from the first gaming state to the second gaming state. shall be.

本発明によれば、遊技進行に関する所定の切り替えを好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform predetermined switching regarding game progress .

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine developed. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. (a)は閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)は開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(a) is a schematic diagram of the second operating port when it is in a closed state, and (b) is a schematic diagram of the second operating port when it is in an open state. (a)は閉鎖状態である場合の可変入賞装置の断面図、(b)は開放状態である場合の可変入賞装置の断面図である。(a) is a sectional view of the variable winning device in the closed state, and (b) is a sectional view of the variable winning device in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the display content on the display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the display content on the display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the display content on the display screen of a pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. 当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a validity table. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot type table for the first special symbol, and (b) is a diagram showing an example of the jackpot type table for the second special symbol. (a)は大当たり用の変動表示時間テーブルの一例を示す図、(b)は外れ用の変動表示時間テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a variable display time table for a jackpot, and (b) is a diagram showing an example of a variable display time table for a loss. 主制御装置のMPUにおけるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing in the MPU of the main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pending prefetch processing. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control device and its peripheral equipment. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing in MPU of a production control device. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 保留用記憶エリアの構成を示す図である。It is a figure showing the composition of a storage area for reservation. (a)保留予告演出を説明するための説明図、(b)は遊技回中の保留変化ポイントを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a suspension notice performance, and (b) is an explanatory diagram for explaining suspension change points during a game round. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a pending notice. 演出モードを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining production mode. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a final display mode lottery table. 演出シナリオ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a production scenario lottery table. (a)は保留予告の第1実行用処理を示すフローチャート、(b)は表示態様記憶エリアの構成を示す図である。(a) is a flowchart showing the first execution process of a pending notice, and (b) is a diagram showing the configuration of a display mode storage area. 変化示唆演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a change suggestion performance. (a)はシフト時コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)は保留用画像のシフト処理を説明するための図である。(a) is a flowchart showing processing corresponding to commands at the time of shift, and (b) is a diagram for explaining shift processing of a pending image. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation display. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for production mode switching. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting process for returning with advance notice. 保留予告の第2実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd execution of a suspension notice. 保留予告の第3実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 3rd execution of a suspension notice. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion of a pending notice. 昇格判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for promotion determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 第1の実施の形態の変形例1に係る保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing according to Modification 1 of the first embodiment. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for production mode switching. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd setting process for a reservation notice. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation display. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 第1の実施の形態の変形例2に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for production mode switching concerning modification 2 of a 1st embodiment. 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for return determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 第1の実施の形態の変形例3に係る変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variable display time table based on the modification 3 of 1st Embodiment. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a pending notice. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a final display mode lottery table. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a final display mode lottery table. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for opening/closing execution modes. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting process for returning with advance notice. 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for return determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. (a)は第1の実施の形態の変形例4に係る情報取得処理を示すフローチャート、(b)は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing information acquisition processing according to modification 4 of the first embodiment, and (b) is a flowchart showing suspension command setting processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 第1保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st pending prefetch process. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for opening/closing execution modes. 第2保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd pending prefetching process. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a setting process for returning with advance notice. 上限表示態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an upper limit display mode table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 第1の実施の形態の変形例5に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration according to modification 5 of the first embodiment. 演出制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in MPU of a performance control device. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 保留予告の復帰用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a process for restoring a pending notice. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating display mode setting processing. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation display. 保留予告の第4実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 4th execution of a suspension notice. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion of a pending notice. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. (a)は第1の実施の形態の変形例6に係るメイン処理を示すフローチャート、(b)は通常処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing according to modification 6 of the first embodiment, and (b) is a flowchart showing normal processing. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating display mode setting processing. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 第1の実施の形態の変形例7に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for production mode switching concerning modification 7 of a 1st embodiment. モード切替用判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows mode switching determination processing. 演出モードの切替制限の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of switching restriction of a production mode. 第1の実施の形態の変形例8に係る演出モードの切替態様を示す図である。It is a figure which shows the switching aspect of the production mode based on the modification 8 of 1st Embodiment. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for production mode switching. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating pending command handling processing. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd setting process for a reservation notice. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for reservation. 第2の実施の形態に係る当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a lottery of winnings and the like according to the second embodiment. (a)は低確率モード用の当否テーブルの一例を示す図、(b)は高確率モード用の当否テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a validity table for low probability mode, and (b) is a diagram showing an example of a validity table for high probability mode. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(c)は第2時短遊技状態の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot type table for the first special figure, (b) is a diagram showing an example of the jackpot type table for the second special figure, and (c) is an example of the second time-saving game state. FIG. (a)は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルの一例を示す図、(b)は高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルの一例を示す図、(c)は役物開閉遊技の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a support lottery table for the low-frequency support mode, (b) is a diagram showing an example of the support lottery table for the high-frequency support mode, and (c) is a diagram showing an example of the accessory opening/closing game. It is a diagram. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing in the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process for the operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special figure game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process for setting a variable display time. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing gaming state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the big prize opening opening/closing process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 高確率モード更新・終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows high probability mode update/termination processing. 高頻度サポートモード更新・終了用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a process for updating and terminating high-frequency support mode. 第2時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 2nd time-saving game state transition. (a)は確定表示開始用処理を示すフローチャート、(b)は確定表示終了用処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a process for starting a finalized display, and (b) is a flowchart showing a process for ending a finalized display. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the normal figure game times control process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation start processing. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electrical support. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows accessory opening and closing processing. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control device and its peripheral equipment. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing in MPU of a production control device. 第1移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for 1st transition. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display of a pattern display device. 第2移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for a 2nd transition. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display of a pattern display device. 終了用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for an end. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation display. (a)は残り回数表示の更新用処理を示すフローチャート、(b)は外れ回数表示の更新用処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the process for updating the remaining number of times display, and (b) is a flowchart showing the process for updating the number of misses display. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving game state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving game state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving game state. 第2の実施の形態に係る変形例1の第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving game state of Modification 1 according to the second embodiment. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display of a pattern display device. 第2の実施の形態の変形例2に係る第2時短遊技状態を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd time-saving game state based on modification 2 of a 2nd embodiment. 第2時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 2nd time-saving game state transition. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving game state. 第2の実施の形態の変形例3に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the validity table based on the modification 3 of 2nd Embodiment. 大当たり用の種別テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a type table for jackpot. (a)は特殊外れ用の種別テーブルの一例を示す図、(b)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a type table for special winnings, and (b) is a diagram showing an example of a third time-saving game state. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special figure game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 3rd time-saving game state transition. 確定表示開始用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating processing for starting final display. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation display. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for a fluctuation start. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display of a pattern display device. 第3時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the third time-saving game state. 第3時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the third time-saving game state. 最終遊技回における普図遊技回の流れについて説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the common figure game round in the final game round. 上記第2の実施の形態の変形例4に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the validity table based on the modification 4 of the said 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a type table for jackpot, and (c) is a diagram showing an example of a third time-saving game state. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 3rd time-saving game state transition. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing. (a)は第1移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は第1時短遊技状態用の遊技回用演出の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing the first transition performance setting process, and (b) is a diagram showing an example of a game repeat performance for the first time-saving game state. (a)は第3移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は第3時短遊技状態用の遊技回用演出の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing the performance setting process for the third transition, and (b) is a diagram showing an example of the game repeat performance for the third time-saving game state. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation display. (a)は変動開始用処理を示すフローチャート、(b)は変動表示パターンと遊技回用演出との対応関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing a process for starting a fluctuation, and (b) is an explanatory diagram for explaining the correspondence between a fluctuation display pattern and a game repeat performance. 特定演出A~特定演出Eの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of specific effects A to E. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例5に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the validity table based on the modification 5 of 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a type table for jackpot, and (c) is a diagram showing an example of a third time-saving game state. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a 3rd time-saving game state transition. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display of a pattern display device. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例6に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the validity table based on the modification 6 of 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第2時短遊技状態の一例を示す図、(d)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a), (b) are diagrams showing an example of the type table for jackpot, (c) are diagrams showing an example of the second time-saving game state, and (d) are diagrams showing an example of the third time-saving game state. . 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the time of the end of opening/closing execution mode. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special figure game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process for updating a high-frequency support mode. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 2nd time-saving game state. 第3時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 3rd time-saving game state. 高頻度サポートモード終了用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a process for ending high-frequency support mode. 時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for time-saving game state transition. 確定表示開始用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating processing for starting final display. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例7に係る変動開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation start process according to modification 7 of the second embodiment. 第3時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 3rd time-saving game state. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 2nd time-saving game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. (a)は第2の実施の形態の変形例8に係る特殊外れ用の種別テーブルの一例を示す図、(b)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a type table for special losing according to modification 8 of the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a third time-saving game state. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 第3時短遊技状態の移行判定用処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart showing process B for transition determination of the third time-saving game state. 第2時短遊技状態の移行判定用処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart showing process B for determining transition to the second time-saving gaming state. 時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for time-saving game state transition. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例9に係る変動開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation start process according to modification example 9 of the second embodiment. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例10に係る変動開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a variation start process according to Modification 10 of the second embodiment. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition determination process of the 2nd time-saving game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of a game state. 第2の実施の形態の変形例11に係る外部信号について説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an external signal according to Modification 11 of the second embodiment. 第2の実施の形態の変形例12に係る外部信号について説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an external signal according to modification 12 of the second embodiment. 外部信号について説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an external signal. (a)は接続端子を説明するための図、(b)は外部信号の特性を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining connection terminals, and (b) is a diagram for explaining characteristics of external signals.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 seen from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 developed. In addition, in FIG. 2, the configuration within the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機本体12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is constructed by connecting plate materials on four sides, and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game parlor.

遊技機本体12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機本体12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The gaming machine main body 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support fitting 17 is fixed to the connecting portion of the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. These upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism allows the gaming machine main body 12 to rotate on the left side with respect to the outer frame 11 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is possible to rotate forward of the pachinko machine 10 with the right side as the rotation tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit disposed behind the inner frame 13. 15. Note that an inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. In addition, a back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. (see Figure 3).

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is almost the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A generally elliptical window 21 is formed in the center of the frame 20 so that almost the entire area of the game area PE, which will be described later, can be viewed from the front. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition section that partitions the holding area of the glass panel 23 into front and rear sections, and both glass panels 23 face each other in the front and rear directions with the partition section in between. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the gaming area PE is covered twice from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make these glass panels face each other front and back with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵したランプ部(環状電飾部)26が設けられている。ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, a lamp section (annular illumination section) 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window section 21 . The lamp section 26 lights up or flashes in response to changes in the gaming state, such as when hitting a jackpot or reaching a predetermined reach. In addition, an error display lamp section 27 is provided at the center of the lamp section 26 and at the top of the pachinko machine 10, which lights up in the event of a predetermined error, and furthermore, on the left and right sides of the error display lamp section 27, prize ball lamps that light up while prize balls are being paid out are provided. A section 28 is provided. Further, a speaker section 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp sections 28, which outputs sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31の内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32の内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulge portion 31 and a lower bulge portion 32 that bulge toward the front are vertically arranged in parallel. An upper tray 33 that opens upward is provided inside the upper bulge 31, and a lower tray 34 that also opens upward is provided inside the lower bulge 32. The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls put out from a payout device described later, and guiding them to the game ball firing mechanism side described later while arranging them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33.

また、上側膨出部31の上面部には、遊技者により手動操作される演出用操作部36(詳しくは押し操作ボタン)が設けられている。例えば、後述する図柄表示装置75の表示画面Gに表示された示唆等に従って演出用操作部36が手動操作されることにより、表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 Further, on the upper surface of the upper bulging portion 31, there is provided an effect operation section 36 (specifically, a push operation button) that is manually operated by the player. For example, by manually operating the performance operation unit 36 in accordance with a suggestion displayed on the display screen G of the symbol display device 75, which will be described later, the performance content on the display screen G etc. changes to a predetermined performance content corresponding to the same operation. Become.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism which will be described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back side of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is molded from synthetic resin, and has a front door-side upper plate passage communicating with the upper plate 33 and a front door-side lower plate passage communicating with the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a socket part that protrudes rearward and is open upward is formed in the upper corner thereof, and by partitioning the socket part into left and right sides by a partition wall, the entrance of the upper tray passage on the front door side is formed. section and an entrance section of the front door side lower plate passage are formed into sections. Game balls entering the upper tray passage on the front door side are guided to the upper tray 33, and game balls entering the lower tray passage on the front door side are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rear side of the front door frame 14 on the rotation base end side, protruding shafts are provided at the upper and lower ends thereof. These protruding shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, on the rear side of the front door frame 14, a plurality of hook fittings 49 are arranged in parallel in the vertical direction, as shown in FIG. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。 Next, the inner frame 13 will be explained in detail based on FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height of the resin base 50 is set to be slightly smaller than the height of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain board is arranged below the resin base 50 (specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 rests on the curtain board. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the front surface of the resin base 50 on the rotation base end side. The support fittings 51 and 52 have shaft holes formed therein, and by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these shaft holes, the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる複数の内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機本体12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting hook fittings 49 provided on the back side of the front door frame 14 are provided on the front side of the resin base 50 on the rotation tip side. In this pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked with respect to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened by locking the hook fitting 49 with the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. Further, the locking device 55 has a plurality of inner frame hook members 57 extending toward the rear of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are caught on the hook receiving members 19 of the outer frame 11, the game machine main body 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated into the locking device 55, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned clockwise, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned to the right. The locking device 55 is configured so that when the key is turned to the left, the inner frame 13 is unlocked from the outer frame 11.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A generally elliptical window hole 54 is formed in the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by a game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material covering the front surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In this exposed portion, that is, on the front side of the game board 60, a game area PE is formed in which the game balls flow down. Note that the game board 60 is not limited to being made of wood, but may also be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 Hereinafter, the game board 60 (particularly the various configurations arranged in the game area PE) will be explained based on FIG. 4. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65、可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。 The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings that pass through the game board 60 in its thickness direction (back and forth direction). Each opening is provided with a general winning opening 61, a first operating opening 62, a second operating opening 63, a through gate 64, a variable winning device 65, a variable display unit 67, and the like.

一般入賞口61、可変入賞装置65、第1作動口62及び第2作動口63への入球が発生すると、それが入賞センサ(検知センサ)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この場合に、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置65への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行される。また、第1作動口62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払出が実行される。ちなみにスルーゲート64への入球が発生しても遊技球の払出は実行されない。 When a ball enters the general winning opening 61, variable winning device 65, first operating opening 62, and second operating opening 63, it is detected by the winning sensor (detection sensor), and based on the detection result, a predetermined number of balls are entered. Benefits such as payout of prize balls are given to the player. In this case, when a ball enters the general winning hole 61, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the variable winning device 65, 15 game balls are paid out. is executed. Furthermore, when a ball enters the first operating port 62, three game balls are put out, and when a ball enters the second operating port 63, one game ball is put out. is executed. Incidentally, even if a ball enters the through gate 64, the game ball is not put out.

なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口62に係る賞球個数と第2作動口63に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口63に係る賞球個数の方が第1作動口62に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、可変入賞装置65に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。また、スルーゲート64への入球が発生した場合に所定数の遊技球が払い出される構成してもよい。 Note that the number of these prize balls is arbitrary; for example, the number of prize balls related to the first operating port 62 and the number of prize balls related to the second operating port 63 may be the same, or the number of prize balls related to the second operating port 63 may be the same. The number of prize balls related to this may be larger than the number of prize balls related to the first operating port 62. Further, the number of prize balls related to the variable winning device 65 may be the same as or smaller than the number of prize balls related to other operating ports or the like. Further, a configuration may be adopted in which a predetermined number of game balls are paid out when a ball enters the through gate 64.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動口62,63、可変入賞装置65又はスルーゲート64への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that have not entered the various ball entry sections are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and includes not only the manner in which the game ball is ejected from the gaming area PE after passing through the opening, but also the manner in which the game ball passes through the opening. It also includes a mode in which it is not later ejected from the game area PE. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish the ball entering the out port 68 from the ball entering the general winning port 61, the operating ports 62, 63, the variable winning device 65, or the through gate 64, Also expressed as winning a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって遊技球の流れが多様化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, a large number of nails 69 are planted on the game board 60 in order to appropriately disperse and adjust the falling path of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged. The flow of game balls is diversified by various configurations such as these nails 69 and windmills, and adjustments are made so that winnings in the above-mentioned general prize opening 61 etc. occur with a moderate probability.

遊技盤60の中央部には、上記可変表示ユニット67が配置されている。可変表示ユニット67は、遊技盤60の裏面側に設置されており(図3)、遊技盤60の中央部に設けられた開口部を通じてその表示画面Gを視認することが可能となっている。遊技盤60の前面には、上記開口部の周縁部に対応させて枠状のセンターフレーム76が取り付けられている。 At the center of the game board 60, the variable display unit 67 is arranged. The variable display unit 67 is installed on the back side of the game board 60 (FIG. 3), and the display screen G can be viewed through an opening provided in the center of the game board 60. A frame-shaped center frame 76 is attached to the front surface of the game board 60 so as to correspond to the peripheral edge of the opening.

センターフレーム76は遊技盤60の前面から前方に突出しており、センターフレーム76の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球がセンターフレーム76の内側領域に流入して表示画面Gに接触することが回避されている。また、センターフレーム76により、遊技球が遊技領域PEを流下する際の流下経路が左右に分散され、センターフレーム76の左側を通る左ルートと右側を通る右ルートとが形成されている。 The center frame 76 protrudes forward from the front surface of the game board 60, and the gap between the front surface of the center frame 76 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game balls flowing down the game area PE from flowing into the inner area of the center frame 76 and coming into contact with the display screen G. In addition, the center frame 76 disperses the flow paths of the game balls in the game area PE to the left and right, forming a left route passing through the left side of the center frame 76 and a right route passing through the right side.

左ルートと右ルートのいずれを遊技球が流下(通過)するかは、遊技球発射ハンドル41の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。発射された遊技球は、遊技盤60の左側上部から遊技領域PEに進入するため、遊技球の発射勢が強いほど遊技球が右ルートを流下しやすくなる。 Whether the game ball flows down (passes) the left route or the right route is determined by the amount of rotational operation of the game ball launch handle 41, that is, the launch force of the game ball. Since the fired game ball enters the game area PE from the upper left side of the game board 60, the stronger the firing force of the game ball, the easier the game ball will flow down the right route.

詳しくは、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が左ルートを流下し、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が右ルートを流下する。なお、所定回動量とは、発射された遊技球が後述する誘導レール100を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量であり、基準回動量とは、センターフレーム76の頂部に到達可能な発射勢で遊技球を発射する回動操作量である。 Specifically, when the player performs a rotational operation of the game ball firing handle 41 as a first firing operation with a rotational operation amount in a first range that is greater than or equal to a predetermined rotational amount and less than a reference rotational amount, the fired game ball When the ball flows down the left route and the player performs a rotation operation of the game ball launch handle 41 with a rotation operation amount in the second range that is greater than or equal to the reference rotation amount as a second launch operation, the fired game ball Flow down the right route. The predetermined amount of rotation is the amount of rotation operation that allows the fired game ball to pass through the guide rail 100 (described later) and enter the game area PE, and the reference amount of rotation is the amount of rotation operation that allows the launched game ball to pass through the guide rail 100 (described later) and enter the game area PE. This is the amount of rotational operation to fire the game ball with an attainable firing force.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の下方には、上向きに開放された第1作動口62が配置されている。第1作動口62は、遊技盤60の左右中央部に位置するが、右ルートを流下する遊技球は第1作動口62に入賞しないように釘69等の遊技部品が配設されている。すなわち、左ルートを流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となっている。よって、遊技者が第1作動口62への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。第1作動口62には第1作動口用入賞センサ62a(図7)が設けられており、当該入賞センサ62aにより第1作動口62に入賞した遊技球が検知される。 A first operating port 62 that is open upward is arranged below the center frame 76 (variable display unit 67). The first operating port 62 is located at the left and right center of the game board 60, but a game component such as a nail 69 is provided to prevent a game ball flowing down the right route from entering the first operating port 62. That is, only game balls flowing down the left route can enter the first operating port 62 to win. Therefore, when a player aims to win a prize at the first operating port 62, he or she plays the game by shooting the game ball so that the game ball flows down the left route. The first operating port 62 is provided with a first operating port winning sensor 62a (FIG. 7), and the game ball that has won in the first operating port 62 is detected by the winning sensor 62a.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の右方には、第2作動口63が配置されている。第2作動口63の構成について図5を参照しながら説明する。 A second operating port 63 is arranged on the right side of the center frame 76 (variable display unit 67). The configuration of the second operating port 63 will be explained with reference to FIG. 5.

第2作動口63には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物63a(可変受入手段)が設けられている。具体的には、左右方向に回動可能に支持された上記一対の可動片が第2作動口63としての開口部を左右両側から挟むようにして配置されている。 The second actuating port 63 is provided with a general electric accessory 63a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) consisting of a pair of left and right movable pieces. Specifically, the pair of movable pieces supported so as to be rotatable in the left-right direction are arranged so as to sandwich the opening serving as the second operating port 63 from both left and right sides.

そして、上記各可動片が回動することで、図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替わり可能となっている。詳しくは、第2作動口63の上部には、前方に突出するようにして突出部63dが設けられており、図5(a)に示すように上記可動片が起立姿勢である場合には、それら各可動片と突出部63dとの隙間が遊技球の直径未満となり、第2作動口63への遊技球の流入が阻止される。一方、図5(b)に示すように上記可動片が外側へ傾斜するように回動した場合には、上記突出部63dとの間に遊技球が通過可能な大きさの開口部が形成され、第2作動口63への遊技球の流入が許容される。第2作動口63には第2作動口用入賞センサ63cが設けられており、当該入賞センサ63cにより第2作動口63に入賞した遊技球が検知される。 By rotating each movable piece, the closed state (non-support state or non-guide state) shown in FIG. 5(a) and the open state (support state or guide state) shown in FIG. 5(b) are achieved. It is possible to switch to. Specifically, a protrusion 63d is provided at the upper part of the second operating port 63 so as to protrude forward, and when the movable piece is in the upright position as shown in FIG. 5(a), The gap between each movable piece and the protrusion 63d becomes less than the diameter of the game ball, and the game ball is prevented from flowing into the second operating port 63. On the other hand, when the movable piece rotates to be inclined outward as shown in FIG. 5(b), an opening large enough to allow the game ball to pass through is formed between it and the protrusion 63d. , the game ball is allowed to flow into the second operating port 63. The second operating port 63 is provided with a second operating port winning sensor 63c, and the game ball that has won in the second operating port 63 is detected by the winning sensor 63c.

また、普電役物63aには、各可動片を駆動する駆動部63bが設けられている。各可動片は、駆動部63bにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、開放状態(傾斜姿勢)と閉鎖状態(起立姿勢)とに切り替えられる。因みに第1作動口62には普電役物(開閉構造)が設けられていない。 Moreover, the general electric accessory 63a is provided with a drive part 63b that drives each movable piece. Each movable piece is switched between an open state (tilted position) and a closed state (erected position) by being driven by the driving portion 63b through a link mechanism (not shown). Incidentally, the first actuating port 62 is not provided with a general electrical accessory (opening/closing structure).

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2作動口63への入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。また、普電役物63aの構成は上記に限定されるものではなく、例えば、可動片が前後に回動したり、前後又は左右にスライド移動したりすることで、第2作動口63を開閉するものであってもよい。 Note that in the above configuration, when the second operating port 63 is in the closed state, winning is not possible, but it may be configured to allow winning. That is, although it is possible to win a prize through the second operating port 63 when the opening is in the closed state, it may be configured such that winning is more difficult (it becomes difficult to win) than in the open state. In short, it is sufficient that the ease of entering the second operating port 63 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary. In addition, the configuration of the utility appliance 63a is not limited to the above, and for example, the movable piece rotates back and forth or slides back and forth or left and right to open and close the second operating port 63. It may be something that does.

図4に示すように、右ルートにおいて第2作動口63の上方(上流側)にはスルーゲート64が配置されている。スルーゲート64は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート64に入賞した遊技球は、スルーゲート64を通過して再び遊技領域PEを流下する。よって、スルーゲート64に入賞した遊技球は、第2作動口63にも入賞することが可能となっている。スルーゲート64にはスルー用入賞センサ64a(図7)が設けられており、当該入賞センサ64aによりスルーゲート64に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 64 is arranged above (upstream side) of the second operating port 63 in the right route. The through gate 64 has a through hole (not shown) that penetrates in the vertical direction, and the game ball that enters the through gate 64 passes through the through gate 64 and flows down the game area PE again. Therefore, the game ball that enters the through gate 64 can also enter the second operating port 63. The through gate 64 is provided with a through prize sensor 64a (FIG. 7), and the game ball that has won the through gate 64 is detected by the prize winning sensor 64a.

スルーゲート64は、第2作動口63に設けられた上記普電役物63aを開放状態とするためのトリガとなっている。具体的には、スルーゲート64への入賞を契機として内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)となることで、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態に復帰させる役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。 The through gate 64 serves as a trigger for opening the general electric accessory 63a provided at the second operating port 63. Specifically, an internal lottery is held when a prize is won in the through gate 64, and when the result of the internal lottery becomes an opening result (support winning), the utility power utility object 63a is changed from a closed state to an open state, Thereafter, an accessory opening/closing game (support execution mode) for returning to the closed state is executed.

右ルートにおいて第2作動口63の下方(下流側)には可変入賞装置65が配置されている。可変入賞装置65の構成について図6を参照しながら説明する。 In the right route, a variable prize winning device 65 is arranged below (downstream side) the second operating port 63. The configuration of the variable prize winning device 65 will be explained with reference to FIG.

可変入賞装置65は、前方に開口する大入賞口65aと、当該大入賞口65aを開閉する開閉扉65bとを備えている。大入賞口65aは、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。大入賞口65aは、遊技盤60の背面側に設けられた案内通路65eと連通しており、大入賞口65aに入賞した遊技球は全て案内通路65eに導かれるように構成されている。案内通路65eには大入賞口用入賞センサ65cが設けられており、当該入賞センサ65cにより大入賞口65aに入賞した遊技球が検知される。 The variable winning device 65 includes a large winning opening 65a that opens forward, and an opening/closing door 65b that opens and closes the large winning opening 65a. The big prize opening 65a has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is large enough to allow a plurality of game balls to win at the same time. The grand prize opening 65a communicates with a guide passage 65e provided on the back side of the game board 60, and is configured so that all game balls that have entered the grand prize opening 65a are guided to the guiding passage 65e. A winning sensor 65c for the big winning hole is provided in the guide passage 65e, and the game ball that has won the big winning hole 65a is detected by the winning sensor 65c.

また、可変入賞装置65には、開閉扉65bを駆動する駆動部65dが設けられている。開閉扉65bは、駆動部65dにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、大入賞口65aに遊技球が入賞不能な閉鎖状態(図6(a))と、大入賞口65aに遊技球が入賞可能な開放状態(図6(b))とに切り替えられる。具体的には、通常は開閉扉65bが閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(大当たり遊技)への移行に当選した場合に開放状態に切り替えられる。 Further, the variable winning device 65 is provided with a drive section 65d that drives the opening/closing door 65b. The opening/closing door 65b is driven by the drive unit 65d through a link mechanism (not shown), so that a closed state in which no game ball can enter the grand prize opening 65a (FIG. 6(a)) and a closed state in which no game ball can enter the grand prize opening 65a are established. The state is switched to an open state (FIG. 6(b)) in which prizes can be won. Specifically, the opening/closing door 65b is normally in a closed state, and is switched to an open state when a transition to the opening/closing execution mode (jackpot game) is won in an internal lottery.

開閉実行モードとは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置65の開放態様としては、大当たりである場合は、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば10ラウンド)を上限として可変入賞装置65が繰り返し開放される態様がある。 The opening/closing execution mode is a mode to which the player enters when a jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described in detail later. The opening mode of the variable prize winning device 65 is variable, with the passage of a predetermined time (e.g., 30 seconds) or the winning of a predetermined number of prizes (e.g., 10) as one round in the case of a jackpot, and multiple rounds (e.g., 10 rounds) as the upper limit. There is a mode in which the winning device 65 is repeatedly opened.

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に大入賞口65aへの入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に、大入賞口65aへの入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで大入賞口65aへの入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, in the above-mentioned structure, when it is in the closed state, it is not possible to win a prize in the grand prize opening 65a, but it may be configured to allow a prize to be won. That is, although it is possible to win the big prize opening 65a when it is in the closed state, it may be configured such that it is more difficult to win (it becomes difficult to win) than when it is in the open state. In short, it is sufficient that the ease of entering the big prize opening 65a is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

ここで、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65に対しては、右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。よって、遊技者が第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, only the game ball flowing down the right route can win the second operating port 63, the through gate 64, and the variable prize winning device 65. Therefore, when a player aims to win a prize in the second operating port 63, through gate 64, or variable prize winning device 65, the player plays the game by shooting the game ball so that the game ball flows down the right route.

図4に示すように、可変入賞装置65の下方には、主表示ユニット81が設けられている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面から前方に突出している。主表示ユニット81の前面には、所定の絵柄等が表示される特図用表示部43及び普図用表示部44が設けられている。これら各表示部43,44は、前扉枠14のガラスユニット22を通じて前方から視認可能となっている。なお、主表示ユニット81の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径よりも小さくなっている。これにより、主表示ユニット81の前方を遊技球が通過することが回避されており、各種表示部43,44の視認性が担保されている。 As shown in FIG. 4, a main display unit 81 is provided below the variable winning device 65. The main display unit 81 is arranged along the lower outer edge of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60. On the front side of the main display unit 81, there are provided a special figure display section 43 and a regular figure display section 44 on which predetermined patterns and the like are displayed. Each of these display sections 43 and 44 is visible from the front through the glass unit 22 of the front door frame 14. Note that the gap between the front surface of the main display unit 81 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the game ball is prevented from passing in front of the main display unit 81, and the visibility of the various display sections 43 and 44 is ensured.

特図用表示部43には、第1作動口62への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第1特図表示部ASと、第2作動口63への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2特図表示部BSとが設けられている。 The special figure display section 43 includes a first special figure display section AS that displays the lottery results based on winnings to the first operating port 62, and a first special drawing display section AS that displays the lottery results based on winnings to the second operating port 63. A second special symbol display section BS for displaying the lottery results is provided.

第1特図表示部ASでは、第1作動口62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口62への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the first special figure display section AS, a variable display of symbols is performed using a prize winning to the first operating port 62 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, a symbol is displayed based on a winning to the first operating port 62. The results of the internal lottery will be clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the prize entered into the first operation port 62 is a winning result corresponding to a jackpot, the variable display is stopped on the first special symbol display section AS, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After being displayed, the mode shifts to the opening/closing execution mode.

第2特図表示部BSでは、第2作動口63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the second special figure display section BS, a variable display of symbols is performed using a prize winning to the second operating port 63 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, a symbol is displayed based on a winning to the second operating port 63. The results of the internal lottery will be clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the prize entered into the second actuating port 63 is a winning result corresponding to a jackpot, the variable display is stopped on the second special symbol display section BS, and a predetermined pattern is displayed as the stopping result. After being displayed, the mode shifts to the opening/closing execution mode.

以下においては、第1作動口62への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口63への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, in order to distinguish between the symbols that are displayed in a variable manner when a winning is made to the first operating port 62 and the symbols that are displayed in a variable manner that is triggered by a winning that is made to the second operating port 63, the former is referred to as the first special symbol. Alternatively, it is called the first special pattern, and the latter is sometimes called the second special pattern or the second special pattern.

ここで、いずれかの作動口62,63への入賞に基づいて、対応する特図表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが特図表示部AS,BSにおける遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on winning to either of the actuating ports 62, 63, a variable display is started in the corresponding special figure display section AS, BS, and a predetermined stop result is displayed until the above-mentioned variable display is stopped. corresponds to one game time on the special figure display sections AS and BS. However, one game round is not limited to the above content, for example, a single display area is provided, and even if a winning occurs in either of the operating ports 62, 63, that single display area is displayed. In a configuration in which a variable display is performed in a display area, one gaming session is the time from when the variable display starts in the single display area until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result. shall be.

また、主表示ユニット81には特図保留数表示部AMが設けられている。遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、特図保留数表示部AMには、第1特図(第1作動口62)の保留数と第2特図(第2作動口63)の保留数とを各別に表示可能となっている。 Further, the main display unit 81 is provided with a special figure reservation number display section AM. The number of times a game ball enters the first actuation port 62 or the second actuation port 63 is reserved up to four times, and the special figure reservation number display section AM shows the first special figure (first actuation port 63). The number of reservations for the opening 62) and the number of reservations for the second special figure (second operation opening 63) can be displayed separately.

普図用表示部44は、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部44では、スルーゲート64への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート64への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物63aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。なお、スルーゲート64への入賞を契機に変動表示される絵柄を普通図柄又は普図ということがある。 The general figure display section 44 is a display section for clearly indicating the result of an internal lottery conducted based on winnings in the through gate 64. In this case, in the general figure display section 44, the winning pattern in the through gate 64 is used as a trigger to display the symbols in a variable manner, and as a result of the stoppage of the variable display, an internal lottery is performed based on the winning in the through gate 64. The results are clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning through gate 64 is a winning result that corresponds to the transition to the support state in which the general public utility object 63a is opened, a predetermined stop result will be displayed on the general public figure display section 44. is displayed and the fluctuation display is stopped, then it moves to the support state. Note that the symbols that are displayed in a variable manner upon winning the through gate 64 are sometimes referred to as ordinary symbols or common symbols.

ここで、スルーゲート64への入賞に基づいて、普図用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、普図用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下においては、普図用表示部44における遊技回と特図表示部AS,BSにおける遊技回とを区別すべく、前者を普図遊技回といい、後者を特図遊技回ということがある。 Here, based on the winning in the through gate 64, a variable display is started on the display section 44 for ordinary figures, a predetermined stop result is displayed, and until the above-mentioned variable display is stopped, the display section 44 for ordinary figures This corresponds to one game time in . In the following, in order to distinguish between the game times on the normal pattern display section 44 and the game times on the special pattern display sections AS and BS, the former may be referred to as a normal pattern game period, and the latter may be referred to as a special pattern game period.

また、普図用表示部44には普図保留数表示部FMが設けられている。遊技球がスルーゲート64に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、普図保留数表示部FMには普図(スルーゲート64)の保留数を表示可能となっている。 Further, the display section 44 for ordinary figures is provided with a reserved number display section FM for ordinary figures. The number of times a game ball enters the through gate 64 can be held up to a maximum of 4 times, and the number of held general drawings (through gate 64) can be displayed on the normal drawing holding number display section FM. .

特図用表示部43及び普図用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置により構成されてもよい。 The special figure display section 43 and the regular figure display section 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but are not limited to this, and may be configured by other display devices such as a liquid crystal display device. It's okay.

その他、図示を省略しているが、主表示ユニット81には、開閉実行モードでのラウンド数を明示するためのラウンド表示部が設けられている。ラウンド表示部では、開閉実行モードが開始される場合又は開始された場合に上記ラウンド数の表示が開始される。この表示は、開閉実行モードが実行されている間、表示内容を変更することなく継続して行われ、開閉実行モードが終了する場合又は終了した場合に終了する。 In addition, although not shown, the main display unit 81 is provided with a round display section for clearly indicating the number of rounds in the opening/closing execution mode. The round display section starts displaying the number of rounds when or when the opening/closing execution mode is started. This display continues without changing the display content while the opening/closing execution mode is being executed, and ends when or when the opening/closing execution mode ends.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切替表示)する図柄表示装置75が設けられている。 Next, the variable display unit 67 will be explained. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 that variably displays (or variably displays or switches) a symbol, which is a type of symbol.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置75は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. Note that the symbol display device 75 is not limited to being a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置75には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置75における変動表示は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置75においても変動表示が行われる。そして、可変入賞装置65が開放状態とされる大当たり遊技状態(開閉実行モード)に移行する場合には、図柄表示装置75では予め設定されている有効ライン上に所定の図柄組み合わせが停止表示される。 On the symbol display device 75, symbols are displayed side by side, for example, at the top, middle, and bottom, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be displayed variably. In this case, the variable display on the symbol display device 75 is started based on the winning of the first operating port 62 or the second operating port 63. That is, when a variable display is performed on the special figure display section 43, a variable display is also performed on the symbol display device 75 accordingly. When the variable winning device 65 shifts to the jackpot game state (opening/closing execution mode) in which the variable winning device 65 is in the open state, the symbol display device 75 stops displaying a predetermined symbol combination on a preset active line. .

また、図柄表示装置75には、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSに対応した保留表示が行われる。この保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口63,64の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置75に限らず、例えば、図柄表示装置75とは別に遊技盤60上に設けられた表示部(主表示ユニット81の各保留数表示部AM,FMとは別の表示部)や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, on the symbol display device 75, a pending display corresponding to the first special symbol display section AS and the second special symbol display section BS is performed. In this hold display, a predetermined hold image is displayed, and the number of displayed images indicates the number of hold images of each operating port 63, 64. Note that the number of reservations is not limited to that shown by the above-mentioned reservation image, and may be indicated by a numerical display. In addition, it is not limited to the symbol display device 75, and for example, a display section provided on the game board 60 separately from the symbol display device 75 (a display section separate from each pending number display section AM, FM of the main display unit 81). Alternatively, the configuration may include a light emitting section (reservation lamp section) or the like.

再び図2を参照して内枠13の構成について説明する。樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えている。ベースプレート114は樹脂ベース50に固定されており、これにより、遊技球発射機構110が樹脂ベース50と一体化されている。 The configuration of the inner frame 13 will be explained with reference to FIG. 2 again. A game ball firing mechanism 110 is provided below the mounting area of the game board 60 on the resin base 50. The game ball firing mechanism 110 fires game balls toward the game area PE based on the operation of the game ball firing handle 41. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game ball that launches the game ball at the launch standby position. The main components include a ball feeding device 113 that supplies the ball, and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are attached. The base plate 114 is fixed to the resin base 50, so that the game ball firing mechanism 110 is integrated with the resin base 50.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが設けられている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper is provided at a position near the downstream end (that is, the lower end) of the firing rail 112 for stopping the game balls supplied from the ball feeding device 113 at the above-mentioned firing standby position. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源及び発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源及び発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power source and a launch control device, which will be described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and the firing control device, so that the game ball placed in the firing standby position is moved to the game board 60 side, more specifically, the game ball It is launched toward the guide rail 100 attached to the board 60.

図4に示すように、誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。 As shown in FIG. 4, the guide rail 100 divides the gaming area PE so that the outer shape of the gaming area PE is approximately circular. Further, the guide rail 100 consists of an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide path 103 is defined by both rails 101 and 102. It is formed. The guide passage 103 has an entrance portion open to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112, and an exit portion located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (entrance part → exit part).

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In addition, on the forward side of the exit part of the game board 60, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a return prevention member 106 is attached to prevent the game balls that have reached the game area PE from returning to the guide path 103. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the launch of the subsequent game ball.

図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより、両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間に所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 2, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 diagonally face each other across the lower edge of the game board 60. . That is, both of the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are shifted from side to side near the lower edge of the game board 60. This allows both rails 100 and 112 to approach the lower edge of the game board 60, while forming a gap at a predetermined interval between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制されつつ、ファール球となった遊技球が遊技者に返却される。 A foul ball passage 46 is provided below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls fired from the game ball launch mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide path 103 as foul balls, those foul balls will enter the foul ball path 46 through the above-mentioned gap. becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower tray passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower tray 34. As a result, the foul ball is returned to the player while interference between the foul ball and the next game ball to be fired is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 50, a through hole is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) that penetrates the resin base 50 in the front and back direction, and a passage forming member is inserted into this through hole. 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream sides of the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage communicate with a game ball distribution section to be described later. Further, a socket portion of a passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and a front door side upper tray passage is arranged below the main body side upper tray passage. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 An opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached below the passage forming member 121 in the resin base 50. The opening/closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at its lower end, and further includes a biasing member that biases the opening/closing member 124 to a forward position that closes the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage. It is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the figure and closes the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. Thereby, when the front door frame 14 is opened with game balls stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, it is possible to prevent the inconvenience of the stored balls falling out. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage are in communication, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage are in communication.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the back structure of the inner frame 13 (resin base 50 and game board 60) will be explained based on FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing fittings 132 are arranged vertically in parallel on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. Bearing parts are formed in the bearing fitting 132 at vertically spaced intervals, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具が複数設けられており、これら係止金具により樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings. Here, the configuration of the back side of the game board 60 will be explained.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). A production control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap with the display control device. The production control device unit 142 is configured to include a production control device 143 and a mounting base 144, and the production control device 143 is mounted on the mounting base 144.

演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The production control device 143 includes a production control board that controls audio, lamp displays, and the display control device according to instructions from a main control device to be described later, and the production control board includes a board box 145 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 On the back side of the game board 60, as shown in FIG. 3, a collection board 150 is provided below the variable display unit 67. The gathering board 150 is provided with a game ball collection mechanism that collects game balls that have won into various winning holes, a detection mechanism that detects the entry of game balls into various winning holes, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 To explain the game ball collection mechanism, the collection board 150 is provided with collection passages that individually correspond to various ball entry parts such as the general prize opening 61. These recovery passages descend from the ball entry portions along the back side of the game board 60, and define the falling paths of the game balls. Each collection path joins near the lower end of the game board 60, and all the game balls that have passed through the ball entry part such as the general prize opening 61 gather at the bottom of the game board 60 via the collection path. Become. The exit portion of each collection path is open downward, and a discharge path is provided on the forward side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection path are led out to the discharge path. It should be noted that the out port 68 similarly communicates with the discharge passage, and game balls that have not won in any of the winning ports are also led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する入賞センサ(検知センサ)が設けられている。これら各種入賞センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。すなわち、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知する。入賞センサは、例えば、検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサにより構成されている。 To explain the detection mechanism, the collection board 150 is provided with winning sensors (detection sensors) that individually correspond to various ball entry parts such as the general winning opening 61. These various winning sensors are placed in the middle of each collection path that connects to the ball entry section such as the general winning opening 61, and are used to detect game balls when the falling path of the game ball is defined in the collection path. Detect passage. That is, when the game ball passes through a detection area provided in the middle of each collection path, entry of the ball into the ball entry opening, such as the general prize winning opening 61, is detected. The winning sensor is composed of, for example, a magnetic sensor that detects changes in the magnetic field that occur when a game ball passes through a detection area.

これら各種入賞センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら入賞センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various winning sensors are electrically connected to a main controller unit 160 (more specifically, the main controller) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these winning sensors are sent to the main controller unit 160 (more specifically, the main controller). The configuration is such that it is output as follows. The main controller unit 160 and its associated configuration will be described below.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collection board 150 from the rear side, and is composed of a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. has been done. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game, and the main control board is housed in a board box 163 made of a transparent resin material or the like. There is.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion serving as a sealing means, thereby sealing the board box 163. A plurality of sealing parts are provided on the long sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われたことを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing part as long as it connects the box base and the box cover in an unopenable manner; It is intended to be irrevocably bound. The sealing process performed by the sealing section is to prevent unauthorized opening after the seal has been sealed, and even if unauthorized opening occurs, it will be possible to detect this situation early and easily. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pawl into at least one elongated hole among the plurality of sealing parts. When opening the board box 163, such as when a problem occurs with the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part in which the locking claw is inserted and another sealing part is removed. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, if the sealing process is to be performed again, insert the locking claw into the long hole of the other sealing part. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily discovered by looking at the board box 163 that the board box 163 has been opened in an unauthorized manner.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the board box 163 so as to protrude laterally. These joining pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of pieces to be joined formed on the mounting base 161, and the sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the joining pieces and the joined pieces. be exposed.

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。 Next, the back pack unit 15 will be explained based on FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from the rear by a back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, to which a dispensing mechanism section 202, a discharge passage board 203, and a control device assembly unit 204 are attached.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, it includes a base part 211 to which the payout mechanism part 202 and the like are attached, and a protective cover part 212 that protrudes toward the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. and has. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the top surface are closed, and only the bottom surface is open, and has a size sufficient to at least surround the variable display unit 67.

ベース部211には、その右側上部に外部出力端子213が設けられている。外部出力端子213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側のホールコンピュータHC(管理制御装置)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 An external output terminal 213 is provided on the upper right side of the base portion 211. The external output terminal 213 is provided with various output terminals, and various signals are outputted to the hall computer HC (management control device) on the gaming hall side through these output terminals. In addition, a pair of upper and lower latching pins are provided on the right end of the base portion 211 when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latching pins are inserted into a bearing fitting 132 (specifically, a bearing portion) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastener for fastening to a fastened hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating tip of the base portion 211, and by fitting the fastening tool into the fastened hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 The dispensing mechanism section 202 is disposed on the base section 211 so as to bypass the protective cover section 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 which is disposed at the top of the back pack 201 and opens upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall. Ru. A tank rail that slopes gently toward the downstream side is connected to the lower part of the tank 221, and a case rail that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A dispensing device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls put out by the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution section has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is located on the main body side described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 via the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 via the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, a discharge passage board 203 and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear directions. A discharge passageway that is open to the rear is formed on the surface of the discharge passage board 203 facing the control device assembly unit 204 , and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed to discharge game balls to the island equipment of the game hall, etc., and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned collection passage etc. are delivered to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage. be discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally elongated mounting base, and the dispensing control device 181 and the power supply and firing control device 191 are mounted on the mounting base. The payout control device 181 and the power source and launch control device 191 are arranged one on top of the other so that the payout control device 181 is located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is housed in a board box, and a state return switch provided on the payout control board projects outside the board box. For example, when a state recovery switch is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing device 222, the ball jam is cleared.

電源及び発射制御装置191は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。 The power supply and launch control device 191 has a power supply and launch control board housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined power required by various control devices, and furthermore, the power supply and launch control board is housed in a board box, and the board generates and outputs a predetermined power required for various control devices, etc., and also allows the player to launch game balls. The launch of the game ball is controlled by operating the handle 41.

電源及び発射制御装置191には、電源を監視して停電等の電断状態の発生を検知する停電監視部(停電監視回路)315が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。また、電源及び発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 191 is provided with a power failure monitoring unit (power failure monitoring circuit) 315 that monitors the power source and detects the occurrence of a power outage state such as a power outage. This pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, so that even in the event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when the power is restored, it can be restored to the state at the time of the power outage. It has become. For example, when the power is shut off in a normal procedure, such as when a game hall is closed, the state before the shutoff is stored and retained. Further, the power supply and launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. If you turn on the power while holding down the RAM erase switch, the RAM data will be initialized.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained based on the block diagram of FIG. 7.

主制御装置162の主制御基板311には、MPU312が搭載されている。MPU312には、当該MPU312により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM313と、そのROM313内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM314と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 312 is mounted on the main control board 311 of the main control device 162 . The MPU 312 includes a ROM 313 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 312, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 313. A certain RAM 314, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are built in.

RAM314は、電断状態が発生した後においても電源及び発射制御装置191からのバックアップ電圧によりデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM314には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアとは別にバックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、電断状態が発生した場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。電断状態からの復帰時(復電時)には、バックアップエリアの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電断前の状態に復帰できるようになっている。 The RAM 314 is configured to be able to retain (back up) data using the power supply and backup voltage from the launch control device 191 even after a power outage occurs, and the RAM 314 temporarily stores various data. A backup area is provided separately from the storage area. The backup area is an area for storing the stack pointer at the time of power cutoff, the values of each register, I/O, etc. when a power cutoff occurs. At the time of recovery from a power outage state (at the time of power restoration), the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power outage based on the information in the backup area.

なお、図7に示す構成では、MPU312に対してROM313及びRAM314を1チップ化しているが、これに限定されるものではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置162以外の制御装置のMPUについても同様である。 Note that in the configuration shown in FIG. 7, the ROM 313 and RAM 314 are integrated into one chip for the MPU 312, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which each of them is integrated into chips may be used. This also applies to the MPUs of control devices other than the main control device 162.

MPU312には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU312の入力側には、払出制御装置181と、電源及び発射制御装置191とが接続されている。また、MPU312の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ61a、第1作動口用入賞センサ62a、第2作動口用入賞センサ63c、スルー用入賞センサ64a、大入賞口用入賞センサ65c等が設けられている。MPU312では、これら各種センサ61a,62a,63c,364a,65cの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU312では、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 The MPU 312 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 181 and a power supply and firing control device 191 are connected to the input side of the MPU 312. Furthermore, various sensors are connected to the input side of the MPU 312. The various sensors include a general winning opening 61, a first operating opening 62, a second operating opening 63, a through gate 64, a winning sensor 61a for the general winning opening that detects winnings to the variable winning device 65, and a winning sensor 61a for the first operating opening. A sensor 62a, a winning sensor 63c for the second operating opening, a winning sensor 64a for through, a winning sensor 65c for the big winning opening, etc. are provided. The MPU 312 performs winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion based on the detection results of these various sensors 61a, 62a, 63c, 364a, and 65c. Furthermore, the MPU 312 executes various lottery drawings based on winnings in the first operating port 62, the second operating port 63, and the through gate 64.

MPU312の出力側には、払出制御装置181及び演出制御装置143等が接続されている。払出制御装置181には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 A payout control device 181, an effect control device 143, etc. are connected to the output side of the MPU 312. For example, a prize ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result for a winning ball entry portion corresponding to the paying out of a prize ball.

演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a fluctuation start command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the production control device 143. In this case, the command information storage area 313e of the ROM 313 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be explained later. Note that each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU312の出力側には各種駆動部として、普電役物63a用の駆動部63b、可変入賞装置65用の駆動部65dが接続されている。主制御基板311には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU312は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、可変入賞装置65の開閉扉65bが駆動されるようにMPU312において駆動部65dの駆動制御が実行される。また、サポート状態への移行が発生すると、普電役物63aの各可動片が駆動されるようにMPU312において駆動部63bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、特図用表示部43における第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSの表示制御が実行される。また、普図遊技回に際しては、普図用表示部44の表示制御が実行される。 Moreover, the output side of the MPU 312 is connected to a drive section 63b for the common electric accessory 63a and a drive section 65d for the variable winning device 65 as various drive sections. The main control board 311 is provided with various driver circuits, and the MPU 312 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the opening/closing execution mode occurs, the MPU 312 executes drive control of the driving unit 65d so that the opening/closing door 65b of the variable prize winning device 65 is driven. Further, when the transition to the support state occurs, the MPU 312 performs drive control of the drive unit 63b so that each movable piece of the general electric utility object 63a is driven. Furthermore, in each special figure game round, display control of the first special figure display section AS or the second special figure display section BS in the special figure display section 43 is executed. In addition, during the normal figure game round, display control of the normal figure display section 44 is executed.

さらには、MPU312の出力側に上述した外部出力端子213が接続されており、この外部出力端子213を通じてホールコンピュータHCに対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, the above-mentioned external output terminal 213 is connected to the output side of the MPU 312, and through this external output terminal 213, information regarding ball entry into various ball entry sections and lottery results such as jackpots is sent to the hall computer HC. Output. This makes it possible to grasp the status of the pachinko machine 10 on the hall computer HC.

電源及び発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板311や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。 The power supply and firing control device 191 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control board 311, payout control device 181, etc., and the generated operating power is supplied.

電源及び発射制御装置191には停電監視部315が設けられており、この停電監視部315により電源及び発射制御装置191から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視部315は、電源及び発射制御装置191からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置162のMPU312に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置162は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。ちなみに、電源及び発射制御装置191にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、停電等が発生した場合やパチンコ機10の電源がOFF状態の場合には当該電断時用電源部から主制御装置162のRAM314に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置191は遊技球発射機構110の発射制御を担っており、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 191 is provided with a power outage monitoring section 315, and the power outage monitoring section 315 monitors the stable 24 volt DC voltage output from the power supply and launch control device 191. The power outage monitoring unit 315 determines that a power outage (power cutoff) has occurred when the output voltage from the power supply and launch control device 191 becomes less than 22 volts, and sends a power outage signal to the NMI terminal (non-maskable output to the interrupt terminal). As a result, the main controller 162 recognizes the occurrence of a power outage, immediately executes the NMI interrupt process, and further executes the power outage process based on this. By the way, the power supply and launch control device 191 is provided with a power supply section such as a backup capacitor for use in case of power outage, and when a power outage occurs or the power of the pachinko machine 10 is OFF, the Power for memory retention is supplied to the RAM 314 of the main control device 162 from the power supply unit. Further, the power supply and firing control device 191 is responsible for controlling the firing of the game ball firing mechanism 110, and the game ball firing mechanism 110 is driven when predetermined firing conditions are met.

払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行う。 The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御したり、表示制御装置350を制御したりするものである。表示制御装置350では、演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。 The production control device 143 controls the driving of the lamp sections 26 to 28 and the speaker section 29 provided in the front door frame 14, and controls the display control device 350, based on various commands input from the main control device 162. It is something to do. The display control device 350 executes display control of the symbol display device 75 based on commands input from the production control device 143. In this case, in the production control device 143, based on various commands input from the main control device 162, the variable display time of the symbols on the symbol display device 75 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed are determined, Determine whether or not a reach event will occur and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について図8~図10に基づいて説明する。 Here, the display contents of the symbol display device 75 will be explained based on FIGS. 8 to 10.

図8(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in Figures 8(a) to (j), the pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main patterns, each numbered from ``1'' to ``9'', and a shell-shaped pattern. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as octopuses are numbered from "1" to "9" to form the main symbol.

図9(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 9A, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set on the display screen G of the symbol display device 75: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction. In addition, as shown in FIG. 9(b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is supposed to be done.

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常4R大当たり結果又は10R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines are set on the display screen G, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5. Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and with a combination of symbols with the same number attached to any active line formed, all symbol rows Z1 When the fluctuation display of ~Z3 ends, a jackpot video is displayed as the occurrence of a normal 4R jackpot result or a 10R probability variable jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、10R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大4R当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 10R guaranteed variable jackpot result occurs, the same specific symbols The combination will stop displaying. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and if a large 4R winning result usually occurs, the combination of the same non-specific symbols will stop. Is displayed.

ここで、各図柄列の変動表示について図10を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図10(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り替わる。そして、図10(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り替わる。そして、図10(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the variable display of each symbol row with reference to FIG. 10. When a game round is started, first, high-speed fluctuating display is started for all symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol row is being displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 10(a), the fluctuating display mode of the upper symbol row Z1 is switched from a high-speed fluctuating display to a slow fluctuating display in which the player can recognize the fluctuating symbols. Then, as shown in FIG. 10(b), when the fluctuating display of the upper symbol row Z1 ends, the fluctuating display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuating display to the low-speed fluctuating display. Then, as shown in FIG. 10(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends. After the variation of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed, a stop display period is provided in which the stop display is maintained and stands by for a predetermined period.

ところで、遊技機では、図柄表示装置75において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部43での停止表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄表示装置75において図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbols are stopped and displayed on the symbol display device 75, the symbols in the final stop row (the middle symbol row Z2 in this embodiment) are not suddenly stopped, but are gradually displayed while reducing the fluctuating display speed. Generally, it is stopped at In this case, if it is configured to start stopping the symbols in the middle symbol row Z2 (final stop row) at the start of the stop display on the special symbol display section 43, the deceleration time until the symbols stop on the symbol display device 75 will be reduced. Accordingly, the time during which the symbol remains stationary is shortened, resulting in a substantial shortening of the stationary display time.

そこで、特図用表示部43での停止表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、特図用表示部43での停止表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図8)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, before starting the stop display on the special figure display section 43, the symbol rows Z1 to Z3 including the final stop row are stopped (temporarily stopped), and then the stop display on the special figure display section 43 is stopped. It is configured to cause the temporarily stopped symbol to be permanently stopped (determined display) in accordance with the start timing of . The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 during the temporary stop is different from that during the final display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 moves gently back and forth, or at least a part of a character such as an octopus (FIG. 8) forming the main symbol or the sub symbol moves. In other words, the temporary stop is performed in such a way that although the symbol appears to be stopped at first glance, it remains in an incomplete stopped state (stopped display). On the other hand, the confirmed display is performed so that the character is completely stopped without any slight reciprocating movements or movements of the character.

なお、図柄列Z1~Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1~Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 In addition, the temporary stop display of symbol rows Z1 to Z3 starts with the stop result corresponding to the result of the win/fail lottery or the type of jackpot, and then shifts to the final display as it is, as well as the temporary stop display that does not correspond to the result of the win/fail lottery or the type of jackpot. After the result is once stopped and displayed, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed again, and then changed to a stop result that corresponds to the result of the winning lottery, etc., and then the display may shift to a final display.

ちなみに、特図用表示部43にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部44にて実行される普図遊技回においても同様である。 By the way, in the special figure game round executed on the special figure display section 43, the symbols are not temporarily stopped and displayed, but the symbols that have been fluctuated are suddenly stopped as the fluctuating display time elapses, and the state (pictures) (stop display) is maintained until the fixed display time has elapsed. In other words, the stop display of the picture on the special figure display section 43 becomes a fixed display as it is. This also applies to the normal pattern game round executed on the normal pattern display section 44.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 75 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary, and may include the number of symbol rows, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, The combination of symbols corresponding to jackpots and misses can be changed as appropriate.

図9(b)に示すように、表示画面Gの下部には、実行前の遊技回の保留数に対応した数の保留用画像を表示するための保留表示部200が設けられており、保留表示部200を視認することで上記保留数を遊技者が認識することが可能となっている。保留表示部200には、第1特図に対応した第1保留表示領域Gaと、第2特図に対応した第2保留表示領域Gbとが設定されている。 As shown in FIG. 9(b), a hold display section 200 is provided at the bottom of the display screen G for displaying a number of hold images corresponding to the number of hold times of the game before execution. By viewing the display unit 200, the player can recognize the number of reservations. In the reservation display section 200, a first reservation display area Ga corresponding to the first special figure and a second reservation display area Gb corresponding to the second special figure are set.

第1保留表示領域Gaでは、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first holding display area Ga, unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when game balls enter the first operating opening 62 are displayed in sections so as to be arranged side by side in the left and right direction. There is. Specifically, when a game ball enters the first operating port 62, the maximum number of balls to be held is four, and correspondingly, the first unit holding display area Ga includes a first unit holding display area Ga1, a first unit holding display area Ga1, a first unit holding display area Ga1, a first unit holding display area Ga1, A 2-unit pending display area Ga2, a 3rd unit pending display area Ga3, and a 4th unit pending display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, if the number of reservations is one when a game ball enters the first operating port 62, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball enters the first operating port 62. If the number of reservations is 4 when winning 62, a predetermined reservation image is displayed in all of the first unit reservation display area Ga1 to fourth unit reservation display area Ga4.

また、第2保留表示領域Gbでは、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second holding display area Gb, unit holding display areas Gb1 to Gb4 of the same number as the maximum holding number when game balls enter the second operating opening 63 are displayed in sections so that they are arranged in parallel in the left and right direction. has been done. Specifically, when a game ball enters the second operating port 63, the maximum number of balls to be held is four, and correspondingly, the second holding display area Gb has a first unit holding display area Gb1, a first unit holding display area Gb1, a first unit holding display area Gb1, a first unit holding display area Gb1, A 2 unit pending display area Gb2, a 3rd unit pending display area Gb3, and a 4th unit pending display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, if the number of reservations when a game ball enters the second operating port 63 is one, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball enters the second operating port 63. If the number of reservations is 4 when winning 63, a predetermined reservation image is displayed in all of the first unit reservation display area Gb1 to the fourth unit reservation display area Gb4.

また、第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbとに挟まれるようにして実行表示領域Dが設定されている。実行表示領域Dには、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留用画像が表示される。例えば、遊技回が終了して次の遊技回が開始される場合には、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1又は第2保留表示領域Gbの第1単位保留表示領域Gb1に表示されていた保留用画像が実行表示領域Dに移動表示される。これにより、保留されていた遊技回が実行されることを遊技者が認識することが可能となっている。 Further, an execution display area D is set to be sandwiched between the first hold display area Ga and the second hold display area Gb. In the execution display area D, a pending image corresponding to the game round to be executed (currently being executed) is displayed. For example, when a game round ends and the next game round starts, the first unit hold display area Ga1 of the first hold display area Ga or the first unit hold display area Gb1 of the second hold display area Gb. The displayed pending image is moved and displayed in the execution display area D. This allows the player to recognize that the game session that was on hold will be played.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings in MPU 312 of main controller 162>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the MPU 312 of the main control device 162 will be described using FIG. 11.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 During the game, the MPU 312 uses various counter information to perform jackpot occurrence lottery, setting of the display on the special symbol display section 43, display setting of the regular symbol display section 44, etc. Specifically, as shown in FIG. As shown in the figure, the initial value settings of the jackpot random number counter C1 used in the lottery to generate a jackpot, the jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type such as a variable jackpot result or a normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for this, and a variation type counter CS that determines the variation display time in each special figure display section AS, BS in the special figure display section 43 are used. Furthermore, a random number counter C3 per ordinary figure is used to determine whether or not the ordinary electricity accessory 63a of the second actuating port 63 is to be placed in a support state (open state).

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 314a set in a predetermined area of the RAM 314. In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is acquired information storage when a winning occurs in the first operating port 62 or the second operating port 63. The ball is stored in the reserved ball storage area 314b as a means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 314b includes a holding area RE consisting of a first special figure holding area Ra and a second special figure holding area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb each include a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and the lottery counter Numerical information of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and fluctuation type counter CS stored in the buffer 314a is stored as pending information in one of the areas. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, if winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 occur multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each piece of numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this manner, a maximum of four winning histories of game balls entered into the first operating port 62 or the second operating port 63 can be stored on hold. In addition, a total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 314b, and the total reservation number storage area stores the number of winning history of the first operation port 62 or the second operation port 63. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 43, and is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE. Based on various numerical information stored in the area AE, judgments of validity and the like are performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~199)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 199). The jackpot random number counter C1 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when a game ball enters the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, when the game ball enters the first operating port 62, it is stored in the first special figure holding area Ra of the RAM 314, and when the game ball enters the second operating port 63, the second special figure is stored in the RAM 314. storage area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM313における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア313aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図12を用いて説明する。 The value of the random number that results in a jackpot is stored as a win/fail table (win/fail information group) in a win/fail table storage area 313a as a win/fail information group storage means in the ROM 313. Here, the contents of the validity table will be explained using FIG. 12.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「5」の5種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「17」,「27」,「37」,「47」の5種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「199」に含まれている。 In the win/fail table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information also consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is expressed in decimal numbers and is set to five types from "1" to "5", and the jackpot numerical information is expressed in decimal numbers as "7", "17", and "27". , "37", and "47" are set, and these address information and jackpot numerical information are associated on a one-to-one basis. The numerical value of each jackpot numerical information is included in the numerical range of "0" to "199" of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い5個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/200であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/40であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the win/fail lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referenced during the lottery, and in the high probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all address information is referenced during the lottery. Referenced. In other words, in the low probability mode, there is one piece of numerical information that results in a jackpot, and in the high probability mode, there are five pieces of numerical information, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low probability mode is 1/200, while the probability of winning a jackpot in the high probability mode is 1/40, and the probability of winning a jackpot in the high probability mode is higher than that in the low probability mode. The probability of winning is higher. In each lottery mode, the lottery result is a loss unless the random number value is a jackpot. Note that the number and value of random numbers for winning are arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for distributing the type when a jackpot occurs, and is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It has become. The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when a game ball enters the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, when the game ball enters the first operating port 62, it is stored in the first special figure holding area Ra of the RAM 314, and when the game ball enters the second operating port 63, the second special figure is stored in the RAM 314. storage area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルについて図13を参照して説明する。 The destinations to which game results are allocated to the jackpot type counter C2 are stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. Here, the jackpot type table will be explained with reference to FIG. 13.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図13(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図13(b))とが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special pattern (FIG. 13(a)) and a jackpot type table for the second special pattern (FIG. 13(b)) are set. When a jackpot is achieved based on a winning at the first operating port 62, the jackpot type table for the first special symbol is referred to, and when a jackpot is achieved based on a winning at the second operating port 63, the jackpot type table for the first special symbol is referred to. The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図13(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 13(a), in the first special figure jackpot type table, 4R probability variable jackpot result and 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is four. Here, the round game is a game in which variable winning control is executed at least once, in which the variable winning device 65 is changed from a closed state to an open state, and then changed to a closed state. In this embodiment, the variable winning control is configured to be executed once for each round game.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで(次回の開閉実行モードが開始されるまで)継続される。ちなみに、開閉実行モードの実行中は抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 The 4R variable probability jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode in the general utility accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. It is. In this case, the high probability mode and high frequency support mode are continued until the next jackpot occurs (until the next opening/closing execution mode is started). Incidentally, while the opening/closing execution mode is being executed, the lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode is set to the low frequency support mode.

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, when compared in a situation where game balls continue to be launched in the same manner to the game area PE, the frequency of winnings to the second operating port 63 increases. The driving mode of the general electric utility object 63a is controlled so that the height is relatively high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, the probability of winning in the random number lottery using the random number counter C3 is higher than in the low-frequency support mode. The number of openings of the accessory 63a is also greater in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the time period for one opening is also longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize at the second operating port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize is higher in the first operating port 62 than in the second operating port 63, but in the high-frequency support mode, the probability of winning is higher in the first operating port 62 than in the second operating port 63. The probability of winning the prize in the mouth 63 increases. When a winning occurs in the second operating port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 Note that the configuration for realizing the high-frequency support mode is not limited to the one described above. For example, after making the winning probability of the general lottery lottery equal in both modes, the configuration for realizing the high-frequency support mode is It is also possible to adopt a configuration in which the number of times the accessory 63a is opened and the length of time each opening is given preferential treatment compared to the low-frequency support mode. In short, it is sufficient that the frequency of winnings to the second operating port 63 per unit time is higher than in the low frequency support mode, and any one of the following conditions or any arbitrary condition among the lottery of common figures, the number of openings, and the opening time is sufficient. A configuration may be adopted in which the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set by differentiating the combination conditions.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、抽選モードが低確率モードとされたまま、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わる。すなわち、抽選モードが低確率モードに設定され、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される遊技状態(通常遊技状態)に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode in the utility power accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. It is. In this case, the high-frequency support mode continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined upper limit (for example, 100 times). If the upper limit number of times is reached, the high-frequency support mode ends, and the support mode switches to the low-frequency support mode while the lottery mode remains the low-probability mode. That is, the game enters a gaming state (normal gaming state) in which the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the low frequency support mode.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 4R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 4R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to the 4R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図13(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、10R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。10R確変大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。また、10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで継続される。 As shown in FIG. 13(b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variable jackpot result and 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. The 10R probability-variable jackpot result is one in which the number of round games to be executed is 10. In addition, for the 10R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode in the general utility accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. It was a jackpot result. In this case, the high probability mode and high frequency support mode are continued until the next jackpot occurs.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルで設定される4R通常大当たり結果は、第1特図用の大当たり種別で設定される4R通常大当たり結果と同様のものである。すなわち、第2作動口63への入賞を契機として4R通常大当たり結果となった場合、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定され、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで、その状態が継続される。 Note that the 4R normal jackpot result set in the jackpot type table for the second special symbol is the same as the 4R normal jackpot result set in the jackpot type for the first special symbol. In other words, when a 4R normal jackpot result is triggered by winning the second operating port 63, the lottery mode is set to the low probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and after the opening/closing execution mode. This state continues until the number of times the game is executed reaches a predetermined upper limit (for example, 100 times).

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 10R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 4R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to a 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to a 4R normal jackpot result is set to 35%.

このように、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとのいずれであっても、確変大当たり結果に振り分けられる確率は同一となっている。但し、確変大当たり結果が選択される場合に、第2特図表示部の種別テーブルでは16R大当たり結果となるのに対して、第1特図表示部の種別テーブルでは4R大当たり結果となるように設定されている。つまり、第2作動口63への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合は、第1作動口62への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合よりも開閉実行モードでのラウンド数が多くなり、より多くの遊技球の払い出しを期待することが可能になる。すなわち、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In this way, the probability of being assigned to a probability-variable jackpot result is the same for both the type table of the first special figure display section and the type table of the second special figure display section. However, when a variable probability jackpot result is selected, the type table in the second special figure display section shows a 16R jackpot result, while the type table in the first special figure display section is set to show a 4R jackpot result. has been done. In other words, if the winning result is a variable jackpot based on winning the second operating port 63, the number of rounds in the opening/closing execution mode will be lower than if the winning result is variable jackpot based on winning the first operating port 62. As a result, it is possible to expect more game balls to be paid out. That is, a game in which a game ball is placed in the second operating port 63 is more advantageous for the player than a game in which a game ball is placed in the first operating port 62.

以上のとおり、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the second operating port 63 of the first operating port 62 and the second operating port 63. Players pay more attention to the high-frequency support mode in which the frequency of winning is increased.

また、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に、各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは対応したものとなる。 In addition, the jackpot type counter C2 is used to determine the stop result of the symbols to be stopped and displayed on each special figure display section AS, BS when the result of the lottery based on winnings to the operating ports 62 and 63 becomes a jackpot. is also used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. In the stop result table, a plurality of data of stop results (jackpot symbols stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS) in the case of a jackpot are set in correspondence with the value of the jackpot type counter C2, When determining the stop result, data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used to determine the stop result and the jackpot type, the jackpot pattern that is stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS and the jackpot that is determined at the time of the jackpot. It corresponds to the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used by the MPU 312 to determine the variation display time in the first special figure display section AS and the second special figure display section BS of the special figure display section 43.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. The variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, when the game ball enters the first operating port 62, it is stored in the first special figure holding area Ra of the RAM 314, and when the game ball enters the second operating port 63, the second special figure is stored in the RAM 314. storage area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。ここで、変動表示時間テーブルについて図14を参照して説明する。 The allocation destination of the variable display time to the variable type counter CS is stored as a variable display time table in the variable display time table storage area 313c of the ROM 313. Here, the variable display time table will be explained with reference to FIG. 14.

変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))と外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))とが設定されている。第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりとなった場合には大当たり用の変動表示時間テーブルが参照され、上記各作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が外れとなった場合には外れ用の変動表示時間テーブルが参照される。 As the variable display time table, a variable display time table for a jackpot (FIG. 14(a)) and a variable display time table for a loss (FIG. 14(b)) are set. If the result of the lottery based on winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 is a jackpot, the variable display time table for jackpots is referred to, and the winnings to each of the operating ports 62 and 63 are If the result of the lottery based on the winning result is a loss, the variable display time table for losses is referred to.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図14では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the information of the fluctuation pattern are set in association with each other. In addition, in FIG. 14, information on the variable display time is shown together with the variable pattern in order to facilitate understanding. However, the information on the variable display time is shown in the variable display time table as the time information corresponding to each variable pattern. is stored separately in the ROM 313.

図14(a)に示すように、大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(60sec)と、変動パターン4A(120sec)と、変動パターン5A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 14(a), in the fluctuation display time table for jackpot, selectable fluctuation patterns include fluctuation pattern 1A (15 sec), fluctuation pattern 2A (60 sec), fluctuation pattern 3A (60 sec), and fluctuation pattern 3A (60 sec). A pattern 4A (120 sec) and a variation pattern 5A (120 sec) are set. When a variation pattern is selected using the variation type counter CS, the symbol changes in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern. Display is performed.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Further, when a variation pattern is selected, information indicating the variation pattern is transmitted to the production control device 143 as a variation start command. The production control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that each of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed in a variable manner at a variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display section AS or the second special symbol display section BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)A当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPリーチB当たり演出に対応し、変動パターン4AはSPSPリーチA当たり演出に対応し、変動パターン5AはSPSPリーチB当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 Further, each variation pattern also corresponds to a game round effect such as a reach effect performed on the symbol display device 75. Specifically, variation pattern 1A corresponds to normal reach performance, variation pattern 2A corresponds to SP reach (super reach) A performance, variation pattern 3A corresponds to SP reach B performance, and variation pattern 4A corresponds to performance per SP reach B. The variation pattern 5A corresponds to the SPSP reach A winning performance, and the variation pattern 5A corresponds to the SPSP reach B winning performance. That is, when the performance control device 143 recognizes a fluctuation pattern from the received fluctuation start command, it controls the display control device 350 so that the game round performance corresponding to the fluctuation pattern is performed on the symbol display device 75.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Each of the above-mentioned reach-for-win effects is such that after the reach-for-reach display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. Here, the reach display (reach state) is equipped with a symbol display device 75 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the stop display result after the variable display is a special display result (jackpot result), in the gaming machine where the gaming state becomes a special gaming state (open/close execution mode) advantageous to the player, variable display (or variable display) of the symbols (pictures) on the symbol display device 75 is started. This refers to a display state that is used to make the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol arrays displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a jackpot symbol combination corresponding to the occurrence of the jackpot state is established. This is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, while the symbols in the final stop row are being displayed in a fluctuating manner, a symbol in a symbol row other than the final stop row is placed on the active line in the display screen G to hit the jackpot. This is to form a reach line by stopping and displaying the symbol combinations.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。なお、SPリーチA演出とSPリーチB演出とでは、リーチライン形成後の上記所定演出の内容が異なる。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチA演出はSPリーチA演出から発展し、SPSPリーチB演出はリーチB演出から発展する。 In the normal reach-winning performance, symbols are stopped and displayed in a jackpot symbol combination after the above-mentioned reach-to-reach display is performed. The SP reach effect is a reach effect that is higher than the normal reach effect, and after the reach line is formed, a predetermined effect in which a character etc. appears is performed, and after the predetermined effect, symbols are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. be. Note that the content of the predetermined performance after formation of the reach line is different between the SP reach A performance and the SP reach B performance. The SPSP reach performance is a reach performance higher than the SP reach performance, and after a development performance that develops from the SP reach performance is performed, symbols are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. SPSP Reach A performance develops from SP Reach A performance, and SPSP Reach B performance develops from Reach B performance.

なお、図14(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 Note that the items in the "Remarks (presentation mode)" column in FIG. 14(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図14(b)に示すように、外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(60sec)と、変動パターン5A(120sec)と、変動パターン6H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 14(b), in the variation display time table for failure, selectable variation patterns include variation pattern 1H, variation pattern 2H (15 sec), variation pattern 3H (60 sec), and variation pattern 4H ( 60 sec), a variation pattern 5A (120 sec), and a variation pattern 6H (120 sec). The point that the variable display time is determined corresponding to each variable pattern is similar to the variable display time table for jackpots, but the variable display time corresponding to the variable pattern 1H is determined by the first special figure or It is designed to change depending on the number of reservations for the second special drawing. Specifically, if variable pattern 1H is selected in a situation where the number of pending items is 2 or less, the variable display time is 8 seconds, and if variable pattern 1H is selected in a situation where the number of pending items is 3 or more. The variable display time is configured to be 4 seconds, which is shorter than 8 seconds.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPリーチB外れ演出に対応し、変動パターン5HはSPSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン6HはSPSPリーチB外れ演出に対応している。 Variation pattern 1H corresponds to a completely missed performance on the symbol display device 75, variation pattern 2H corresponds to a normal reach-off performance, variation pattern 3H corresponds to a SP reach-A missed performance, and variation pattern 4H corresponds to a SP reach-B missed performance. Correspondingly, the variation pattern 5H corresponds to the SPSP reach-A out-of-reach performance, and the variation pattern 6H corresponds to the SPSP reach-B out-of-reach performance.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチA外れ演出は、SPリーチA当たり演出に対応するものであり、SPリーチA当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPリーチB外れ演出、SPSPリーチA外れ演出及びSPSPリーチB外れ演出についても、それぞれSPリーチB当たり演出、SPSPリーチA当たり演出及びSPSPリーチB当たり演出に対応するものである。 The complete miss performance is one in which symbols are stopped and displayed in a miss symbol combination without a reach display. In addition, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in symbol rows Z1 to Z3 that are out of reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the reach line are different from the reach symbols) after the reach display is performed. The symbol is stopped and displayed when the combination results in a symbol other than the symbol that forms a jackpot. In addition, the SP Reach A out of reach effect corresponds to the SP Reach A hit effect, and after a predetermined effect of the same type as the SP Reach A hit effect is performed, the symbols are stopped and displayed in a symbol combination that is out of reach. It is. Furthermore, the SP reach B out performance, the SPSP reach A out performance, and the SPSP reach B out performance correspond to the SP reach B hit performance, SPSP reach A hit performance, and SPSP reach B win performance, respectively.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「12」が変動パターン2Aに対応し、「13」~「28」が変動パターン3Aに対応し、「29」~「63」が変動パターン4Aに対応し、「64」~「99」が変動パターン5Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「59」が変動パターン1Hに対応し、「60」~「79」が変動パターン2Hに対応し、「80」~「89」が変動パターン3Hに対応し、「90」~「96」が変動パターン4Hに対応し、「97」~「98」が変動パターン5Hに対応し、「99」が変動パターン6Hに対応している。 In the fluctuation display time table for jackpot, "0" of the fluctuation type counter CS corresponds to fluctuation pattern 1A, "1" to "12" correspond to fluctuation pattern 2A, and "13" to "28" correspond to fluctuation pattern 3A, "29" to "63" correspond to variation pattern 4A, and "64" to "99" correspond to variation pattern 5A. On the other hand, in the fluctuation display time table for deviations, "0" to "59" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "60" to "79" correspond to fluctuation pattern 2H, and "80" to "59" correspond to fluctuation pattern 2H. "89" corresponds to variation pattern 3H, "90" to "96" correspond to variation pattern 4H, "97" to "98" correspond to variation pattern 5H, and "99" corresponds to variation pattern 6H. are doing.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン5Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン6Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチB演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 If the result of the winning lottery based on winnings to the operating ports 62 and 63 is a jackpot result, the variation pattern 5A corresponding to the SPSP Reach B effect is most likely to be selected, and if the result of the winning lottery is a winning result. In this case, the variation pattern 6H corresponding to the SPSP reach B performance is the least likely to be selected. In other words, the SPSP Reach B effect is the reach effect that is most likely to be executed when it is a jackpot, and the least likely to be executed when it is a miss, so it functions as the top reach effect with the highest expectation of a jackpot. Become.

変動パターン5Aや変動パターン6H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチA演出<SPリーチB演出<SPSPリーチA演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 Regarding the variation patterns other than the variation pattern 5A and the variation pattern 6H, the variation pattern corresponding to the higher reach performance is more likely to be selected when it is a jackpot, and less likely to be selected when it is a miss. That is, the expectation level of a jackpot increases in the order of normal reach performance < SP reach A performance < SP reach B performance < SPSP reach A performance.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普図当たり乱数カウンタC3の値によって普電役物63aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、普電役物63aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、普電役物63aを開放状態に制御しない。 For example, the random number counter C3 per ordinary figure is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 250, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The random number counter C3 per common figure is updated regularly and is stored in the common figure holding area 314c of the RAM 314 at the timing when a game ball enters the through gate 64. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general utility object 63a to be in an open state based on the stored value of the random number counter C3 per common figure. For example, if C4=0 to 190, the general electric accessory 63a is controlled to be in the open state, and if C4=191 to 250, the general electric accessory 63a is not controlled to be in the open state.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162のMPU312にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU312の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<About various processes executed by the main controller 162>
Next, each control process executed by the MPU 312 of the main control device 162 will be explained. The processing of the MPU 312 can be roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing and normal processing that are executed to advance the game, and NMI processing that is started by inputting a power outage signal to the NMI terminal. There is interrupt processing. For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be explained first, and then main processing and normal processing will be explained.

<NMI割込み処理>
NMI割込処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、電源及び発射制御装置191の停電監視部315から停電信号がMPU312のNMI端子に出力され、MPU312は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。
<NMI interrupt processing>
NMI interrupt processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 15. This process is executed when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring section 315 of the power supply and launch control device 191 to the NMI terminal of the MPU 312, and the MPU 312 interrupts the control being executed. and starts NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、先ずステップSa11にて、MPU312に設けられた使用レジスタのデータをRAM314のバックアップエリアに退避させる。ステップSa12では、上記バックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)をセットする。ステップSa13では、バックアップエリアに退避させたデータを再びMPU312の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU312の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップSa11及びステップSa13の処理を省略することが可能である。 In the NMI interrupt processing, first in step Sa11, the data in the use register provided in the MPU 312 is saved to the backup area of the RAM 314. In step Sa12, a power outage flag (information on the occurrence of a power outage state) is set in the backup area. In step Sa13, the data saved in the backup area is returned to the register used by the MPU 312, and then the NMI interrupt processing is ended. Note that if the power outage flag can be set without destroying the data in the use register of the MPU 312, the processes of steps Sa11 and Sa13 can be omitted.

NMI割込処理の実行後は、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。 After the NMI interrupt process is executed, it is confirmed that the power failure flag is set in the normal process described later, and then the process at the time of a power failure is executed. This process will be explained later.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 16. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSa101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sa101, reading processing for various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main control device 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and stores the detected information (winning detection information). For example, when it is determined that a winning has occurred in the first operating port 62, a winning detection flag for the first special symbol is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and a winning in the second operating port 63 is determined to have occurred. If it is determined that this has occurred, a winning detection flag for the second special symbol is stored in the various flag storage area 314e. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

ステップSa102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSa103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the regular pattern random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the regular hit random number counter C3 are each incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSa104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSa103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sa104, a through prize winning process is executed in conjunction with winning the through gate 64. In the winning process for through gates, it is determined whether or not a winning detection flag for through gates is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the general pattern holding area 314c. On the condition that the number of stored accessories held is less than 4, the value of the random number counter C3 per normal figure updated in step Sa103 is stored in the normal figure holding area 314c. Further, if a winning detection flag for a through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is deleted and the winning process for the through gate ends.

ステップSa104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップSa105に進み、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step Sa104, the process proceeds to step Sa105, where the winning process for the actuating openings associated with the winning of the actuating ports 62 and 63 is executed, and the present timer interrupt process ends.

<作動口用の入賞処理>
ステップSa105の作動口用の入賞処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for actuation port>
The winning process for the operating port in step Sa105 will be described with reference to the flowchart in FIG. 17.

先ずステップSa201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSa202では、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sa201, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first operating port 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating port winning sensor 62a. If it is determined that a game ball has entered the first operating port 62, a prize ball command is set in step Sa202 to cause the payout control device 181 to pay out three game balls.

ステップSa203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSa204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSa205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sa203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the first operating port 62. In step Sa204, the value stored in the reservation number storage area of the first special symbol reservation area Ra is read, and the start reservation memory number RaN stored in the first special symbol reservation area Ra is set (hereinafter referred to as , also referred to as the first start pending storage number RaN). Thereafter, in step Sa205, information acquisition processing is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS, and the main prize winning process is ended.

また、ステップSa201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSa206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSa207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In addition, if a negative determination is made in step Sa201 (when no winning has occurred in the first operating port 62), the process proceeds to step Sa206, and it is determined whether or not the game ball has entered the second operating port 63 (starting winning). is determined based on the detection state of the second operating port winning sensor 63c. If it is determined that the game ball has entered the second operating port 63, a prize ball command is set in step Sa207 to cause the payout control device 181 to pay out one game ball.

ステップSa208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSa209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSa205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sa208, external signal setting processing is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the second operating port 63. In step Sa209, the value stored in the reservation number storage area of the second special symbol reservation area Rb is read, and the start reservation memory number RbN stored in the second special symbol reservation area Rb is set (hereinafter referred to as , the second start pending storage number RbN). Thereafter, information acquisition processing is performed in step Sa205, and the main prize winning processing is ended.

また、ステップSa206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Moreover, when a negative determination is made in step Sa206 (when a winning to the second operating port 63 has not occurred), the main winning processing is ended as is.

なお、上記ステップSa202又はステップSa207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 The prize ball command set in step Sa202 or step Sa207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップSa205の情報取得処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition process in step Sa205 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 18.

先ずステップSa301にて、上述したステップSa204又はステップSa209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSa302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1インクリメントする。ステップSa303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step Sa301, it is determined whether or not the start pending memory number N (RaN or RbN) set in step Sa204 or step Sa209 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the starting pending memory number N is the upper limit value, this information acquisition process is immediately terminated, and if it is less than the upper limit value, in step Sa302, the starting pending memory number N of the corresponding special figure holding area Ra, Rb is determined. Increment N by 1. In step Sa303, the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as common reservation number CRN) is incremented by one.

ステップSa304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sa304, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and fluctuation type counter CS is stored in the first storage area of the free storage area of the corresponding special figure display reservation area, that is, in step Sa302. It is stored in the storage area corresponding to the number of pending storages incremented by 1.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the starting reservation storage number RaN for the first special symbol is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS are set in the reservation area Ra for the first special symbol. It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the start reservation storage number RaN for the first special symbol incremented by 1 in step Sa302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the start reservation storage number RbN for the second special symbol is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is set in the reservation area RbN for the second special symbol. It is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the reservation area Rb corresponding to the start reservation storage number RbN for the second special symbol incremented by 1 in step Sa302.

ステップSa305では、後述する保留予告演出を実行するための保留先読み処理を実行する。保留先読み処理の詳細については後述する。ステップSa305の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sa305, a pending prefetch process is executed to execute a pending notice effect, which will be described later. Details of the pending prefetch processing will be described later. After executing step Sa305, this information acquisition process ends.

<メイン処理>
メイン処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
The main processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 19. The main process is performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on) (when external power is supplied).

先ずステップSa2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップSa2002では、RAM314のアクセスを許可する。 First, in step Sa2001, initial setting processing upon power-on is executed. Specifically, wait processing is executed for about one second, for example, in order to wait for the sub-side control device (such as the payout control device 181) to become operational. In the following step Sa2002, access to the RAM 314 is permitted.

ステップSa2003では、電源及び発射制御装置191のRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップSa2004ではRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップSa2005ではRAM判定値を算出し、ステップSa2006では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップSa2005で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。逆に、両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM314の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step Sa2003, it is determined whether the RAM erase switch of the power supply and launch control device 191 is turned on, and in the following step Sa2004, it is determined whether a power outage flag is stored in the backup area of the RAM 314. In step Sa2005, a RAM determination value is calculated, and in step Sa2006, it is determined whether the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step Sa2005 is compared with the RAM determination value saved at the time of occurrence of the power outage state, and it is determined whether or not the two match. If the two match, the RAM judgment value is determined to be normal, and the data stored and held in the RAM 314 is recognized as valid. Conversely, if the two do not match, it is determined that the RAM judgment value is abnormal, and the data stored and held in the RAM 314 is recognized as invalid. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 314. Note that it is also possible to determine the validity of the stored data based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 314 is correctly stored.

RAM判定値が正常である場合は、ステップSa2007に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU312のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップSa2008では、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を電断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。ステップSa2009では、バックアップエリアに格納されている停電フラグを消去する。その後、ステップSa2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If the RAM judgment value is normal, the process advances to step Sa2007, where the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 312, and the stack state is restored to the state before the power was cut off. In step Sa2008, a power restoration command is output for returning the sub-side control device (such as the payout control device 181) to the gaming state before the power outage. In step Sa2009, the power outage flag stored in the backup area is erased. Thereafter, in step Sa2010, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

ステップSa2003で肯定判定した場合(RAM消去スイッチが押されている場合)又はステップSa2006で否定判定した場合(RAM判定値が正常でない場合)は、ステップSa2011に進み、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。ステップSa2012ではRAM314の使用領域を0にクリアし、ステップSa2013ではRAM314の初期化処理を実行する。その後、ステップSa2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If a positive determination is made in step Sa2003 (when the RAM erase switch is pressed) or a negative determination is made in step Sa2006 (if the RAM determination value is not normal), the process proceeds to step Sa2011, and the sub-side control device (payout control In order to initialize the device (device 181, etc.), an initialization command is output. In step Sa2012, the used area of the RAM 314 is cleared to 0, and in step Sa2013, initialization processing of the RAM 314 is executed. Thereafter, in step Sa2010, interrupt permission is set, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSa401~Sa408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSa409,Sa410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 20. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As a general outline, the processing in steps Sa401 to Sa408 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update processing in steps Sa409 and Sa410 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSa401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSa401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, in step Sa401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step Sa401, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if production commands such as a variation start command, type command, variation end command, etc. are set, they are transmitted to the production control device 143.

ステップSa402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSa403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。 In step Sa403, a game round control process is executed to control the game in each game round. In this game round control process, jackpot determination, display control of the special figure display section 43, etc. are performed.

ステップSa404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップSa403の遊技回制御処理及びステップSa404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sa404, a gaming state transition process is executed. This gaming state transition process shifts the gaming state to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. The details of the gaming cycle control process in step Sa403 and the gaming state transition process in step Sa404 will be described later.

ステップSa405では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM314の普図保留エリア314cに格納されている普図当たり乱数カウンタC3から取得した数値情報を用いて普電役物63aを開放状態とするか否かの普図当否抽選を行うとともに、当選となった場合には普電役物63aの開閉処理を実行する。また、普図当否抽選の抽選結果を教示するように、普図用表示部44の表示制御などを行う。 In step Sa405, an electric utility support process for driving and controlling the general electric utility object 63a provided in the second operating port 63 is executed. In this process for electric utility support, numerical information obtained from the random number counter C3 per ordinary figure stored in the ordinary figure holding area 314c of the RAM 314 is used to decide whether or not to open the electric utility object 63a. A lottery is conducted to determine whether the lottery is successful or not, and if the lottery is determined to be successful, opening/closing processing of the utility appliance 63a is executed. It also controls the display of the common symbol display section 44 so as to teach the lottery results of the common symbol lottery.

ここで、既に説明したとおり、普電役物63aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、後述する遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as modes of support by the general electric accessory 63a, and it is possible to switch to either of the support modes in the game state transition process described later. A transition takes place. After this process, if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314, the mode becomes high-frequency support mode, and if the flag is not set, the mode becomes low-frequency support mode.

電役サポート用処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、普電役物63aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり普電役物63aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric support support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. In the case of the high-frequency support mode, the number of times the utility power utility object 63a becomes the open state is set to be greater than the case of the low-frequency support mode, and the number of times the general power utility object 63a is in the open state is set to be greater than that in the low-frequency support mode. Set the opening time to be longer. In addition, in the case of the high-frequency support mode, if the electric power open state is won and the open state of the general electric utility object 63a occurs multiple times, the next open state will start after one open state ends. Set so that the closing time until opening is shorter than the opening time.

ステップSa406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step Sa406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSa407では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理(図15)でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sa407, it is determined whether a power outage flag is stored in the backup area of the RAM 314. The power outage flag is set in the NMI interrupt process (FIG. 15) that is executed when a power outage occurs, and is used by the MPU 312 to detect the occurrence of a power outage.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSa408にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power outage flag is not stored (if a power outage state has not occurred), in step Sa408, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time (from the start of the current normal processing). In this embodiment, it is determined whether 4 msec) has elapsed. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップSa409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。また、ステップSa410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 That is, in step Sa409, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314. Furthermore, in step Sa410, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314.

ここで、ステップSa401~Sa408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process in steps Sa401 to Sa408 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be updated randomly.

上記ステップSa407で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSa411に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSa412では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSa413では、上記バックアップエリアに停電フラグをセットする。 If an affirmative determination is made in step Sa407 (if the power outage flag is stored), the process proceeds to step Sa411, and generation of each interrupt process is prohibited. In step Sa412, the value of the stack pointer of MPU 312 is stored in the backup area of RAM 314, and in step Sa413, a power outage flag is set in the backup area.

ステップSa414ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSa415では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sa414, a RAM determination value is calculated and saved in the backup area. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 314. In step Sa415, access to the RAM 314 is prohibited, and thereafter, an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Note that even after the power is completely cut off, the power for data storage retention of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power is cut off remains unchanged. It is retained within a period (for example, one or two days).

<遊技回制御処理>
ステップSa403の遊技回制御処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game time control processing>
The game time control process in step Sa403 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 21.

先ずステップSa501にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 First, in step Sa501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag is stored (stored) in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The opening/closing execution mode flag is stored when the gaming state is transferred to the opening/closing execution mode in a gaming state transition process to be described later, and is cleared when the opening/closing execution mode is ended in the same gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップSa502以降の処理、すなわちステップSa502~ステップSa505の遊技回開始用処理、ステップSa506~ステップSa507の遊技回進行用処理、ステップSa508~ステップSa509の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口62,63への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 If it is in the opening/closing execution mode, the processing from step Sa502 onwards, that is, the processing for starting the game round from step Sa502 to step Sa505, the processing for progressing the game round from step Sa506 to step Sa507, and the game round ending from step Sa508 to step Sa509. This game round control process ends without executing any of the other processes. In other words, when the opening/closing execution mode is in effect, the special figure game round will not be started regardless of whether or not a prize has been won in the operating ports 62, 63.

なお、スルーゲート64への入賞を契機とする当否抽選に基づく遊技回(普図遊技回)については、開閉実行モード中であるか否かにかかわらず、実行される。すなわち、開閉実行モード中は、特図遊技回の実行が制限されるものの、普図遊技回については開閉実行モード中ではない場合と同様に実行される。よって、開閉実行モード中において普図当否抽選の結果が当たり結果となった場合は、第2作動口63(普電役物63a)が開放状態とされる。 It should be noted that the game round (common figure game round) based on a winning lottery triggered by winning in the through gate 64 is executed regardless of whether or not the opening/closing execution mode is in progress. That is, during the opening/closing execution mode, although the execution of the special figure game round is restricted, the regular figure game round is executed in the same manner as when not in the opening/closing execution mode. Therefore, when the result of the random drawing lottery is a winning result during the opening/closing execution mode, the second operating port 63 (general electric accessory 63a) is opened.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSa502にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグが格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step Sa502 whether or not the special figure display section 43 is in a variable display mode. Specifically, it is determined whether either the first special figure display section AS or the second special figure display section BS is in the process of variable display. Note that this determination is made by determining whether or not the variable display flag is stored (stored) in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The variable display flag is stored when a variable display is started in either the first special figure display section AS or the second special figure display section BS, and is erased when the variable display ends.

特図用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップSa503に進み、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。 When the special figure display section 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to step Sa503, and it is determined whether the common reservation number CRN is "0" or not. When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first operation port 62 and the second operation port 63. Therefore, the game time control process is immediately ended.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSa504にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSa505にて特図用表示部43における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the common reservation number CRN is not "0", in step Sa504 data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display After executing the setting process and further executing the variation start process for starting the variable display on the special symbol display section 43 and the variable display on the symbol display device 75 in step Sa505, the present game round control process is ended.

ここで、ステップSa504のデータ設定処理及びステップSa505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step Sa504 and the fluctuation start process in step Sa505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 First, data setting processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22.

先ずステップSa601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSa602~ステップSa608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSa609~ステップSa615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sa601, it is determined whether the second start pending storage number RbN stored in the second special symbol holding area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operating port 62) in steps Sa602 to Step Sa608 is executed, and the second start pending memory number RbN is If it is not "0", data setting processing for the second special figure (second operating port 63) in steps Sa609 to Step Sa615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なく一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common hold count CRN is 1 or more, but the situation in which the data setting process is executed is the first start hold memory number RaN and the second start hold memory number RaN. This means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and it is determined that the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special figure on the condition that there is no reservation information for the first special symbol. Therefore, if the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure reservation area Rb stored in the second special figure reservation area The reservation information for the figure (second operating port 63) will be processed with priority.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSa602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。ステップSa603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップSa604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special symbol, first, in step Sa602, the first starting reservation storage number RaN of the first special symbol reservation area Ra is decremented by one. In step Sa603, the common reservation number CRN is decremented by 1. In step Sa604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSa605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sa605, a process is executed to shift the data (reservation information such as jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップSa606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSa607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sa606, it is determined whether the second special symbol flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The second special figure flag is for the MPU 312 to grasp that the reservation information of the second operating port 63 exists. If the second special figure flag is stored, the second special figure flag is deleted in step Sa607.

ステップSa607の実行後又はステップSa606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSa608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After executing step Sa607 or if a negative determination is made in step Sa606 (if the second special symbol flag is not stored), the process proceeds to step Sa608, and the production control device 143 is notified that the data in the reservation area has been shifted. Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, information indicating that the holding area to which the current data has been shifted corresponds to the first special figure holding area Ra, that is, the first operating port 62. A shift command including information that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 143. After that, this data setting process ends.

ステップSa608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sa608 is transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). Based on the received shift command, the performance control device 143 executes processing for changing the display in the first reservation display area Ga of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of reservations.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSa609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。ステップSa610では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップSa611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special symbol, first, in step Sa609, the second starting reservation storage number RbN of the second special symbol reservation area Rb is decremented by one. In step Sa610, the common reservation number CRN is decremented by 1. In step Sa611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSa612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSa613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSa614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sa612, a process is executed to shift the data (reservation information such as jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb. In step Sa613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. If the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sa614.

ステップSa614の実行後又はステップSa613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSa615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After executing step Sa614 or when an affirmative determination is made in step Sa613 (if the second special symbol flag is stored), the process proceeds to step Sa615, and the sub-side control device informs that the data in the reservation area has been shifted. A shift command (shift occurrence information), which is information to be recognized by the production control device 143, is set. In this case, information is obtained from the command information storage area 313e of the ROM 313 that the holding area to which data has been shifted this time corresponds to the second special figure holding area Rb, that is, it corresponds to the second operating port 63. A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 143. After that, this data setting process ends.

ステップSa613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sa613 is transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). Based on the received shift command, the performance control device 143 executes processing for changing the display in the second reservation display area Gb of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of reservations.

次に、変動開始処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23.

先ずステップSa701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step Sa701, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether a high probability mode flag is stored (stored) in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The high probability mode flag is for the MPU 312 to know that it is in the high probability mode, and is set when transitioning to the high probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップSa702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップSa703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」,「17」,「27」,「37」,「47」)と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, the validity determination is made in step Sa702 by referring to the validity table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value (for example, "7") set as a jackpot win for the low probability mode. . On the other hand, if it is the high probability mode, the validity determination is made in step Sa703 by referring to the validity table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is a value set as a jackpot win for the high probability mode (for example, "7", "17", "27", "37"). ”, “47”).

ステップSa702又はステップSa703の実行後は、ステップSa704にて、ステップSa702又はステップSa703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSa705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップSa706にて、第1特図表示部用の種別テーブル(図13(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 After executing step Sa702 or step Sa703, it is determined in step Sa704 whether or not the result of the determination in step Sa702 or step Sa703 is a jackpot win. If it is a jackpot win, it is determined in step Sa705 whether or not the second special symbol flag is stored in the various flag storage area 314e. If the second special figure flag is not stored, in step Sa706, a lottery of the jackpot type is performed with reference to the type table for the first special figure display section (FIG. 13(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 4R probability variable jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップSa707にて、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second special symbol flag is stored, in step Sa707, a jackpot type lottery is performed with reference to the second special symbol type table (FIG. 13(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 10R probability variable jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

ステップSa706又はステップSa707の実行後は、ステップSa708にて、S706又はステップSa707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が10R確変大当たりである場合は、10R確変大当たりフラグを格納する。 After execution of step Sa706 or step Sa707, in step Sa708, a type flag indicating the jackpot type selected by lottery in S706 or step Sa707 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is a 10R probability variable jackpot, a 10R probability variable jackpot flag is stored.

ステップSa709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sa709, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referred to and the stop result for the jackpot is set. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result for the current game round.

上記ステップSa704で否定判定した場合(大当たり発生でない場合)は、ステップSa710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSa710ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sa704 (no jackpot has occurred), the process proceeds to step Sa710, where a stop result for a loss is set. In this embodiment, only one type of stop result is provided for disconnection, and that stop result is set in step Sa710.

ステップSa709又はステップSa710の実行後は、ステップSa711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing step Sa709 or step Sa710, in step Sa711, a variable display time setting process is performed to set the variable display time of the current game round in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS. Execute.

ここで、変動表示時間の設定処理について図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ずステップSa801では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップSa802に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を取得する。一方、大当たりでなく、外れである場合には、ステップSa803に進み、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を取得する。 First, in step Sa801, it is determined whether the result of the win/fail determination in the current game round is a jackpot. If it is a jackpot, the process proceeds to step Sa802, and a variable display time table for jackpot (FIG. 14(a)) is obtained as a table for drawing variable display times (variable patterns). On the other hand, if it is not a jackpot but a miss, the process proceeds to step Sa803, and a variable display time table for misses (FIG. 14(b)) is obtained.

ステップSa802又はステップSa803の実行後は、ステップSa804にて、ステップSa802又はステップSa803で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step Sa802 or step Sa803 is executed, in step Sa804, a lottery process for variable display times (variable patterns) is executed using the variable display time table acquired in step Sa802 or step Sa803. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is identified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSa805では、上記ステップSa804で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の遊技回の変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される度に、1ディクリメントされる。ステップSa805の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sa805, the variable display time corresponding to the variable pattern identified in step Sa804 is set as the variable display time of the current game round. In this step, the value of the variable display time corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. For example, if the variable display time is 15 seconds, 7500 is set in the variable display time counter area as the corresponding value. This set value is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 16) is activated. After executing step Sa805, the variable display time setting process ends.

変動開始処理(図23)の説明に戻り、ステップSa711の実行後は、ステップSa712にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。変動パターンは、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため(図14)、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することにより、主制御装置162で行われた当否判定の結果を判別することができる。つまり、変動開始コマンドには、変動表示時間に関する情報だけでなく、当否判定の結果に関する情報も含まれている。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 23), after step Sa711 is executed, a variation start command and a type command are set in step Sa712. The variation start command includes variation pattern information. Since the fluctuation patterns are set separately for a jackpot and a loss (FIG. 14), the production control device 143 analyzes the fluctuation patterns from the fluctuation start command, thereby controlling the main control device 162. It is possible to determine the result of the validity judgment made in . That is, the variation start command includes not only information regarding the variation display time but also information regarding the result of the validity determination. Further, the type command includes information on the jackpot type. Note that the type command is set only when the result of the judgment is a jackpot.

ステップSa712にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The variation start command and type command set in step Sa712 are transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The performance control device 143 determines the content of the performance in the game round based on the received variation start command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. The contents of this production include the variable display mode of the symbols on the symbol display device 75, and the determined variable display mode of the symbols is output from the production control device 143 to the display control device 350 as a display content command. Ru. The display control device 350 controls the display of the symbol display device 75 based on the display content command received from the production control device 143 so that symbols corresponding to each game round are displayed in a variable manner.

ステップSa713では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップSa713の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step Sa713, variable display on the special figure display section 43 is started. At that time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and if the second special figure flag is stored, the current game round corresponds to the second special figure, and the picture on the second special figure display section BS is is displayed in a variable manner. On the other hand, if the second special figure flag is not stored, it is assumed that the current game round corresponds to the first special figure, and the symbols on the first special figure display section AS are displayed in a variable manner. After executing step Sa713, this variation start process ends.

遊技回制御処理(図21)の説明に戻り、ステップSa502で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSa506に進み、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 21), if an affirmative determination is made in step Sa502 (when the special figure display section 43 is in the process of variable display), the process proceeds to step Sa506, where the variable display time of the current game round is displayed. It is determined whether or not the period has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 has become "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップSa507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSa507の実行後は本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step Sa507. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display section for the current game so that each display segment is turned on and off in a predetermined order (light emission control is performed on each display segment). )do. After executing step Sa507, the present game round control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSa508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動表示されている絵柄が上記ステップSa709又はステップSa710で設定した停止結果で停止表示されるように各特図表示部AS,BSを制御する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step Sa508. In the variation end process, each special symbol display section AS, BS is controlled so that the symbols being varied and displayed are stopped and displayed according to the stop result set in step Sa709 or step Sa710.

ステップSa509では、変動終了コマンドを設定し、その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップSa509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step Sa509, a variation end command is set, and then the main game round control process is ended. The variation end command set in step Sa509 is transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The production control device 143 transmits the received variation end command to the display control device 350 while maintaining its information form. By receiving the variation end command, the display control device 350 causes the final stop symbol combination in the game round to be displayed as determined (final stop display).

<遊技状態移行処理>
ステップSa404(図20)の遊技状態移行処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process in step Sa404 (FIG. 20) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 25.

先ずステップSa901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSa902に進み、各特図表示部AS,BSでの変動表示が終了(確定表示が終了)したタイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sa901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step Sa902, and it is determined whether or not it is the timing at which the variable display in each special figure display section AS, BS has ended (the fixed display has ended). If it is not the end timing of the variable display, the main game state transition process is ended as it is.

変動表示の終了タイミングである場合には、ステップSa903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図23のステップSa708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the end timing of the variable display, it is determined in step Sa903 whether the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, that is, whether or not the result of the success/failure determination is a jackpot. do. In this step, it is determined whether or not it is a jackpot by referring to whether or not a type flag (step Sa708 in FIG. 23) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the game result of the current game round does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the main game state transition process is immediately ended.

ステップSa903で肯定判定した場合(今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSa904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグを格納する。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグや高頻度サポートフラグが格納されている場合は、これらのフラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa903 (if the game result of the current game round corresponds to transition to the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sa904, and a process for starting the opening/closing execution mode is executed. In the start process, an opening/closing execution mode flag is stored in the various flag storage area 314e. Further, an opening period is set for waiting for the start of the first round while keeping the variable winning device 65 in a closed state. Further, if a high probability mode flag or a high frequency support flag is stored in the various flag storage area 314e, a process for erasing these flags is executed.

ステップSa905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sa905, a round display start process is executed to notify the number of rounds in the opening/closing execution mode. In this step, the current jackpot type is determined based on the type flags stored in the various flag storage areas 314e, and the round display section is controlled so that the number of rounds corresponding to the jackpot type is displayed. Note that the display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSa906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSa907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRCに「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSa908にて、上記ラウンドカウンタエリアRCに「10」をセットする。 In step Sa906, it is determined whether the current jackpot type is a 10R probability variable jackpot result. If the result is not a 10R probability variable jackpot, that is, if it is either a 4R probability variation jackpot or a 4R normal jackpot result, "4" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in step Sa907. do. On the other hand, if the current jackpot type is a 10R probability variable jackpot result, "10" is set in the round counter area RC at step Sa908.

ステップSa907又はステップSa908の実行後は、ステップSa909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。 After executing step Sa907 or step Sa908, in step Sa909, an opening command is set to notify the production control device 143 of the start of the opening and the opening period. This set opening command is sent to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

ステップSa910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In step Sa910, after executing the external signal setting process, the main game state transition process is ended. In the external signal setting process, the jackpot signal output terminal provided at the external output terminal 213 is set to an output state. As a result, if the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and a jackpot occurs at the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what I did.

上記ステップSa901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSa911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSa912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa901 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process proceeds to step Sa911, where it is determined whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not elapsed, the main game state transition process is immediately ended. If the opening period has elapsed, a big winning opening opening/closing process is executed in step Sa912.

ここで、大入賞口開閉処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the big winning opening opening/closing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 26.

先ずステップSa1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSa1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSa1003にてRAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sa1001, it is determined whether or not the big prize opening 65a is being opened. This determination is made based on the driving state of the driving section 65d. If the big prize opening 65a is not being opened, it is determined in step Sa1002 whether the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", that is, if there is a round game to be executed, the value of the timer area T provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0" in step Sa1003. Determine whether it exists or not. This process determines whether a waiting period between rounds (round interval period) has elapsed.

タイマエリアTの値が「0」である場合は、ステップSa1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアTに「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される都度、1ディクリメントされる。ステップSa1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。 If the value of the timer area T is "0", the process advances to step Sa1004, and "15000" is set in the timer area T as a value corresponding to the upper limit opening time (30 seconds) of the variable winning device 65 in one round game. Set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 16) is activated. In step Sa1005, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit number of winnings (10) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSa1006では、大入賞口65aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。ステップSa1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1006, the variable winning drive unit 32c is driven to open the big winning opening 65a. In step Sa1007, an opening command is set to notify the performance control device 143 that opening of the grand prize opening 65a (variable winning device 65) has started, and then, the main prize opening opening/closing process is ended. This set release command is transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

上記ステップSa1002で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)又はステップSa1003で否定判定した場合(タイマエリアTの値が0でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If a positive determination is made in step Sa1002 (if the value of the round counter area RC is 0) or a negative determination is made in step Sa1003 (if the value of the timer area T is not 0), the main prize opening opening/closing process is continued. finish.

また、上記ステップSa1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSa1008に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSa1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 Moreover, when an affirmative determination is made in the above step Sa1001 (when the big prize opening 65a is being opened), the process proceeds to step Sa1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". This process is to determine whether or not the upper limit opening time of the variable prize winning device 65 set in step Sa1004 has elapsed.

タイマエリアTの値が「0」でない場合は、ステップSa1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSa1010にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントし、その後、ステップSa1011にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPCの値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T is not "0", the process proceeds to step Sa1009, and it is determined whether or not a winning has occurred in the big winning hole 65a based on the detection state of the big winning hole winning sensor 65c. If no prize has been won, the main prize opening/closing process is immediately ended. On the other hand, if a win has occurred, the value of the win counter area PC is decremented by 1 in step Sa1010, and then, in step Sa1011, it is determined whether the value of the win counter area PC is "0" or not. judge. If the value of the winning counter area PC is not "0", the main winning opening opening/closing process is immediately terminated.

上記ステップSa1008で肯定判定した場合(タイマエリアTの値が0である場合)又はステップSa1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPCの値が0である場合)は、ステップSa1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSa1013では、ラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップSa1014では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sa1008 (if the value of timer area T is 0) or if an affirmative determination is made in step Sa1011 (if the value of winning counter area PC is 0), the process proceeds to step Sa1012, and the drive unit 65d is switched to a non-driving state and the big prize opening 65a is closed. In step Sa1013, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step Sa1014, it is determined whether the value of the round counter area RC is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSa1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアTに「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC is not "0", that is, if there are remaining round games, the process proceeds to step Sa1015, and the variable winning device 65 is kept in a closed state for a period of waiting for the start of the next round game. "1000" is set in the timer area T as a value corresponding to (2 sec).

ステップSa1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1016, a closing command is set to notify the performance control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended), and then the main winning opening opening/closing process is ended. The set closing command is sent to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

上記ステップSa1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSa1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSa1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 If an affirmative determination is made in step Sa1014 (if the value of the round counter area RC is 0), that is, if the final round of the opening/closing execution mode has ended, the process proceeds to step Sa1017, and an ending start process is executed. In the start processing, an ending period is set in which the variable prize winning device 65 is kept in a closed state and waits for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends). In step Sa1018, an ending command is set to notify the production control device 143 of the start and ending period of the ending, and then the main prize opening/closing process is ended. The set ending command is transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップSa912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSa913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 25), after executing the big winning opening opening/closing process in step Sa912, it is determined in step Sa913 whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the main game state transition process is ended as it is in order to continue the opening/closing execution mode.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合は、ステップSa914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSa915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC is "0", the process advances to step Sa914, and it is determined whether the ending has ended (or not the ending period has elapsed). If the ending has not been completed, the main game state transition process is immediately ended in order to continue the ending. On the other hand, if the ending has ended, the process advances to step Sa915, and a transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ずステップSa1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSa1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグをセットするとともに、ステップSa1103にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる電サポ付きの確変遊技状態)に移行する。この遊技状態は次回の大当たりが発生するまで継続する。ステップSa1103の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 First, in step Sa1101, the type flags stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to to determine whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot result. If it is a probability variable jackpot result, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 314e in step Sa1102, and a high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e in step Sa1103. As a result, a transition is made to a gaming state in which the win/fail lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode (so-called variable probability gaming state with electric support). This gaming state continues until the next jackpot occurs. After execution of step Sa1103, the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended.

上記ステップSa1101で否定判定した場合(今回の大当たりが確変大当たり結果でない場合)、すなわち、今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、ステップSa1104に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、高確率モードフラグをセットしないため、ステップSa1104の処理により、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる時短遊技状態)に移行する。続くステップSa1105では、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。このセットされた値は、時短遊技状態である状況で特図遊技回が1回実行される毎に1ずつディクリメントされ、遊技回数カウンタエリアの値が「0」となった場合、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された高頻度サポートフラグが消去される。よって、上記時短遊技状態は100回の遊技回が行われることで終了し、その後は、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ステップSa1105の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 If a negative determination is made in the above step Sa1101 (if the current jackpot is not a probability/variable jackpot result), that is, if the current jackpot is a normal jackpot result, the process proceeds to step Sa1104, and the high frequency support flag is stored in the various flag storage areas 314e. Set. If the current jackpot is a normal jackpot result, the high probability mode flag is not set, so the processing in step Sa1104 sets the gaming state where the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode (so-called time saving mode). (gaming state). In the following step Sa1105, "100" is set in the game number counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 314. This set value is decremented by 1 each time a special figure game is executed in the time saving game state, and when the value of the game number counter area becomes "0", the various flags mentioned above are decremented. The high frequency support flag stored in the storage area 314e is deleted. Therefore, the above-mentioned time-saving gaming state ends when 100 gaming rounds are played, and thereafter shifts to a gaming state (normal gaming state) in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. do. After step Sa1105 is executed, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is ended.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップSa915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSa916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 25), after the transition process at the end of the opening/closing execution mode in step Sa915 is completed, the round display termination process is executed in step Sa916. In this process, the round display section in the special figure display section 43 is controlled so that the round display section is turned off.

ステップSa917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sa917, the opening/closing execution mode termination process is executed, and then the main gaming state transition process is terminated. In the process of terminating the opening/closing execution mode, a process of erasing the type flag and opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage areas 314e is executed.

<保留先読み処理>
ステップSa305(図18)の保留先読み処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて保留情報が取得された場合に実行されるものであり、取得された保留情報について、当該保留情報に対応する変動開始処理(図23)の実行に先立ち、大当たりの有無、大当たり種別及び変動パターンの抽選を行うものである。
<Pending read ahead processing>
The pending prefetch process in step Sa305 (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart in FIG. 28. This process is executed when pending information is acquired based on winning to the first operating port 62 or the second operating port 63, and regarding the acquired pending information, changes corresponding to the pending information are Prior to execution of the start process (FIG. 23), a lottery is conducted to determine whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, and the variation pattern.

先ずステップSa1201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。 First, in step Sa1201, the starting reservation storage numbers RaN and RbN stored in each reservation area Ra and Rb of the reservation ball storage area 314b and the common reservation number CRN stored in the total reservation number storage area of the reservation ball storage area 314b are calculated. and stores the information in the register of the MPU 312.

ステップSa1202では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づき、ステップSa304(図18)にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)を把握する。ステップSa1203では、ステップSa1202で把握した大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当否判定を行う。この際、保留情報が取得されたときの抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルを参照し、保留情報が取得されたときの抽選モードが高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。 In step Sa1202, based on the current prize winning to the first operating port 62 or the second operating port 63, the value of the jackpot random number counter C1 (a random number for determining the validity) included in the pending information acquired in step Sa304 (FIG. 18) is determined. Understand numerical values). In step Sa1203, a judgment is made using the value of the jackpot random number counter C1 obtained in step Sa1202. At this time, if the lottery mode when the pending information was acquired is low probability mode, refer to the win/fail table for low probability mode, and if the lottery mode when the pending information was acquired is high probability mode, The validity determination is made by referring to the validity table for the high probability mode.

ステップSa1204では、ステップSa1202における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa1205にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)を把握する。 In step Sa1204, it is determined whether the result of the judgment in step Sa1202 is a jackpot win. If it is a jackpot win, in step Sa1205, the value of the jackpot type counter C2 (the jackpot type is drawn by drawing Random numbers).

ステップSa1206では、ステップSa1205で把握した大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別の抽選を行う。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブル(図13(a))を参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して、大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を特定する。なお、ステップSa1203~ステップSa1206の処理は、変動開始処理(図23)におけるステップSa701~ステップSa707と同様のものである。 In step Sa1206, a jackpot type lottery is performed using the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa1205. At this time, if the reservation information is based on winning to the first operating port 62, refer to the type table for the first special symbol (FIG. 13(a)), and check whether the reservation information is based on winning to the second operating port 63. If it is information, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is specified with reference to the second special figure type table (FIG. 13(b)). Note that the processing from step Sa1203 to step Sa1206 is similar to step Sa701 to step Sa707 in the variation start processing (FIG. 23).

ステップSa1207では、大当たりであることを示す大当たり情報と、ステップSa1206で抽選された大当たり種別を示す種別情報とをMPU312のレジスタに記憶する。 In step Sa1207, jackpot information indicating a jackpot and type information indicating the jackpot type drawn in step Sa1206 are stored in the register of the MPU 312.

ステップSa1207の実行後又はステップSa1204で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSa1208にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa1209では、ステップSa1208で把握した変動種別カウンタCSの値を用いて変動パターン(変動表示時間)の抽選を行う。この際、取得した保留情報が大当たりに対応するものである場合は、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を参照し、取得した保留情報が外れに対応するものである場合は、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を参照して、変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンを特定する。なお、本ステップの処理は、変動表示時間の設定処理におけるステップSa801~ステップSa804と同様のものである。 After executing step Sa1207 or if a negative determination is made in step Sa1204 (if it is not a jackpot win), in step Sa1208, the reservation information acquired based on the current prize winning to the first operating port 62 or the second operating port 63 is The value of the included variation type counter CS is grasped. In step Sa1209, a variation pattern (variation display time) is selected by lottery using the value of the variation type counter CS obtained in step Sa1208. At this time, if the obtained pending information corresponds to a jackpot, refer to the variable display time table for jackpots (Fig. 14 (a)), and if the obtained pending information corresponds to a loss, , a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is specified with reference to the fluctuation display time table for deviations (FIG. 14(b)). Note that the process of this step is similar to steps Sa801 to Sa804 in the variable display time setting process.

ステップSa1210では、ステップSa1209で抽選された変動パターンを示す変動パターン情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップSa1211では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留先読み処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、レジスタに記憶された各種情報(始動保留記憶数RaN,RbNの情報、共通保留数CRNの情報、大当たり情報、種別情報、変動パターン情報)が含まれる。なお、既に説明したように、大当たりの有無は変動パターンから把握することができるため、大当たり情報を含まないように保留コマンドを設定してもよい。ステップSa1211にて設定された保留コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1210, variation pattern information indicating the variation pattern drawn in step Sa1209 is stored in the register of the MPU 312. In step Sa1211, a pending command is set as an output target to the production control device 143, and thereafter, the pending prefetching process is ended. The hold command includes information indicating whether the current hold information corresponds to the 1st special figure or the 2nd special figure, as well as various information stored in the register (information on the start hold memory number RaN, RbN, common information on the number of reservations CRN, jackpot information, type information, and fluctuation pattern information). In addition, as already explained, since the presence or absence of a jackpot can be ascertained from the fluctuation pattern, the pending command may be set so as not to include jackpot information. The hold command set in step Sa1211 is transmitted to the production control device 143 in step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図29のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350 will be described below with reference to the block diagram of FIG. 29.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on the performance control board 341 provided in the performance control device 143. The MPU 342 includes a ROM 343 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 343. It has a built-in RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . The main controller 162 sends hold display control commands such as shift commands and hold commands, game cycle control commands such as fluctuation start commands, type commands, and fluctuation end commands, and opening/closing execution mode commands such as opening commands and ending commands. Receive various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 As already explained, the output side of the MPU 342 is connected to the lamp sections 26 to 28 provided on the front door frame 14 and the speaker section 29, as well as the display control device 350.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Further, the input side of the MPU 342 is connected to the production operation section 36 provided on the front door frame 14. The performance operation unit 36 is provided with a detection sensor that detects the operation of the performance operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. The MPU 342 determines whether or not the production operation unit 36 has been operated based on the detected information, and determines the manner of operation that has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377 are respectively mounted. There is.

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes commands received from the production control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 375 (specifically, generate internal commands for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 372, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 372 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 374.

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75. Since the VDP 375 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372, the video RAM 377, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 377 from the character ROM 376 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 75. This character ROM 376 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 Note that it is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 is stored in the character ROM 376.

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and by rewriting the contents of the video RAM 377, the display contents of the symbol display device 75 are changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<About various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process executed by the MPU 342 of the production control device 143 will be explained.

<演出設定処理>
演出設定処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 30. The effect setting process is a process activated by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップSa1301では、主制御装置162からの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置162から受信する保留コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 First, in step Sa1301, it is determined whether a hold command from the main controller 162 has been received. The pending command received from the main control device 162 is stored in a command storage area 344a provided in the RAM 344 of the production control device 143. The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands. Therefore, even if a plurality of commands are received at the same time, processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

ステップSa1301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドが格納されているか否かを判定する。保留コマンドが格納されている場合(保留コマンドを受信している場合)には、ステップSa1302にて、表示画面Gの保留表示部200(図9(b))に保留用画像を表示するための保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。 In the determination at step Sa1301, it is determined whether a pending command is stored in the area to be read this time in the command storage area 344a. If the hold command is stored (if the hold command has been received), in step Sa1302, the hold image is displayed on the hold display section 200 (FIG. 9(b)) of the display screen G. Executes pending command processing. Details of the pending command handling process will be described later.

ステップSa1302の実行後又はステップSa1301で否定判定した場合(保留コマンドを受信していない場合)は、ステップSa1303にて、主制御装置162からのシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合は、ステップSa1304にて、保留表示部200に表示された保留用画像をシフトさせるためのシフト時コマンド対応処理を実行する。シフト時コマンド対応処理の詳細については後述する。 After executing step Sa1302 or if a negative determination is made in step Sa1301 (if no pending command has been received), it is determined in step Sa1303 whether or not a shift command from the main controller 162 has been received. If a shift command has been received, in step Sa1304, a process corresponding to the shift command is executed to shift the hold image displayed on the hold display section 200. Details of the shift command response process will be described later.

ステップSa1304の実行後又はステップSa1303で否定判定した場合(シフト時コマンドを受信していない場合)は、ステップSa1305にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After executing step Sa1304 or if a negative determination is made in step Sa1303 (if the shift command has not been received), in step Sa1305, a variable display of symbol rows Z1 to Z3, etc. is displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Execute special figure fluctuation display processing to perform. Details of the special figure fluctuation display processing will be described later.

ステップSa1306では、開閉実行モード中の演出を行うための開閉実行モード用処理を実行する。開閉実行モード用処理では、開閉実行モード中のラウンド演出のほか、オープニング演出やエンディング演出、可変入賞装置65への入賞が発生した場合の入賞時演出等を行うための処理を実行する。 In step Sa1306, processing for the opening/closing execution mode is executed to perform effects during the opening/closing execution mode. In the process for the opening/closing execution mode, in addition to the round performance during the opening/closing execution mode, processing for performing an opening performance, an ending performance, a winning performance when a winning occurs in the variable winning device 65, etc. is executed.

ステップSa1307では、演出モードを切り替えるための演出モード切替用処理を実行する。演出モード切替用処理の詳細については後述する。 In step Sa1307, a production mode switching process for switching the production mode is executed. Details of the production mode switching process will be described later.

ステップSa1308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sa1308, other processing is executed, and then the effect setting processing is ended. Other processes include displaying a demonstration screen when a starting prize does not occur for a predetermined period of time, switching to a power saving mode that stops the video display on the display screen G of the symbol display device 75 to reduce power consumption, etc. Execute the processing to be performed.

<保留コマンド対応処理>
ステップSa1302のコマンド対応処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pending command handling process>
The command corresponding processing in step Sa1302 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 31.

先ずステップSa1401では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、保留情報(大当たり情報、種別情報、変動パターン情報等)をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する。 First, in step Sa1401, a hold command from the main controller 162 is analyzed, and hold information (jackpot information, type information, fluctuation pattern information, etc.) is stored in the hold storage area 344c of the RAM 344.

図32に示すように、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の保留球格納エリア314bと対応させて第1特図用保留エリアSRaと第2特図用保留エリアSRbとが設けられている。各保留エリアSRa,SRbは、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。また、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の実行エリアAEに対応させて実行エリアSAEが設けられている。 As shown in FIG. 32, the holding storage area 344c is provided with a first special figure holding area SRa and a second special figure holding area SRb in correspondence with the holding ball storage area 314b on the main controller 162 side. It is being Each reservation area SRa, SRb has four storage areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Further, in the reservation storage area 344c, an execution area SAE is provided in correspondence with the execution area AE on the main controller 162 side.

ステップSa1401では、保留用コマンドに基づいて今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するものであるかと、対応する特図において何個目の保留情報であるかとをそれぞれ把握し、保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに変動パターン情報(大当たりである場合はさらに大当たり情報及び種別情報)を記憶する。例えば、今回の保留情報が第1特図に対応する2個目の保留情報である場合は、第1特図用保留エリアSRaの第2記憶エリアに変動パターン情報等を記憶する。 In step Sa1401, based on the hold command, it is determined whether the current hold information corresponds to the first special figure or the second special figure, and what number of hold information it is in the corresponding special figure. The change pattern information (if it is a jackpot, jackpot information and type information) is stored in the corresponding storage area of the reservation storage area 344c. For example, if the current hold information is the second hold information corresponding to the first special figure, the fluctuation pattern information etc. are stored in the second storage area of the first special figure hold area SRa.

ステップSa1401の実行後はステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、ステップSa1402では、対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 After executing step Sa1401, in step Sa1402, the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by one. The various counter areas 344b are provided with a pending number counter for the first special symbol and a pending number counter for the second special symbol, and in step Sa1402, the starting pending storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップSa1403では、保留予告演出を実行するための保留予告用の設定処理を実行する。ここで、保留予告演出について図33を参照しながら説明する。 In step Sa1403, a setting process for a pending notice is executed to execute a pending notice effect. Here, the pending notice effect will be explained with reference to FIG. 33.

本実施の形態では、表示画面Gの保留表示部200に表示される保留用画像の表示態様によって、当該保留用画像が対応する遊技回で大当たりが発生する期待度を報知又は示唆する保留予告演出を行うこととしている。保留用画像の表示態様としては、保留予告演出が行われない場合の通常表示態様と、保留予告演出が行われる場合の特定表示態様とが設定されており、さらに特定表示態様には複数の表示態様が設定されている。 In this embodiment, depending on the display mode of the pending image displayed on the pending display section 200 of the display screen G, a pending preview effect that informs or suggests the degree of expectation that a jackpot will occur in the game round to which the pending image corresponds is implemented. We are planning to do this. The display mode of the hold image is set to a normal display mode when the hold preview effect is not performed, and a specific display mode when the hold preview effect is performed, and furthermore, the specific display mode includes multiple displays. The mode has been set.

本実施の形態では、保留用画像の表示色(色彩)により上記期待度を示唆するものとしている。具体的には、図33(a)に示すように、通常表示態様として主たる表示色が通常色(例えば白色)とされる通常表示態様HMaが設定されており、特定表示態様として、主たる表示色が青色とされる青色表示態様HMbと、緑色とされる緑色表示態様HMcと、赤色とされる赤色表示態様HMdと、虹色とされる虹色表示態様HMeとの4種類が設定されている。なお、図33(a)では、表示色の違いに合わせて異なるハッチングを付している。 In this embodiment, the above expectation level is suggested by the display color (color) of the pending image. Specifically, as shown in FIG. 33(a), a normal display mode HMa in which the main display color is a normal color (for example, white) is set as the normal display mode, and the main display color is set as the specific display mode. Four types are set: a blue display mode HMb in which the color is blue, a green display mode HMc in which the color is green, a red display mode HMd in which the color is red, and a rainbow color display mode HMe in which the color is rainbow-colored. . Note that, in FIG. 33(a), different hatching is provided depending on the difference in display color.

特定表示態様では、青色表示態様HMbが大当たりの期待度が最も低く、以後、緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順で大当たりの期待度が高くなっている。虹色表示態様HMeは大当たりを示唆するものとなっている。 Among the specific display modes, the blue display mode HMb has the lowest expectation of a jackpot, and thereafter, the expectation of a jackpot increases in the order of green display mode HMc<red display mode HMd<rainbow display mode HMe. The rainbow color display mode HMe suggests a jackpot.

また、各特定表示態様は、その保留用画像が対応する遊技回で実施される演出を示唆するものともなっている。具体的には、青色表示態様HMbは、その保留用画像が対応する遊技回でノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出のいずれか)が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcは、SPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdは、SPSPリーチ演出が行われることを示唆するものとなっている。 Furthermore, each specific display mode suggests the performance to be performed in the game round to which the pending image corresponds. Specifically, the blue display mode HMb suggests that a reach effect (any of normal reach effect, SP reach effect, or SPSP reach effect) with a rank higher than normal reach effect will be performed in the game round to which the pending image corresponds. However, the green display mode HMc suggests that a ready-to-reach effect with a rank higher than the SP ready-to-reach effect will be performed, and the red display mode HMd suggests that a SPSP ready-to-reach effect will be performed.

保留用画像を用いた上記保留予告演出は、当該演出の実施対象となる保留用画像の表示開始から表示終了までの期間、換言すれば、保留情報の発生からその保留情報の遊技回が終了するまでの期間の少なくとも一部を用いて行われる。保留用画像が第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)での保留予告演出の実行タイミングは、その保留用画像の表示開始時やシフト時など複数のタイミングが設定されている。また、遊技回の実行中における保留予告演出の実行タイミングは、図33(b)に示すように、保留変化ポイントとして複数設定されている。各保留変化ポイントは、例えば、遊技回の開始タイミング(変動開始タイミング)や各種リーチ演出の開始タイミング、リーチ演出の発展タイミング等に合わせて設定されている。 The above-mentioned suspension notice performance using a suspension image is a period from the start of display to the end of the display of the suspension image that is the target of the execution of the performance, in other words, from the generation of suspension information to the end of the game round of that suspension information. It is carried out using at least a part of the period up to. During the period (holding period) in which the holding image is displayed in the first holding display area Ga or the second holding display area Gb, the holding notice effect may be executed at multiple times, such as when the holding image starts displaying or when shifting. The timing is set. Furthermore, the execution timing of the pending notice performance during the execution of the game round is set as a plurality of pending change points, as shown in FIG. 33(b). Each pending change point is set in accordance with, for example, the start timing of a game round (variation start timing), the start timing of various reach effects, the development timing of reach effects, etc.

保留コマンド対応処理(図31)の説明に戻り、ステップSa1403の保留予告用の設定処理では、今回の保留情報について保留予告演出を実行するか否かの実行抽選や、保留予告演出を実行する場合の保留用画像の表示態様を設定する処理を実行したりする。保留予告用の設定処理の詳細については後述する。 Returning to the explanation of the hold command corresponding processing (FIG. 31), in the setting process for hold notice in step Sa1403, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute a hold notice effect for the current hold information, and when a hold notice effect is to be executed. or execute processing to set the display mode of the pending image. Details of the setting process for pending notice will be described later.

ステップSa1404では、保留予告演出を実行するための保留予告の第1実行用処理を実行する。保留予告の第1実行用処理では、ステップSa1403の設定結果に基づいて保留予告演出の実行制御を行う。保留予告の第1実行用処理の詳細については後述する。 In step Sa1404, a first execution process of a pending notice for executing a pending notice effect is executed. In the first execution process of the pending notice, execution control of the pending notice effect is performed based on the setting result of step Sa1403. Details of the first execution process of the pending notice will be described later.

ステップSa1405では、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbにおいて対応する単位保留表示領域に保留用画像が追加表示されるように保留表示コマンドを作成し、表示制御装置350への出力対象として設定する。当該保留表示コマンドには、今回の保留情報が第1特図又は第2特図のいずれに対応するかの情報や、何番目の保留情報であるかを示す情報が含まれる。ステップSa1405の実行後は保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sa1405, processing for displaying a hold image on the hold display section 200 of the display screen G is executed. Specifically, a hold display command is created so that a hold image is additionally displayed in the corresponding unit hold display area in each hold display area Ga, Gb, and set as an output target to the display control device 350. The hold display command includes information indicating whether the current hold information corresponds to the first special figure or the second special figure, and information indicating what number of hold information it is. After executing step Sa1405, the pending command handling process ends.

<保留予告用の設定処理>
ステップSa1403の保留予告用の設定処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for pending notice>
The setting process for pending notice in step Sa1403 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

先ずステップSa1501では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報における変動パターン等(先読み結果)を把握する。ステップSa1502では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, in step Sa1501, the suspension storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern, etc. (pre-reading result) in the current suspension information is grasped. In step Sa1502, it is determined whether the current hold information corresponds to a jackpot based on the fluctuation pattern etc. grasped in step Sa1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップSa1503に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れに対応する変動パターン)であるか否かを判定する。ステップSa1503で否定判定した場合(変動パターン1H以外の変動パターンである場合)又はステップSa1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップSa1504にて現在の演出モードを把握する。 If the pending information does not correspond to a jackpot, that is, if the pending information corresponds to a loss, the process proceeds to step Sa1503, and checks whether the fluctuation pattern of the pending information is fluctuation pattern 1H (fluctuation pattern corresponding to a complete loss). Determine. If a negative determination is made in step Sa1503 (if the fluctuation pattern is other than fluctuation pattern 1H) or an affirmative determination is made in step Sa1502 (if the pending information corresponds to a jackpot), the current production mode is grasped in step Sa1504. do.

ここで、演出モードについて図35を参照しながら説明する。本実施の形態では、表示画面Gで実行される遊技演出の演出モードとして演出モードAと演出モードBとが設定されている。これら演出モードA及び演出モードBは遊技者から見て識別が可能となっており、例えば、図柄列Z1~Z3や保留表示部200の奥側に表示される背景画像401が両演出モードで相違するものとなっている。 Here, the presentation mode will be explained with reference to FIG. 35. In this embodiment, performance mode A and performance mode B are set as the performance modes of the game performance executed on the display screen G. These production modes A and B are distinguishable from the player's perspective. For example, the symbol rows Z1 to Z3 and the background image 401 displayed on the back side of the hold display section 200 are different between the two production modes. It has become something to do.

これら演出モードは、遊技者の操作により手動切り替えを行うことが可能となっており、具体的には、モード切替の有効期間において演出用操作部36(図1)にて所定の操作を行うことにより切り替えることが可能となっている。例えば、演出モードが演出モードAとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードBに切り替わり、演出モードBとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードAに切り替わるようになっている。 These production modes can be manually switched by the player's operation, and specifically, by performing a predetermined operation on the production operation unit 36 (FIG. 1) during the valid period of mode switching. It is possible to switch by. For example, if a predetermined operation is performed using the production operation unit 36 in a situation where the production mode is production mode A, the production mode is switched to production mode B, and the production operation is performed in a situation where production mode B is set. When a predetermined operation is performed by the section 36, the production mode is switched to production mode A.

また、演出モードAと演出モードBとでは、上記保留予告演出の発生頻度が相違しており、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度が演出モードBのそれよりも高くなるように構成されている。保留予告演出の発生頻度を相違させるための構成は特に限定されるものではないが、例えば、いずれの演出モードにおいても実行抽選を介して保留予告演出を実行するようにした上で、演出モードBにおいて保留情報が外れに対応する場合の上記実行抽選の当選確率を演出モードAのそれよりも低くする構成が考えられる。 In addition, the frequency of occurrence of the above-mentioned pending notice performance is different between production mode A and production mode B, and the system is configured such that the frequency of occurrence of the pending notice production in production mode A is higher than that in production mode B. There is. The configuration for differentiating the frequency of occurrence of the pending notice performance is not particularly limited, but for example, in any production mode, the pending notice performance is executed through an execution lottery, and then in production mode B. A configuration is conceivable in which the winning probability of the above-mentioned execution lottery is lower than that of production mode A when the pending information corresponds to a loss.

この場合、演出モードBでは、実行される保留予告演出のうち大当たりの先読みに対応するものが占める割合が演出モードAよりも高くなるため、保留予告演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる。すなわち、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能させ、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能させることができる。 In this case, in production mode B, the percentage of the executed pending preview performance that corresponds to the prediction of the jackpot is higher than in production mode A, so the expectation level of the jackpot when the pending preview performance is executed is high. Become. In other words, production mode A functions as a mode in which the pending preview performance is likely to be executed and the performance is easy to enjoy, and production mode B functions as a mode in which the pending preview performance is difficult to execute, but the expectation of a jackpot when it is executed is It can function as a high mode.

なお、図35では図示を省略しているが、例えば、演出モードAでは遊技球を模した保留用画像が表示されるのに対し、演出モードBでは星を模した保留用画像が表示されるなど、演出モードAと演出モードBとで保留用画像のベース画像が異なる構成としてもよい。 Although not shown in FIG. 35, for example, in presentation mode A, a holding image imitating a game ball is displayed, whereas in presentation mode B, a holding image imitating a star is displayed. For example, the base image of the holding image may be different between production mode A and production mode B.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1504にて現在の演出モードを把握した後は、ステップSa1505にて、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や演出モードに対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、演出モードAに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、演出モードBに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。 Returning to the explanation of the setting process for pending notice (FIG. 34), after grasping the current production mode in step Sa1504, the corresponding pending notice execution lottery table is retrieved from the various table storage areas 343a of the ROM 343 in step Sa1505. get. A plurality of pending notice execution lottery tables are set in correspondence with the presence or absence of a jackpot and the presentation mode. For example, a pending preview execution lottery table corresponding to a case where the current pending information is a jackpot is set to have a higher probability of winning than a pending preview execution lottery table corresponding to a case where the current pending information is a jackpot. In addition, the pending notice execution lottery table that corresponds to presentation mode A and corresponds to the case where the current pending information is out of order is the holding notice execution lottery table that corresponds to presentation mode B and corresponds to the case where the current pending information is out of order. The probability of winning is set higher than the lottery table.

ステップSa1506では、ステップSa1505で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップSa1507では、ステップSa1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。 In step Sa1506, based on the pending notice execution lottery table obtained in step Sa1505 and the lottery counter (random value) obtained from each counter area 344b of the RAM 344, an execution lottery is determined as to whether or not to execute the pending notice performance. I do. In step Sa1507, it is determined whether the lottery result in step Sa1506 is a winning result.

上記抽選結果が実行当選である場合にはステップSa1508に進み、対応する保留数を把握する。本ステップでは、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかを把握するとともに、対応する特図の保留数を把握する。この場合の保留数は今回の保留情報を含めた数である。例えば、今回の保留情報が保留用記憶エリア344cにおける第1特図用保留エリアSRaの第3エリアに記憶されるものである場合は、当該保留情報が第1特図に対応し且つその保留数が3であると把握する。なお、今回の保留情報が第1特図用保留エリアSRaの第1エリアに記憶されている場合(1個目の保留情報である場合)において、実行エリアSAEに保留情報が記憶されている場合(遊技回が実行されている場合)は上記保留数として1を把握し、実行エリアSAEに保留情報が記憶されていない場合(遊技回が実行されていない場合)は上記保留数として0を把握する。 If the lottery result is an actual win, the process advances to step Sa1508 and the corresponding number of reservations is determined. In this step, the reservation storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and it is determined whether the current reservation information corresponds to the first special symbol or the second special symbol, and the number of reservations for the corresponding special symbol is determined. . The number of reservations in this case includes the current reservation information. For example, if the current reservation information is stored in the third area of the first special symbol reservation area SRa in the reservation storage area 344c, the reservation information corresponds to the first special symbol and the number of reservations is is 3. In addition, when the current hold information is stored in the first area of the first special figure holding area SRa (if it is the first hold information), if the hold information is stored in the execution area SAE. (If the game session is being executed), the above pending number is 1, and if no pending information is stored in the execution area SAE (when the gaming session is not being executed), the above pending number is 0. do.

ステップSa1509では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから最終表示態様抽選テーブルを取得する。本実施の形態では、保留用画像の表示態様を1回だけ変化させて保留予告演出を行うだけでなく、保留用画像の表示態様を複数回変化させて保留予告演出を行う場合もあるように構成されている。最終表示態様抽選テーブルは、保留予告演出における保留用画像の最終的な表示態様を抽選するためのテーブルである。 In step Sa1509, the final display mode lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM 343. In this embodiment, the display mode of the hold image is changed only once to perform the hold notice effect, but also the display form of the hold image is changed multiple times to perform the hold notice effect. It is configured. The final display mode lottery table is a table for selecting the final display mode of the pending image in the pending preview performance.

最終表示態様抽選テーブルでは、図36に示すように、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。なお、図36において、各変動パターンに対応する遊技回演出を示す「備考(演出態様)」の項目は、便宜上付したものであり、最終表示態様抽選テーブルに設定されるものではない。 In the final display mode lottery table, as shown in FIG. 36, the range of selectable final display modes and the selection probability of each display mode are set in correspondence with each variation pattern. In addition, in FIG. 36, the item "Remarks (performance mode)" indicating the game round performance corresponding to each variation pattern is added for convenience and is not set in the final display mode lottery table.

また、最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル(図36(a))と、外れ用の最終表示態様抽選テーブル(図36(b))とが設定されており、それら各抽選テーブルでは、各変動パターンに応じた最終表示態様の選択範囲や各選択肢の選択確率が異なっている。 In addition, in the final display mode lottery table, a final display mode lottery table for jackpots (FIG. 36(a)) and a final display mode lottery table for losers (FIG. 36(b)) are set, and each of these is set. In the lottery table, the selection range of the final display mode and the selection probability of each option are different depending on each variation pattern.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルでは、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様の範囲として、今回の保留情報が変動パターン1A(ノーマルリーチ当たり)の場合は青色表示態様HMbと虹色表示態様HMe、変動パターン2A(SPリーチA当たり)又は変動パターン3A(SPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと虹色表示態様HMe、変動パターン4A(SPSPリーチA当たり)又は変動パターン5A(SPSPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと赤色表示態様HMdと虹色表示態様HMeが設定されている。よって、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回(保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回)においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆することになる。 In the final display mode lottery table for the jackpot, the range of the final display mode of the pending image in the pending preview performance is blue display mode HMb and rainbow color display mode HMe when the current pending information is fluctuation pattern 1A (normal reach hit). , In the case of variation pattern 2A (per SP reach A) or variation pattern 3A (per SP reach B), blue display mode HMb, green display mode HMc, and rainbow color display mode HMe, variation pattern 4A (per SPSP reach A) or variation In the case of pattern 5A (per SPSP reach B), blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, and rainbow color display mode HMe are set. Therefore, when a hold image with the blue display mode HMb is displayed as a hold preview performance, the hold image corresponds to a game round (game round of hold information that triggered the hold preview performance) when the hold image is higher than the normal reach performance. It suggests that a reach effect for the ranking will be performed, and if a pending image with a green display mode HMc is displayed, it suggests that a reach effect for a rank higher than the SP reach effect will be performed, and a red display mode HMd for a hold image is displayed. When the image is displayed, it suggests that the SPSP reach effect will be performed.

また、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでも、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆するように、各変動パターンに対応する最終表示態様の選択範囲が定められている。このため、保留予告演出が行われて青色、緑色又は赤色のいずれかの保留用画像が表示された場合には、遊技者はどのレベルのリーチ演出が行われるのかを予測することができる。但し、大当たりの有無までは判別できない。 In addition, even in the final display mode lottery table for losers, if a pending image with a blue display mode HMb is displayed as a pending preview effect, a reach effect with a rank higher than the normal reach effect will occur in the game round to which the pending image corresponds. If a hold image with a green display mode HMc is displayed, it suggests that a reach effect with a rank higher than the SP reach effect will be performed, and a hold image with a red display mode HMd is displayed. In this case, the selection range of the final display mode corresponding to each variation pattern is determined so as to suggest that the SPSP reach effect will be performed. Therefore, when the hold preview performance is performed and any of the blue, green, or red hold images are displayed, the player can predict which level of the ready-to-reach performance will be performed. However, it is not possible to determine whether there is a jackpot or not.

なお、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、最終表示態様の選択肢として虹色表示態様HMeが設定されておらず、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりである場合にのみ表示されるものとなっている。よって、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりを示唆するものとなり、当該保留用画像が表示された場合、遊技者は、その保留用画像が対応する遊技回にて大当たりが発生することを予測することができる。 In addition, in the final display mode lottery table for losers, the rainbow color display mode HMe is not set as an option for the final display mode, and the pending image of the rainbow color display mode HMe is displayed only when there is a jackpot. It becomes. Therefore, the pending image in the rainbow color display mode HMe suggests a jackpot, and when the pending image is displayed, the player is aware that a jackpot will occur in the game round to which the pending image corresponds. Can be predicted.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおいて虹色表示態様HMeの選択確率は、いずれの変動パターンでも小確率(例えば5%)に抑えられている。これは、虹色表示態様HMeの選択確率を高めると、遊技回の実行前に遊技者が大当たりを認識できる機会が頻発し、遊技回演出への関心が薄れてしまう懸念があることから、そのような不都合の発生を抑制するためである。それ以外の選択肢における選択確率は、各変動パターンにおいて下位の表示態様よりも上位の表示態様が選ばれやすくなっている。例えば、変動パターン3Aである場合であれば、青色表示態様HMbよりも緑色表示態様HMcの方が選択されやすいという具合である。 In the final display mode lottery table for the jackpot, the selection probability of the rainbow color display mode HMe is suppressed to a small probability (for example, 5%) in any variation pattern. This is because if the selection probability of the rainbow color display mode HMe is increased, there will be frequent opportunities for players to recognize the jackpot before the execution of the game round, and there is a concern that interest in the game round effect will fade. This is to prevent such inconveniences from occurring. The selection probabilities for other options are such that in each variation pattern, a higher display mode is more likely to be selected than a lower display mode. For example, in the case of the variation pattern 3A, the green display mode HMc is more likely to be selected than the blue display mode HMb.

一方、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルの場合よりも上位の表示態様が選ばれにくくなっている。例えば、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチA演出に対応する変動パターン(変動パターン4A)では、赤色表示態様HMdの選択確率が55%であるのに対し、外れ用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチB演出に対応する変動パターン(変動パターン5H)では、赤色表示態様HMdの選択確率が10%に留まっている。 On the other hand, in the final display mode lottery table for losers, higher display modes are less likely to be selected than in the case of the final display mode lottery table for jackpots. For example, in the variation pattern (variation pattern 4A) corresponding to the SPSP Reach A performance in the final display mode lottery table for jackpots, the selection probability of red display mode HMd is 55%, whereas the final display mode lottery for jackpots In the variation pattern (variation pattern 5H) corresponding to the SPSP reach B effect on the table, the selection probability of the red display mode HMd remains at 10%.

大当たり用及び外れ用の各最終表示態様抽選テーブルにおいて、上記のように表示態様の選択傾向が設定されていることで、遊技回にて行われるリーチ演出の種別が同じであっても、その遊技回が対応する保留用画像として上位の表示態様が表示される場合の方が大当たりの期待度が高くなるものとなっている。 In each final display mode lottery table for jackpots and misses, the display mode selection tendency is set as described above, so even if the type of reach effect performed in the game round is the same, the game The expectation of a jackpot is higher when the higher-ranking display mode is displayed as the pending image corresponding to the round.

なお、本実施の形態では、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル及び外れ用の最終表示態様抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。 In this embodiment, a common table is used for production mode A and production mode B as the final display mode lottery table for jackpots and the final display mode lottery table for losers, but different tables are used for each production mode. It is also possible to configure the settings.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1509では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。ステップSa1510では、ステップSa1501で把握した変動パターンと、ステップSa1509で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。 Returning to the explanation of the setting process for pending notice (FIG. 34), in step Sa1509, a final display mode lottery table corresponding to the presence or absence of a jackpot in the pending information is obtained based on the fluctuation pattern etc. grasped in step Sa1501. In step Sa1510, based on the fluctuation pattern grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table acquired in step Sa1509, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the current hold The final display mode in the preview performance is selected by lottery.

なお、上記抽選用のカウンタは、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合、換言すれば、抽選処理の対象となる保留情報が発生した場合に取得される。このことは、演出制御装置143にて実行する他の抽選処理に用いるカウンタ(乱数値)についても同様である。 Note that the lottery counter is acquired when a suspension command is received from the main control device 162, in other words, when suspension information that is subject to lottery processing is generated. This also applies to counters (random numbers) used in other lottery processes executed by the production control device 143.

ステップSa1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。演出シナリオ抽選テーブルは、保留予告演出の演出シナリオを抽選するためのテーブルである。 In step Sa1511, the performance scenario lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM 343. The production scenario lottery table is a table for drawing production scenarios for the pending preview production.

演出シナリオ抽選テーブルでは、図37に示すように、保留数と保留予告演出の最終表示態様とに対応させて複数の演出シナリオが設定されている。詳しくは、保留数=0に対応する演出シナリオ0のグループから保留数=4に対応する演出シナリオ4までのグループが設定され、さらに各グループにおいて、青色、緑色、赤色及び虹色の最終表示態様に対応させて各色用の演出シナリオ群が設定されている。そして、1色分の演出シナリオ群をひとまとまりとして0~99の抽選用乱数値が割り当てられている。例えば、保留数が0であり、最終表示態様が青色表示態様HMbである場合は、演出シナリオ0青(1)と演出シナリオ0青(2)とが演出シナリオの選択対象となり、それらのうちから乱数値に対応するものが選択される。 In the performance scenario lottery table, as shown in FIG. 37, a plurality of performance scenarios are set in correspondence with the number of reservations and the final display mode of the reservation preview performance. Specifically, groups are set from the group of presentation scenario 0 corresponding to the number of reservations = 0 to the group of presentation scenario 4 corresponding to the number of reservations = 4, and furthermore, in each group, the final display mode of blue, green, red, and rainbow color is set. A group of production scenarios for each color is set corresponding to the color. Then, a random numerical value for lottery from 0 to 99 is assigned to a group of presentation scenarios for one color. For example, if the number of reservations is 0 and the final display mode is blue display mode HMb, then production scenario 0 blue (1) and production scenario 0 blue (2) are the production scenarios to be selected. The one corresponding to the random value is selected.

各演出シナリオは、最終表示態様が決定された保留予告演出において保留用画像をどのタイミングでどの表示態様で表示するのかを規定するものとなっている。第1特図に対応する保留情報の先読みを行った場合において、その際の第1特図の保留数が4であり、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選された場合の選択対象となる演出シナリオ4赤(1)を例にとると、当該シナリオは、第1保留表示領域Ga(図9(b))の第4単位保留表示領域Ga4に青色表示態様HMbで保留用画像を表示した後、その保留用画像を第2単位保留表示領域Ga2に移動表示させた場合に緑色表示態様HMcに変化させ、その後、その保留用画像を実行表示領域Dに表示している期間(その保留用画像に対応する遊技回の実行中)において赤色表示態様HMdに変化させることを規定したものとなっている。 Each production scenario defines at what timing and in which display mode the pending image will be displayed in the pending preview performance whose final display mode has been determined. When pre-reading the reservation information corresponding to the first special symbol, the number of reservations for the first special symbol at that time is 4, and the red display mode HMd is selected by lottery as the final display mode. Taking production scenario 4 red (1) as an example, this scenario displays a holding image in the blue display mode HMb in the fourth unit holding display area Ga4 of the first holding display area Ga (FIG. 9(b)). After that, when the pending image is moved and displayed in the second unit pending display area Ga2, the display mode is changed to green HMc, and thereafter, the period during which the pending image is displayed in the execution display area D (the pending image is changed to the green display mode HMc). This stipulates that the display mode is changed to red during the execution of the game round corresponding to the image).

図37では図示を省略しているが、実行表示領域Dで保留用画像の表示態様を変化させることを定めた演出シナリオでは、遊技回におけるどのタイミング(どの保留変化ポイント)で表示態様を変化させるのかについても規定されている。また、遊技回の実行中において複数回に亘って表示態様を変化させる演出シナリオもあり、例えば、演出シナリオ0緑(2)は、遊技回の実行中における先の保留変化ポイントで保留用画像を通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変化させた後、後の保留変化ポイントでさらに緑色表示態様HMcに変化させることを規定したものとなっている。 Although not shown in FIG. 37, in a performance scenario in which the display mode of the pending image is changed in the execution display area D, the display mode is changed at which timing (which pending change point) in the game round. It also stipulates whether There are also production scenarios that change the display mode multiple times during the execution of a game session.For example, production scenario 0 green (2) changes the display mode at the previous pending change point during the execution of the game session. After the normal display mode HMa is changed to the blue display mode HMb, it is specified that the display mode is further changed to the green display mode HMc at a later pending change point.

なお、図37の「備考(演出態様)」における「G4(保4)」~「G1(保1)」は、保留表示部200の各単位保留表示領域に保留用画像を表示する場合の表示態様を示している。また、「D(遊技回中)」は、第1単位保留表示領域から実行表示領域Dに保留用画像をシフトさせた場合の表示態様や、実行表示領域Dに保留用画像が表示されている期間での表示態様を示している。ちなみに、「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、演出シナリオ抽選テーブルに設定されるものではない。 Note that "G4 (Hold 4)" to "G1 (Hold 1)" in "Remarks (Production mode)" in FIG. 37 are displays when displaying a hold image in each unit hold display area of the hold display section 200. It shows the aspect. In addition, "D (playing game)" is the display mode when the pending image is shifted from the first unit pending display area to the execution display area D, and the display mode when the pending image is displayed in the execution display area D. It shows the display mode in terms of period. Incidentally, the items in the "Notes (performance mode)" column are added for convenience and are not set in the production scenario lottery table.

また、演出シナリオ抽選テーブルとしては、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルと、外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとが設定されている。本実施の形態では、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブル及び外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。なお、図37には大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルの一例を示している。 Further, as the performance scenario lottery table, a performance scenario lottery table for a jackpot and a performance scenario lottery table for a loss are set. In this embodiment, a common table is used in production mode A and production mode B as the performance scenario lottery table for jackpot and the performance scenario lottery table for loss, but a configuration in which different tables are set for each production mode is used. Good too. Note that FIG. 37 shows an example of a performance scenario lottery table for a jackpot.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1511では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップSa1512では、ステップSa1508で把握した保留数と、ステップSa1510で決定した最終表示態様と、ステップSa1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 Returning to the explanation of the setting process for pending notice (FIG. 34), in step Sa1511, based on the fluctuation pattern etc. grasped in step Sa1501, an effect scenario lottery table corresponding to the presence or absence of a jackpot in the pending information is acquired. In step Sa1512, the number of reservations grasped in step Sa1508, the final display mode determined in step Sa1510, the performance scenario lottery table acquired in step Sa1511, and the lottery counter (random number value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344. ), the performance scenario for this pending preview performance will be drawn by lottery.

ステップSa1513では、ステップSa1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップSa1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 At step Sa1513, performance scenario data is set so that the performance scenario selected at step Sa1512 is executed. In step Sa1514, a pending notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and thereafter, the setting process for pending notice is ended. The suspension notice flag is for the MPU 342 to grasp that the suspension notice performance should be executed.

また、ステップSa1503で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れ)である場合)又はステップSa1507で否定判定した場合(保留予告演出の実行抽選で外れとなった場合)は、ステップSa1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 In addition, if an affirmative determination is made in step Sa1503 (if the fluctuation pattern of the reservation information is fluctuation pattern 1H (completely missed)) or a negative determination is made in step Sa1507 (if the result is a loss in the execution lottery of the reservation notice performance), , the process proceeds to step Sa1515, and the display mode of the pending image is set to the normal display mode HMa. Thereafter, the setting process for pending notice is ended.

<保留予告の第1実行用処理>
ステップSa1404の保留予告の第1実行用処理について図38(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for first execution of pending notice>
The first execution process of the pending notice in step Sa1404 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38(a).

先ずステップSa1601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、すなわち、保留予告演出を実行すべき状況でない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 First, in step Sa1601, it is determined whether a suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. If the pending notice flag is not stored, that is, if the situation is not such that the pending notice performance should be executed, the process for first execution of the pending notice is ended.

一方、保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602に進み、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留用画像を当初から特定表示態様で表示すべき状況であるか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果を参照して上記判定を行う。表示態様の変更タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 On the other hand, if the suspension notice flag is stored and the situation is such that a suspension notice performance should be executed, the process advances to step Sa1602, and the display mode is changed for the suspension image corresponding to the suspension information that triggered the suspension notice performance. Determine whether it is time to change. That is, it is determined whether the situation is such that the hold image should be displayed in a specific display mode from the beginning. In this step, the above-mentioned determination is made with reference to the setting result of the performance scenario of the pending notice performance set in the above-mentioned step Sa1513 (FIG. 34). If it is not the timing to change the display mode, the first execution process of the pending notice is ended.

一方、表示態様の変化タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行う。変化示唆演出は、保留用画像の表示態様が変化(ランクアップ)することを示唆する演出である。変化示唆演出の態様は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、図39に示す態様にて変化示唆演出を行う。先ず、図39(a)に示すように、保留用画像が変化する前の所定タイミングにて保留表示部200の近傍に所定のキャラクタ画像402を表示する。なお、保留情報の発生タイミングに合わせて変化示唆演出を行う場合は、先ずは通常表示態様で保留用画像を表示し、その直後又は同時にキャラクタ画像402を表示する。その後、当該キャラクタが所定のアクションを行う映像を表示し、図39(b)に示すように、保留用画像の表示態様を上位の表示態様に変化させる。なお、キャラクタ画像402は、保留用画像の表示態様を変化させた後、消去する。 On the other hand, if it is the timing to change the display mode, an execution lottery is performed in step Sa1603 to determine whether or not to execute the change suggestion effect. The change-suggesting performance is a performance that suggests that the display mode of the pending image changes (ranks up). Although the manner of the change suggestion performance is not particularly limited, in this embodiment, the change suggestion performance is performed in the manner shown in FIG. 39. First, as shown in FIG. 39(a), a predetermined character image 402 is displayed near the hold display section 200 at a predetermined timing before the hold image changes. In addition, when performing a change suggestion effect in accordance with the generation timing of the suspension information, first, the suspension image is displayed in the normal display mode, and the character image 402 is displayed immediately after or at the same time. Thereafter, a video of the character performing a predetermined action is displayed, and the display mode of the pending image is changed to a higher-level display mode, as shown in FIG. 39(b). Note that the character image 402 is deleted after changing the display mode of the pending image.

ステップSa1603では、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された実行抽選用テーブルとに基づいて変化示唆演出の実行抽選を行う。ステップSa1604では、ステップSa1603の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力対象として変化示唆演出を実行すべき旨のコマンドをセットする。 In step Sa1603, an execution lottery of the change suggestion effect is performed based on the lottery counters (random values) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the execution lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. . In step Sa1604, it is determined whether the lottery result in step Sa1603 is a winning result. If the lottery result is a winning result, in step Sa1605, a change suggestion effect is set to be executed on the display screen G of the symbol display device 75. Specifically, a command to the effect that a change suggestion effect should be executed is set as an output target to the display control device 350.

なお、本実施の形態では、保留用画像の表示態様を変化させる場合にのみ変化示唆演出が実行され得る構成としているが、変化示唆演出は、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも実行され得る構成としてもよい。すなわち、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも変化示唆演出の実行抽選を行う構成としてもよい。 Note that in this embodiment, the change suggestion effect can be executed only when the display mode of the hold image is changed, but the change suggestion effect can also be executed when the display mode of the hold image is not changed. It is also possible to have a configuration in which it is possible to do so. In other words, even when the display mode of the pending image is not changed, a lottery for executing the change suggestion performance may be performed.

そのような場合の変化示唆演出としては、例えば、図39(a)のように所定のキャラクタ画像402を表示した後、当該キャラクタが所定のアクションを行わなかったり、当該アクションとは異なるアクションを行った後、保留用画像の表示態様を変化させずにキャラクタ画像402を消去し、キャラクタ画像402を表示する前の表示態様をそのまま維持する態様とすることが考えられる。但し、そのようなガセ演出が頻発すると、変化示唆演出に対する遊技者の期待感が失われかねないため、その実行頻度は低く抑えるとよい。具体的には、表示態様を変化させない場合における変化示唆演出の実行当選確率が表示態様を変化させる場合よりも低くなる、換言すれば、キャラクタ画像402が表示された際に保留用画像の表示態様が変化しない頻度が変化する頻度よりも低くなるようにするとよい。 In such a case, the change-suggesting effect may be, for example, after displaying a predetermined character image 402 as shown in FIG. After that, the character image 402 may be deleted without changing the display mode of the pending image, and the display mode before displaying the character image 402 may be maintained as it is. However, if such fake performances occur frequently, the player may lose expectations for the change-suggesting performance, so it is better to keep the frequency of execution low. Specifically, when the display mode is not changed, the execution probability of winning the change suggestion effect is lower than when the display mode is changed.In other words, when the character image 402 is displayed, the display mode of the pending image is lower. It is preferable that the frequency at which the value does not change is lower than the frequency at which it changes.

ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。具体的には、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeのうち、いずれの特定表示態様で保留用画像を表示するかを把握する。 After executing step Sa1605 or if a negative determination is made in step Sa1604 (if the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the destination to be changed in the current change process based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode. Specifically, it is determined which specific display mode among the blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, and rainbow color display mode HMe is used to display the pending image.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様を上記ステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。なお、本処理を保留コマンドの受信時(保留用画像の追加表示時)に行う場合は、追加表示する保留用画像の初期表示態様を上記ステップSa1606で把握した表示態様とするように設定する。 In step Sa1607, settings are made to change the display mode of the pending image to the display mode grasped in step Sa1606. Note that when this process is performed when a hold command is received (when a hold image is additionally displayed), the initial display mode of the hold image to be additionally displayed is set to be the display mode grasped in step Sa1606 above.

その際、変化示唆演出を実行しない場合は、当初から演出シナリオにより示されるいずれかの特定表示態様で保留用画像を表示するように設定する。一方、変化示唆演出を実行する場合は、通常表示態様HMaで表示した後、演出シナリオにより示される特定表示態様に変化するように設定する。ステップSa1607の設定処理を実行した場合、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1405では、表示制御装置350への保留表示コマンドにおいてステップSa1607で設定した表示態様の情報が含まれるように当該コマンドを設定する。 At this time, if the change suggestion effect is not to be executed, the hold image is set to be displayed in one of the specific display modes indicated by the effect scenario from the beginning. On the other hand, when executing a change-suggesting performance, the display is set to be displayed in the normal display mode HMa and then changed to a specific display mode indicated by the production scenario. When the setting process in step Sa1607 is executed, in step Sa1405 of the pending command handling process (FIG. 31), the command is updated so that information about the display mode set in step Sa1607 is included in the pending display command to the display control device 350. Set.

ステップSa1608では、今回の保留用画像の表示態様を示す情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。図38(b)に示すように、表示態様記憶エリア344eでは、各特図のそれぞれの保留情報(保留用画像)及び遊技回を実行中の保留情報に対応させてエリアが設けられており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶可能となっている。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に青色表示態様HMbを表示する場合、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に青色表示態様HMbで表示されることの情報を記憶する。ちなみに変化示唆演出を実行する場合は、変化後の表示態様(表示色)を示す情報を記憶する。なお、表示態様記憶エリア344eを設けず、保留用記憶エリア344cの対応エリアに表示態様の情報を記憶する構成としてもよい。ステップSa1608の実行後は保留予告の第1実行用処理を終了する。 In step Sa1608, information indicating the display mode of the current pending image is stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. As shown in FIG. 38(b), in the display mode storage area 344e, areas are provided corresponding to the reservation information (reservation image) of each special figure and the reservation information during the game round, The display mode of the pending image can be stored in each area. For example, when displaying the blue display mode HMb in the second unit pending display area Ga2 of the first pending display area Ga, the second area for the first special figure (corresponding to the second pending information) is displayed in the display mode storage area 344e. area) is displayed in the blue display mode HMb. Incidentally, when performing a change suggestion effect, information indicating the display mode (display color) after the change is stored. Note that the display mode storage area 344e may not be provided, and the display mode information may be stored in an area corresponding to the reservation storage area 344c. After executing step Sa1608, the first execution process for pending notice ends.

<シフト時コマンド対応処理>
ステップSa1304(図30)のシフト時コマンド対応処理について図40(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for commands during shift>
The shift command response process in step Sa1304 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart in FIG. 40(a).

先ずステップSa1701では、保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留用画像のシフト時に変化させるためものである。本ステップの処理は、ステップSa1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じものである。 First, in step Sa1701, a first execution process of a pending notice is executed. This process is for changing the display mode of the hold image of the hold information that triggered the hold notice effect when the hold image is shifted. The process in this step is basically the same as the process for first execution of a suspended notice (FIG. 38(a)) in step Sa1404 (FIG. 31).

図38(a)を援用して説明すると、ステップSa1701の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像)について、今回のシフトタイミングが表示態様(表示色)の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 To explain with reference to FIG. 38(a), in the first execution process of the pending notice in step Sa1701, the pending notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and the situation in which the pending notice effect should be executed is If so, in step Sa1602, the current shift timing is determined for the hold image (the hold image displayed in each hold display area Ga, Gb) corresponding to the hold information that triggered the hold notice performance. It is determined whether it is time to change the display mode (display color). This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the pending notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 If it is time to change the display mode, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the change suggestion effect in step Sa1603.If the lottery is won, the display screen G of the symbol display device 75 is changed in step Sa1605. Set so that the change suggestion effect is executed. After executing step Sa1605 or if a negative determination is made in step Sa1604 (if the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the destination to be changed in the current change process based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様をステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの保留用画像の表示態様を変更するかを示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、今回のシフトタイミングにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。 In step Sa1607, settings are made to change the display mode of the pending image to the display mode grasped in step Sa1606. Specifically, the output command to the display control device 350 includes information indicating which pending image's display mode is to be changed, and information indicating which display mode (display color) is to be changed. In this way, a command is set to the effect that the display mode of the pending image should be changed at the current shift timing. As a result, the display mode of the pending image is changed to the display mode determined by the setting result of the production scenario at the current shift timing.

ステップSa1608では、表示態様を変更する保留用画像について、変更後の表示態様の情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に表示された青色表示態様HMbの保留用画像を第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時に緑色表示態様HMcに変更する場合には、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に記憶された青色表示の情報を消去した上で、同エリアに緑色表示の情報を記憶する。 In step Sa1608, for the pending image whose display mode is to be changed, information about the changed display mode is stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. For example, when changing the hold image in the blue display mode HMb displayed in the second unit hold display area Ga2 of the first hold display area Ga to the green display mode HMc when shifting to the first unit hold display area Ga1, In the display mode storage area 344e, after erasing the information displayed in blue stored in the second area for the first special figure (area corresponding to the second pending information), the information displayed in green is stored in the same area. do.

シフト時コマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップSa1701の処理を実行した後は、ステップSa1702にて保留予告の第2実行用処理を実行する。この処理は、ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。 Returning to the description of the shift command response process (FIG. 40), after the process of step Sa1701 is executed, the second execution process of the pending notice is executed in step Sa1702. Since this process is related to the production mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30), it will be described in detail after the switching process is explained.

ステップSa1703では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1ディクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、本ステップでは対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 In step Sa1703, the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is decremented by 1. The various counter areas 344b are provided with a pending number counter for the first special symbol and a pending number counter for the second special symbol, and in this step, the starting pending storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップSa1704では、保留用画像を移動表示させるためのシフト処理を実行し、その後、本シフト時コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、RAM344の保留用記憶エリア344cの第1エリアに記憶されている保留情報を実行エリアSAEに移すとともに、第2エリア~第4エリアに記憶されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。この際、表示態様記憶エリア344eの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 In step Sa1704, a shift process for moving and displaying the pending image is executed, and then the main shift command corresponding process is ended. In the shift process, the pending information stored in the first area of the pending storage area 344c of the RAM 344 is moved to the execution area SAE, and the pending information stored in the second to fourth areas is sequentially moved to the lower area side. shift. At this time, the display mode information stored in each area of the display mode storage area 344e is also sequentially shifted to the lower area side.

また、シフト処理では、表示画面Gの保留表示部200における保留用画像の表示位置を下位側の単位保留表示領域に変更するように表示制御装置350を制御する。当該制御前の状態として、例えば、図40(b1)に示すように、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1及び第2単位保留表示領域Ga2に保留用画像が表示されている場合には、当該制御により、図40(b2)に示すように、それら保留用画像の表示位置が実行表示領域D及び第1単位保留表示領域Ga1に変更される。なお、ステップSa1701の保留予告の第1実行用処理において保留用画像の表示態様を変化させる設定がなされている場合は、表示位置の変更と表示態様の変更とが併せて行われる。 In the shift process, the display control device 350 is controlled to change the display position of the pending image in the pending display section 200 of the display screen G to the lower unit pending display area. As a state before the control, for example, as shown in FIG. 40(b1), the holding image is displayed in the first unit holding display area Ga1 and the second unit holding display area Ga2 of the first holding display area Ga. In this case, the display positions of these pending images are changed to the execution display area D and the first unit pending display area Ga1 by the control, as shown in FIG. 40(b2). Note that if the display mode of the pending image is set to be changed in the first execution process of the pending notice in step Sa1701, the display position and the display mode are changed together.

<特図変動表示用処理>
ステップSa1305(図30)の特図変動表示用処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display process in step Sa1305 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart in FIG. 41.

先ずステップSa1801では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSa1802に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図24)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。 First, in step Sa1801, it is determined whether or not a game round is being executed. Specifically, it is determined whether a game round of either the first special figure or the second special figure is being executed. If no game is being executed, the process advances to step Sa1802, and it is determined whether a fluctuation start command transmitted from the main control device 162 has been received. The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern selected in the fluctuation display time setting process (FIG. 24) in the main controller 162.

この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 By referring to the information on this variation pattern, it is possible to grasp at which variable display time the special figure game round on the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main control device 162 is performed. Moreover, as already explained, since the fluctuation pattern for jackpots and the fluctuation pattern for misses are set separately, it is also possible to determine the result of the success/failure determination from the fluctuation patterns.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSa1803に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。 If the fluctuation start command has not been received, the special figure fluctuation display process is immediately terminated. On the other hand, if the fluctuation start command has been received, the process proceeds to step Sa1803, where a fluctuation start process is executed to start the performance for the game round, and thereafter, the special figure fluctuation display process is ended.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図14)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed to identify the fluctuation pattern regarding the current special figure game round. Furthermore, based on the specified fluctuation pattern, the fluctuation display time in the current special figure game round is grasped. The various table storage area 343a of the ROM 343 stores a performance pattern table in which variable display times are determined in association with each variable pattern. The variable display time defined in the effect pattern table corresponds to the variable display time to which each variable pattern (FIG. 14) corresponds in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162 A common variable display time is assigned to the patterns. For example, when the variation pattern is variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 seconds for both the production control device 143 and the main control device 162. In the variation start processing, the variation display time corresponding to the variation pattern analyzed from the variation start command is specified with reference to the performance pattern table, and this is set as the variation display time of the current special figure game round.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチA当たり、SPリーチB当たり、SPSPリーチA当たり、SPSPリーチB当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチA外れ、SPリーチB外れ、SPSPリーチA外れ、SPSPリーチB外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図14を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Further, in the performance pattern table, performance patterns for game round performances are associated with each variation pattern. These performance patterns include normal reach, SP reach A, SP reach B, SPSP reach A, SPSP reach B, complete miss, normal reach miss, and SP reach A, which were mentioned when explaining the variable display time table. Missing, SP Reach B Missing, SPSP Reach A Missing, and SPSP Reach B Missing are set. Since the correspondence between the fluctuation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 14, the explanation will be omitted. In the variation start process, the performance pattern corresponding to the current variation pattern is specified with reference to the performance pattern table, and this is set as the performance pattern for the current special figure game round.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start process, if the result of the judgment regarding the current special figure game is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main control device 162. When the jackpot type is a probability-variable jackpot, a stop result for a probability-variable jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Conversely, when the jackpot type is a normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the active lines L1 to L5 on which the stop result for the jackpot is displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 Further, if the result of the validity judgment regarding the current special pattern game round is a failure, each stop symbol in the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, if the performance pattern corresponding to the fluctuation pattern is a ready-to-win performance, each stop symbol is determined so that a reach is formed on the active lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on one active line L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start processing, after executing each of the above-mentioned processing, a command including information on the current stop symbol and information on the production pattern is set as an output target to the display control device 350. In the display control device 350, according to the received command, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are stopped according to the stop result determined by the production control device 143, or the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped according to the production pattern determined by the production control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that a performance is performed.

ステップSa1801で肯定判定した場合(遊技回の実行中である場合)は、ステップSa1804に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSa1805にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa1801 (if a game round is being executed), the process advances to step Sa1804, and it is determined whether or not a variation end command has been received from the main controller 162. If the fluctuation end command has not been received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in the current special figure game round. In this case, in step Sa1805, processing for changing is executed. In the fluctuating process, the fluctuating display of symbol rows Z1 to Z3 that was started by the fluctuating start process is continued, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed in order, and each reach effect is executed. Execute processing to

ステップSa1806では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1807にて保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留情報の遊技回の実行中に変化させるためのものである。本ステップの処理は、ステップSa1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じである。 In step Sa1806, it is determined whether or not the current special figure game round is the game round of the hold information that triggered the hold notice performance. If it is not the game time of the reservation information that triggered the reservation notice performance, the special figure variation display process is ended as it is. On the other hand, if it is the game time of the pending information that triggered the pending preview performance, the process for first execution of the pending preview is executed in step Sa1807. This process is for changing the display mode of the pending image of the pending information that triggered the pending preview performance during the execution of the game round of the pending information. The process in this step is basically the same as the process for first execution of a suspended notice (FIG. 38(a)) in step Sa1404 (FIG. 31).

図38(a)を援用して説明すると、ステップSa1807の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 To explain with reference to FIG. 38(a), in the first execution process of the pending notice in step Sa1807, the pending notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and the situation in which the pending notice effect should be executed is If so, in step Sa1602, it is determined whether it is time to change the display mode of the pending image (the pending image displayed in the execution display area D) corresponding to the pending information that triggered the pending notice performance. Determine whether or not. This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the pending notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 If it is time to change the display mode, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the change suggestion effect in step Sa1603.If the lottery is won, the display screen G of the symbol display device 75 is changed in step Sa1605. Set so that the change suggestion effect is executed. After executing step Sa1605 or if a negative determination is made in step Sa1604 (if the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the destination to be changed in the current change process based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様をステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。これにより、遊技回中の所定の保留変化ポイントにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。続くステップSa1608では、RAM344の表示態様記憶エリア344eにおける実行表示領域Dに対応するエリアに変更後の表示態様の情報を記憶する。 In step Sa1607, settings are made to change the display mode of the pending image to the display mode grasped in step Sa1606. As a result, the display mode of the pending image is changed to the display mode determined by the setting result of the production scenario at a predetermined pending change point during a game round. In the following step Sa1608, information on the changed display mode is stored in the area corresponding to the execution display area D in the display mode storage area 344e of the RAM 344.

特図変動表示用処理(図41)の説明に戻り、ステップSa1807の処理を実行した後は、ステップSa1808にて保留予告の第3実行用処理を実行する。この処理は、ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。ステップSa1808の実行後は特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the explanation of the special figure variation display process (FIG. 41), after executing the process of step Sa1807, the third execution process of the pending notice is executed in step Sa1808. Since this process is related to the production mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30), it will be described in detail after the switching process is explained. After executing step Sa1808, the special figure variation display process is ended.

ステップSa1804で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、変動表示時間が経過したことを意味する。この場合はステップSa1809に進み、変動用終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる(各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させる)。 If an affirmative determination is made in step Sa1804 (if a variation end command has been received), this means that the variation display time has elapsed. In this case, the process advances to step Sa1809, and a variation termination process is executed. In the process for ending variation, the variable display of each symbol row Z1 to Z3 and the performance being executed are ended (the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are fixed and stopped).

ステップSa1810では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグの詳細については後述する。 In step Sa1810, it is determined whether or not the current special figure game round is the game round of the hold information that triggered the hold notice performance. If it is not the game time of the reservation information that triggered the reservation notice performance, the special figure variation display process is ended as it is. On the other hand, if it is the game round of the pending information that triggered the pending preview performance, it is determined in step Sa1811 whether a pending notice flag or a return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. Details of the return standby flag will be described later.

保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップSa1812にて格納されているフラグを消去する。ステップSa1812の実行後又はステップSa1811で否定判定した場合(保留予告フラグと復帰用待機フラグのいずれも格納されていない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 If either the suspension notice flag or the return standby flag is stored, the stored flag is erased in step Sa1812. After execution of step Sa1812 or when a negative determination is made in step Sa1811 (when neither the suspension notice flag nor the standby flag for return is stored), the special figure variation display process is ended.

なお、本実施の形態では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信したか否かに基づいて変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としたが、演出制御装置143において変動開始時に送信される変動開始コマンドから変動表示時間を把握できるため、その把握した変動表示時間に基づき、実行中の遊技回に係る変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162から変動終了コマンドを送信しない構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that it is determined whether or not the variation display time has elapsed based on whether or not a variation end command is received from the main control device 162. Since the variable display time can be determined from the transmitted variable start command, it may be configured to determine whether or not the variable display time related to the game session being executed has elapsed based on the determined variable display time. In this case, a configuration may be adopted in which the main control device 162 does not transmit the fluctuation end command.

<演出モード切替用処理>
ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。演出モード切替用処理は、既に説明した演出モードAと演出モードBの切り替えを行うためのものである。
<Processing for switching production mode>
The production mode switching process in step Sa1307 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart in FIG. 42. The production mode switching process is for switching between production mode A and production mode B, which have already been described.

先ずステップSa1901では、演出モード切替の有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態では、特図遊技回においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されている期間や、開閉実行モードが実行されている期間を演出モードを切り替えることができない無効期間としており、それ以外の期間は、特図遊技回の実行中も含めて演出モード切替の有効期間となっている。ステップSa1901では、現在のタイミングが上記有効期間に属するものであるか否かを判定する。演出モード切替の有効期間中でない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa1901, it is determined whether or not the effect mode switching is still valid. In this embodiment, the period in which the SP reach effect or SPSP reach effect is being executed in the special figure game round, and the period in which the opening/closing execution mode is being executed are set as invalid periods in which the effect mode cannot be switched. The period is the effective period for switching the performance mode, including during the execution of the special figure game. In step Sa1901, it is determined whether the current timing belongs to the above-mentioned valid period. If the effect mode switching is not within the valid period, the effect mode switching process is immediately ended.

演出モード切替の有効期間中である場合は、ステップSa1902に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the effect mode switching is still valid, the process proceeds to step Sa1902, and it is determined whether a predetermined operation for switching the effect mode has been performed on the effect operation unit 36. If the predetermined operation is not performed, the production mode switching process is immediately ended.

所定操作が行われた場合は、ステップSa1903に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、上記所定操作が行われたタイミングに合わせて行ってもよいし、次の特図遊技回が開始されるタイミングに合わせて行ってもよい。 If the predetermined operation has been performed, the process advances to step Sa1903, and a switching process for switching the production mode is executed. For example, if the current performance mode is performance mode A, the performance data is set so as to switch to performance mode B. In addition, the switching of the production mode may be performed in accordance with the timing at which the above-mentioned predetermined operation is performed, or may be performed in accordance with the timing at which the next special figure game round is started.

ステップSa1904では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。本実施の形態では、演出モードA及び演出モードBにそれぞれ対応するフラグとしてモードAフラグ及びモードBフラグを設けており、例えば、演出モードAから演出モードBに演出モードを切り替える場合は、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されているモードAフラグを消去するとともに、モードBフラグを当該各種フラグ格納エリア344dに格納する。 In step Sa1904, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. In this embodiment, a mode A flag and a mode B flag are provided as flags corresponding to production mode A and production mode B, respectively. For example, when switching the production mode from production mode A to production mode B, the above-mentioned various The mode A flag stored in the flag storage area 344d is deleted, and the mode B flag is stored in the various flag storage area 344d.

ステップSa1905では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグについては後述する。 In step Sa1905, it is determined whether a return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. The return standby flag will be described later.

復帰用待機フラグが格納されていない場合は、ステップSa1906に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the return standby flag is not stored, the process proceeds to step Sa1906, and it is determined whether or not a suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d. If the pending notice flag is not stored, the production mode switching process is immediately ended.

一方、保留予告フラグが格納されている場合、すなわち、保留予告演出の実行中又はその待機状態である場合は、ステップSa1907に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前において保留予告演出が実行されていた場合は、当該保留予告演出の継続がキャンセルされる。また、保留予告演出の待機状態であった場合は、待機中であった保留予告演出の実行がキャンセルされる。 On the other hand, if the pending notice flag is stored, that is, if the pending notice effect is being executed or is in a standby state, the process advances to step Sa1907 and the pending notice flag is deleted. As a result, if the pending preview performance was being executed before the mode switching, the continuation of the pending preview performance is canceled. Further, if the pending preview performance is in a standby state, the execution of the pending preview performance that has been on standby is canceled.

ステップSa1908では、保留予告演出の実行中であるか否か、すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa1908, it is determined whether or not a hold preview effect is being executed, that is, whether there is a hold image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in each holding display area Ga, Gb, in any one of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. Determine whether the displayed item exists. This determination is made with reference to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. If there is no pending image displayed in the specific display mode, the production mode switching process is immediately terminated.

一方、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合(保留予告演出の実行中である場合)は、ステップSa1909に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。復帰用エリア344fでは、各特図の保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4及び実行表示領域Dに対応させてエリアが設定されており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶することが可能となっている。 On the other hand, if there is a hold image displayed in the specific display mode (if the hold preview effect is being executed), the process advances to step Sa1909, and the hold image displayed in the specific display mode is selected from any mode. Information indicating whether the display is displayed is stored in the return area 344f of the RAM 344. In the return area 344f, areas are set corresponding to the hold display areas Ga1 to Ga4, Gb1 to Gb4 and execution display area D of each special figure, and the display mode of the hold image can be stored in each area. It is possible.

ステップSa1909では、その時点で表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報を復帰用エリア344fにも記憶する。このため、ステップSa1909の処理時点では、表示態様記憶エリア344eと復帰用エリア344fとに同じ情報が記憶されている状態となる。 In step Sa1909, the display mode information stored in the display mode storage area 344e at that point is also stored in the return area 344f. Therefore, at the time of processing in step Sa1909, the same information is stored in the display mode storage area 344e and the return area 344f.

なお、表示態様の情報としては、表示態様を示す識別情報であってもよいし、表示色を示す識別情報であってもよい。要は、復帰用エリア344fに記憶された情報から保留用画像の表示態様を特定できるものであれば足り、保留用画像の表示態様に対応するものであればよい。 Note that the information on the display mode may be identification information indicating the display mode or may be identification information indicating the display color. In short, it is sufficient that the display mode of the pending image can be specified from the information stored in the return area 344f, and any information that corresponds to the display mode of the pending image is sufficient.

上記処理により、演出モードの切り替え後に復帰用エリア344fを参照することで、演出モードの切り替え前においていずれの保留用画像がどの表示態様で表示されていたのかを把握することができる。なお、復帰用エリア344fに表示態様の情報が記憶されている状態でシフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行する場合は、表示態様記憶エリア344eだけでなく、復帰用エリア344fの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 Through the above processing, by referring to the return area 344f after switching the production mode, it is possible to grasp which pending image was being displayed in which display mode before switching the production mode. Note that when executing the shift process in step Sa1704 in the shift command response process (FIG. 40) with the display mode information stored in the return area 344f, not only the display mode storage area 344e but also the return The display mode information stored in each area of the area 344f is also sequentially shifted to the lower area side.

ステップSa1910では、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。なお、通常表示態様HMaへの切り替えは、演出モードの切り替えタイミングに合わせて行う。例えば、上記所定操作が行われたタイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わり、次の特図遊技回の開始タイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。 In step Sa1910, processing for canceling the display in the specific display mode is executed for the pending image displayed in the specific display mode. That is, it is set so that the hold image displayed in the specific display mode is switched to the normal display mode HMa with the switching of the production mode. Note that the switching to the normal display mode HMa is performed in accordance with the switching timing of the production mode. For example, if the production mode is switched at the timing when the above-mentioned predetermined operation is performed, the hold image is switched to the normal display mode HMa at that timing, and if the production mode is switched at the start timing of the next special figure game, the The hold image is set to switch to the normal display mode HMa at the appropriate timing.

また、ステップSa1910の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報をクリアする処理を実行する。このため、ステップSa1910の処理時点では、復帰用エリア344fにのみ表示態様の情報が記憶されている状態となる。さらに、ステップSa1910の解除処理では、保留予告用の設定処理(図34)のステップSa1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。 Further, in the cancellation process of step Sa1910, a process of clearing the display mode information stored in the display mode storage area 344e is executed. Therefore, at the time of processing in step Sa1910, display mode information is stored only in the return area 344f. Furthermore, in the canceling process at step Sa1910, a process is also executed to erase the production scenario data set at step Sa1513 of the pending notice setting process (FIG. 34).

なお、本実施の形態では、演出モードが切り替えられた場合に、取得済みの保留情報、換言すれば、保留予告演出の実行抽選(図34の保留予告用の設定処理)が既に行われている保留情報について、再度の実行抽選を制限する構成としている。具体的には、改めて保留予告演出の実行抽選を行うことはせず、同一の保留情報(保留用画像)について演出モードの切り替え前と切り替え後で重複して実行抽選が行われないようにしている。 In this embodiment, when the production mode is switched, the obtained suspension information, in other words, the execution lottery for the suspension notice performance (the setting process for suspension notice in FIG. 34) has already been performed. Regarding pending information, the configuration is such that re-execution lottery is restricted. Specifically, we do not conduct another lottery for execution of the pending notice performance, and prevent duplicate execution lottery from occurring before and after switching the production mode for the same pending information (image for suspension). There is.

ステップSa1911では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。本実施の形態では、演出モードの切り替え後、再び元の演出モードに切り替えられた場合に、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるように構成されている。復帰用待機フラグは、その復帰処理を待機している状態であることを示すフラグである。ステップSa1911の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa1911, a return standby flag is set in the various flag storage area 344d. In this embodiment, after switching the production mode, when the original production mode is switched again, the display mode of the pending image is returned to the specific display mode. The return standby flag is a flag indicating that the system is in a standby state for the return process. After executing step Sa1911, the production mode switching process ends.

上記ステップSa1905で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップSa1912に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップSa1905で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で最初の演出モード切替が行われ、その後、モード切替の操作が再度行われた結果、元の演出モードに戻った状況であることを意味する。例えば、いずれかの保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた状況である。その際、先のモード切り替え(演出モードAから演出モードBへの切り替え)に際しては、保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた上で保留予告演出がキャンセルされるため、演出モードAで特定表示態様で表示されていた保留用画像は、演出モードBへの滞在中、通常表示態様HMaで表示され続けることになる。 If an affirmative determination is made in step Sa1905 (if the return standby flag is stored), the process proceeds to step Sa1912, where processing for erasing the return standby flag is executed. Here, the situation in which an affirmative determination is made in step Sa1905 means that the first production mode switching is performed in a situation where a pending preview production is being executed, and then, as a result of the mode switching operation being performed again, the original production mode is returned. This means that the situation has returned to . For example, there is a situation in which the production mode is switched from production mode A to production mode B while one of the pending images is displayed in a specific display mode, and then switched to production mode A again. At that time, in the previous mode switching (switching from production mode A to production mode B), the display mode of the pending image is set to the normal display mode HMa and the pending preview production is canceled, so production mode A The hold image that was displayed in the specific display mode will continue to be displayed in the normal display mode HMa during the stay in production mode B.

なお、演出モードBへの切り替え後、演出モードAへの切り替え前に、その保留用画像(保留情報)の遊技回が終了することもある。この場合は、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1811、ステップSa1812で復帰用待機フラグが消去されるため、上記ステップSa1905で否定判定することになる。 Note that after switching to production mode B and before switching to production mode A, the game round of the holding image (holding information) may end. In this case, since the return standby flag is erased in steps Sa1811 and step Sa1812 of the special figure fluctuation display process (FIG. 41), a negative determination is made in step Sa1905.

ステップSa1912の実行後はステップSa1913にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。その後、演出モード切替用処理を終了する。 After executing step Sa1912, in step Sa1913, a setting process for returning to advance notice is executed to return the display mode of the pending image to a specific display mode. Thereafter, the production mode switching process ends.

<演出モードの切り替えによる保留用画像の表示態様の変更について>
既に説明したように、本実施の形態では、保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で、演出モードが切り替わった場合に、その保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaに変更され、保留予告演出が解除されるように構成されている。この場合、背景画像401だけでなく、保留表示部200も含めて表示状態が切り替わることで、遊技者から見て演出モードの変更を分かりやすくすることができる。
<About changing the display mode of the hold image by switching the production mode>
As already explained, in this embodiment, when the production mode is switched in a situation where the hold image is displayed in a specific display mode, the display mode of the hold image is changed to the normal display mode HMa. , the suspended notice performance is released. In this case, by switching the display state of not only the background image 401 but also the hold display section 200, it is possible to make it easier for the player to understand the change in production mode.

また、演出モードの切り替えが単なる表示映像の変更に留まる場合は、遊技者に対して各モードの違いを印象付けにくくなるが、本実施の形態であれば、モード間で保留予告演出の実行頻度を異ならせるため、演出モードの違いを際立たせることができる。但し、保留予告演出の実行頻度がモード間で異なる構成では、保留予告演出が行われている保留用画像の表示態様が同じであっても、当該表示態様により示唆される大当たり期待度が演出モードの種別によって相違することがある。このため、モード切替前の表示態様をモード切替後も維持すると、その保留情報の実際の期待度は切替前の演出モードに対応するにもかかわらず、あたかも切替後の演出モードに対応する期待度を示唆するかの如く表示されてしまうため、保留予告演出により示唆される期待度と実際の期待度との不整合が生じる懸念がある。この点、演出モードの切り替えに伴い保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、そのような期待度の不整合を好適に回避することができる。 In addition, if the switching of production modes is limited to simply changing the displayed image, it will be difficult to give the player an impression of the difference between the modes, but in this embodiment, the execution frequency of the pending preview production can be changed between modes. This makes it possible to highlight the differences between the production modes. However, in a configuration where the execution frequency of the pending preview effect differs between modes, even if the display mode of the pending image in which the pending preview effect is performed is the same, the jackpot expectation level suggested by the display mode will be different from the one in the production mode. It may differ depending on the type. For this reason, if the display format before the mode switch is maintained after the mode switch, even though the actual expectation level of the retained information corresponds to the production mode before the switch, it will appear as if the expectation level corresponds to the production mode after the switch. Therefore, there is a concern that there will be a mismatch between the level of expectation suggested by the pending notice performance and the actual level of expectation. In this regard, by changing the display mode of the pending image to the normal display mode HMa when switching the production mode, such mismatching of expectations can be suitably avoided.

このように、演出モードの切り替えに応じて保留予告演出の実行を解除することで、演出モードの変更を分かりやすくしたり、保留予告演出により示唆される期待度の不整合を回避したりすることができるが、その反面、遊技者によっては、保留予告演出が解除されたことで、その保留予告演出により示唆されていたチャンスまで消失してしまったと誤解し、落胆を招く懸念がある。 In this way, by canceling the execution of the pending preview performance in response to switching the production mode, it is possible to make it easier to understand the change in the production mode, and to avoid inconsistencies in expectations suggested by the pending preview performance. However, on the other hand, there is a concern that some players may misunderstand that the cancellation of the pending preview presentation means that the chance suggested by the pending preview presentation has also disappeared, leading to disappointment.

そこで、本実施の形態では、ステップSa1913の予告復帰用の設定処理、ステップSa1702の保留予告の第2実行用処理及びステップSa1808の保留予告の第3実行用処理を設け、演出モードの切り替え後、再度の切り替えにより元の演出モードに戻った場合に、保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、上記各ステップの処理について詳細に説明する。 Therefore, in this embodiment, a setting process for returning to the notice in step Sa1913, a second execution process for the pending notice in step Sa1702, and a third execution process for the pending notice in step Sa1808 are provided, and after switching the production mode, The display mode of the pending image is configured to be restored when switching back to the original production mode. The processing of each of the above steps will be explained in detail below.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa1913の予告復帰用の設定処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for advance notice recovery>
The setting process for advance notice return in step Sa1913 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

先ずステップSa2101では、各保留表示領域Ga,Gb及び実行表示領域Dに表示されている保留用画像について、特定表示態様が解除されて通常表示態様HMaとされる前の表示状況を把握する。例えば、第1特図用の4番目の保留用画像(第4単位保留表示領域Ga4の保留用画像)が青色表示態様HMbで表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた場合は、その保留用画像について青色表示態様HMbで表示されていたことを把握する。 First, in step Sa2101, the display status of the pending images displayed in each pending display area Ga, Gb and execution display area D before the specific display mode is canceled and the normal display mode HMa is set is grasped. For example, in a situation where the fourth reservation image for the first special figure (the reservation image in the fourth unit reservation display area Ga4) is displayed in the blue display mode HMb, the production mode changes from production mode A to production mode B. When the mode is switched and then switched to the production mode A again, it is recognized that the pending image was displayed in the blue display mode HMb.

その際、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回の消化が進んで保留用画像が下位エリア側にシフトされている場合は、モード切替時に第4単位保留表示領域Ga4に表示されていた保留用画像に対応する保留用画像について、解除処理前に青色表示態様HMbで表示されていた旨を把握する。例えば、演出モードBへの切り替え後に2回の遊技回が消化されている場合は、第2単位保留表示領域Ga2に表示されている保留用画像について、モード切替時に青色表示態様HMbで表示されていたと把握する。この把握は、RAM344の復帰用エリア344fを参照して行う。 At that time, after switching from performance mode A to performance mode B, if the game play has been completed and the hold image has been shifted to the lower area side, it will be displayed in the fourth unit hold display area Ga4 at the time of mode switching. It is understood that the holding image corresponding to the holding image that was previously displayed was displayed in the blue display mode HMb before the cancellation process. For example, if two gaming rounds have been played after switching to production mode B, the pending image displayed in the second unit pending display area Ga2 is displayed in the blue display mode HMb at the time of mode switching. Understand that. This understanding is performed with reference to the return area 344f of the RAM 344.

ステップSa2102では、特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回を実行中であるか否かを判定する。すなわち、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回が消化されて対象保留用画像の遊技回まで遊技が進んでいるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSa2103に進み、対象保留用画像よりも前の保留情報の数(保留個数)を把握する。例えば、対象保留用画像が3番目の保留情報である場合は、それよりも前の保留個数として2個を把握する。なお、遊技回を実行中の保留情報については保留個数の対象としない。また、保留個数の把握は、第1特図と第2特図とで各別に行う。 In step Sa2102, it is determined whether or not the game round of the pending image (target pending image) displayed in the specific display mode is being executed. That is, after switching from production mode A to production mode B, it is determined whether or not the game cycle has been completed and the game has progressed to the game cycle of the target pending image. If the game is not being executed, the process proceeds to step Sa2103, and the number of pieces of pending information (number of pending items) prior to the target pending image is grasped. For example, if the target pending image is the third pending information, the number of previous pending images is determined to be two. Note that pending information regarding the game being played is not included in the pending number. Further, the number of reserved pieces is determined separately for the first special figure and the second special figure.

ステップSa2104では、上記ステップSa2103で把握した保留個数が所定数(例えば1個)以上であるか否かを判定する。所定数以上である場合は、ステップSa2105に進み、復帰シナリオの抽選処理を実行する。復帰シナリオは、対象保留用画像をいずれのシフトタイミングで元の特定表示態様に戻すかを定めるものである。 In step Sa2104, it is determined whether the number of pending items determined in step Sa2103 is greater than or equal to a predetermined number (for example, one item). If the number is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step Sa2105, and a lottery process for a return scenario is executed. The return scenario determines at which shift timing the target pending image is returned to its original specific display mode.

ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、保留個数と元の特定表示態様とに対応させて、いずれのタイミングで保留用画像の表示態様を元に戻すかが定められた復帰シナリオテーブルが記憶されている。復帰シナリオテーブルでは、例えば、保留個数が2個である場合に対応させて、表示態様の復帰タイミングとして1回目のシフト時(第2単位保留表示領域Ga2へのシフト)と2回目のシフト時(第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時)と3回目のシフト時(実行表示領域Dへのシフト時)を選択可能となっている。 In the various table storage area 343a of the ROM 343, a return scenario table is stored which determines when to restore the display mode of the pending image in correspondence with the number of pending images and the original specific display mode. There is. In the return scenario table, for example, in response to the case where the number of pending items is 2, the return timing of the display mode is set at the first shift (shift to the second unit pending display area Ga2) and the second shift ( It is possible to select between the time of shift to the first unit pending display area Ga1) and the time of the third shift (time of shift to execution display area D).

また、復帰シナリオテーブルでは、元の表示態様が青色表示態様HMbよりも上位の特定表示態様である場合、通常表示態様HMaから直接元の特定表示態様に戻すのか、段階的に元の特定表示態様に戻すのかについても選択可能となっている。よって、1回の保留変化表示により解除前の特定表示態様に復帰する場合もあれば、複数回の保留変化表示を経て解除前の特定表示態様に復帰する場合もあるようになっている。 In addition, in the return scenario table, if the original display mode is a specific display mode higher than the blue display mode HMb, whether to directly return to the original specific display mode from the normal display mode HMa or to return to the original specific display mode in stages. It is also possible to select whether to return to . Therefore, there are cases in which the specific display mode before release is restored by one hold change display, and cases in which the display mode is returned to the specific display mode before release after a plurality of hold change displays.

ステップSa2105では、上記の復帰シナリオテーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留用画像における表示態様の復帰タイミング及び復帰態様を抽選する。 In step Sa2105, based on the above-mentioned return scenario table and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the return timing and return mode of the display mode in the pending image are drawn.

ステップSa2105の実行後又はステップSa2104で否定判定した場合(保留個数が1個未満である場合)は、ステップSa2106にて復帰シナリオの設定処理を行う。ステップSa2105で復帰シナリオの抽選処理を行った場合は、その抽選された復帰シナリオにて保留用画像の表示態様を復帰させるように設定し、保留用個数が1個未満である場合は、実行表示領域Dへのシフト時に保留用画像の表示態様を復帰させるように設定する。 After executing step Sa2105 or if a negative determination is made in step Sa2104 (if the number of pending items is less than one), a return scenario setting process is performed in step Sa2106. When the return scenario lottery process is performed in step Sa2105, the display mode of the pending image is set to be restored in the selected return scenario, and if the number of pending images is less than 1, the execution display is The display mode of the pending image is set to be restored when shifting to area D.

ステップSa2106の実行後又はステップSa2102で肯定判定した場合(対象保留用画像の遊技回の実行中である場合)は、ステップSa2107にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。ステップSa2107の実行後は、予告復帰用の設定処理を終了する。 After execution of step Sa2106 or when an affirmative determination is made in step Sa2102 (when the game round of the target pending image is being executed), a preview return flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa2107. The advance notice return flag is used by the MPU 342 to understand that processing for restoring the display mode of the pending image should be executed. After executing step Sa2107, the setting process for advance notice return is ended.

<保留予告の第2実行用処理>
ステップSa1702(図40(a))の保留予告の第2実行用処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、シフト時コマンド対応処理の一環として行われるものであり、換言すれば、保留用画像のシフトタイミングにて実行される処理である。
<Process for second execution of pending notice>
The second execution process for pending notice in step Sa1702 (FIG. 40(a)) will be described with reference to the flowchart in FIG. 44. This process is performed as part of the shift command response process, in other words, it is a process that is executed at the shift timing of the pending image.

先ずステップSa2201では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 First, in step Sa2201, it is determined whether the advance notice return flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. If the notice return flag is not stored, the process for second execution of the pending notice is ended.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップSa2202に進み、上記予告復帰用の設定処理におけるステップSa2106で設定した復帰シナリオを把握する。ステップSa2203では、ステップSa2202で把握した復帰シナリオの設定結果に基づいて、今回のシフトタイミングが対象保留用画像の表示態様の復帰タイミングであるか否かを判定する。復帰タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 If the advance notice return flag is stored, the process advances to step Sa2202, and the return scenario set at step Sa2106 in the above-mentioned advance notice return setting process is grasped. In step Sa2203, based on the setting result of the return scenario grasped in step Sa2202, it is determined whether the current shift timing is the return timing of the display mode of the target pending image. If it is not the return timing, the second execution process of the suspended notice is ended.

復帰タイミングである場合は、ステップSa2204に進み、復帰シナリオの設定結果に基づいて変更先の表示態様を把握する。例えば、対象保留用画像の解除前の表示態様が緑色表示態様HMcである場合において、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcである場合は、変更先の表示態様として緑色表示態様HMcを把握する。また、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcへの前段階である青色表示態様HMbである場合は、変更先の表示態様として青色表示態様HMbを把握する。 If it is the return timing, the process proceeds to step Sa2204, and the display mode to be changed is grasped based on the setting result of the return scenario. For example, if the display mode before the release of the target hold image is the green display mode HMc, and the display mode determined by the recovery scenario is the green display mode HMc, the display mode to be changed is the green display mode HMc. Understand. Further, when the display mode determined by the return scenario is the blue display mode HMb, which is a pre-stage to the green display mode HMc, the blue display mode HMb is grasped as the display mode to be changed.

ステップSa2205では、対象保留用画像の表示態様をステップSa2204で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、表示態様を変更する保留用画像を示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。ステップSa2205の実行後は、保留予告の第2実行用処理を終了する。 In step Sa2205, settings are made to change the display mode of the target pending image to the display mode grasped in step Sa2204. Specifically, the output command to the display control device 350 includes information indicating the pending image whose display mode is to be changed, and information indicating which display mode (display color) to change to. A command is set to the effect that the display mode of the pending image should be changed at the current shift timing. After executing step Sa2205, the second execution process for pending notice ends.

<保留予告の第3実行用処理>
ステップSa1808(図41)の保留予告の第3実行用処理について図45のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図変動表示用処理の一環として行われるものであり、換言すれば、遊技回の実行中に行われる処理である。
<Process for third execution of pending notice>
The third execution process for pending notice in step Sa1808 (FIG. 41) will be described with reference to the flowchart in FIG. 45. This process is performed as a part of the special figure fluctuation display process, in other words, it is a process that is performed during the execution of the game round.

先ずステップSa2301では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 First, in step Sa2301, it is determined whether the advance notice return flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. If the notice return flag is not stored, the third execution process for the suspended notice is ended.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップSa2302に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグについては後述する。 If the advance notice return flag is stored, the process proceeds to step Sa2302, and it is determined whether or not a promotion flag is stored in the various flag storage area 344d. The promotion flag will be described later.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップSa2303に進み、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaであるか否かを判定する。なお、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合とは、対象保留用画像の遊技回の実行中に元の演出モードへの切り替え操作が行われた場合である。 If the promotion flag is not stored, the process advances to step Sa2303, and it is determined whether the current display mode of the target pending image is the normal display mode HMa. Note that the case where the current display mode of the target pending image is the normal display mode HMa is a case where the switching operation to the original production mode is performed during the execution of the game round of the target pending image.

現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合は、ステップSa2304に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。例えば、対象保留用画像の遊技回の終盤で演出モードが変更された場合など、保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップSa2314に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去する。これにより、保留予告演出の復帰処理がキャンセルされ、その遊技回において対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)が通常表示態様HMaで表示され続ける。 If the current display mode is the normal display mode HMa, the process advances to step Sa2304, and it is determined whether or not there are any pending change points remaining in the game round in progress. For example, if there are no pending change points remaining, such as when the performance mode is changed at the end of the game of the target pending image, the process proceeds to step Sa2314, and the flags are stored in the various flag storage areas 344d. Delete the previous notice return flag. As a result, the return processing of the pending notice performance is canceled, and the target pending image (the pending image displayed in the execution display area D) continues to be displayed in the normal display mode HMa in that game round.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップSa2305にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照して対象保留用画像における解除前の特定表示態様を把握し、これを変更先の表示態様として把握する。ステップSa2306では、保留用画像の表示態様をステップSa2305で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報を含ませるようにして保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様が直近の保留変化ポイントにて解除前の特定表示態様に変更(復帰)される。 If the hold change point remains, in step Sa2305, the specific display mode of the target hold image before cancellation is grasped by referring to the return area 344f of the RAM 344, and this is grasped as the display mode to be changed. do. In step Sa2306, settings are made to change the display mode of the pending image to the display mode grasped in step Sa2305. Specifically, as an output command to the display control device 350, a command indicating that the display mode of the pending image should be changed is set by including information indicating which display mode (display color) to change to. do. As a result, the display mode of the hold image displayed in the execution display area D is changed (returned) to the specific display mode before cancellation at the most recent hold change point.

ステップSa2306の実行後又はステップSa2303で否定判定した場合(対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合)は、ステップSa2307にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。なお、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合とは、当該保留用画像の表示態様が既に解除前の特定表示態様に変更されている状況である。 After executing step Sa2306 or when a negative determination is made in step Sa2303 (when the current display mode of the target pending image is not the normal display mode HMa), the determined flag is stored in the various flag storage areas 344d in step Sa2307. Determine whether or not the Note that a case where the current display mode of the target pending image (the pending image displayed in the execution display area D) is not the normal display mode HMa means that the display mode of the pending image is already the specific display mode before cancellation. The situation has changed.

ステップSa2307で判定済みフラグが格納されていると判定した場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。一方、判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップSa2308にて保留予告の昇格用処理を実行する。 If it is determined in step Sa2307 that the determined flag is stored, the third execution process for pending notice is ended. On the other hand, if the determined flag is not stored, processing for promoting the pending notice is executed in step Sa2308.

ここで、ステップSa2308の保留予告の昇格用処理について図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the pending notice promotion process in step Sa2308 will be described with reference to the flowchart of FIG. 46.

昇格用処理では、先ずステップSa2401にて、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップSa712)に基づいて行う。 In the promotion process, first in step Sa2401, the fluctuation pattern of the target pending image is grasped. This understanding is performed based on the fluctuation start command (step Sa712 in FIG. 23) transmitted from the main controller 162 at the start of the game round (game round in progress) of the target pending image.

ステップSa2402では、ステップSa2401で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)の表示態様をさらに上位の特定表示態様(解除前の表示態様よりも上位の表示態様)に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step Sa2402, a promotion determination of the pending preview performance is performed based on the fluctuation pattern grasped in step Sa2401 and the promotion determination table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. The promotion determination may change the display mode of the target pending image (the pending image displayed in the execution display area D) to a higher specific display mode (a display mode higher than the display mode before release). This is to determine whether or not it is possible.

図47に示すように、昇格判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、赤色表示態様HMdまでの変更が許容されている。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。 As shown in FIG. 47, the upper limit of the display mode is determined in the promotion determination table in correspondence with each variation pattern. For example, for variation pattern 5H corresponding to SPSP reach A failure, the red display mode is set. Changes up to HMd are allowed. Incidentally, in the case of each variation pattern corresponding to a jackpot, changes up to the rainbow color display mode HMe are allowed in any of variation patterns 1A to 5A.

なお、昇格判定用テーブルは、図47に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。要は、その遊技回(変動パターン)の大当たり期待度に対応するように(換言すれば、大当たり期待度と整合するように)上限表示態様が定められるものであればよい。 Note that the promotion determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 47, and may have other configurations, such as having different upper limit display modes for each variation pattern corresponding to a jackpot. In short, it is sufficient that the upper limit display mode is determined so as to correspond to the jackpot expectation level of the game round (fluctuation pattern) (in other words, to match the jackpot expectation level).

ステップSa2402では、上記昇格判定用テーブルを参照してステップSa2401で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様よりも下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。なお、上記ステップSa2306で表示態様の変更設定を行っている場合は、その変更後の表示態様を対象として上記特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて昇格の可否を判定する。 In step Sa2402, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step Sa2401 is specified with reference to the promotion determination table, and the current display mode of the target pending image is lower than the specified upper limit display mode. It is determined whether the display mode is selected. As a result, if the current display mode is a lower display mode than the upper limit display mode, promotion of the display mode is allowed; otherwise, promotion is not allowed. In addition, if the display mode is set to be changed in step Sa2306 above, it is determined whether the display mode after the change is a lower display mode than the upper limit display mode specified above, and the result is Determine whether promotion is possible based on the following.

ステップSa2402の実行後はステップSa2403にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものであり、換言すれば、昇格判定の重複実施を回避するためのものである。 After executing step Sa2402, a determined flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa2403. The determined flag is for the MPU 342 to know that the promotion determination has been performed, and in other words, it is for avoiding duplicate promotion determination.

ステップSa2404では、上記ステップSa2402の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2404, it is determined whether the result of the promotion determination in step Sa2402 allows promotion of the display mode. If the promotion is not permitted, the process exits the promotion process for the suspended notice and proceeds to step Sa2314 (FIG. 45), erases the notice return flag, and ends the third execution process for the suspended notice.

昇格を許容する場合は、ステップSa2405に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには昇格シナリオを抽選するための昇格シナリオ抽選テーブルが記憶されており、この昇格シナリオ抽選テーブルでは、昇格演出を実行するか否かを抽選するための実行抽選用の情報のほか、保留予告演出の各上限表示態様に対応させて複数種類の昇格シナリオが設定されている。ステップSa2405では、上記昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づき、表示態様を昇格させるか否かの実行抽選と、昇格させる場合のシナリオ抽選とを行う。 If promotion is permitted, the process advances to step Sa2405 and a promotion scenario lottery process is executed. The promotion scenario determines at what timing (pending change point) the display mode of the target pending image displayed in the execution display area D is to be changed. A promotion scenario lottery table for drawing a promotion scenario is stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, and in this promotion scenario lottery table, an execution lottery table for drawing a lottery to determine whether or not to execute a promotion effect is stored. In addition to the information, multiple types of promotion scenarios are set corresponding to each upper limit display mode of the pending preview performance. In step Sa2405, based on the promotion scenario lottery table and the lottery counters (random values) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, an execution lottery is performed to determine whether or not to promote the display mode, and a scenario for the promotion. A lottery will be held.

ステップSa2406では、ステップSa2405の抽選処理の結果が表示態様を昇格させるものであるか否かを判定する。昇格させない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2406, it is determined whether the result of the lottery process in step Sa2405 is to promote the display mode. If it is not to be promoted, the process exits the promotion process for the suspended notice and proceeds to step Sa2314 (FIG. 45), the preview return flag is erased, and the third execution process for the suspended notice is ended.

昇格させる場合は、ステップSa2407に進み、ステップSa2405で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップSa2407の実行後はステップSa2408~ステップSa2410において、変化示唆演出に関する処理を実行する。これらの処理は、保留予告の第1実行用処理(図38(a))におけるステップSa1603~ステップSa1605と同様のものであるため、説明を省略する。 In the case of promotion, the process proceeds to step Sa2407, and promotion scenario data is set so that the promotion scenario selected at step Sa2405 is executed. After execution of step Sa2407, processes related to change suggestion effects are executed in steps Sa2408 to Sa2410. These processes are similar to steps Sa1603 to Sa1605 in the first execution process of the pending notice (FIG. 38(a)), so the explanation will be omitted.

ステップSa2410の実行後又はステップSa2409で否定判定した場合は、ステップSa2411にて上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After execution of step Sa2410 or when a negative determination is made in step Sa2409, a promotion flag is set in the various flag storage area 344d in step Sa2411, and thereafter, the pending notice promotion process is ended. The promotion flag is for the MPU 342 to understand that the display mode of the target pending image should be promoted.

保留予告の第3実行用処理(図45)の説明に戻り、ステップSa2308の保留予告の昇格用処理を実行した後は、保留予告の第3実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of the process for third execution of a pending notice (FIG. 45), after the process for promoting a pending notice in step Sa2308 is executed, the third execution process for a pending notice is ended.

上記ステップSa2302で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップSa2309に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa2407における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa2302 (if the promotion flag is stored), the process proceeds to step Sa2309, and it is determined whether or not it is time to promote the display mode. This determination is made based on the promotion scenario setting result in step Sa2407. If it is not the promotion timing, the third execution process for pending notice is ended.

昇格タイミングである場合は、ステップSa2310に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップSa2311では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップSa2310で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is time for promotion, the process proceeds to step Sa2310, and the display mode to be changed (upper display mode) in the current change process is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In the following step Sa2311, the display mode of the pending image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step Sa2310. Specifically, the display mode of the pending image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode to change to as an output command to the display control device 350. Set the command to indicate what should be done.

ステップSa2312では、上記ステップSa2310で把握した表示態様又は上記ステップSa2311で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2312, it is determined whether the display mode grasped in step Sa2310 or the display mode set as the change destination in step Sa2311 is the final display mode in the promotion effect. For example, if a promotion scenario is set to promote the display mode in multiple stages through multiple change processes, if the current change process is an intermediate step, it is assumed that it is not the final display mode. A negative determination is made in the step, and the third execution process for pending notice is ended.

最終表示態様である場合は、ステップSa2313にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップSa2314では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去し、その後、保留予告の第3実行用処理を終了する。 If it is the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage area 344d is erased in step Sa2313. In the following step Sa2314, the advance notice return flag stored in the various flag storage area 344d is erased, and then the third execution process of the pending notice is ended.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図48~図50を参照しながら説明する。
<About the flow of the display mode of the hold image when the production mode is switched>
The flow of the display mode of the hold image when the production mode is switched will be explained with reference to FIGS. 48 to 50.

第1特図用の保留情報が3個取得されている状態で第1作動口62への入賞が発生し、4個目の保留情報(保留用画像HW)が取得されると、主制御装置162では、当該取得した保留情報に対する保留先読み処理(ステップSa305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 When a winning occurs in the first operation port 62 in a state where three pieces of holding information for the first special symbol have been acquired, and when the fourth piece of holding information (holding image HW) is acquired, the main controller In step 162, a pending prefetch process (step Sa305) is executed for the obtained pending information. Here, it is assumed that as a result, a result is read in advance in which the judgment of validity is wrong and the fluctuation pattern is fluctuation pattern 6H (missing SPSP reach B).

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが選択され、演出シナリオとして表示当初は緑色表示態様HMcで表示し、後のシフトタイミングで赤色表示態様HMdに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図48(a)に示すように、第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが表示される。 In addition, the effect control device 143 executes a setting process for a pending notice (step Sa1403) based on the pre-read result of the main control device 162, and performs a lottery for execution of a pending notice effect regarding the pending image HW, and selects the final display mode. Lotteries, production scenario drawings, etc. will be held. As a result of those lottery results, the red display mode HMd was selected as the final display mode, and the scenario in which the display was initially displayed in the green display mode HMc and changed to the red display mode HMd at a later shift timing was selected as the production scenario. shall be. In this case, as shown in FIG. 48(a), the holding image HW in the green display mode HMc is displayed in the fourth unit holding display area Ga4 of the first holding display area Ga.

その後、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。その際、図48(b)に示すように、演出モードAにおいて緑色表示態様HMcとされていた保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。この場合、演出制御装置143では、モード切替前における保留用画像HWの表示態様(緑色表示態様HMc)を示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。なお、図48(b)には、保留用画像HWの保留情報が取得された遊技回の途中で演出モードが切り替わった場合を示している。 Thereafter, when the player performs a mode switching operation using the performance operation section 36, the performance mode is switched from performance mode A to performance mode B. At this time, as shown in FIG. 48(b), the display mode of the pending image HW, which has been set as the green display mode HMc in the production mode A, is changed to the normal display mode HMa. In this case, in the production control device 143, information indicating the display mode (green display mode HMc) of the pending image HW before mode switching is stored in the return area 344f of the RAM 344. Note that FIG. 48(b) shows a case where the production mode is switched in the middle of a game round in which the suspension information of the suspension image HW is acquired.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップSa1913)を実行し、元の表示態様(緑色表示態様HMc)の把握、復帰シナリオの抽選等を行う。シナリオ抽選の結果、最初は通常表示態様HMaで表示し、その後の変更タイミングで元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。 When the mode switching operation is performed again in the next game round and the production mode is switched from production mode B to production mode A, the production control device 143 uses a pre-announcement return function based on the information stored in the return area 344f. A setting process (step Sa1913) is executed, and the original display mode (green display mode HMc) is grasped and a return scenario is selected by lottery. As a result of the scenario lottery, it is assumed that a scenario is selected which is initially displayed in the normal display mode HMa and then changed to the original display mode HMc at the subsequent change timing.

この場合、図49(a)に示すように、演出モードAへの切り替え時点では、表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で保留用画像HWが表示される。そして、上記選択された復帰シナリオが保留用画像HWの表示態様を次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更し、さらに次のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するものであった場合、図49(b)に示すように、保留用画像HWが第2単位保留表示領域Ga2までシフトされたタイミングで、当該保留用画像HWの表示態様が元の緑色表示態様HMcに戻される。これにより、演出モードBへの切り替わり時に通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示態様が演出モードBへの切り替わり前の表示態様に戻される。 In this case, as shown in FIG. 49(a), at the time of switching to production mode A, the hold image HW is displayed with the display mode set to the normal display mode HMa. If the selected return scenario is to change the display mode of the hold image HW to the blue display mode HMb at the next shift timing, and further to the green display mode HMc at the next shift timing, As shown in 49(b), at the timing when the pending image HW is shifted to the second unit pending display area Ga2, the display mode of the pending image HW is returned to the original green display mode HMc. As a result, the display mode of the pending image HW, which was set to the normal display mode HMa when switching to production mode B, is returned to the display mode before switching to production mode B.

なお、演出モードBから演出モードAへの切り替え後、保留用画像HWの遊技回が開始されるまでは、保留用画像の表示態様の変化(ランクアップ)を示唆する変化示唆演出(図39)の実行抽選が行われない。このため、上記青色表示態様HMbへの変更、緑色表示態様HMcへの変更に際しては変化示唆演出が行われない。 Note that after switching from presentation mode B to presentation mode A, until the game round of the pending image HW starts, a change-suggesting presentation (FIG. 39) that suggests a change in the display mode of the pending image (rank up) is performed. The actual lottery will not be held. Therefore, when changing to the blue display mode HMb or changing to the green display mode HMc, no change suggestion effect is performed.

そして、図50(a)に示すように、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、保留用画像HWの変動パターンの把握、その把握した変動パターンに対応する上限表示態様の把握、上位の表示態様への昇格判定等を行う。 Then, as shown in FIG. 50(a), when the game round of the pending image HW is started, the effect control device 143 executes the third execution process (step Sa1808) of the pending notice, and It grasps the variation pattern of HW, grasps the upper limit display mode corresponding to the grasped variation pattern, and determines promotion to a higher display mode.

保留用画像HWの変動パターンは変動パターン6Hであり、この場合の上限表示態様は赤色表示態様HMdであるため(図47)、昇格判定では、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)が上限表示態様より下位の態様であることに基づいて表示態様の昇格が許容される。その結果、図50(b)に示すように、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて、実行表示領域Dに表示されている保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd、すなわち、元の表示態様より上位の態様に変更される。その際、変化示唆演出の実行抽選に当選した場合は、変化示唆演出が行われた上で、赤色表示態様HMdへの変更が行われる。 The fluctuation pattern of the holding image HW is fluctuation pattern 6H, and the upper limit display mode in this case is the red display mode HMd (Fig. 47), so in the promotion judgment, the current display mode (green display mode HMc) is the upper limit display mode. Promotion of the display mode is allowed based on the fact that the mode is lower than the mode. As a result, as shown in FIG. 50(b), at a predetermined pending change point in the game cycle of the pending image HW, the display mode of the pending image HW displayed in the execution display area D changes to the red display mode HMd. In other words, the display mode is changed to a higher level than the original display mode. At that time, if the lottery for executing the change suggestion performance is won, the change suggestion performance is performed and then the display mode is changed to red display mode HMd.

赤色表示態様HMdは、当該保留用画像の遊技回でSPSPリーチ演出が行われることを示唆するものである。ここで、保留用画像HWの変動パターンは、SPSPリーチB外れ演出に対応する変動パターン6Hであるため、保留用画像HWの遊技回ではSPSPリーチB演出が行われることになり、保留用画像HWによる示唆と実際の遊技回演出とが整合する。 The red display mode HMd suggests that the SPSP reach effect will be performed in the game round of the relevant pending image. Here, since the fluctuation pattern of the hold image HW is the fluctuation pattern 6H corresponding to the SPSP reach B out effect, the SPSP reach B effect will be performed in the game round of the hold image HW, and the hold image HW The suggestion by and the actual game performance are consistent.

なお、演出モードAから演出モードBへの切り替わり後、演出モードAへの再切り替わりが行われないまま、保留用画像HWの遊技回が終了する場合もある。この場合は、保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に復帰することなく、通常表示態様HMaに維持される。 In addition, after switching from production mode A to production mode B, the game round of the pending image HW may end without switching to production mode A again. In this case, the display mode of the pending image HW is maintained in the normal display mode HMa without returning to the specific display mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaとされた場合、その後、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成とした。 If execution of the hold notice effect is canceled by switching the effect mode and the display mode of the target hold image HW changes from the specific display mode to the normal display mode HMa, then by shifting to the original display mode, the target hold The display mode of the image HW for use is returned to the original specific display mode.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、保留予告演出(保留用画像を特定表示態様とする演出)の実行中に演出モードが切り替えられることで、保留予告演出の実行を解除した場合、当該演出により報知又は示唆されていた期待度まで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限することが考えられるが、演出モードの切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出モードを設けた意義が損なわれるおそれがある。 In this embodiment, the display mode of the pending image is set to a specific display mode based on the result of the pending pre-reading process, so that the player's expectations for a jackpot result are aroused even before the start of the game round. be able to. Furthermore, since multiple types of specific display modes are set with different levels of jackpot expectation, it is possible to suggest different levels of expectation, which is advantageous in arousing players' sense of anticipation. It can be configured as follows. Furthermore, since mode switching is performed between performance mode A and performance mode B, it is possible to change the player's mood during the game and prevent him from getting bored with the game. In such a configuration, if the performance mode is switched during the execution of a hold preview performance (a performance in which the hold image is set in a specific display mode) and the execution of the hold preview performance is canceled, the performance is notified or suggested by the relevant performance. There is a concern that players may feel misunderstood or feel anxious that their expectations have disappeared. In this case, it may be possible to restrict the switching of production modes while the pending preview production is in progress, but this may lead to a situation where the frequency of switching production modes decreases, and the significance of having multiple types of production modes may be lost. .

この点、本構成では、演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、その状態で元の演出モードへの再切り換えが行われた場合、通常表示態様HMaに変更された対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させるようにしたため、期待度を改めて報知等することができる。これにより、期待度が消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出モードの切り替えに制約を生じさせることなく、保留予告演出を実行することができる。つまり、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, in this configuration, when execution of the pending notice performance is canceled by switching the performance mode, and in that state, the switching to the original performance mode is performed again, the target pending image is changed to the normal display mode HMa. Since the HW is returned to the original specific display mode, the expectation level can be notified again. Thereby, it is possible to inform the player that the level of expectation has not disappeared, and it is possible to execute the pending notice performance without imposing restrictions on switching the performance mode. In other words, it becomes possible to suitably balance the execution of the pending notice performance and the switching of the performance mode.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、元の演出モードに移行した場合、RAM344の復帰用エリア344fに基づいて対象保留用画像HWの報知態様を設定する構成とした。これにより、元の演出モードに移行した場合に、通常表示態様HMaとされた保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 Information corresponding to the notification mode of the hold image when a hold preview effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and when the original effect mode is returned to, the information corresponding to the notification mode of the hold image is stored in the return area 344f of the RAM 344. The configuration is such that the notification mode of the hold image HW is set. Thereby, when shifting to the original production mode, it becomes possible to suitably return the display mode of the pending image set to the normal display mode HMa to the original specific display mode.

上記設定の際、対象保留用画像について行われた保留先読み処理の結果にかかわらず、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 At the time of the above setting, the display mode of the target pending image HW is set based on the information stored in the return area 344f, regardless of the result of the pending prefetch process performed on the target pending image.

例えば、演出モードAから演出モードBに移行し、その後、演出モードAに移行した場合において、対象保留用画像HWの表示態様を先の演出モードAで行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様に設定されることが想定される。この場合、後の演出モードAにおける対象保留用画像HWの表示態様が先の演出モードAでの表示態様と一致しないため、遊技者からすると、解除された保留予告演出が復帰されたことが分かりにくい。特に、保留用画像の表示態様を段階的に変化させ得る構成では、同じ先読み結果であっても、演出モードの切替タイミングによって切り替え時における保留用画像(保留予告演出)の表示態様に差異が生じ得るため、保留先読み処理の結果に基づいて後の演出モードAでの表示態様を設定すると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, when transitioning from presentation mode A to presentation mode B and then to presentation mode A, the display mode of the target holding image HW is set based on the result of the holding pre-reading performed in the previous presentation mode A. If the configuration is such that the display mode is set to be different from the display mode in the production mode A described above. In this case, since the display mode of the target pending image HW in the subsequent performance mode A does not match the display mode in the previous performance mode A, the player can see that the canceled pending preview performance has been restored. Hateful. In particular, in a configuration where the display mode of the hold image can be changed in stages, even if the look-ahead result is the same, the display mode of the hold image (hold preview effect) at the time of switching may differ depending on the switching timing of the effect mode. In order to obtain this, if the display mode in the subsequent production mode A is set based on the result of the pending pre-reading process, a display mode different from the display mode in the previous production mode A is likely to be set.

この点、本構成では、保留先読み処理の結果ではなく、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて表示態様を設定するため、後の演出モードAに移行した場合に、先の演出モードAで実際に表示された表示態様と同じ態様に設定することができる。これにより、先の演出モードAでの表示態様と後の演出モードBでの表示態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て表示態様(保留予告演出)が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this regard, in this configuration, since the display mode is set based on the information stored in the return area 344f instead of the result of the pending prefetching process, when transitioning to the later production mode A, the display mode is set based on the information stored in the return area 344f. You can set the display mode to be the same as the actual display mode. As a result, the display mode in the previous performance mode A and the display mode in the subsequent performance mode B can be suitably matched, and the player can recognize that the display format (suspended preview performance) has returned. It becomes possible to make it easier.

後の演出モードAへの移行により対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから元の特定表示態様に変更するための演出シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する構成とした。 When returning the display mode of the target holding image HW to the original specific display mode by transitioning to production mode A later, the display mode of the target holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the original specific display mode. The configuration is such that the performance scenario (return scenario) for the return is set again.

後の演出モードAにて対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合において、その直前の演出モードBでの滞在期間の長短により、後の演出モードAに切り替わってから対象保留用画像HWの遊技回が終了するまでの期間、すなわち、対象保留用画像HWが表示され続ける残存期間が変動することが想定される。この点、本構成では、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合に演出シナリオが再設定されるため、上記残存期間が変動する中でも対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 When returning the target retention image HW to the original specific display mode in the later production mode A, depending on the length of stay in the previous production mode B, the target retention image HW may be returned to the target retention image HW after switching to the later production mode A. It is assumed that the period until the game cycle of the image HW ends, that is, the remaining period during which the target pending image HW continues to be displayed, changes. In this regard, in this configuration, the production scenario is reset when the target pending image HW is returned to the original specific display mode, so even if the remaining period is changed, the target pending image HW is returned to the original specific display mode. can be suitably changed.

上記の際、対象保留用画像HWの前の保留数を把握し、その結果に基づいて演出シナリオを再設定する構成とした。 In the above case, the configuration is such that the number of pending images before the target pending image HW is grasped, and the production scenario is reset based on the result.

この場合、上記残存期間を適切に把握した上で演出シナリオを再設定することができ、演出モードBでの滞在期間にかかわらず、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 In this case, the production scenario can be reset after appropriately grasping the remaining period, and the target retention image HW can be suitably changed to the original specific display mode regardless of the stay period in production mode B. be able to.

後の演出モードAで対象保留用画像HWを元の特定表示態様とした後、それよりも上位の特定表示態様に昇格させることが可能な構成とした。 The configuration is such that after the target retention image HW is changed to the original specific display mode in the later production mode A, it can be promoted to a higher specific display mode.

この場合、後の演出モードAでの表示態様(示唆される期待度)の範囲が先の演出モードAでの表示態様までに制限され、示唆可能な期待度の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の特定表示態様とすると、先の演出モードAでなされていた保留予告演出との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦元の特定表示態様としてから上位の表示態様に変更することが可能であるため、対象保留用画像HWの表示態様が復帰した(解除された保留予告演出が復帰した)と分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In this case, the range of the display mode (suggested expectation level) in the subsequent production mode A is limited to the display mode in the previous production mode A, and it is possible to suppress the range of suggestible expectation levels from narrowing. . At this time, if the specific display mode is suddenly changed to a higher-ranking specific display mode, it may be difficult to understand the correspondence with the pending notice performance performed in the previous performance mode A, and the performance may become difficult to understand. In this regard, in this configuration, it is possible to change from the original specific display mode to the higher-level display mode, so the display mode of the target pending image HW has been restored (the canceled pending preview effect has been restored). ), making it easy to understand, and it is possible to suppress confusion among players.

上記の際、対象保留用画像HWの表示態様をいたずらに昇格させるのではなく、対象保留用画像HWの変動パターンに基づいて上位の表示態様に昇格させるか否かの昇格判定を行い、その結果に基づいて上位態様とするか否かを振り分ける構成とした。これにより、対象保留用画像HWの遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)と整合させながら対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることが可能になる。 In the above case, instead of unnecessarily promoting the display mode of the target pending image HW, a promotion determination is made as to whether or not to promote it to a higher display mode based on the fluctuation pattern of the target pending image HW, and the result is The configuration is such that it is determined whether or not to use the upper mode based on the above. Thereby, it becomes possible to promote the display mode of the target pending image HW while making it consistent with the game round effect (reach effect, etc.) actually performed in the game round of the target pending image HW.

保留用画像の表示態様が上位の態様に変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能とするとともに、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合には、当該変化示唆演出の実行を制限する構成とした。 By making it possible to execute a change suggestion effect that suggests that the display mode of the pending image HW changes to a higher mode, and by shifting to the original mode, the display mode of the target pending image HW can be changed to the original specific display. When returning to the mode, execution of the change suggestion performance is restricted.

変化示唆演出により上位の表示態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用画像への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、先の演出モードAで対象保留用画像HWが緑色表示態様HMcとされ、後の演出モードAにおいて通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更する場合に変化示唆演出を行うと、実際には元の特定表示態様に戻るだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の演出モードAでの特定表示態様(緑色表示態様HMc)を基準として上位の表示態様(赤色表示態様HMdや虹色表示態様HMe)を連想してしまうことが想定される。この場合、対象保留用画像HWにおける実際の表示態様(緑色表示態様HMc)が遊技者の連想する態様より下位の表示態様となるため、遊技者に不愉快な印象を与えるおそれがある。この点、本構成では、上位の表示態様への変更に該当するものであっても、先の演出モードAでの表示態様に戻すだけの場合は、変化示唆演出を不実行とするため、実際の表示態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Since the change suggestion performance suggests a change to a higher-order display mode, expectations for the change to a higher-order display mode are aroused, and the player's attention to the pending image can be increased. In such a configuration, for example, when the target retention image HW is set to the green display mode HMc in the previous production mode A, and the normal display mode HMa is changed to the green display mode HMc in the subsequent production mode A, a change suggestion production is performed. When performing , the player changes the display mode to a higher level based on the specific display mode (green display mode HMc) in production mode A that he or she remembers, even though it actually only returns to the original specific display mode. (Red display mode HMd and rainbow color display mode HMe) may be associated with this. In this case, the actual display mode (green display mode HMc) in the target retention image HW becomes a lower display mode than the mode associated with the player, which may give an unpleasant impression to the player. In this regard, in this configuration, even if the change corresponds to a change to a higher-level display mode, if the display mode is simply returned to the previous display mode A, the change suggestion effect is not executed, so the actual It is possible to prevent the player from associating a higher level display mode than the display mode, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B are configured to have different ease of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様としたまま(実行中の保留予告演出を継続した状態)で演出モードを切り替えると、対象保留用画像HWにより示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出モードの切り替えに伴い保留予告演出の実行を解除することで、そのような期待度の不整合を抑制することができるが、今度は、特定表示態様により示唆されていた期待度までが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、本実施の形態(元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成等)を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, switching the production mode changes the production characteristics related to the expectation of jackpot, so compared to cases where the change is limited to only the appearance by changing the background image or character image, the difference between the production modes is more noticeable in the game. can make a strong impression on people. However, on the other hand, if the display mode of the target pending image HW is changed to a specific display mode (while the ongoing pending preview performance is continued), the expectation level suggested by the target pending image HW will change. This may lead to different situations before and after switching the production mode. In this case, such inconsistency in expectations can be suppressed by canceling the execution of the suspended preview performance when switching the production mode, but this time, the expectation level suggested by the specific display mode can be suppressed. There is a concern that the player may be misunderstood or feel anxious that the item has disappeared. By applying the present embodiment (a configuration in which the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode by shifting to the original production mode, etc.) to such a configuration, each of them can be improved. It is possible to make the features function effectively and to suitably exhibit each of the above-mentioned effects.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状態で、例えば、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われた場合、その切替前における保留用画像の表示態様が記憶されるとともに、その保留用画像の表示態様が通常表示態様に変更される。その後、その保留用画像の遊技回が終了する前に再び元の演出モード(一方の演出モード)への切り替えが行われると、先の切り替え(他方の演出モードへの切り替え)時に記憶された表示態様の情報に基づいて、その保留用画像の表示態様の復帰処理が行われ、元の特定表示態様に変更されたり、それよりも上位の特定表示態様に変更されたりする。
<Modification 1>
In the first embodiment described above, when switching from one of presentation mode A and presentation mode B to the other is performed in a state where there is a pending image in a specific display mode, for example, The display mode of the pending image is stored, and the display mode of the pending image is changed to the normal display mode. After that, if the original effect mode (one effect mode) is switched again before the game cycle of that pending image ends, the display stored at the time of the previous change (switch to the other effect mode) Based on the information on the mode, the display mode of the pending image is restored, and the display mode is changed to the original specific display mode or to a higher specific display mode.

先の切り替えが行われてから後の切り替え(元の演出モードへの再切り替え)が行われるまでの間、すなわち、表示態様の復帰処理が待機されている期間では、遊技者によって遊技が行われているため、新たな保留情報が発生し得る。本変形例では、この新たな保留情報に対する保留予告演出の取り扱いが上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例について図51~図55を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。 During the period after the previous switching is performed until the subsequent switching (switching back to the original production mode), that is, during the period when the display mode restoration process is being waited for, the player cannot play the game. Therefore, new pending information may occur. In this modification, the handling of the suspension notice effect for this new suspension information is different from that of the first embodiment. This modification will be described below with reference to FIGS. 51 to 55. In these figures, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図51のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において保留コマンドを受信した場合(保留情報が発生した場合)に実行されるものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図51において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Pending command handling process>
The pending command handling process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 51. This process is executed when a hold command is received in the production control device 143 (when hold information is generated), and is executed in place of the hold command corresponding process in FIG. 31. In FIG. 51, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 31, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントすると、ステップSa2601にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグは、復帰処理(保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための処理)を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものであり、復帰処理の待機期間において各種フラグ格納エリア344dに格納される。復帰処理の待機期間には、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われてから元の演出モードに再切り替えされるまでの期間(他方の演出モードへの滞在期間)のほか、他方の演出モードに切り替えられてから、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了するまでの期間がある。 In step Sa1402, when the value of the pending number counter (start pending memory number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by 1, in step Sa2601, the recovery standby flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. Determine whether it is stored. The return standby flag is for the MPU 342 to understand that the MPU 342 is waiting for the return process (processing to return the display mode of the pending image to the original specific display mode), and is used for the return process. During the standby period, various flags are stored in the flag storage area 344d. The waiting period for the return process includes the period from when one of production mode A and production mode B is switched to the other until switching back to the original production mode (duration of stay in the other production mode). In addition, after being switched to the other production mode, the game round of the target pending image (the pending image that is subject to the display mode restoration process) ends without being switched back to the original production mode. There is a period until

ステップSa2601で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップSa1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 If a negative determination is made in step Sa2601 (if the return standby flag is not stored), the process advances to step Sa1403, and a setting process for pending notice (FIG. 34) is executed. In the setting process for pending notice, settings are made to execute a pending notice effect for the generated pending information.

ステップSa2601で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップSa1403の保留予告用の設定処理を実行することなく、ステップSa2602に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本変形例では、復帰処理の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報についての保留予告演出の実行を制限する構成としている。 If an affirmative determination is made in step Sa2601 (if the return standby flag is stored), the process proceeds to step Sa2602 without executing the hold notice setting process in step Sa1403, and the hold notice corresponding to the hold information that has occurred is The image display mode is set to the normal display mode HMa. That is, in this modification, when new suspension information is generated during the standby period of the return process, the execution of the suspension preview effect for the suspension information is restricted.

なお、その保留情報に対する保留先読み処理については、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、上記のとおり保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに強制設定するものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 Note that the reservation prefetching process for the reservation information is performed in the reservation prefetching process (FIG. 26) of the main controller 162, similarly to other reservation information. Therefore, although the production control device 143 forcibly sets the display mode of the pending image to the normal display mode HMa as described above, the pre-reading results such as fluctuation patterns are in a state obtained by the pending command from the main control device 162. ing.

ステップSa2603では、発生した保留情報に対応させて制限中発生情報を記憶する。制限中発生情報は、制限期間中に発生した保留情報であることを示すものである。ステップSa2603の処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記制限中発生情報を変動パターン等の保留情報とともに記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行した場合、制限中発生情報は保留情報に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が制限期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、制限中発生情報は、いずれの保留情報であるかを認識できるようにした上で、保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step Sa2603, restricted occurrence information is stored in association with the generated pending information. The limited occurrence information indicates that the pending information has occurred during the limited period. The process of step Sa2603 is performed by, for example, storing the above-mentioned restricted occurrence information together with the suspension information such as the fluctuation pattern in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the suspension storage area 344c of the RAM 344. . Therefore, when the shift process of step Sa1704 in the shift command response process (FIG. 40) is executed, the restricted occurrence information is shifted to the lower area side along with the pending information. Thereby, even if the display area of the pending images is shifted by shift processing, it is possible to know which pending images are generated during the limited period. Note that the restricted occurrence information may be stored in a storage area other than the reservation storage area 344c so that it can be recognized which kind of reservation information it is.

ステップSa2603の実行後はステップSa1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップSa2602で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、制限期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After step Sa2603 is executed, in step Sa1405, processing for displaying the hold image on the hold display section 200 of the display screen G is executed. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step Sa2602, the pending image of the pending information generated during the restriction period is displayed in the normal display mode HMa.

なお、上記ステップSa2601で否定判定し(制限期間中でない場合)、ステップSa1403の保留予告用の設定処理やステップSa1404の保留予告の第1実行用処理を経由してステップSa1405に至った場合は、それらの処理で設定された表示態様にて保留用画像が表示される。 Note that if a negative determination is made in step Sa2601 (if it is not within the restriction period) and the process reaches step Sa1405 via the setting process for a pending notice in step Sa1403 or the process for first execution of a pending notice in step Sa1404, The pending image is displayed in the display mode set in those processes.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図52において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for switching production mode>
The production mode switching process according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 52. This process is executed in step Sa1307 of the production setting process (FIG. 30) in the production control device 143, and is executed in place of the production mode switching process of FIG. In FIG. 52, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1903で演出モードの切替処理を実行した後は、ステップSa1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをセットする。続くステップSa1905では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。なお、ステップSa1903の切替処理を実行した状況で上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されている状況とは、演出モードの切り替え(先の切り替え)が行われた後、元の演出モードへの再切り替えが行われた状況であることを意味する。逆に復帰用待機フラグが格納されていない状況とは、上記先の切り替えが行われた状況(元の演出モードへの再切り替えについては未だ行われていない状況)であることを意味する。 After executing the production mode switching process in step Sa1903, a production mode flag corresponding to the switched production mode is set in step Sa1904. In the following step Sa1905, it is determined whether a return standby flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. Note that the situation in which the return standby flag is stored in the various flag storage area 344d when the switching process in step Sa1903 is executed means that after the production mode switching (previous switching) is performed, the original production This means that the mode has been re-switched. Conversely, a situation in which the return standby flag is not stored means a situation in which the above-mentioned previous switching has been performed (a situation in which re-switching to the original production mode has not yet been performed).

ステップSa1905で復帰用待機フラグが格納されていないと判定した場合(先の切り替えが行われた場合)は、ステップSa1906に進み、上記第1の実施の形態と同様にステップSa1906~ステップSa1911の処理を実行する。 If it is determined in step Sa1905 that the return standby flag is not stored (if the previous switching has been performed), the process advances to step Sa1906, and the steps Sa1906 to Sa1911 are processed in the same manner as in the first embodiment. Execute.

一方、ステップSa1905で復帰用待機フラグが格納されていると判定した場合(再切り替えが行われた場合)は、ステップSa1912に進み、上記各種フラグ格納エリア344dの復帰用待機フラグを消去する。これにより、保留予告演出の制限状態が解除される。よって、当該解除の後に発生した保留情報については、保留情報の発生時(保留コマンドの受信時)において保留予告演出の設定処理(ステップSa1403)等が実行される。 On the other hand, if it is determined in step Sa1905 that the return standby flag is stored (if switching is performed again), the process proceeds to step Sa1912, where the return standby flag in the various flag storage areas 344d is deleted. As a result, the restricted state of the pending notice performance is released. Therefore, regarding the hold information generated after the cancellation, the process for setting the hold preview effect (step Sa1403) etc. is executed when the hold information is generated (when the hold command is received).

ステップSa1913では予告復帰用の設定処理を実行し、続くステップSa2701では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。この判定は、保留対応コマンド処理(図51)のステップSa2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step Sa1913, a setting process for advance notice return is executed, and in the following step Sa2701, it is determined whether there is any hold information that occurred during the restriction period. This determination is made based on the restricted occurrence information stored in step Sa2603 of the hold command processing (FIG. 51).

制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップSa2702にて保留予告用の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If there is no pending information that occurred during the limited period, the production mode switching process is immediately ended. On the other hand, if there is hold information that occurred during the limited period, a second setting process for hold notice is executed in step Sa2702, and then the production mode switching process is ended.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップSa2702の保留予告用の第2設定処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second setting process for pending notice>
The second setting process for pending notice in step Sa2702 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.

先ずステップSa2801では、制限期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、制限中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうちいずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step Sa2801, hold information that has occurred during the restriction period is grasped. That is, based on the limited occurrence information, it is determined which of the currently existing pending information is the pending information that occurred during the limited period.

ステップSa2801の処理を実行した後は、把握した制限期間中の発生保留を対象としてステップSa2802以降の処理を実行する。なお、ステップSa2802以降の処理は、その多くがステップSa1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the process of step Sa2801, the processes of step Sa2802 and subsequent steps are executed for the identified pending occurrence during the limited period. Note that many of the processes after step Sa2802 are similar to each process in the setting process for pending notice (FIG. 34) of step Sa1403 (FIG. 51), so the explanation of common processes will be simplified. The different processes will be explained in detail.

ステップSa2802~ステップSa2804では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して制限期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定したりする。ステップSa2805では、切替後の演出モードを把握する。例えば、再切り替えが演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードAを把握する。 In Steps Sa2802 to Step Sa2804, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to to understand the fluctuation pattern in the occurrence and holding during the limited period, and to determine whether or not it is a jackpot win. In step Sa2805, the production mode after switching is grasped. For example, if the reswitching is from production mode B to production mode A, production mode A is grasped as the production mode after switching.

ステップSa2806~ステップSa2808では、ステップSa2805で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップSa2809~ステップSa2814にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、最終表示態様を表示するまでの過程(演出シナリオ)を決定したりする。 In Steps Sa2806 to Step Sa2808, a hold preview execution lottery table corresponding to the switched performance mode grasped in Step Sa2805 is obtained, and a lottery for execution of the hold preview performance is performed. If the execution lottery is won, in steps Sa2809 to Sa2814, the final display mode of the pending image in the pending preview production is determined, and the process (production scenario) up to displaying the final display mode is determined. or

その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルが各演出モードで異なる場合には、ステップSa2805で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。制限期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 At that time, if the final display mode lottery table for drawing the final display mode and the production scenario lottery table for drawing the production scenario are different for each production mode, the production mode after switching ascertained in step Sa2805. Obtain the corresponding table and perform a lottery. Although the occurrence hold during the restriction period occurred during the production mode before switching, the conditions set for the production mode after switching are This is done in accordance with the production mode after switching.

ステップSa2815では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップSa1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替前に発生した保留情報についての保留予告演出が切替後の演出モードにて行われることになる。 In step Sa2815, a pending notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second setting process for pending notice is ended. After the suspension notice flag is set in this way, the process for first execution of the suspension notice in step Sa1701 in the shift command response process (FIG. 38(a)) and the process for displaying special figure fluctuations (FIG. 41) In the first execution process of the suspension notice in step Sa1807, a process of changing the display mode of the suspension image to a specific display mode is executed. That is, the suspension notice performance regarding the suspension information that occurred before the mode switching will be performed in the performance mode after the switching.

<特図変動表示用処理>
本変形例に係る特図変動表示用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図54において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display process according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 54. This process is executed in step Sa1305 of the production setting process (FIG. 30) in the production control device 143, and is executed in place of the special figure fluctuation display process of FIG. In FIG. 54, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified.

本処理は、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了した場合への対処として設けられるものである。 This process is provided as a response to the case where the game round of the target pending image (the pending image subject to the display mode restoration process) ends without being reswitched to the original production mode. It is something.

ステップSa1809で変動終了用処理を実行した後は、ステップSa1810にて、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップSa1812にて格納されているフラグを消去する。これにより、上記復帰処理がキャンセルされるとともに、保留予告演出の制限状態が解除される。 After executing the process for ending the variation in step Sa1809, in step Sa1810, the pending information (pending image that is subject to the display mode restoration process) that triggered the pending notice performance for the current special figure game is displayed. It is determined whether it is the game time. If it is the game round of the suspension information that triggered the suspension notice performance, it is determined in step Sa1811 whether a suspension notice flag or a return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. If either the suspension notice flag or the return standby flag is stored, the stored flag is erased in step Sa1812. As a result, the above-mentioned return processing is canceled, and the restricted state of the suspended preview performance is released.

ステップSa2901では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップSa2902に進み、いずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるのかを把握する。ステップSa2901及びステップSa2902の各処理は、保留対応コマンド処理(図51)のステップSa2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step Sa2901, it is determined whether there is any pending information that occurred during the limit period. If there is suspension information that occurred during the restriction period, the process advances to step Sa2902, and it is determined which suspension information is the suspension information that occurred during the restriction period. Each process of step Sa2901 and step Sa2902 is performed based on the restriction occurrence information stored in step Sa2603 of the pending command process (FIG. 51).

ステップSa2903では、ステップSa2902で把握した制限期間中の発生保留を対象として保留予告用の設定処理を実行する。この処理は、ステップSa1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)と同様のものであり、現在の演出モードに対応させて保留予告演出を実行するための設定処理を行うものとなる。 In step Sa2903, a setting process for notice of suspension is executed for the suspension that occurs during the limited period ascertained in step Sa2902. This process is similar to the setting process for pending notice (FIG. 34) in step Sa1403 (FIG. 51), and is a setting process for executing a pending notice effect in accordance with the current presentation mode. Become.

すなわち、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、制限状態が解除された場合は、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等について、その時点で滞在している演出モードに対して設定された条件を適用する。例えば、先の切り替えとして演出モードAから演出モードBへの切り替えが行われている場合は、演出モードBに対して設定された条件を適用して保留予告演出の実行抽選等を行う。ステップSa2903の実行後又はステップSa2902で否定判定した場合(制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 In other words, if the restriction state is lifted without switching back to the original production mode, the execution lottery for the suspended notice production, the lottery for the final display mode, etc. will be changed to the production mode you are staying in at that time. Apply the conditions set for. For example, when switching from production mode A to production mode B is performed as the previous switching, the conditions set for production mode B are applied to perform a lottery for execution of the pending notice production, etc. After execution of step Sa2903 or when a negative determination is made in step Sa2902 (when there is no pending information that occurred during the restriction period), the special figure fluctuation display process is ended.

<制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて>
制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて図55を参照しながら説明する。
<About the flow of the display mode of the pending image corresponding to the pending occurrence during the restriction period>
The flow of the display mode of the suspension image corresponding to the occurrence suspension during the restriction period will be described with reference to FIG. 55.

演出モードAとされている状況で第1特図の4個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図55(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HAが第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される。 When the fourth hold information of the first special figure is generated in the situation where production mode A is set, the main control device 162 performs a hold pre-reading process (step Sa305), and the performance control device 143 performs hold preview processing. Setting processing (step Sa1403) is performed. As a result, when it is decided to execute a hold notice effect in which the display mode is the green display mode HMc, as shown in FIG. 55(a), the hold image HA whose display mode is the green display mode HMc is is displayed in the fourth unit pending display area Ga4 of the first pending display area Ga.

保留用画像HAに対応する保留情報が取得された遊技回にて遊技者によりモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、図55(b)に示すように、保留用画像HAの表示態様が緑色表示態様HMcから通常表示態様HMaに変更される。 When the player performs a mode switching operation in the game round in which the suspension information corresponding to the suspension image HA is acquired, the production mode is switched from production mode A to production mode B. At this time, as shown in FIG. 55(b), the display mode of the pending image HA is changed from the green display mode HMc to the normal display mode HMa.

そして、演出モードが演出モードBに維持されたまま、保留用画像HAが第2単位保留表示領域Ga2にシフトされるまでの期間において新たに2個の保留情報が発生したとする。これら新たに発生した保留情報に対しては、演出制御装置143による保留予告用の設定処理が行われず、表示態様が通常表示態様HMaに設定される。すなわち、保留予告演出の実行が制限された状態となるため、図55(c)に示すように、新たに発生した保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2は、その表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で第3単位保留表示領域Ga3,第4単位保留表示領域Ga4にそれぞれ表示される。 It is assumed that two new pieces of suspension information are generated while the production mode is maintained at production mode B until the suspension image HA is shifted to the second unit suspension display area Ga2. For these newly generated hold information, the setting process for hold notice by the effect control device 143 is not performed, and the display mode is set to the normal display mode HMa. In other words, since the execution of the hold notice effect is restricted, the display mode of the hold images HB1 and HB2 corresponding to the newly generated hold information is changed to the normal display mode, as shown in FIG. 55(c). HMa is displayed in the third unit reservation display area Ga3 and the fourth unit reservation display area Ga4, respectively.

それら保留用画像HB1,HB2の保留情報に対する主制御装置162での保留先読み処理は、他の保留情報と同様に保留情報の取得タイミングで行われる。その先読み結果は、保留コマンドを通じて演出制御装置143に通知されるため、演出制御装置143では、保留予告用の設定処理を行わない状態であるものの、それらの保留情報に関する先読み結果については取得した状態にある。 The reservation prefetching process performed by the main controller 162 on the reservation information of the reservation images HB1 and HB2 is performed at the acquisition timing of the reservation information, similarly to other reservation information. The result of pre-reading is notified to the production control device 143 through the reservation command, so although the production control device 143 is in a state where it does not perform the setting process for the reservation notice, the pre-reading result regarding the reservation information is acquired. It is in.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、通常表示態様HMaで表示されている保留用画像HB1,HB2を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップSa2702)を実行する。保留予告用の第2設定処理は、保留情報の取得タイミングで主制御装置162から通知された先読み結果に基づいて、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行うものである。それらの抽選を行う際、抽選用テーブルは、切替後の演出モードである演出モードAに対応するものを用いる。すなわち、保留用画像HB1,HB2の保留情報は、演出モードBである状況で取得されたものであるものの、それらに対する保留予告演出用の抽選には、保留予告演出の実行時のモードである演出モードAに対して設定された抽選条件を適用する。 When the mode switching operation is performed again in the next game and the production mode is switched from production mode B to production mode A, the production control device 143 displays the holding images HB1 and HB2 displayed in the normal display mode HMa. The second setting process for pending notice (step Sa2702) is executed as the target. The second setting process for the suspension notice performs a lottery for execution of the suspension notice performance, a lottery for the final display mode, a lottery for the production scenario, etc., based on the pre-reading result notified from the main control device 162 at the timing of acquisition of the suspension information. It is something. When performing those lottery drawings, a lottery table corresponding to production mode A, which is the production mode after switching, is used. In other words, although the hold information of the hold images HB1 and HB2 was acquired in the situation of presentation mode B, the lottery for the hold notice effect for them is based on the effect that is the mode at the time of execution of the hold notice effect. The lottery conditions set for mode A are applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HB2については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行する旨の結果となった場合には、図55(d)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持され、保留用画像HB2の表示態様が青色表示態様HMbに変更される。 As a result of the above lottery, for example, if the result is that the hold preview effect is not executed for the hold image HB1, and that the hold preview effect is executed for the hold image HB2 with the display mode set to the blue display mode HMb, As shown in FIG. 55(d), the display mode of the pending image HB1 is maintained in the normal display mode HMa, and the display mode of the pending image HB2 is changed to the blue display mode HMb.

なお、演出モードBに移行する前の演出モードAで取得された保留情報に対応する保留用画像HAについては、演出制御装置143による予告復帰用の設定処理(ステップSa1913)、保留予告の第2実行用処理(ステップSa1702)が行われることにより、元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更される。 In addition, regarding the hold image HA corresponding to the hold information acquired in the effect mode A before shifting to the effect mode B, the setting process for returning to the notice by the effect control device 143 (step Sa1913), the second hold notice By performing the execution process (step Sa1702), the display mode is changed to the green display mode HMc, which is the original display mode.

また、上記のように演出モードAへの切り替わりが行われた場合とは異なり、図55(c)の状態となった後、演出モードBが維持されたまま、保留用画像HAの遊技回(先の演出モードAで取得された最終の保留情報の遊技回)が終了した場合は、当該遊技回の終了を以って制限状態が終了する。この場合は、その遊技回の終了タイミングにて、保留用画像HB1,HB2を対象とする保留予告用の第2設定処理が実行される。この際、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等の各種抽選は、演出モードBに対応する抽選テーブルを用いて行われる。すなわち、図55(d)の場合とは異なる抽選条件を適用する。 Furthermore, unlike the case where the switching to production mode A is performed as described above, after the state shown in FIG. When the game round of the last pending information acquired in the previous production mode A ends, the restricted state ends with the end of the game round. In this case, at the end timing of the game round, the second setting process for pending notice targeting the pending images HB1 and HB2 is executed. At this time, various types of lottery such as execution lottery for pending preview performance, lottery for final display mode, lottery for performance scenario, etc. are performed using a lottery table corresponding to performance mode B. That is, different lottery conditions from those in the case of FIG. 55(d) are applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行し、保留用画像HB2については保留予告演出を実行しない結果となった場合には、図55(e)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が青色表示態様HMbに変更され、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 As a result of the above-mentioned lottery, for example, if it is determined that for the hold image HB1, the hold preview effect is executed with the display mode being the blue display mode HMb, but for the hold image HB2, the hold preview effect is not executed, the As shown in 55(e), the display mode of the pending image HB1 is changed to the blue display mode HMb, and the display mode of the pending image HB1 is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

保留予告演出の実行が制限される制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2について、制限状態が終了した後の表示態様を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成とした。 Regarding the holding images HB1 and HB2 corresponding to the holding information acquired during the restricted state in which the execution of the held preview effect is restricted, the display mode after the restricted state ends is determined by the holding look-ahead processing executed during the restricted state. The configuration was such that settings were made based on the results.

本変形例では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられた場合、元の演出モードへの再切り換えが行われるまでは保留予告演出の実行が制限される。その制限状態において新たな保留情報が取得された場合、そうような保留情報についてまで特定表示態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In this modification, if the presentation mode is switched during execution of the pending notice presentation, execution of the pending notice presentation is restricted until switching to the original presentation mode is performed again. If new pending information is acquired during the restricted state, assuming that such pending information is not changed to a specific display mode, the player's expectations regarding the pending information acquired during the restricted state will be reduced. There is a concern that it will not be possible to evoke

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2の表示態様を制限状態の終了後に特定表示態様に変更することができるため、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定表示態様への変更(保留予告演出の実行)を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして保留先読み処理を行うことができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this regard, according to the present configuration, the display mode of the hold images HB1 and HB2 corresponding to the hold information acquired during the limit state can be changed to a specific display mode after the limit state ends. It is possible to arouse the player's sense of expectation regarding the pending information acquired in the above. At that time, since the change to a specific display mode after the restricted state (execution of a pending notice effect) is performed based on the result of the pending pre-reading process executed during the restricted state, the pending pre-reading is performed in the same way as when not in the restricted state. can be processed. In other words, since there is no need to change the configuration of the suspension prefetching process, it is possible to execute a suspension notice performance triggered by suspension information acquired during the restriction state after the restriction state, while suppressing the complexity of the configuration. It becomes possible.

所得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態であるか否かにかかわらず、保留情報の取得タイミングに合わせて行う構成とした。 The configuration is such that the reservation prefetching process for the acquired reservation information is performed in accordance with the acquisition timing of the reservation information, regardless of whether it is in a restricted state or not.

この場合、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても保留情報の取得タイミングに合わせて保留先読み処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで保留先読み処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this case, it is possible to perform the pending prefetching process in accordance with the acquisition timing of the pending information in both the restricted state and the non-restricted state, so the pending prefetching process can be distinguished between the former case and the latter case. There's no need to. Therefore, it becomes possible to execute a suspension notice effect triggered by suspension information acquired during the restriction state after the restriction state, while suppressing the configuration from becoming complicated.

制限状態後における保留用画像HB1,HB2の表示態様の設定(保留予告演出の設定)を制限状態の終了時に実行する構成とした。 The setting of the display mode of the hold images HB1 and HB2 after the restriction state (setting of the hold preview effect) is configured to be executed at the end of the restriction state.

例えば、制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて制限状態後の表示態様を設定する場合に、その設定を制限状態中に実行できないこともない。しかしながら、表示態様を設定した保留用画像HB1,HB2の遊技回が制限状態中に実行された場合に、表示態様の設定が反映されないまま保留用画像の表示期間が終了することになり、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、表示態様の設定を制限状態の終了時に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when setting the display mode after the restriction state based on the result of the pending prefetch process executed during the restriction state, the setting may not be executed during the restriction state. However, if the game times of the pending images HB1 and HB2 with the display mode set are executed during the restricted state, the display period of the pending images will end without the display mode settings being reflected, and the settings will be changed. There is a risk of it being wasted. In this regard, in this configuration, since the display mode is set at the end of the restricted state, it is possible to suppress the occurrence of such waste and perform efficient processing.

制限状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを示す制限中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the hold information is acquired during the restricted state, the restriction occurrence information indicating that the hold information was acquired during the restricted state is stored in the hold storage area 344c of the RAM 344.

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された制限中発生情報に基づき、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを制限状態後に把握することができる。このため、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された保留情報と制限状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、制限状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、制限状態後に各保留用画像の表示態様を設定する場合において、制限状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、制限状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the restriction occurrence information stored in the reservation storage area 344c of the RAM 344, it can be determined after the restriction state that the reservation information was acquired during the restriction state. Therefore, after the restricted state ends, even if the held information acquired before entering the restricted state and the held information acquired during the restricted state are mixed, the held information acquired during the restricted state can be easily can be specified. As a result, when setting the display mode of each pending image after a restricted state, it is possible to distinguish between held information acquired during a restricted state and other held information, and to display only held information acquired during a restricted state. It becomes possible to process the target.

<変形例2>
本変形例では、保留予告演出の発生頻度が高い演出モード(演出モードA)から低い演出モード(演出モードB)に切り替えた場合と、低い演出モードから高い演出モードに切り替えた場合とを区別して保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、本変形例について図56~図58を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
In this modified example, we distinguish between switching from a production mode with a high frequency of pending notice production (production mode A) to a production mode with a low occurrence frequency (production mode B), and switching from a low production mode to a high production mode. The display mode of the pending image is configured to be restored. This modification will be described below with reference to FIGS. 56 to 58. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で演出モードの切り替えが行われ、その保留用画像が通常表示態様HMaとされた後、元の演出モードへの再切り替えが行われると、その保留用画像に対して表示態様の復帰処理を行うように構成されているが、本変形例では、元の演出モードへの再切り替えが行われなくても、その保留用画像に対する表示態様の復帰処理を行うように構成されている。ちなみに、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度(先読み結果が外れである場合の保留予告演出の実行確率)が演出モードBのそれよりも高い、換言すれば、同じ表示色の特定表示態様に対して演出モードAでの大当たり期待度が演出モードBのそれよりも低くなっている点については、上記第1の実施の形態と同様である。 In the first embodiment described above, the production mode is switched in a situation where there is a pending image in a specific display mode, and after the pending image is changed to the normal display mode HMa, the display mode is switched back to the original production mode. When the switching is performed, the display mode is restored to the pending image, but in this modification, even if the display mode is not switched back to the original mode, the pending image is The display mode is configured to perform a process of restoring the display mode for the image. By the way, the frequency of occurrence of the pending notice performance in production mode A (the execution probability of the pending notice production when the look-ahead result is incorrect) is higher than that in production mode B. In other words, the frequency of occurrence of the pending notice production in production mode A is higher than that in production mode B. On the other hand, the expectation level of jackpot in production mode A is lower than that in production mode B, which is the same as in the first embodiment.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図56のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図56において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for switching production mode>
The production mode switching process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. This process is executed in step Sa1307 of the production setting process (FIG. 30) in the production control device 143, and is executed in place of the production mode switching process of FIG. In FIG. 56, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1903にて演出モードの切替処理を実行した後は、ステップSa1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。演出モードフラグは、演出モードの切替前は切替後の演出モードを、演出モードの切替後は現在の演出モードをそれぞれMPU342が把握するためのものである。 After executing the production mode switching process in step Sa1903, the production mode flag corresponding to the switched production mode is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step Sa1904. The production mode flag is for the MPU 342 to grasp the production mode after switching before switching the production mode, and the current production mode after switching the production mode.

ステップSa3101では、上記各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであること又は保留予告演出を実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sa3101, it is determined whether or not a pending notice flag is stored in the various flag storage areas. The pending notice flag is for the MPU 342 to grasp that the pending notice performance should be executed or that the pending notice performance is being executed.

保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、保留予告フラグが格納されている場合は、ステップSa3102に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前に保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 If the pending notice flag is not stored, the production mode switching process is immediately ended. On the other hand, if a pending notice flag is stored, the process advances to step Sa3102 and the pending notice flag is deleted. As a result, if a pending notice performance was being executed before the mode switch, the continuation of the currently running pending notice performance is canceled, and if the pending notice performance was in a standby state, the standby of the pending notice performance ( execution reservation) is canceled.

ステップSa3103では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa3103, it is determined whether there is a pending image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in each holding display area Ga, Gb, in any one of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. Determine whether the displayed item exists. This determination is made with reference to information about each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. If there is no pending image displayed in the specific display mode, the production mode switching process is immediately terminated.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3104に進み、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。演出モードBへの切り替えである場合は、ステップSa3105にて、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像の変動パターンを把握する。 If there is a pending image displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa3104, and it is determined whether the current mode switching is from production mode A to production mode B. In other words, whether or not the switching is from a performance mode with a high occurrence frequency of pending preview performances to a performance mode with a low occurrence frequency (in other words, a switch from a performance mode with a low jackpot expectation level of pending preview performances to a high side. (Whether or not it is switching to production mode.) In the case of switching to production mode B, in step Sa3105, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern of the holding image displayed in the specific display mode is grasped.

ステップSa3106では、ステップSa3105で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて復帰用判定を行う。復帰用判定は、特定表示態様で表示されている保留用画像について演出モードの切り替え後に再び特定表示態様に復帰させることが可能か否かを判定するものである。 In step Sa3106, a return determination is made based on the fluctuation pattern grasped in step Sa3105 and the return determination table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. The determination for return is to determine whether or not it is possible to return the hold image displayed in the specific display mode to the specific display mode after switching the production mode.

図57に示すように、復帰判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、緑色表示態様HMcまでの復帰(変更)が許容されている。演出モードBに滞在している状況で保留予告演出を実行する場合、変動パターン5Hに対応する上限表示態様は赤色表示態様HMdとされるが、復帰判定用テーブルでの上限表示態様はそれよりも下位の緑色表示態様HMcに制限されている。このことは、変動パターン3Hや変動パターン4Hなどの他の外れ対応変動パターンについても同様である。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。なお、復帰判定用テーブルは、図57に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。 As shown in FIG. 57, the upper limit of the display mode is determined in the return determination table in correspondence with each variation pattern. For example, for variation pattern 5H corresponding to SPSP reach A failure, the green display mode is set. Returns (changes) to HMc are allowed. When executing a suspended notice performance while staying in production mode B, the upper limit display mode corresponding to fluctuation pattern 5H is the red display mode HMd, but the upper limit display mode in the return determination table is different from that. It is limited to the lower green display mode HMc. This also applies to other deviation handling variation patterns such as variation pattern 3H and variation pattern 4H. Incidentally, in the case of each variation pattern corresponding to a jackpot, changes up to the rainbow color display mode HMe are allowed in any of variation patterns 1A to 5A. Note that the return determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 57, and may have other configurations, such as having different upper limit display modes for each variation pattern corresponding to a jackpot.

ステップSa3106では、上記復帰判定用テーブルを参照してステップSa3105で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様以下の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様以下の表示態様である場合は表示態様の復帰を許容し、そうでない場合は復帰を不可とする。 In step Sa3106, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step Sa3105 is specified with reference to the return determination table, and the display mode in which the current display mode of the target pending image is less than or equal to the specified upper limit display mode Determine whether or not. As a result, if the current display mode is less than or equal to the upper limit display mode, the display mode is allowed to return; otherwise, the display mode is not allowed to return.

ステップSa3107では、上記ステップSa3106の復帰用判定の結果が表示態様の復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない場合は、ステップSa3108に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。また、ステップSa3108の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報や、保留予告用の設定処理(図34)のステップSa1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。ステップSa3108の実行後は演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa3107, it is determined whether the result of the return determination in step Sa3106 allows the display mode to be restored. If the return is not permitted, the process advances to step Sa3108, and processing for canceling the display of the reserved image displayed in the specific display mode is executed for the pending image displayed in the specific display mode. That is, it is set so that the hold image displayed in the specific display mode is switched to the normal display mode HMa with the switching of the production mode. In addition, in the cancellation process of step Sa3108, the display mode information stored in the display mode storage area 344e and the performance scenario data set in step Sa1513 of the pending notice setting process (FIG. 34) are also deleted. Execute. After executing step Sa3108, the production mode switching process ends.

上記ステップSa3107で肯定判定した場合(表示態様の復帰を許容する場合)は、ステップSa3109にて、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各保留用画像の表示態様の情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップSa3110では、上記ステップSa3108と同様に、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。 If the above step Sa3107 makes an affirmative determination (if the restoration of the display mode is permitted), then in step Sa3109, information on the display mode of each pending image stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344 is restored to the RAM 344. storage area 344f. In step Sa3110, similar to step Sa3108 above, processing for canceling the display in the specific display mode is executed for the pending image displayed in the specific display mode.

ステップSa3111では予告復帰用の設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。ステップSa3111の予告復帰用の設定処理は、上記第1の実施の形態に係る演出モード切替用処理(図42)のステップSa1913における予告復帰用の設定処理(図43)と同様のものである。予告復帰用の設定処理では、演出モードBへの切替後、保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで復帰(変更)させるのかや、復帰のさせ方(1回の変更で復帰させるのか、それとも段階的な変更で復帰させるのか)などの設定処理を行う。 In step Sa3111, a setting process for return to advance notice is executed, and thereafter, the production mode switching process is ended. The setting process for returning with advance notice in step Sa3111 is similar to the setting process for returning with advance notice (FIG. 43) in step Sa1913 of the production mode switching process (FIG. 42) according to the first embodiment. In the setting process for returning to advance notice, after switching to production mode B, at what timing should the display mode of the hold image be returned (changed), and how should it be returned (should it be returned with one change, or Perform setting processing such as whether to restore the system by making gradual changes.

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(演出モードBへの切替前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for returning the notice is performed as described above, the process for second execution of the pending notice (FIG. 44) in step Sa1702 of the shift command response process (FIG. 40(a)) and the special figure fluctuation In the third execution process (FIG. 45) of the pending notice in step Sa1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target pending image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the pending notice, processing is executed to return the display mode of the target pending image to the original specific display mode (the specific display mode before switching to production mode B).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 In addition, in the third execution process of the pending notice, the current display mode of the target pending image (display mode restored by the restoration process) and the fluctuation pattern of the target pending image in the game round of the target pending image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether it is possible to change (promote) to a higher display mode. If such a change is possible, the display mode is promoted through promotion determination and promotion lottery.

この際、参照される上限表示態様は、演出モードB用に設定されたもの(演出モードBでの保留予告演出の条件に即したもの)である。このため、演出モードBへの切り替えによる表示態様の復帰の時点で、復帰可能な表示態様が復帰判定用テーブルにより定められる低めの上限表示態様に制限されているとしても、最終的には演出モードBに適した上限表示態様の範囲内で対象保留用画像の表示態様を変更することができる。 At this time, the upper limit display mode referred to is the one set for production mode B (according to the conditions of the pending notice production in production mode B). Therefore, even if the display mode that can be restored is limited to the lower upper limit display mode determined by the return determination table at the time of returning the display mode by switching to production mode B, ultimately the production mode The display mode of the target pending image can be changed within the range of the upper limit display mode suitable for B.

また、上記ステップSa3104で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合)は、ステップSa3105~ステップSa3107の処理をスキップし、ステップSa3109の処理に進む。すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードBから高い側の演出モードAへの切り替えの場合は、演出モードBでの表示態様をモード切替後の演出モードAでもそのまま反映させるように構成されている。 Further, if a negative determination is made in step Sa3104 (in the case of switching from production mode B to production mode A), the processing in steps Sa3105 to Sa3107 is skipped and the process proceeds to step Sa3109. In other words, when switching from presentation mode B, which has a low occurrence frequency of pending notice presentations, to presentation mode A, which has a high occurrence frequency, the display mode in presentation mode B is reflected as is in presentation mode A after the mode switch. It is configured.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図58を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合について説明する。既に説明したように、演出モードAは保留予告演出の発生頻度が相対的に高く、演出モードBは保留予告演出の発生頻度が相対的に低いモードである。
<About the flow of the display mode of the hold image when the production mode is switched>
The flow of the display mode of the hold image when the production mode is switched will be described with reference to FIG. 58. Here, a case where the performance mode A is switched to the performance mode B will be described. As already explained, performance mode A is a mode in which the frequency of occurrence of pending preview performances is relatively high, and performance mode B is a mode in which the frequency of occurrence of pending preview performances is relatively low.

演出モードAとされている状況で第1特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では、当該発生した保留情報に対する保留先読み処理(ステップSa305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン4H(SPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 When the third hold information (hold image HW) of the first special figure is generated in the production mode A, the main controller 162 executes hold pre-read processing (step Sa305) for the generated hold information. Execute. Here, it is assumed that as a result, a result is read in advance in which the validity judgment is wrong and the fluctuation pattern is fluctuation pattern 4H (SP reach B is off).

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として緑色表示態様HMcが選択され、演出シナリオとして表示当初は青色表示態様HMbで表示し、最初のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図58(a1)に示すように、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第1保留表示領域Gaの第3単位保留表示領域Ga3に表示される。 In addition, the effect control device 143 executes a setting process for a pending notice (step Sa1403) based on the pre-read result of the main control device 162, and performs a lottery for execution of a pending notice effect regarding the pending image HW, and selects the final display mode. Lotteries, production scenario drawings, etc. will be held. As a result of those lottery results, the green display mode HMc is selected as the final display mode, and the scenario in which the display is initially displayed in the blue display mode HMb and changes to the green display mode HMc at the first shift timing is selected as the production scenario. shall be. In this case, as shown in FIG. 58(a1), the hold image HW in the blue display mode HMb is displayed in the third unit hold display area Ga3 of the first hold display area Ga.

その後、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(a2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 Thereafter, when the player performs a mode switching operation using the effect operation section 36 with the display mode of the pending image HW set to the blue display mode HMb, the effect is changed as shown in FIG. 58(a2). At the same time as the mode is switched from production mode A to production mode B, the display mode of the pending image HW is changed to the normal display mode HMa.

また、演出モードBへの切り替えに際し、演出制御装置143では、保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う(ステップSa3106)。復帰用判定では、保留用画像HWの変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する上限表示態様を復帰判定用テーブル(図57)に基づいて把握し、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 Further, when switching to the production mode B, the production control device 143 performs a return determination as to whether or not to return the display mode of the pending image HW to a specific display mode (step Sa3106). In the determination for return, the fluctuation pattern of the hold image HW is specified, and the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern is grasped based on the return determination table (FIG. 57), and the hold image HW before switching to presentation mode B is determined. It is determined whether the display mode of the image HW is equal to or less than the grasped upper limit display mode.

ここで、保留用画像HWの変動パターンである変動パターン4Hの上限表示態様は青色表示態様HMbであり、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は青色表示態様HMbであるため、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、予告復帰用の設定処理(ステップSa3111)にて復帰シナリオの設定を行う。 Here, the upper limit display mode of the variation pattern 4H, which is the variation pattern of the pending image HW, is the blue display mode HMb, and the display mode of the pending image HW before switching to the production mode B is the blue display mode HMb. , the display mode of the pending image HW before switching to production mode B becomes a mode below the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern. In this case, return to the specific display mode is allowed, and a return scenario is set in a setting process for advance notice return (step Sa3111).

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図58(a3)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, the display position of the hold image HW changes from the third unit hold display area Ga3 to the second unit hold display area Ga3, as shown in FIG. When shifted to the unit pending display area Ga2, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

その後、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。この場合の昇格判定は演出モードBの判定条件を適用して行う。 After that, when the display position of the pending image HW set in the blue display mode HMb is shifted to the execution display area D and the game round of the pending image HW is started, the production control device 143 performs the third execution of the pending notice. process (step Sa1808) to determine promotion to a higher display mode. Promotion determination in this case is performed by applying the determination conditions of production mode B.

例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合よりも下位の青色表示態様HMbに設定されていた場合には、保留用画像HWの昇格が不許可とされ、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに維持される。また、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合と同じく、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、昇格が許容され、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格される。 For example, if the upper limit display mode of the variation pattern 4H in production mode B is set to blue display mode HMb, which is lower than that in production mode A, promotion of the hold image HW is not permitted, and the hold image HW is not allowed to be promoted. The display mode of the image HW is maintained in the blue display mode HMb. In addition, if the upper limit display mode of the variation pattern 4H in production mode B is set to green display mode HMc, as in production mode A, promotion is allowed and the predetermined number in the game round of the reservation image HW is At the hold change point, the display mode of the hold image HW is promoted to the green display mode HMc.

次に、演出モードAにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状況で演出モードの切り替わりが行われた場合について説明する。 Next, a case will be described in which the production mode is switched in a situation where the display mode of the pending image HW is set to the green display mode HMc in the production mode A.

図58(a1)に示すように、第3単位保留表示領域Ga3に青色表示態様HMbの保留用画像HWが表示され、演出モードの切り替わりが行われることなく、保留用画像HWの表示位置が第2単位保留表示領域Ga2にシフトし、図58(b1)に示すように、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbから緑色表示態様HMcに変更されたとする。 As shown in FIG. 58(a1), the pending image HW of the blue display mode HMb is displayed in the third unit pending display area Ga3, and the display position of the pending image HW is changed to the third unit pending display area Ga3 without switching the production mode. It is assumed that the display mode of the pending image HW is shifted to the 2-unit pending display area Ga2 and changed from the blue display mode HMb to the green display mode HMc, as shown in FIG. 58(b1).

その状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(b2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 In this state, when the player performs a mode switching operation using the production operation unit 36, the production mode is switched from production mode A to production mode B, and the pending image The display mode of HW is changed to the normal display mode HMa.

この際、演出制御装置143により復帰用判定が行われるが、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が変動パターンに対応する上限表示態様より上位の表示態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。その結果、保留用画像HWの表示態様は、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において通常表示態様HMaに維持される。 At this time, the production control device 143 makes a determination for return, but the display mode of the pending image HW before switching to production mode B becomes a display mode higher than the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern. In this case, returning to the specific display mode is not permitted. As a result, the display mode of the pending image HW is maintained in the normal display mode HMa until it is shifted to the execution display area D.

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が青色表示態様HMbに設定されていた場合には、青色表示態様HMbまでの昇格が許容され、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、緑色表示態様HMcまでの昇格が許容される。なお、図58(b3)には、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに昇格された場合を示している。 Thereafter, when the display position of the pending image HW set to the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D and the game round of the pending image HW is started, the production control device 143 performs the third execution of the pending notice. Execute the processing to determine promotion to a higher display mode. For example, if the upper limit display mode of variation pattern 4H in production mode B is set to blue display mode HMb, promotion to blue display mode HMb is allowed, and if set to green display mode HMc, , promotion to green display mode HMc is permitted. Note that FIG. 58(b3) shows a case where the display mode of the pending image HW is promoted to the blue display mode HMb.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

保留用画像が特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で演出モードが切り替えられた場合、切替後の演出モードにおける対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 If the presentation mode is switched in a situation where the holding image is in a specific display mode (a situation where a holding notice presentation is being executed), the display mode of the target holding image HW in the switching presentation mode will be changed to the display mode before switching. The configuration is such that it is determined whether or not the display mode is the same as the display mode in the production mode.

本変形例では、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。その際、演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードとして設定されている。かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。 In this modification, mode switching is performed between performance mode A and performance mode B, so that the player's mood is changed during the game, and it is possible to suppress boredom with the game. At this time, performance mode B is set as a performance mode in which the pending notice performance is less likely to be executed than performance mode A. In such a configuration, switching the production mode changes the production characteristics related to the expectation of jackpot, so compared to cases where the change is limited to only the appearance by changing the background image or character image, the difference between the production modes is more noticeable in the game. can make a strong impression on people.

しかしながらその反面、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立した場合に、対象保留用画像HWの表示態様が維持されたまま演出モードの切り替わりがなされると、表示態様に変更がないにもかかわらず、対応する期待度だけが変動してしまう懸念がある。例えば、同じ緑色表示態様HMcの特定表示態様であっても演出モードBでの期待度は演出モードAのそれよりも高くなるため、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされたままで演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、遊技者が緑色表示態様HMcの期待度をモード切替後の演出モードBでの期待度を基準に理解すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)よりも高い期待度を連想してしまうおそれがある。 However, on the other hand, if the conditions for switching from production mode A to production mode B are satisfied in a situation where the pending image is in a specific display mode, the display mode of the target pending image HW is maintained and the production mode is changed. When a switch is made, there is a concern that only the corresponding expectation level will change even though the display mode remains unchanged. For example, even if the specific display mode is the same green display mode HMc, the expectation level in production mode B is higher than that in production mode A, so if the display mode of the target pending image HW is set to the green display mode HMc. If the player switches from production mode A to production mode B until then, if the player understands the expectation level of the green display mode HMC based on the expectation level in production mode B after the mode switch, the game that will actually be played in the game round. There is a risk that it will be associated with a higher level of expectation than a repeat performance (reach performance, etc.).

この点、本構成では、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードが切り替えられた場合、対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する。このため、期待度の不整合が生じることを抑制でき、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the presentation mode is switched in a situation where the holding image is set to a specific display mode, the display mode of the target holding image HW is changed to the same mode as the display mode in the presentation mode before switching. Determine whether or not to do so. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in expectations, and it is possible to suitably display the pending image after transition to production mode B.

演出モードBへの移行時における対象保留用画像HWの表示態様を、演出モードBに対応して設定された上限表示態様と比較し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 The display mode of the target holding image HW at the time of transition to production mode B is compared with the upper limit display mode set corresponding to production mode B, and the display mode of the target holding image HW is changed to the mode based on the result. The configuration is such that it is determined whether the display mode is the same as the display mode before switching.

上記構成では、演出モードBへの移行時における表示態様と演出モードBに対応して設定された上限表示態様との比較により、演出モードAでの表示態様と同じ態様とすることの可否が判定される。これにより、演出モードBにおいて各態様(青色表示態様HMb等)が対応する期待度を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができ、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, by comparing the display mode at the time of transition to production mode B and the upper limit display mode set corresponding to production mode B, it is determined whether the display mode can be the same as the display mode in production mode A. be done. As a result, it is possible to decide whether or not each aspect (blue display mode HMb, etc.) should be the same in production mode B based on the corresponding expectation level, and display the pending image after transitioning to production mode B. This makes it possible to suitably perform the following.

上記の際、演出モードBでの上限表示態様を各変動パターンに対応させて複数設定し、それらのうち、対象保留用画像HWについて先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を適用して上記判定を行う構成とした。これにより、対象保留用画像HWの先読み結果、つまりは、その対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で行われる遊技回演出(リーチ演出等)を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができる。 In the above case, a plurality of upper limit display modes in production mode B are set corresponding to each variation pattern, and among them, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern read in advance for the target holding image HW is applied. The configuration was configured to perform judgment. As a result, based on the pre-reading result of the target pending image HW, that is, the win/fail result actually announced in the game round of the target pending image HW and the game round effect (reach effect, etc.) performed in the relevant game round. It is possible to decide whether to use the same mode or not.

演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする場合、対象保留用画像HWの通常表示態様HMaとしてから同じ態様に変更する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in production mode B is the same as the display mode in production mode A before mode switching, the configuration changes from the normal display mode HMa of the target holding image HW to the same mode. And so.

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能となっている。このような構成とすることで、モード切替前と同じ態様にする場合と同じ態様にしない場合とのいずれにおいても、対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAから演出モードBへの切り替えに伴って通常表示態様HMaに切り替わる構成とできる。これにより、同じ態様にしないと判定されたことに起因して特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する構成とすることで、同じ態様にしないと判定された場合も含め、演出モードBへの移行後、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the display mode of the target pending image HW is the same as before the mode switching, it is possible to change the display mode from the normal display mode HMa to the specific display mode. With this configuration, the display mode of the target holding image HW can be changed from production mode A to production mode B regardless of whether the display format is the same as before the mode switching or not. Accordingly, a configuration can be adopted in which the display mode is switched to the normal display mode HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa due to a determination that the display mode is not the same. In addition, by having a configuration in which the display mode changes to the specific display mode after becoming the normal display mode HMa, even if it is determined that the same mode is not used, the hold that is set to the normal display mode HMa after transitioning to production mode B. It is possible to arouse a sense of expectation that the reserved image (reserved information) will be changed to a specific display mode, and it is possible to maintain the expectation for the reserved image (reserved information).

演出モードBから演出モードAへの切替の場合は、上記判定を行うことなく、モード切替後の演出モードAにおける対象保留用画像の表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする構成とした。 In the case of switching from production mode B to production mode A, the display mode of the target holding image in production mode A after mode switching is the same as the display format in production mode A before mode switching, without performing the above judgment. The configuration is as follows.

上記構成では、保留予告演出に対する期待度が高い側から低い側へのモード切替である場合、同じ態様とするか否かの判定を行わない。これにより、保留予告演出の継続(保留用画像の特定表示態様の維持)が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, when the mode is switched from the side where the level of expectation for the pending notice performance is high to the side where the level of expectation is low, it is not determined whether or not the same mode is to be used. As a result, it is possible to prevent the continuation of the suspension notice performance (maintenance of a specific display mode of the suspension image) from being excessively restricted, and it is also possible to reduce the processing load.

<変形例3>
上記第1の実施の形態や各変形例では、演出モード切替の前後における保留用画像の表示態様を対象とするが、本変形例では、開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様を対象とする。以下、本変形例について図59~図67を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
In the first embodiment and each modification described above, the target is the display mode of the hold image before and after switching the production mode, but in this modification, the target is the display format of the hold image before and after the opening/closing execution mode. shall be. This modification will be described below with reference to FIGS. 59 to 67. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルと、低確率モード且つ高頻度サポートモード(時短遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルとが、低確率モード且つ低頻度サポートモード(通常遊技状態)である場合の変動表示時間テーブル(図14)とは別に設定されている。 In this modification, there is a variable display time table when the mode is high probability mode and high frequency support mode (high certainty gaming state), and a variable display time table when the mode is low probability mode and high frequency support mode (time saving gaming state). is set separately from the variable display time table (FIG. 14) for the low probability mode and low frequency support mode (normal gaming state).

高確遊技状態の変動表示時間テーブルでは、図59(a)、(b)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン11Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン12Aとが設定されている。 In the variable display time table for the high probability gaming state, as shown in FIGS. 59(a) and 59(b), jackpots and misses are set respectively. In the fluctuation display time table for jackpot, a fluctuation pattern 11A corresponding to SPSP reach-A and a fluctuation pattern 12A corresponding to SPSP reach-B are set in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン13Hとが設定されている。変動種別カウンタCSの値が0~79の範囲内である場合、通常遊技状態では、完全外れ(変動パターン1H)とノーマルリーチ外れ(変動パターン2H)のいずれかが対応するが(図14(b))、高確遊技状態では、完全外れ(変動パターン11H)のみが対応する(図59(b))。つまり、変動種別カウンタCSが同じ値であっても通常遊技状態と高確遊技状態とでは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。 In addition, in the fluctuation display time table for misses, there is a variation pattern 11H corresponding to a complete miss, a variation pattern 12H corresponding to a miss of SPSP reach A, and a variation pattern 12H corresponding to a miss of SPSP reach B, corresponding to the value of the variation type counter CS. A variation pattern 13H is set. When the value of the variation type counter CS is within the range of 0 to 79, either complete miss (variation pattern 1H) or normal reach miss (variation pattern 2H) corresponds in the normal gaming state (Fig. 14(b)) ), in the high-precision gaming state, only the complete loss (variation pattern 11H) corresponds (FIG. 59(b)). In other words, even if the variable type counter CS has the same value, different game performances can be performed in the normal gaming state and the high certainty gaming state.

時短遊技状態用の変動表示時間テーブルでは、図59(c)、(d)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPリーチA当たりに対応する変動パターン21Aと、SPリーチB当たりに対応する変動パターン22Aと、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン23Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン24Aとが設定されている。 In the variable display time table for the time saving game state, as shown in FIGS. 59(c) and 59(d), jackpots and misses are set respectively. In the fluctuation display time table for the jackpot, in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS, there is a fluctuation pattern 21A corresponding to SP reach A, a fluctuation pattern 22A corresponding to SP reach B, and a fluctuation pattern 22A corresponding to SP SP reach A. A fluctuation pattern 23A corresponding to SPSP reach B and a fluctuation pattern 24A corresponding to SPSP reach B are set.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン21Hと、SPリーチA外れに対応する変動パターン22Hと、SPリーチB外れに対応する変動パターン23Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン24Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン25Hとが設定されている。時短遊技状態用の変動表示時間テーブルにおいても、変動種別カウンタCSを同じ値として比較した場合、通常遊技状態と高確遊技状態とは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。時短遊技状態に対応する外れ用の変動表示時間テーブルでは、他の遊技状態に比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 In addition, in the variation display time table for misses, there is a variation pattern 21H that corresponds to a complete miss, a variation pattern 22H that corresponds to a miss of SP reach A, and a variation pattern 22H that corresponds to a miss of SP reach B, corresponding to the value of the variation type counter CS. A fluctuation pattern 23H that corresponds to the SPSP reach A failure, a fluctuation pattern 24H that corresponds to the SPSP reach B failure, and a fluctuation pattern 25H that corresponds to the SPSP reach B failure are set. Also in the variable display time table for the time-saving gaming state, when compared with the same value of the variable type counter CS, different game times can be performed in the normal gaming state and the high-precision gaming state. In the variable display time table for misses corresponding to the time-saving gaming state, the percentage of complete misses is lower than in other gaming states, but this is because by increasing the frequency of occurrence of reach effects, This is to prevent the time-saving gaming state from ending without being completed.

なお、図59に示す各変動表示時間テーブルにおける変動パターンの種類数や変動種別カウンタCSの値との対応関係は一例に過ぎず、通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態で異なる内容に設定されるものであれば、他の態様であってもよい。 Note that the correspondence between the number of types of fluctuation patterns and the value of the fluctuation type counter CS in each fluctuation display time table shown in FIG. Other modes may be used as long as they are set.

<保留予告用の設定処理>
本変形例に係る保留予告用の設定処理について図60のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行されるものである。本処理は、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1403で実行されるものであり、図34の保留予告用の設定処理に代えて実行されるものである。図60において図34と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Setting process for pending notice>
The setting process for pending notice according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 60. This process is executed when the production control device 143 receives a hold command from the main control device 162. This process is executed in step Sa1403 of the pending command handling process (FIG. 31), and is executed in place of the pending notice setting process in FIG. In FIG. 60, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 34, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSa1501では、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1401で記憶された保留情報に基づいて今回の保留情報についての変動パターン情報等を把握する。ステップSa1502では、ステップSa1501で把握した変動パターン情報等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, in step Sa1501, fluctuation pattern information and the like regarding the current hold information is grasped based on the hold information stored in step Sa1401 of the hold command handling process (FIG. 31). In step Sa1502, it is determined whether the current hold information corresponds to a jackpot based on the fluctuation pattern information etc. grasped in step Sa1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップSa3301に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(通常遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン11H(高確遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン21H(時短遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)のいずれかであるか否かを判定する。ステップSa3301で否定判定した場合(変動パターン1H、変動パターン11H、変動パターン21Hのいずれでもない場合)又はステップSa1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップSa3302にて現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。 If the pending information does not correspond to a jackpot, that is, if the pending information corresponds to a loss, the process proceeds to step Sa3301, and the fluctuation pattern of the pending information is variable pattern 1H (variation pattern corresponding to a complete loss in the normal gaming state). , a fluctuation pattern 11H (a fluctuation pattern corresponding to a complete loss in a high-precision gaming state), or a fluctuation pattern 21H (a fluctuation pattern corresponding to a complete loss in a time-saving gaming state). If a negative determination is made in step Sa3301 (if none of the fluctuation patterns 1H, 11H, or 21H) or an affirmative determination is made in step Sa1502 (if the pending information corresponds to a jackpot), step Sa3302 is performed. Understand the current gaming status. Specifically, it is determined whether the current gaming state is a normal gaming state, a high probability gaming state, or a time saving gaming state.

ステップSa3303では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や遊技状態に対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、高確遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルでは、高確遊技状態でのガセ演出の発生を抑制すべく、通常遊技状態や時短遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が低く設定されている。 In step Sa3303, the corresponding pending notice execution lottery table is acquired from the various table storage areas 343a of the ROM 343. A plurality of pending notice execution lottery tables are set in correspondence with the presence or absence of a jackpot and the gaming state. For example, a pending preview execution lottery table corresponding to a case where the current pending information is a jackpot is set to have a higher probability of winning than a pending preview execution lottery table corresponding to a case where the current pending information is a jackpot. In addition, in the reservation notice execution lottery table that corresponds to the high-precision gaming state and corresponds to the case where the current reservation information is incorrect, in order to suppress the occurrence of false effects in the high-precision gaming state, the normal gaming state and the time-saving game The probability of winning is set lower than that of the reservation notice execution lottery table that corresponds to the state and corresponds to the case where the current reservation information is out of order.

なお、必ずしも遊技状態に対応させて保留予告演出の実行確率を異ならせる必要はなく、上記3状態又はそれらのうちの2状態で保留予告演出の実行確率を共通とする構成としてもよい。 Note that it is not necessarily necessary to make the execution probabilities of the pending preview performance different depending on the gaming state, and it is also possible to have a configuration in which the execution probability of the pending preview performance is the same in the above three states or two of them.

ステップSa1506では、ステップSa3303で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップSa1507では、ステップSa1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。この抽選結果が実行当選である場合にはステップSa1508に進み、対応する保留数を把握する。 In step Sa1506, based on the pending notice execution lottery table obtained in step Sa3303 and the lottery counter (random value) obtained from each counter area 344b of the RAM 344, an execution lottery is determined as to whether or not to execute the pending notice performance. I do. In step Sa1507, it is determined whether the lottery result in step Sa1506 is a winning result. If the lottery result is an actual win, the process advances to step Sa1508 and the corresponding number of reservations is determined.

ステップSa3304では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから現在の遊技状態に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。最終表示態様抽選テーブルでは、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。本変形例では、遊技状態に応じて各別の変動パターンが設定されているため、最終表示態様抽選テーブルも各遊技状態に対応したものが各別に設定されている。 In step Sa3304, the final display mode lottery table corresponding to the current gaming state is acquired from the various table storage area 343a of the ROM 343. In the final display mode lottery table, the range of selectable final display modes and the selection probability of each display mode are set in correspondence with each variation pattern. In this modification, since different variation patterns are set depending on the gaming state, the final display mode lottery table is also set separately corresponding to each gaming state.

図61には、高確遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。また、図62には、時短遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。 FIG. 61 shows a jackpot table and a losing table as examples of final display mode lottery tables in a high-precision gaming state. Further, FIG. 62 shows a jackpot table and a loss table as examples of final display mode lottery tables in the time-saving gaming state.

ステップSa1510では、ステップSa1501で把握した変動パターンと、ステップSa3304で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。ステップSa1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップSa1512では、ステップSa1508で把握した保留数と、ステップSa1510で決定した最終表示態様と、ステップSa1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 In step Sa1510, based on the fluctuation pattern grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table acquired in step Sa3304, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the current hold The final display mode in the preview performance is selected by lottery. In step Sa1511, the performance scenario lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM 343. In step Sa1512, the number of reservations grasped in step Sa1508, the final display mode determined in step Sa1510, the performance scenario lottery table acquired in step Sa1511, and the lottery counter (random number value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344. ), the performance scenario for this pending preview performance will be drawn by lottery.

ステップSa1513では、ステップSa1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップSa1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 At step Sa1513, performance scenario data is set so that the performance scenario selected at step Sa1512 is executed. In step Sa1514, a pending notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and thereafter, the setting process for pending notice is ended. The suspension notice flag is for the MPU 342 to grasp that the suspension notice performance should be executed.

上記のようにして保留予告用の設定処理が行われた場合、ステップSa1513の設定結果に基づき、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1404や、シフト時コマンド対応処理(図40)のステップSa1701、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1807における保留予告の第1実行用処理(図38)にて、対象保留用画像の表示態様が変更される。 When the setting process for pending notice is performed as described above, based on the setting result in step Sa1513, step Sa1404 of the pending command corresponding process (FIG. 31) or step Sa1701 of the shift command corresponding process (FIG. 40) , In the first execution process (FIG. 38) of the reservation notice in step Sa1807 of the special figure variation display process (FIG. 41), the display mode of the target reservation image is changed.

また、ステップSa3301で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが完全外れ対の変動パターンである場合)は、ステップSa1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 Further, if an affirmative determination is made in step Sa3301 (if the variation pattern of the pending information is a variation pattern of a completely lost pair), the process proceeds to step Sa1515, and the display mode of the pending image is set to the normal display mode HMa. Thereafter, the setting process for pending notice is ended.

<開閉実行モード用処理>
本変形例に係る開閉実行モード用処理について図63を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1306にて実行されるものである。
<Processing for open/close execution mode>
The opening/closing execution mode processing according to this modification will be described with reference to FIG. 63. This process is executed in step Sa1306 of the effect setting process (FIG. 30).

先ずステップSa3401では、開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップSa3402にて主制御装置162からオープニングコマンド(図25のステップSa909)を受信しているか否か、すなわち、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 First, in step Sa3401, it is determined whether the opening/closing execution mode is being executed. If the opening/closing execution mode is not being executed, it is determined in step Sa3402 whether an opening command (step Sa909 in FIG. 25) has been received from the main controller 162, that is, whether it is the timing to start the opening/closing execution mode. judge. If the opening command has not been received, the process for the opening/closing execution mode is ended.

オープニングコマンドを受信している場合は、ステップSa3403に進み、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のオープニング演出が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an opening command has been received, the process advances to step Sa3403 to execute opening processing. In the opening process, a command to be sent to the display control device 350 is set so that a predetermined opening effect is executed on the display screen G of the symbol display device 75, etc.

ステップSa3404では、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否か、すなわち、保留が存在するか否かを判定する。保留個数が0個である場合(保留がない場合)は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 In step Sa3404, it is determined whether the number of pending items (total number of special 1 pending and special 2 pending) is 0, that is, whether there is a pending. If the number of pending items is 0 (if there is no pending item), the opening/closing execution mode processing is immediately terminated.

保留個数が0個でなく保留がある場合は、ステップSa3405に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合は、ステップSa3406にて当該保留予告フラグを消去する。これにより、開閉実行モードの開始前において保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 If the number of reservations is not 0 and there are reservations, the process advances to step Sa3405, and it is determined whether a reservation notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. If a suspension notice flag is stored, the suspension notice flag is erased in step Sa3406. As a result, if a pending notice performance is being executed before the start of the opening/closing execution mode, the continuation of the currently running pending notice performance will be canceled, and if the pending notice performance is in a standby state, the pending notice performance will be canceled. The standby (execution reservation) for is canceled.

ステップSa3407では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。 In step Sa3407, it is determined whether there is a pending image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in each holding display area Ga, Gb, in any one of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe. Determine whether the displayed item exists. This determination is made with reference to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。続くステップSa3409では、開閉実行モード前の遊技状態を示す情報をRAM344に記憶する。例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である場合は、通常遊技状態に対応する情報をRAM344の所定エリアに記憶する。なお、この情報は、現在の遊技状態を示す状態フラグと区別するため、当該フラグとは別の記憶エリアに記憶される。 If there is a pending image displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa3408, and information indicating in which mode the pending image displayed in the specific display mode is displayed is stored in the RAM 344 for recovery purposes. It is stored in area 344f. In the following step Sa3409, information indicating the gaming state before the opening/closing execution mode is stored in the RAM 344. For example, if the gaming state before the opening/closing execution mode is the normal gaming state, information corresponding to the normal gaming state is stored in a predetermined area of the RAM 344. Note that this information is stored in a separate storage area from the state flag indicating the current gaming state in order to be distinguished from the state flag.

ステップSa3410では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。復帰用待機フラグは、保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための復帰処理を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものである。続くステップSa3411では、図柄表示装置75の表示画面G上から保留用画像を消去する処理を実行する。すなわち、本変形例では、保留表示部200に表示されている保留用画像を開閉実行モードの開始に伴い消去するように構成されている。ステップSa3411の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 In step Sa3410, a return standby flag is set in the various flag storage area 344d. The return standby flag is for the MPU 342 to understand that the MPU 342 is waiting for a return process to return the display mode of the pending image to the original specific display mode. In the following step Sa3411, processing for erasing the pending image from the display screen G of the symbol display device 75 is executed. That is, in this modification, the hold image displayed on the hold display section 200 is configured to be erased with the start of the opening/closing execution mode. After executing step Sa3411, the process for opening/closing execution mode ends.

また、上記ステップSa3405で否定判定した場合(保留予告フラグが格納されていない場合)やステップSa3407で否定判定した場合(特定表示態様の保留用画像が存在しない場合)もステップSa3411に進み、保留用画像の消去処理を実行する。すなわち、保留予告演出の実行中でない場合も、開閉実行モードの開始に伴い保留表示部200の保留用画像を消去する。 Furthermore, if a negative determination is made in step Sa3405 (if the pending notice flag is not stored) or if a negative determination is made in step Sa3407 (if there is no pending image in a specific display mode), the process proceeds to step Sa3411, and the pending notice flag is not stored. Executes image deletion processing. That is, even when the hold preview effect is not being executed, the hold image on the hold display section 200 is erased when the opening/closing execution mode is started.

上記ステップSa3401で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSa3412に進み、エンディング演出の開始から所定期間が経過したか否かを判定する。経過していない場合は、ステップSa3413にて開閉実行モード中用処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。開閉実行モード中用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のラウンド演出や入賞時演出、エンディング演出等が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an affirmative determination is made in step Sa3401 (in the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sa3412, and it is determined whether a predetermined period of time has elapsed since the start of the ending effect. If the elapsed time has not elapsed, the process for opening/closing execution mode is executed in step Sa3413, and then the process for opening/closing execution mode is ended. In the opening/closing execution mode process, a command to be sent to the display control device 350 is set so that a predetermined round effect, winning effect, ending effect, etc. are executed on the display screen G of the symbol display device 75.

上記ステップSa3412で肯定判定した場合(エンディング演出の開始から所定期間が経過した場合)は、ステップSa3414に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグが格納されていない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa3412 (if a predetermined period of time has passed since the start of the ending effect), the process proceeds to step Sa3414, where it is determined whether a return standby flag is stored in the various flag storage areas 344d. If the return standby flag is not stored, the opening/closing execution mode processing is immediately terminated.

復帰用待機フラグが格納されている場合は、ステップSa3415に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップSa3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合はステップSa3416に進み、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。 If the return standby flag is stored, the process advances to step Sa3415, and processing for erasing the return standby flag is executed. Here, the situation in which an affirmative determination is made in step Sa3414 means that the opening/closing execution mode is performed while the hold preview effect is being executed, and the display of the hold image is erased. In this case, the process advances to step Sa3416, and a setting process for returning to advance notice is executed to return the display mode of the pending image to the specific display mode. Details of this processing will be described later.

ステップSa3416の実行後は、ステップSa3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示するための設定を行う。すなわち、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるに際して開閉実行モードの終了直後は、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaとして表示を再開する。ステップSa3417の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 After executing step Sa3416, settings are made in step Sa3417 to display the pending image in the normal display mode HMa. That is, when returning the display mode of the pending image to the specific display mode, immediately after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the pending image is resumed as the normal display mode HMa. After executing step Sa3417, the opening/closing execution mode process ends.

上記ステップSa3414で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップSa3418に進み、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個であり、保留がない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。一方、保留個数が0個でなく、保留がある場合は、ステップSa3417にてそれらの保留についての保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 If the above step Sa3414 makes a negative determination (if the return standby flag is not stored), proceed to step Sa3418, and determine whether the number of pending items (total number of special 1 pending and special 2 pending) is 0. do. If the number of pending items is 0 and there is no pending item, the opening/closing execution mode processing is immediately terminated. On the other hand, if the number of pending items is not 0 and there are pending items, in step Sa3417, the pending images for those pending items are displayed in the normal display mode HMa.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa3416の予告復帰用の設定処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for advance notice recovery>
The setting process for advance notice return in step Sa3416 will be described with reference to the flowchart of FIG. 64.

先ずステップSa3501では、開閉実行モード前の遊技状態を把握する。この把握は、ステップSa3409(図63)で記憶した情報に基づいて行う。ステップSa3502では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別を把握する。この把握は、変動開始コマンドを解析して得た保留情報に基づいて行う。 First, in step Sa3501, the gaming state before the opening/closing execution mode is grasped. This understanding is performed based on the information stored in step Sa3409 (FIG. 63). In step Sa3502, the jackpot type of the jackpot that triggered the current opening/closing execution mode is grasped. This understanding is performed based on the hold information obtained by analyzing the fluctuation start command.

ステップSa3503では、ステップSa3501で把握した開閉実行モード前の遊技状態と、ステップSa3502で把握した大当たり種別と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて表示態様の復帰用判定を行う。復帰用判定は、開閉実行モード前の遊技状態において特定表示態様とされた保留用画像について、開閉実行モード後の遊技状態において元の表示態様に復帰させるか否かを判定するものである。 In step Sa3503, the display mode is restored based on the gaming state before the opening/closing execution mode ascertained in step Sa3501, the jackpot type ascertained in step Sa3502, and the return determination table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. Make a judgment regarding the use of the data. The determination for return is to determine whether or not to return the pending image, which was set to a specific display mode in the gaming state before the opening/closing execution mode, to the original display mode in the gaming state after the opening/closing execution mode.

図65に示すように、復帰判定用テーブルでは、開閉実行モード前の遊技状態と、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別とに対応させて、表示態様の復帰を許容するか否かが定められている。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が共通する場合は、保留用画像の表示態様の復帰を許容する。一方、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が時短遊技状態である場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が異なる場合は、上記表示態様の復帰を規制する。 As shown in FIG. 65, in the return determination table, whether the display mode is allowed to return or not depending on the game state before the opening/closing execution mode and the jackpot type of the jackpot that triggered the current opening/closing execution mode. It is determined whether or not. Specifically, the gaming state before the opening/closing execution mode is a time saving gaming state and the jackpot type is a normal jackpot, or the gaming state before the opening/closing execution mode is a high certainty gaming state and the jackpot type is a certain variable jackpot. If the gaming state is the same before and after the opening/closing execution mode, as in some cases, the display mode of the pending image is allowed to return. On the other hand, if the gaming state before the opening/closing execution mode is a time-saving gaming state and the jackpot type is a variable jackpot, or if the gaming state before the opening/closing execution mode is a high-probability gaming state and the jackpot type is a normal jackpot, When the game state before the opening/closing execution mode is a normal gaming state and the jackpot type is a time-saving gaming state, when the gaming status is different before and after the opening/closing execution mode, the return of the display mode is regulated.

但し、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、対象保留用画像の先読み結果を参照して復帰の可否を判定する。具体的には、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たり以外の結果である場合は上記表示態様の復帰を規制する一方で、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たりである場合は上記表示態様の復帰を許容する。これは、高確遊技状態での遊技を遊技者が十分に堪能できないまま、高確遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 However, if the gaming state before the opening/closing execution mode is the normal gaming state and the jackpot type is a probability variable jackpot, it is determined whether or not to return by referring to the pre-reading result of the target pending image. Specifically, if the pre-reading result of the target pending image is a result other than a normal jackpot, the above display mode is regulated, while if the pre-reading result of the target pending image is a normal jackpot, the above display mode is regulated. allow the return of This is to prevent the high-certainty gaming state from ending without the player being able to fully enjoy the game in the high-certainty gaming state.

すなわち、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、開閉実行モードを挟んで第1特図の遊技(左打ち遊技状態)から第2特図の遊技(右打ち遊技状態)に遊技態様が切り替わるが、その際、第1特図の保留の中に通常大当たりが存在し、その保留が消化されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうことになる。そこで、そのようなおそれがある場合には、第1特の保留用画像の表示態様を特定表示態様に戻して遊技者に注意喚起し、第2作動口63(第2特図用の始動口)への速やかな入賞を促すようにしている。 In other words, if the gaming state before the opening/closing execution mode is the normal gaming state and the jackpot type is a variable jackpot, the game from the first special figure (left-handed game state) to the second special figure with the opening/closing execution mode in between. The game mode switches to a game (right-handed game state), but at that time, there is usually a jackpot in the hold of the first special symbol, and when the hold is exhausted, it is difficult to shift to the high-precision game state. Even if it is possible, the state will end prematurely. Therefore, if there is such a possibility, the display mode of the first special hold image is returned to the specific display mode to alert the player, and the second operating port 63 (starting port for the second special symbol) is ).

なお、本変形例では、対象保留用画像の先読み結果が確変大当たりである場合に上記表示態様の復帰を規制する構成としているが、これを許容する構成としてもよい。 In addition, in this modification, when the pre-reading result of the target pending image is a probability-variable jackpot, the above-mentioned display mode is restricted from returning, but it may be configured to allow this.

予告復帰用の設定処理(図64)の説明に戻り、ステップSa3503の実行後はステップSa3504にて、ステップSa3503の判定処理の結果が表示態様の復帰を許容するものであったか否かを判定する。復帰を許容しないものであった場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。すなわち、開閉実行モード後の対象保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaのままとする。 Returning to the explanation of the setting process for advance notice return (FIG. 64), after execution of step Sa3503, it is determined in step Sa3504 whether or not the result of the determination process in step Sa3503 allows the return of the display mode. If the return is not permitted, the setting process for return with advance notice is immediately terminated. That is, the display mode of the target pending image after the opening/closing execution mode remains the normal display mode HMa.

復帰を許容するものであった場合は、ステップSa3505にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、開閉実行モード前の対象保留用画像の表示態様を把握する。ステップSa3505の実行後はステップSa3506~ステップSa3510の処理を実行する。 If the return is permitted, in step Sa3505, the return area 344f of the RAM 344 is referred to and the display mode of the target pending image before the opening/closing execution mode is grasped. After executing step Sa3505, processes from step Sa3506 to step Sa3510 are executed.

これらの処理は、図43のステップSa2103~ステップSa2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップSa3506では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップSa3508にて、ステップSa3505で把握した表示態様とする際の復帰シナリオを抽選する。ステップSa3509では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行い、ステップSa3510では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 These processes are similar to steps Sa2103 to Step Sa2107 in FIG. 43, and the display mode of the target pending image is changed back to the original display at any timing in accordance with the number of pending images before the target pending image. This is for setting whether to return to the mode. That is, in step Sa3506, the number of pending images before the target pending image is determined, and if the determined number of pending images is 1 or more, in step Sa3508, a return scenario for changing the display mode determined in step Sa3505 is determined. will be drawn by lottery. In step Sa3509, return scenario data is set so that the selected return scenario is executed, and in step Sa3510, a preview return flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. The advance notice return flag is used by the MPU 342 to understand that processing for restoring the display mode of the pending image should be executed.

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for returning the notice is performed as described above, the process for second execution of the pending notice (FIG. 44) in step Sa1702 of the shift command response process (FIG. 40(a)) and the special figure fluctuation In the third execution process (FIG. 45) of the pending notice in step Sa1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target pending image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the pending notice, processing is executed to return the display mode of the target pending image to the original specific display mode (the specific display mode before the opening/closing execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 In addition, in the third execution process of the pending notice, the current display mode of the target pending image (display mode restored by the restoration process) and the fluctuation pattern of the target pending image in the game round of the target pending image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether it is possible to change (promote) to a higher display mode. If such a change is possible, the display mode is promoted through promotion determination and promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合と、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合とを例にとって説明する。
<About the display mode of the hold image before and after opening/closing execution mode>
The display mode of the hold image before and after the opening/closing execution mode will be described. Here, a jackpot usually occurs in a situation where the gaming state before the opening/closing execution mode is the time-saving gaming state, a case where the game state changes to the time-saving gaming state after the opening/closing execution mode, and a situation where the gaming state before the opening/closing execution mode is the time-saving gaming state. An example will be explained in which a variable probability jackpot occurs and a transition to a variable probability gaming state occurs after the opening/closing execution mode.

先ず開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合について図66を参照しながら説明する。 First, a case will be described with reference to FIG. 66 in which a normal jackpot occurs in a situation where the gaming state before the opening/closing execution mode is the time-saving gaming state and the game shifts to the time-saving gaming state after the opening/closing execution mode.

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図66(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third reservation information of the second special symbol occurs in the time-saving gaming state, the main control device 162 performs reservation advance reading processing (step Sa305), and the production control device 143 performs reservation advance notice processing. Setting processing (step Sa1403) is performed. As a result, when it is decided to execute a hold notice performance in which the display mode is the green display mode HMc, as shown in FIG. 66(a), the hold image HW whose display mode is the green display mode HMc is displayed in the third unit pending display area Gb3 of the second pending display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図66(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 When the game round in which the pending image HW is acquired usually results in a jackpot and the game shifts to the opening/closing execution mode, the display of all pending images including the pending image HW is erased, as shown in FIG. 66(b). . This state is maintained until a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップSa3416)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とを対比し、両者が一致するか否かを判定する。時短遊技状態で通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致する。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの抽選を行う。 Then, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending effect, the effect control device 143 executes a setting process for returning to the notice (step Sa3416), and changes the display mode of the pending image HW to the specific display mode before the opening/closing execution mode. A return determination is made to determine whether or not to return. In the determination for return, the gaming state before the opening/closing execution mode is compared with the gaming state after the opening/closing execution mode, and it is determined whether or not the two match. When a normal jackpot result is obtained in the time-saving game state, the game state after the opening/closing execution mode becomes the time-saving gaming state, so the gaming state before the opening/closing execution mode matches the game state after the opening/closing execution mode. In this case, return to the specific display mode is allowed, and a return scenario is selected by lottery.

その結果、開閉実行モード後における2回目のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに復帰させるシナリオが抽選されたとすると、図66(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。 As a result, if a scenario for returning to the green display mode HMc is selected at the second shift timing after the opening/closing execution mode, as shown in FIG. The display of each pending image is resumed with the display mode set to the normal display mode HMa.

その後、第3単位保留表示領域Gb3から第2単位保留表示領域Gb2への1回目のシフトタイミングでは、図66(d)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。そして、第2単位保留表示領域Gb2から第1単位保留表示領域Gb1への2回目のシフトタイミングにおいて、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Thereafter, at the first shift timing from the third unit hold display area Gb3 to the second unit hold display area Gb2, the display mode of the hold image HW is maintained in the normal display mode HMa, as shown in FIG. 66(d). be done. Then, at the second shift timing from the second unit pending display area Gb2 to the first unit pending display area Gb1, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

次に開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合について図67を参照しながら説明する。 Next, a case will be described with reference to FIG. 67 about a case where the gaming state before the opening/closing execution mode is the time-saving gaming state, and a variable probability jackpot is achieved, and the state shifts to the variable probability gaming state after the opening/closing execution mode.

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図67(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third reservation information of the second special symbol occurs in the time-saving gaming state, the main control device 162 performs reservation advance reading processing (step Sa305), and the production control device 143 performs reservation advance notice processing. Setting processing (step Sa1403) is performed. As a result, when it is decided to execute a hold notice performance in which the display mode is the green display mode HMc, as shown in FIG. 67(a), the hold image HW whose display mode is the green display mode HMc is displayed in the third unit pending display area Gb3 of the second pending display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で確変大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図67(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。 When the game round in which the hold image HW was acquired results in a variable jackpot result and the game shifts to the opening/closing execution mode, the display of all hold images including the hold image HW is erased, as shown in FIG. 67(b). .

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップSa3416)を実行して復帰用判定を行う。時短遊技状態で確変大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は高確遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しない。この場合、特定表示態様への復帰を不許可とし、復帰処理を実行しない。 Then, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending effect, the effect control device 143 executes a setting process for advance notice return (step Sa3416) and performs a return determination. When a probability variable jackpot result is obtained in the time-saving game state, the game state after the opening/closing execution mode becomes a high probability gaming state, so that the gaming state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode do not match. In this case, returning to the specific display mode is not permitted and the return process is not executed.

図67(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。その後、保留用画像HWが実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。つまり、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合は、基本的に開閉実行モード前になされた保留予告演出がキャンセルされた状態となり、開閉実行モード後において同じ保留用画像HWについての保留予告演出は不実行とされる。 As shown in FIG. 67(c), at the end of the opening/closing execution mode, the display of each pending image is restarted with the display mode of the pending image HW set to the normal display mode HMa. Thereafter, the display mode of the pending image HW is maintained in the normal display mode HMa during a period until the pending image HW is shifted to the execution display area D. In other words, if the gaming state before the opening/closing execution mode is different from the gaming state after the opening/closing execution mode, basically the hold notice performance made before the opening/closing execution mode is canceled, and the same hold after the opening/closing execution mode. The pending notice effect for the image HW is not executed.

その後、図67(d)に示すように、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、図67(e)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。なお、図67(e)には、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格された場合を示している。 After that, as shown in FIG. 67(d), the display position of the pending image HW set to the normal display mode HMa shifts to the execution display area D, and when the game round of the pending image HW is started, the performance control The device 143 executes the third execution process for pending notice (step Sa1808) and determines whether to promote the display mode to a higher level display mode. As a result, if promotion to a higher display mode is selected by lottery, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode, as shown in FIG. 67(e). Note that FIG. 67E shows a case where the display mode of the pending image HW is promoted to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the gaming state before the opening/closing execution mode is the normal gaming state, and a variable probability jackpot occurs, and the game shifts to the high probability gaming state after the opening/closing execution mode.

この場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しないため、上記の例に当て嵌めれば、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させないことになる。但し、第1作動口62への入賞を狙う低確遊技状態(左打ち遊技)から第2作動口63への入賞を狙う高確遊技状態(右打ち遊技)に切り替われる場合は、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果に基づいて表示態様を復帰させるか否かを切り替える。 In this case, the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode do not match, so if the above example is applied, the display mode of the pending image HW will not be restored after the opening/closing execution mode. . However, when switching from a low-probability gaming state (left-handed game) in which you aim to win a prize to the first operating port 62 to a high-probability gaming state (right-handed game) in which you aim to win a prize to the second operating port 63, the hold image Whether or not to restore the display mode is switched based on the result of pre-reading the pending information corresponding to the HW.

具体的には、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させる。すなわち、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在する場合に、その保留情報の遊技回が実行されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうため、第2作動口63への入賞を促すべく、表示態様を特定表示態様に変更する。 Specifically, when the pre-read result of the reservation information corresponding to the reservation image HW is a normal jackpot result, the display mode of the reservation image HW is restored after the opening/closing execution mode. In other words, when there is pending information that would normally result in a jackpot on the first special map, when a game round of that pending information is executed, even though it was possible to shift to a high-guarantee gaming state, the Since the state ends early, the display mode is changed to a specific display mode in order to encourage winning through the second operating port 63.

この場合、通常表示態様HMaから特定表示態様に変更するのではなく、当初から特定表示態様とした状態で保留用画像HWを表示してもよい。開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致することを契機として表示態様を復帰させる場合とは異なる表示形態とすることで、遊技者の気付きが促されることが期待される。また、当初から特定表示態様で表示することにより、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在することを遊技者が早く察知しやすくなり、対応しやすくなるというメリットもある。 In this case, instead of changing from the normal display mode HMa to the specific display mode, the pending image HW may be displayed in the specific display mode from the beginning. It is expected that the player's awareness will be encouraged by using a display format that is different from the case where the display format is restored when the gaming state before the opening/closing execution mode matches the gaming state after the opening/closing execution mode. Ru. In addition, by displaying in a specific display mode from the beginning, there is an advantage that the player can quickly detect that there is reservation information that would normally result in a jackpot on the first special drawing, and it becomes easier to take action.

一方、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果以外の結果である場合は、原則どおり、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させない。 On the other hand, if the pre-read result of the pending information corresponding to the pending image HW is a result other than the normal jackpot result, as in principle, the display mode of the pending image HW is not restored after the opening/closing execution mode.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と異ならせる構成とした。 When transitioning to opening/closing execution mode in a situation where the target holding image HW is set to a specific display mode (a situation where a holding notice effect is being executed), the gaming state before opening/closing execution mode and the gaming state after opening/closing execution mode is different, the display mode of the target holding image HW after the open/close execution mode is made different from the display mode before the open/close execution mode.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In this modification, the display mode of the pending image is set to a specific display mode based on the result of the pending pre-reading process, so that the player's expectations for a jackpot result are aroused even before the start of the game round. Can be done. Further, a plurality of types of game states are set as the game state, and when a jackpot result is obtained and the opening/closing execution mode is executed, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In a configuration with multiple types of gaming states like this, even if the pending information used for winning or losing judgments is the same, the winning or losing results and the game round effects (reach effect, etc.) performed in the game round may differ depending on the gaming status. may occur.

この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の表示態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、対象保留用画像HWにより遊技者に誤解を与えることが抑制され、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, if the game state before and after the execution of the opening/closing execution mode is different for the target holding image HW that is set to the specific display mode before the execution of the opening/closing execution mode, the display after the opening/closing execution mode is Since the display mode is different from the display mode before the opening/closing execution mode, even if the award determination result or game rendition etc. change due to the difference in the gaming state, the target retention image HW will mislead the player. This makes it possible to suitably display the hold image in the gaming state after the opening/closing execution mode.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合と、そうでない場合とで、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を異ならせる構成とした。 When transitioning to opening/closing execution mode in a situation where the target holding image HW is set to a specific display mode (a situation where a holding notice effect is being executed), the gaming state before opening/closing execution mode and the gaming state after opening/closing execution mode The configuration is such that the display mode of the target holding image HW after the opening/closing execution mode is different depending on whether or not they are the same.

前述のように、複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の遊技状態での表示態様を、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する当否判定の結果や遊技回演出の変化を踏まえて表示態様を設定することができ、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 As mentioned above, in a configuration with multiple types of gaming states, even if the pending information used for winning/failing judgments is the same, the winning/failing results and game round effects (reach effects, etc.) performed in the game round may vary depending on the gaming status. Differences may occur. In this regard, in this configuration, the display mode in the gaming state after the opening/closing execution mode is changed between the display mode before and after the execution of the opening/closing execution mode for the target holding image HW that is set to the specific display mode before the execution of the opening/closing execution mode. Since the game state is different depending on whether the game state is the same or not, the display mode can be set based on the result of the right/fail judgment due to the difference in the game state and the change in the game play, and the game state after the opening/closing execution mode It becomes possible to suitably display the reserved image in the .

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 When the gaming state before the opening/closing execution mode is different from the gaming state after the opening/closing execution mode, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa.

上記構成により、開閉実行モード後において実際の期待度とは整合しない保留用画像が表示され、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常表示態様HMaとすることで、期待度の変化に合わせた表示態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 With the above configuration, it is possible to suitably suppress the display of a holding image that does not match the actual expectation level after the opening/closing execution mode, thereby causing a misunderstanding among the players. Further, by uniformly setting the normal display mode HMa, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the display mode according to changes in the expectation level, and it is also possible to simplify the processing configuration.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なることに基づいて対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、その後に、その対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様(特定表示態様)に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を変更する構成とした。 When the display mode of the target pending image HW is set to the normal display mode HMa based on the difference between the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode, then the target pending image HW The configuration is such that it is determined whether or not to promote the display mode to a higher display mode (specific display mode), and the display mode of the target pending image HW is changed based on the result.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その後に特定表示態様に変化する機会が付与されるため、特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 If the gaming state before the opening/closing execution mode is different from the gaming state after the opening/closing execution mode, by changing the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode to the normal display mode HMa, the gaming state can be changed. Although it is possible to absorb fluctuations in the results of the validity judgment and the game performance due to changes, there is a concern that it will not be possible to notify or suggest the expectation level of the reservation information corresponding to the target reservation image HW. In this regard, in this configuration, the target pending image HW set as the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode after that, so if the specific display mode is changed to the normal display mode HMa Even if it is, it can be promoted to a specific display mode after the fact, and it becomes possible to notify the degree of expectation.

上記の際、通常表示態様HMaに設定した対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進んだ場合に、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 In the above case, when the game progresses to the game time of the target pending image HW set in the normal display mode HMa, it is determined whether or not to promote the display mode of the target pending image HW to a specific display mode, and The configuration is such that the promotion is executed based on the results.

対象保留用画像HWの遊技回が開始されてから対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることで、遊技回に開始に際して取得・送信される当否判定の情報や遊技回演出に関する情報を活用して昇格判定を行うことができる。これらの情報は、開閉実行モード後の遊技状態に対応しているため、開閉実行モード後の遊技状態に適した態様で上記昇格を行うことができ、遊技者に期待度等の誤解を与えることなく、開閉実行モード後に通常表示態様HMaに設定された対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変化させることが可能になる。 By promoting the display mode of the target hold image HW after the game round of the target hold image HW has started, the information regarding the validity judgment and the information regarding the game round performance that is acquired and transmitted at the start of the game round can be utilized. Promotion can be determined by Since this information corresponds to the gaming state after the opening/closing execution mode, the above promotion can be performed in a manner suitable for the gaming state after the opening/closing execution mode, and will not give players a misunderstanding about their expectations. Instead, it becomes possible to change the display mode of the target pending image HW set in the normal display mode HMa to the specific display mode after the opening/closing execution mode.

特に、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行うことで、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否を判定することができる。これにより、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In particular, by determining whether or not the target retention image HW is to be promoted to a specific display mode based on the fluctuation pattern specified by execution of the validity determination (start of the game round) in the main control device 162, It is possible to determine whether or not promotion is possible using the same information that is used for selecting the game round performance in the game round of the target pending image HW. As a result, when the gaming state before the opening/closing execution mode is different from the gaming state after the opening/closing execution mode, the target holding image HW The display mode can be changed to a specific display mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 In addition, with the above configuration, after the opening/closing execution mode ends, the game state after the opening/closing execution mode is supported solely for determining whether or not to promote the target holding image HW to a specific display mode. It is possible to avoid adding a dedicated process for transmitting the fluctuation pattern (information regarding the results of the validity judgment and the game performance). That is, when executing the game round of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75 is changed to the special symbol display section 43. It is necessary to send a fluctuation start command from the main control device 162 to the production control device 143 in order to execute it in synchronization with the special figure game time in , but the configuration is such that the promotion judgment is executed using this fluctuation start command. By doing so, there is no need to notify the production control device 143 from the main control device 162 of the variation pattern corresponding to the gaming state after the opening/closing execution mode by a dedicated command different from the variation start command. Therefore, not only can promotion determination be performed using the existing processing configuration in the main control device 162, but also the production control device 143 does not need to be equipped with a processing configuration for when such a dedicated command is received. , it is possible to suppress the processing configuration from becoming complicated.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて設定する構成とした。 Information corresponding to the notification mode of the pending image when a pending notice performance is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, so that the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode are the same. In some cases, the display mode of the target pending image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is configured to be set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成であると、開閉実行モード前の表示態様とは異なる表示態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状況で開閉実行モードが実行された場合、そのときの表示態様の情報を記憶し、その記憶された情報に基づいて開閉実行モード後の報表示態様を設定するため、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the display mode of the target pending image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set based on the result of the pending pre-reading process performed before the opening/closing execution mode, the display manner before the opening/closing execution mode may be set. There is a concern that the display mode may be set to be different. In this regard, in this configuration, when the opening/closing execution mode is executed in a situation where there is a hold image set as a specific display mode, information on the display mode at that time is stored, and the opening/closing mode is stored based on the stored information. Since the information display mode after the execution mode is set, it becomes possible to suitably return the display mode after the opening/closing execution mode to the original mode before the opening/closing execution mode.

このように開閉実行モード前の元の態様に復帰させることで、開閉実行モード前において特定表示態様への変更により遊技者の期待感を喚起した対象保留用画像HW(保留情報)について、開閉実行モード後においても同じように期待感を喚起することができる。 By restoring the original state before the opening/closing execution mode in this way, opening/closing execution is performed for the target holding image HW (holding information) that aroused the player's expectations by changing to a specific display mode before the opening/closing execution mode. A similar feeling of anticipation can be aroused even after the mode.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合において、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is the same as the specific display mode before the opening/closing execution mode. When changing the display mode, the configuration is such that the normal display mode HMa can be changed to a specific display mode once.

この場合、開閉実行モード後の遊技状態と開閉実行モード前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、遊技状態が相違する場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether the gaming state after the opening/closing execution mode is the same as the gaming state before the opening/closing execution mode, the display mode of the target pending image HW will change as the opening/closing execution mode is executed. The specific display mode may be changed to the normal display mode HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to a difference in the gaming state. In addition, by causing an event that changes from the normal display mode HMa to a specific display mode, it is possible to change the pending display mode to the normal display mode HMa in the gaming state after the opening/closing execution mode, including when the gaming state is different. It is possible to arouse a sense of expectation that the image will be changed to a specific display mode, and it is possible to maintain the sense of expectation for the pending image (pending information).

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じであるか否かの同否判定を開閉実行モードの終了時に行う構成とした。 The configuration is such that a determination as to whether or not the gaming state before the opening/closing execution mode is the same as the gaming state after the opening/closing execution mode is performed at the end of the opening/closing execution mode.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に如何なる態様とするかについて、開閉実行モード後に速やかに対応することができる。よって、開閉実行モード後において、対象保留用画像HWよりも前の保留数が少ない状況であっても、対象保留用画像HWの表示態様を好適に調整することができる。 In this case, it is possible to promptly respond to the display mode of the target holding image HW after the opening/closing execution mode. Therefore, after the opening/closing execution mode, even in a situation where the number of reservations before the target reservation image HW is small, the display mode of the target reservation image HW can be suitably adjusted.

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The configuration is such that the pending image is not displayed while the opening/closing execution mode is being executed.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the display mode of the target holding image HW at the end of the opening/closing execution mode, if you suddenly change the display mode of the target holding image HW to another display mode at the end of the opening/closing execution mode, the game There is a concern that people may get an unnatural impression. In particular, if the display mode is downgraded to the normal display mode HMa, it is likely to be easily noticed by the player and give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, the hold image is hidden in the opening/closing execution mode, so when changing the display mode of the target hold image HW, the display of the hold image itself, including other hold images, is There may be intervening periods in which the event is not performed. This prevents changes in the display mode from being noticeable and makes it possible to reduce unnaturalness. Furthermore, since the hold image is hidden, there is also the advantage that it becomes easier to draw the player's attention to the performance for the opening/closing execution mode (jackpot game performance).

<変形例4>
上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との関係に応じて、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像についての開閉実行モード後の表示態様を決定する構成としたが、本変形例では、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像について開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて当該保留用画像の表示態様を決定するように構成されている。以下、本変形例について図68~図76を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 4>
In the third modification of the first embodiment, regarding the holding image that is set to a specific display mode before the opening/closing execution mode, depending on the relationship between the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode. However, in this modified example, the pre-reading process is executed again after the opening/closing execution mode for the holding image that was set to the specific display mode before the opening/closing execution mode, and the result is Based on this, the display mode of the pending image is determined. This modification will be described below with reference to FIGS. 68 to 76. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 312 of the main control device 162 will be explained.

<情報取得処理>
本変形例に係る情報取得処理について図68(a)を参照しながら説明する。この処理は、作動口62,63への入賞が発生した場合に実行される(作動口用の入賞処理(図17)のステップSa205で実行される)ものであり、図18の情報取得処理に代えて実行されるものである。図68(a)において図18と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Information acquisition process>
Information acquisition processing according to this modification will be described with reference to FIG. 68(a). This process is executed when a winning occurs in the operating ports 62, 63 (executed in step Sa205 of the winning process for operating ports (FIG. 17)), and is performed in the information acquisition process of FIG. It is executed instead. In FIG. 68(a), the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 18, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa304にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を対応する特図表示部用保留エリアに格納した後は、ステップSa4101にて保留コマンドの設定処理を実行する。ステップSa4101の実行後は情報取得処理を終了する。ここで、ステップSa4101の保留コマンドの設定処理について図68(b)のフローチャートに基づいて説明する。 After storing each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and fluctuation type counter CS in the corresponding special figure display holding area in step Sa304, a holding command setting process is executed in step Sa4101. . After executing step Sa4101, the information acquisition process ends. Here, the pending command setting process in step Sa4101 will be explained based on the flowchart of FIG. 68(b).

先ずステップSa4201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップSa4202~ステップSa4204では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づきステップSa304(図68(a))にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)、変動種別カウンタCSの値(変動パターンを抽選するための乱数)をそれぞれ把握する。なお、ステップSa4201~ステップSa4204の処理は、上記第1の実施の形態に係る保留先読み処理(図28)のステップSa1202、ステップSa1205、ステップSa1208の処理と同様のものである。 First, in step Sa4201, the starting reservation storage numbers RaN and RbN stored in each reservation area Ra and Rb of the reservation ball storage area 314b and the common reservation number CRN stored in the total reservation number storage area of the reservation ball storage area 314b are calculated. and stores the information in the register of the MPU 312. In steps Sa4202 to Step Sa4204, the value of the jackpot random number counter C1 ( (a random number for determining whether the jackpot is successful), a value of a jackpot type counter C2 (a random number for drawing a jackpot type), and a value of a fluctuation type counter CS (a random number for drawing a fluctuation pattern). Note that the processing in steps Sa4201 to Sa4204 is similar to the processing in steps Sa1202, Sa1205, and Sa1208 of the pending prefetching process (FIG. 28) according to the first embodiment.

続くステップSa4205では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、上記ステップSa4202~ステップSa4204で把握した各種カウンタC1,C2,CSの値を示す情報が含まれる。 In the subsequent step Sa4205, a pending command is set as an output target to the production control device 143, and thereafter, the pending command setting process is ended. The hold command includes information indicating whether the current hold information corresponds to the first special figure or the second special figure, as well as the values of various counters C1, C2, and CS grasped in steps Sa4202 to Step Sa4204 above. Contains information indicating.

すなわち、上記第1の実施の形態では、保留先読み処理(図28)にて、把握した各種カウンタC1,C2,CSの値に基づいて当否判定処理や変動パターンの抽選処理を行い、その結果を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信する構成としていたが、本変形例では、当否判定処理や変動パターンの抽選処理の結果ではなく、把握した各種カウンタC1,C2,CSの情報(当否判定処理や変動パターンの抽選処理に用いる乱数情報)を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信するように構成されている。 That is, in the first embodiment described above, in the reservation look-ahead process (FIG. 28), the validity judgment process and the fluctuating pattern lottery process are performed based on the values of the various counters C1, C2, and CS that have been grasped, and the results are Although it was configured to be sent to the performance control device 143 by being included in the hold command, in this modification, the information on the various counters C1, C2, CS that has been grasped (validity/invalidity Random number information used for determination processing and fluctuating pattern lottery processing) is included in the suspension command and transmitted to the production control device 143.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 342 of the production control device 143 will be explained.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図69を参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップSa1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図69において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Pending command handling process>
The pending command handling process according to this modification will be described with reference to FIG. 69. This process is executed when a hold command is received from the main control device 162 (executed in step Sa1302 of the effect setting process (FIG. 30)), and is an alternative to the hold command corresponding process in FIG. It is something that is carried out. In FIG. 69, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップSa4301に進み、第1保留先読み処理を実行する。第1保留先読み処理は、演出制御装置143にて行う保留先読み処理であり、主制御装置162からの保留コマンドに含まれる各種カウンタC1,C2,CSの情報に基づき、始動入賞の発生により取得された保留情報について当否判定の結果等を先読みするものである。ここで、ステップSa4301の第1保留先読み処理について図70のフローチャートに基づいて説明する。 At step Sa1402, after incrementing the value of the hold count counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 by 1, the process proceeds to step Sa4301 to execute the first hold lookahead process. The first pending pre-reading process is a pending pre-reading process performed by the production control device 143, and is based on the information of various counters C1, C2, and CS included in the pending command from the main control device 162, and is acquired by the occurrence of a starting prize. This is to pre-read the results of validity judgment regarding pending information. Here, the first pending prefetching process in step Sa4301 will be explained based on the flowchart of FIG. 70.

先ずステップSa4401では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。ステップSa4402では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。ステップSa4403では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから当否判定テーブルを取得する。 First, in step Sa4401, the current gaming state is grasped. Specifically, it is determined whether the current gaming state is a normal gaming state, a high probability gaming state, or a time saving gaming state. In step Sa4402, the hold command from the main controller 162 is analyzed and the value of the jackpot random number counter C1 in the current hold information is determined. In step Sa4403, the validity determination table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM 343.

本変形例では、演出制御装置143用の当否判定テーブルとして、主制御装置162のROM313(当否テーブル記憶エリア313a)に記憶されている当否判定テーブルと同一のテーブルデータが記憶されている。また、大当たり種別を抽選するための大当たり種別テーブルや、変動パターンを抽選するための変動表示時間テーブルについても、主制御装置162のROM313に記憶されている大当たり種別テーブル(図13)や変動表示時間テーブル(図14、図59)と同じテーブルデータが記憶されている。このため、主制御装置162での当否抽選や変動パターン抽選とは別に演出制御装置143でそれらの抽選処理を行ったとしても、抽選に用いる乱数値が同じ値であれば、同じ抽選結果が得られるようになっている。 In this modification, the same table data as the validity determination table stored in the ROM 313 (validity table storage area 313a) of the main control device 162 is stored as the validity determination table for the production control device 143. In addition, regarding the jackpot type table for drawing the jackpot type and the variable display time table for drawing the variable pattern, the jackpot type table (FIG. 13) stored in the ROM 313 of the main controller 162 and the variable display time table are stored in the ROM 313 of the main controller 162. The same table data as the table (FIGS. 14 and 59) is stored. Therefore, even if the performance control device 143 performs the lottery processing separately from the win/fail lottery and the variable pattern lottery in the main control device 162, if the random numbers used for the lottery are the same value, the same lottery result will be obtained. It is now possible to

当否判定テーブルには、低確率モード(通常遊技状態、時短遊技状態)用の当否判定テーブルと、高確率モード(高確率遊技状態)用の当否テーブルとが各別に設定されているため、ステップSa4403では、ステップSa4401で把握した遊技状態に対応するテーブルを取得する。 Since the success/failure determination table is set separately for the low probability mode (normal gaming state, time-saving gaming state) and the success/failure table for the high probability mode (high probability gaming state), step Sa4403 Now, a table corresponding to the gaming state grasped in step Sa4401 is acquired.

ステップSa4404では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップSa4402で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップSa4403で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否判定を行い、当否結果を把握する。ステップSa4405では、ステップSa4404で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa4406にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり種別カウンタC2の値を把握する。 In step Sa4404, as a pre-reading process to determine whether or not it is a jackpot, a judgment is made based on the value of the jackpot random number counter C1 obtained in step Sa4402 and the judgment table obtained in step Sa4403, and the judgment result is grasped. . In step Sa4405, it is determined whether the win/fail result grasped in step Sa4404 is a jackpot win. If it is a jackpot win, the hold command from the main controller 162 is analyzed in step Sa4406, and the value of the jackpot type counter C2 in the current hold information is grasped.

ステップSa4407では、大当たり種別の先読み処理として、ステップSa4406で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブルを参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブルを参照する。 In step Sa4407, as a pre-reading process for the jackpot type, a jackpot type lottery is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa4406 and the type table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. Understand the results. At this time, if the reservation information is based on winning to the first operating port 62, refer to the type table for the first special symbol, and if the reservation information is based on winning to the second operating port 63, the reservation information is based on winning to the second operating port 63. Refer to the type table for 2 special figures.

ステップSa4408では、ステップSa4404で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップSa4407で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを記憶する。これらの情報は、RAM344の保留用記憶エリア344c(図32)において対応するエリアに記憶される。 In step Sa4408, jackpot information as information indicating the jackpot result grasped in step Sa4404 and type information as information indicating the jackpot type result grasped in step Sa4407 are stored. These pieces of information are stored in corresponding areas in the reservation storage area 344c (FIG. 32) of the RAM 344.

なお、本変形例では、保留予告演出に大当たり種別の先読み結果を反映させないため、ステップSa4406及びステップSa4407の処理は省略してもよい。 In addition, in this modification, since the pre-reading result of the jackpot type is not reflected in the pending preview presentation, the processing of step Sa4406 and step Sa4407 may be omitted.

ステップSa4408の実行後又はステップSa4405で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSa4409にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa4410では、ステップSa4401で把握した遊技状態と、ステップSa4404で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態であり、ステップSa4404の把握結果が外れ結果である場合には、時短遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(d))を取得する。 After executing step Sa4408 or if a negative determination is made in step Sa4405 (not winning the jackpot), in step Sa4409, the hold command from the main controller 162 is analyzed and the value of the fluctuation type counter CS in the current hold information is calculated. grasp. In step Sa4410, a corresponding variable display time table is acquired from the various table storage areas 343a of the ROM 343 based on the gaming state ascertained in step Sa4401 and the winning/failure lottery result ascertained in step Sa4404. For example, if the current gaming state is a time-saving gaming state and the grasping result in step Sa4404 is a winning result, a variable display time table for losing for the time-saving gaming state (FIG. 59(d)) is obtained.

ステップSa4411では、変動パターンの先読み処理として、ステップSa4409で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップSa4410で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップSa4412では、ステップSa4411で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶する。ステップSa4412の実行後は第1保留先読み処理を終了する。 In step Sa4411, as a prefetching process for a variation pattern, a lottery process for a variation pattern is performed based on the value of the variation type counter CS obtained in step Sa4409 and the variation display time table obtained in step Sa4410, and the result is grasped. . In step Sa4412, information indicating the fluctuation pattern grasped in step Sa4411 is stored in the corresponding area of the storage area for reservation 344c. After executing step Sa4412, the first pending prefetch process ends.

保留コマンド対応処理(図69)の説明に戻り、ステップSa4301で第1保留先読み処理を実行した後は、ステップSa1403にて、ステップSa4301の処理結果を用いて保留予告の設定処理を行う。保留予告の設定処理は、保留予告演出を実行するための設定処理である。 Returning to the explanation of the pending command handling process (FIG. 69), after the first pending prefetch process is executed in step Sa4301, a pending notice setting process is performed in step Sa1403 using the processing result of step Sa4301. The pending notice setting process is a setting process for executing a pending notice effect.

<開閉実行モード用処理>
本変形例に係る開閉実行モード用処理について図71のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1306にて実行されるものであり、図63の開閉実行モード用処理に代えて実行されるものである。図71において図63と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for open/close execution mode>
The opening/closing execution mode processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 71. This process is executed in step Sa1306 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the opening/closing execution mode process of FIG. 63. In FIG. 71, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 63, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSa3406にて保留予告フラグを消去した後は、ステップSa3407にて、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。すなわち、開閉実行モードの開始タイミングにおいて、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。 After erasing the suspension notice flag in step Sa3406, it is determined in step Sa3407 whether or not there is a suspension image displayed in a specific display mode. That is, at the start timing of the opening/closing execution mode, the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow color display mode HMe is selected among the pending images displayed in the respective pending display areas Ga and Gb. It is determined whether something displayed in any of the modes exists.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップSa3408の実行後は、ステップSa3409(図63)の処理を行うことなく、ステップSa3410にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。すなわち、上記変形例4では、ステップSa3409にて開閉実行モード前の遊技状態を記憶する処理を実行したが、本変形例では、当該処理を実行しない。 If there is a pending image displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa3408, and information indicating in which mode the pending image displayed in the specific display mode is displayed is stored in the RAM 344 for recovery purposes. It is stored in area 344f. After execution of step Sa3408, a return standby flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa3410 without performing the process of step Sa3409 (FIG. 63). That is, in the above modification 4, the process of storing the gaming state before the opening/closing execution mode was executed in step Sa3409, but in this modification, this process is not executed.

また、ステップSa3414で肯定判定した場合(RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグがセットされていると判定した場合)は、ステップSa3415にて復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。 Further, if an affirmative determination is made in step Sa3414 (if it is determined that the return standby flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344), processing to erase the return standby flag is executed in step Sa3415.

ここで、ステップSa3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合は、ステップSa4501にて、改めて保留先読みを行うための第2保留先読み処理を実行する。続くステップSa4502では、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。ステップSa4501の第2保留先読み処理及びステップSa4502の予告復帰用の設定処理の詳細については後述する。 Here, the situation in which an affirmative determination is made in step Sa3414 means that the opening/closing execution mode is performed while the hold preview effect is being executed, and the display of the hold image is erased. In this case, in step Sa4501, a second pending prefetching process is executed to perform pending prefetching again. In the following step Sa4502, a setting process for returning to advance notice is executed to return the display mode of the pending image to a specific display mode. Details of the second pending prefetching process in step Sa4501 and the setting process for advance notice return in step Sa4502 will be described later.

ステップSa4502の実行後は、ステップSa3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示する処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。すなわち、本変形例においても、開閉実行モードの終了直後は保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 After step Sa4502 is executed, in step Sa3417, processing is executed to display the pending image in the normal display mode HMa, and thereafter, the opening/closing execution mode processing is ended. That is, also in this modification, the hold image is displayed in the normal display mode HMa immediately after the opening/closing execution mode ends.

<第2保留先読み処理>
ステップSa4501の第2保留先読み処理について図72のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second pending prefetch processing>
The second pending prefetching process in step Sa4501 will be described with reference to the flowchart in FIG. 72.

先ずステップSa4601では、開閉実行モード後の遊技状態を把握する。この判定は、開閉実行モードの契機となった今回の大当たりについての大当たり種別を参照して行う。例えば、今回の大当たりが確変大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として確変遊技状態を把握し、通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として時短遊技状態を把握する。 First, in step Sa4601, the gaming state after the opening/closing execution mode is grasped. This determination is made with reference to the jackpot type of the current jackpot that triggered the opening/closing execution mode. For example, if the current jackpot is a variable probability jackpot result, the variable probability gaming state is grasped as the gaming state after the opening/closing execution mode, and if it is a normal jackpot result, the time saving gaming state is grasped as the gaming state after the opening/closing execution mode. do.

ステップSa4602では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、当該記憶エリア344cに記憶されている各保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。なお、この処理は、保留用記憶エリア344cに記憶されている全ての保留情報を対象として行ってもよいし、復帰処理の対象となる保留情報(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像の保留情報)だけを対象として行ってもよい。 In step Sa4602, the reservation storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the value of the jackpot random number counter C1 for each reservation information stored in the storage area 344c is grasped. Note that this process may be performed on all pending information stored in the pending storage area 344c, or may be performed on all pending information stored in the pending storage area 344c. It is also possible to perform this process only on the hold information of the hold images (reservation information of the hold images).

ステップSa4603では、ステップSa4601で把握した遊技状態に対応する当否判定テーブルを取得する。ステップSa4604では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップSa4602で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップSa4603で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否抽選を行い、当否結果を把握する。なお、ステップSa4604の処理は、ステップSa4602で大当たり乱数カウンタC1を把握した保留情報を対象として行う。このことは、ステップSa4605以降の処理においても同様である。 In step Sa4603, a propriety determination table corresponding to the gaming state grasped in step Sa4601 is obtained. In step Sa4604, as a pre-reading process to determine whether or not it is a jackpot, a lottery is performed based on the value of the jackpot random number counter C1 obtained in step Sa4602 and the judgment table obtained in step Sa4603, and the result is grasped. . Note that the process in step Sa4604 is performed on the pending information whose jackpot random number counter C1 was grasped in step Sa4602. This also applies to the processing after step Sa4605.

ここで、ステップSa4603及びステップSa4604の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理(図70)のステップSa4403及びステップSa4404と同様のものである。但し、例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態で、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合など、開閉実行モードの前後で抽選モードが変化する場合は、ステップSa4603で取得される当否判定テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。例えば、通常遊技状態の下で確変大当たり結果に当選した場合において、保留されている保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値が「17」である場合には、上記確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われる前の第1保留先読み処理では外れ結果が先読みされるが、開閉実行モード後の遊技状態を想定した第2保留先読み処理では当たり結果が先読みされる(図12)。 Here, the processing of step Sa4603 and step Sa4604 is similar to step Sa4403 and step Sa4404 of the first pending prefetching process (FIG. 70) performed at the time of starting winning (when obtaining pending information). However, if the lottery mode changes before and after the opening/closing execution mode, for example, when the gaming state before the opening/closing execution mode is a normal gaming state and the gaming state after the opening/closing execution mode is a high-precision gaming state, step Sa4603 Since the validity determination tables obtained in the process are different, a lottery result different from that in the first pending prefetch process may be obtained. For example, in the case where a jackpot result with variable probability is won under the normal gaming state, if the value of the jackpot random number counter C1 regarding the pending pending information is "17", the opening/closing execution corresponding to the variable jackpot result is executed. In the first pending pre-reading process before the mode is performed, the winning result is pre-read, but in the second pending pre-reading process assuming the gaming state after the opening/closing execution mode, the winning result is pre-read (FIG. 12).

ステップSa4605では、ステップSa4604で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa4606にて、上記保留用記憶エリア344cを参照して大当たり種別カウンタC2の値を把握する。ステップSa4607では、大当たり種別の先読み処理として、ステップSa4606で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。 In step Sa4605, it is determined whether the win/fail result grasped in step Sa4604 is a jackpot win. If it is a jackpot win, in step Sa4606, the value of the jackpot type counter C2 is grasped with reference to the storage area 344c for reservation. In step Sa4607, as a pre-reading process for the jackpot type, a jackpot type lottery is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa4606 and the type table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, and a type lottery is performed. Understand the results.

ステップSa4608では、ステップSa4604で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップSa4607で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを上記保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに記憶する。 In step Sa4608, the jackpot information as information indicating the jackpot result grasped in step Sa4604 and the type information as information indicating the jackpot type result grasped in step Sa4607 are stored in the corresponding storage area of the storage area 344c for reservation. do.

ステップSa4609では、上記保留用記憶エリア344cを参照して変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa4610では、ステップSa4601で把握した遊技状態と、ステップSa4604で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であり、ステップSa4604の把握結果が外れ結果である場合には、高確遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(b))を取得する。 In step Sa4609, the value of the variation type counter CS is determined with reference to the storage area 344c for reservation. In step Sa4610, a corresponding variable display time table is obtained from the various table storage areas 343a of the ROM 343 based on the gaming state ascertained in step Sa4601 and the winning/failure lottery result ascertained in step Sa4604. For example, if the gaming state after the opening/closing execution mode is a high-precision gaming state and the grasping result in step Sa4604 is a loss result, the variable display time table for loss for the high-precision gaming state (FIG. 59(b)) get.

ステップSa4611では、変動パターンの先読み処理として、ステップSa4609で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップSa4610で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップSa4611の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理のステップSa4411と同様のものであるが、開閉実行モードの前後で遊技状態が変化する場合は、ステップSa4610で取得される変動表示時間テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。 In step Sa4611, as a prefetching process for a variation pattern, a lottery process for a variation pattern is performed based on the value of the variation type counter CS obtained in step Sa4609 and the variation display time table obtained in step Sa4610, and the result is grasped. . The process of step Sa4611 is similar to step Sa4411 of the first pending pre-reading process performed at the time of starting winning (when obtaining pending information), but if the gaming state changes before and after the opening/closing execution mode, step Sa4611 Since the fluctuating display time tables obtained in the above process are different, a lottery result different from that in the first pending prefetch process may be obtained.

ステップSa4612では、ステップSa4611で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶し、その後、第2保留先読み処理を終了する。 In step Sa4612, information indicating the fluctuation pattern grasped in step Sa4611 is stored in the corresponding area of the storage area 344c for reservation, and then the second reservation prefetching process is ended.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa4502の予告復帰用の設定処理について図73のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting process for advance notice recovery>
The setting process for advance notice return in step Sa4502 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 73.

先ずステップSa4701では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、対象保留用画像(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像)に対応する保留情報の変動パターンを把握する。この場合に把握される変動パターンは、上記第2保留先読み処理で把握された変動パターンである。 First, in step Sa4701, the hold storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern of the hold information corresponding to the target hold image (the hold image displayed in the specific display mode before the opening/closing execution mode) is grasped. The variation pattern grasped in this case is the variation pattern grasped in the second pending prefetch process.

ステップSa4702では、ステップSa4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれかであるか否かを判定する。これらの変動パターンは完全外れに対応するものであり(図14、図59)、そのいずれかである場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step Sa4702, it is determined whether the variation pattern grasped in step Sa4701 is one of variation pattern 1H, variation pattern 11H, or variation pattern 21H. These fluctuation patterns correspond to complete failures (FIGS. 14 and 59), and if either of them is the case, the setting process for returning with advance notice is immediately terminated.

ステップSa4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれでもない場合は、ステップSa4703に進み、ステップSa4701で把握した変動パターン(第2保留先読み処理で先読みした変動パターン)に対応する上限表示態様を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには上限表示態様テーブルが記憶されている。図74に示すように、上限表示態様テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、高確遊技状態でのSPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hでは、特定表示態様の上限として赤色表示態様HMdが設定されている。ステップSa4703では、上限表示態様テーブルを参照し、開閉実行モード後の遊技状態での変動パターンに対応する上限表示態様を特定する。 If the variation pattern grasped in step Sa4701 is not variation pattern 1H, variation pattern 11H, or variation pattern 21H, the process proceeds to step Sa4703, and the variation pattern grasped in step Sa4701 (the variation pattern pre-read in the second pending pre-reading process) Understand the upper limit display mode corresponding to The various table storage area 343a of the ROM 343 stores an upper limit display mode table. As shown in FIG. 74, in the upper limit display mode table, the upper limit of the display mode is determined in correspondence with each variation pattern. , a red display mode HMd is set as the upper limit of the specific display mode. In step Sa4703, the upper limit display mode table is referred to and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern in the gaming state after the opening/closing execution mode is specified.

ステップSa4704では、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、対象保留用画像について開閉実行モード前の表示態様を把握する。ステップSa4705では、開閉実行モード後の遊技において対象保留用画像の表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かを判定する復帰用判定処理を行う。この処理では、ステップSa4703で把握した上限表示態様と、ステップSa4704で把握した開閉実行モード前の表示態様とを比較し、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様と同格又は下位の表示態様である場合は、復帰を許容する判定結果とし、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様より上位の表示態様である場合は、復帰を許容しない判定結果とする。 In step Sa4704, the return area 344f of the RAM 344 is referred to, and the display mode before the opening/closing execution mode is grasped for the target pending image. In step Sa4705, a return determination process is performed to determine whether or not to return the display mode of the target pending image to the specific display mode before the open/close execution mode in the game after the open/close execution mode. In this process, the upper limit display mode grasped in step Sa4703 and the display mode before the opening/closing execution mode grasped in step Sa4704 are compared, and the display mode before the opening/closing execution mode is the same as or lower than the upper limit display mode. If so, the determination result is that the return is permitted, and if the display mode before the opening/closing execution mode is a display mode higher than the upper limit display mode, the determination result is that the return is not permitted.

ステップSa4706では、ステップSa4705の復帰用判定の結果が復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない判定結果である場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step Sa4706, it is determined whether the result of the return determination in step Sa4705 allows return. If the determination result is that the return is not permitted, the setting process for the advance notice return is immediately terminated.

復帰を許容する判定結果である場合は、ステップSa4707~ステップSa4711の処理を実行する。これらの処理は、図43のステップSa2103~ステップSa2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップSa4707では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップSa4709にて復帰シナリオの抽選処理を実行する。ステップSa4710では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行う。 If the determination result is that return is permitted, the processes of steps Sa4707 to Sa4711 are executed. These processes are similar to steps Sa2103 to Step Sa2107 in FIG. 43, and the display mode of the target pending image is changed back to the original display at any timing in accordance with the number of pending images before the target pending image. This is for setting whether to return to the mode. That is, in step Sa4707, the number of pending images before the target pending image is ascertained, and if the grasped number of pending images is 1 or more, a return scenario lottery process is executed in step Sa4709. In step Sa4710, return scenario data is set so that the selected return scenario is executed.

なお、開閉実行モードの終了時に第2保留先読み処理(ステップSa4501)を実行するため、開閉実行モードの終了後、特定表示態様とした状態で保留用画像の表示を開始することも可能であるが、本変形例では、開閉実行モードの終了直後は一律に通常表示態様HMaとする(ステップSa3417)。すなわち、開閉実行モード後に対象保留用画像を特定表示態様とする場合でも、一旦、通常表示態様HMaで表示してから事後的に特定表示態様に変化させる。このような構成とするのは、開閉実行モードが終了した直後のタイミングでは遊技球の払い出しが継続している可能性が高く、下皿34等の遊技球を排出するなど、遊技者がその対応を行っている場合があり、そのような場合には保留用画像への注意力の低下が想定されることを踏まえたものである。そのようなタイミングでの特定表示態様の表示を避けることで、遊技者から見て知らない間に特定表示態様になっていることを抑制することができる。 Note that since the second pending prefetching process (step Sa4501) is executed at the end of the open/close execution mode, it is possible to start displaying the pending image in a specific display mode after the open/close execution mode ends. In this modification, the normal display mode HMa is uniformly set immediately after the opening/closing execution mode ends (step Sa3417). That is, even when the target holding image is set to a specific display mode after the opening/closing execution mode, it is first displayed in the normal display mode HMa and then changed to the specific display mode after the fact. The reason for this configuration is that there is a high possibility that the payout of game balls will continue immediately after the opening/closing execution mode ends, and the player must take appropriate action such as ejecting the game balls from the lower tray 34, etc. This is based on the assumption that in such cases, attention to the hold images may decrease. By avoiding displaying the specific display mode at such timing, it is possible to prevent the specific display mode from being used without the player's knowledge.

ステップSa4710の実行後は、ステップSa4711にてRAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After executing step Sa4710, a notice return flag is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 in step Sa4711. The advance notice return flag is used by the MPU 342 to understand that processing for restoring the display mode of the pending image should be executed.

ステップSa4711の実行後は予告復帰用の設定処理を終了する。その後は、図71に示すように、ステップSa3417にて、対象保留用画像も含め、開閉実行モードの終了時点で存在する全ての保留について保留用画像を通常表示態様HMaで表示するように設定する。すなわち、復帰処理が行われる場合でも、開閉実行モードの終了直後は、通常表示態様HMaとされた状態で対象保留用画像が表示される。 After executing step Sa4711, the setting process for advance notice return is ended. After that, as shown in FIG. 71, in step Sa3417, settings are made to display the holding images in the normal display mode HMa for all holdings that exist at the end of the opening/closing execution mode, including the target holding image. . That is, even when the return process is performed, the target pending image is displayed in the normal display mode HMa immediately after the opening/closing execution mode ends.

そして、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 Then, the second execution process of the pending notice in step Sa1702 of the shift command response process (FIG. 40(a)) (FIG. 44), and the second execution process of the pending notice in step Sa1808 of the special figure variation display process (FIG. 41). In the third execution process (FIG. 45), the display mode of the target pending image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the hold notice, a process is executed to return the display mode of the target hold image to the original specific display mode (the specific display mode before the opening/closing execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 In addition, in the third execution process of the pending notice, the current display mode of the target pending image (display mode restored by the restoration process) and the fluctuation pattern of the target pending image in the game round of the target pending image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether it is possible to change (promote) to a higher display mode. If such a change is possible, the display mode is promoted through promotion determination and promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて説明する。先ず、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果は変化しないものの、変動パターンの先読み結果が変化する場合について図75を参照しながら説明する。
<About the flow of the display mode of the hold image before and after opening/closing execution mode>
The flow of the display mode of the pending image before and after the opening/closing execution mode will be described. First, a case will be described with reference to FIG. 75 about a case where the pre-read result of the validity judgment does not change before and after the opening/closing execution mode, but the pre-read result of the fluctuation pattern changes.

図75(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理(図68(a))を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として25、変動種別カウンタCSの値として80が取得されたとする。 As shown in FIG. 75(a), when the third hold information (hold image HW) of the second special symbol occurs in the high-precision gaming state, the main controller 162 performs the information acquisition process ( Execute FIG. 68(a). As a result, it is assumed that 25 is obtained as the value of the jackpot random number counter C1, and 80 is obtained as the value of the fluctuation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理(ステップSa4301)を実行する。第1保留先読み処理では、その時点での遊技状態、すなわち、高確遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン12Hであるため(図59(b))、第1保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン12Hとなる。変動パターン12Hは、SPSPリーチA外れに対応する変動パターンである。 In addition, the production control device 143 executes the first pending prefetching process (step Sa4301) based on the result of the information acquisition process of the main control device 162. In the first pending pre-reading process, the pre-reading process is executed using the gaming state at that time, that is, the validity determination table for the high-probability gaming state and the variable display time table. The winning result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is a winning result (Figure 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 80 is fluctuation pattern 12H (Fig. 59 (b)), so the first pending The result of the pre-reading process is an error and a variation pattern 12H. The fluctuation pattern 12H is a fluctuation pattern corresponding to SPSP reach A failure.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。変動パターン12Hに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMdであるところ(図61(b))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Furthermore, the effect control device 143 executes a setting process for a pending notice (step Sa1403) based on the result of the first pending pre-reading process, and performs a lottery for execution of a pending notice effect for the pending image HW and a lottery for the final display mode. , a lottery for performance scenarios, etc. will be held. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12H is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, and the red display mode HMd (FIG. 61(b)). It is assumed that a red display mode HMd is selected by lottery as the mode, and a production scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is selected. In this case, the hold image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit hold display area Gb3 of the second hold display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、上記変形例4と同様に、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 When the game round in which the hold image HW is acquired results in a normal jackpot result and the game shifts to the opening/closing execution mode, the display of all hold images including the hold image HW is erased, as in the fourth modification. This state is maintained until a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理(ステップSa4501)を実行する。通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるところ、第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン23Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン23Hとなる。変動パターン23Hは、SPSPリーチA外れではなく、当該リーチ演出よりも下位となるSPリーチB外れに対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending performance, the performance control device 143 executes the second reservation prefetching process (step Sa4501) based on the reservation information stored in the storage area for reservation 344c. Normally, in the case of a jackpot result, the gaming state after the opening/closing execution mode becomes the time-saving gaming state, but in the second pending pre-reading process, the pre-reading process is executed using the validity judgment table and variable display time table for the time-saving gaming state. do. The winning result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is a winning result (Figure 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 80 is fluctuation pattern 23H (Fig. 59 (d)), so the second pending The result of the pre-reading process is an error and a variation pattern 23H. The variation pattern 23H is a variation pattern that corresponds not to the SPSP reach A failure but to the SP SP reach B failure, which is lower than the reach effect.

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップSa4502)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を上限表示態様テーブル(図74)に基づいて把握し、開閉実行モード前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 In addition, the production control device 143 executes a setting process for returning to advance notice (step Sa4502) based on the result of the second pending prefetch process, and returns the display mode of the pending image HW to the specific display mode before the opening/closing execution mode. A return determination is made as to whether or not to do so. In the determination for return, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern read in advance by the second hold look-ahead process is grasped based on the upper limit display mode table (FIG. 74), and the display mode of the hold image HW before the opening/closing execution mode is determined. , it is determined whether the mode is equal to or less than the grasped upper limit display mode.

ここで、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン23Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 Here, since the upper limit display mode of the fluctuation pattern 23H prefetched by the second pending prefetching process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the opening/closing execution mode, corresponds to the fluctuation pattern. The upper limit display mode is as follows. In this case, return to the specific display mode is allowed and a return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図75(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, the display position of the hold image HW changes from the third unit hold display area Ga3 to the second unit hold display area Ga3, as shown in FIG. 75(b). When shifted to the unit reservation display area Ga2, the display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 In addition, even if the display mode of the holding image HW is the green display mode HMc when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode corresponds to the fluctuation pattern pre-read by the second holding pre-reading process. Since the display mode is below the upper limit display mode, after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, if the display mode of the holding image HW is the red display mode HMd when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode is a variation pattern pre-read by the second holding pre-reading process. This is a mode higher than the upper limit display mode corresponding to . In this case, returning to the specific display mode is not permitted. That is, whether or not to return to the specific display mode depends on the display mode of the pending image HW when the opening/closing execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図75(c))。 If the return to the specific display mode is not permitted, the pending image HW will be displayed in the normal display mode HMa at the end of the opening/closing execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 75(c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。例えば、昇格判定における変動パターン23Hの上限表示態様が緑色表示態様HMcに設定されている場合は、緑色表示態様HMcまでの範囲において保留用画像HWの表示態様が昇格される。 Thereafter, when the display position of the pending image HW set to the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D and the game round of the pending image HW is started, the production control device 143 performs the third execution of the pending notice. process (step Sa1808) to determine promotion to a higher display mode. As a result, if promotion to a higher display mode is selected by lottery, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 23H in the promotion determination is set to the green display mode HMc, the display mode of the pending image HW is promoted within the range up to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果が変化する場合について図76を参照しながら説明する。 Next, a case will be described with reference to FIG. 76 about the case where the pre-read result of the propriety judgment changes before and after the opening/closing execution mode.

図76(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として17、変動種別カウンタCSの値として45が取得されたとする。 As shown in FIG. 76(a), when the third hold information (hold image HW) of the second special symbol occurs in the high-probability gaming state, the main controller 162 performs the information acquisition process. Execute. As a result, it is assumed that 17 is obtained as the value of the jackpot random number counter C1, and 45 is obtained as the value of the fluctuation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理を実行する。高確遊技状態での大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は当たり結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン12Aであるため(図59(a))、第1保留先読み処理の結果は、当たりで且つ変動パターン12Aとなる。変動パターン12Aは、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターンである。 In addition, the production control device 143 executes a first pending prefetch process based on the result of the information acquisition process of the main control device 162. The win/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1=17 in the high probability gaming state is a winning result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS=45 is the fluctuation pattern 12A (Fig. 59(a) )), the result of the first pending prefetching process is a win and a variation pattern 12A. The fluctuation pattern 12A is a fluctuation pattern corresponding to SPSP reach B.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理を実行する。変動パターン12Aに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeであるところ(図61(a))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として虹色表示態様HMeが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Furthermore, the production control device 143 executes a setting process for a pending notice based on the result of the first pending pre-reading process. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12A is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow color display mode HMe (FIG. 61(a)). As a result of the lottery, it is assumed that a rainbow color display mode HMe is selected as the final display mode, and a production scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is selected. In this case, the hold image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit hold display area Gb3 of the second hold display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 When the game round in which the pending image HW is acquired usually results in a jackpot, and the mode shifts to the opening/closing execution mode, the display of all pending images including the pending image HW is erased. This state is maintained until a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理を実行する。第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン22Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン22Hとなる。変動パターン22Hは、リーチ当たりに対応する変動パターンではなく、リーチ外れ(SPリーチA外れ)に対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the ending performance, the performance control device 143 executes a second reservation prefetch process based on the reservation information stored in the storage area 344c for reservation. In the second suspension prefetching process, the prefetching process is executed using the propriety determination table for the time-saving gaming state and the variable display time table. The winning result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 is a winning result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 45 is fluctuation pattern 22H (Fig. 59 (d)), so the second pending The result of the pre-reading process is an error and a variation pattern 22H. The fluctuation pattern 22H is not a fluctuation pattern corresponding to a reach hit, but a fluctuation pattern corresponding to a reach miss (SP reach A miss).

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン22Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 In addition, the production control device 143 executes a setting process for returning to advance notice based on the result of the second hold lookahead process, and determines whether or not to return the display mode of the hold image HW to the specific display mode before the opening/closing execution mode. Make a determination for return. Since the upper limit display mode of the fluctuation pattern 22H prefetched by the second pending prefetch process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the opening/closing execution mode, is the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern. The following aspects apply. In this case, return to the specific display mode is allowed and a return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図76(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, the display position of the hold image HW changes from the third unit hold display area Ga3 to the second unit hold display area Ga3, as shown in FIG. When shifted to the unit reservation display area Ga2, the display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 In addition, even if the display mode of the holding image HW is the green display mode HMc when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode corresponds to the fluctuation pattern pre-read by the second holding pre-reading process. Since the display mode is below the upper limit display mode, after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードの前後で当否が変化する場合も、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, if the display mode of the holding image HW is the red display mode HMd or the rainbow color display mode HMe when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode is the second pending pre-reading process. This is a mode higher than the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern read in advance. In this case, returning to the specific display mode is not permitted. That is, even if the validity changes before and after the opening/closing execution mode, whether or not the specific display aspect is restored depends on the display manner of the holding image HW when the opening/closing execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図76(c))。 If the return to the specific display mode is not permitted, the pending image HW will be displayed in the normal display mode HMa at the end of the opening/closing execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 76(c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。 Thereafter, when the display position of the pending image HW set to the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D and the game round of the pending image HW is started, the production control device 143 performs the third execution of the pending notice. Execute the processing to determine promotion to a higher display mode. As a result, if promotion to a higher display mode is selected by lottery, the display mode of the pending image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode.

なお、保留用画像HWの変動種別カウンタCSの値によっては、開閉実行モード前の遊技状態における第1保留先読み処理の結果が当たりで且つリーチ演出以上の変動パターンであっても、開閉実行モード終了時の第2保留先読み処理の結果が外れで且つ完全外れに対応する変動パターンに変化する場合もある(例えば、上記のように高確遊技状態で通常大当たり結果となり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合において、保留用画像HWの保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値が17であり、変動種別カウンタCSの値が10である場合)。このような場合は、開閉実行モード後の遊技状態において表示態様の復帰処理が行われず、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 Furthermore, depending on the value of the fluctuation type counter CS of the holding image HW, even if the result of the first holding look-ahead processing in the gaming state before the opening/closing execution mode is a hit and the fluctuation pattern is greater than the reach effect, the opening/closing execution mode ends. In some cases, the result of the second pending look-ahead processing is a loss and changes to a fluctuation pattern corresponding to a complete loss (for example, as mentioned above, a normal jackpot result occurs in the high-precision gaming state, and after the opening/closing execution mode, the result changes to a fluctuation pattern that corresponds to a complete loss). (in the case where the value of the jackpot random number counter C1 in the hold information of the hold image HW is 17 and the value of the fluctuation type counter CS is 10). In such a case, the display mode restoration process is not performed in the gaming state after the opening/closing execution mode, and the display mode of the pending image HW is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード後に再度の保留先読み処理(第2保留先読み処理)を実行し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 If the target hold image HW is set to a specific display mode (a situation where a hold notice effect is being executed) and the mode shifts to opening/closing execution mode, the hold look-ahead process is performed again after the open/close execution mode (second hold look-ahead process). is executed, and the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set based on the result.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In this modification, the display mode of the pending image is set to a specific display mode based on the result of the pending pre-reading process, so that the player's expectations for a jackpot result are aroused even before the start of the game round. Can be done. Further, a plurality of types of game states are set as the game state, and when a jackpot result is obtained and the opening/closing execution mode is executed, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In a configuration with multiple types of gaming states like this, even if the pending information used for winning or losing judgments is the same, the winning or losing results and the game round effects (reach effect, etc.) performed in the game round may differ depending on the gaming status. may occur.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中に開閉実行モードに移行した場合、その保留予告演出の契機となった保留情報を対象として開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて対象保留用画像HW(保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像)の表示態様を設定する。このため、開閉実行モード前に保留予告演出が行われていた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード後の遊技状態に適した態様となるように調整することができ、開閉実行モード後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, when transitioning to the opening/closing execution mode while a pending notice performance is being executed, the pre-reading process is executed again after the opening/closing execution mode for the pending information that triggered the pending notice performance, and the result is Based on this, the display mode of the target pending image HW (the pending image of the pending information that triggered the pending preview effect) is set. For this reason, it is possible to adjust the display mode after the opening/closing execution mode of the target pending image HW for which the suspension preview performance was performed before the opening/closing execution mode so that it becomes a mode suitable for the gaming state after the opening/closing execution mode. This makes it possible to suitably display the hold image after the opening/closing execution mode.

開閉実行モード後における再度の保留先読み処理に際し、開閉実行モード後の遊技状態に対応する当否判定条件や演出選択条件を適用して先読みを行う構成とした。これにより、開閉実行モード後に行われる対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で実際に行われる遊技回演出と整合させつつ、対象保留用画像HWの表示態様を調整することができる。 When performing the pending pre-reading process again after the opening/closing execution mode, the pre-reading is performed by applying the validity judgment conditions and effect selection conditions corresponding to the gaming state after the opening/closing execution mode. As a result, the display mode of the target pending image HW can be made consistent with the win/fail result actually reported in the game round of the target pending image HW performed after the opening/closing execution mode and the game round effect actually performed in the relevant game round. can be adjusted.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を、開閉実行モード後の再度の保留先読み処理の結果と、開閉実行モード前の対象保留用画像HWの表示態様とに基づいて設定する構成とした。 Set the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode based on the result of the holding pre-reading process again after the opening/closing execution mode and the display mode of the target holding image HW before the opening/closing execution mode. It was configured to do this.

例えば、開閉実行モードへの移行に伴い保留用画像の表示態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、再度の先読み結果だけではなく、開閉実行モード前の表示態様も加味して開閉実行モード後の表示態様を設定するため、例えば、開閉実行モード前の表示態様を再度の先読み結果に照らし、開閉実行モード後も同じ表示態様としても支障がなければ、開閉実行モード前の表示態様を引き継ぐといった運用を行うことができる。これにより、開閉実行モードを境として保留用画像の表示態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うことが可能になる。 For example, if the display mode of the pending image changes frequently as the mode shifts to the opening/closing execution mode, there is a concern that the player may feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, the display mode after opening/closing execution mode is set by taking into account not only the read-ahead result again but also the display format before opening/closing execution mode. In light of the pre-reading results, if there is no problem in maintaining the same display mode after opening/closing execution mode, it is possible to carry over the display mode before opening/closing execution mode. Thereby, it is possible to suppress the display mode of the holding image from changing excessively after the opening/closing execution mode, and it becomes possible to display the holding image after the opening/closing execution mode in a natural manner.

各遊技状態の変動パターンに対応させて複数の上限表示態様を設定し、それらのうち、開閉実行モード後の再度の先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様と、開閉実行モード前の表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。より具体的には、開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様とする構成とした。 A plurality of upper limit display modes are set corresponding to the fluctuation patterns of each gaming state, and among them, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern identified by the pre-reading process again after the opening/closing execution mode, and the upper limit display mode before the opening/closing execution mode. The display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set based on the result. More specifically, if the display mode before the opening/closing execution mode is below the upper limit display mode derived from the fluctuation pattern, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode. The configuration is the same as the previous display mode.

本変形例では、保留用画像の特定表示態様(保留予告演出での報知態様)として、大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の表示態様を設けた構成にあっては、1の表示態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、開閉実行モード前の表示態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うと、開閉実行モードの前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成とすることで、多数の表示態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this modification, a plurality of types of modes are set as the specific display mode of the pending image (notification mode in the pending preview performance) so that the jackpot expectation level is different. In a configuration where the expectation level is set stepwise and a large number of display modes are provided, the range of expectation levels that one display mode corresponds to is narrowed, so the opening/closing mode is set in the display mode before the opening/closing execution mode. If the hold image is displayed after the execution mode, a difference is likely to occur in the level of expectation suggested before and after the opening/closing execution mode. In this regard, with this configuration, even in a situation where a large number of display modes are set, it is possible to suitably display the hold image after the opening/closing execution mode by matching the expectations.

開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様よりも上位の表示態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。これにより、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の遊技状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 If the display mode before the opening/closing execution mode is a higher display mode than the upper limit display mode derived from the fluctuation pattern, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa. It was configured to do this. As a result, it is possible to prevent the display mode after the opening/closing execution mode from exceeding the corresponding expectation in the gaming state before the opening/closing execution mode, and it is possible to suitably display the holding image after the opening/closing execution mode.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target pending image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa, determine whether to promote the display mode of the target pending image HW to a specific display mode in the game round. The configuration is such that the promotion is executed based on the result.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進むことにより特定表示態様への変更機会が付与される。このため、表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 If the gaming state before the opening/closing execution mode is different from the gaming state after the opening/closing execution mode, by changing the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode to the normal display mode HMa, the gaming state can be changed. Although it is possible to absorb fluctuations in the results of the validity judgment and the game performance due to changes, there is a concern that it will not be possible to notify or suggest the expectation level of the reservation information corresponding to the target reservation image HW. In this regard, in this configuration, when the game progresses to the game round of the target pending image HW set to the normal display mode HMa, an opportunity to change to the specific display mode is given. Therefore, even if the display mode is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, it can be promoted to the specific display mode after the fact, and it becomes possible to notify the level of expectation. .

上記の際、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行う構成とした。 In the above case, the configuration determines whether or not the target pending image HW is to be promoted to a specific display mode based on the variation pattern specified by the execution of the propriety judgment (start of the game round) in the main control device 162. And so.

この場合、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否が判定されるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In this case, the same information used to select the game round effect in the game round of the target pending image HW is used to determine whether promotion is possible, so the game state before the opening/closing execution mode and the game after the opening/closing execution mode are determined. In the case where the state is different, the display mode of the target holding image HW can be changed to a specific display mode while adapting to the game round performance actually performed in the game round after the opening/closing execution mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 In addition, with the above configuration, after the opening/closing execution mode ends, the game state after the opening/closing execution mode is supported solely for determining whether or not to promote the target holding image HW to a specific display mode. It is possible to avoid adding a dedicated process for transmitting the fluctuation pattern (information regarding the results of the validity judgment and the game performance). That is, when executing the game round of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75 is changed to the special symbol display section 43. It is necessary to send a fluctuation start command from the main control device 162 to the production control device 143 in order to execute it in synchronization with the special figure game time in , but the configuration is such that the promotion judgment is executed using this fluctuation start command. By doing so, there is no need to notify the production control device 143 from the main control device 162 of the variation pattern corresponding to the gaming state after the opening/closing execution mode by a dedicated command different from the variation start command. Therefore, not only can promotion determination be performed using the existing processing configuration in the main control device 162, but also the production control device 143 does not need to be equipped with a processing configuration for when such a dedicated command is received. , it is possible to suppress the processing configuration from becoming complicated.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is the same as the specific display mode before the opening/closing execution mode, it is possible to change the display mode from the normal display mode HMa to the specific display mode. The structure is as follows.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様が同じ態様に復帰されるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、同じ態様に復帰させないと判定されたことに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、同じ態様に復帰させないと判定された場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether or not the display mode of the target pending image HW is restored to the same mode, as the opening/closing execution mode is executed, the display mode of the target pending image HW changes from the specific display mode to the normal display mode. The display mode can be changed to HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to a determination not to return to the same mode. In addition, by causing an event that changes from the normal display mode HMa to a specific display mode, the normal display mode HMa can be changed from the normal display mode HMa in the gaming state after the opening/closing execution mode, including when it is determined not to return to the same mode. It is possible to arouse a feeling of expectation that the reserved image (reserved information) will be changed to a specific display mode, and it is possible to maintain the expectation for the reserved image (reserved information).

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The configuration is such that the pending image is not displayed while the opening/closing execution mode is being executed.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the display mode of the target holding image HW at the end of the opening/closing execution mode, if you suddenly change the display mode of the target holding image HW to another display mode at the end of the opening/closing execution mode, the game There is a concern that people may get an unnatural impression. In particular, if the display mode is downgraded to the normal display mode HMa, it is likely to be easily noticed by the player and give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, the hold image is hidden in the opening/closing execution mode, so when changing the display mode of the target hold image HW, the display of the hold image itself, including other hold images, is There may be intervening periods in which the event is not performed. This prevents changes in the display mode from being noticeable and makes it possible to reduce unnaturalness. Furthermore, since the hold image is hidden, there is also the advantage that it becomes easier to draw the player's attention to the performance for the opening/closing execution mode (jackpot game performance).

<変形例5>
本変形例では、電断状態の発生前における保留用画像の表示態様と、電断状態からの復帰時における保留用画像の表示態様とを対象とする。以下、本変形例について図77~図86を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 5>
This modification deals with the display mode of the hold image before the occurrence of the power outage state and the display mode of the hold image at the time of recovery from the power outage state. This modification will be described below with reference to FIGS. 77 to 86. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態や各変形例では、電源及び発射制御装置191の停電監視部315により電断状態の発生が検知された場合、主制御装置162のRAM314に設けられたバックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)がセットされるとともに、電源及び発射制御装置191のバックアップ用電源部316から上記RAM314に電断時用電力が供給される。すなわち、電断状態が発生した場合、電断状態の発生時に進行途中であった主表示ユニット81での特図及び普図の遊技回や、電断状態の発生時に主制御装置162のRAM314に記憶されていた保留情報等を保持できるようにRAM314に電力が供給され、RAM314のデータがバックアップされる。本変形例では、それに加え、演出制御装置143においてもRAM344に記憶されているデータがバックアップされる。 In the first embodiment and each modification example, when the occurrence of a power outage is detected by the power outage monitoring section 315 of the power supply and launch control device 191, the power outage is stored in the backup area provided in the RAM 314 of the main control device 162. A flag (information on the occurrence of a power outage state) is set, and power for power outage is supplied from the backup power supply unit 316 of the power source and launch control device 191 to the RAM 314 . That is, when a power outage occurs, the game times of special and regular symbols on the main display unit 81 that were in progress when the power outage occurred, and the RAM 314 of the main controller 162 when the power outage occurred. Power is supplied to the RAM 314 so that the stored pending information and the like can be retained, and the data in the RAM 314 is backed up. In this modification, in addition to this, the data stored in the RAM 344 in the production control device 143 is also backed up.

但し、演出制御装置143では主制御装置162よりも扱うデータ量が多いため、演出制御装置143に搭載されるRAM344は、主制御装置162のRAM314より容量が大きく、大規模なものとなっている。このため、演出制御装置143のRAM344に記憶されているデータを全てそのままバックアップしようとすると、電断状態下での電力消費量が大きくなる。その結果、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が短期間で消費され、データの保持期間(バックアップ期間)が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となってコスト増を招いたりする懸念がある。 However, since the production control device 143 handles a larger amount of data than the main control device 162, the RAM 344 installed in the production control device 143 has a larger capacity and larger scale than the RAM 314 of the main control device 162. . For this reason, if it is attempted to back up all the data stored in the RAM 344 of the production control device 143 as it is, the amount of power consumed under a power outage state will increase. As a result, the power stored in the backup power supply section 316 is consumed in a short period of time, resulting in a shortened data retention period (backup period) and the need for a backup power supply section 316 with a large amount of stored power, resulting in increased costs. There are concerns that it may lead to

そこで、本変形例では、RAM344に記憶されていたデータの全体をバックアップするのではなく、その一部として、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報等の保留用画像に関する情報をバックアップするように構成されている。そのための電気的構成について図77を参照しながら説明する。 Therefore, in this modification, instead of backing up the entire data stored in the RAM 344, information related to the pending image, such as pending information stored in the pending storage area 344c, is backed up as part of the data. It is configured as follows. The electrical configuration for this will be explained with reference to FIG. 77.

演出制御装置143には、RAM344とは別に、バックアップ専用の記憶媒体としてバックアップRAM345が設けられている。バックアップRAM345の容量は、RAM344のそれより小さく、保留用画像に関する情報を記憶可能な程度となっている。なお、バックアップRAM345は、RAM344と同様に、MPU342と1チップ化されたものであってもよいし、MPU342やRAM344とは別にチップ化されたものであってもよい。 In addition to the RAM 344, the production control device 143 is provided with a backup RAM 345 as a storage medium exclusively for backup. The capacity of the backup RAM 345 is smaller than that of the RAM 344, and is large enough to store information related to reserved images. Note that, like the RAM 344, the backup RAM 345 may be integrated into one chip with the MPU 342, or may be integrated into a chip separately from the MPU 342 and the RAM 344.

RAM344及びバックアップRAM345には、バックアップ用電源部316からの電断時用電力が供給される。本変形例では、電断状態が発生した場合、RAM344に記憶されているデータのうち保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶(コピー)するようにしており、RAM344への電断時電力の供給は、当該RAM344に記憶されている保留用画像に関する情報を読み出すのに必要な電力を供給するためのものである。よって、当該読み出し処理(バックアップRAM345への書き込み処理)が終了した後は、RAM344への電断時電力の供給が停止される。 The RAM 344 and the backup RAM 345 are supplied with power for power outage from the backup power supply section 316. In this modification, when a power outage occurs, information regarding the pending image among the data stored in the RAM 344 is stored (copied) in the backup RAM 345, and power is supplied to the RAM 344 during a power outage. is for supplying the power necessary to read the information regarding the pending image stored in the RAM 344. Therefore, after the read process (write process to the backup RAM 345) is completed, the supply of power to the RAM 344 during power outage is stopped.

一方、バックアップRAM345に対しては、保留用画像に関する情報の書き込み処理が終了した後も電断時電力の供給が継続される。このように、電断状態が発生した場合に、バックアップ対象の情報をRAM344とは別に設けられた小規模の記憶媒体に記憶し、その記憶媒体に対して電断時電力を供給する構成としたため、データ保持のための電力消費量を少なく抑えることができる。これにより、データの保持期間が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となったりすることを抑制できる。 On the other hand, the backup RAM 345 continues to be supplied with power during a power outage even after the writing process of information regarding the pending image is completed. In this way, when a power outage occurs, the information to be backed up is stored in a small storage medium provided separately from the RAM 344, and power is supplied to the storage medium in the event of a power outage. , power consumption for data retention can be kept low. This can prevent the data retention period from becoming short and from requiring the backup power supply section 316 with a large amount of stored power.

図示を省略しているが、電源及び発射制御装置191又は演出制御装置143には、RAM344への電断時電力の供給状態を切り替える切替部(スイッチ回路)が設けられている。切替部は、少なくともRAM344から保留用画像に関する情報を読み出してバックアップRAM345に書き込む間、バックアップ用電源部316からの電断時電力をRAM344に供給し、バックアップRAM345への保留用画像に関する情報の書き込みが終了した後、RAM344への電断時電力の供給を停止するように動作する。 Although not shown, the power supply and firing control device 191 or the production control device 143 is provided with a switching unit (switch circuit) that switches the power supply state to the RAM 344 during power outage. The switching unit supplies the RAM 344 with power during a power outage from the backup power supply unit 316 while at least reading the information related to the pending image from the RAM 344 and writing it to the backup RAM 345, and writes the information related to the pending image to the backup RAM 345. After finishing, it operates to stop the supply of power to the RAM 344 during a power outage.

演出制御装置143には、主制御装置162と同様にNMI端子が設けられており、当該NMI端子には電源及び発射制御装置191における停電監視部315からの停電信号が出力される。すなわち、本変形例では、停電監視部315から停電信号が出力された場合、主制御装置162と演出制御装置143の双方で電断時用処理が実行される。 The production control device 143 is provided with an NMI terminal like the main control device 162, and a power outage signal from the power outage monitoring section 315 in the power supply and launch control device 191 is output to the NMI terminal. That is, in this modification, when a power outage signal is output from the power outage monitoring unit 315, the process for power outage is executed in both the main control device 162 and the production control device 143.

次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU342の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、演出制御のための通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。このうちNMI割込み処理については、主制御装置162におけるNMI割込み処理(図15)とほぼ同様であるため、図15を援用して説明する。 Next, each control process executed by the MPU 342 of the production control device 143 will be explained. The processing of the MPU 342 can be roughly divided into a main process that is started upon power-on, a normal process for effect control, and an NMI interrupt process that is started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Among these, the NMI interrupt processing is almost the same as the NMI interrupt processing (FIG. 15) in the main control device 162, so it will be explained with reference to FIG.

<NMI割込み処理>
図15に示すように、NMI割込み処理では、先ずステップSa11にて、MPU342に設けられた使用レジスタのデータをRAM344の所定記憶エリア又はバックアップRAM345に退避させる。ステップSa12では、停電フラグをバックアップRAM345にセットする。ステップSa13では、退避させたデータを再びMPU342の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU342の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップSa11及びステップSa13の処理を省略することが可能である。
<NMI interrupt processing>
As shown in FIG. 15, in the NMI interrupt processing, first in step Sa11, data in the use register provided in the MPU 342 is saved to a predetermined storage area of the RAM 344 or to the backup RAM 345. In step Sa12, a power failure flag is set in the backup RAM 345. In step Sa13, the saved data is returned to the register used by the MPU 342, and then the NMI interrupt processing is ended. Note that if the power outage flag can be set without destroying the data in the use register of the MPU 342, the processes of step Sa11 and step Sa13 can be omitted.

<メイン処理>
メイン処理について図78のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
The main processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 78. The main process is performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on) (when external power is supplied).

ステップSa5101では電源投入に伴う初期設定処理を実行し、ステップSa5102ではRAM344及びバックアップRAM345のアクセスを許可する。ステップSa5103ではRAM344の使用領域を0にクリアし、ステップSa5104ではRAM344の初期化処理を実行する。その後、メイン処理を終了し、後述する通常処理に移行する。 In step Sa5101, initial setting processing upon power-on is executed, and in step Sa5102, access to the RAM 344 and backup RAM 345 is permitted. In step Sa5103, the used area of the RAM 344 is cleared to 0, and in step Sa5104, initialization processing of the RAM 344 is executed. Thereafter, the main process ends, and the process shifts to normal processing, which will be described later.

<通常処理>
通常処理について図79のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal processing>
The normal processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. 79.

先ずステップSa5201では、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、パチンコ機10の電源が投入されたことに対応した電源投入報知を行うものである。 First, in step Sa5201, power-on notification processing is executed. The power-on notification process is to perform a power-on notification corresponding to the fact that the power of the pachinko machine 10 has been turned on.

電源投入前の状態として遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合は、上記電源投入報知として、例えば「電源が投入されました」などのメッセージ表示が図柄表示装置75の表示画面Gにてなされる。このメッセージ表示は所定期間に亘って継続され、その後、所定のデモ映像が表示される。 If a power outage occurs in a situation where a game round is not in progress before the power is turned on, a message such as "The power has been turned on" will be displayed on the display screen of the symbol display device 75 as the above-mentioned power-on notification. It is done in G. This message display continues for a predetermined period of time, and then a predetermined demo video is displayed.

また、遊技回の途中で電断状態が発生し、電源投入後(復電後)にその続きが再開される場合は、電源投入報知として、例えば「まもなく画面が復帰します」などのメッセージ表示が表示画面Gにてなされる。その際、主表示ユニット81では続きの遊技回が実行される状態となるが、表示画面G上では図柄列Z1~Z3が表示されず、それらによる変動表示は行われない。かかる変動表示が行われるのは、電源投入後(復電後)における次の遊技回(電源投入後に開始される遊技回)の開始タイミングからとなる。なお、上記メッセージ表示は、続きの遊技回が終了した場合(次の遊技回が開始される場合)に消去される。 Additionally, if a power outage occurs in the middle of a game and the game is resumed after the power is turned on (after the power is restored), a message such as ``The screen will be restored soon'' will be displayed as a power-on notification. is performed on display screen G. At that time, the main display unit 81 is in a state where the next game round is executed, but the symbol rows Z1 to Z3 are not displayed on the display screen G, and no variable display is performed due to them. Such a fluctuating display is performed from the start timing of the next game round (game round started after the power is turned on) after the power is turned on (after the power is restored). Note that the above message display is erased when the subsequent game round ends (when the next game round starts).

また、遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合及び遊技回の途中で電断状態が発生した場合のいずれにおいても、電源投入報知の実行中は、スピーカ部29からの音出力がなされず無音状態が維持される。音出力が行われるのは、電源投入後に開始される遊技回(復電時に続きの遊技回が行われる場合はその次の遊技回)の開始タイミングからとなる。このような構成とすることで、遊技ホールでの営業準備時等において、複数のパチンコ機10が接続されたホール電源をオン状態とし、それらパチンコ機10を同時に立ち上げた場合に、各パチンコ機10から一斉に音が出力されて騒音化することを抑制できる。 In addition, in both cases where a power outage occurs while a game session is not being executed or when a power outage condition occurs in the middle of a game session, sound is output from the speaker unit 29 while the power-on notification is being executed. is not performed, and a silent state is maintained. The sound output is performed from the start timing of the game round that starts after the power is turned on (or the next game round if the subsequent game round is played when the power is restored). With such a configuration, when the hall power supply to which multiple pachinko machines 10 are connected is turned on and the pachinko machines 10 are started up at the same time, each pachinko machine It is possible to suppress the sound from being outputted all at once from 10 and turning into noise.

ステップSa5202では、保留用画像を電断前の表示態様で表示するための保留予告の復帰用処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。なお、ステップSa5201及びステップSa5202の処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合にのみ実行される。 In step Sa5202, processing for restoring the pending notice is executed to display the pending image in the display mode before the power outage. Details of this processing will be described later. Note that the processes of step Sa5201 and step Sa5202 are executed only when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

ステップSa5202の実行後は、ステップSa5203にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、前回の通常処理で設定したコマンドを表示制御装置350を送信したり、各種ランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するための制御信号等を送信したりする。ステップSa5204では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられるカウンタ値を更新するカウンタ更新処理を実行する。 After executing step Sa5202, external signal output processing is executed at step Sa5203. In the external signal output processing, commands set in the previous normal processing are transmitted to the display control device 350, control signals for driving and controlling the various lamp sections 26 to 28 and the speaker section 29, etc. are transmitted. In step Sa5204, counter update processing is executed to update the counter values provided in the various counter areas 344b of the RAM 344.

ステップSa5205では、主制御装置162からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理により受信されたコマンドは、既に説明したように、RAM344のコマンド格納エリア344aに格納される。ステップSa5206では、図30を参照して説明した演出設定処理を実行する。 In step Sa5205, a command reception process for receiving a command from the main control device 162 is executed. The command received by the command reception process is stored in the command storage area 344a of the RAM 344, as already explained. In step Sa5206, the effect setting process described with reference to FIG. 30 is executed.

ステップSa5207では、バックアップRAM345に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合、すなわち、電断状態が発生していない場合は、ステップSa5208に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本変形例では2msec)が経過したか否かを判定する。 In step Sa5207, it is determined whether a power outage flag is set in the backup RAM 345. If the power outage flag is not set, that is, if a power outage state has not occurred, the process advances to step Sa5208, and a determination is made as to whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time has elapsed since the start of the current normal processing. It is determined whether or not (2 msec in this modification) has elapsed.

所定時間が経過している場合は、ステップSa5203に戻り、ステップSa5203以降の処理を実行する。一方、所定時間が経過していない場合は、当該所定時間が経過するまで処理を待機する。この場合、主制御装置162での通常処理(図20)と同様に、残余時間を利用して各種カウンタの値を更新する構成としてもよい。 If the predetermined time has elapsed, the process returns to step Sa5203 and processes from step Sa5203 onwards are executed. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process waits until the predetermined time has elapsed. In this case, the remaining time may be used to update the values of various counters, similar to the normal processing in the main controller 162 (FIG. 20).

また、上記ステップSa5207で肯定判定した場合(停電フラグがセットされている場合)は、電断状態が発生したことを意味する。この場合は、ステップSa5209に進み、電断状態の発生前(発生直前)において各保留用画像がいずれの表示態様で表示されていたのかを示す保留用画像情報を作成する。本ステップでは、RAM344に記憶されている保留予告演出用の演出シナリオデータ等を参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するかや、そのような保留用画像が存在する場合、いずれの態様で表示されているか等を把握し、その把握結果に基づいて保留用画像情報を作成する。 Further, if an affirmative determination is made in step Sa5207 (the power outage flag is set), it means that a power outage state has occurred. In this case, the process advances to step Sa5209 to create pending image information indicating in which display mode each pending image was displayed before (immediately before) the power outage occurred. In this step, by referring to the effect scenario data for the hold preview effect stored in the RAM 344, it is determined whether there is a hold image displayed in a specific display mode or if such a hold image exists. , in which mode it is displayed, etc., and create pending image information based on the result of the understanding.

ステップSa5210では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。その際、上記ステップSa5209で作成した保留用画像情報に加えて、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶されている情報もバックアップRAM345に記憶し、それらの情報を復電時に保留用画像を表示するための情報として記憶保持する。保留用記憶エリア344cに記憶されている情報には、第1特図及び第2特図用に設定された各エリアに記憶される保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値等)のほか、保留個数を示す情報が含まれる。 In step Sa5210, information regarding the pending image is stored in the backup RAM 345. At that time, in addition to the hold image information created in step Sa5209, the information stored in the hold storage area 344c of the RAM 344 is also stored in the backup RAM 345, and the hold image is displayed when the power is restored. It is stored and retained as information for The information stored in the storage area 344c for reservation includes reservation information (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, fluctuation type counter) stored in each area set for the first special symbol and the second special symbol. In addition to each value of CS, etc.), information indicating the number of pending items is included.

なお、ステップSa5209で作成した保留用画像情報の記憶処理と、保留用記憶エリア344cに記憶されている情報の記憶処理とは必ずしも同一ステップで実行する必要はなく、いずれか一方の記憶処理を実行した後、他方の記憶処理を実行してもよい。 Note that the storage process of the pending image information created in step Sa5209 and the storage process of the information stored in the pending storage area 344c do not necessarily have to be performed in the same step, and it is not necessary to execute either one of the storage processes. After that, the other storage process may be executed.

ステップSa5211ではRAM判定値を算出し、バックアップRAM345に保存する。RAM判定値は、例えば、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報のチェックサム値である。ステップSa5212では、RAM344及びバックアップRAM345へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 In step Sa5211, a RAM determination value is calculated and stored in the backup RAM 345. The RAM judgment value is, for example, a checksum value of information regarding the pending image stored in the backup RAM 345. In step Sa5212, access to the RAM 344 and backup RAM 345 is prohibited, and thereafter, an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

<保留予告の復帰用処理>
ステップSa5202の保留予告の復帰用処理について図80のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for returning suspended notice>
The process for restoring the suspended notice in step Sa5202 will be described with reference to the flowchart of FIG. 80.

先ずステップSa5301では、バックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が尽きてバックアップRAM345に記憶されたデータが消失したことを意味する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 First, in step Sa5301, it is determined whether a power outage flag is stored in the backup RAM 345. If the power outage flag is not stored, it means that the power stored in the backup power supply section 316 has run out and the data stored in the backup RAM 345 has been lost. In this case, the process for restoring the suspended notice is ended.

停電フラグが格納されている場合は、ステップSa5302に進み、RAM判定値を算出する。続くステップSa5303では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップSa5302で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値(ステップSa5211)とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。 If a power outage flag is stored, the process advances to step Sa5302 and a RAM determination value is calculated. In the following step Sa5303, it is determined whether the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM judgment value calculated in step Sa5302 is compared with the RAM judgment value saved at the time of occurrence of the power outage state (step Sa5211), and it is determined whether the two match.

両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。なお、バックアップRAM345に記憶保持されたデータの有効性は、バックアップRAM345の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより判断することも可能である。 If the two do not match, the RAM judgment value is determined to be abnormal, and the data stored and held in the backup RAM 345 is recognized as invalid. In this case, the process for returning the suspended notice is ended. Note that the validity of the data stored and held in the backup RAM 345 can also be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the backup RAM 345 is correctly stored.

一方、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。この場合は、ステップSa5304に進み、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生時における保留個数を把握する。 On the other hand, if the two match, the RAM determination value is determined to be normal, and the data stored and held in the backup RAM 345 is recognized as valid. In this case, the process advances to step Sa5304, and the data stored in the backup RAM 345 is referenced to determine the number of pending items at the time of occurrence of the power outage state.

ステップSa5305では、ステップSa5304で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合、すなわち、保留が存在しない状況で電断状態が発生していた場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 In step Sa5305, it is determined whether the number of pending items determined in step Sa5304 is zero. If the number of pending items is 0, that is, if a power outage has occurred in a situation where no pending items exist, the process for restoring the pending notice is immediately terminated.

保留個数が0個でない場合は、ステップSa5306に進み、表示態様の設定処理を実行する。この処理は、復電後に表示する保留用画像の表示態様を設定するためのものである。ここで、ステップSa5306の表示態様の設定処理について図81のフローチャートを参照しながら説明する。 If the number of pending items is not 0, the process advances to step Sa5306 to execute display mode setting processing. This process is for setting the display mode of the hold image to be displayed after power is restored. Here, the display mode setting process in step Sa5306 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 81.

ステップSa5401では、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生前(発生直前)における各保留用画像の表示態様を把握する。ステップSa5402では、ステップSa5401の把握結果に基づき、特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在しない場合は、ステップSa5403に進み、全ての保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In step Sa5401, data stored in the backup RAM 345 is referenced to grasp the display mode of each pending image before (immediately before the occurrence of) a power outage state. In step Sa5402, based on the grasp result in step Sa5401, it is determined whether or not there is a pending image displayed in a specific display mode. If there are no pending images displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa5403, and the display mode of all pending images is set to the normal display mode HMa.

特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合は、ステップSa5404に進み、その保留用画像(対象保留用画像)の表示態様が所定表示態様(例えば、赤色表示態様HMd)以上のものであるか否かを判定する。対象保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の態様(例えば、緑色表示態様HMc又は青色表示態様HMb)である場合は、ステップSa5405に進み、その保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様に設定する。ステップSa5406では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 If there is a hold image displayed in a specific display mode, the process advances to step Sa5404, and the display mode of the hold image (target hold image) is equal to or higher than the predetermined display mode (for example, red display mode HMd). Determine whether or not. If the display mode of the target hold image is lower than the predetermined display mode (for example, green display mode HMc or blue display mode HMb), the process advances to step Sa5405, and the display mode of the hold image is changed to the state before the power cut. Set to a specific display mode. In step Sa5406, the display mode of the pending images other than the target pending image is set to the normal display mode HMa.

対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のもの(例えば、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)である場合は、ステップSa5407に進み、保留用画像の表示態様を所定表示態様より下位の表示態様(例えば、緑色表示態様HMc)に設定する。すなわち、対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のものである場合は、復電時における対象保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の態様に制限する。 If the display mode of the target pending image is a predetermined display mode or higher (for example, red display mode HMd or rainbow color display mode HMe), the process advances to step Sa5407, and the display mode of the pending image is lower than the predetermined display mode. (for example, green display mode HMc). That is, if the display mode of the target pending image is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode of the target pending image at the time of power restoration is limited to a lower mode than the specific display mode before the power outage.

ステップSa5408では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップSa5409では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグの役割については後述する。 In step Sa5408, the display mode of the pending images other than the target pending image is set to the normal display mode HMa. In step Sa5409, a return notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. The role of the return notice flag will be described later.

保留予告の復帰用処理(図80)の説明に戻り、ステップSa5306の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップSa5307にて、各保留用画像がステップSa5306で設定した表示態様にて表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップSa5308では、バックアップRAM345に記憶されている保留情報等をRAM344の対応するエリアに記憶する(復帰させる)。ステップSa5309では、バックアップRAM345に格納されている停電フラグを消去し、その後、保留予告の復帰用処理を終了する。 Returning to the explanation of the process for restoring a pending notice (FIG. 80), after executing the display mode setting process in step Sa5306, each pending image is displayed in the display mode set in step Sa5306 in step Sa5307. The display control device 350 is controlled so as to In step Sa5308, the pending information and the like stored in the backup RAM 345 are stored (restored) in the corresponding area of the RAM 344. In step Sa5309, the power outage flag stored in the backup RAM 345 is erased, and thereafter, the process for restoring the suspended notice is ended.

<特図変動表示用処理>
本変形例に係る特図変動表示用処理について図82を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図82において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、図82では、便宜上、保留予告の第1実行用処理等の記載を省略する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display processing according to this modification will be described with reference to FIG. 82. This process is executed in step Sa1305 of the production setting process (FIG. 30), and is executed in place of the special figure variation display process of FIG. 41. In FIG. 82, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified. Note that in FIG. 82, for convenience, the description of the first execution process of the pending notice is omitted.

ステップSa1804で否定判定し、変動表示中である場合は、ステップSa1805にて変動中用処理を実行する。ステップSa5501では、今回の特図遊技回が電断前に特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。対象保留用画像の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa1804 and the variable display is in progress, a process for changing in progress is executed in step Sa1805. In step Sa5501, it is determined whether or not the current special figure game is the game of the pending image (target pending image) that was displayed in a specific display mode before the power outage. If it is not the game time of the target pending image, the special figure fluctuation display process is ended as it is.

対象保留用画像の遊技回である場合は、ステップSa5502にて保留予告の第4実行用処理を行い、その後、特図変動表示用処理を終了する。保留予告の第4実行用処理は、対象保留用画像の遊技回において当該保留用画像の表示態様を上位の態様に昇格させるためのものである。 If it is the game time of the target pending image, the fourth execution process of the pending notice is performed in step Sa5502, and then the special figure variation display process is ended. The fourth execution process of the suspension notice is for promoting the display mode of the target suspension image to a higher mode in the game round of the target suspension image.

<保留予告の第4実行用処理>
ステップSa5502の保留予告の第4実行用処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する。
<Fourth execution process of pending notice>
The fourth execution process for pending notice in step Sa5502 will be described with reference to the flowchart of FIG. 83.

先ずステップSa5601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用予告フラグは、復電時において、電断前の特定表示態様より下位の表示態様とされた保留用画像について、その表示態様を上位の態様に変化させる処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。復帰用予告フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 First, in step Sa5601, it is determined whether a return notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. The recovery notice flag indicates that when the power is restored, processing should be executed to change the display mode of the hold image that was set to a lower display mode than the specific display mode before the power outage to a higher mode. This is for the MPU 342 to understand. If the return notice flag is not stored, the fourth execution process of the suspended notice is ended.

復帰用予告フラグが格納されている場合は、ステップSa5602に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものであり、上記第1の実施の形態に係る昇格フラグと同様のものである。 If a return notice flag is stored, the process advances to step Sa5602, and it is determined whether a promotion flag is stored in the various flag storage area 344d. The promotion flag is for the MPU 342 to understand that the display mode of the target pending image should be promoted, and is similar to the promotion flag according to the first embodiment.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップSa5603にて、上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the promotion flag is not stored, it is determined in step Sa5603 whether or not a determined flag is stored in the various flag storage area 344d. If the determined flag is stored, the fourth execution process for pending notice is ended.

判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップSa5604に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップSa5611に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the determined flag is not stored, the process advances to step Sa5604, and it is determined whether or not there are any pending change points remaining in the current game round. If there are no pending change points remaining, proceed to step Sa5611, erase the return notice flag stored in the various flag storage area 344d, and then end the fourth execution process of the pending notice. do.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップSa5605に進んで保留予告の昇格用処理を実行し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。ここで、保留予告の昇格用処理について図84のフローチャートを参照しながら説明する。 If there are any pending change points remaining, the process advances to step Sa5605 to execute the process for promoting the pending notice, and then ends the fourth execution process for the pending notice. Here, the process for promoting a suspended notice will be described with reference to the flowchart of FIG. 84.

昇格用処理では、先ずステップSa5701にて、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の現在の表示態様を把握する。なお、現在の表示態様は、表示態様の設定処理(図81)のステップSa5407で設定された表示態様である。 In the promotion process, first, in step Sa5701, the current display mode of the target pending image displayed in the execution display area D is grasped. Note that the current display mode is the display mode set in step Sa5407 of the display mode setting process (FIG. 81).

ステップSa5702では、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップSa712)に基づいて行う。 In step Sa5702, the fluctuation pattern of the target pending image is grasped. This understanding is performed based on the fluctuation start command (step Sa712 in FIG. 23) transmitted from the main controller 162 at the start of the game round (game round in progress) of the target pending image.

ステップSa5703では、ステップSa5701で把握した変動パターンと、ステップSa5702で把握した現在の表示態様と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の表示態様を現状より上位の特定表示態様に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step Sa5703, the promotion judgment of the pending preview performance is made based on the fluctuation pattern grasped in step Sa5701, the current display mode grasped in step Sa5702, and the promotion judgment table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. conduct. The promotion determination is to determine whether the display mode of the target pending image displayed in the execution display area D can be changed to a specific display mode higher than the current display mode.

昇格用判定テーブルには、上記第1の実施の形態に係る昇格用判定テーブル(図47)と同様に、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められている。ステップSa5703では、昇格用判定テーブルを参照して変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。 Similar to the promotion determination table (FIG. 47) according to the first embodiment, the promotion determination table has an upper limit of the display mode determined in correspondence with each variation pattern. In step Sa5703, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern is specified with reference to the promotion determination table, and it is determined whether the current display mode is a lower display mode than the specified upper limit display mode. As a result, if the display mode is in a lower level, the display mode is allowed to be promoted, and if it is not, the promotion is not allowed.

ステップSa5703の実行後は、ステップSa5704にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものである。 After step Sa5703 is executed, a determined flag is set in the various flag storage areas 344d in step Sa5704. The determined flag is for the MPU 342 to know that the promotion determination has been executed.

ステップSa5705では、上記ステップSa5703の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa5611(図83)に進み、復帰用予告フラグを消去して保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step Sa5705, it is determined whether the result of the promotion determination in step Sa5703 allows promotion of the display mode. If the promotion is not permitted, the process exits the promotion process for the pending notice and proceeds to step Sa5611 (FIG. 83), the return notice flag is erased, and the fourth execution process for the pending notice ends.

昇格を許容する場合は、ステップSa5706に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。昇格シナリオの抽選は、上記第1の実施の形態に係るステップSa2405(図46)と同様に、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて行う。 If promotion is permitted, the process advances to step Sa5706 and a promotion scenario lottery process is executed. The promotion scenario determines at what timing (pending change point) the display mode of the target pending image displayed in the execution display area D is to be changed. The promotion scenario lottery is obtained from the promotion scenario lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343 and each counter area 344b of the RAM 344, similarly to step Sa2405 (FIG. 46) according to the first embodiment. This is done based on the lottery counter (random value).

ステップSa5707では、ステップSa5706で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップSa5708では、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。 At step Sa5707, promotion scenario data is set so that the promotion scenario selected at step Sa5706 is executed. In step Sa5708, a promotion flag is set in the various flag storage area 344d, and thereafter, the pending notice promotion process is ended.

保留予告の第4実行用処理(図83)の説明に戻り、ステップSa5602で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップSa5606に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa5707における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 Returning to the explanation of the fourth execution process for pending notice (FIG. 83), if an affirmative determination is made in step Sa5602 (if the promotion flag is stored), the process advances to step Sa5606, and it is determined whether or not it is the timing to promote the display mode. Determine whether This determination is made based on the promotion scenario setting result in step Sa5707. If it is not the promotion timing, the fourth execution process for pending notice is ended.

昇格タイミングである場合は、ステップSa5607に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップSa5608では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップSa5607で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is promotion timing, the process advances to step Sa5607, and the display mode to be changed (higher display mode) in the current change process is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In the following step Sa5608, the display mode of the pending image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step Sa5607. Specifically, the display mode of the pending image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode to change to as an output command to the display control device 350. Set the command to indicate what should be done.

ステップSa5609では、上記ステップSa5607で把握した表示態様又は上記ステップSa5608で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step Sa5609, it is determined whether the display mode grasped in step Sa5607 or the display mode set as the change destination in step Sa5608 is the final display mode in the promotion effect. For example, if a promotion scenario is set to promote the display mode in multiple stages through multiple change processes, if the current change process is an intermediate step, it is assumed that it is not the final display mode. A negative determination is made in the step, and the fourth execution process for pending notice is ended.

最終表示態様である場合は、ステップSa5610にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップSa5611では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If it is the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage area 344d is erased in step Sa5610. In the following step Sa5611, the return notice flag stored in the various flag storage area 344d is erased, and then the fourth execution process of the suspended notice is ended.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において緑色表示態様HMcとされた保留用画像が存在していた場合について図85を参照しながら説明する。
<About the display mode of the hold image before power outage and after power restoration>
The display mode of the hold image before power outage and after power restoration will be described. First, a case will be described with reference to FIG. 85 in which a hold image with the green display mode HMc exists before the power outage state occurs.

図85(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 As shown in FIG. 85(a), in a situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of hold information of the first special figure, and the hold information of the third unit hold display area Ga3 is It is assumed that the image HW is displayed in a green display mode HMc. If a power outage occurs in this state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Accordingly, all the pending images including the pending image HW are not displayed.

この際、演出制御装置143では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。バックアップRAM345には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等は、電断状態である間も保持される。 At this time, the production control device 143 stores information regarding the pending image in the backup RAM 345. Since power is supplied to the backup RAM 345 from the power source and launch control device 191 during a power outage for data retention, information regarding the hold image stored in the backup RAM 345 is retained even during a power outage state. .

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(図19のステップSa2004~ステップSa2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 Thereafter, when the power is restored after the power outage is resolved, the main controller 162 executes power restoration processing (steps Sa2004 to Sa2010 in FIG. 19) based on the data stored in the RAM 314. As a result, the continuation of the game round (game round of the first special figure) that was interrupted when the power outage state occurred is resumed on the special figure display section 43.

復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップSa5201)を実行する。これにより、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。 When the power is restored, the production control device 143 executes a power-on notification process (step Sa5201) for carrying out a power-on notification. As a result, a character display 461 such as "The screen will be restored soon" is displayed on the display screen G, for example.

また、演出制御装置143では、保留用画像の表示を復帰させるための保留予告の復帰用処理(ステップSa5202)を実行する。保留予告の復帰用処理では、バックアップRAM345に記憶保持された保留用画像に関する情報等に基づいて、電断状態の発生前における保留個数、各保留用画像の表示態様を把握するとともに、把握された保留用画像の中に特定表示態様で表示されていたものが存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合には、その表示態様が所定表示態様(例えば赤色表示態様HMd)以上の態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて復電時における表示態様を設定する。 In addition, the production control device 143 executes a process for returning the pending notice (step Sa5202) in order to restore the display of the pending image. In the processing for restoring the hold notice, based on the information related to the hold images stored in the backup RAM 345, the number of hold items and the display mode of each hold image before the occurrence of the power outage state is grasped, and the grasped It is determined whether or not there is an image displayed in a specific display mode among the pending images. If there is a hold image that was displayed in a specific display mode, it is determined whether the display mode is a predetermined display mode (for example, red display mode HMd) or higher, and restoration is performed based on the result. Set the display mode when the power is on.

ここでは、電断状態の発生前の表示態様が緑色表示態様HMcであり、所定表示態様よりも下位の態様であるため、保留用画像HWの表示態様を電断状態の発生前の表示態様とするように設定する。この結果、図85(b)に示すように、表示画面Gには、電断状態が発生したときと同じ状態で各保留用画像が表示される。 Here, since the display mode before the power outage state occurs is the green display mode HMc, which is a lower mode than the predetermined display mode, the display mode of the hold image HW is the display mode before the power outage state occurs. Set it to do so. As a result, as shown in FIG. 85(b), each pending image is displayed on the display screen G in the same state as when the power outage state occurred.

なお、図柄列Z1~Z3の変動表示に関する情報はバックアップされないため、上記の際、図柄列Z1~Z3の変動表示は表示されない。このため、電源投入報知としての文字表示461と、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等に基づいて復帰される各保留用画像とは、図柄列Z1~Z3が変動表示されるときの背景とは異なる復電時用背景462上に表示される。復電時用背景462は、例えば、所定の表示色(例えば黒色)による単色表示の背景とされる。 In addition, since the information regarding the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is not backed up, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is not displayed in the above case. Therefore, the character display 461 as a power-on notification and each pending image restored based on the information related to the pending image stored in the backup RAM 345 are different from each other when the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner. It is displayed on a power recovery background 462 that is different from the background. The power recovery background 462 is, for example, a monochrome background in a predetermined display color (for example, black).

その後、再開された続きの遊技回が終了すると、図85(c)に示すように、各保留用画像が下位側の単位保留表示領域にシフトされる。次の遊技回が開始されることに伴い、表示画面Gにて図柄列Z1~Z3が変動表示され、画面が復帰する。 Thereafter, when the continued game session that has been restarted ends, each pending image is shifted to the lower unit pending display area, as shown in FIG. 85(c). With the start of the next game round, symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner on the display screen G, and the screen returns.

次に、電断状態の発生前において赤色表示態様HMdとされた保留用画像が存在していた場合について図86を参照しながら説明する。 Next, a case will be described with reference to FIG. 86 in which a hold image with the red display mode HMd exists before the power outage state occurs.

図86(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3に表示されている保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。 As shown in FIG. 86(a), in a situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of hold information of the first special figure, which are displayed in the third unit hold display area Ga3. It is assumed that the pending image HW is displayed in a red display mode HMd. If a power outage occurs in this state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears.

その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。また、演出制御装置143では、保留予告の復帰用処理を実行し、電断状態の発生前における保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様以上のものであるか否かを判定する。 Thereafter, when the power outage state is resolved and the power is restored, the continuation of the game round (game round of the first special figure) that was interrupted when the power outage state occurred is resumed on the special figure display section 43. In addition, the effect control device 143 executes a process for restoring the pending notice, and determines whether the specific display mode of the pending image HW before the occurrence of the power outage state is equal to or higher than the predetermined display mode.

ここでは、電断状態の発生前における保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであり、所定表示態様以上の態様となるため、復電時における保留用画像HWの表示態様が電断前の表示態様よりも下位の緑色表示態様HMcに設定される。これにより、図86(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で各保留用画像の表示が復帰される。 Here, the display mode of the hold image HW before the power outage occurs is the red display mode HMd, which is a predetermined display mode or higher, so that the display mode of the hold image HW before the power outage is The green display mode HMc is set to a lower level than the display mode HMc. As a result, as shown in FIG. 86(b), the display of each pending image is restored with the display mode of the pending image HW set to the green display mode HMc.

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when the timing for starting the game of the hold image HW comes, the production control device 143 grasps the fluctuation pattern of the hold information corresponding to the hold image HW based on the fluctuation start command sent from the main control device 162. . Then, based on the variation pattern, it is determined whether or not to promote the display mode to a higher level display mode than the current display mode (green display mode HMc).

すなわち、電断状態の発生前における表示態様が所定表示態様以上の場合は、一旦、電断前の表示態様よりも下位の表示態様で復帰させ、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、赤色表示態様HMd(上位の表示態様)への昇格が判定された場合には、図86(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcから赤色表示態様HMdに変更される。なお、保留用画像HWの遊技回で実施される遊技回演出(リーチ演出等)は、変動開始コマンドから解析される変動パターンに基づいて決定されるため、当該変動パターンを前提として昇格が判定された保留用画像HWの表示態様は、上記遊技回演出に整合するものとなる。 In other words, if the display mode before the power outage state is higher than the predetermined display mode, the display mode is temporarily restored to a lower display mode than the display mode before the power outage, and then the change start command sent at the start of the game session is Based on this, the display mode of the pending image HW is reset. As a result, if promotion to the red display mode HMd (higher display mode) is determined, the display mode of the pending image HW in the execution display area D is changed to the green display mode, as shown in FIG. 86(c). The red display mode is changed from HMc to HMd. In addition, since the game round performance (reach performance, etc.) carried out in the game round of the pending image HW is determined based on the fluctuation pattern analyzed from the fluctuation start command, promotion is determined based on the fluctuation pattern. The display mode of the pending image HW matches the above-mentioned game performance.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前の対象保留用画像HWの表示態様に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 If a power outage abnormality occurs in a situation where the target hold image HW is in a specific display mode (a situation where a hold notice effect is being executed), and the power is restored after the power outage abnormality is resolved, the power outage The display mode of the target hold image HW after power restoration is set based on the display mode of the previous target hold image HW, and the hold preview performance is re-executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の表示態様に基づいて設定されるため、電断前に行われていた保留予告演出を好適に復帰させることが可能になる。 In this modified example, a hold preview effect is executed in which the display mode of the hold image is set to a specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, so the player is aware of the possibility of a jackpot result before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Furthermore, since multiple types of specific display modes are set with different levels of jackpot expectation, it is possible to suggest different levels of expectation, which is advantageous in arousing players' sense of anticipation. It can be configured as follows. Under such a configuration, if a power outage abnormality occurs during execution of a hold notice performance and then power is restored, the hold notice performance that was being performed before the abnormality occurred is re-executed. Thereby, it is possible to restore the suspended preview performance after the abnormality is resolved, and it is suppressed that the suspended preview performance disappears due to the occurrence of the abnormality. At this time, since the display mode of the target hold image HW is set based on the display mode before the occurrence of the abnormality, it becomes possible to suitably restore the hold preview performance that was being performed before the power outage.

電断状態が発生した場合に保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶することで、保留用画像の表示態様に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing information regarding the pending image in the backup RAM 345 when a power outage occurs, the configuration is such that information corresponding to the display mode of the pending image can be retained even after the power outage occurs.

上記構成によれば、電断状態の発生により遊技機への電源供給が停止され、保留用画像に関する制御が停止された状態となっても、復電後において、バックアップRAM345に保持された情報を参照することで、電断前の対象保留用画像HWの表示態様を把握することができる。これにより、復電後に保留予告演出を再実行する場合に、対象保留用画像HWの表示態様を電断前の表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 According to the above configuration, even if the power supply to the gaming machine is stopped due to the occurrence of a power outage state and the control regarding the pending image is stopped, the information held in the backup RAM 345 will be retained after the power is restored. By referring to it, it is possible to understand the display mode of the target hold image HW before the power is cut off. This makes it possible to suitably restore the display mode of the target holding image HW to the display mode before the power cut, when re-executing the hold preview effect after the power is restored.

電断前における対象保留用画像HWの表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、復電後の対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下に制限する構成とした。 If the display mode of the target hold image HW before the power outage is a notification mode higher than the predetermined mode (green display mode HMc), the display mode of the target hold image HW after power restoration is limited to a predetermined mode or below. And so.

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。 For example, if there is a change in the reservation information stored in the reservation ball storage area 314b due to a power outage abnormality, the result of the reservation look-ahead performed before the power outage and the propriety of the game play after the power is restored will be displayed. An inconsistency occurs between the determination result and the selection result of the game rendition. In such a case, if the suspended notice performance indicates a high level of expectation before the power is cut off, and if it is re-executed after the power is restored, the notification result (result of the judgment) in the game round and the result in the game round will be different. There is a concern that the game performance to be performed will not match the level of expectation suggested by the pending notice performance, giving an unpleasant impression to the player.

この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in the above configuration, if the type of specific display mode that was being used at the time of the power outage is a mode that is higher than the predetermined level and suggests a certain degree of expectation, the display mode is limited to the lower display mode and the display is suspended. Rerun. As a result, it is possible to prevent the pending notice performance from suggesting an expectation level that does not match the notification results, etc. in the game round, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target pending image HW is limited to a display mode below a predetermined mode, it is determined whether or not to promote the display mode to a higher display mode in the game round of the target pending image HW, and the result is The configuration is such that the promotion is executed based on the following.

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even if the display mode of the target pending image HW is limited to a display mode below a predetermined display mode, promotion to a higher display mode is achieved by playing the game round of the target pending image HW. Therefore, the suggested level of expectation is prevented from remaining low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the configuration is such that the determination as to whether or not to promote the display mode to a higher-level display mode is made based on the result of the validity determination made at the timing of the game round and the selection result of the variable pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, a determination is made as to whether or not to promote the display mode of the target pending image HW, using the results after power restoration regarding the validity determination and the selection of the game round effect as a determination material. Thereby, the promotion can be performed while being consistent with the notification results etc. that are actually carried out in the game round after the power is restored.

電断状態から復電した場合に実行される復電処理において、保留予告演出を再実行するための設定処理(保留予告の復帰処理)を実行する構成とした。 In the power restoration process executed when the power is restored from a power outage state, the configuration is such that a setting process for re-executing the suspended notice performance (suspended notice recovery process) is executed.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, when the power outage is resolved and the power is restored, the pending notice performance can be promptly re-executed. As a result, if a power outage occurs in the middle of a game and there is a period in which symbol fluctuations are not displayed on display screen G after the power is restored, a suspended notice performance will be performed prior to the restoration of the symbol fluctuation display. can be re-executed.

<変形例6>
上記第1の実施の形態の変形例5では、演出制御装置143にバックアップRAM345が設けられていたが、本変形例では、それが設けられておらず、演出制御装置143がバックアップ機能を備えていない。以下、本変形例について図87~図91を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 6>
In the fifth modification of the first embodiment, the production control device 143 was provided with a backup RAM 345, but in this modification, it is not provided, and the production control device 143 has a backup function. do not have. This modification will be described below with reference to FIGS. 87 to 91. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本変形例に係る演出制御装置143は、上記第1の実施の形態に係る演出制御装置143と同様の電気的構成を有し、バックアップRAM345が設けられていない。また、RAM344に記憶されているデータをバックアップする機能も備えていない。このため、保留が存在している状況(保留表示部200に保留用画像が表示されている状況)で電断状態が発生した場合は、演出制御装置143側で保有している保留情報等が消失する。 The production control device 143 according to this modification has the same electrical configuration as the production control device 143 according to the first embodiment, and the backup RAM 345 is not provided. Further, it does not have a function to back up data stored in the RAM 344. Therefore, if a power outage occurs in a situation where a hold exists (a situation where a hold image is displayed on the hold display section 200), the hold information etc. held on the production control device 143 side will be Disappear.

なお、本変形例では、発射制御装置191の停電監視部315から出力される停電信号を伝送する信号線が演出制御装置143に接続されておらず、上記停電信号が演出制御装置143に入力されないように構成されている。 In addition, in this modification, the signal line that transmits the power outage signal output from the power outage monitoring unit 315 of the launch control device 191 is not connected to the production control device 143, and the power outage signal is not input to the production control device 143. It is configured as follows.

また、本変形例では、主制御装置162の保留先読み処理(図28)において、その処理結果(変動パターン抽選等の先読み結果)をRAM314の保留球格納エリア314b(図11)に記憶する。すなわち、保留球格納エリア314bに設定された各エリアには、保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値)のほか、その保留情報を対象として行われた保留先読みの結果が記憶される。 Further, in this modification, in the reservation pre-reading process (FIG. 28) of the main control device 162, the processing result (pre-reading result of fluctuating pattern lottery etc.) is stored in the reserved ball storage area 314b (FIG. 11) of the RAM 314. That is, in each area set in the reserved ball storage area 314b, in addition to the reservation information (the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variable type counter CS), the reservation made for the reservation information is stored. The prefetch results are stored.

保留球格納エリア314bに記憶された先読み処理の結果に関する情報は、当該情報を演出制御装置143に送信した後も、消去されずにRAM314に保存され続ける。このような構成とするのは、電断状態が発生してその後復電した場合に、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようにするためである。 The information regarding the result of the pre-reading process stored in the reserved ball storage area 314b continues to be stored in the RAM 314 without being erased even after the information is transmitted to the production control device 143. The reason for this configuration is to enable, when a power outage occurs and then power is restored, the result of the pending prefetch processing performed before the power outage to occur to be ascertained.

すなわち、通常のパチンコ機では、主制御装置162にて保留先読み処理を実行し、その結果を保留コマンド等として演出制御装置143に送信した後は、当該先読み結果を主制御装置162側の制御処理に利用しないため、当該情報を主制御装置162側に残しておく必要がない。このため、演出制御装置143への送信後は、先読み結果に関する情報が記憶されていたエリアを解放し、後続の保留情報に対する先読み結果等を上書きするなどして当該情報を消去するのが一般的である。 In other words, in a normal pachinko machine, the main control device 162 executes the hold pre-reading process, and after transmitting the result as a hold command etc. to the performance control device 143, the pre-reading result is sent to the control process on the main control device 162 side. Since the information is not used for other purposes, there is no need to leave the information on the main controller 162 side. For this reason, after sending the information to the production control device 143, it is common to release the area in which the information regarding the prefetch results was stored and erase the information by overwriting the prefetch results, etc. for the subsequent pending information. It is.

これに対し、本変形例では、先読み結果に関する情報を演出制御装置143に送信した後も、その情報をRAM314に保存しておく構成とする。電断状態が発生した場合には、電源及び発射制御装置191から電断時用電力がRAM314に供給され、RAM314内の情報が消去されずに保持される。このため、本変形例のような構成とすることで、電断状態が発生した場合に先読み結果に関する情報を保持することが可能となり、電断後の復電時において、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようになる。 On the other hand, in this modification, even after transmitting the information regarding the pre-reading result to the production control device 143, the information is stored in the RAM 314. When a power outage occurs, power for power outage is supplied from the power supply and launch control device 191 to the RAM 314, and the information in the RAM 314 is held without being erased. Therefore, by using a configuration like this modified example, it is possible to retain information regarding the look-ahead results in the event of a power outage, and when the power is restored after a power outage, the information before the power outage occurs It becomes possible to understand the results of pending read-ahead processing performed in the past.

なお、RAM314に記憶された先読み結果に関する情報は、恒久的に記憶され続けるわけではなく、保留情報が消去されることに伴って消去される。すなわち、保留先読み処理の対象となった保留情報の遊技回が実行されることに応じて、RAM314内の先読み結果に関する情報が消去される。 Note that the information regarding the prefetch results stored in the RAM 314 does not continue to be stored permanently, but is erased when the pending information is erased. That is, in response to the execution of the game round of the pending information that has been subjected to the pending pre-reading process, the information regarding the pre-reading result in the RAM 314 is erased.

ちなみに、先読み結果に関する情報の記憶エリアを保留球格納エリア314bとするのは、先読み結果に関する情報がいずれの保留情報に対応するのかを把握したり、不用意に他の情報が上書きされないように記憶エリアの割り当てを行ったりする上での利便性を考慮したものである。よって、当該情報の記憶エリアは、必ずしも保留球格納エリア314bである必要はなく、RAM314における他の記憶領域であってもよい。 By the way, the reason why the storage area for the information regarding the pre-reading result is set as the reserved ball storage area 314b is to understand which pending information the information regarding the pre-reading result corresponds to, and to prevent other information from being overwritten inadvertently. This is done in consideration of convenience when allocating areas. Therefore, the storage area for this information does not necessarily need to be the reserved ball storage area 314b, and may be another storage area in the RAM 314.

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 312 of the main control device 162 will be explained.

<メイン処理>
本変形例に係るメイン処理について図87(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合に実行されるものであり、図19のメイン処理に代えて実行されるものである。図87(a)において図19と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Main processing>
The main processing according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 87(a). This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and is executed in place of the main process shown in FIG. 19. In FIG. 87(a), the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 19, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa2003で否定判定した場合(RAM消去スイッチが押されていない場合)は、ステップSa2004にてRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されている場合、すなわち、電断状態の発生後、RAM314のデータが記憶保持されている状態で復電した場合は、ステップSa2005にてRAM判定値を算出する。 If a negative determination is made in step Sa2003 (the RAM erase switch is not pressed), it is determined in step Sa2004 whether or not a power outage flag is stored in the backup area of the RAM 314. If a power outage flag is stored, that is, if power is restored with the data in the RAM 314 stored and held after a power outage occurs, a RAM determination value is calculated in step Sa2005.

ステップSa2006ではRAM判定値が正常であるか否かを判定し、正常である場合は、ステップSa2007にてスタックポインタを復帰させる。ステップSa2008では復電コマンドを出力する。 In step Sa2006, it is determined whether the RAM judgment value is normal or not. If it is normal, the stack pointer is restored in step Sa2007. In step Sa2008, a power restoration command is output.

ステップSa6101では、RAM314の保留球格納エリア314bに記憶保持されている情報に基づいて復電時保留コマンドを設定し、演出制御装置143に出力する。復電時保留用コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。ステップSa6101の実行後は、ステップSa2009の処理(停電フラグの消去)を実行する。 In step Sa6101, a power restoration hold command is set based on the information stored and held in the held ball storage area 314b of the RAM 314, and is output to the production control device 143. The command for holding at the time of power recovery includes information indicating the number of items on hold at the time of occurrence of a power outage state, information indicating the result of pre-reading of holdings performed before the occurrence of a power outage state, and the like. After executing step Sa6101, the process of step Sa2009 (erasing the power outage flag) is executed.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 The processing performed by the MPU 342 of the production control device 143 will be explained.

<通常処理>
本変形例に係る通常処理について図87(b)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図79の通常処理に代えて実行されるものである。図87(b)に示すように、本変形例に係る通常処理では、電断状態が発生した場合の保留情報のバックアップ処理が設けられていない。
<Normal processing>
The normal processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 87(b). This process is executed in place of the normal process in FIG. 79. As shown in FIG. 87(b), the normal processing according to this modification does not include backup processing for pending information in the event of a power outage state.

具体的には、上記変形例5に係る図79の通常処理では、ステップSa5207にてバックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを確認して電断状態の有無を判定し、停電フラグが格納されている場合(電断状態が発生した場合)は、ステップSa5209~ステップSa5212の処理を実行したが、本変形例に係る図87(b)の通常処理では、これらの処理が設けられていない。また、上記第1の実施の形態の変形例5に係る図79の通常処理では、パチンコ機10の電源が投入された場合にステップSa5202で保留予告の復帰用処理を実行するが、本変形例に係る図87(b)の通常処理では、そのような処理が設けられておらず、ステップSa5201の電源投入報知処理を実行した後、ステップSa5203の外部出力処理を実行する。 Specifically, in the normal process shown in FIG. 79 according to the fifth modification, it is checked in step Sa5207 whether or not a power outage flag is stored in the backup RAM 345 to determine whether there is a power outage state, and if the power outage flag is If it is stored (when a power outage state occurs), the processes of steps Sa5209 to Sa5212 are executed, but these processes are not provided in the normal process of FIG. 87(b) according to this modification. do not have. In addition, in the normal process shown in FIG. 79 according to the fifth modification of the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the process for returning the suspended notice is executed in step Sa5202, but in this modification In the normal process shown in FIG. 87(b), such a process is not provided, and after the power-on notification process in step Sa5201 is executed, the external output process in step Sa5203 is executed.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図88のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図87(b))のステップSa5206で実行されるものであり、図30の演出設定処理に代えて実行されるものである。図88において図30と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting process>
The effect setting process according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 88. This process is executed in step Sa5206 of the normal process (FIG. 87(b)), and is executed in place of the effect setting process of FIG. 30. In FIG. 88, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 30, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSa6201では、主制御装置162からの復電時保留コマンドを受信しているか否かを判定する。復電時保留コマンドは、電断状態から復電した場合に出力されるものであり(図87(a)のステップSa6101)、当該コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。 First, in step Sa6201, it is determined whether a power restoration hold command from the main controller 162 has been received. The power restoration hold command is output when the power is restored from a power outage state (step Sa6101 in FIG. 87(a)), and the command includes information indicating the number of items held at the time of the power outage state. It also includes information indicating the result of pending prefetching performed before the occurrence of the power outage state.

復電時保留コマンドを受信している場合は、ステップSa6202に進み、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて電断状態の発生時における保留個数を把握する。ステップSa6203では、ステップSa6202で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個でない場合は、ステップSa6204に進み、復電後における保留用画像の表示態様を設定するための表示態様の設定処理を実行する。ここで、表示態様の設定処理について図89のフローチャートを参照しながら説明する。 If the power recovery hold command has been received, the process advances to step Sa6202, and the number of items held at the time of the power outage state is determined based on the power recovery hold command from the main controller 162. In step Sa6203, it is determined whether the number of pending items determined in step Sa6202 is zero. If the number of pending images is not 0, the process advances to step Sa6204, and a display mode setting process is executed to set the display mode of the pending image after the power is restored. Here, the display mode setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 89.

先ずステップSa6301では、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて各保留情報の変動パターンを把握する。この変動パターンは、電断状態の発生前において主制御装置162の保留先読み処理(図28)により先読みされたものである。復電時保留コマンドには、ステップSa6202で把握した保留個数分の変動パターンの情報が含まれるため、本ステップでは、それらの変動パターンを全て把握する。 First, in step Sa6301, the fluctuation pattern of each piece of hold information is grasped based on the hold command upon power recovery from the main controller 162. This fluctuation pattern is pre-read by the pending pre-read process (FIG. 28) of the main controller 162 before the power outage state occurs. Since the hold command at power restoration includes information on fluctuation patterns for the number of hold items grasped in step Sa6202, all of these fluctuation patterns are grasped in this step.

なお、保留個数分の変動パターンの情報を含ませて復電時保留コマンドを送信する場合、データ量が大きくなったり、変動パターンの情報を収めきれなかったりすることが想定されるため、それらの情報を複数回に分けて送信してもよい。具体的には、先ず、変動パターンの情報を含まない形態で復電時保留コマンドを送信し、当該コマンドに続いて各保留情報の変動パターンの情報を順次送信する構成としてもよい。 Note that if you send a power-return-on-hold command that includes information on fluctuation patterns for the number of items on hold, it is assumed that the amount of data will become large or that the information on the fluctuation patterns will not be able to be accommodated. The information may be sent in multiple parts. Specifically, a configuration may be adopted in which first, a power recovery hold command is transmitted in a form that does not include information on the fluctuation pattern, and then information on the fluctuation pattern of each hold information is sequentially transmitted following the command.

ステップSa6302では、ステップSa6301の把握結果に基づき、大当たりの保留情報が存在するか否かを判定する。具体的には、ステップSa6301で把握した変動パターンの中に大当たりに対応する変動パターンが含まれているか否かを確認し、電断状態の発生前において大当たりが先読みされた保留情報が存在するか否かを判定する。 In step Sa6302, it is determined whether or not there is pending jackpot information based on the grasp result in step Sa6301. Specifically, it is checked whether the fluctuation patterns grasped in step Sa6301 include a fluctuation pattern corresponding to a jackpot, and whether there is pending information in which a jackpot was read in advance before the power outage state occurred. Determine whether or not.

大当たりの保留情報が存在する場合は、ステップSa6303に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第1特定表示態様に設定する。第1特定表示態様は、大当たりが先読みされた場合に選択される最終表示態様の上限である虹色表示態様HMeより下位の特定表示態様であり、例えば、緑色表示態様HMcである。 If the jackpot pending information exists, the process advances to step Sa6303, and the display mode of the pending image corresponding to the pending information is set to the first specific display mode. The first specific display mode is a specific display mode lower than the rainbow color display mode HMe, which is the upper limit of the final display mode selected when a jackpot is predicted, and is, for example, the green display mode HMc.

ステップSa6304では、その保留用画像(対象保留用画像)に対応させて復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグは、対象保留用画像の遊技回にて当該保留用画像の表示態様を変化させる処理(昇格処理)を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。なお、復帰用予告フラグは、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに格納してもよいし、対象保留用画像の保留情報とセットでシフトされるように、RAM344の保留用記憶エリア344cにおける対応エリア(対象保留用画像が対応するエリア)に格納してもよい。 In step Sa6304, a return notice flag is set in association with the pending image (target pending image). The return notice flag is for the MPU 342 to grasp that a process (promotion process) for changing the display mode of the target pending image should be executed in the game round of the target pending image. Note that the return notice flag may be stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, or may be stored in the corresponding area ( (area corresponding to the target pending image).

ステップSa6304の実行後又はステップSa6302で否定判定した場合(大当たりの保留情報が存在しない場合)は、ステップSa6305にて、ステップSa6301で把握した変動パターンにおいて、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在するか否かを判定する。具体的には、変動パターン5H、変動パターン6H、変動パターン12H、変動パターン13H、変動パターン24H、変動パターン25Hのいずれかに該当するものが存在するか否かを判定する。本ステップは、電断前の先読み結果が外れ結果である保留情報の中に、大当たり期待度の順位が所定以上であるリーチ演出に対応するものが含まれているか否かを判定するものである。 After executing step Sa6304 or if a negative determination is made in step Sa6302 (if there is no jackpot pending information), in step Sa6305, it is determined that a fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach effect exists among the fluctuation patterns grasped in step Sa6301. Determine whether or not. Specifically, it is determined whether any of the variation patterns 5H, 6H, 12H, 13H, 24H, and 25H exists. This step is to determine whether or not the pending information whose look-ahead result before the power outage is a negative result includes information that corresponds to a reach effect where the ranking of the jackpot expectation level is higher than a predetermined level. .

SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在する場合は、ステップSa6306に進み、その変動パターンが先読みされている保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第2特定表示態様に設定する。第2特定表示態様は、第1特定表示態様より下位の表示態様であり、例えば、青色表示態様HMbである。ステップSa6307では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 If there is a variation pattern corresponding to the SPSP reach effect, the process proceeds to step Sa6306, and the display mode of the pending image corresponding to the pending information in which the variation pattern is read in advance is set to the second specific display mode. The second specific display mode is a display mode lower than the first specific display mode, and is, for example, a blue display mode HMb. In step Sa6307, a return notice flag is set in association with the pending image.

ステップSa6307の実行後又はステップSa6305で否定判定した場合(SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在しない場合)は、ステップSa6308にて、ステップSa6301で変動パターンを把握できない保留情報が存在するか否かを判定する。なお、変動パターンを把握できない場合としては、電断状態の発生により先読み結果を示す情報の一部が破損したり、復電時保留コマンドの送信時にノイズ等の影響により一部のデータが破損したりした場合等が考えられる。 After executing step Sa6307 or if a negative determination is made in step Sa6305 (if there is no variation pattern corresponding to the SPSP reach effect), in step Sa6308, it is determined whether there is pending information for which a variation pattern cannot be ascertained in step Sa6301. Determine. If the fluctuation pattern cannot be grasped, some of the information indicating the look-ahead results may be damaged due to a power outage, or some data may be damaged due to the influence of noise etc. when sending the hold command when power is restored. There may be cases where the

変動パターンを把握できない保留情報が存在する場合は、ステップSa6309に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップSa6310では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 If there is hold information whose fluctuation pattern cannot be grasped, the process advances to step Sa6309, and the display mode of the hold image corresponding to the hold information is set to the normal display mode HMa. In step Sa6310, a return notice flag is set in association with the pending image.

ステップSa6310の実行後又はステップSa6308で否定判定した場合(変動パターンを把握できない保留情報が存在しない場合)は、ステップSa6311にて、残りの保留用画像(ステップSa6302~ステップSa6310により表示態様が設定されてない保留用画像)の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 After executing step Sa6310 or if a negative determination is made in step Sa6308 (if there is no pending information whose fluctuation pattern cannot be grasped), in step Sa6311, the remaining pending images (the display mode is set in steps Sa6302 to Sa6310). The display mode of the pending image) is set to the normal display mode HMa.

演出設定処理(図88)の説明に戻り、ステップSa6204の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップSa6205にて、当該設定処理にて設定された表示態様の保留用画像が表示画面Gに表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップSa6205の実行後はステップSa1301に進み、以後、ステップSa1301~ステップSa1308の処理を実行する。 Returning to the explanation of the effect setting process (FIG. 88), after executing the display mode setting process in step Sa6204, the hold image of the display mode set in the setting process is displayed on the display screen G in step Sa6205. The display control device 350 is controlled so as to be displayed. After executing step Sa6205, the process advances to step Sa1301, and thereafter the processes of steps Sa1301 to Sa1308 are executed.

ステップSa6201で否定判定した場合(復電時保留コマンドを受信していない場合)は、ステップSa6202~ステップSa6205の処理をスキップしてステップSa1301に進む。また、ステップSa6203で否定判定した場合(保留個数が0個である場合)は、ステップSa6204及びステップSa6205の処理をスキップしてステップSa1301に進む。 If a negative determination is made in step Sa6201 (if a power recovery hold command has not been received), the process skips steps Sa6202 to Sa6205 and proceeds to step Sa1301. Further, if a negative determination is made in step Sa6203 (if the number of pending items is 0), the process skips steps Sa6204 and Sa6205 and proceeds to step Sa1301.

以上の処理により、電断状態の発生後に復電した場合には、大当たり結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第1特定表示態様で表示され、大当たり期待度が高めのリーチ演出に対応する外れ結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第2特定表示態様で表示される。その後は、特定変動表示用処理(図82)におけるステップSa5502の保留予告の第4実行用処理が行われることにより、対象保留用画像の表示態様が昇格される。すなわち、復電後に送信される変動開始コマンドに基づいて対象保留用画像の表示態様が再設定される。なお、保留予告の第4実行用処理については上記変形例5と同様であるため、説明を省略する。 As a result of the above processing, when the power is restored after a power outage occurs, the pending image of the pending information in which the jackpot result was read in advance is displayed in the first specific display mode, creating a reach effect with a high jackpot expectation. The pending image of the pending information for which the corresponding missing result has been read in advance is displayed in the second specific display mode. After that, the display mode of the target pending image is promoted by performing the fourth execution process of the pending notice in step Sa5502 in the specific variation display process (FIG. 82). That is, the display mode of the target pending image is reset based on the fluctuation start command transmitted after the power is restored. It should be noted that the fourth execution process of the pending notice is the same as that of the fifth modification, so the description thereof will be omitted.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされていた場合について図90を参照しながら説明する。
<About the display mode of the hold image before power outage and after power restoration>
The display mode of the hold image before power outage and after power restoration will be described. First, a case will be described with reference to FIG. 90 in which the jackpot result has been read in advance before the power outage state occurs.

図90(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されていたとする。保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果は大当たり結果であり、他の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果はいずれも外れ結果(完全外れ)である。 As shown in FIG. 90(a), in a situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of hold information of the first special figure, and the hold information of the third unit hold display area Ga3 is It is assumed that the image HW is displayed in a red display mode HMd. The pre-reading result of the pending information corresponding to the pending image HW is a jackpot result, and the pre-reading results of pending information corresponding to other pending images are all lose results (completely missed).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 If a power outage occurs in this state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Accordingly, all the pending images including the pending image HW are not displayed.

この際、主制御装置162のRAM314には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、RAM314に記憶されているデータは、電断状態である間も保持される。なお、RAM314に記憶されているデータには、電断状態の発生前において上記各保留用画像の保留情報に対して行った保留先読み処理(ステップSa305)の処理結果が含まれている。 At this time, the RAM 314 of the main controller 162 is supplied with power during power outage for data retention from the power supply and launch control device 191, so the data stored in the RAM 314 is retained even during the power outage state. be done. Note that the data stored in the RAM 314 includes the processing results of the pending prefetching process (step Sa305) performed on the pending information of each pending image before the power outage state occurs.

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(ステップSa2004~ステップSa2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 Thereafter, when the power is restored after the power outage is resolved, the main controller 162 executes power restoration processing (steps Sa2004 to Sa2010) based on the data stored in the RAM 314. As a result, the continuation of the game round (game round of the first special figure) that was interrupted when the power outage state occurred is resumed on the special figure display section 43.

また、復電時において主制御装置162では、RAM314に記憶されているデータのうち、保留個数を示す情報、各保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかの情報、各保留情報に対する保留先読み処理の結果情報(変動パターン)等を読み出し、復電時保留コマンドとして演出制御装置143に送信する(ステップSa6101)。 In addition, at the time of power restoration, the main control device 162 includes, among the data stored in the RAM 314, information indicating the number of reservations, information indicating whether each reservation information corresponds to the first special symbol or the second special symbol, The result information (variation pattern) of the suspension prefetching process for each suspension information is read out and transmitted to the production control device 143 as a suspension command at power restoration (step Sa6101).

演出制御装置143では、主制御装置162から送信される上記各種情報に基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップSa6202~ステップSa6205)。かかる処理では、大当たり結果が先読みされていた保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定し、他の保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。この際、変動パターンを把握できない保留情報が存在した場合には、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In the production control device 143, based on the above-mentioned various information transmitted from the main control device 162, a process for restoring the display of the pending image is executed (steps Sa6202 to Sa6205). In this process, the display mode of the pending image HW in which the jackpot result has been read in advance is set to the first specific display mode (green display mode HMc), and the display mode of the other pending images is set to the normal display mode HMa. . At this time, if there is hold information whose fluctuation pattern cannot be grasped, the display mode of the hold image corresponding to the hold information is set to the normal display mode HMa.

これにより、図90(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされ、他の保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップSa5201)を実行するため、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。このため、表示が復帰された各保留用画像は上記文字表示461とともに表示される。 As a result, as shown in FIG. 90(b), the display mode of the pending image HW is set to the green display mode HMc, and the display mode of the other pending images is set to the normal display mode HMa, and each pending image Image display is restored. When the power is restored, the production control device 143 executes a power-on notification process (step Sa5201) to notify the power-on, so the display screen G displays, for example, text such as "The screen will be restored soon." Display 461 is displayed. Therefore, each pending image whose display has been restored is displayed together with the character display 461.

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when the timing for starting the game of the hold image HW comes, the production control device 143 grasps the fluctuation pattern of the hold information corresponding to the hold image HW based on the fluctuation start command sent from the main control device 162. . Then, based on the variation pattern, it is determined whether or not to promote the display mode to a higher level display mode than the current display mode (green display mode HMc).

すなわち、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされた保留情報の保留用画像HWについては、一旦、所定以下の表示態様(第1特定表示態様)に制限して表示し、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、上位の表示態様(赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)への昇格が判定された場合には、図90(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が上位の態様(例えば赤色表示態様HMd)に変更される。 In other words, the pending image HW of the pending information in which the jackpot result was read in advance before the power outage state occurred is once displayed in a manner limited to a predetermined or lower display mode (first specific display mode), and the display mode is limited to the display mode below a predetermined value (first specific display mode). The display mode of the hold image HW is reset based on the fluctuation start command sent at the time. As a result, if promotion to a higher display mode (red display mode HMd or rainbow color display mode HMe) is determined, the hold image HW is displayed in the execution display area D as shown in FIG. 90(c). The display mode is changed to a higher level mode (for example, red display mode HMd).

なお、保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドから把握される変動パターンが大当たりに対応したものでない場合、すなわち、当該遊技回にて大当たりが報知されない状態となっている場合は、上位の表示態様への昇格が不許可とされ、実行表示領域Dの保留用画像HWの表示態様が第1特定表示態様に維持される。 In addition, if the fluctuation pattern ascertained from the fluctuation start command sent at the start of the game round of the pending image HW does not correspond to a jackpot, that is, if the jackpot is not notified in the relevant game round. is not allowed to be promoted to a higher display mode, and the display mode of the pending image HW in the execution display area D is maintained in the first specific display mode.

次に、電断状態の発生前においてSPリーチ外れ結果、SPSPリーチ外れ結果が先読みされていた場合について図91を参照しながら説明する。 Next, a case will be described with reference to FIG. 91 in which the SP out-of-reach result and the SPSP out-of-reach result are pre-read before the occurrence of the power outage state.

図91(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第1単位保留表示領域Ga1の保留用画像HW1が青色表示態様HMbで表示され、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されていたとする。 As shown in FIG. 91(a), in a situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of hold information of the first special figure, and the hold information of the first unit hold display area Ga1 is It is assumed that the image HW1 for holding is displayed in a blue display mode HMb, and the holding image HW in the third unit holding display area Ga3 is displayed in a green display mode HMc.

保留用画像HW1に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン3H(SPリーチA外れ)であり、保留用画像HW2に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である。なお、第2単位保留表示領域Ga2の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン1H(完全外れ)である。 The result of pre-reading the reservation information corresponding to the reservation image HW1 is a variation pattern 3H (outside SP reach A), and the result of pre-reading the reservation information corresponding to the reservation image HW2 is a variation pattern 6H (outside SPSP reach B). Note that the pre-reading result of the reservation information corresponding to the reservation image in the second unit reservation display area Ga2 is a variation pattern 1H (completely off).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 If a power outage occurs in this state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Thereafter, when the power outage state is resolved and the power is restored, the continuation of the game round (game round of the first special figure) that was interrupted when the power outage state occurred is resumed on the special figure display section 43.

また、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される復電時保留コマンドに基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップSa6202~ステップSa6205)。この際、SPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン3H)が先読みされていた保留用画像HW1については、その表示態様を通常表示態様HMaに設定し、それよりも上位のSPSPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン6H)が先読みされていた保留用画像HW2については、その表示態様を第2特定表示態様(青色表示態様HMb)に設定する。 In addition, the production control device 143 executes processing for restoring the display of the suspension image based on the suspension command upon power recovery transmitted from the main control device 162 (steps Sa6202 to Sa6205). At this time, for the hold image HW1 for which the fluctuation pattern (variation pattern 3H) corresponding to SP out-of-reach has been read in advance, its display mode is set to the normal display mode HMa, and the SPSP out-of-reach situation of a higher rank is handled. Regarding the hold image HW2 for which the variation pattern (variation pattern 6H) has been read in advance, its display mode is set to the second specific display mode (blue display mode HMb).

これにより、図91(b)に示すように、保留用画像HW1の表示態様が通常表示態様HMaとされ、保留用画像HW2の表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。すなわち、所定順位より下位のリーチ外れ演出に対応する保留情報の保留用画像については、電断状態の発生前に特定表示態様で表示されていたか否かにかかわらず、通常表示態様HMaで表示し、所定順位以上のリーチ演出に対応する保留情報の保留用画像については、所定以下の表示態様(第2特定表示態様)に制限して表示する。 As a result, as shown in FIG. 91(b), the display mode of the pending image HW1 is set to the normal display mode HMa, and the display mode of the pending image HW2 is set to the blue display mode HMb, and each pending image The display will be restored. In other words, the pending image of the pending information corresponding to the out-of-reach performance below the predetermined ranking is displayed in the normal display mode HMa, regardless of whether it was displayed in the specific display mode before the power outage state occurred. , the reservation image of the reservation information corresponding to the reach performance of a predetermined rank or higher is displayed in a display mode that is limited to a predetermined or lower display mode (second specific display mode).

保留用画像HW2の遊技回が実行される場合に、上位の表示態様への昇格判定が行われる点については、図90を参照して説明した大当たり結果が先読みされていた場合と同様であるため、説明を省略する。 When the game round of the pending image HW2 is executed, the determination of promotion to a higher display mode is performed in the same way as in the case where the jackpot result is read in advance as explained with reference to FIG. 90. , the explanation is omitted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 If a power outage abnormality occurs in a situation where the target hold image HW is in a specific display mode (a situation where a hold notice effect is being executed), and the power is restored after the power outage abnormality is resolved, the power outage The configuration is such that the display mode of the target hold image HW after power restoration is set based on the result of the previously performed hold look-ahead process, and the hold preview effect is re-executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の保留先読み処理の結果に基づいて設定されるため、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In this modified example, a hold preview effect is executed in which the display mode of the hold image is set to a specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, so the player is aware of the possibility of a jackpot result before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Furthermore, since multiple types of specific display modes are set with different levels of jackpot expectation, it is possible to suggest different levels of expectation, which is advantageous in arousing players' sense of anticipation. It can be configured as follows. Under such a configuration, if a power outage abnormality occurs during execution of a hold notice performance and then power is restored, the hold notice performance that was being performed before the abnormality occurred is re-executed. Thereby, it is possible to restore the suspended preview performance after the abnormality is resolved, and it is suppressed that the suspended preview performance disappears due to the occurrence of the abnormality. At this time, since the display mode of the target hold image HW is set based on the result of the hold look-ahead process before the occurrence of the abnormality, it becomes possible to suitably re-execute the hold preview effect after the power is restored.

保留先読み処理により先読みされた当否結果や変動パターン等をRAM314の保留球格納エリア314bに記憶することで、上記先読み結果に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the validity results, variation patterns, etc. pre-read by the reservation pre-reading process in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314, the configuration is such that information corresponding to the above-mentioned pre-read results can be retained even after the occurrence of a power outage state.

上記構成では、電断状態が発生した場合に先読み結果に対応する情報が消失せずに保持されるため、復電後において、RAM314に保持された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を決定することができ、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when a power outage occurs, the information corresponding to the prefetch result is retained without being lost. Therefore, after the power is restored, the display mode of the target pending image HW is based on the information retained in the RAM 314. This makes it possible to suitably re-execute the suspended notice performance after the power is restored.

復電後に保留予告演出を実行する場合において、対象保留用画像HWの表示態様を所定態様(緑色表示態様HMc)以下に制限する構成とした。 In the case of executing the hold preview performance after power restoration, the display mode of the target hold image HW is limited to a predetermined mode (green display mode HMc) or less.

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if there is a change in the reservation information stored in the reservation ball storage area 314b due to a power outage abnormality, the result of the reservation look-ahead performed before the power outage and the propriety of the game play after the power is restored will be displayed. An inconsistency occurs between the determination result and the selection result of the game rendition. In such a case, if the suspended notice performance indicates a high level of expectation before the power is cut off, and if it is re-executed after the power is restored, the notification result (result of the judgment) in the game round and the result in the game round will be different. There is a concern that the game performance to be performed will not match the level of expectation suggested by the pending notice performance, giving an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, if the type of specific display mode that was being used at the time of the power outage is a mode that is higher than the predetermined level and suggests a certain degree of expectation, the display mode is limited to the lower display mode and the display is suspended. Rerun. As a result, it is possible to prevent the pending notice performance from suggesting an expectation level that does not match the notification results, etc. in the game round, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target pending image HW is limited to a display mode below a predetermined mode, it is determined whether or not to promote the display mode to a higher display mode in the game round of the target pending image HW, and the result is The configuration is such that the promotion is executed based on the following.

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even if the display mode of the target pending image HW is limited to a display mode below a predetermined display mode, promotion to a higher display mode is achieved by playing the game round of the target pending image HW. Therefore, the suggested level of expectation is prevented from remaining low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the configuration is such that the determination as to whether or not to promote the display mode to a higher-level display mode is made based on the result of the validity determination made at the timing of the game round and the selection result of the variable pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, a determination is made as to whether or not to promote the display mode of the target pending image HW, using the results after power restoration regarding the validity determination and the selection of the game round effect as a determination material. Thereby, the promotion can be performed while being consistent with the notification results etc. that are actually carried out in the game round after the power is restored.

復電後において、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 After the power is restored, if the result of the pending prefetch process performed before the power outage cannot be specified, the display mode of the target pending image HW is set to the normal display mode HMa.

例えば、一部の保留用画像について電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合に、その保留用画像の表示自体を取り止めると、遊技者に対して保留数を適切に報知できなくなる懸念がある。また、保留先読み処理の結果を特定できた保留用画像で保留予告演出を再実行する(その保留用画像の表示態様を特定表示態様とする)場合に、保留先読み処理の結果を特定できない保留用画像の表示が欠損することで、特定表示態様とされた保留用画像と遊技回の順番がずれてしまい、別の遊技回に対応するようにして期待度が示唆される結果を招くおそれもある。この点、本構成では、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できる保留用画像と、特定できない保留用画像とを識別し、後者については表示態様を通常表示態様HMaとして再表示する構成としたため、遊技者に対して保留数を適切に報知しつつ、他の保留用画像における保留予告演出を好適に行うことが可能になる。 For example, if it is not possible to determine the result of the pending prefetching process that was performed for some pending images before the power outage, if the display of those pending images itself is canceled, the number of pending images cannot be properly notified to players. There are concerns that it will disappear. In addition, when re-executing the hold preview effect using a hold image for which the result of the hold look-ahead process can be specified (the display mode of the hold image is set to a specific display mode), if the hold preview effect cannot be specified for the hold look-ahead process, If the image display is missing, the order of the reserved image set as a specific display mode and the game round may be out of sync, and there is a risk that the expectation level may be suggested by corresponding to a different game round. . In this regard, in this configuration, a holding image in which the result of the holding look-ahead processing performed before the power outage can be specified is distinguished from a holding image in which the result cannot be specified, and the display mode for the latter is redisplayed as the normal display mode HMa. With this configuration, it is possible to appropriately notify the player of the number of reservations and to suitably perform a reservation notice effect in other reservation images.

電断状態から復電した場合に主制御装置162から演出制御装置143に復電時保留コマンドを出力し、演出制御装置143において復電時保留コマンドを受信したことに基づき、保留予告演出を再実行するための設定処理(表示態様の設定処理)を実行する構成とした。 When the power is restored from a power outage state, the main control device 162 outputs a hold command when the power is restored to the production control device 143, and based on the reception of the hold command when the power is restored in the production control device 143, the pending notice performance is restarted. The configuration is configured to execute setting processing (display mode setting processing) for execution.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, when the power outage is resolved and the power is restored, the hold notice effect can be promptly re-executed. As a result, if a power outage occurs in the middle of a game round and there is a period in which symbol fluctuations are not displayed on the display screen G after the power is restored, a suspended notice performance will be performed prior to the restoration of the symbol fluctuation display. can be re-executed.

<変形例7>
本変形例では、保留用画像が特定表示態様で表示されている場合に演出モードの切替を制限するように構成されている。以下、本変形例について図92~図94を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
This modification is configured to restrict switching of the production mode when the hold image is displayed in a specific display mode. This modification will be described below with reference to FIGS. 92 to 94. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、手動操作により演出モードが切り替えられるように構成されていたが、本変形例では、演出用操作部36の操作を介することなく、自動で演出モードが切り替えられるように構成されている。なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 In the first embodiment, the production mode was configured to be switched by manual operation, but in this modification, the production mode can be automatically switched without operating the production operation section 36. It is composed of It should be noted that the production mode includes production mode A and production mode B, and these are different in the frequency of occurrence of pending preview production, similar to the first embodiment. Specifically, performance mode A functions as a mode in which the pending preview performance is likely to be executed and it is easy to enjoy the performance, and performance mode B functions as a mode in which the pending preview performance is difficult to execute, but it is possible to win a jackpot if it is executed. It is configured to function as a high expectation mode.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図92を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Processing for switching production mode>
The production mode switching process according to this modification will be described with reference to FIG. 92. This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. 42.

先ずステップSa7101では、演出モード切替の抽選タイミングであるか否かを判定する。本変形例では、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間としており、その切替有効期間では、各遊技回における所定タイミング(例えば遊技回の開始タイミング)で演出モードの切替抽選を行うように構成されている。本ステップでは、その切替抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モード切替の抽選タイミングでない場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa7101, it is determined whether it is the lottery timing for switching the production mode. In this modification, a period in which the game is in a predetermined state (for example, a state in which the game is in a normal gaming state and in which a performance that spans multiple game rounds such as a continuous performance is not performed) is set as the effective period for switching the performance mode. During the switching validity period, the lottery for switching the production mode is performed at a predetermined timing in each game round (for example, at the start timing of the game round). In this step, it is determined whether it is the timing to execute the switching lottery. If it is not the lottery timing for switching the performance mode, the process for switching the performance mode is directly ended in order to maintain the current performance mode.

演出モード切替の抽選タイミングである場合は、ステップSa7102に進み、演出モード切替の実行抽選を行う第1モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第1モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第1モード切替抽選用テーブルは、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。なお、本テーブルは、滞在している演出モードの種類にかかわらず共通の当選確率となるものであってもよいし、滞在している演出モードによって当選確率が変動するものであってもよい。 If it is the lottery timing for switching the production mode, the process proceeds to step Sa7102, and a first mode switching lottery is executed to perform a lottery for executing production mode switching. In this step, the lottery is performed based on the lottery counters (random numbers) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the first mode switching lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. The first mode switching lottery table is a lottery table for determining whether or not to switch the production mode. Note that this table may have a common winning probability regardless of the type of performance mode in which the user is staying, or may have a winning probability that varies depending on the performance mode in which the player is staying.

ステップSa7103では、ステップSa7102の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa7103, it is determined whether the lottery result in step Sa7102 is a winning result. If the lottery result is a losing result, the production mode switching process is directly ended in order to maintain the current production mode.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa7104に進み、モード切替用判定処理を実行する。モード切替用判定処理は、演出モードの切り替えを許容するか否かを判定するものである。ここで、ステップSa7104のモード切替用判定処理について図93のフローチャートを参照しながら説明する。 If the lottery result is a winning result, the process advances to step Sa7104 and mode switching determination processing is executed. The mode switching determination process is for determining whether or not to allow switching of the production mode. Here, the mode switching determination process in step Sa7104 will be described with reference to the flowchart of FIG. 93.

先ずステップSa7201では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して現在の保留個数を把握する。ステップSa7202では、ステップSa7201で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合は、ステップSa7203にて演出モード切替を許容すると判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。 First, in step Sa7201, the current number of pending items is determined by referring to the pending storage area 344c of the RAM 344. In step Sa7202, it is determined whether the number of pending items determined in step Sa7201 is zero. If the number of pending items is 0, it is determined in step Sa7203 that the performance mode switching is allowed, and then the mode switching determination process is ended.

保留個数が0個でない場合は、ステップSa7204にて各保留用画像の現在の表示態様を把握する。続くステップSa7205では、ステップSa7204の把握結果に基づいて特定表示態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様)で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。 If the number of pending images is not 0, the current display mode of each pending image is determined in step Sa7204. In the following step Sa7205, the pending display displayed in a specific display mode (one of the blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, or rainbow color display mode HMe) based on the grasp result of step Sa7204. Determine whether the image exists. If there is no pending image in the specific display mode, the process advances to step Sa7203, and it is determined that the production mode switching is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、ステップSa7206にて、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。 If there is a pending image in the specific display mode, it is determined in step Sa7206 whether or not the current mode switching is from production mode A to production mode B. In other words, whether or not the switching is from a performance mode with a high occurrence frequency of pending preview performances to a performance mode with a low occurrence frequency (in other words, a switch from a performance mode with a low jackpot expectation level of pending preview performances to a high side. (Whether or not it is switching to production mode.)

演出モードBへの切り替えである場合は、ステップSa7207に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像の保留情報に対する先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。先読み結果が大当たり結果でない場合は、ステップSa7208にて演出モード切替を許容しないと判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。一般に当否判定においては外れ確率の方が当選確率(大当たり確率)よりもはるかに高く、保留先読みの結果は殆どが外れ結果となるため、上記ステップSa7207での判定結果は大半が否定判定となって演出モード切替が許容されないことになる。すなわち、演出モードBへの切り替えである場合において特定表示態様の保留用画像が存在する状況下では、基本的に演出モードの切り替えが許容されず、制限されることになる。 In the case of switching to production mode B, the process proceeds to step Sa7207, and it is determined whether or not the pre-read result for the reservation information of the reservation image displayed in the specific display mode is a jackpot result. If the pre-reading result is not a jackpot result, it is determined in step Sa7208 that the performance mode switching is not permitted, and thereafter, the mode switching determination process is ended. In general, in a win/fail judgment, the winning probability is much higher than the winning probability (jackpot probability), and most of the results of pending look-ahead are incorrect results, so most of the judgment results in step Sa7207 above are negative judgments. This means that switching the production mode will not be allowed. That is, in the case of switching to production mode B, in a situation where a pending image of a specific display mode exists, switching of production modes is basically not allowed and is restricted.

上記ステップSa7207で肯定判定した場合(先読み結果が大当たり結果である場合)は、ステップSa7209に進み、モード切替の再抽選を行う第2モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第2モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第2モード切替抽選用テーブルは、第1モード切替抽選用テーブルと同様に、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。第2モード切替抽選用テーブルでの当選確率は、第1モード切替抽選用テーブルでの当選確率と同じでもよいし、異なっていてもよい。 If an affirmative determination is made in step Sa7207 (if the look-ahead result is a jackpot result), the process proceeds to step Sa7209, where a second mode switching lottery is executed to perform a mode switching re-lottery. In this step, the lottery is performed based on the lottery counters (random numbers) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the second mode switching lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. The second mode switching lottery table, like the first mode switching lottery table, is a lottery table for determining whether or not to switch the production mode. The winning probability in the second mode switching lottery table may be the same as or different from the winning probability in the first mode switching lottery table.

ステップSa7210では、ステップSa7209の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、ステップSa7208に進み、演出モード切替を許容しないと判定する。 In step Sa7210, it is determined whether the lottery result in step Sa7209 is a winning result. If the lottery result is a losing result, the process proceeds to step Sa7208, and it is determined that the performance mode switching is not permitted.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、先読み結果が大当たり結果である場合の一部については、特定表示態様の保留用画像が表示された状況であっても、例外的に演出モードの切り替えが許容される。 If the lottery result is a winning result, the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that switching to the production mode is permitted. That is, in some cases where the pre-reading result is a jackpot result, switching of the performance mode is exceptionally allowed even in a situation where a pending image of a specific display mode is displayed.

既に説明したように、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で大当たりの先読み保留が存在しない場合は、演出モードの切り替えが許容されず、また、大当たりの先読み保留が存在する場合であっても第2モード切替抽選に外れた場合は、演出モードの切り替えが許容されない。すなわち、特定表示態様の保留用画像が存在する状況において演出モードの切り替えが許容されるのは稀なケースとなるため、遊技者には法則崩れと認識され、大当たりが確定する演出となる。 As already explained, in a situation where there is a pending image in a specific display mode and there is no pre-reading pending jackpot, switching the production mode is not allowed, and even if there is a pre-reading pending jackpot. If the second mode switching lottery is also unsuccessful, switching of the performance mode is not allowed. That is, it is a rare case that switching of performance modes is allowed in a situation where a reserved image of a specific display mode exists, so the player recognizes that the rules are broken and the performance is guaranteed to be a jackpot.

上記ステップSa7206で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合)、すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えである場合(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えである場合)は、ステップSa7211にて、特定表示態様で表示されている保留用画像の表示態様が所定態様(例えば、緑色表示態様HMc)以上のものであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sa7206 above (if the switching is from production mode B to production mode A), that is, if the switching is from a production mode with a low occurrence frequency of pending notice production to a production mode with a high occurrence frequency. (In other words, when switching from a presentation mode with a high jackpot expectation level to a presentation mode with a low expectation level of the pending preview presentation), in step Sa7211, the pending image displayed in the specific display mode is It is determined whether the display mode is equal to or higher than a predetermined mode (for example, green display mode HMc).

表示態様が所定態様より下位の態様(例えば、青色表示態様HMb)である場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、演出モードAへの切り替えである場合は、特定表示態様の保留用画像が表示されている状況であっても、所定態様より下位の表示態様であれば、演出モードの切り替えが許容される。この場合は、その保留用画像の特定表示態様が維持された状態で演出モードの切り替えが行われる。なお、演出モードによって保留用画像の形態が変化する場合は、当該形態が変更されつつ、その表示色がモード切替前と同じ表示色に設定される。 If the display mode is a mode lower than the predetermined mode (for example, blue display mode HMb), the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that the production mode switching is allowed. In other words, in the case of switching to production mode A, even if a pending image of a specific display mode is displayed, switching of the production mode is permitted as long as the display mode is lower than the predetermined display mode. . In this case, the production mode is switched while the specific display mode of the pending image is maintained. Note that when the form of the holding image changes depending on the production mode, the form is changed and its display color is set to the same display color as before the mode switching.

上記ステップSa7211で肯定判定した場合(表示態様が所定態様以上である場合)は、ステップSa7207にて、表示態様が所定態様以上である保留用画像について、その保留情報の先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。その後は、ステップSa7208~ステップSa7210の処理を実行し、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する。 If an affirmative determination is made in step Sa7211 above (when the display mode is the predetermined mode or higher), in step Sa7207, for the pending image whose display mode is the predetermined mode or higher, the result of pre-reading the pending information is the jackpot result. Determine whether or not. Thereafter, the processes of steps Sa7208 to Sa7210 are executed, and the production mode is allowed to be switched on the condition that the second mode switching lottery is won.

演出モード切替用処理(図92)の説明に戻り、ステップSa7104のモード切替用判定処理を実行した後は、ステップSa7105にて、ステップSa7104の判定処理の結果がモード切替を許容するものであるか否かを判定する。モード切替を許容しない結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 Returning to the explanation of the production mode switching process (FIG. 92), after executing the mode switching determination process in step Sa7104, it is determined in step Sa7105 whether the result of the determination process in step Sa7104 allows mode switching. Determine whether or not. If the result is that the mode switching is not permitted, the production mode switching process is directly ended in order to maintain the current production mode.

モード切替を許容する結果である場合は、ステップSa7106に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、遊技回の開始タイミングに行ってもよいし、遊技回の途中で行ってもよい。 If the result is that mode switching is permitted, the process advances to step Sa7106, and a switching process for switching the production mode is executed. For example, if the current performance mode is performance mode A, the performance data is set so as to switch to performance mode B. Note that the switching of the performance mode may be performed at the start timing of the game round, or may be performed during the game round.

ステップSa7107では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa7107, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the production mode switching process is ended.

なお、本変形例では、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1702の保留予告の第2実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1808の第3実行用処理、それらに付随する処理等は実行されない。 In addition, in this modification, the second execution process of the pending notice in step Sa1702 in the shift command response process (FIG. 40), the third execution process in step Sa1808 in the special figure variation display process (FIG. 41), Processing associated with them is not executed.

<演出モードの切替制限について>
演出モードの切替制限の態様について図94を参照しながら説明する。先ず、演出モードAから演出モードBに切り替える場合について図94(a)を参照しながら説明する。
<About production mode switching restrictions>
A manner of restricting switching of the production mode will be explained with reference to FIG. 94. First, the case of switching from presentation mode A to presentation mode B will be described with reference to FIG. 94(a).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the performance mode, if there is no hold, or if there is no hold image in a specific display mode even if there is hold, the change of the performance mode is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、基本的に演出モードの切り替わりが許容されない。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)から相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)に切り替える場合は、特定表示態様の保留用画像が存在することを条件として演出モードの切り替わりが制限される。 If there is a pending image in a specific display mode, switching of the production mode is basically not allowed. In other words, from production mode A in which the frequency of occurrence of pending notice performances is relatively high (a production mode in which the jackpot expectation level of pending notice performances is relatively low) to production mode B in which the occurrence frequency of pending notice performances is relatively low (a production mode in which the jackpot expectation level of pending notice performances is relatively low). When switching to a production mode (high performance mode), switching of the production mode is restricted on the condition that a pending image of a specific display mode exists.

但し、特定表示態様の保留用画像が存在する場合でも、その中に大当たり結果が先読みされたものが存在する場合は、例外的に演出モードの切り替わりが許容される。この場合は、既に説明したように、演出矛盾で大当たりが確定する演出となる。なお、大当たり結果が先読みされた保留情報が存在する場合において、その表示態様が通常表示態様HMaである場合は、特定表示態様の保留用画像が存在しないとして演出モードの切り替わりが許容される。 However, even if there is a pending image in a specific display mode, if there is one in which the jackpot result has been read in advance, switching of the production mode is allowed as an exception. In this case, as already explained, the performance will be such that a jackpot is guaranteed due to the contradiction in the performance. In addition, when there is pending information in which the jackpot result is pre-read, and the display mode is the normal display mode HMa, it is assumed that there is no pending image in the specific display mode and switching of the performance mode is allowed.

次に、演出モードBから演出モードAに切り替える場合について図94(b)を参照しながら説明する。 Next, the case of switching from presentation mode B to presentation mode A will be described with reference to FIG. 94(b).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードAから演出モードBに切り替える場合と同様に、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the production mode, if there is no hold, or if there is no hold image in a specific display mode even if there is a hold, the same as when switching from production mode A to production mode B, Switching of production modes is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、その表示態様によってモード切替が許容されるか否かが異なる。具体的には、特定表示態様で表示された保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の表示態様(青色表示態様HMb)である場合は、演出モードの切り替わりが許容される。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)から相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)に切り替える場合は、その逆である場合よりも切替制限が緩和される。この場合、保留用画用の表示態様は、通常表示態様HMaに変更されることなく、モード切替前の特定表示態様が維持される。 If there is a pending image in a specific display mode, whether or not mode switching is allowed depends on the display mode. Specifically, when the display mode of the pending image displayed in the specific display mode is a display mode lower than the predetermined display mode (blue display mode HMb), switching of the production mode is allowed. In other words, from production mode B in which the frequency of occurrence of pending preview performances is relatively low (a production mode in which the jackpot expectation level of pending preview performances is relatively high) to production mode A (a production mode in which the jackpot expectation level of pending preview performances is relatively high). When switching to a production mode with a lower level of performance), the switching restrictions are more relaxed than when the opposite is true. In this case, the display mode for the pending picture is not changed to the normal display mode HMa, and the specific display mode before the mode switching is maintained.

一方、保留用画像の表示態様が所定表示態様以上の表示態様である場合は、大当たり結果が先読みされたものが存在する場合を除き、演出モードの切り替わりが許容されない。つまり、保留予告演出により、ある程度の期待度を遊技者に報知している場合は、演出モードの切り替わりが制限される。 On the other hand, if the display mode of the pending image is a display mode higher than the predetermined display mode, switching of the performance mode is not allowed unless there is a pre-read jackpot result. In other words, when the player is informed of a certain level of expectation through the pending advance notice performance, switching of the performance mode is restricted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成とした。 The system is configured to restrict switching of the performance mode when a hold preview effect is being executed in which the display mode of the hold image is set to a specific display mode.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In this modified example, a hold preview effect is executed in which the display mode of the hold image is set to a specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, so the player is aware of the possibility of a jackpot result before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Furthermore, since mode switching is performed between performance mode A and performance mode B, it is possible to change the player's mood during the game and prevent him from getting bored with the game. In such a configuration, for example, if the production mode is switched while the pending preview performance is being executed, the attention to the pending preview performance may decrease due to being distracted by the change of the production mode, or conversely, the performance mode may be switched while the pending preview performance is being executed. As a result of concentrated concentration, there is a concern that the performance mode may be changed without the player noticing, causing confusion.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中である場合は演出モードの切り替えを制限するため、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, in this configuration, since switching of the production mode is restricted when the pending preview performance is being executed, it is possible to suppress the execution of the pending preview performance and the switching of the performance mode from overlapping. As a result, the execution of the pending notice performance and the switching of the performance mode can be carried out in such a way that it is easy for the player to pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the production mode after switching is not suitable for the pending preview production in progress, advance adjustment is required to make both compatible when designing the production, but with this configuration, such adjustment is not possible. There is also the advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B are configured to have different ease of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本変形例(保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In such a configuration, switching the production mode changes the production characteristics related to the expectation of jackpot, so compared to cases where the change is limited to only the appearance by changing the background image or character image, the difference between the production modes is more noticeable in the game. can make a strong impression on people. However, on the other hand, if the performance mode is switched while the pending preview performance is being executed, there is a risk that the level of expectation suggested by the pending preview performance will be different before and after switching the performance mode. In this case, there is a concern that in the performance mode after switching, the level of expectation suggested by the pending advance notice performance and the actually notified result of the propriety determination will be different, giving an unpleasant impression to the player. By applying this modification (a configuration that restricts switching of production modes when a pending preview production is in progress) to such a configuration, the occurrence of the above-mentioned discrepancy can be avoided and an unpleasant impression given to the player can be avoided. It becomes possible to suitably suppress giving of

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The performance mode B is a performance mode in which the pending preview performance is more difficult to be executed than the performance mode A, and is configured to restrict switching to the performance mode B when the pending preview performance is executed in the performance mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、保留予告演出の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 If the ease of execution of the pending notice performance in production mode B is lower than that in production mode A, if you switch from production mode A to production mode B while the pending notice production is still being executed, the apparent expectation level will increase. Therefore, there is a concern that players may have higher expectations than they actually have. In this regard, in this configuration, it is difficult to execute the pending notice performance from production mode A in which the pending notice performance is likely to be executed (the expectation level corresponding to the specific notification is relatively low). When switching to production mode B (highly expected), if a pending preview production is in progress, the execution of the switch is restricted, so it is possible to suitably suppress the suggestion of a higher level of expectation than the actual level. become.

演出モードAで保留予告演出が実行中である場合は基本的に演出モードBへの切替を制限しつつ、その保留予告演出と契機となった保留先読み結果が大当たり結果である場合は例外的に演出モードBへの切替を許容する構成とした。 If a pending preview performance is being executed in production mode A, switching to production mode B is basically restricted, but as an exception if the pending preview performance that triggered the pending preview performance is a jackpot result. The configuration allows switching to production mode B.

この場合、本来は演出モードの切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たりを示唆することができる。つまり、演出モードの切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 In this case, even though the switching of production modes is not normally performed, the switching occurs, which breaks the rules from the player's perspective, and can suggest a jackpot. In other words, it becomes possible to utilize the switching of the presentation mode as one of the presentations suggesting the degree of expectation.

演出モードBで保留予告演出が実行中である場合において演出モードAへの切替条件が成立した場合、切替条件が成立したときの特定表示態様の種類によって、演出モードAへの切替を制限するか否かを異ならせる構成とした。 If the conditions for switching to production mode A are met when a pending preview production is being executed in production mode B, whether to restrict switching to production mode A depending on the type of specific display mode when the switching condition is met. The configuration is such that the results are different.

保留予告演出が実行中である場合、画一的に演出モードの切替を制限する構成すると、演出モードの切り替えが過剰に制限されたり、保留予告演出の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出モードを設けた意義や保留予告演出の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が対応する期待度が高い演出モードBから保留予告演出が対応する期待度が低い演出モードAへの切替の場合は、モード切替の制限を緩和し、切替条件が成立したときの特定表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)以下であることを条件として切替を許容する。このため、演出モードの切り替えや保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 If a configuration that uniformly restricts the switching of production modes when a pending preview performance is being executed, there is a risk that the switching of production modes may be excessively restricted or the execution frequency of the pending preview performance may be suppressed. , there is a concern that the significance of providing multiple types of presentation modes and the significance of having a function to execute a pending notice presentation will be diminished. In this regard, in this configuration, when switching from production mode B, which has a high expectation level and corresponds to a pending notice performance, to production mode A, which has a low expectation level, and which corresponds to a pending notice performance, the restrictions on mode switching are relaxed, and the switching Switching is permitted on the condition that the specific display mode when the condition is satisfied is equal to or less than a predetermined mode (green display mode HMc). For this reason, it is possible to prevent switching of production modes and execution of a pending notice production from being excessively restricted, and it is possible to suitably secure such opportunities.

<変形例8>
本変形例では、演出モードが切り替えられる場合に保留予告演出の実行が制限されるように構成されている。以下、本変形例について図95~図99を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
In this modification, execution of the pending notice performance is restricted when the performance mode is switched. This modification will be described below with reference to FIGS. 95 to 99. Note that in these figures, the same components as those in the first embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、演出モードの切替有効期間において切替案内報知が行われ、当該報知が行われている状況で遊技者が演出用操作部36を操作すると、次の遊技回から演出モードが切り替わるように構成されている。ここで、そのようなモード切替の一例について説明する。 In this modification, a switching guidance notification is given during the production mode switching validity period, and when the player operates the production operation unit 36 while the notification is being made, the production mode will be switched from the next game round. It is composed of Here, an example of such mode switching will be explained.

図95(a)に示すように、演出モードの切替有効期間中の所定遊技回において、図柄表示装置75の表示画面G上に切替案内報知としての切替案内画像451が表示される。この切替案内画像451は、所定期間(例えば、その遊技回が終了するまでの期間)に亘って表示される。 As shown in FIG. 95(a), a switching guide image 451 as a switching guide notification is displayed on the display screen G of the symbol display device 75 in a predetermined game time during the effect mode switching period. This switching guide image 451 is displayed for a predetermined period (for example, until the end of the game).

図95(a)では、切替案内画像451の表示例として、表示画面Gにおいて図柄列Z1~Z3の上方に、「演出ボタンを押すと演出モードが切り替わるよ」といった文字表示がテロップ表示される構成を示している。なお、切替案内報知は、これに限定されるものではなく、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、切替案内に対応させた所定の発光部を発光させたりするものでもあってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 In FIG. 95(a), as a display example of the switching guide image 451, a text message such as "Press the production button will switch the production mode" is displayed as a caption above the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. It shows. Note that the switching guidance notification is not limited to this, and may also include displaying a window in which the above characters are displayed, or causing a predetermined light emitting unit to emit light corresponding to the switching guidance. . Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, but may be audio guidance using the speaker section 29.

そのような状態で、遊技者が演出用操作部36により所定操作を行うと、切替待機報知が行われる。切替待機報知は、演出モードの切り替えが待機されている状態であることを報知するものである。切替待機報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図95(b)に示すように、表示画面Gにて「モードチェンジ準備中」などの文字が表示された切替待機中画像452を表示するものが考えられる。 In such a state, when the player performs a predetermined operation using the performance operation section 36, a switching standby notification is performed. The switching standby notification is for notifying that the switching of the production mode is on standby. The specific form of the switching standby notification is not particularly limited, but for example, as shown in FIG. One that displays an image 452 is conceivable.

切替待機中画像452が表示された遊技回が終了し、次の遊技回に移行すると、図95(c)に示すように、切替待機中画像452の表示が消去されるとともに、演出モードが切り替わる。 When the game round in which the switching standby image 452 was displayed ends and the game moves on to the next playing round, as shown in FIG. 95(c), the display of the switching standby image 452 is erased and the production mode is switched. .

また、図95(a)の切替案内画像451の表示期間において遊技者により演出用操作部36が操作されなかった場合は、演出モードが切り替えられることなく、次の遊技回に移行しても現状の演出モードが維持される。 Furthermore, if the performance operation unit 36 is not operated by the player during the display period of the switching guide image 451 in FIG. The production mode is maintained.

なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 It should be noted that the production mode includes production mode A and production mode B, and these are different in the frequency of occurrence of pending preview production, similar to the first embodiment. Specifically, performance mode A functions as a mode in which the pending preview performance is likely to be executed and it is easy to enjoy the performance, and performance mode B functions as a mode in which the pending preview performance is difficult to execute, but it is possible to win a jackpot if it is executed. It is configured to function as a high expectation mode.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図96を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Processing for switching production mode>
The production mode switching process according to this modification will be described with reference to FIG. 96. This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. 42.

先ずステップSa8101では、演出モードの切替有効期間中であるか否かを判定する。本変形例においても、上記変形例7と同様に、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間として設定している。演出モードの切替有効期間中でない場合は、現状の演出モードを維持すべく演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa8101, it is determined whether or not the effect mode switching period is in effect. In this modification, as well as in modification 7, a period in which the player is in a predetermined state (for example, a state in which the player is in a normal gaming state and in which a performance that is performed across multiple game rounds, such as a continuous performance, is not performed) is defined. This is set as the effective period for switching the production mode. If the effect mode switching is not within the valid period, the effect mode switching process is ended to maintain the current effect mode.

演出モードの切替有効期間中である場合は、ステップSa8102に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグは、モード切替を待機している状態であること、換言すれば、その後に演出モードが切り替わることをMPU342が把握するためのものである。 If the effect mode switching is still valid, the process proceeds to step Sa8102, and it is determined whether a switching standby flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. The switching standby flag is for the MPU 342 to understand that it is in a state of waiting for mode switching, in other words, that the production mode will be switched afterwards.

切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップSa8103に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに案内表示フラグが格納されているか否かを判定する。案内報知フラグは、切替案内報知の実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 If the switching standby flag is not stored, that is, if the mode is not in a standby state for switching, the process proceeds to step Sa8103, and it is determined whether or not a guide display flag is stored in the various flag storage area 344d. The guidance notification flag is for the MPU 342 to grasp that switching guidance notification is being executed.

案内報知フラグが格納されていない場合、すなわち、切替案内報知の実行中でない場合は、ステップSa8104に進み、切替案内報知の実行抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。切替案内報知の実行抽選は、切替案内報知を実行するか否かを抽選する処理である。切替案内報知の抽選タイミングは特に限定されるものではないが、本変形例では、遊技回の開始タイミングを上記抽選タイミングに設定している。抽選タイミングでない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the guidance notification flag is not stored, that is, if the switching guidance notification is not being executed, the process proceeds to step Sa8104, and it is determined whether it is the timing to execute the switching guidance notification execution lottery. The execution lottery for switching guidance notification is a process for determining whether or not to execute the switching guidance notification. Although the lottery timing of the switching guidance notification is not particularly limited, in this modification, the start timing of the game round is set to the above-mentioned lottery timing. If it is not the lottery timing, the production mode switching process is immediately ended.

抽選タイミングである場合は、ステップSa8105に進み、切替案内報知の実行抽選を行う。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された切替案内抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。ステップSa8106では、ステップSa8105の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、切替案内報知を不実行とすべく演出モード切替用処理を終了する。 If it is the lottery timing, the process advances to step Sa8105, and a lottery for executing the switching guidance notification is performed. In this step, the lottery is performed based on the lottery counters (random numbers) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the switching guide lottery table stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343. In step Sa8106, it is determined whether the lottery result in step Sa8105 is a winning result. If the lottery result is a losing result, the process for switching the production mode is ended so that the switching guidance notification is not executed.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa8107に進み、切替案内報知としての切替案内画像451を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替案内画像451を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替案内画像451が表示される。ステップSa8108では、上記各種フラグ格納エリア344dに案内報知フラグをセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If the lottery result is a winning result, the process advances to step Sa8107, and the display control device 350 is controlled to display the switching guidance image 451 as switching guidance notification. Specifically, a command to display the switching guide image 451 is set as a transmission command to the display control device 350. As a result, the switching guide image 451 is displayed on the display screen G. In step Sa8108, a guide notification flag is set in the various flag storage area 344d, and then the production mode switching process is ended.

上記ステップSa8103で肯定判定した場合(案内報知フラグが格納されている場合)、すなわち、切替案内報知の実行中である場合は、ステップSa8109に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われた場合は、ステップSa8110に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。 If an affirmative determination is made in step Sa8103 above (if the guidance notification flag is stored), that is, if switching guidance notification is being executed, the process proceeds to step Sa8109, in which the production mode is switched using the production operation unit 36. It is determined whether a predetermined operation has been performed. If the predetermined operation has been performed, the process advances to step Sa8110, and the guidance notification flags stored in the various flag storage areas 344d are deleted.

ステップSa8111では、上記各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグをセットする。これにより、モード切替の待機状態に移行する。ステップSa8112では、切替待機報知としての切替待機中画像452を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替待機中画像452を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。ステップSa8112の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa8111, a switching standby flag is set in the various flag storage area 344d. This causes the device to enter a standby state for mode switching. In step Sa8112, the display control device 350 is controlled to display a switching standby image 452 as a switching standby notification. Specifically, a command to display the switching standby image 452 is set as a transmission command to the display control device 350. As a result, a switching standby image 452 is displayed on the display screen G. After executing step Sa8112, the production mode switching process ends.

上記ステップSa8109で否定判定した場合(所定操作が行われていない場合)は、ステップSa8113に進み、切替案内画像451の表示期間(切替案内報知の報知期間)が経過したか否かを判定する。表示期間が経過していない場合は、切替案内画像451の表示を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa8109 (the predetermined operation has not been performed), the process proceeds to step Sa8113, and it is determined whether the display period of the switching guidance image 451 (the notification period of the switching guidance notification) has elapsed. If the display period has not elapsed, the production mode switching process is ended to continue displaying the switching guide image 451.

表示期間が経過している場合は、ステップSa8114に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。これにより、演出モードの切替操作の受付期間が終了する。また、ステップSa8114では、切替案内画像451を消去するように表示制御装置350を制御する。ステップSa8114の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 If the display period has elapsed, the process advances to step Sa8114, and the guidance notification flags stored in the various flag storage areas 344d are deleted. As a result, the period for accepting production mode switching operations ends. Furthermore, in step Sa8114, the display control device 350 is controlled to erase the switching guide image 451. After executing step Sa8114, the production mode switching process ends.

上記ステップSa8102で肯定判定した場合(切替待機フラグが格納されている場合)、すなわち、モード切替の待機状態である場合は、ステップSa8115に進み、モード切替の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モードの切替タイミングは待機状態への移行後におけるタイミングであれば特に限定されるものではないが、本変形例では、切替操作がなされた遊技回の終了後に行われる次の遊技回の開始タイミングを上記切替タイミングに設定している。切替タイミングでない場合は、モード切替の待機状態を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in the above step Sa8102 (if the switching standby flag is stored), that is, if the mode is in a mode switching standby state, the process proceeds to step Sa8115, and it is determined whether it is the timing to execute the mode switching. . The switching timing of the production mode is not particularly limited as long as it is the timing after transition to the standby state, but in this modification, the timing of starting the next game round after the end of the game round in which the switching operation was performed is set to the above switching timing. If it is not the switching timing, the production mode switching process is ended to continue the mode switching standby state.

切替タイミングである場合は、ステップSa8116に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている切替待機フラグを消去する。これにより、モード切替の待機状態が終了する。ステップSa8117では、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。 If it is the switching timing, the process advances to step Sa8116, and the switching standby flag stored in the various flag storage area 344d is erased. This ends the mode switching standby state. In step Sa8117, a switching process for switching the production mode is executed. For example, if the current performance mode is performance mode A, the performance data is set so as to switch to performance mode B.

ステップSa8118では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグを上記各種フラグ格納エリア344dにセットする。ステップSa8119では、保留予告の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。保留予告の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。当該設定処理の詳細については後述する。 In step Sa8118, a production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage areas 344d. In step Sa8119, a second setting process for pending notice is executed, and then the production mode switching process is ended. The second suspension notice setting process is to set execution of a suspension notice performance for suspension information generated during the standby period for mode switching. Details of the setting process will be described later.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図97のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップSa1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図97において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Pending command handling process>
The pending command handling process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 97. This process is executed when a hold command is received from the main controller 162 (executed in step Sa1302 of the effect setting process (FIG. 30)), and is an alternative to the hold command corresponding process in FIG. It is something that is carried out. In FIG. 97, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 31, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップSa8201に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップSa1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 In step Sa1402, after incrementing the value of the pending number counter (start pending storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 by 1, the process proceeds to step Sa8201, and the switching standby flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. Determine whether or not is stored. If the switching standby flag is not stored, that is, if the mode is not in a standby state for mode switching, the process advances to step Sa1403, and a setting process for pending notice (FIG. 34) is executed. In the setting process for pending notice, settings are made to execute a pending notice effect for the generated pending information.

切替待機フラグが格納されている場合(モード切替の待機状態である)場合は、ステップSa8202に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本変形例では、モード切替の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する。 If the switching standby flag is stored (mode switching standby state), the process advances to step Sa8202, and the display mode of the pending image corresponding to the generated pending information is set to the normal display mode HMa. That is, in this modification, when new suspension information is generated during the standby period for mode switching, execution of the suspension notice effect triggered by the suspension information is restricted.

なお、その保留情報に対する先読みについては、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、ステップSa1403の保留予告用の設定処理を実行せず、保留用画像の表示態様を強制的に通常表示態様HMaとするものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 Note that the pre-reading of the pending information is performed in the pending pre-reading process (FIG. 26) of the main controller 162, similarly to other pending information. Therefore, although the production control device 143 does not execute the setting process for pending notice in step Sa1403 and forcibly sets the display mode of the pending image to the normal display mode HMa, the pre-reading results of fluctuation patterns etc. are controlled by the main control. The state is obtained by a hold command from the device 162.

ステップSa8203では、発生した保留情報に対応させて待機期間中に発生した保留情報であることを示す待機中発生情報を記憶する。この処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記待機中発生情報を記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行した場合、待機中発生情報は保留情報(変動パターン情報等)に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が待機期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、待機中発生情報は、いずれの保留情報を対象とするかを認識できるものであれば、RAM344の保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step Sa8203, standby occurrence information indicating that the hold information has occurred during the standby period is stored in association with the generated hold information. This process is performed, for example, by storing the standby occurrence information in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the storage area 344c for reservation in the RAM 344. Therefore, when the shift process in step Sa1704 in the shift command response process (FIG. 40) is executed, the standby occurrence information is shifted to the lower area side along with the pending information (variation pattern information, etc.). As a result, even if the display area of the pending images is shifted by shift processing, it is possible to know which pending images have been generated during the standby period. Note that the standby occurrence information may be stored in a storage area other than the hold storage area 344c of the RAM 344 as long as it is possible to recognize which hold information is targeted.

ステップSa8203の実行後はステップSa1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップSa8202で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、待機期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After executing step Sa8203, in step Sa1405, processing for displaying the pending image on the pending display section 200 of the display screen G is executed. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step Sa8202, the pending image of the pending information generated during the waiting period is displayed in the normal display mode HMa.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップSa8119の保留予告用の第2設定処理について図98のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告用の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。
<Second setting process for pending notice>
The second setting process for pending notice in step Sa8119 will be described with reference to the flowchart of FIG. 98. The second setting process for pending notice is to set execution of a pending notice performance for pending information generated during the standby period for mode switching.

先ずステップSa8301では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、待機中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうち、いずれの保留情報が待機期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step Sa8301, pending information generated during the waiting period for mode switching is grasped. That is, based on the standby occurrence information, it is determined which of the hold information existing at that time is the hold information that has occurred during the standby period.

ステップSa8301の処理を実行した後は、把握した待機期間中の発生保留を対象としてステップSa8302以降の処理を実行する。なお、ステップSa8302以降の処理は、その多くが保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the process of step Sa8301, the processes of step Sa8302 and subsequent steps are executed for the grasped occurrence pending during the waiting period. Note that many of the processes after step Sa8302 are similar to each process in the pending notice setting process (FIG. 34), so common processes will be simplified and different processes will be explained in detail. .

ステップSa8302~ステップSa8304では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して待機期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSa8305では、切替後の演出モードを把握する。例えば、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードBを把握する。 In steps Sa8302 to Sa8304, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to to understand the fluctuation pattern of the occurrence and holding during the waiting period, and to determine whether or not there is a jackpot win. In step Sa8305, the production mode after switching is grasped. For example, if the current mode switching is from production mode A to production mode B, production mode B is grasped as the production mode after switching.

ステップSa8306~ステップSa8308では、ステップSa8305で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップSa8309~ステップSa8314にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、演出シナリオを決定したりする。その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルとして各演出モードで異なるテーブルが設定されている場合には、ステップSa8305で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。 In Steps Sa8306 to Step Sa8308, a pending notice execution lottery table corresponding to the switched production mode grasped in Step Sa8305 is obtained, and a lottery for execution of the pending notice performance is performed. If the execution lottery is won, in steps Sa8309 to Sa8314, the final display mode of the pending image in the pending preview presentation is determined, and the presentation scenario is determined. At that time, if a different table is set for each production mode as the final display mode lottery table for drawing the final display mode or the production scenario lottery table for drawing the production scenario, it is determined in step Sa8305. A table corresponding to the performance mode after switching is acquired and a lottery is performed.

このように本変形例では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報については、待機状態が解除された場合に保留予告演出の設定(先読み結果に基づく表示態様の設定処理)を行う。その際、待機期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 As described above, in this modification, for the hold information generated during the standby period for mode switching, the hold preview effect is set (processing to set the display mode based on the pre-read result) when the standby state is released. At that time, although the occurrence hold during the standby period occurred during the production mode before switching, the lottery for execution of the pending notice production, the lottery for the final display mode, etc. are set for the production mode after switching. This is done by applying the specified conditions and corresponding to the production mode after switching.

ステップSa8315では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップSa1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報についての保留予告演出は、演出モードが切り替えられた後に行われる。 In step Sa8315, a pending notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second setting process for pending notice is ended. After the suspension notice flag is set in this way, the process for first execution of the suspension notice in step Sa1701 in the shift command response process (FIG. 38(a)) and the process for displaying special figure fluctuations (FIG. 41) In the first execution process of the suspension notice in step Sa1807, a process of changing the display mode of the suspension image to a specific display mode is executed. That is, the suspension preview performance regarding the suspension information generated during the waiting period for mode switching is performed after the performance mode is switched.

<演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について>
演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について図95及び図99を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合を例にとって説明する。
<About the display mode of the hold image when the production mode is switched>
The display mode of the hold image when the production mode is switched will be described with reference to FIGS. 95 and 99. Here, a case where switching from production mode A to production mode B will be explained as an example.

モード切替の切替有効期間中において切替案内報知の実行抽選に当選すると、図95(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gに切替案内画像451が表示される。その状態で遊技者が演出用操作部36によりモード切替操作を行うと、モード切替の待機状態(後にモード切替が行われることを把握している状態)に移行し、図99(a)に示すように、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。なお、モード切替の待機状態は、モード切替タイミング(次の遊技回の開始タイミング)となることで終了する。 If the lottery for executing the switching guidance notification is won during the validity period of the mode switching, the switching guidance image 451 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75, as shown in FIG. 95(a). In this state, when the player performs a mode switching operation using the production operation unit 36, the player shifts to a mode switching standby state (a state in which the player knows that a mode switching will be performed later), as shown in FIG. 99(a). A switching standby image 452 is displayed on the display screen G as shown in FIG. Note that the mode switching standby state ends when the mode switching timing (start timing of the next game round) comes.

待機期間中において新たな保留情報が2個発生したとすると、主制御装置162では、待機期間中ではない状況で発生した保留情報と同様に保留先読み処理(ステップSa305)を実行し、それら各保留情報についての変動パターン等を先読みする。また、演出制御装置143では、それら各保留情報を対象とした保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行せず、それらに対応する保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 If two pieces of new hold information are generated during the standby period, the main controller 162 executes the hold lookahead processing (step Sa305) in the same way as for hold information that has occurred outside of the standby period, and Predict fluctuation patterns in information. In addition, the production control device 143 does not execute the setting process for pending notice (step Sa1403) for each of the pending information, and changes the display mode of the corresponding pending images HW1 and HW2 to the normal display mode HMa. Set.

これにより、図99(b)に示すように、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2及び第3単位保留表示領域Ga3に通常表示態様HMaとされた保留用画像HW1,HW2が表示される。保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaとする状態は、少なくも待機状態が終了するまで継続される。 As a result, as shown in FIG. 99(b), the holding images HW1 and HW2 in the normal display mode HMa are displayed in the second unit holding display area Ga2 and the third unit holding display area Ga3 of the first holding display area Ga. Is displayed. The state in which the display mode of the pending images HW1 and HW2 is the normal display mode HMa continues at least until the standby state ends.

次の遊技回が開始されることに伴いモード切替タイミングとなると、モード切替の待機状態が終了し、図99(c)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、演出制御装置143では、待機期間中に発生した保留情報(保留用画像HW1,HW2)を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップSa8119)を実行する。 When the mode switching timing comes with the start of the next game round, the standby state for mode switching ends, and the performance mode is switched from performance mode A to performance mode B, as shown in FIG. 99(c). At this time, the production control device 143 executes a second setting process for a pending notice (step Sa8119) for the pending information (pending images HW1, HW2) that occurred during the standby period.

保留予告用の第2設定処理では、それら保留情報が取得された際に実行された保留先読み処理の結果に基づき、保留予告演出を実行するための各種抽選(保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等)を行う。その際、それらの抽選には、切替後の演出モードである演出モードB用に設定された抽選テーブルを用いる。 In the second setting process for the hold notice, various drawings for executing the hold notice performance (execution lottery for the hold notice performance, final display (Lotteries for various formats, drawings for performance scenarios, etc.) will be held. At that time, a lottery table set for production mode B, which is the production mode after switching, is used for those lottery selections.

保留予告用の第2設定処理の結果、保留用画像HW1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HW2については次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更する結果が抽選されたとすると、図99(d)に示すように、保留用画像HW2が第2単位保留表示領域Ga2から第1単位保留表示領域Ga1にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出がモード切替後に実行される。 Suppose that as a result of the second setting process for the hold notice, a result is drawn in which the hold preview effect is not executed for the hold image HW1, and the display mode is changed to the blue display mode HMb at the next shift timing for the hold image HW2. As shown in FIG. 99(d), when the holding image HW2 is shifted from the second unit holding display area Ga2 to the first unit holding display area Ga1, the display mode changes from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb. will be changed to That is, a suspension notice effect triggered by suspension information generated during a waiting period for mode switching is executed after mode switching.

なお、保留予告演出の実行中に切替案内報知の実行抽選に当選し、保留予告演出が実行されている状況で切替案内画像451(図95(a))が表示される場合もある。この場合の保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 It should be noted that there are cases where the player wins the execution lottery for switching guidance notification while the suspension preview performance is being executed, and the switching guidance image 451 (FIG. 95(a)) is displayed while the suspension preview performance is being executed. In this case, the pending notice performance is not subject to execution restrictions, and the system shifts to a standby state while the pending notice performance is continued.

また、切替案内画像451が表示されてから切替操作が行われるまでの間(待機状態に移行するまでの間)において保留情報が発生し、当該保留情報を契機として保留予告演出が実行される場合もある。すなわち、切替案内画像451の表示後に取得された保留情報の保留用画像が特定表示態様とされた状態で待機状態に移行する場合もある。この場合も当該保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 In addition, when hold information is generated from when the switching guide image 451 is displayed until the switching operation is performed (until the transition to the standby state), and the hold notice effect is executed using the hold information as a trigger. There is also. In other words, the hold image of the hold information acquired after the switching guide image 451 is displayed may transition to the standby state with the hold image in a specific display mode. In this case as well, the pending notice performance is not subject to execution restrictions, and the system shifts to a standby state while the pending notice performance continues.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

演出モードの切替条件が成立して待機状態に移行し、その後、切替タイミングとなった場合に演出モードを切り替える構成において、待機状態である間、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行を制限する構成とした。 In a configuration in which the production mode is switched to a standby state when the switching condition for the production mode is satisfied, and then the switching timing is reached, the display mode of the pending image is set to a specific display mode while the production mode is in the standby state. The system is configured to restrict the execution of preview effects.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In this modified example, a hold preview effect is executed in which the display mode of the hold image is set to a specific display mode based on the result of the hold look-ahead process, so the player is aware of the possibility of a jackpot result before the start of the game round. It can arouse a sense of expectation. Furthermore, since mode switching is performed between performance mode A and performance mode B, it is possible to change the player's mood during the game and prevent him from getting bored with the game. In such a configuration, for example, if the production mode is switched while the pending preview performance is being executed, the attention to the pending preview performance may decrease due to being distracted by the change of the production mode, or conversely, the performance mode may be switched while the pending preview performance is being executed. As a result of concentrated concentration, there is a concern that the performance mode may be changed without the player noticing, causing confusion.

この点、本構成によれば、後に演出モードが切り替わることを把握している状態(モード切り替えの待機状態)では、保留予告演出の実行を制限するため、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, according to the present configuration, in a state where it is known that the production mode will be switched later (standby state for mode switching), execution of the pending notice performance is restricted, so the production mode is changed while the pending notice performance is being executed. Switching can be suppressed. As a result, the execution of the pending notice performance and the switching of the performance mode can be carried out in such a way that it is easy for the player to pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the production mode after switching is not suitable for the pending preview production in progress, advance adjustment is required to make both compatible when designing the production, but with this configuration, such adjustment is not possible. There is also the advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

待機状態中に取得された保留情報を対象として保留予告演出の実行を制限する構成とした。 The system is configured to restrict the execution of a hold notice performance for hold information acquired during a standby state.

上記構成により、保留予告演出の制限対象となる特別状態の範囲が広くなり、保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制できる。特に、切替案内画像451の表示後、待機状態に移行するまでの間に取得された保留情報を保留予告演出の実行制限の対象とすると、演出モードの切り替えが実際になされるのか不確定な状況で取得された保留情報についてまで保留予告演出の実行が制限されることになる。この場合、遊技者が切替操作を実行せず、演出モードの切り替えがなされなかった場合には、結果的に、制限する必要がなかった保留情報について保留予告演出の実行を制限してしまうことになるが、本構成によれば、そのような無駄な制限を抑制することが可能になる。 With the above configuration, the range of special states subject to restrictions on the pending notice performance is widened, and execution of the pending notice performance can be prevented from being excessively restricted. In particular, if the hold information acquired after the switching guide image 451 is displayed and before the transition to the standby state is subject to the execution restriction of the hold preview effect, it is uncertain whether the change of the effect mode will actually be performed. Execution of the pending notice effect is restricted even for the pending information obtained in . In this case, if the player does not perform the switching operation and the production mode is not switched, the execution of the pending notice performance will be restricted for the pending information that did not need to be restricted. However, according to this configuration, it is possible to suppress such unnecessary restrictions.

保留先読み処理の結果にかかわらず、保留予告演出の実行を制限する構成とした。 The configuration is such that the execution of the pending notice performance is restricted regardless of the result of the pending pre-reading process.

上記構成によれば、保留先読み処理の結果とは無関係に保留予告演出の実行を強制的に制限することができる。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを好適に抑制できる。また、保留予告演出の実行制限が保留先読み処理の結果に影響されないことから、待機状態(保留予告演出の制限期間中)であっても、非待機状態である場合と同様に保留先読み処理を進めることができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、待機状態中の保留予告演出の実行を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly restrict the execution of the pending notice effect regardless of the result of the pending prefetching process. Thereby, it is possible to suitably suppress switching of the performance mode during execution of the pending notice performance. In addition, since the execution restriction of the pending notice performance is not affected by the result of the pending advance reading process, even if you are in the standby state (during the restriction period of the pending advance notice performance), the pending advance reading process will proceed in the same way as when you are not in the standby state. be able to. That is, since there is no need to change the configuration of the pending prefetch process, it is possible to restrict the execution of the pending preview performance during the standby state while suppressing the configuration from becoming complicated.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B are configured to have different ease of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本変形例(演出モードの切替準備中である待機状態である場合において、保留予告演出の実行を制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In such a configuration, switching the production mode changes the production characteristics related to the expectation of jackpot, so compared to cases where the change is limited to only the appearance by changing the background image or character image, the difference between the production modes is more noticeable in the game. can make a strong impression on people. However, on the other hand, if the performance mode is switched while the pending preview performance is being executed, there is a risk that the level of expectation suggested by the pending preview performance will be different before and after switching the performance mode. In this case, there is a concern that in the performance mode after switching, the level of expectation suggested by the pending advance notice performance and the actually notified result of the propriety determination will be different, giving an unpleasant impression to the player. By applying this modification to such a configuration (a configuration that restricts the execution of the pending notice performance when the performance mode is in a standby state in preparation for switching), the occurrence of the above discrepancy can be avoided, It is possible to suitably suppress giving an unpleasant impression to the player.

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The performance mode B is a performance mode in which the pending preview performance is more difficult to be executed than the performance mode A, and is configured to restrict switching to the performance mode B when the pending preview performance is executed in the performance mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、当該モードへの切替準備中である場合は保留予告演出の実行を制限する。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 If the ease of execution of the pending notice performance in production mode B is lower than that in production mode A, if you switch from production mode A to production mode B while the pending notice production is still being executed, the apparent expectation level will increase. Therefore, there is a concern that players may have higher expectations than they actually have. In this regard, in this configuration, it is difficult to execute the pending notice performance from production mode A in which the pending notice performance is likely to be executed (the expectation level corresponding to the specific notification is relatively low). When switching to production mode B (highly cost-effective), execution of the pending notice production is restricted if preparation for switching to the mode is in progress. Thereby, switching from performance mode A to performance mode B during execution of the pending notice performance is suppressed, and it becomes possible to suitably suppress the suggestion of a higher level of expectation than the actual level.

待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を演出モードの切り替え後に実行する構成とした。これにより、待機状態中に取得された保留情報について保留予告演出の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 A configuration is adopted in which a suspension notice performance corresponding to suspension information acquired during a standby state is executed after switching the performance mode. As a result, it is possible to prevent execution of a pending preview performance from being restricted for pending information acquired during a standby state, and not being able to suggest an expectation level.

上記の際、モード切替後の保留予告演出を待機状態中に行われた保留先読み処理(保留情報が取得されたときの保留先読み処理)の結果に基づいて実行する構成とした。この場合、演出モードの切り替わり後に改めて保留先読み処理を実行しなくても、待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を実行することができる。これにより、主制御装置162の保留先読み処理について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 In the above case, the system is configured to execute the hold preview performance after mode switching based on the result of the hold look-ahead process performed during the standby state (the hold look-ahead process when hold information is acquired). In this case, it is possible to execute the hold preview performance corresponding to the hold information acquired during the standby state without having to execute the hold look ahead process again after switching the performance mode. Thereby, the existing configuration can be used as is for the pending prefetch processing of the main control device 162, and the configuration can be prevented from becoming complicated.

待機状態中に取得された保留情報について演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う構成とした上で、当該実行抽選の抽選条件(当選確率等)として切替後の演出モードに対応させて設定された条件を適用する構成とした。 After switching the performance mode, an execution lottery is conducted to determine whether or not to execute the suspension notice performance based on the reservation information acquired during the standby state, and the lottery conditions (winning probability, etc.) for the execution lottery are based on the information after switching. It is configured to apply conditions set in accordance with the production mode.

上記構成では、演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かを抽選するに際し、対象となる保留情報が取得されたときの抽選条件(切り替わり前の演出モードに対応させて設定された抽選条件)ではなく、切り替わり後の演出モードに対応させて設定された抽選条件が適用される。これにより、待機状態中(演出モードの切り替わり前)に取得された保留情報であっても、切り替わり後の演出モードに対応させて保留予告演出を行うことが可能になる。 In the above configuration, when drawing a lottery to determine whether or not to execute a pending notice performance after switching the production mode, the lottery conditions (the lottery set corresponding to the production mode before switching) when the target pending information is acquired (condition), but the lottery conditions set in accordance with the production mode after switching are applied. Thereby, even if the hold information is acquired during the standby state (before switching of the performance mode), it is possible to perform a hold preview performance in correspondence with the performance mode after switching.

待機状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを示す待機中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When hold information is acquired during the standby state, standby occurrence information indicating that the hold information was acquired during the standby state is stored in the hold storage area 344c of the RAM 344.

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された待機中発生情報に基づき、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを待機状態後に把握することができる。このため、待機状態の終了後において、待機状態となる前に取得された保留情報と待機状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、待機状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、モード切替後に保留予告演出を実行する場合において、待機状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、待機状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the standby occurrence information stored in the hold storage area 344c of the RAM 344, it can be determined after the standby state that the hold information was acquired during the standby state. Therefore, even if the hold information obtained before entering the standby state and the hold information obtained during the standby state are mixed after the end of the standby state, the hold information obtained during the standby state can be easily retrieved. can be specified. As a result, when performing a hold notice effect after switching modes, it is possible to distinguish between hold information acquired during the standby state and hold information that is not, and process only the hold information acquired during the standby state. It becomes possible to do this.

<その他の変形例>
なお、上述した第1の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第1の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第1の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第1の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other variations>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the first embodiment and each modification example described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to the first embodiment and each modification, or may be applied in part or in whole to the first embodiment and each modification. May be applied. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the first embodiment and each modification example. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

(1)上記第1の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In the above-described first embodiment and each modification example, the configuration is such that up to four pieces of pending information based on winnings to the first operating port 62 are stored, but the number may be less than four pieces. (may be one), or may be five or more. Further, the upper limit storage number of pending information based on winnings to the second operating port 63 may be less than 4 (or may be 1), or may be 5 or more. Further, a configuration may be adopted in which the upper limit storage number of pending information based on winnings to each operating port 62, 63 is different.

(2)上記第1の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In the first embodiment and each modification, the reservation information based on winnings to the first operating port 62 and the second operating port 63 is distinguished, but it may be configured that they are not differentiated. In addition, the reservation information based on winnings to the second operating port 63 was configured to be subject to determination of validity with priority over the pending information based on winnings to the first operating port 62, but the relationship is reversed. There may also be a structure in which the winning/falsifying determination is made in the order of winning.

(3)上記第1の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In the first embodiment and each modification example, only the game ball flowing down the right route can pass through the through gate 64 and the second operating port 63 or win a prize, but the game ball flowing down the left route It may be configured such that only game balls that play the game can pass through or win a prize, or it may be configured such that only game balls that do so can pass through or win a prize from either the right route or the left route. However, in order to add sharpness to the game, only game balls flowing down one of the right route and the left route can enter the first operating port 62, and only game balls flowing down the other of the right route and the left route can enter the prize through the through gate. 64, it is preferable that the second operating port 63 be configured to be able to pass through or win a prize.

(4)上記第1の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gに保留用画像を表示することで、遊技者が保留数を認識することが可能な保留用報知を行ったが、図柄表示装置75とは別の表示部に保留用画像を表示してもよいし、上限記憶数に対応した数で設けられた保留ランプ部(発光部)を発光させ、発光した保留ランプ部の数により保留数を報知したりする構成としてもよい。保留ランプ部を発光させる場合にあっては、保留先読み処理の結果に基づいて発光態様(例えば発光色)を通常発光態様とは異なる特定発光態様とすることで、保留予告演出を行う構成とすることができる。 (4) In the first embodiment and each modification example, by displaying the holding image on the display screen G of the symbol display device 75, the holding notification that allows the player to recognize the number of holdings is provided. However, the retention image may be displayed on a display section other than the symbol display device 75, or the retention lamp sections (light emitting sections) provided in the number corresponding to the upper limit memory number may be made to emit light. The number of reservations may be notified based on the number of reservation lamp units. In the case where the hold lamp part is made to emit light, a hold notice effect is performed by setting the light emitting mode (for example, the light emitting color) to a specific light emitting mode different from the normal light emitting mode based on the result of the hold lookahead processing. be able to.

(5)上記第1の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (5) In the above-described first embodiment and each modification, the system shifts to the jackpot game (opening/closing execution mode) when the result of the judgment becomes a jackpot. As such, the result of the judgment becomes the small winning result, and in a small winning game (a game state in which a variable winning device that has a V winning hole inside or has a V winning hole and a winning hole is opened and closed), the V winning hole (V winning hole) It may be configured such that when the game ball passes through the sensor (when the result of the award determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), the game shifts to a jackpot game.

なお、本発明における「付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能」や、「付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 In addition, in the present invention, "a privilege can be granted to the player based on the result of grant support" and "a transition to a special gaming state advantageous to the player based on the result of grant support" It can be understood that "Let the player win" etc. includes the case where the result of the win/fail determination becomes a small win result and the game progresses to a jackpot game via the V winning prize, as described above.

(6)上記第1の実施の形態や各変形例では、特定報知として、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出を実行したが、保留用画像を用いた保留予告演出に代えて、保留先読み処理の結果に基づいて複数回の遊技回に亘って実行される遊技回演出(いわゆる連続予告演出や先読みゾーン演出)を対象として各第1の実施の形態や各変形例の構成を適用してもよい。 (6) In the above-described first embodiment and each modification example, as a specific notification, a hold notice effect is executed in which the display mode of the hold image is set to a specific display mode, but the hold notice effect using the hold image is Instead, each of the first embodiments and each modification is targeted at a game round performance (so-called continuous preview performance or look-ahead zone performance) that is executed over multiple game rounds based on the result of the pending look-ahead process. configuration may be applied.

(7)上記第1の実施の形態や各変形例では、特定報知として遊技回を跨ぐ演出を実行したが、特定報知は必ずしも遊技回を跨ぐものである必要はなく、1回の遊技回の中で行われるものであってもよい。例えば、上記第1の実施の形態であれば、遊技回の途中で演出モードが複数回に亘って切り替えられることが想定されるためである。この場合、当該1回の遊技回の中で行われる演出は、必ずしも保留先読み処理の結果を契機とするものである必要はなく、当該遊技回の開始時に行われる当否判定等の結果に基づくものであってもよい。 (7) In the above-described first embodiment and each modification example, the specific notification is an effect that spans multiple gaming sessions, but the specific notification does not necessarily need to span multiple gaming sessions; It may also be done inside. For example, in the first embodiment, it is assumed that the production mode will be switched multiple times during a game. In this case, the performance that is performed during one game round does not necessarily have to be triggered by the result of the pending prefetching process, but is based on the result of the validity judgment etc. performed at the start of the game round. It may be.

(8)上記第1の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (8) In the first embodiment and each modification, the symbols displayed variably on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled in the left-right direction, but the symbols are arranged on the left, middle and right. may be displayed, and these symbols may be scrolled up and down to be displayed variably. That is, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Further, the number of symbols (the number of symbol rows) is not limited to three, and may be two or four or more.

(9)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識可能となる報知を行うものとして実行表示領域Dを設けたが、実行表示領域Dを備えない構成としてもよい。 (9) In the first embodiment and each modification, the execution display area D was provided to notify the player of the execution of the suspended game round, but the execution display area D It is also possible to have a configuration that does not include.

(10)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留予告演出を実行する場合、実行表示領域Dでの報知期間を含めて演出シナリオを設定する構成としたが、対象保留用画像HWが実行表示領域Dに表示される前の期間(対象保留用画像HWの遊技回が保留中である期間)を対象として演出シナリオを設定する構成としてもよい。 (10) In the above-described first embodiment and each modification example, when executing the hold notice effect, the effect scenario is set including the notification period in the execution display area D, but the target hold image HW The production scenario may be set for a period before is displayed in the execution display area D (a period during which the game round of the target pending image HW is on hold).

(11)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留予告演出を実行する場合、保留用画像の最終表示態様を決定してから演出シナリオを設定するといった具合に段階的に設定を行う構成としたが、1の処理で最終表示態様及び演出シナリオを設定する構成としてもよい。例えば、1のテーブルにより最終表示態様と演出シナリオとの両方を決定する構成としてもよい。 (11) In the above-described first embodiment and each modification, when executing a hold preview effect, settings are performed in stages, such as determining the final display mode of the hold image and then setting the effect scenario. However, a configuration may be adopted in which the final display mode and production scenario are set in one process. For example, a configuration may be adopted in which both the final display mode and the production scenario are determined using one table.

(12)上記第1の実施の形態や各変形例では、主制御装置162で実行した保留先読み処理の結果を演出制御装置143に通知する場合に変動パターンの情報を送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、当該変動パターンよりもデータ量の小さい所定情報(変動パターンに対応する識別子や、変動パターンを期待度に応じてランク分けした場合のランク情報等)を送信する構成としてもよい。このことは、第1の実施の形態の変形例5における復電時保留コマンド等においても同様である。 (12) In the first embodiment and each modification, the structure is such that information on the fluctuation pattern is transmitted when notifying the performance control device 143 of the result of the pending prefetching process executed by the main control device 162. In order to suppress the data volume of the sending command from increasing, predetermined information with a smaller amount of data than the fluctuation pattern concerned (such as an identifier corresponding to the fluctuation pattern, rank information when the fluctuation pattern is ranked according to the degree of expectation, etc.) ) may be configured to transmit. This also applies to the power recovery hold command and the like in the fifth modification of the first embodiment.

(13)上記第1の実施の形態や各変形例では、変動パターンに基づいて遊技回演出(演出パターン)を決定するが、変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて遊技回演出を決定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162にて保留先読み処理を実行せず、主制御装置162からの保留コマンド(変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値を示す情報)に基づき、演出制御装置143にて保留先読み処理(当否判定の結果や遊技回演出を先読みする処理)を実行する構成とするとよい。 (13) In the above-described first embodiment and each modification example, the game round performance (performance pattern) is determined based on the fluctuation pattern, but the game round performance is determined based on the values of the fluctuation type counter CS and the jackpot random number counter C1. It may be configured to determine. In this case, the main control device 162 does not execute the reservation prefetching process, and the production control device 143 executes the reservation command based on the reservation command (information indicating the values of the fluctuation type counter CS and the jackpot random number counter C1) from the main control device 162. It is preferable to adopt a configuration that executes a pending pre-reading process (a process of pre-reading the result of the validity judgment and the game performance).

(14)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留先読み処理により特定された変動パターンに基づいて保留予告演出の態様(保留用画像の表示態様)を設定するが、演出制御装置143において、主制御装置162から送信される変動パターン(保留先読み処理により特定された変動パターン)の情報に基づいて演出パターン(遊技回演出)を先読みし、その結果に基づいて保留予告演出の態様を設定する構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (14) In the first embodiment and each modification, the mode of the pending notice performance (display mode of the pending image) is set based on the variation pattern specified by the pending prefetching process, but the performance control device 143 In this step, the performance pattern (game performance) is read in advance based on the information of the fluctuation pattern (the fluctuation pattern specified by the reservation pre-reading process) transmitted from the main control device 162, and the mode of the reservation notice performance is determined based on the result. It is also possible to configure the settings. Such a configuration is particularly effective, for example, when a plurality of types of performance patterns (game performance) correspond to one variation pattern.

(15)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例3、変形例5~変形例8では、保留先読み処理を主制御装置162で行う構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350で行う構成としてもよい。演出制御装置143にて保留先読み処理を実行する場合、第1の実施の形態の変形例4のように、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値(取得乱数)に対応する情報を主制御装置162から演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて当否判定の結果や変動パターンの抽選結果等を先読みする構成とするとよい。また、上記変形例4において、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理の少なくとも一方を主制御装置162にて行う構成としてもよい。 (15) In the above-described first embodiment, modifications 1 to 3, and modifications 5 to 8 of the first embodiment, the suspension prefetching process is performed by the main controller 162; It may be configured to be performed by the effect control device 143 or the display control device 350. When the performance control device 143 executes the pending prefetching process, as in the fourth modification of the first embodiment, the information corresponding to the values (obtained random numbers) of the jackpot random number counter C1 and the fluctuation type counter CS is mainly controlled. It is preferable to have a configuration in which the device 162 transmits the results to the production control device 143, and the production control device 143 pre-reads the results of the judgment of validity, the lottery results of the fluctuating pattern, and the like. Further, in the above modification 4, a configuration may be adopted in which the main controller 162 performs at least one of the first pending prefetching process and the second pending prefetching process.

(16)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる構成としたが、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる構成としてもよい。また、元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる場合と、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる場合との両方が生じ得る構成としてもよい。 (16) In the first embodiment and Modifications 1 to 4 of the first embodiment, the display mode of the target pending image HW is returned to the original specific display mode, and then the upper display mode is changed. Although the configuration is such that the display mode is promoted to a higher level display mode, the display mode may be promoted to a higher level display mode without returning to the original specific display mode. In addition, as a configuration in which both the case of returning to the original specific display mode and then promoting to a higher display mode, and the case of promoting to a higher display mode without returning to the original specific display mode, good.

(17)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を段階的に復帰させる場合が生じる構成としたが、段階的な復帰態様が生じない構成としてもよい。すなわち、一律に表示態様の1回の変化で元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。 (17) In the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, when the display mode of the target pending image HW is restored to the original specific display mode, the target pending image Although the configuration is such that the display mode of the image HW may be returned in stages, a configuration may be adopted in which the display mode of the image HW is not returned in stages. That is, a configuration may be adopted in which the display mode is uniformly changed once to return to the original specific display mode.

(18)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、実行表示領域Dでの表示期間も含めて復帰シナリオを設定する構成としたが、第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbの表示期間のみを対象として(実行表示領域Dでの表示期間を含めないで)復帰シナリオを設定する構成としてもよい。 (18) In the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, the return scenario is set including the display period in the execution display area D. A configuration may be adopted in which the return scenario is set only for the display period of the hold display area Ga or the second hold display area Gb (without including the display period in the execution display area D).

(19)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において、対象保留用画像HWの昇格処理を実行しない構成としてもよい。 (19) In the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, a configuration may be adopted in which the promotion process of the target pending image HW is not performed.

(20)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWが第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)にて元の特定表示態様に復帰させ、その後、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる構成としたが、必ずしも対象保留用画像HWの遊技回まで昇格を待機する必要はなく、上記保留期間にて昇格が行われ得る構成としてもよい。遊技回が開始される前に昇格処理を行う場合には、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドではなく、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果を参照するとよい。 (20) In the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, the target hold image HW is displayed in the first hold display area Ga or the second hold display area Gb. The original specific display mode is returned to the original specific display mode during the period (holding period) during which the target pending image HW is played, and then promoted to a higher display mode in the game round of the target pending image HW. There is no need to wait for promotion until the end of the period, and a configuration may be adopted in which promotion can be performed during the suspension period. When performing promotion processing before the start of a game round, instead of using the fluctuation start command sent from the main controller 162 at the start of fluctuation, the reservation prefetch processing performed on the target reservation image HW (reservation information) is used. Please refer to the results.

(21)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる場合に、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドを参照する構成としたが、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果に基づいて上記昇格を行う構成としてもよい。 (21) In the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, when promoting the target holding image HW to a higher display mode in a game round, at the start of the change, Although the configuration is such that the fluctuation start command sent from the main control device 162 is referred to, the above-mentioned promotion may be performed based on the result of the reservation prefetch processing performed on the target reservation image HW (reservation information).

(22)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、上記変形例7のように、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 (22) In the first embodiment and Modifications 1 and 2 of the first embodiment, the production mode is switched by the player's operation (manually), but as in Modification 7 above, Alternatively, the production mode may be automatically switched without any operation by the player.

(23)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、遊技回中に演出モードが切り替わる構成としたが、開閉実行モード(大当たり遊技)を介して演出モードが切り替わる構成としてもよい。例えば、高確遊技状態用の演出モードとして複数の演出モードが設定されており、いずれの演出モードで遊技するかをその直前の開閉実行モードにて遊技者が選択可能となっている構成に対し、第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2に係る構成を適用してもよい。 (23) In the first embodiment and the first and second modifications of the first embodiment, the production mode is switched during the game round, but It is also possible to have a configuration in which the production mode is switched. For example, for a configuration where a plurality of performance modes are set as performance modes for a high-precision gaming state, and the player can select which performance mode to play in in the opening/closing execution mode immediately before that. , the first embodiment, and the configurations according to Modifications 1 and 2 of the first embodiment may be applied.

例えば、第1の実施の形態に係る構成を適用する場合には、次の構成とすることができる。高確遊技状態中の演出モードAにおいて対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされ、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAとは異なる演出モードBが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードB(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに設定される。そして、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で再び確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードA(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が元の特定表示態様に設定される。 For example, when applying the configuration according to the first embodiment, the following configuration can be adopted. In the performance mode A during the high-probability gaming state, the display mode of the target pending image HW is set to a specific display mode, and the game cycle of the pending information before the target pending image HW results in a guaranteed jackpot and shifts to the opening/closing execution mode. However, if production mode B, which is different from production mode A, is selected during the opening/closing execution mode, the display mode of the target holding image HW is normally displayed in production mode B (high-precision gaming state) after the opening/closing execution mode. The mode is set to HMa. Then, in the game game of the reservation information before the target reservation image HW, it becomes a probability-variable jackpot again and shifts to the opening/closing execution mode, and if production mode A is selected during the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode In production mode A (high-precision gaming state), the display mode of the target pending image HW is set to the original specific display mode.

なお、上記の構成において、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる場合に限らず、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 Note that the above configuration is not limited to the case where the production mode is switched by the player's operation (manually), but may be configured such that the production mode is automatically switched without the player's operation.

(24)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (24) In the above-described first embodiment and Modifications 1 and 2 of the first embodiment, the susceptibility to execution of the pending notice performance (execution probability) is different between performance mode A and performance mode B. However, a configuration may be adopted in which the ease with which the pending notice performance is executed is the same in these performance modes.

(25)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (25) In the first embodiment and the first and second modifications of the first embodiment, the configuration includes two types of performance modes, performance mode A and performance mode B, as multiple types of performance states. However, it may be configured to include three or more types of presentation modes. In this case, for example, in a configuration that has three or more types of performance modes, such as performance mode A to performance mode C, it may be difficult to execute the pending preview performance in the order of performance mode A > performance mode B > performance mode C, etc. It may be possible to have a configuration in which the ease with which the pending notice performance is executed is different between the production modes, or in which the ease with which the pending notice performance is executed is the same in production modes A to C. Mode A and production mode C have the same ease of execution of the pending notice performance, but production mode B has the same ease of execution of the pending notice performance; It is also possible to have a configuration in which production modes with different ease of execution coexist.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モードの切替に伴って対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別しない構成としてもよい。 In addition, in a configuration where a production mode with the same ease of execution of a suspended notice production and a production mode with a different ease of execution coexist, it is difficult to switch between production modes with the same ease of execution. Similarly to the switching between different production modes, the display mode of the target retention image HW may be set to the normal display mode HMa when switching the production mode. In other words, a configuration may be adopted in which switching between production modes that have the same ease of execution and switching between different production modes is not distinguished.

また、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいては、異なる演出モード間での切り替えとは異なり、演出モードが切り替わっても通常表示態様HMaに変更されず、モード切替前の特定表示態様が維持される構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別し、両者で保留予告演出の取り扱いを異ならせる構成としてもよい。 In addition, when switching between production modes that have the same ease of execution, unlike switching between different production modes, even when the production mode is switched, the normal display mode HMa is not changed, and the specific display before mode switching A configuration may be adopted in which the aspect is maintained. In other words, a configuration may be adopted in which switching between performance modes that have the same ease of execution and switching between different performance modes are distinguished, and the pending preview performance is handled differently between the two.

(26)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (26) In the first embodiment and Modifications 1 and 2 of the first embodiment, the configuration is such that the pending preview performance can be executed in the performance mode B in which the pending preview performance is difficult to execute. A configuration may also be adopted in which the pending notice performance is not executed in the performance mode B. In other words, the "performance state in which specific notification is difficult to be performed" in the present invention is understood to include not only a performance mode in which the execution probability of the pending notice performance is low, but also a performance mode in which the pending notice performance is not executed. Can be done.

(27)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留情報が外れに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせることで、演出モードAと演出モードBでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としたが、保留情報が大当たりに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせたり、外れに対応する場合及び当たりに対応する場合の両方の実行確率を異ならせることで、それら演出モードでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としてもよい。 (27) In the first embodiment and the first and second modifications of the first embodiment, the production mode The ease of execution of the pending notice performance in production mode A and B is different, but the execution probability of the pending notice performance when the pending information corresponds to a jackpot is different, and the probability of execution of the pending notice performance is different when the pending information corresponds to a jackpot. By making both the execution probabilities different when corresponding to the above, the ease with which the pending notice performance is executed in these performance modes may be made different.

(28)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わる場合、実行表示領域Dに表示されている保留用画像も対象として通常表示態様HMaに変更する構成としたが、第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbと実行表示領域Dとを区別し、実行表示領域Dに表示されている保留用画像を通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。 (28) In the above-described first embodiment and Modifications 1 and 2 of the first embodiment, when the performance mode is switched during execution of the hold notice performance, the hold displayed in the execution display area D However, the first pending display area Ga, the second pending display area Gb, and the execution display area D are distinguished, and the pending display displayed in the execution display area D is changed to the normal display mode HMa. It is also possible to adopt a configuration in which the image for use is not changed to the normal display mode HMa.

(29)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に変化示唆演出の実行を制限する構成としたが、復帰させることに対応した専用演出(変化示唆演出とは異なるもの)を実行する構成としてもよい。このような構成とすることで、保留用画像の表示態様が純粋に上位の表示態様に変更される場合と、復帰処理に伴い保留用画像が元の特定表示態様に復帰される場合とを遊技者が識別しやすくすることができる。 (29) In the first embodiment and the first and second modifications of the first embodiment, when the display mode of the target retention image HW is returned to the original specific display mode, the change suggestion effect is Although the configuration is such that the execution is restricted, a configuration may also be adopted in which a dedicated performance (different from the change suggestion performance) corresponding to the return is executed. By adopting such a configuration, the case where the display mode of the pending image is purely changed to a higher-level display mode and the case where the pending image is returned to the original specific display mode due to the restoration process can be handled easily. This can make it easier for people to identify.

(30)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに移行し、その後、再び演出モードAに移行した場合(保留予告演出が実行されていた元の演出モードに戻った場合)に対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、例えば、演出モードとして演出モードA~Cを備えた構成において、演出モードAで保留予告演出が実行中である状況で演出モードBに切り替わって対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、対象保留用画像HWの遊技回が終了する前に演出モードC(演出モードAとは異なる演出モード)に切り替わった場合に、元の特定表示態様に復帰される構成としてもよい。 (30) In the first embodiment, if the performance mode A shifts to the performance mode B while the pending preview performance is being executed, and then shifts to the performance mode A again (the source where the pending preview performance was being executed), The display mode of the target retention image HW is returned to the original specific display mode when the display mode is returned to the production mode of In a situation where the pending notice performance is being executed, the display mode of the target pending image HW is changed to the normal display mode HMa, and then the performance mode is changed before the game round of the target pending image HW ends. It may be configured such that when switching to C (a production mode different from production mode A), the original specific display mode is restored.

上記の場合、演出モードAと演出モードCとで保留予告演出の実行されやすさが同じであったり、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出に対する期待度が低い)演出モードであったりすることが好ましい。但し、これらに限定されるものではなく、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい構成であってもよい。その際、演出モードCは、演出モードBよりも保留予告演出が実行されやすい演出モードであってもよいし、実行されにくい演出モードであってもよいし、演出モードBと保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードであってもよい。また、演出モードA、演出モードB及び演出モードCで保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 In the above case, the ease with which the pending notice performance is executed is the same in production mode A and production mode C, or the pending notice performance is more likely to be executed in production mode C than in production mode A (the degree of expectation for the pending notice production). It is preferable to use a production mode (low). However, the present invention is not limited to these, and the configuration may be such that the performance mode C is more difficult to execute the pending preview performance than the performance mode A. In this case, production mode C may be a production mode in which the pending notice production is more likely to be executed than production mode B, or may be a production mode in which it is less likely to be executed, or production mode C and execution of the pending notice production. It may be a production mode in which the ease of being played is the same. Further, a configuration may be adopted in which the performance mode A, performance mode B, and performance mode C have the same ease of execution of the pending notice performance.

(31)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わる場合と、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAに切り替わる場合との双方で、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成としたが、後者の場合、すなわち、保留予告演出に対応する期待度が高い演出モードから期待度が低い演出モードに切り替わる場合は、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持される(通常表示態様HMaに変更されない)構成としてもよい。 (31) In the first embodiment described above, there are two cases: when switching from presentation mode A to presentation mode B while the pending notice presentation is being executed, and when switching from presentation mode B to presentation mode A during the execution of the pending notice presentation. In both cases, the display mode of the target pending image HW is changed to the normal display mode HMa, but in the latter case, in other words, the display mode corresponding to the pending preview performance is changed from a high-expectation performance mode to a low-expectation performance mode. In the case of switching, the display mode of the target pending image HW may be maintained in the specific display mode (not changed to the normal display mode HMa).

(32)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、その後、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が終了する前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始される前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始された後に演出モードAに切り替わった場合は、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させない構成としてもよい。 (32) In the first embodiment, the performance mode A is switched to the performance mode B while the pending preview performance is being executed, and after that, the performance is switched before the game round of the pending information that triggered the pending preview performance ends. When switching to mode A, the display mode of the target hold image HW is configured to return to the original specific display mode, but the hold information that triggered the hold preview effect is displayed before the game round starts. When switching to mode A, the display mode of the target pending image HW may be returned to the original specific display mode. That is, when switching to production mode A after the game round of the reservation information that triggered the suspension notice performance has started, the display mode of the target suspension image HW may not be returned to the original specific display mode. .

(33)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、演出モードBに滞在している状況で新たな保留情報が発生した場合に、演出モードBにおいてその保留情報を契機とする保留予告演出を実行しない構成としたが、演出モードBに対応して設定された条件にて保留予告演出の実行抽選を行い、当該抽選に当選することで保留予告演出を実行する構成としてもよい。 (33) In the first embodiment described above, when the production mode A is switched from the production mode B to the production mode B during the execution of the pending preview production, and new pending information occurs while the production mode B is staying, the production In mode B, the suspension notice performance is not executed based on the suspension information, but by holding a lottery for execution of the suspension notice performance under the conditions set corresponding to production mode B, and winning the lottery. It may also be configured to execute a pending notice effect.

但し、演出モードBに切り替わる前の演出モードAにおいて特定表示態様とされていた保留用画像が演出モードBへの切り替わりにより通常表示態様HMaに変更される一方で、演出モードBで発生した保留情報について保留予告演出が行われると、通常表示態様HMaとされた保留用画像(保留情報)について大当たりや期待度まで消失してしまったのではないかとの遊技者の不安感をより一層煽ってしまう懸念がある。また、演出モードBで開始された保留予告演出の実行中に再び演出モードAに切り替えられた場合、その保留予告演出をどう扱うべきかの問題も生じ、全体として処理が煩雑化する懸念がある。 However, while the pending image that was in the specific display mode in production mode A before switching to production mode B is changed to the normal display mode HMa by switching to production mode B, the pending information that occurred in production mode B When a hold preview effect is performed for , it further aggravates the player's anxiety that the hold image (hold information) that was set as the normal display mode HMa may have been a big hit or even his expectations have disappeared. There are concerns. Additionally, if the performance mode is switched back to production mode A while a pending preview performance started in production mode B is being executed, there is a problem of how to handle the pending preview performance, and there is a concern that the process as a whole will become complicated. .

そのような意味では、上記第1の実施の形態のように、演出モードBに滞在している状態(換言すれば、先の演出モードAにて特定表示態様とされた対象保留用画像HWの表示態様を元の表示態様に復帰させる復帰処理を待機している状態)で新たに発生した保留情報については、保留予告演出の実行を制限するのが好ましい。なお、保留予告演出の実行中ではない状況で演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合については、演出モードBで新たに発生した保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限しなくてもよい。 In this sense, as in the first embodiment, the state of staying in production mode B (in other words, the state of the target holding image HW that was set to the specific display mode in the previous production mode A) It is preferable to restrict the execution of a pending notice effect for newly generated pending information (in a state where the display mode is waiting for a return process to return the display mode to the original display mode). In addition, in the case where the performance mode A is switched to the performance mode B in a situation where the pending notice performance is not being executed, the execution of the pending notice performance triggered by the newly generated pending information in the performance mode B will not be restricted. It's okay.

(34)上記第1の実施の形態では、ステップSa1508にて今回の保留情報を含めた保留数を把握するが、今回の保留情報よりも前の保留情報を対象として保留数を把握する構成としてもよい。 (34) In the first embodiment, the number of reservations including the current reservation information is grasped in step Sa1508, but the configuration is such that the number of suspensions is grasped based on the reservation information earlier than the current suspension information. Good too.

(35)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態における対象保留用画像HB1,HB2(制限状態中に発生した保留情報の保留用画像)を通常表示態様HMaとするが、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とする構成としてもよい。この場合、保留予告演出の制限状態であることを遊技者に分かりやすくすることができ、換言すれば、当該制限状態が終了することで特定表示態様に変更される可能性があることを遊技者に知らせることが可能になる。 (35) In the first modification of the first embodiment, the target holding images HB1 and HB2 in the restricted state (images for holding the held information generated during the restricted state) are set to the normal display mode HMa. A configuration may be adopted in which a predetermined display mode (for example, a black display mode) is different from both the display mode HMa and the specific display mode. In this case, it is possible to make it easier for the player to understand that the suspended notice performance is in a restricted state.In other words, the player can be made aware that there is a possibility that the display mode will be changed to a specific display mode when the restricted state ends. It becomes possible to inform.

(36)上記第1の実施の形態の変形例1において、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、すなわち、保留予告演出の制限状態に移行した場合に、制限状態であることに対応するものであって保留用画像とは異なる報知(例えば、制限状態中であることを教示する所定表示等)を行う構成としてもよい。 (36) In the first modification of the first embodiment, when switching from presentation mode A to presentation mode B during execution of a pending notice presentation, that is, when transitioning to a restricted state of pending notice presentation, the restriction It is also possible to provide a notification that corresponds to the current state and is different from the hold image (for example, a predetermined display indicating that the restricted state is in effect).

(37)上記第1の実施の形態の変形例1において、制限状態中に保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。より詳しくは、演出モードAで特定表示態様とされた保留用画像HAや演出モードBで発生した保留情報の保留用画像HB1,HB2だけでなく、他の保留用画像を含む全ての保留用画像についてその表示を不実行とする構成としてもよい。 (37) In the first modification of the first embodiment, the display of the pending image may not be executed during the restriction state. More specifically, not only the holding image HA set in a specific display mode in presentation mode A and the holding images HB1 and HB2 of holding information generated in presentation mode B, but also all holding images including other holding images. The configuration may be such that the display is not executed.

その際、遊技者が保留数を認識できなくなることを抑制するため、数字表示等の別表示(保留用画像とは別の保留数報知)により保留数を報知する構成としてもよい。但し、唐突に上記別表示に切り替わると、遊技者にとって分かりにくくなるため、例えば、保留用画像と数字表示等の別表示との両方によって保留数を報知する構成としておき、保留予告の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合は、演出モードBにおいて、保留用画像の表示だけを消去する構成とするとよい。この場合、遊技者が別表示を見失うことを抑制すべく、当該別表示の表示箇所を変更しないことが好ましい。 In this case, in order to prevent the player from being unable to recognize the number of pending games, the number of pending games may be notified by a separate display such as a numeric display (notification of the number of pending games separate from the pending image). However, if the display suddenly switches to the above-mentioned separate display, it will be difficult for the player to understand, so for example, the number of reservations can be notified by both the reservation image and a separate display such as a number display, so that the number of reservations is notified while the reservation notice is being executed. When switching from production mode A to production mode B, it is preferable to configure such a configuration that only the display of the pending image is deleted in production mode B. In this case, in order to prevent the player from losing sight of the separate display, it is preferable not to change the display location of the separate display.

(38)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出の態様を制限期間の終了時に設定する構成としたが(ステップSa2702)、制限期間中に設定してもよいし、制限期間の終了後に設定してもよい。 (38) In the first modification of the first embodiment, the configuration is such that the mode of the suspension notice effect triggered by the suspension information generated during the restriction state is set at the end of the restriction period (step Sa2702), It may be set during the restriction period, or may be set after the restriction period ends.

(39)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、制限状態の終了後、制限状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としたが、制限状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態後に実行し、その結果に基づいて制限状態後における対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、制限状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (39) In the first modification of the first embodiment, the pending prefetch process is executed when the pending information is acquired during the restricted state, and after the limited state ends, the pending prefetch process is performed during the restricted state. Although the display mode of the target hold images HB1 and HB2 is set based on the results of , the hold lookahead processing for the hold information acquired during the limit state is executed after the limit state, and the limit is set based on the result. A configuration may be adopted in which the display mode of the target pending images HB1 and HB2 after the state is set. At this time, the suspension prefetching process may be performed by the main control device 162 or by the production control device 143. Further, the suspension prefetching process when suspension information is acquired during the restriction state may not be executed or may be executed.

(40)上記第1の実施の形態の変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて演出モードAのときと同じ表示態様とする構成としたが、演出モードAと演出モードBとで保留用画像の報知態様が区別されている場合等においては、必ずしも同じ特定表示態様に復帰させる必要はなく、遊技者が同格の表示態様であると認識することが可能な表示態様に変更する構成としてもよい。例えば、演出モードAでは、青色表示態様HMb<緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順番で順位付けされている一方で、演出モードBでは、黄色表示態様<茶色表示態様<紫色表示態様<虹色表示態様の順番で順位付けされている構成において、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合に、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とする構成としてもよい。 (40) In the second modification of the first embodiment, when switching from presentation mode A to presentation mode B during execution of a pending notice presentation, the display mode in presentation mode B is the same as that in presentation mode A. However, in cases where the notification mode of the pending image is different between production mode A and production mode B, it is not necessarily necessary to return to the same specific display mode, and the player may use the same display mode. The configuration may be such that the display mode is changed to one that can be recognized as existing. For example, in production mode A, the rankings are in the order of blue display mode HMb<green display mode HMc<red display mode HMd<rainbow display mode HMe, while in production mode B, yellow display mode<brown display mode In a configuration that is ranked in the order of <Purple display mode<Rainbow display mode, when the display mode of the target holding image HW is switched to the green display mode HMc, and the production mode A is switched to the production mode B. , the display mode of the target retention image HW in production mode B may be configured to be a brown display mode.

また、保留用画像を所定のキャラクタ画像に変更することで期待度を示唆する遊技機において、演出モードによりキャラクタの衣装やポーズ、表情等が異なるように設定された構成にあっては、対象保留用画像HWが演出モードAに対応する衣装等のキャラクタ画像に変更されている状態(保留予告演出が実行されている状態)で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて対象保留用画像HWを演出モードAのときと同じキャラクタ画像に復帰させつつ、衣装等については演出モードBに対応するものとしてもよい。 In addition, in a gaming machine that suggests the level of expectation by changing the pending image to a predetermined character image, if the character's costume, pose, facial expression, etc. are set to differ depending on the production mode, the target pending When switching from production mode A to production mode B while the image HW for use has been changed to a character image such as a costume corresponding to production mode A (a state in which a pending preview production is being executed), if production mode A is switched from production mode A to production mode B, the target image in production mode B While the hold image HW is restored to the same character image as in the production mode A, the costumes and the like may be made to correspond to the production mode B.

要は、演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAでの表示態様と同格であると遊技者が認識できるものであればよい。このことは、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様に昇格させる場合についても同様である。すなわち、遊技者から見て上位の表示態様であると認識できるものであればよい。上記の例でいえば、対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とした後、紫色表示態様に昇格させるといった具合である。 In short, it is sufficient that the player can recognize that the display mode of the target retention image HW in production mode B is the same as the display mode in production mode A. This also applies to the case where the display mode of the target pending image HW is promoted to a higher-level display mode in production mode B. That is, any display mode that can be recognized as a higher-ranking display mode from the perspective of the player may be used. In the above example, the display mode of the target pending image HW is set to a brown display mode, and then promoted to a purple display mode.

なお、上記第1の実施の形態やその変形例1における、元の演出モードAに戻ることを契機として対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成や、第1の実施の形態の変形例3における、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態が同じである場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、第1の実施の形態の変形例4における、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、第1の実施の形態の変形例5における、復電後において対象保留用画像HWの表示態様を電断時の表示態様と同じ特定表示態様とする構成等についても、対象保留用画像HWの表示態様を遊技者が同格であると認識することが可能な表示態様に復帰させる具体例といえるものである。 In addition, in the first embodiment and its first modification, the configuration in which the display mode of the target retention image HW is returned to the original specific display mode upon returning to the original production mode A, and the first embodiment In modification example 3 of the embodiment, when the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW after the opening/closing execution mode is different from that before the opening/closing execution mode. In the configuration where the specific display mode is the same, in the fourth modification of the first embodiment, the specific display mode of the target holding image HW in the gaming state before the opening/closing execution mode is the variation pattern specified by the second holding look ahead process. If the corresponding upper limit display mode is below, the display mode of the target holding image HW after the opening/closing execution mode is set to the same specific display mode as before the opening/closing execution mode, in Modification 5 of the first embodiment. , even in a configuration where the display mode of the target hold image HW after power restoration is the same specific display mode as the display mode at the time of power outage, the player recognizes the display mode of the target hold image HW as being of the same rank. This can be said to be a specific example of restoring the display mode to a display mode that can be used.

(41)上記第1の実施の形態の変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBへの切り替わった場合に、一旦、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更したが、通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。すなわち、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示する旨の判定結果となった場合(ステップSa3107で肯定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとすることなく(ステップSa3110の処理を実行することなく)、同格の表示態様とする構成としてもよい。 (41) In the second modification of the first embodiment, when switching from production mode A to production mode B during execution of a pending preview production, the display mode of the target pending image HW is temporarily displayed as normal. Although the display mode HMa has been changed, the display mode may not be changed to the normal display mode HMa. That is, when the determination result is to display the equivalent display mode in production mode B (if an affirmative determination is made in step Sa3107), the display mode of the target pending image HW is not changed to the normal display mode HMa ( It is also possible to adopt a configuration in which the appositional display mode is used (without executing the process of step Sa3110).

(42)上記第1の実施の形態の変形例2では、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示しない旨の判定結果となった場合(ステップSa3107で否定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、演出モード切替前の対象保留用画像HWの特定表示態様が復帰判定用テーブルに設定された上限表示態様よりも上位の態様である場合に、その上限表示態様以下となる表示態様(演出モード切替前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (42) In the second modification of the first embodiment, when it is determined that the display mode of the same rank is not displayed in production mode B (when a negative determination is made in step Sa3107), the target retention image Although the HW display mode is set to the normal display mode HMa, it may be set to a specific display mode as long as it does not exceed actual expectations. Specifically, when the specific display mode of the target suspension image HW before switching to the production mode is a mode higher than the upper limit display mode set in the return determination table, the display mode is lower than or equal to the upper limit display mode. (A lower display mode than the specific display mode before switching to the production mode) may be used as the specific display mode.

(43)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、遊技状態として通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態の3種類の遊技状態を備えるが、例えば、通常遊技状態及び高確遊技状態の2種類の遊技状態を備えるなど、3種類以外の遊技状態を備える構成であってもよい。すなわち、複数種類の遊技状態を備えるものであれば足りる。 (43) Modifications 3 and 4 of the first embodiment have three types of gaming states: a normal gaming state, a high-precision gaming state, and a time-saving gaming state. For example, the normal gaming state It is also possible to have a configuration that includes two types of gaming states, ie, a high probability gaming state, and a gaming state other than three. In other words, it suffices to have a plurality of types of gaming states.

(44)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、開閉実行モード中に保留用画像の表示を不実行とする構成としたが、保留用画像を表示する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中での保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよいし、開閉実行モード前の特定表示態様とされる構成としてもよい。また、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とされる構成としてもよい。この場合の所定表示態様は、各保留情報の大当たり期待度等に対応しないもの(期待度等を示唆しないもの)としてもよい。 (44) In the third and fourth variations of the first embodiment, the display of the hold image is not executed during the opening/closing execution mode, but the hold image may be displayed. . In this case, the display mode of the pending image during the opening/closing execution mode may be the normal display mode HMa, or the display mode may be a specific display mode before the opening/closing execution mode. Further, a configuration may be adopted in which a predetermined display mode (for example, a black display mode) is different from both the normal display mode HMa and the specific display mode. In this case, the predetermined display mode may be one that does not correspond to the jackpot expectation level, etc. of each pending information (one that does not suggest the expectation level, etc.).

(45)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、エンディング期間中に保留用画像の表示が再開される構成としたが、エンディング期間の開始前に保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、エンディング期間の終了後(例えば、開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回が開始される場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (45) In the third and fourth modifications of the first embodiment, the display of the pending image is resumed during the ending period, but the display of the pending image is restarted before the ending period starts. It may be configured so that it is restarted, or it may be configured that the display of the pending image is restarted after the ending period ends (for example, when the first game round after the opening/closing execution mode ends).

(46)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから特定表示態様に変更する構成としたが、通常表示態様HMaとすることなく、特定表示対象で表示する構成としてもよい。すなわち、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (46) Modifications 3 and 4 of the first embodiment have a configuration in which the display mode of the target holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode in the gaming state after the opening/closing execution mode. However, instead of using the normal display mode HMa, a configuration may be adopted in which a specific display target is displayed. That is, a configuration may be adopted in which the display of the pending image HW is restarted in a state where the display mode of the target pending image HW is set to the specific display mode.

(47)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、適用対象となる構成として、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードを介して遊技状態(変動パターンテーブル)が変更される構成を例示したが、小当たり遊技(1回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード)を介して変動パターンテーブルが変更される構成についても適用することが可能である。なお、変動パターンテーブルの変更は、当否判定の結果が当たり結果となることや開閉実行モード(可変入賞装置65を開閉する遊技状態)が実行されることを契機とするものに限らず、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したなどの予め定められた所定条件が成立したことに基づいて行われてもよい。 (47) In Modifications 3 and 4 of the first embodiment, as an applicable configuration, the game state (fluctuation pattern table) is changed through the opening/closing execution mode in which a plurality of round games are executed. Although the configuration to be changed has been illustrated, it is also possible to apply a configuration in which the variable pattern table is changed through a small winning game (opening/closing execution mode in which one round game is executed). Note that changes to the variable pattern table are not limited to those triggered by the result of a win/fail determination or the opening/closing execution mode (game state in which the variable prize winning device 65 is opened/closed) being executed; for example, The determination may be performed based on the fulfillment of a predetermined condition, such as the number of times the game has been played in which the result of the determination is incorrect has reached a predetermined number of times.

(48)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が同じであっても抽選により得られる結果に差異が生じる構成として、開閉実行モードを契機として遊技状態が変更されるものを例示したが、開閉実行モード以外の事象を契機として上記差異が生じるものであってもよい。そのような事象としては、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したことや、何らかの抽選に当選したことなどが考えられる。つまり、如何なるものが契機であるかは任意であり、要は何らかの事象の発生により上記差異が生じる状態となるものであればよい。また、上記差異は、遊技状態の変更により生じるものに限られず、例えば、大当たり確率の変動等を伴わない演出状態の変更により生じるものであってもよい。 (48) In the third and fourth modified examples of the first embodiment, even if the values of the jackpot random number counter C1 and the fluctuation type counter CS are the same, the results obtained by lottery are different. Although the game state is changed in response to the execution mode as an example, the above-mentioned difference may occur in response to an event other than the opening/closing execution mode. Examples of such an event include, for example, the number of times the player has played a game with a wrong result in a win/fail determination, or the player has won some kind of lottery. In other words, what is the trigger is arbitrary; in short, it is sufficient that the above-mentioned difference occurs due to the occurrence of some event. Further, the above-mentioned difference is not limited to one caused by a change in the gaming state, but may be caused by a change in the production state that does not involve a change in the jackpot probability, for example.

(49)上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像の表示態様を記憶するが、表示態様の記憶タイミングは特に限定されるものではない。例えば、当該開閉実行モードの契機となる当選遊技回で記憶する構成としてもよい。 (49) In the third modification of the first embodiment, the display mode of the pending image is stored when the opening/closing execution mode is started, but the storage timing of the display mode is not particularly limited. For example, it may be configured to store the winning game time that triggers the opening/closing execution mode.

但し、保留予告演出において保留用画像の表示態様を段階的に昇格させる構成とした場合には、当選遊技回の実行中に保留用画像の表示態様が変化する可能性があるため、表示態様が確定した状態、換言すれば、表示態様の変化が制限された状態となってから表示態様を記憶することが好ましい。具体的には、上記変形例3のように開閉実行モードが開始される場合(当選遊技回が終了する場合)に記憶することが好ましい。 However, if the display mode of the pending image is gradually promoted in the pending preview performance, the display mode of the pending image may change during the execution of the winning game round, so the display mode may change. It is preferable to memorize the display mode after it has been determined, in other words, after the display mode has been restricted from changing. Specifically, it is preferable to store the information when the opening/closing execution mode is started (when the winning game round ends) as in the third modification.

(50)上記第1の実施の形態の変形例3では、エンディング期間中に復帰判定や復帰処理の設定(ステップSa3416)を実行するが、これらの処理は開閉実行モードの終了後に行ってもよい。また、開閉実行モードの開始後、エンディング期間の開始前に行ってもよい。 (50) In the third modification of the first embodiment, return determination and return process setting (step Sa3416) are performed during the ending period, but these processes may be performed after the opening/closing execution mode ends. . Moreover, it may be performed after the start of the opening/closing execution mode and before the start of the ending period.

なお、上記各処理を開閉実行モード中に行う場合は、オープニング期間やエンディング期間、ラウンドインターバル期間等の可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間にて行うのがよい。開閉実行モードにおいて可変入賞装置65が開放状態となっている場合、可変入賞装置65への入賞発生に基づく入賞演出を行うための処理を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して復帰判定や復帰処理の設定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間を利用して上記各処理を行う構成とすることで、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In addition, when performing each of the above-mentioned processes during the opening/closing execution mode, it is preferable to perform them during a period when the variable prize winning device 65 is in a closed state, such as an opening period, an ending period, or a round interval period. When the variable winning device 65 is in the open state in the opening/closing execution mode, the processing load is relatively high, such as the need to perform processing to perform a winning effect based on the occurrence of a winning to the variable winning device 65. It is assumed that there are. If such a period is used to determine return or set return processing, there is a concern that an even higher load will be caused. In this regard, by configuring the above-mentioned processes to be performed using the period during which the variable winning device 65 is in the closed state, it is possible to reduce the processing load.

(51)上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合において、保留先読み処理の結果が通常大当たり結果である場合に対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としたが、通常大当たり結果であるか、確変大当たり結果であるかを問わず、保留用先読み処理により大当たり結果が先読みされた場合、対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としてもよい。 (51) In the third modification of the first embodiment, when the gaming state before the opening/closing execution mode is the normal gaming state and the gaming state after the opening/closing execution mode is the high certainty gaming state, the pending pre-reading process When the result is a normal jackpot result, the display mode of the target pending image HW is restored. If the target pending image HW is prefetched, the display mode of the target pending image HW may be restored.

(52)上記第1の実施の形態の変形例4では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値等の取得乱数自体を主制御装置162から演出制御装置143に送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、それらの取得乱数よりもデータ量の小さい所定情報(乱数に対応する識別子等)を送信する構成としてもよい。 (52) In the fourth modification of the first embodiment, the acquired random numbers themselves such as the values of the jackpot random number counter C1 and the fluctuation type counter CS are transmitted from the main control device 162 to the production control device 143, but In order to suppress an increase in the data volume of the transmission command, a configuration may be adopted in which predetermined information (such as an identifier corresponding to the random number) whose data volume is smaller than those acquired random numbers is transmitted.

(53)上記第1の実施の形態の変形例4では、第2保留先読み処理を開閉実行モードの終了時に行うが、開閉実行モードの終了後に行う構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行中に行ったり、開閉実行モードの開始前(当選遊技回の開始されてから開閉実行モードが開始されるまでの期間)に行ったりする構成としてもよい。 (53) In the fourth modification of the first embodiment, the second pending prefetch process is performed at the end of the opening/closing execution mode, but it may be configured to be performed after the opening/closing execution mode ends. Further, it may be configured to be performed while the opening/closing execution mode is being executed or before the opening/closing execution mode is started (the period from the start of the winning game round until the opening/closing execution mode is started).

(54)上記第1の実施の形態の変形例4では、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理において変動パターンを先読みする構成としたが、演出パターン(遊技回演出)を先読みする構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (54) In the fourth modification of the first embodiment, the variation pattern is pre-read in the first pending pre-reading process and the second pending pre-reading process. Good too. Such a configuration is particularly effective, for example, when a plurality of types of performance patterns (game performance) correspond to one variation pattern.

(55)上記第1の実施の形態の変形例4では、上限表示態様テーブルにおいて変動パターンに対応させて上限表示態様を設定するが、変動種別カウンタCSの値に対応させて上限表示態様を設定する構成としてもよい。 (55) In the fourth modification of the first embodiment, the upper limit display mode is set in correspondence with the variation pattern in the upper limit display mode table, but the upper limit display mode is set in correspondence with the value of the variation type counter CS. It is also possible to have a configuration in which

(56)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とにおいて、取得された大当たり乱数カウンタC1に対する当否結果が変動する場合でも、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様とする構成としたが、特定表示態様としない構成としてもよい。具体的には、第1保留先読み処理の結果が大当たりであり、第2保留先読み処理の結果が外れ結果である場合には、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様としない構成としてもよい。 (56) In the fourth modification of the first embodiment, even if the winning result for the acquired jackpot random number counter C1 changes between the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode, Although the display mode of the target holding image HW is configured to be a specific display mode after the opening/closing execution mode, it may be configured not to be a specific display mode. Specifically, if the result of the first pending pre-reading process is a jackpot and the result of the second pending pre-reading process is a loss, the display mode of the target pending image HW is changed to a specific display mode after the opening/closing execution mode. It is also possible to have a configuration in which this is not done.

(57)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様と、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、上記比較を行わず(開閉実行モード前の表示態様にかかわらず)、第2保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定する構成としてもよい。 (57) In the fourth modification of the first embodiment, the specific display mode of the target pending image HW in the gaming state before the opening/closing execution mode and the upper limit corresponding to the variation pattern specified by the second pending pre-reading process The display mode is compared with the display mode, and based on the result, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set. (regardless of the above), the display mode may be set based on the result of the second pending prefetch process.

(58)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、上限表示態様以下となる表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (58) In the fourth modification of the first embodiment, the specific display mode of the target pending image HW in the gaming state before the opening/closing execution mode is the upper limit corresponding to the variation pattern specified by the second pending prefetching process. If the mode is higher than the display mode, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa. A specific display mode may be set. Specifically, when the specific display mode of the target pending image HW in the gaming state before the opening/closing execution mode is a higher mode than the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern specified by the second pending pre-reading process. , the specific display mode may be set to a display mode below the upper limit display mode (a display mode lower than the specific display mode before the opening/closing execution mode).

(59)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との異同にかかわらず、第2保留先読み処理を実行する構成としたが、上記各遊技状態が同じである場合は、第2保留先読み処理を実行せず、開閉実行モード後における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様に基づいて設定する構成としてもよい。具体的には、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様に設定してもよい。この場合、一旦、通常表示態様HMaとしてから開閉実行モード前の表示態様に変化させてもよいし、当初から開閉実行モード前の表示態様で表示させてもよい。 (59) In the fourth modification of the first embodiment, the second pending prefetch process is executed regardless of the difference between the gaming state before the opening/closing execution mode and the gaming state after the opening/closing execution mode. , when each of the above gaming states is the same, the second pending pre-reading process is not executed, and the display mode of the target pending image HW after the opening/closing execution mode is set based on the display mode before the opening/closing execution mode. Good too. Specifically, the display mode after the open/close execution mode may be set to be the same as the display mode before the open/close execution mode. In this case, the normal display mode HMa may be changed to the display mode before the opening/closing execution mode, or the display mode before the opening/closing execution mode may be displayed from the beginning.

(60)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、所定の異常として電断異常を例示したが、例えば、磁気センサ異常や振動センサ異常等の他の異常であってもよい。その際、所定の異常は、遊技進行が停止するものに限らず、遊技進行が継続されるものであってもよい。 (60) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, a power outage abnormality is exemplified as a predetermined abnormality, but other abnormalities such as a magnetic sensor abnormality or a vibration sensor abnormality may also occur. good. At this time, the predetermined abnormality is not limited to one in which the game progress is stopped, but may be one in which the game progress is continued.

(61)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、電断異常が解消されて復電した場合に、対象保留用画像HWが特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開されるが、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (61) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, when the power outage abnormality is resolved and the power is restored, the target hold image HW is set to the specific display mode. However, at the initial stage when the power is restored, the display mode of the target hold image HW is set to the normal display mode HMa, and then the display mode before the power outage state or the display mode that was performed before the power outage state is resumed. A configuration may also be adopted in which the display mode is changed to a specific display mode set based on the result of the pending prefetch process.

また、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示対象(復電時専用の表示態様であって、例えば紫色表示態様)とされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。その際、所定表示態様とされた保留用画像を一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更する構成としてもよい。 In addition, at the initial stage when the power is restored, the display mode of the target holding image HW is a predetermined display target that is different from both the normal display mode HMa and the specific display mode (a display mode exclusive to the power recovery, for example, a purple display mode). It may be configured such that the display mode is changed to a specific display mode that is set based on the display mode before the occurrence of the power outage state or the result of the pending prefetch processing performed before the power outage state. At that time, a configuration may be adopted in which the pending image set in the predetermined display mode is once changed to the normal display mode HMa and then changed to the specific display mode.

(62)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、電断異常が解消されて復電した場合に、図柄表示装置75の画面状態が復帰待機画面(「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開される構成としたが、復帰待機画面状態では保留用画像の表示を行わず、画面復帰(図柄列Z1~Z3の図柄変動表示の復帰)される場合(又は画面復帰された場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。かかる場合には、保留用画像の表示数を更新した状態(各保留用画像を下位側にシフトさせ、保留数を1個減らした状態)で保留用画像の表示を再開する。 (62) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, when the power outage abnormality is resolved and the power is restored, the screen state of the symbol display device 75 is set to the recovery standby screen (“The screen will return soon”). The display of the hold image is resumed in the situation where the character display 461 such as "I will return" is displayed, but the hold image is not displayed in the return standby screen state and the screen is not returned. (Return of the symbol variation display of symbol rows Z1 to Z3) (or when the screen is returned), the display of the pending image may be resumed. In such a case, the display of the pending images is resumed with the number of pending images updated (each pending image is shifted to the lower side and the number of pending images is decreased by one).

また、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合と、遊技回の実行中に発生した場合とで保留用画像の表示タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、電源投入画面(「電源が投入されました」などの文字表示が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開され、電断異常が遊技回の実行中に発生した場合には、復帰待機画面状態では保留用画像の表示が行われず、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。つまり、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、遊技回の実行中に発生した場合よりも早いタイミング(電力供給の開始からの経過時間が短いタイミング)で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 Further, the display timing of the pending image may be different depending on whether the power outage abnormality occurs while a game session is not being executed or when it occurs while a game session is being executed. Specifically, if a power outage error occurs while a gaming session is not in progress, the game will be put on hold when the power-on screen (a screen displaying text such as "Power has been turned on") is displayed. If the display of the hold image is resumed and a power outage error occurs during the execution of a game, the hold image will not be displayed in the recovery standby screen state, and the hold image will be displayed again when the screen returns. It is also possible to have a configuration in which In other words, if a power outage abnormality occurs while a gaming session is not being executed, the hold image will be displayed at an earlier timing (with a shorter elapsed time from the start of power supply) than when it occurs during a gaming session. It is also possible to configure the system so that it is restarted.

(63)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、遊技回の実行中や非実行中に電断異常が発生した場合を例示したが、開閉実行モードの実行中に電断異常が発生した場合にも適用することが可能である。その際、電源投入画面状態や復帰待機画面状態にて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、復電後において続きの開閉実行モードが行われている期間は保留用画像の表示が不実行とされ、開閉実行モード後における最初の遊技回の開始タイミングに合わせて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。また、復帰待機画面状態とされている期間において保留用画像の表示が不実行とされ、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (63) In Modifications 5 and 6 of the above-described first embodiment, the case where a power outage abnormality occurs during execution or non-execution of a game round is exemplified, but the power failure occurs during execution of the opening/closing execution mode. It can also be applied when a disconnection abnormality occurs. At that time, the display of the target hold image may be resumed in the power-on screen state or recovery standby screen state, or the hold image may be displayed during the period when the subsequent opening/closing execution mode is performed after the power is restored. It may be configured such that the display is not executed and the display of the target pending image is restarted in accordance with the start timing of the first game round after the opening/closing execution mode. Alternatively, the display of the pending image may not be executed during the period in which the screen is in the return standby state, and the display of the pending image may be restarted when the screen returns.

(64)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、停電監視部315を電源及び発射制御装置191に設けたが、主制御装置162や演出制御装置143に設ける構成としてもよい。この場合、変形例5においては、上記停電監視部315を主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれに設けてもよいし、主制御装置162と演出制御装置143の一方に設け、当該停電監視部315からの停電信号又は一方の制御装置からの停電コマンド(電断状態の発生を示すコマンド)を他方の制御装置に送信する構成としてもよい。 (64) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, the power outage monitoring unit 315 is provided in the power supply and launch control device 191, but it may also be provided in the main control device 162 or the production control device 143. good. In this case, in modification 5, the power outage monitoring section 315 may be provided in each of the main control device 162 and the effect control device 143, or may be provided in one of the main control device 162 and the effect control device 143, and the power outage monitoring section 315 is A configuration may also be adopted in which a power outage signal from the unit 315 or a power outage command (command indicating the occurrence of a power outage state) from one control device is transmitted to the other control device.

(65)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様の設定処理(ステップSa5202の保留予告の復帰用処理やステップSa6204の表示態様の設定処理)を復電時に実行するが、復電後に実行してもよい。具体的には、復電後において対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまでの期間における所定タイミングで実行する構成としてもよい。 (65) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, the process for setting the display mode of the target hold image HW after power restoration (the process for restoring the hold notice in step Sa5202 and the display in step Sa6204) Although the mode setting process) is executed when the power is restored, it may be executed after the power is restored. Specifically, it may be configured to be executed at a predetermined timing during a period after the power is restored until the game round of the target pending image HW is started.

(66)上記第1の実施の形態の変形例5では、対象保留用画像HWの表示態様を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の表示態様を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、第1の実施の形態の変形例6では、先読み結果を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の先読み結果を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定したが、復電後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定してもよい。その際、復電後の先読み処理は主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。 (66) In the fifth modification of the first embodiment, the information indicating the display mode of the target pending image HW is backed up, and after the power is restored, the display mode before the power outage is grasped based on that information. In Modification 6 of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW after power restoration is set, and information indicating the prefetch results is backed up, and after power restoration, the information before the power outage is displayed based on the information. Although the display format of the target pending image HW after power restoration was determined by understanding the prefetch results, the display format of the target pending image HW after power restoration was executed again after the power was restored, and based on the result. may be set. At that time, the pre-reading process after the power is restored may be performed by the main control device 162 or may be performed by the production control device 143.

上記の場合、複数の保留用画像が表示されている状況においていずれの保留用画像が特定表示態様とされているかを把握することが可能な変化箇所情報を記憶し、電断状態が発生してもその変化箇所情報をバックアップ(記憶保持)する構成とするとよい。このような構成とすることで、電断発生前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを復電後に把握することが可能になる。変化箇所情報は、主制御装置162のRAM314に記憶して主制御装置162がバックアップする構成としてもよいし、演出制御装置143のRAM344又はバックアップRAM345に記憶して演出制御装置143がバックアップする構成としてもよい。 In the above case, in a situation where multiple hold images are displayed, change point information that allows you to understand which hold image is set to a specific display mode is stored, and a power outage condition occurs. It is also preferable to back up (memory retain) the changed location information. With such a configuration, it becomes possible to ascertain which pending image was displayed in a specific display mode before the power outage occurred after the power is restored. The change location information may be stored in the RAM 314 of the main control device 162 and backed up by the main control device 162, or may be stored in the RAM 344 or backup RAM 345 of the production control device 143 and backed up by the production control device 143. Good too.

上記の際、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像(保留情報)を対象にして復電後の先読み処理を実行するとよい。この場合、電断前に特定表示態様とされていなかった保留用画像まで復電後の先読み処理により特定表示態様とされ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、復電後に存在する全ての保留情報を対象として再度の先読み処理を行う場合に比べ、先読み処理の実行回数を少なく抑えることができ、復電時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above case, it is preferable to execute the pre-reading process after the power is restored, targeting the hold image (hold information) that was determined to be in a specific display mode before the power outage. In this case, even the hold images that were not set in the specific display mode before the power outage are set in the specific display mode by the pre-reading process after the power is restored, making it possible to prevent an unnatural impression from being given to the player. Furthermore, compared to the case where the prefetch processing is performed again on all the pending information that exists after the power is restored, the number of times the prefetch processing is executed can be reduced, making it possible to reduce the processing load when the power is restored. .

ここで、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを把握するとは、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていなかったかを把握するとも言い換えることができるが、その把握により、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定する構成としてもよい。この場合の処理は、復電後の先読み処理の対象とならなかった保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定するものでもよいし、全ての保留用画像を対象に復電後の先読み処理を行った上で、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像については、その先読み処理の結果にかかわらず、その表示態様を通常表示態様に強制設定するものでもよい。 Here, knowing which hold images were being displayed in a specific display mode before the power outage can also be expressed as knowing which hold images were not being displayed in the specific display mode before the power outage. However, the display mode may be set to the normal display mode for the hold image that is determined to have not been displayed in the specific display mode. In this case, the processing may be to set the display mode of the hold images that were not subject to the prefetching process after power restoration to the normal display mode, or to set the display mode to the normal display mode for the hold images that were not subject to the prefetch processing after power restoration, or to For hold images that are determined to have not been displayed in a specific display mode after prefetch processing, the display mode may be forcibly set to the normal display mode, regardless of the result of the prefetch process. .

また、復電後の先読み結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成において、第1の実施の形態の変形例5や変形例6と同様に、その表示態様を一定以下の特定表示態様(例えば緑色表示態様HMcや青色表示態様HMb)に制限して設定する構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the display mode of the target pending image HW is set based on the pre-read result after power restoration, the display mode is set below a certain level, similar to Modification 5 and Modification 6 of the first embodiment. The configuration may be such that the display mode is limited to a specific display mode (for example, the green display mode HMc or the blue display mode HMb).

なお、復電後の先読み処理は、復電時に行われてもよいし、電断前に特定表示態様とされていた保留用画像(保留情報)の遊技回が開始される前であれば、復電後に行われてもよい。 Note that the pre-reading process after power restoration may be performed at the time of power restoration, or as long as it is before the start of the game round of the hold image (hold information) that was set as the specific display mode before the power outage. It may be performed after power is restored.

また、復電後の先読み処理を実行せず、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像について、その表示態様を予め定められた所定の特定表示態様(例えば青色表示態様HMb)に設定する構成としてもよい。 In addition, without performing pre-reading processing after power restoration, for hold images that are determined to have been in a specific display mode before the power outage, the display mode is changed to a predetermined specific display mode (for example, a blue display mode). HMb).

(67)上記第1の実施の形態の変形例5では、バックアップRAM345を設け、保留用画像に関する情報をバックアップ(記憶保持)する構成としたが、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された全ての情報を対象としてバックアップする構成としてもよい。また、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された一部の情報(保留用画像に関する情報)をバックアップする構成としてもよい。 (67) In the fifth modification of the first embodiment, the backup RAM 345 is provided to back up (memory hold) information regarding the reserved image; A configuration may be adopted in which all information is backed up. Alternatively, a configuration may be adopted in which a part of the information (information regarding the reserved image) stored in the RAM 344 is backed up without providing the backup RAM 345.

(68)上記第1の実施の形態の変形例5では、停電監視部315からの停電信号を主制御装置162と演出制御装置143に送信する構成としたが、主制御装置162のみに送信する構成としてもよい。かかる構成では、停電監視部315からの停電信号が主制御装置162に入力された場合に、主制御装置162から演出制御装置143に停電コマンドを送信し、演出制御装置143では停電コマンドを受信することを契機として停電処理(ステップSa11~ステップSa13の処理等)を実行する構成とするとよい。 (68) In the fifth modification of the first embodiment, the power outage signal from the outage monitoring unit 315 is configured to be sent to the main control device 162 and the production control device 143, but the power outage signal is sent only to the main control device 162. It may also be a configuration. In this configuration, when a power outage signal from the power outage monitoring unit 315 is input to the main control device 162, a power outage command is transmitted from the main control device 162 to the production control device 143, and the production control device 143 receives the power outage command. It is preferable to use this as an opportunity to execute power outage processing (processing in steps Sa11 to Sa13, etc.).

(69)上記第1の実施の形態の変形例5では、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様である場合(ステップSa5404で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を所定表示態様より下位の特定表示態様に制限する構成としたが、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする(特定表示態様を解除する)構成としてもよい。 (69) In the fifth modification of the first embodiment, when the specific display mode of the target holding image HW before power cut is a display mode equal to or higher than the predetermined display mode (green display mode HMc) (step Sa5404 In the case of an affirmative determination), the display mode of the target hold image HW after power restoration is limited to a specific display mode lower than the predetermined display mode, but the display mode of the target hold image HW is set to the normal display mode HMa (cancels the specific display mode).

(70)上記第1の実施の形態の変形例5では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定した場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップSa5409,ステップSa5601)、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様とした場合にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、復電後における対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (70) In the fifth modification of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW after power restoration is set to a specific display mode lower than the specific display mode before power outage. , the configuration was such that promotion processing of the target pending image HW is executed in the game round (step Sa5409, step Sa5601), but the display mode of the target pending image HW after power restoration is set to the specific display mode before the power outage. In this case, a configuration may also be adopted in which promotion processing of the target pending image HW is executed in the game round. Further, a configuration may be adopted in which the promotion process is executed in a gaming session regardless of the display mode of the target pending image HW after the power is restored.

(71)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップSa6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を画一的に第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定する構成としたが、第1特定表示態様に設定されやすい構成としてもよい。具体的には、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaや、第1特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定される場合も生じ得る構成とした上で、それらの表示態様となる確率よりも第1特定表示態様とされる確率が高く設定された構成としてもよい。 (71) In the sixth modification of the first embodiment, if the jackpot result is prefetched by the pending prefetching process before the power outage (if an affirmative determination is made in step Sa6302), the target pending result after the power is restored is Although the configuration is such that the display mode of the image HW is uniformly set to the first specific display mode (green display mode HMc), it may be configured such that the display mode is easily set to the first specific display mode. Specifically, when the jackpot result is prefetched by the prefetching process before power outage, the display mode of the target pending image HW after power restoration is lower than the normal display mode HMa or the first specific display mode. It is also possible to have a configuration in which the first specific display mode is set to a higher probability than those display modes.

また、第1特定表示態様といった制限を設けることなく、把握された保留先読み結果(電断前に行われた保留先読み処理の結果)に基づいて電断前と同様の保留予告用の設定処理を実行し、保留予告演出の実行抽選や保留用画像の表示態様の抽選処理を行う構成としてもよい。 In addition, without setting restrictions such as the first specific display mode, the same setting process for hold notice as before the power outage can be performed based on the grasped hold look-ahead result (result of the hold look-ahead process performed before the power outage). A configuration may also be adopted in which a lottery process for executing a reservation notice performance or a lottery process for displaying a display mode of a reservation image is performed.

これらのことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップSa6305で肯定判定した場合)についても同様である。 The same holds true for the case where a negative result with a high expectation level is read in advance (if an affirmative determination is made in step Sa6305).

(72)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理が大当たり結果であるか、外れ結果であるかにより、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を異ならせる構成としたが、そのような区別を行わない構成としてもよい。具体的には、当否にかかわらず、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を一律に所定の特態表示態様に設定する構成としてもよい。 (72) In the sixth modification of the first embodiment, the upper limit display mode of the target pending image HW after the power is restored depends on whether the pending prefetching process before the power outage is a jackpot result or a missed result. Although the configuration is such that the numbers are different, it is also possible to have a configuration that does not make such a distinction. Specifically, the upper limit display mode of the target hold image HW after power restoration may be uniformly set to a predetermined special display mode regardless of whether it is appropriate or not.

(73)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により特定された変動パターンを把握できない場合(ステップSa6308で否定判定した場合)に、その保留情報に対応する保留用画像を通常表示態様HMaに設定して表示する構成としたが、エラー扱いとして保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。その際、変動パターンを把握できない保留情報に対応する保留用画像を非表示としてもよいし、他の保留用画像も含めて全ての保留用画像を表示しない構成としてもよい。 (73) In the sixth modification of the first embodiment, when the fluctuation pattern specified by the pre-fetch prefetch process before power outage cannot be grasped (if a negative determination is made in step Sa6308), the process corresponding to the pending information Although the configuration is such that the pending image is displayed in the normal display mode HMa, it may be configured such that the pending image is not displayed as an error. At that time, the hold image corresponding to the hold information whose fluctuation pattern cannot be grasped may be hidden, or all the hold images including other hold images may not be displayed.

(74)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップSa6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様に設定するが、通常表示態様HMaに設定する構成としてもよい。すなわち、電断前に大当たり結果が先読みされていたことに基づいて復電後に期待度が高めの特定表示態様に設定すると、電断異常の影響により保留先読み結果と遊技回での当否判定の結果とに不整合が生じた場合に、遊技者に与える影響が大きいことが想定される。この点、復電後における保留用画像の表示態様をひとまず通常表示態様HMaとしておき、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を変更する構成とすることで、復電後における保留用画像の表示態様を安全に設定することが可能になる。このことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップSa6305で肯定判定した場合)についても同様である。 (74) In the sixth modification of the first embodiment, when the jackpot result is prefetched by the prefetch pending processing before the power outage (if an affirmative determination is made in step Sa6302), the target pending result after the power is restored is Although the display mode of the image HW is set to the first specific display mode, it may be configured to be set to the normal display mode HMa. In other words, if you set a specific display mode with a high expectation level after the power is restored based on the fact that the jackpot result was pre-read before the power outage, the result of the pre-read result and the result of the win/fail judgment in the game will be postponed due to the influence of the power outage abnormality. It is assumed that if an inconsistency occurs between the two, it will have a large impact on the player. In this regard, by setting the display mode of the hold image after the power is restored as the normal display mode HMa for the time being, and changing the display mode based on the fluctuation start command sent at the start of a game session, it is possible to It becomes possible to safely set the display mode of the pending image. This also applies to the case where a highly expected outlier result is prefetched (if an affirmative determination is made in step Sa6305).

(75)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合や、SPSPリーチ外れ以上のリーチ外れ演出に対応する変動パターンが先読みされている場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップSa6304,ステップSa6307)、他の先読み結果である場合(SPリーチ外れのリーチ外れ演出等)にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、先読み結果にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (75) In the sixth modification of the first embodiment, when the jackpot result is prefetched by the pending prefetching process before the power is cut off, or the variation pattern corresponding to the SPSP out of reach effect or more is prefetched. The configuration is such that promotion processing is executed in the game round of the target pending image HW (step Sa6304, step Sa6307), but when the result is another look-ahead result (SP out-of-reach effect, etc.) ) may also have a configuration in which promotion processing of the target pending image HW is executed in the game round. Further, a configuration may be adopted in which the promotion process is executed in the game round regardless of the pre-read result.

(76)上記第1の実施の形態の変形例6において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報だけでなく、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様に対応する情報もバックアップし、それら両方の情報に基づいて復電後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。例えば、復電後における特定表示態様の上限(上限表示態様)を変動パターンに対応させて複数種類設定しておき、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様(バックアップされた特定表示態様)が電断前の保留先読み処理で先読みされた変動パターン(バックアップされた保留先読み結果)に対応する上限表示態様以下の態様である場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様と同じ態様に設定する構成としてもよい。 (76) In the sixth modification of the first embodiment, not only the information corresponding to the result of the reservation lookahead processing performed before the power outage but also the specific display mode of the target reservation image HW before the power outage A configuration may also be adopted in which the corresponding information is also backed up and the display mode of the target pending image HW after the power is restored is set based on both pieces of information. For example, you can set multiple types of the upper limit of the specific display mode after power restoration (upper limit display mode) corresponding to the fluctuation pattern, and set the specific display mode of the target hold image HW before the power outage (backed up specific display mode). ) is below the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern (backed up pending look-ahead result) read ahead in the hold look-ahead process before power outage, the display mode of the target hold image HW after power restoration is The configuration may be such that the specific display mode is set to be the same as the specific display mode before the power is cut off.

(77)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報を主制御装置162にてバックアップする構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350にてバックアップする構成としてもよい。演出制御装置143にてバックアップする場合には、第1の実施の形態の変形例5のように、演出制御装置143にバックアップRAMを設けるなどしてバックアップ機能を搭載した上で、主制御装置162から送信される保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143のRAM344に記憶し、電断状態が発生した場合には当該情報をバックアップRAMに書き込んだり、RAM344に記憶された上記情報が電断中も保持されたりする構成とするとよい。かかる構成では、電断状態が解消されて復電した場合に、演出制御装置143に保持されている情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)に基づき、電断前に行われた保留先読み処理の結果を把握することができる。 (77) In the sixth modification of the first embodiment, the main control device 162 backs up information corresponding to the result of the pending prefetching process performed before the power cut, but the production control device 143 Alternatively, the configuration may be such that the display control device 350 backs up the information. When backing up using the production control device 143, as in the fifth modification of the first embodiment, the production control device 143 is equipped with a backup function such as a backup RAM, and then the main control device 162 The information corresponding to the result of the pending prefetching process sent from It is preferable to adopt a configuration in which it is maintained even during power outage. In such a configuration, when the power is restored after the power outage is resolved, based on the information held in the production control device 143 (information corresponding to the result of the pending pre-reading process), the pending pre-reading performed before the power outage is performed. The results of processing can be understood.

上記の際、主制御装置162における保留先読み処理の結果に対応する情報のバックアップは行ってもよいし、行わなくてもよい。ちなみに、主制御装置162と演出制御装置143の両方で保留先読み処理の結果に対応する情報をバックアップする構成とした場合には、両制御装置162,143でバックアップされた各情報の比較結果に基づいて当該情報の正常性を判定する構成をさらに備えてもよい。具体的には、電断状態が解消されて復電した場合に、主制御装置162でバックアップされた保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて、自らがバックアップする情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)と、主制御装置162から送信された情報とを比較する。その結果、両情報が対応するものである場合は、バックアップされた情報が正常であると判定し、当該情報を有効なものと認識して復電後における保留予告演出の設定(復帰)に利用する。逆に、両情報が対応しないものである場合は、バックアップされた情報が正常ではないと判定し、当該情報を無効なものとして保留予告演出の復帰処理(当該情報を利用した保留予告演出の設定)を実行しない。 In the above case, the information corresponding to the result of the pending prefetch processing in the main control device 162 may or may not be backed up. By the way, if the configuration is such that both the main control device 162 and the production control device 143 back up information corresponding to the result of pending prefetch processing, the information corresponding to the result of the pending prefetch processing is backed up based on the comparison result of each information backed up by both control devices 162 and 143. The information processing apparatus may further include a configuration for determining the normality of the information. Specifically, when the power outage is resolved and the power is restored, information corresponding to the result of the pending prefetching process backed up by the main control device 162 is transmitted to the production control device 143, and the production control device 143 , compares the information it backs up (information corresponding to the result of the pending prefetching process) and the information transmitted from the main controller 162. As a result, if both pieces of information correspond, it is determined that the backed up information is normal, the information is recognized as valid, and is used to set (return) the suspended notice effect after the power is restored. do. On the other hand, if the two pieces of information do not correspond, it is determined that the backed up information is not normal, and the information is deemed invalid and the process of restoring the suspended preview performance (setting of the suspended preview performance using the information) ) is not executed.

ここで、主制御装置162から送信された情報と、演出制御装置143でバックアップされた情報とが対応するとは、それら両情報の値が一致する場合のほか、記憶時における情報の形態(例えば値)が両制御装置162,143で異なるなど、情報そのものの対比では一致しないものの、それら各情報が実質的に意味する内容は同じである場合などが考えられる。 Here, the information transmitted from the main control device 162 and the information backed up by the production control device 143 correspond not only when the values of both pieces of information match, but also when the format of the information at the time of storage (for example, the value ) are different between the control devices 162 and 143, and although the information itself does not match, the substantive meaning of each piece of information may be the same.

なお、情報の対比は、演出制御装置143に限らず、主制御装置162や表示制御装置350にて行ってもよい。主制御装置162にて対比を行う場合は、電断状態が解消されて復電した際に、演出制御装置143でバックアップされた情報を主制御装置162に送信する。 Note that the comparison of information may be performed not only by the production control device 143 but also by the main control device 162 or the display control device 350. When the main control device 162 performs the comparison, the information backed up by the production control device 143 is transmitted to the main control device 162 when the power outage is resolved and the power is restored.

また、主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれでバックアップした結果の対比(照合)により正常性を判定する情報は、必ずしも保留先読み処理の結果に限定されるものではなく、例えば、当否判定の結果や保留数に関する情報など、他の情報であってもよい。ちなみに、主制御装置162でバックアップされた保留数に関する情報と、演出制御装置143でバックアップされた保留数に関する情報とが対応しない場合は、異常であるとしてエラー報知を実行してもよいし、それに代えて又は加えて、主制御装置162でバックアップされた情報に基づいて保留数を報知する(主制御装置162でバックアップされた情報を優先する)構成としてもよい。 In addition, the information for determining normality by comparing (verifying) the results backed up by the main control device 162 and the production control device 143 is not necessarily limited to the result of the pending prefetching process, and for example, the information for determining the correctness. It may also be other information, such as information regarding results or the number of reservations. By the way, if the information regarding the number of reservations backed up by the main control device 162 does not correspond to the information regarding the number of reservations backed up by the production control device 143, an error notification may be executed as an abnormality. Alternatively or in addition, a configuration may be adopted in which the number of reservations is notified based on information backed up by the main control device 162 (priority is given to information backed up by the main control device 162).

(78)上記第1の実施の形態の変形例7~変形例8では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (78) In Modifications 7 and 8 of the first embodiment, the susceptibility to execution (execution probability) of the pending notice performance is different in performance mode A and performance mode B, but these performances A configuration may be adopted in which the ease with which the pending notice performance is executed is the same in the modes.

(79)上記第1の実施の形態の変形例7~変形例8では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (79) In Modifications 7 and 8 of the first embodiment, the configuration is such that the pending notice performance can be executed in the performance mode B in which the pending notice performance is difficult to execute. It is also possible to have a configuration in which this is not executed. In other words, the "performance state in which specific notification is difficult to be performed" in the present invention is understood to include not only a performance mode in which the execution probability of the pending notice performance is low, but also a performance mode in which the pending notice performance is not executed. Can be done.

(80)上記第1の実施の形態の変形例7では、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としてもよい。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切替操作が無効化される構成とするとよい。 (80) In the seventh modification of the first embodiment, the production mode is automatically switched without the player's operation, but the production mode may be switched by the player's operation (manually). good. In this case, it is preferable to adopt a configuration in which the performance mode switching operation is disabled while the pending preview performance is being executed.

(81)上記第1の実施の形態の変形例7では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (81) In the seventh modification of the first embodiment, the configuration includes two types of performance modes, performance mode A and performance mode B, as the plurality of types of performance states, but three or more types of performance modes are provided. It may also be a configuration. In this case, for example, in a configuration that has three or more types of performance modes, such as performance mode A to performance mode C, it may be difficult to execute the pending preview performance in the order of performance mode A > performance mode B > performance mode C, etc. It may be possible to have a configuration in which the ease with which the pending notice performance is executed is different between the production modes, or in which the ease with which the pending notice performance is executed is the same in production modes A to C. Mode A and production mode C have the same ease of execution of the pending notice performance, but production mode B has the same ease of execution of the pending notice performance; It is also possible to have a configuration in which production modes with different ease of execution coexist.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、保留予告演出の実行中であっても演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration where a production mode with the same ease of execution of a suspended notice production and a production mode with a different ease of execution coexist, it is difficult to switch between production modes with the same ease of execution. Similarly to switching between different production modes, switching between production modes may be restricted while a pending preview production is being executed, or in the case of switching between production modes that have the same ease of execution, It may be configured to allow switching of the performance mode even while the pending preview performance is being executed.

(82)上記第1の実施の形態の変形例7では、切替抽選タイミングとなった場合(ステップSa7101で肯定判定した場合)に演出モードの切替抽選(ステップSa7102の第1モード切替抽選)を実行し、当該抽選で当選した場合に保留予告演出の実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替処理を実行しない構成としたが、切替抽選タイミングとなった場合(ステップSa7101で肯定判定した場合)に保留予告演出を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替抽選を行わずにモード切替を不実行とする構成としてもよい。 (82) In the seventh modification of the first embodiment, when it is the switching lottery timing (if an affirmative determination is made in step Sa7101), the production mode switching lottery (the first mode switching lottery in step Sa7102) is executed. However, in the case of winning the lottery, it is determined whether or not the pending notice performance is being executed, and if it is being executed, the production mode switching process is not executed.However, if the switching lottery timing comes It is also possible to have a configuration in which it is determined whether or not a pending notice performance is being executed (if an affirmative determination is made in step Sa7101), and if it is being executed, the mode switching is not performed without performing a production mode switching lottery. good.

(83)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出が実行されやすい演出モードAから保留予告演出が実行されにくい演出モードBへの切り替えだけでなく、演出モードBから演出モードAへの切り替えについても、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えについては保留予告演出の実行中であっても許容する構成としてもよい。 (83) In the seventh modification of the first embodiment described above, not only switching from production mode A in which a pending notice performance is likely to be executed to production mode B in which a pending notice production is difficult to execute, but also switching from production mode B to the production mode With regard to switching to A, the configuration was such that switching between presentation modes is restricted while the pending preview presentation is being executed, but switching from presentation mode B to presentation mode A is permitted even while the pending notice presentation is being executed. It may also be a configuration.

(84)上記第1の実施の形態の変形例7では、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合に、保留予告演出が実行されている対象保留用画像HWの表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としたが、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (84) In the seventh modification of the first embodiment, when switching from presentation mode B to presentation mode A, the display mode of the target holding image HW in which the holding preview presentation is being executed is the predetermined display mode. (Green display mode HMc) It was configured to determine whether or not the above display mode is present, and to decide whether or not to allow switching of the production mode based on the result, but when switching from production mode A to production mode B As in the case of switching, regardless of the display mode of the target holding image HW, switching of the effect mode may be restricted if the hold preview effect is being executed.

(85)上記第1の実施の形態の変形例7では、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 (85) In the seventh modification of the first embodiment, when switching from presentation mode A to presentation mode B, regardless of the display mode of the target pending image HW, even if the pending preview presentation is being executed. For example, the configuration is such that the switching of the production mode is restricted, but similarly to the case of switching from production mode B to production mode A, it is determined whether or not to allow switching of the production mode based on the display mode of the target retention image HW. It is also possible to have a configuration that distributes the information.

上記の際、演出モードの切り替えを許容するか否かの基準(境界)となる所定表示態様は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同格の表示態様としてもよいし、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合とは異なる表示態様としてもよい。異なる表示態様とする場合は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合よりも上位の表示態様とすることが好ましい。 In the above case, the predetermined display mode that serves as the criterion (boundary) for whether or not to allow switching of production modes may be the same display mode as the case of switching from production mode B to production mode A, or may be the same display mode as the case of switching from production mode B to production mode A. The display mode may be different from that in the case of switching from B to production mode A. When using a different display mode, it is preferable to use a higher display mode than in the case of switching from production mode B to production mode A.

(86)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAへの切り替えを許容する場合に、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持されたまま、演出モードが切り替えられる構成としたが、演出モードの切り替えに伴い対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。この場合、対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまで又は終了するまで通常表示態様HMaに維持される構成としてもよいし、第1の実施の形態やその変形例1~変形例2のように、対象保留用画像HWの遊技回が開始される前又は終了する前に特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (86) In the seventh modification of the first embodiment, when switching from presentation mode B to presentation mode A is permitted during execution of a pending notice presentation, the display mode of the target pending image HW is displayed in a specific manner. Although the configuration is such that the presentation mode can be switched while the presentation mode is maintained, a configuration may also be adopted in which the display mode of the target pending image HW is changed to the normal display mode HMa as the presentation mode is switched. In this case, a configuration may be adopted in which the target pending image HW is maintained in the normal display mode HMa until the game round starts or ends, or the configuration shown in FIG. As such, the display mode may be changed to a specific display mode before the game round of the target pending image HW starts or ends.

(87)上記第1の実施の形態の変形例7において、保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。例えば、保留先読み処理により所定結果(例えば、大当たり結果やSPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に、その保留情報の遊技回が終了するまで演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (87) In the seventh modification of the first embodiment, a configuration may be adopted in which switching of the production mode is restricted based on the result of the pending prefetching process. For example, when a predetermined result (for example, a jackpot result or a losing result that is higher than the SPSP reach performance) is prefetched by the pending prefetching process, switching of the production mode may be restricted until the game round of the pending information ends. .

例えば、大当たり結果や、SPSPリーチ演出等の期待度が高い外れ結果が先読みされた場合、その保留情報の遊技回が開始される前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出(保留用画像を用いた保留予告演出とは別の演出)が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出モードの切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、保留予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、保留予告演出の契機となる保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成とした場合には、煽り演出の途中で演出モードが切り替わることを好適に抑制可能となる。また、保留予告演出の実行前に演出モード切替を制限することができるため、演出モードの切り替えタイミングと、保留予告演出の開始タイミングとが重複した場合でも、演出モードの切り替えと保留予告演出の実行とが同時に行われることを抑制できる。 For example, if a miss result with high expectations such as a jackpot result or a SPSP reach effect is read in advance, the pending effect such as a preview effect that arouses the player's sense of anticipation even before the game session of the pending information (pending It is assumed that a production (different from the pending preview production using images for use) will be performed. If the performance mode is switched during execution of the promotion performance, there is a risk that the promotion performance may become difficult to understand from the player's perspective. At this time, regardless of whether or not the pending notice performance is being executed, if the configuration is such that the switching of the production mode is restricted based on the result of the pending preview processing that triggers the pending notice performance, the inciting performance may be restricted. It is possible to suitably prevent the production mode from switching midway. In addition, since it is possible to restrict production mode switching before the execution of the pending notice performance, even if the switching timing of the production mode and the start timing of the pending notice production overlap, the production mode switching and the execution of the pending notice production It is possible to prevent these from occurring at the same time.

(88)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合(演出モードの切替タイミングとなり、第1モード切替抽選に当選した場合)において、保留予告演出が実行されている保留用画像(保留情報)の先読み結果が大当たり結果である場合に演出モードの切り替えを許容する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の外れ結果(例えば、SPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中は原則として演出モードが切り替えられないものの、演出モードが切り替えられた場合には、その保留予告演出の対象となっている保留情報の期待度が高いことを示唆することができる。 (88) In the seventh modification of the first embodiment, when the performance mode switching condition is satisfied during the execution of the suspended notice performance (when the performance mode switching timing has come and the first mode switching lottery is won) In , a configuration was adopted in which switching of the performance mode is allowed when the pre-reading result of the reservation image (reservation information) in which the reservation preview performance is being executed is a jackpot result, but instead of or in addition to this, it is possible to It may be configured to allow switching of the performance mode when the result (for example, a result that is out of reach of SPSP reach performance or higher) is read in advance. In other words, although the presentation mode cannot be switched in principle while the pending notice presentation is in progress, when the presentation mode is switched, it suggests that expectations for the pending information targeted by the pending notice presentation are high. be able to.

なお、上記のような例外的に演出モード切替を許容する構成は必須のものではなく、第1の実施の形態の変形例7において、保留先読み処理の結果を参照せず、保留予告演出が実行中であるか否かやそのときの特定表示態様の種類を判断材料として演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 It should be noted that the above-mentioned configuration that allows production mode switching exceptionally is not essential, and in the seventh modification of the first embodiment, the pending preview production is executed without referring to the result of the pending pre-reading process. It may be configured to determine whether or not to allow switching of the production mode based on whether or not the display mode is in the middle and the type of specific display mode at that time.

(89)上記第1の実施の形態の変形例7では、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する構成としたが、そのような抽選を経ないでモード切替を許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合においてその保留情報の先読み結果が大当たり結果である場合には、必ず演出モードの切り替えが許容させる構成としてもよい。 (89) In the seventh modification of the first embodiment, the production mode is allowed to be switched on the condition that the second mode switching lottery is won, but the mode can be switched without going through such a lottery. It is also possible to adopt a configuration that allows this. That is, when the performance mode switching condition is satisfied during the execution of the pending preview performance and the result of pre-reading the pending information is a jackpot result, the switching of the performance mode may be always permitted.

(90)上記第1の実施の形態の変形例8では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。このような構成としては、例えば、保留先読み処理により所定結果が先読みされたことに基づいて演出モードの切り替えが事前設定され、その後、切替実行条件が成立することで演出モードの自動切替が行われるものが考えられる。なお、切替実行条件としては、例えば、所定結果が先読みされた保留情報の遊技回が開始されることや、当該遊技回に対して所定回前の遊技回が開始されることなどが考えられる。 (90) In the eighth modification of the first embodiment, the production mode is switched by the player's operation (manually), but the production mode may be automatically switched without the player's operation. good. In such a configuration, for example, switching of the production mode is set in advance based on a predetermined result being pre-read by the pending pre-reading process, and then the production mode is automatically switched when the switching execution condition is satisfied. I can think of things. Note that the switching execution conditions may include, for example, starting a game round of pending information in which a predetermined result has been read in advance, or starting a game round a predetermined time before the relevant game round.

(91)上記第1の実施の形態の変形例8では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (91) Although the eighth modification of the first embodiment has two types of performance modes, performance mode A and performance mode B, as multiple types of performance states, three or more types of performance modes are provided. It may also be a configuration. In this case, for example, in a configuration that has three or more types of performance modes, such as performance mode A to performance mode C, it may be difficult to execute the pending preview performance in the order of performance mode A > performance mode B > performance mode C, etc. It may be possible to have a configuration in which the ease with which the pending notice performance is executed is different between the production modes, or in which the ease with which the pending notice performance is executed is the same in production modes A to C. Mode A and production mode C have the same ease of execution of the pending notice performance, but production mode B has the same ease of execution of the pending notice performance; It is also possible to have a configuration in which production modes with different ease of execution coexist.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モード切替の待機状態である間は保留予告演出の実行を制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration where a production mode with the same ease of execution of a suspended notice production and a production mode with a different ease of execution coexist, it is difficult to switch between production modes with the same ease of execution. Similarly to switching between different production modes, the execution of the pending notice production may be restricted while the production mode is in a standby state, or switching between production modes that have the same ease of execution may be possible. In this case, the configuration may be such that execution of the pending notice performance is allowed even in a standby state for switching the performance mode.

(92)上記第1の実施の形態の変形例8では、演出モード切替の待機状態である場合に一律に保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定以上の特定表示態様を表示する保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。例えば、演出モード切替の待機状態である場合において、保留用画像の表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出の実行を許容する一方で、保留用画像の表示態様を緑色表示態様HMc以上の表示態様とする保留予告演出が実行されないようにする構成としてもよい。 (92) In the eighth modification of the first embodiment, the execution of the pending notice performance is uniformly restricted when the performance mode is in a standby state, but a specific display mode more than a predetermined number is displayed. It may also be configured to restrict execution of the pending notice effect. For example, in a standby state for production mode switching, while allowing the execution of a pending notice production in which the display mode of the pending image is set to the blue display mode HMb, the display mode of the pending image is set to the green display mode HMc or higher. It may also be configured such that the pending notice performance as the display mode is not executed.

(93)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替先の演出モードにかかわらず、演出モード切替の待機状態である場合は保留予告演出の実行を制限する構成としたが、切替先の演出モードによって制限態様を異ならせてもよい。例えば、保留予告演出が実行されにくい演出モードBから保留予告演出が実行されやすい演出モードAへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態において一律に保留予告演出の実行を制限する一方で、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容したり、所定表示態様(例えば青色表示態様HMb)よりも上位の特定表示態様とする保留予告演出の実行は制限するものの、所定表示態様以下の特定表示態様とする保留予告演出の実行については許容したりする構成としてもよい。 (93) In the eighth modification of the first embodiment, the execution of the pending notice performance is restricted when the production mode is in a standby state for switching, regardless of the production mode to which the switching destination is switched. The restriction mode may be changed depending on the production mode. For example, in the case of switching from production mode B, in which pending notice performances are difficult to execute, to production mode A, in which pending notice performances are likely to be executed, while the execution of pending notice performances is uniformly restricted in the standby state for switching the production mode, In the case of switching from production mode A to production mode B, execution of a pending notice production is permitted even in the standby state for production mode switching, or a specific display higher than a predetermined display mode (for example, blue display mode HMb) is allowed. Although the execution of the pending notice effect as a mode is restricted, the execution of the pending notice effect in a specific display mode below a predetermined display mode may be permitted.

(94)上記第1の実施の形態の変形例8では、演出モード切替後の対象保留用画像HWの表示態様を待機状態が終了する場合に設定する構成としたが、待機状態が終了した後(演出モードが切り替わった後)であって対象保留用画像HWの遊技回が開始又は終了するまでの期間における所定タイミングで設定する構成としてもよい。なお、対象保留用画像HWの遊技回中に設定する場合は、対象保留用画像HWの保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定してもよいし、対象保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を設定してもよい。 (94) In the eighth modification of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW after switching the production mode is set when the standby state ends, but after the standby state ends. It may be configured to be set at a predetermined timing during a period (after the production mode is switched) and until the game round of the target pending image HW starts or ends. In addition, when setting the target pending image HW during a game round, the display mode may be set based on the result of the pending prefetching process of the target pending image HW, or during the gaming round of the target pending image HW. The display mode may be set based on a variation start command sent at the start.

(95)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替案内画像451の表示前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。すなわち、待機状態中に限らず、待機状態に移行する前も保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (95) In the eighth modification of the first embodiment, the configuration is such that the execution of the reservation notice performance is not restricted for the reservation information acquired before the display of the switching guide image 451, but the execution of the reservation notice performance is restricted. It is also possible to have a configuration in which That is, the configuration may be such that the execution of the pending notice effect is restricted not only during the standby state but also before transitioning to the standby state.

具体的には、保留予告演出の実行中に切替案内画像451が表示された場合に、切替案内画像451が表示されてから演出モードが切り替えられるまでの期間における所定タイミングで、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成とすることが考えられる。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、切替案内画像451の表示タイミングや、待機状態への移行タイミング、演出モードの切替タイミングなどが想定される。 Specifically, when the switching guide image 451 is displayed while the pending preview performance is being executed, the pending preview performance is executed at a predetermined timing during the period from when the switching guide image 451 is displayed until the performance mode is switched. It is conceivable that the display mode of the target pending image is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. Note that the specific timing of changing from the specific display mode to the normal display mode HMa is assumed to be the display timing of the switching guide image 451, the transition timing to the standby state, the switching timing of the production mode, etc.

(96)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (96) In the eighth modification of the first embodiment, the configuration is such that the execution of the reservation notice effect is not restricted for the reservation information acquired after the switching guide image 451 is displayed and before transition to the standby state; It may also be configured to restrict execution of the pending notice performance.

この場合、切替案内画像451が表示されること(切替案内状態に移行する)ことに基づき、待機状態への移行に先立って保留予告演出の実行制限が開始される構成としてもよい。すなわち、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が、待機状態への移行前や待機状態において実行されない構成としてもよい。 In this case, based on the display of the switching guidance image 451 (transitioning to the switching guidance state), a configuration may be adopted in which execution restriction of the pending preview performance is started prior to transitioning to the standby state. That is, a configuration may be adopted in which a hold preview performance triggered by hold information acquired after the switching guide image 451 is displayed and before transition to the standby state is not executed before or during the transition to the standby state.

また、待機状態への移行前に一時的に保留予告演出が実行されるものの、待機状態に移行した場合に当該保留予告演出の実行が解除される構成としてもよい。具体的には、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が待機状態への移行前に実行された後、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、待機状態への移行タイミングや演出モードの切替タイミングなどが考えられる。 Furthermore, a configuration may be adopted in which, although the hold preview performance is temporarily executed before transitioning to the standby state, the execution of the hold preview performance is canceled when the hold preview performance is transitioned to the standby state. Specifically, after the switching guide image 451 is displayed, a hold preview performance triggered by the hold information acquired before transition to the standby state is executed before transition to the standby state, and then the hold preview performance is executed. The display mode of the target pending image may be changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. Note that the specific timing of changing from the specific display mode to the normal display mode HMa may be the timing of transition to a standby state, the timing of switching the production mode, etc.

(97)上記第1の実施の形態の変形例8では、待機状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、待機状態の終了後、待機状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、待機状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を待機状態後に実行し、その結果に基づいて待機状態後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、待機状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (97) In the eighth modification of the first embodiment, when the hold information is acquired during the standby state, the hold lookahead process is executed, and after the standby state ends, the hold lookahead process is performed during the standby state. Although the display mode of the target holding image HW is set based on the result of the process, the holding prefetching process for hold information acquired during the standby state is executed after the standby state, and based on the result, the display mode of the target hold image HW is set. It is also possible to set the display mode of the target pending image HW in . At this time, the suspension prefetching process may be performed by the main control device 162 or by the production control device 143. Further, the suspension prefetching process when suspension information is acquired during the standby state may not be executed or may be executed.

(98)上記第1の実施の形態の変形例8において、第1の実施の形態の変形例7に係る構成を適用し、保留予告演出の実行中は切替案内状態への移行を制限する構成としてもよい。具体的には、保留予告演出の実行中は、切替案内抽選の実行タイミングとなっても当該抽選を行わない構成としたり、当該抽選に当選しても切替案内画像451の表示や案内報知フラグのセットを行わない構成としたり、切替案内抽選の実行タイミングであるか否かを判定しない構成としたりしてもよい。 (98) In Modification 8 of the first embodiment, the configuration according to Modification 7 of the first embodiment is applied, and the transition to the switching guidance state is restricted while the hold notice performance is being executed. You can also use it as Specifically, while the pending notice performance is being executed, the lottery may not be performed even if the switching guidance lottery is to be executed, or even if the lottery is won, the switching guidance image 451 may not be displayed or the guidance notification flag may not be displayed. A configuration may be adopted in which no setting is performed, or a configuration in which it is not determined whether or not it is the timing to execute the switching guidance lottery.

(99)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (99) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is formed on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame in an openable and closable manner is provided with a storage section and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

<第2の実施の形態>
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。なお、上記第1の実施の形態において図1~図10を参照して説明したパチンコ機10の基本構成については、本実施の形態においても同様であるため、その説明を省略する。
<Second embodiment>
The gaming machine according to this embodiment will be explained below. Note that the basic configuration of the pachinko machine 10 described in the first embodiment with reference to FIGS. 1 to 10 is the same in this embodiment, and therefore the description thereof will be omitted.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図100を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings in MPU 312 of main controller 162>
The electrical configuration for performing various lottery drawings in the MPU 312 of the main control device 162 will be described using FIG. 100.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図100に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 During the game, the MPU 312 uses various counter information to perform jackpot occurrence lottery, settings for the display on the special symbol display section 43, display settings on the regular symbol display section 44, etc. Specifically, as shown in FIG. As shown in the figure, the initial value settings of the jackpot random number counter C1 used in the lottery to generate a jackpot, the jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type such as a variable jackpot result or a normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for this, and a variation type counter CS that determines the variation display time in each special figure display section AS, BS in the special figure display section 43 are used. Furthermore, a random number counter C3 per ordinary figure is used to determine whether or not the ordinary electricity accessory 63a of the second actuating port 63 is to be placed in a support state (open state).

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 314a set in a predetermined area of the RAM 314. In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is acquired information storage when a winning occurs in the first operating port 62 or the second operating port 63. The ball is stored in the reserved ball storage area 314b as a means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が、保留情報(特別情報)としていずれかのエリアに格納される。 The holding ball storage area 314b includes a holding area RE consisting of a first special figure holding area Ra and a second special figure holding area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb each include a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and the lottery counter Numerical information of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and fluctuation type counter CS stored in the buffer 314a is stored in one of the areas as pending information (special information).

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, if winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 occur multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each piece of numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth area. By providing each of the four areas in this manner, a maximum of four winning histories of game balls entered into the first operating port 62 or the second operating port 63 can be stored on hold. In addition, a total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 314b, and the total reservation number storage area stores the number of winning history of the first operation port 62 or the second operation port 63. Information for identifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 43, and is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE. Based on various numerical information stored in the area AE, judgments of validity and the like are performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~2999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2999)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~2999)。 In detail about each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 2999, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 2999). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 2999).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot random number counter C1 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when a game ball enters the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, when the game ball enters the first operating port 62, it is stored in the first special figure holding area Ra of the RAM 314, and when the game ball enters the second operating port 63, the second special figure is stored in the RAM 314. storage area Rb.

大当たり乱数カウンタC1は、大当たりであるか否かを抽選する当否抽選に用いられるものであり、大当たり当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている当否テーブルにて設定されている。図101に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。本パチンコ機10では、当否抽選における抽選モードとして、大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モード(低確率状態)と、大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モード(高確率状態)とが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The jackpot random number counter C1 is used for a lottery to determine whether or not it is a jackpot, and the random number value for a jackpot is set in the win/fail table stored in the win/fail table storage area 313a of the ROM 313. has been done. As shown in FIG. 101, the success/failure tables are set as a win/fail table for low probability mode and a win/fail table for high probability mode. In this pachinko machine 10, the lottery modes in the win/fail lottery are a low probability mode (low probability state) in which the probability of a jackpot is relatively low, and a high probability mode (high probability state) in which the probability of a jackpot is relatively high. is provided. When the lottery mode is a low probability mode, the lottery mode for the low probability mode is referred to, and when the lottery mode is the high probability mode, the lottery mode for the high probability mode is referred to.

図101(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されている。すなわち、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。 As shown in FIG. 101(a), in the low probability mode win/fail table, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as jackpot random number values. That is, the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300.

図101(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されている。すなわち、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。 As shown in FIG. 101(b), in the high probability mode win/fail table, a total of 50 random numbers from "0" to "49" are set as jackpot random numbers. That is, the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、各確率モードでの大当たり当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高確率モードにおいて低確率モードよりも大当たりの当選確率が高くなるのであれば、大当たりに対応する乱数の数及び値は任意である。 In each lottery mode, the lottery result is a loss unless the random number value is a jackpot. Note that the jackpot winning probability in each probability mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, as long as the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of random numbers corresponding to the jackpot are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for distributing the type when a jackpot occurs, and is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It has become. The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when a game ball enters the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, when the game ball enters the first operating port 62, it is stored in the first special figure holding area Ra of the RAM 314, and when the game ball enters the second operating port 63, the second special figure is stored in the RAM 314. storage area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。図102に示すように、大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブルと第2特図用の大当たり種別テーブルとが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 The destinations to which game results are allocated to the jackpot type counter C2 are stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. As shown in FIG. 102, as the jackpot type table, a jackpot type table for the first special pattern and a jackpot type table for the second special pattern are set. When a jackpot is achieved based on a winning at the first operating port 62, the jackpot type table for the first special symbol is referred to, and when a jackpot is achieved based on a winning at the second operating port 63, the jackpot type table for the first special symbol is referred to. The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図102(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果Aと、4R確変大当たり結果Bと、4R通常大当たり結果Aと、4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 102(a), in the jackpot type table for the first special figure, the selectable jackpot types are 4R probability variable jackpot result A, 4R probability variable jackpot result B, 4R normal jackpot result A, and 4R. Usually jackpot result B is set. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is four. Here, the round game is a game in which variable winning control is executed at least once, in which the variable winning device 65 is changed from a closed state to an open state, and then changed to a closed state. In this embodiment, the variable winning control is configured to be executed once for each round game.

4R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確率モードが終了し、抽選モードが低確率モードに変更される。 The 4R probability variable jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high probability mode is continued until the number of executions of the special symbol game after the opening/closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high probability mode ends and the lottery mode is changed to the low probability mode.

また、4R確変大当たり結果Aでは、開閉実行モードの終了後、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数よりも大きい第2上限回数(例えば1100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに変更される。 In addition, in the 4R probability variable jackpot result A, after the opening/closing execution mode ends, the support mode in the general electric accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. In this case, the high frequency support mode is continued until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the second upper limit number of times (for example, 1100 times) which is larger than the first upper limit number of times. When the second upper limit number of times is reached, the high-frequency support mode ends and the support mode is changed to the low-frequency support mode.

すなわち、大当たり種別が4R確変大当たり結果Aになった場合は、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまで高確率モード且つ高頻度サポートの状態(高確遊技状態、確変遊技状態)となり、第1上限回数に達した後は第2上限回数に達するまで低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(時短遊技状態)となる。第2上限回数に達した後は、低確率モード且つ低頻度サポートの状態(通常遊技状態)に移行する。 That is, when the jackpot type is 4R probability variable jackpot result A, the high probability mode and high frequency support state (high probability game state , variable probability gaming state), and after reaching the first upper limit number of times, the state remains in the low probability mode and high frequency support mode (time saving gaming state) until reaching the second upper limit number of times. After reaching the second upper limit, the game shifts to a low probability mode and low frequency support state (normal gaming state).

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードについて説明する。高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode will be explained. In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, when compared in a situation where game balls continue to be launched in the same manner to the game area PE, the frequency of winnings to the second operating port 63 is relatively high. The driving mode of the general electric utility object 63a is controlled so as to be high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, the probability of winning in the random number lottery using the random number counter C3 is higher than in the low-frequency support mode. The number of openings of the accessory 63a is also greater in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the time period for one opening is also longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize at the second operating port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize is higher in the first operating port 62 than in the second operating port 63, but in the high-frequency support mode, the probability of winning is higher in the first operating port 62 than in the second operating port 63. The probability of winning the prize in the mouth 63 increases. When a winning occurs in the second operating port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 Note that the configuration for realizing the high-frequency support mode is not limited to the one described above. For example, after making the winning probability of the general lottery lottery equal in both modes, the configuration for realizing the high-frequency support mode is It is also possible to adopt a configuration in which the number of times the accessory 63a is opened and the length of time each opening is given preferential treatment compared to the low-frequency support mode. In short, it is sufficient that the frequency of winnings to the second operating port 63 per unit time is higher than in the low frequency support mode, and any one of the following conditions or any arbitrary condition among the lottery of common figures, the number of openings, and the opening time is sufficient. A configuration may be adopted in which the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set by differentiating the combination conditions.

4R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、4R確変大当たり結果Bでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R確変大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、第1上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R probability variable jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high probability mode is continued until the number of executions of the special symbol game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times (for example, 100 times). Further, in the 4R probability variable jackpot result B, the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special symbol game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times. In other words, when the jackpot type is 4R probability variable jackpot result B, it will be in a high probability gaming state until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times, and after reaching the first upper limit number of times. transitions to the normal gaming state.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R通常大当たり結果Aになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第3上限回数に達するまでは時短遊技状態となり、第3上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 4R normal jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to low probability mode and the support mode is set to high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high frequency support mode is continued until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 1000 times). In other words, when the jackpot type is 4R normal jackpot result A, the time saving game state will be in effect until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the third upper limit, and after reaching the third upper limit. Shift to normal gaming state.

4R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第3上限回数よりも少ない第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R通常大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第4上限回数に達するまでは時短遊技状態となり、第4上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 4R normal jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to low probability mode and the support mode is set to high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high frequency support mode is continued until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the fourth upper limit number of times (for example, 100 times) which is smaller than the third upper limit number of times. In other words, when the jackpot type is 4R normal jackpot result B, the time saving game state will be in effect until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the fourth upper limit, and after reaching the fourth upper limit, Shift to normal gaming state.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「1」が4R確変大当たり結果Aに対応し、「2」~「49」が4R確変大当たり結果Bに対応し、「50」~「51」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「52」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果Aに振り分けられる確率は2%、4R確変大当たり結果Bに振り分けられる確率は48%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は2%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は48%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "1" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result A, "2" to "49" correspond to the 4R probability variable jackpot result B, and "50" to " 51" corresponds to the 4R normal jackpot result A, and "52" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result B. In other words, the probability of being assigned to 4R definite variable jackpot result A is 2%, the probability of being assigned to 4R probable variable jackpot result B is 48%, the probability of being assigned to 4R normal jackpot result A is 2%, the probability of being assigned to 4R normal jackpot result B is set at 48%.

図102(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果Aと10R確変大当たり結果Bとが設定されている。これら各大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 102(b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variable jackpot result A and 10R probability variable jackpot result B are set as selectable jackpot types. Each of these jackpot results results in 10 round games being executed.

10R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R確変大当たり結果Aでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第2上限回数(例えば1100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が10R確変大当たり結果Aになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、その後は第2上限回数に達するまでは時短遊技状態となる。 The 10R probability variable jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high probability mode is continued until the number of executions of the special symbol game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times (for example, 100 times). In addition, in the 10R probability variable jackpot result A, the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high frequency support mode is continued until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the second upper limit number of times (for example, 1100 times). In other words, when the jackpot type is 10R probability variable jackpot result A, the game will be in a high probability gaming state until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit, and then reaches the second upper limit. Until then, it will be a time-saving game state.

10R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R確変大当たり結果Bでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が10R確変大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、第1上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 10R probability variable jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high probability mode is continued until the number of executions of the special symbol game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times (for example, 100 times). In addition, in the 10R probability variable jackpot result B, the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high frequency support mode is continued until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times (for example, 100 times). In other words, if the jackpot type is 10R probability variable jackpot result B, the game will be in a high probability gaming state until the number of executions of the special figure game after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit, and after reaching the first upper limit. transitions to the normal gaming state.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「19」が10R確変大当たり結果Aに対応し、「20」~「99」が10R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、10R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は80%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "19" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result A, and "20" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result B. That is, the probability of being allocated to the 10R probability variable jackpot result A is set to 20%, and the probability of being allocated to the 10R normal jackpot result B is set to 80%.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として通常大当たり結果が設定されていない。つまり、第2作動口63への入賞に基づく第2特図の当否抽選で大当たりに当選した場合は、開閉実行モードの終了後、100%の確率で確変大当たり結果が選ばれる構成となっている。このため、第2作動口63への入賞が可能となる高確遊技状態又は時短遊技状態で大当たりになった場合には、必ず高確遊技状態に移行することとなる。加えて、第2特図の当否抽選で大当たりに当選した場合は、第1特図の当否抽選で大当たりに当選した場合よりも開閉実行モードで行われるラウンド遊技の回数が多く、より多くの遊技球の獲得を期待できるものとなっている。よって、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In addition, in the jackpot type table for the second special figure, the normal jackpot result is not set as a selectable jackpot type. In other words, if a jackpot is won in the second special drawing lottery based on the prize entered into the second actuation port 63, the variable probability jackpot result will be selected with a 100% probability after the opening/closing execution mode ends. . For this reason, if a jackpot is achieved in the high-precision gaming state or the time-saving gaming state in which a prize can be won through the second operating port 63, the game will definitely shift to the high-precision gaming state. In addition, if you win the jackpot in the second special drawing lottery, the number of round games played in the opening/closing execution mode is greater than if you win the jackpot in the first special drawing lottery. This means that you can expect to win the ball. Therefore, the game in which a game ball is placed in the second operating port 63 is more advantageous for the player than the game in which the game ball is placed in the first operating port 62.

このように、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 In this way, there is a clear difference in the advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63. Therefore, the player plays the game while expecting to win a prize in the second operating port 63 of the first operating port 62 and the second operating port 63. Players pay more attention to the high-frequency support mode in which the frequency of winning is increased.

ここで、本実施の形態では、通常大当たり結果になったことを契機として移行する時短遊技状態とは別に、当否抽選結果が外れ結果となった特図遊技回(外れ遊技回)の累積回数(所謂ハマリ回数)が予め定められた天井回数(例えば1000回)になったことを契機として移行する時短遊技状態が設けられている(図102(c))。以下においては、大当たりを契機として移行する時短遊技状態と、天井回数への到達を契機として移行する時短遊技状態とを区別すべく、前者を第1時短遊技状態といい、後者を第2時短遊技状態ということがある。 Here, in this embodiment, in addition to the time-saving gaming state that is transitioned to when a normal jackpot result is obtained, the cumulative number of special drawing game times (losing game times) in which the winning lottery result turned into a losing result ( There is a time-saving gaming state that is triggered when the so-called addictive number of times reaches a predetermined ceiling number of times (for example, 1000 times) (FIG. 102(c)). In the following, in order to distinguish between the time-saving gaming state that is triggered by a jackpot and the time-saving gaming state that is triggered by reaching the ceiling number of times, the former is referred to as the first time-saving gaming state, and the latter is referred to as the second time-saving gaming state. There is something called a state.

外れ遊技回の計数においては、天井回数への到達前に大当たり結果になると、天井回数までの残り回数が初期値(例えば1000回)に再設定され、それまでの外れ回数が破棄される。また、高確遊技状態中の外れ遊技回は計数の対象外とされる。よって、第2時短遊技状態に移行するには、開閉実行モードが終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となり、また、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行した場合は、高確遊技状態が終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となる。 In counting the winning game times, if a jackpot result occurs before reaching the ceiling number, the remaining number of times until the ceiling number is reached is reset to an initial value (for example, 1000 times), and the number of winning games up to that point is discarded. In addition, the losing game times during the high-probability gaming state are not counted. Therefore, in order to shift to the second time-saving gaming state, it is necessary that the number of missed games after the opening/closing execution mode ends reaches the ceiling number, and the transition to the high-precision gaming state after the opening/closing execution mode is completed. In this case, it is necessary that the number of losing games after the high-probability gaming state ends reaches the ceiling number.

第2時短遊技状態への移行契機は外れ結果であるため、第2時短遊技状態には開閉実行モードを経由せずに移行する。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回が終了した後、直ちに第2時短遊技状態での特図遊技回を遊技することが可能である。第2時短遊技状態は、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまで継続される。第2時短遊技状態が終了した後は通常遊技状態に移行する。 Since the trigger for transitioning to the second time-saving game state is a winning result, the game transitions to the second time-saving game state without going through the opening/closing execution mode. That is, after the special figure game round in which the number of missed game times reaches the ceiling number ends, it is possible to immediately play the special figure game round in the second time-saving game state. The second time-saving game state is continued until the number of executions of the special figure game after shifting to the second time-saving game state reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 900 times). After the second time-saving game state ends, the game shifts to the normal game state.

なお、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは相関を有するものとなる。 In addition, the jackpot type counter C2 is also used to determine the stop result of the symbols that are stopped and displayed on each special figure display section AS, BS when the result of the lottery based on winnings to the operating ports 62 and 63 becomes a jackpot. used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. In the stop result table, a plurality of data of stop results (jackpot symbols stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS) in the case of a jackpot are set in correspondence with the value of the jackpot type counter C2, When determining the stop result, data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used to determine the stop result and the jackpot type, the jackpot pattern that is stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS and the jackpot that is determined at the time of the jackpot. There is a correlation with the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used by the MPU 312 to determine the variation display time in the first special figure display section AS and the second special figure display section BS of the special figure display section 43.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. The variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operating port 62 or the second operating port 63. More specifically, when the game ball enters the first operating port 62, it is stored in the first special figure holding area Ra of the RAM 314, and when the game ball enters the second operating port 63, the second special figure is stored in the RAM 314. storage area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。変動表示時間テーブルの詳細については後述する。 The allocation destination of the variable display time to the variable type counter CS is stored as a variable display time table in the variable display time table storage area 313c of the ROM 313. Details of the variable display time table will be described later.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。 For example, the random number counter C3 per ordinary figure is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The random number counter C3 per common figure is updated regularly and is stored in the common figure holding area 314c of the RAM 314 at the timing when a game ball enters the through gate 64.

普図当たり乱数カウンタC3は、普図当たり(サポート当選)であるか否かを抽選する普図当否抽選(サポート抽選)に用いられるものであり、サポート当選結果になった場合には、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする役物開閉遊技が少なくとも1回行われる。 The general random number counter C3 is used for the general lottery (support lottery) to determine whether or not it is a general lottery (support winning).If the result is a support winning, the general random number counter C3 is An accessory opening/closing game is performed at least once in which the accessory 63a is changed from the closed state to the open state and then brought into the closed state.

サポート当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されたサポート抽選テーブルにて設定されている。図103に示すように、サポート抽選テーブルとしては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルとが設定されている。サポート抽選に際してサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、高頻度サポートモードである場合は高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照される。 The random number value for the support win is set in the support lottery table stored in the win/fail table storage area 313a of the ROM 313. As shown in FIG. 103, the support lottery table includes a support lottery table for low frequency support mode and a support lottery table for high frequency support mode. When the support lottery is performed, if the support mode is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode is referred to, and if the support mode is the high-frequency support mode, the support lottery table for the high-frequency support mode is referred to.

図103(a)に示すように、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「7」の計1個が設定されている。すなわち、低頻度サポートモードでのサポート当選確率は1/100に設定されている。 As shown in FIG. 103(a), in the support lottery table for the low-frequency support mode, a total of one random number of "7" is set as the value of the random number for support winning. That is, the support winning probability in the low-frequency support mode is set to 1/100.

図103(b)に示すように、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、「0」~「98」の計99個が設定されている。すなわち、高頻度サポートモードでのサポート当選確率は99/100に設定されており、各回のサポート抽選の殆どがサポート当選結果となる。 As shown in FIG. 103(b), a total of 99 numbers from "0" to "98" are set in the support lottery table for the high-frequency support mode. That is, the support winning probability in the high-frequency support mode is set to 99/100, and most of the support lottery results in each round are support winning results.

各サポートモードにおいて、サポート当選となる乱数の値以外は、抽選結果が普図外れ結果となる。なお、各サポートモードでのサポート当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりもサポート当選の確率が高くなるのであれば、サポート当選となる乱数の数及び値は任意である。また、各サポートモードでのサポート抽選テーブルを共通化し、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでサポート当選確率が等しくなる構成としてもよい。 In each support mode, the lottery results will be out of the ordinary unless the random number value is a support win. Note that the support winning probability in each support mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, as long as the probability of support winning is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode, the number and value of random numbers for support winning are arbitrary. Alternatively, a configuration may be adopted in which the support lottery table in each support mode is made common so that support winning probabilities are equal in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU312にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU312では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 162>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 312 in the main control device 162 to advance the game will be explained. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 312 executes main processing that is started upon power-on, and NMI interrupt processing that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). , a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図104のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
The timer interrupt process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 104. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSb101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sb101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main control device 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and stores the detected information (winning detection information). For example, when it is determined that a winning has occurred in the first operating port 62, a winning detection flag for the first special symbol is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and a winning in the second operating port 63 is determined to have occurred. If it is determined that this has occurred, a winning detection flag for the second special symbol is stored in the various flag storage area 314e. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

ステップSb102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSb103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the regular hit random number counter C3 are updated. Specifically, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the common pattern random number counter C3 is incremented by 1, and when these counter values reach the maximum value, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSb104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSb103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sb104, a through prize winning process is executed in conjunction with a winning through gate 64. In the winning process for through gates, it is determined whether or not a winning detection flag for through gates is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the general pattern holding area 314c. On the condition that the number of stored accessories held is less than 4, the value of the random number counter C3 per normal figure updated in step Sb103 is stored in the normal figure holding area 314c. Further, if a winning detection flag for a through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is deleted and the winning process for the through gate ends.

ステップSb105では、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、その後、タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb105, winning processing for the actuating ports is executed in response to winnings in the actuating ports 62 and 63, and thereafter, the timer interrupt processing is ended.

<作動口用の入賞処理>
ステップSb105の作動口用の入賞処理について図105のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for actuation port>
The winning process for the operating port in step Sb105 will be described with reference to the flowchart in FIG. 105.

先ずステップSb201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSb202にて払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sb201, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first operating port 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating port winning sensor 62a. When it is determined that a game ball has entered the first operating port 62, a prize ball command is set in step Sb202 to cause the payout control device 181 to pay out three game balls.

ステップSb203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSb204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSb205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sb203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the first operating port 62. In step Sb204, the value stored in the reservation number storage area of the first special symbol reservation area Ra is read, and the start reservation memory number RaN stored in the first special symbol reservation area Ra is set (hereinafter referred to as , also referred to as the first start pending storage number RaN). Thereafter, in step Sb205, information acquisition processing is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS, and the main prize winning process is ended.

また、ステップSb201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSb206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSb207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 Further, if a negative determination is made in step Sb201 (when no winning has occurred in the first operating port 62), the process proceeds to step Sb206, and it is determined whether or not the game ball has entered the second operating port 63 (starting winning). is determined based on the detection state of the second operating port winning sensor 63c. If it is determined that the game ball has entered the second operating port 63, a prize ball command is set in step Sb207 to cause the payout control device 181 to pay out one game ball.

ステップSb208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSb209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSb205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sb208, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has won in the second operating port 63. In step Sb209, the value stored in the reservation number storage area of the second special symbol reservation area Rb is read out, and the start reservation storage number RbN stored in the second special symbol reservation area Rb is set (hereinafter referred to as , the second start pending storage number RbN). Thereafter, information acquisition processing is performed in step Sb205, and the main prize winning processing is ended.

また、ステップSb206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Moreover, when a negative determination is made in step Sb206 (when a winning to the second operation port 63 has not occurred), the main winning process is directly ended.

なお、上記ステップSb202又はステップSb207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 The prize ball command set in step Sb202 or step Sb207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップSb205の情報取得処理について図106のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition process in step Sb205 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 106.

先ずステップSb301にて、上述したステップSb204又はステップSb209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSb302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1加算する。ステップSb303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step Sb301, it is determined whether or not the start pending memory number N (RaN or RbN) set in step Sb204 or step Sb209 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the starting pending memory number N is the upper limit value, this information acquisition process is immediately terminated, and if it is less than the upper limit value, in step Sb302, the starting pending memory number N of the corresponding special figure holding area Ra, Rb is determined. Add 1 to N. In step Sb303, 1 is added to the value stored in the total reservation number storage area (hereinafter referred to as common reservation number CRN).

ステップSb304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sb304, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and fluctuation type counter CS is stored in the first storage area of the free storage area of the corresponding special figure display reservation area, that is, in step Sb302. It is stored in the storage area corresponding to the number of pending memories added by 1.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the starting reservation memory number RaN for the first special symbol is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is set in the reservation area Ra for the first special symbol. It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the start reservation storage number RaN for the first special symbol added by 1 in step Sb302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the start reservation memory number RbN for the second special symbol is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the fluctuation type counter CS is set in the reservation area RbN for the second special symbol. It is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the reservation area Rb corresponding to the start reservation storage number RbN for the second special symbol added by 1 in step Sb302.

ステップSb305では、主表示ユニット81の特図保留数表示部AMについて表示更新処理を実行する。特図保留数表示部AMでは、第1特図用の保留数と第2特図用の保留数とを各別に表示することが可能となっている。ステップSb305の表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1作動口62の場合には第1特図用の保留数の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2作動口63の場合には第2特図用の保留数の表示を更新する。 In step Sb305, a display update process is executed for the special figure reservation number display section AM of the main display unit 81. In the special figure reservation number display section AM, it is possible to display the number of reservations for the first special figure and the number of reservations for the second special figure separately. In the display update process of step Sb305, if the current ball landing destination (winning destination) is the first operating port 62, the display of the number of reservations for the first special symbol is updated, and the current ball landing destination (winning destination) is updated. If it is the second operating port 63, the display of the number of reservations for the second special symbol is updated.

ステップSb306では、演出制御装置143への送信対象として保留コマンドを設定する。保留コマンドには、第1特図又は第2特図のいずれの始動入賞であるかを示す情報や、保留数を示す情報等が含まれる。ステップSb306の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sb306, a hold command is set as a transmission target to the production control device 143. The hold command includes information indicating whether the starting prize is the first special drawing or the second special drawing, information indicating the number of holdings, and the like. After executing step Sb306, this information acquisition process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図107のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSb401~ステップSb408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSb409~ステップSb411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 107. The normal process is a process that is started after the main process that is started upon power-on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the process from step Sb401 to step Sb408 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process from step Sb409 to step Sb411 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSb401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSb401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, in step Sb401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step Sb401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, if production commands such as a variation start command, type command, variation end command, etc. are set, they are transmitted to the production control device 143.

ステップSb402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314.

ステップSb403では、各特図遊技回における遊技を制御するための特図遊技回制御処理を実行する。特図遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。ステップSb404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。ステップSb403の特図遊技回制御処理及びステップSb404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sb403, a special symbol game time control process is executed to control the game in each special symbol game time. In the special figure game round control process, jackpot determination, display control of the special figure display section 43, etc. are performed. In step Sb404, a gaming state transition process is executed. This gaming state transition process shifts the gaming state to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the special figure game time control process in step Sb403 and the game state transition process in step Sb404 will be described later.

ステップSb405では、普図遊技回における遊技を制御するための普図遊技回制御処理を実行する。普図遊技回制御処理では、サポート抽選(普図当否抽選)、普図用表示部44の表示制御などを行う。ステップSb406では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。ステップSb405の普図遊技回制御処理及びステップSb406の電役サポート用処理についての詳細は後述する。 In step Sb405, a normal pattern game time control process for controlling the game in the normal pattern game period is executed. In the normal pattern game round control process, support lottery (normal pattern winning/failure lottery), display control of the normal pattern display section 44, etc. are performed. In step Sb406, an electric utility support process for driving and controlling the general electric utility object 63a provided in the second operating port 63 is executed. The details of the normal figure game times control process in step Sb405 and the power support process in step Sb406 will be described later.

ステップSb407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step Sb407, game ball launch control processing is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSb408では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sb408, it is determined whether a power outage flag is stored in the backup area of the RAM 314. The power outage flag is set by the NMI interrupt process executed when a power outage occurs, and is used by the MPU 312 to detect the occurrence of a power outage.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSb409にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。今回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合は、ステップSb410にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 If the power outage flag is not stored (if a power outage state has not occurred), in step Sb409, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has arrived, that is, a predetermined period of time (from the start of the current normal processing). In this embodiment, it is determined whether 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed since the start of the current normal process, the random number initial value counter CINI is updated in step Sb410. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314.

ステップSb411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 In step Sb411, the variation type counter CS is updated. Specifically, the change type counter CS is incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314.

ステップSb409で肯定判定した場合(今回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合)は、ステップSb401に処理を戻り、ステップSb401以降の処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb409 (if a predetermined period of time has passed since the start of the current normal process), the process returns to step Sb401 and processes from step Sb401 onwards are executed.

このように、ステップSb408の処理を実行した後、次の通常処理の実行タイミングが到来するまでの残余期間を利用し、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。ここで、ステップSb401~ステップSb408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 In this way, after executing the process of step Sb408, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated using the remaining period until the next normal process execution timing arrives. Here, since the execution time of each process from step Sb401 to step Sb408 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly The variation type counter CS can also be updated randomly.

ステップSb408で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSb412に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSb413では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSb414では、演出制御装置143への送信対象として停電コマンドを設定する。停電コマンドが送信されることにより、電断状態の発生が演出制御装置143に通知される。 If an affirmative determination is made in step Sb408 (if the power outage flag is stored), the process proceeds to step Sb412, and generation of each interrupt process is prohibited. In step Sb413, the value of the stack pointer of MPU 312 is stored in the backup area of RAM 314, and in step Sb414, a power outage command is set as a transmission target to production control device 143. By transmitting the power outage command, the production control device 143 is notified of the occurrence of the power outage state.

ステップSb415ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSb416では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sb415, a RAM determination value is calculated and saved in the backup area. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 314. In step Sb416, access to the RAM 314 is prohibited, and thereafter, an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Note that even after the power is completely cut off, the power for data storage retention of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power is cut off remains unchanged. It is retained within a period (for example, one or two days).

<特図遊技回制御処理>
ステップSb403の遊技回制御処理について図108のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure game time control process>
The game time control process in step Sb403 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 108.

先ずステップSb501にて、可変入賞装置65を用いた開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグがセットされているか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode using the variable winning device 65 is in progress. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The opening/closing execution mode flag is for the MPU 312 to grasp that the opening/closing execution mode is being executed.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSb502にて、特図用表示部43が確定表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグがセットされているか否かを判定する。確定表示フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで確定表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step Sb502 whether or not the special figure display section 43 is in the final display. Specifically, it is determined whether a final display flag is set in the various flag storage areas 314e. The confirmed display flag is for the MPU 312 to grasp that the final display is being displayed in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS.

特図用表示部43が確定表示中でない場合は、ステップSb503にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If the special figure display section 43 is not in fixed display, it is determined in step Sb503 whether or not the special figure display section 43 is in variable display. Specifically, it is determined whether or not a variable display flag is set in the various flag storage areas 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to understand that the first special figure display section AS or the second special figure display section BS is undergoing a variable display.

特図用表示部43が変動表示中でない場合は、ステップSb504にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。よって、共通保留数CRNが「0」である場合は、実行対象となる保留情報が存在しないことになるため、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 When the special figure display section 43 is not in the variable display mode, it is determined in step Sb504 whether or not the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN are "0" for both the first operation port 62 and the second operation port 63. Therefore, when the common reservation number CRN is "0", it means that there is no reservation information to be executed, so the special figure game time control process is ended as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSb505にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSb506にて特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the common reservation number CRN is not "0", in step Sb505 data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display After executing the setting process and further executing the variation start process for starting the variable display on the special figure display section 43 in step Sb506, the present game round control process is ended.

ここで、ステップSb505のデータ設定処理及びステップSb506の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step Sb505 and the fluctuation start process in step Sb506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図109のフローチャートを参照して説明する。 First, data setting processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 109.

先ずステップSb601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSb602~ステップSb608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSb609~ステップSb615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sb601, it is determined whether the second start pending storage number RbN stored in the second special symbol holding area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operating port 62) in steps Sb602 to Sb608 is executed, and the second start pending memory number RbN is If it is not "0", data setting processing for the second special figure (second operating port 63) in steps Sb609 to Sb615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なくとも一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common hold count CRN is 1 or more, but the situation in which the data setting process is executed is the first start hold memory number RaN and the second start hold memory number RaN. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and it is determined that the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special symbol on the condition that there is no reservation information for the first special symbol. Therefore, if the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure reservation area Rb stored in the second special figure reservation area The reservation information for the figure (second operating port 63) will be processed with priority.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSb602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。ステップSb603では共通保留数CRNを1減算する。ステップSb604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special symbol, first in step Sb602, the first starting reservation storage number RaN of the first special symbol reservation area Ra is subtracted by 1. In step Sb603, the common reservation number CRN is subtracted by 1. In step Sb604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSb605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sb605, a process is executed to shift the data (reservation information such as jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップSb606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSb607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sb606, it is determined whether or not the second special symbol flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The second special figure flag is for the MPU 312 to grasp that the reservation information of the second operating port 63 exists. If the second special figure flag is stored, the second special figure flag is deleted in step Sb607.

ステップSb607の実行後又はステップSb606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSb608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After executing step Sb607 or if a negative determination is made in step Sb606 (if the second special symbol flag is not stored), the process proceeds to step Sb608, and the production control device 143 is notified that the data in the reservation area has been shifted. Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, information indicating that the holding area to which the current data has been shifted corresponds to the first special figure holding area Ra, that is, the first operating port 62. A shift command including information that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 143. After that, this data setting process ends.

ステップSb608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sb608 is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in normal processing (FIG. 107). Based on the received shift command, the performance control device 143 executes processing for changing the display in the first reservation display area Ga of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of reservations.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSb609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。ステップSb610では共通保留数CRNを1減算する。ステップSb611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special symbol, first in step Sb609, the second starting reservation storage number RbN of the second special symbol reservation area Rb is subtracted by one. In step Sb610, the common reservation number CRN is subtracted by 1. In step Sb611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSb612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSb613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSb614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sb612, a process is executed to shift the data (reservation information such as jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb. In step Sb613, it is determined whether the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. If the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sb614.

ステップSb614の実行後又はステップSb613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSb615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After executing step Sb614 or when an affirmative determination is made in step Sb613 (if the second special symbol flag is stored), the process proceeds to step Sb615, and the sub-side control device informs that the data in the reservation area has been shifted. A shift command (shift occurrence information), which is information to be recognized by the production control device 143, is set. In this case, information is obtained from the command information storage area 313e of the ROM 313 that the holding area to which data has been shifted this time corresponds to the second special figure holding area Rb, that is, it corresponds to the second operating port 63. A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the production control device 143. After that, this data setting process ends.

ステップSb615にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step Sb615 is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in normal processing (FIG. 107). Based on the received shift command, the performance control device 143 executes processing for changing the display in the second reservation display area Gb of the symbol display device 75 in accordance with the decrease in the number of reservations.

次に、変動開始処理について図110のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 110.

先ずステップSb701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step Sb701, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether a high probability flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The high probability flag is for the MPU 312 to know that it is in the high probability mode, and is set when transitioning to the high probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップSb702にて低確率モード用の当否テーブル(図101(a))を参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「0」~「9」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップSb703にて高確率モード用の当否テーブル(図101(b))を参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「0」~「49」)と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, a judgment is made in step Sb702 with reference to the validity table for the low probability mode (FIG. 101(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win for the low probability mode (for example, "0" to "9"). Determine whether On the other hand, if it is the high probability mode, the validity determination is made in step Sb703 with reference to the validity table for the high probability mode (FIG. 101(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win for the high probability mode (for example, "0" to "49"). Determine whether

ステップSb702又はステップSb703の実行後は、ステップSb704にて、ステップSb702又はステップSb703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSb705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップSb706にて、第1特図用の種別テーブル(図102(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果A、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 After executing step Sb702 or step Sb703, it is determined in step Sb704 whether or not the result of the determination in step Sb702 or step Sb703 is a jackpot win. If it is a jackpot win, it is determined in step Sb705 whether or not the second special symbol flag is stored in the various flag storage areas 314e. If the second special symbol flag is not stored, in step Sb706, a lottery of the jackpot type is performed with reference to the type table for the first special symbol (FIG. 102(a)). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is in any numerical range of 4R probability variable jackpot result A, 4R probability variable jackpot result B, 4R normal jackpot result A, or 4R normal jackpot result B. Determine whether it belongs.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップSb707にて、第2特図用の種別テーブル(図102(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果A、10R確変大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 On the other hand, if the second special symbol flag is stored, in step Sb707, a lottery of the jackpot type is performed with reference to the type table for the second special symbol (FIG. 102(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE belongs to either the 10R probability variable jackpot result A or the 10R probability variable jackpot result B.

ステップSb706又はステップSb707の実行後は、ステップSb708にて、ステップSb706又はステップSb707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が4R確変大当たり結果Aである場合は、4R確変大当たりAフラグを格納する。 After step Sb706 or step Sb707 is executed, in step Sb708, a type flag indicating the jackpot type selected by the lottery in step Sb706 or step Sb707 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is 4R probability variable jackpot result A, a 4R probability variable jackpot A flag is stored.

ステップSb709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb709, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referred to to set the stop result for the jackpot. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result for the current game round.

上記ステップSb704で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSb710ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb704 (not a jackpot win), the process proceeds to step Sb710, and a stop result for a loss is set. In this embodiment, only one type of stop result is provided for disconnection, and that stop result is set in step Sb710.

ステップSb709又はステップSb710の実行後は、ステップSb711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After step Sb709 or step Sb710 is executed, in step Sb711, a variable display time setting process is performed to set the variable display time of the current game round in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS. Execute.

ここで、変動表示時間の設定処理について図111のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 111.

先ずステップSb801では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、高確率フラグ、高頻度サポートフラグのうちいずれのフラグがRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされているかを把握し、その結果に基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを特定する。高頻度サポートフラグは、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU312が把握するためのものである。高確率フラグと高頻度サポートモードの両方がセットされている場合は高確遊技状態であると特定し、高頻度サポートモードのみがセットされている場合は時短遊技状態であると特定し、高確率フラグと高頻度サポートモードのいずれもセットされていない場合は通常遊技状態であると特定する。 First, in step Sb801, the current gaming state is grasped. Specifically, it determines which of the high probability flag and high frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and based on the result, the current gaming state is determined to be the normal gaming state or the high frequency support flag. Identify whether the game is in a guaranteed game state or a time-saving game state. The high frequency support flag is for the MPU 312 to understand that the current support mode is the high frequency support mode. If both the high-probability flag and high-frequency support mode are set, it is identified as a high-probability gaming state, and if only the high-frequency support mode is set, it is identified as a time-saving gaming state, and the high-probability If neither the flag nor the high-frequency support mode is set, it is determined that the game is in a normal gaming state.

ステップSb802では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップSb803に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして大当たり用変動表示時間テーブルを取得する。この際、ステップSb801の把握結果に基づき、現在の遊技状態に対応する変動表示時間テーブルを取得する。 In step Sb802, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in the current game round is a jackpot. If it is a jackpot, the process proceeds to step Sb803, and a variable display time table for jackpot is obtained as a table for drawing variable display times (variable patterns). At this time, a variable display time table corresponding to the current gaming state is acquired based on the grasp result in step Sb801.

ここで、変動表示時間テーブルについて図112及び図113を参照しながら説明する。 Here, the variable display time table will be explained with reference to FIGS. 112 and 113.

変動表示時間テーブルとしては、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルと、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルと、時短遊技状態用の変動表示時間テーブルとが設定されている。また、各遊技状態に対応する変動表示時間テーブルでは、大当たり用のものと外れ用のものとが設定されている。 As the variable display time table, a variable display time table for the normal gaming state, a variable display time table for the high probability gaming state, and a variable display time table for the time saving gaming state are set. Further, in the variable display time table corresponding to each gaming state, one for jackpot and one for loss are set.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図112及び図113では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the information of the fluctuation pattern are set in association with each other. In addition, in FIG. 112 and FIG. 113, in order to facilitate understanding, information on the fluctuation display time is shown together with the fluctuation pattern, but the information on the fluctuation display time is not included in the fluctuation display as time information corresponding to each fluctuation pattern. It is stored in the ROM 313 separately from the time table.

図112(a)に示すように、通常遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 112(a), in the jackpot variable display time table corresponding to the normal gaming state, selectable variable patterns include variable pattern 1A (15 sec), variable pattern 2A (60 sec), and variable pattern 3A ( 120 seconds) is set. When a variation pattern is selected using the variation type counter CS, the symbol changes in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern. Display is performed.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Further, when a variation pattern is selected, information indicating the variation pattern is transmitted to the production control device 143 as a variation start command. The production control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that each of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed in a variable manner at a variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display section AS or the second special symbol display section BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回用演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPSPリーチ当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回用演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 Further, each variation pattern also corresponds to a game repeat effect such as a reach effect performed on the symbol display device 75. Specifically, the variation pattern 1A corresponds to the normal reach performance, the variation pattern 2A corresponds to the SP reach (super reach) performance, and the variation pattern 3A corresponds to the SPSP reach performance. That is, when the performance control device 143 understands the fluctuation pattern from the received fluctuation start command, it controls the display control device 350 so that the game repeat performance corresponding to the fluctuation pattern is performed on the symbol display device 75.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)になった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Each of the above-mentioned reach-for-win effects is such that after the reach-for-reach display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. Here, the reach display (reach state) is equipped with a symbol display device 75 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the stop display result after the variable display is a special display result (jackpot result), in a gaming machine where the gaming state becomes a special gaming state (opening/closing execution mode) that is advantageous for the player, variable display (or variable display) of the symbols (pictures) on the symbol display device 75 is started. This refers to a display state that is used to make the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol arrays displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a jackpot symbol combination corresponding to the occurrence of the jackpot state is established. This is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, while the symbols in the final stop row are being displayed in a fluctuating manner, a symbol in a symbol row other than the final stop row is placed on the active line in the display screen G to hit the jackpot. This is to form a reach line by stopping and displaying the symbol combinations.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。 In the normal reach-winning performance, symbols are stopped and displayed in a jackpot symbol combination after the above-mentioned reach-to-reach display is performed. The SP reach effect is a reach effect that is higher than the normal reach effect, and after the reach line is formed, a predetermined effect in which a character etc. appears is performed, and after the predetermined effect, symbols are stopped and displayed in a jackpot symbol combination. be. The SPSP reach performance is a reach performance higher than the SP reach performance, and after a development performance that develops from the SP reach performance is performed, symbols are stopped and displayed in a jackpot symbol combination.

なお、図112(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 Note that the items in the "Remarks (presentation mode)" column in FIG. 112(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図112(b)に示すように、通常遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 112(b), in the losing variation display time table corresponding to the normal gaming state, selectable variation patterns include variation pattern 1H, variation pattern 2H (15 sec), and variation pattern 3H (60 sec). , fluctuation pattern 4H (120 seconds) are set. The point that the variable display time is determined corresponding to each variable pattern is similar to the variable display time table for jackpots, but the variable display time corresponding to the variable pattern 1H is determined by the first special figure or It is designed to change depending on the number of reservations for the second special drawing. Specifically, if variable pattern 1H is selected in a situation where the number of pending items is 2 or less, the variable display time is 8 seconds, and if variable pattern 1H is selected in a situation where the number of pending items is 3 or more. The variable display time is configured to be 4 seconds, which is shorter than 8 seconds.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチ外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPSPリーチ外れ演出に対応している。 Variation pattern 1H corresponds to a complete out-of-reach performance on the symbol display device 75, variation pattern 2H corresponds to a normal reach-out performance, variation pattern 3H corresponds to an SP reach-out performance, and variation pattern 4H corresponds to a SPSP out-of-reach performance. are doing.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチ外れ演出は、SPリーチ当たり演出に対応するものであり、SPリーチ当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPSPリーチ外れ演出についてもSPSPリーチ当たり演出に対応するものである。 The complete miss performance is one in which symbols are stopped and displayed in a miss symbol combination without a reach display. In addition, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in symbol rows Z1 to Z3 that are out of reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the reach line are different from the reach symbols) after the reach display is performed. The symbol is stopped and displayed when the combination results in a symbol other than the symbol that forms a jackpot. The SP out-of-reach performance corresponds to the SP out-of-reach performance, and after a predetermined performance of the same type as the SP out-of-reach performance is performed, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach. Furthermore, the SPSP out-of-reach performance also corresponds to the SPSP reach-in performance.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「29」が変動パターン2Aに対応し、「30」~「99」が変動パターン3Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「64」が変動パターン1Hに対応し、「65」~「84」が変動パターン2Hに対応し、「85」~「94」が変動パターン3Hに対応し、「95」~「99」が変動パターン4Hに対応している。 In the fluctuation display time table for jackpot, "0" of the fluctuation type counter CS corresponds to fluctuation pattern 1A, "1" to "29" correspond to fluctuation pattern 2A, and "30" to "99" correspond to fluctuation pattern Compatible with 3A. On the other hand, in the fluctuation display time table for deviations, "0" to "64" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "65" to "84" correspond to fluctuation pattern 2H, and "85" to "64" correspond to fluctuation pattern 2H. "94" corresponds to variation pattern 3H, and "95" to "99" correspond to variation pattern 4H.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン3Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン4Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチ演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 If the result of the winning lottery based on winnings to the operating ports 62 and 63 is a jackpot result, the variation pattern 3A corresponding to the SPSP reach effect is most likely to be selected, and if the result of the winning lottery is a winning result, The variation pattern 4H corresponding to SPSP reach effect is the most difficult to be selected. In other words, the SPSP reach effect is the reach effect that is most likely to be executed when it is a jackpot, and the least likely to be executed when it is a miss, so it functions as the top reach effect with the highest expectation of a jackpot. .

変動パターン3Aや変動パターン4H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 Regarding the variation patterns other than the variation pattern 3A and the variation pattern 4H, the variation pattern corresponding to the higher reach performance is more likely to be selected when it is a jackpot, and less likely to be selected when it is a miss. That is, the expectation level of a jackpot increases in the order of normal reach performance < SP reach performance < SPSP reach performance.

図113(a)に示すように、高確遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてSPリーチ当たりに対応する変動パターン11A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン12A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 113(a), in the variable display time table for jackpot corresponding to the high-probability gaming state, selectable variation patterns include variable pattern 11A (60 sec) corresponding to SP reach, and variable pattern 11A (60 seconds) corresponding to SP SP reach. A variation pattern 12A (120 seconds) is set.

また、図113(b)に示すように、高確遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPリーチ外れに対応する変動パターン12H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン13H(120sec)とが設定されている。高確遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルでは、完全外れに対応する変動種別カウンタCSの範囲が通常遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルよりも広く、リーチ演出が発生しにくくなっており、スピーディに遊技を進められるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 113(b), in the variation display time table for losing that corresponds to the high probability gaming state, the selectable variation patterns include a variation pattern 11H that corresponds to a complete loss, and a variation that corresponds to a SP reach failure. Pattern 12H (60 sec) and fluctuation pattern 13H (120 sec) corresponding to SPSP out-of-reach are set. In the variable display time table for losing in a high-probability gaming state, the range of the variable type counter CS corresponding to a complete loss is wider than the variable display time table for losing in a normal gaming state, making it difficult for reach effects to occur. , allowing you to progress through the game quickly.

なお、完全外れに対応する変動パターン11Hの変動表示時間については、通常遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルよりも早く変動表示時間の短縮機能が発動するものとなっている。具体的には、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合は4secとなるように構成されている。 Regarding the variable display time of the variable pattern 11H corresponding to a complete loss, the function to shorten the variable display time is activated earlier than the variable display time table for a loss in the normal gaming state. Specifically, when the number of pending items is one or less, it is 8 seconds, and when the number of pending items is two or more, it is 4 seconds.

図113(c)に示すように、時短遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてノーマルリーチ当たりに対応する変動パターン21A(15sec)と、SPリーチ当たりに対応する変動パターン22A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン23A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 113(c), in the variable display time table for jackpot corresponding to the time-saving gaming state, selectable variation patterns include a variation pattern 21A (15 sec) corresponding to normal reach and a variation corresponding to SP reach. A pattern 22A (60 sec) and a fluctuation pattern 23A (120 sec) corresponding to each SPSP reach are set.

また、図113(d)に示すように、時短遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン21Hと、ノーマルリーチ外れに対応する変動パターン22H(15sec)と、SPリーチ外れに対応する変動パターン23H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン24H(120sec)とが設定されている。時短遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルに比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。なお、完全外れに対応する変動パターン21Hの変動表示時間については、高確遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルと同様に、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合には4secとなるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 113(d), in the variation display time table for missing that corresponds to the time-saving gaming state, the selectable variation patterns include a variation pattern 21H that corresponds to a complete miss, and a variation pattern 22H that corresponds to a normal reach miss. (15 sec), a variation pattern 23H (60 sec) corresponding to SP out of reach, and a variation pattern 24H (120 sec) corresponding to SPSP out of reach are set. In the variable display time table for losing in the time-saving gaming state, the percentage of complete loses is lower than in the variable display time table for losing in the normal gaming state, but this is because by increasing the frequency of reach effects, This is to prevent the time-saving game state from ending without any performance occurring. In addition, regarding the variable display time of the variable pattern 21H corresponding to a complete loss, as in the variable display time table for loss in the high-probability gaming state, if the number of pending items is 1 or less, it will be 8 seconds, and if the number of pending items is 2 items. If the time is longer than that, it is configured to be 4 seconds.

なお、図112及び図113に示す各変動表示時間テーブルは一例に過ぎず、変動パターンの種類数や各変動パターンに対応する変動種別カウンタCSの数値範囲は任意に設定することができる。 Note that each fluctuation display time table shown in FIGS. 112 and 113 is only an example, and the number of types of fluctuation patterns and the numerical range of the fluctuation type counter CS corresponding to each fluctuation pattern can be set arbitrarily.

変動表示時間の設定処理(図111)の説明に戻り、ステップSb803において、例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、図112(a)に示す通常遊技状態の大当たり用変動表示時間テーブルを取得する。 Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 111), in step Sb803, for example, if the current gaming state is the normal gaming state, the variable display time for jackpot in the normal gaming state shown in FIG. 112(a) is set. Get the table.

ステップSb802で否定判定した場合(大当たりでない場合)は、ステップSb804にて、変動表示時間を抽選するためのテーブルとして現在の遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、図113(d)に示す時短遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made in step Sb802 (not a jackpot), a losing variable display time table corresponding to the current gaming state is acquired as a table for drawing variable display times in step Sb804. For example, when the current gaming state is a time-saving gaming state, a variable display time table for losing the time-saving gaming state shown in FIG. 113(d) is obtained.

ステップSb803又はステップSb804の実行後は、ステップSb805にて、ステップSb803又はステップSb804で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step Sb803 or step Sb804 is executed, in step Sb805, a lottery process for variable display times (variable patterns) is executed using the variable display time table acquired in step Sb803 or step Sb804. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is identified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSb806では、上記ステップSb805で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図104)が起動される度に、1減算される。ステップSb806の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sb806, the variable display time corresponding to the variable pattern identified in step Sb805 is set as the variable display time in the current special figure game round. In this step, the value of the variable display time corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. For example, if the variable display time is 15 seconds, 7500 is set in the variable display time counter area as the corresponding value. This set value is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 104) is activated. After executing step Sb806, the variable display time setting process ends.

変動開始処理(図110)の説明に戻り、ステップSb711の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップSb712にて、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。続くステップSb713では、演出制御装置143への送信対象として変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。図112及び図113に示すように、遊技状態ごとに各別の変動パターンが設定され、また、大当たりであるか外れであるかによっても各別の変動パターンが設定される。よって、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することで、変動表示時間の情報だけでなく、大当たりの有無や現在の遊技状態についても把握することが可能になる。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 110), after executing the process of setting the variation display time in step Sb711, a variation display flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb712. In the following step Sb713, a fluctuation start command and a type command are set as transmission targets to the production control device 143. The variation start command includes variation pattern information. As shown in FIGS. 112 and 113, different variation patterns are set for each gaming state, and different variation patterns are also set depending on whether it is a jackpot or a miss. Therefore, in the performance control device 143, by analyzing the fluctuation pattern from the fluctuation start command, it becomes possible to grasp not only the information on the fluctuation display time but also the presence or absence of a jackpot and the current gaming state. Further, the type command includes information on the jackpot type. Note that the type command is set only when the result of the judgment is a jackpot.

ステップSb713にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The variation start command and type command set in step Sb713 are transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The performance control device 143 determines the content of the performance in the game round based on the received variation start command and type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. The contents of this production include the variable display mode of the symbols on the symbol display device 75, and the determined variable display mode of the symbols is output from the production control device 143 to the display control device 350 as a display content command. Ru. The display control device 350 controls the display of the symbol display device 75 based on the display content command received from the production control device 143 so that symbols corresponding to each game round are displayed in a variable manner.

ステップSb714では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップSb714の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step Sb714, variable display on the special figure display section 43 is started. At that time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and if the second special figure flag is stored, the current game round corresponds to the second special figure, and the picture on the second special figure display section BS is is displayed in a variable manner. On the other hand, if the second special figure flag is not stored, it is assumed that the current game round corresponds to the first special figure, and the symbols on the first special figure display section AS are displayed in a variable manner. After executing step Sb714, this variation start process ends.

特図遊技回制御処理(図108)の説明に戻り、ステップSb506の実行後は、特図遊技回制御処理を終了する。また、ステップSb501で肯定判定した場合(開閉実行モード中)である場合は、ステップSb502以降の処理を実行することなく特図遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合は、保留情報が存在していても特図用表示部43での変動表示は行われない。 Returning to the explanation of the special figure game time control process (FIG. 108), after the execution of step Sb506, the special figure game time control process is ended. Further, if an affirmative determination is made in step Sb501 (in the opening/closing execution mode), the special figure game time control process is ended without executing the processes after step Sb502. That is, when the opening/closing execution mode is in effect, no variable display is performed on the special figure display section 43 even if there is pending information.

ステップSb503で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSb507に進み、今回の特図遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step Sb503 (when the special figure display section 43 is in the process of variable display), the process proceeds to step Sb507, and it is determined whether or not the variable display time for the current special figure game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 has become "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップSb508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSb508の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step Sb508. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display section for the current game so that each display segment is turned on and off in a predetermined order (light emission control is performed on each display segment). )do. After executing step Sb508, the special figure game time control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSb509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。続くステップSb510では、高確率モード更新・終了用処理を実行する。高確率モード更新・終了用処理では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための処理を行う。ステップSb511では、高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する。高頻度サポートモード更新・終了用処理では、高頻度サポートモードの残り回数を更新したり、高頻度サポートモードを終了させたりするための処理を行う。 If the variable display time has elapsed, the process advances to step Sb509, and the variable display flags set in the various flag storage areas 314e are cleared. In the following step Sb510, high probability mode update/termination processing is executed. In the high probability mode update/termination process, processing for updating the remaining number of high probability modes and terminating the high probability mode is performed. In step Sb511, high-frequency support mode update/termination processing is executed. In the high-frequency support mode update/termination process, processing for updating the remaining number of high-frequency support modes and terminating the high-frequency support mode is performed.

ステップSb512では、第2時短遊技状態(図102(c))への移行制御を行う第2時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb513では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb510~ステップSb513における各処理の詳細については後述する。 In step Sb512, a process for transitioning to the second time-saving game state is executed to control the transition to the second time-saving game state (FIG. 102(c)). In step Sb513, a final display start process is executed to start a final display on the special figure display section 43, and then the special figure game time control process is ended. Details of each process in steps Sb510 to Sb513 will be described later.

ステップSb502で肯定判定した場合(特図用表示部43が確定表示中である場合)は、ステップSb514に進み、特図用表示部43での確定表示を終了させるための確定表示終了用処理を実行する。ステップSb514の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。なお、ステップSb514の確定表示終了用処理の詳細については後述する。 When an affirmative determination is made in step Sb502 (when the special figure display section 43 is in the final display), the process proceeds to step Sb514, and a process for ending the final display in order to end the final display on the special figure display section 43 is performed. Execute. After executing step Sb514, the special figure game time control process ends. Note that details of the final display termination process in step Sb514 will be described later.

<遊技状態移行処理>
ステップSb404(図107)の遊技状態移行処理について、図114のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The gaming state transition process in step Sb404 (FIG. 107) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 114.

先ずステップSb901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSb902に進み、特図遊技回が終了したタイミングであるか否か(特図用表示部43での確定表示が終了したタイミングであるか否か)を判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sb901, it is determined whether the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step Sb902, and it is determined whether it is the timing at which the special figure game round has ended (or not, whether it is the timing at which the confirmation display on the special figure display section 43 has ended). . If it is not the end timing of the special figure game round, the main game state transition process is ended as it is.

特図遊技回の終了タイミングである場合には、ステップSb903にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図110のステップSb708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the end timing of the special figure game round, in step Sb903, it is determined whether the game result of the current special figure game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, that is, whether the result of the judgment is a jackpot. Determine whether or not. In this step, it is determined whether or not it is a jackpot by referring to whether or not a type flag (step Sb708 in FIG. 110) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the game result of the current special figure game round does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the main game state transition process is ended as it is.

ステップSb903で肯定判定した場合(今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSb904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグをセットする。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグや高頻度サポートフラグがセットされている場合は、これらのフラグをクリアする。 If an affirmative determination is made in step Sb903 (if the game result of the current special figure game round corresponds to transition to the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sb904, and the opening/closing execution mode start process is executed. In the start process, an opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage areas 314e. Further, an opening period is set for waiting for the start of the first round while keeping the variable winning device 65 in a closed state. Further, if a high probability flag or a high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e, these flags are cleared.

ステップSb905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sb905, a round display start process is executed to notify the number of rounds in the opening/closing execution mode. In this step, the current jackpot type is determined based on the type flags stored in the various flag storage areas 314e, and the round display section is controlled so that the number of rounds corresponding to the jackpot type is displayed. Note that the display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSb906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSb907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSb908にて、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「10」をセットする。 In step Sb906, it is determined whether the current jackpot type is a 10R probability variable jackpot result. If the result is not a 10R probability variable jackpot, that is, if it is either a 4R probability variation jackpot or a 4R normal jackpot result, "4" is set in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in step Sb907. do. On the other hand, if the current jackpot type is a 10R probability variable jackpot result, "10" is set in the round counter area RC1 at step Sb908.

ステップSb907又はステップSb908の実行後は、ステップSb909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。 After executing step Sb907 or step Sb908, in step Sb909, an opening command for notifying the production control device 143 of the start and opening period of the opening is set. This set opening command is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In step Sb910, after executing the external signal setting process, the main game state transition process is ended. In the external signal setting process, the jackpot signal output terminal provided at the external output terminal 213 is set to an output state. As a result, if the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and a jackpot occurs at the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what I did.

ステップSb901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSb911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSb912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb901 (in the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sb911, and it is determined whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not elapsed, the main game state transition process is immediately ended. If the opening period has elapsed, a big winning opening opening/closing process is executed in step Sb912.

ここで、大入賞口開閉処理について図115のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the big winning opening opening/closing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 115.

先ずステップSb1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSb1002にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSb1003にて、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sb1001, it is determined whether or not the big prize opening 65a is being opened. This determination is made based on the driving state of the driving section 65d. If the big prize opening 65a is not being opened, it is determined in step Sb1002 whether the value of the round counter area RC1 is "0". If the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, if there is a round game to be executed, in step Sb1003, the value of the timer area T1 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is set to "0". Determine whether or not. This process determines whether a waiting period between rounds (round interval period) has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」である場合は、ステップSb1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアT1に「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図104)が起動される都度、1減算される。ステップSb1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC1に「10」をセットする。 If the value of the timer area T1 is "0", the process advances to step Sb1004, and "15000" is set in the timer area T1 as a value corresponding to the upper limit opening time (30 seconds) of the variable winning device 65 in one round game. Set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 104) is activated. In step Sb1005, "10" is set in the winning counter area PC1 provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit number of winnings (10 pieces) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSb1006では、大入賞口65aを開放すべく駆動部65dを駆動状態とする。ステップSb1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1006, the drive unit 65d is driven to open the big prize opening 65a. In step Sb1007, an opening command is set to notify the production control device 143 that opening of the grand prize opening 65a (variable winning device 65) has started, and then the main prize opening opening/closing process is ended. This set release command is sent to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1102で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が0である場合)又はステップSb1103で否定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If a positive determination is made in step Sb1102 (if the value of the round counter area RC1 is 0) or a negative determination is made in step Sb1103 (if the value of the timer area T1 is not "0"), the main prize opening opening/closing process is performed as is. end.

ステップSb1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSb1008に進み、タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSb1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 When an affirmative determination is made in step Sb1001 (when the big prize opening 65a is being opened), the process proceeds to step Sb1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T1 is "0". This process is to determine whether or not the upper limit opening time of the variable prize winning device 65 set in step Sb1004 has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」でない場合は、ステップSb1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSb1010にて入賞カウンタエリアPC1の値を1減算し、その後、ステップSb1011にて入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPC1の値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T1 is not "0", the process proceeds to step Sb1009, and it is determined whether or not a winning has occurred in the big winning hole 65a based on the detection state of the big winning hole winning sensor 65c. If no prize has been won, the main prize opening/closing process is immediately ended. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter area PC1 is subtracted by 1 in step Sb1010, and then it is determined whether the value of the winning counter area PC1 is "0" in step Sb1011. do. If the value of the winning counter area PC1 is not "0", the main winning opening opening/closing process is directly ended.

ステップSb1008で肯定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」である場合)又はステップSb1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC1の値が「0」である場合)は、ステップSb1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSb1013では、ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップSb1014では、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sb1008 (if the value of timer area T1 is "0") or if an affirmative determination is made in step Sb1011 (if the value of winning counter area PC1 is "0"), the process advances to step Sb1012. , the driving section 65d is switched to the non-driving state and the big prize opening 65a is closed. In step Sb1013, the value of the round counter area RC1 is subtracted by 1, and in step Sb1014, it is determined whether the value of the round counter area RC1 is "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSb1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアT1に「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, if there are remaining round games, the process proceeds to step Sb1015, and the variable winning device 65 is kept in a closed state for a period of waiting for the start of the next round game. As a value corresponding to (2 sec), "1000" is set in the timer area T1.

ステップSb1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1016, a closing command is set to notify the performance control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended), and then the main winning opening opening/closing process is ended. The set closing command is sent to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSb1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSb1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 If an affirmative determination is made in step Sb1014 (if the value of the round counter area RC1 is "0"), that is, if the final round of the opening/closing execution mode has ended, the process proceeds to step Sb1017, and ending start processing is executed. In the start processing, an ending period is set in which the variable prize winning device 65 is kept in a closed state and waits for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends). In step Sb1018, an ending command is set to notify the production control device 143 of the start of the ending and the ending period, and then the main prize opening/closing process is ended. The set ending command is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

遊技状態移行処理(図114)の説明に戻り、ステップSb912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSb913にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 114), after executing the big winning opening opening/closing process in step Sb912, it is determined in step Sb913 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0". If the value of the round counter area RC1 is not "0", the main game state transition process is ended as it is in order to continue the opening/closing execution mode.

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合は、ステップSb914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSb915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC1 is "0", the process advances to step Sb914, and it is determined whether the ending has ended (or not the ending period has elapsed). If the ending has not been completed, the main game state transition process is immediately ended in order to continue the ending. On the other hand, if the ending has ended, the process advances to step Sb915, and a transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図116のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 116.

先ずステップSb1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされた種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSb1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sb1101, the type flag set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 is referred to to determine whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot result. If it is a probability variable jackpot result, a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e at step Sb1102. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSb1103では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。確変カウンタエリアKCは、高確率モードの残り回数(高確率モードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高確率モードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sb1103, a value corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100) is set in the variable probability counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. The probability variable counter area KC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high probability mode (the remaining number of special figure game times that can stay in the high probability mode). is subtracted by 1 each time.

ステップSb1104では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。第1サポートフラグは、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU312が把握するためのものであり、第1サポートフラグがセットされることにより、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。 In step Sb1104, a first support flag is set in the various flag storage area 314e. The first support flag is for the MPU 312 to understand that the current support mode is the high-frequency support mode, and by setting the first support flag, the support mode shifts to the high-frequency support mode. .

ステップSb1105では、今回の大当たり結果が4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aである場合は、ステップSb1106に進み、上記各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第2上限回数に対応する値(例えば1100)をセットする。一方、4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aでない場合、すなわち、4R確変大当たり結果B又は10R確変大当たり結果Bである場合は、ステップSb1107に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数(高頻度サポートモードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高頻度サポートモードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sb1105, it is determined whether the current jackpot result is the 4R probability variable jackpot result A or the 10R probability variable jackpot result A. If it is the 4R definite variable jackpot result A or the 10R definite variable jackpot result A, proceed to step Sb1106, and set a value (for example, 1100) corresponding to the second upper limit number of times in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d. . On the other hand, if it is not the 4R probability variable jackpot result A or the 10R probability variation jackpot result A, that is, if it is the 4R probability variation jackpot result B or the 10R probability variation jackpot result B, the process proceeds to step Sb1107, and the first upper limit number of times is entered in the support counter area SC. Set the corresponding value (eg 100). The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high-frequency support mode (the remaining number of special figure game times that can be stayed in the high-frequency support mode), and is used for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high-frequency support mode. Each time a figure game is played, the number is subtracted by 1.

ステップSb1106又はステップSb1107の実行後は、ステップSb1108にて、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSb1108で設定された高確遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。高確遊技状態開始コマンドが送信されることにより、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 After execution of step Sb1106 or step Sb1107, in step Sb1108, a high certainty gaming state start command is set as a transmission target to the production control device 143, and then the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended. The high certainty gaming state start command set in step Sb1108 is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the high-probability gaming state start command, the production control device 143 is notified of the start of the high-probability gaming state (high probability mode and high-frequency support mode).

ステップSb1101で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSb1109に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。これにより、抽選モードが低確率モードとされた状態でサポートモードが高頻度サポートモードとなり、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 When a negative determination is made in step Sb1101 (when the current jackpot result is a normal jackpot result), the process proceeds to step Sb1109, and a first support flag is set in the various flag storage areas 314e. As a result, the support mode becomes the high-frequency support mode while the lottery mode is set to the low-probability mode, and the game shifts to the first time-saving gaming state (low-probability mode and high-frequency support mode).

ステップSb1110では、今回の大当たり結果が4R通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。4R通常大当たり結果Aである場合は、ステップSb1111に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第3上限回数に対応する値(例えば1000)をセットする。一方、4R通常大当たり結果Aでない場合、すなわち、4R通常大当たり結果Bである場合は、ステップSb1112に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第4上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。 In step Sb1110, it is determined whether or not the current jackpot result is the 4R normal jackpot result A. If it is the 4R normal jackpot result A, the process proceeds to step Sb1111, and a value (for example, 1000) corresponding to the third upper limit number of times is set in the support counter area SC. On the other hand, if it is not the 4R normal jackpot result A, that is, if it is the 4R normal jackpot result B, the process proceeds to step Sb1112, and a value (for example, 100) corresponding to the fourth upper limit is set in the support counter area SC.

ステップSb1111又はステップSb1112の実行後は、ステップSb1113にて、演出制御装置143への送信対象として第1時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSb1113で設定された第1時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第1時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第1時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。 After execution of step Sb1111 or step Sb1112, in step Sb1113, the first time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143, and then the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended. The first time saving game state start command set in step Sb1113 is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the first time-saving gaming state start command, the production control device 143 is notified of the start of the first time-saving gaming state.

遊技状態移行処理(図114)の説明に戻り、ステップSb915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSb916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the explanation of the gaming state transition process (FIG. 114), after the transition process at the end of the opening/closing execution mode in step Sb915 is completed, the round display termination process is executed in step Sb916. In this process, the round display section in the special figure display section 43 is controlled so that the round display section is turned off.

ステップSb917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sb917, the opening/closing execution mode termination process is executed, and then the main gaming state transition process is terminated. In the process of terminating the opening/closing execution mode, a process of erasing the type flag and opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage areas 314e is executed.

次に、図108のステップSb510の高確率モード更新・終了処理、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了処理、ステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理についてそれぞれ説明する。これらの処理は、変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図用表示部43での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high probability mode update/end process of step Sb510 in FIG. 108, the high frequency support mode update/end process of step Sb511, and the second time saving game state transition process of step Sb512 will be explained. These processes are executed when the variable display time has elapsed, in other words, when the final display on the special figure display section 43 is started.

<高確率モード更新・終了用処理>
ステップSb510の高確率モード更新・終了処理について図117のフローチャートを参照しながら説明する。
<High probability mode update/termination process>
The high probability mode update/end processing in step Sb510 will be described with reference to the flowchart in FIG. 117.

先ずステップSb1201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされている場合、すなわち、現在の抽選モードが高確率モードである場合は、ステップSb1202に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCの値を更新する。具体的には、確変カウンタエリアKCの値を1減算する。 First, in step Sb1201, it is determined whether a high probability flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the high probability flag is set, that is, if the current lottery mode is the high probability mode, the process advances to step Sb1202, and the value of the variable probability counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. Specifically, the value of the variable probability counter area KC is subtracted by 1.

ステップSb1203では、上記確変カウンタエリアKCの値が「0」であるか否かを判定する。確変カウンタエリアKCの値が「0」である場合、すなわち、高確率モードに滞在可能な特図遊技回の残り回数が0回になった場合は、ステップSb1204にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている高確率フラグをクリアする。これにより、抽選モードが低確率モードに移行する。 In step Sb1203, it is determined whether the value of the variable probability counter area KC is "0". When the value of the probability variable counter area KC is "0", that is, when the remaining number of special symbol game times that can stay in the high probability mode is 0, in step Sb1204, the above various flag storage areas 314e Clear the high probability flag set in . As a result, the lottery mode shifts to the low probability mode.

その際、サポートカウンタエリアSCの値が0となっている場合には、サポートモードが低頻度サポートモードとなり、通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。サポートカウンタエリアSCの値が0となっていない場合には、サポートモードが高頻度サポートモードに維持され、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 At this time, if the value of the support counter area SC is 0, the support mode becomes the low frequency support mode, and the game shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). If the value of the support counter area SC is not 0, the support mode is maintained in the high-frequency support mode and shifts to the first time-saving gaming state (low probability mode and high-frequency support mode).

ステップSb1205では、演出制御装置143への送信対象として高確率遊技状態終了コマンドを設定し、その後、高確率モード更新・終了用処理を終了する。ステップSb1204で設定された高確率遊技状態終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。高確率遊技状態終了コマンドが送信されることにより、高確遊技状態の終了が演出制御装置143に通知される。 In step Sb1205, a high probability game state end command is set as a transmission target to the production control device 143, and then the high probability mode update/end process is ended. The high probability game state end command set in step Sb1204 is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the high probability gaming state end command, the production control device 143 is notified of the end of the high probability gaming state.

ステップSb1201で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb1202以降の処理を実行することなく高確率モード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1203で否定判定した場合(確変カウンタエリアKCの値が「0」でない場合)は、高確率モードを継続させるべく、ステップSb1204以降の処理を実行せずに高確率モード更新・終了用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb1201 (the high probability flag is not set), that is, if the current lottery mode is the low probability mode, the high probability mode is updated and terminated without executing the processes from step Sb1202 onwards. end the process. In addition, if a negative determination is made in step Sb1203 (if the value of the variable probability counter area KC is not "0"), in order to continue the high probability mode, the high probability mode update/termination is performed without executing the processing after step Sb1204. Finish the process.

<高頻度サポートモード更新・終了用処理>
ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了処理について図118のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for updating/terminating high-frequency support mode>
The high-frequency support mode update/end processing in step Sb511 will be described with reference to the flowchart in FIG. 118.

先ずステップSb1301では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。これらのフラグがセットされている場合は、サポートモードが高頻度サポートモードとなっており、高確遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のいずれかであることを意味する。 First, in step Sb1301, it is determined whether the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. When these flags are set, the support mode is a high-frequency support mode, which means that the mode is one of a high-precision gaming state, a first time-saving gaming state, and a second time-saving gaming state.

この場合はステップSb1302に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。 In this case, the process advances to step Sb1302, and the value of the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. Specifically, the value of the support counter area SC is subtracted by 1.

ステップSb1303では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、高頻度サポートでの遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSb1304に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が終了する。 In step Sb1303, it is determined whether the value of the support counter area SC is "0". When the value of the support counter area SC is "0", that is, when the number of executions of the game in the high-frequency support has reached the upper limit number of times, the process advances to step Sb1304, and the various flag storage areas 314e are stored. Clear any set support flags. As a result, the high-precision gaming state, the first time-saving gaming state, or the second time-saving gaming state ends.

ステップSb1305では、演出制御装置143への送信対象として、対応する遊技状態終了コマンドを設定する。この際、確変遊技状態又は第1時短遊技状態が終了する場合には第1時短遊技状態終了コマンドを設定し、第2時短遊技状態が終了する場合には第2時短遊技状態終了コマンドを設定する。 In step Sb1305, a corresponding game state end command is set as a transmission target to the production control device 143. At this time, when the variable probability gaming state or the first time-saving gaming state ends, a first time-saving gaming state end command is set, and when the second time-saving gaming state ends, a second time-saving gaming state ending command is set. .

設定された遊技状態終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、高確遊技状態終了コマンド(図117のステップSb1205)と併せて第1時短遊技状態終了コマンドを受信した場合には、高確遊技状態の終了に伴い通常遊技状態に移行することを把握する。また、第1時短遊技状態終了コマンドのみを受信した場合には第1時短遊技状態が終了することを把握し、第2時短遊技状態終了コマンドを受信した場合には第2時短遊技状態が終了することを把握する。 The set gaming state end command is sent to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). In the production control device 143, when the first time-saving gaming state end command is received together with the high certainty gaming state end command (step Sb1205 in FIG. 117), the high certainty gaming state is terminated and the game state is shifted to the normal gaming state. Understand things. In addition, if only the first time-saving game state end command is received, it is understood that the first time-saving game state ends, and when the second time-saving game state end command is received, the second time-saving game state is ended. Understand things.

ステップSb1305の実行後は高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1301で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)、すなわち、通常遊技状態である場合は、ステップSb1302以降の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1303で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、高頻度サポートモードを継続すべく、ステップSb1304以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。 After executing step Sb1305, the high-frequency support mode update/end processing is ended. In addition, if a negative determination is made in step Sb1301 (if none of the support flags are set), that is, if the normal gaming state is present, the high-frequency support mode is updated and terminated without executing the processing from step Sb1302 onwards. Finish the process. Furthermore, if a negative determination is made in step Sb1303 (if the value of the support counter area SC is not "0"), in order to continue the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is updated without executing the processes after step Sb1304. End the termination process.

<第2時短遊技状態移行用処理>
ステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理について図119のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for transition to second time-saving gaming state>
The process for transitioning to the second time-saving gaming state in step Sb512 will be described with reference to the flowchart in FIG. 119.

先ずステップSb1401では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップSb1402に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応する値(例えば1000)をセットする。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。ステップSb1402の実行後は第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 First, in step Sb1401, it is determined whether or not the result of the current special drawing lottery is a jackpot result. If it is a jackpot result, the process proceeds to step Sb1402, and a value corresponding to the ceiling number (for example, 1000) is set in the number of misses counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. The missed number counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number. After executing step Sb1402, the process for transitioning to the second time saving game state is ended.

ステップSb1401で否定判定した場合(特図当否抽選の結果が外れ結果である場合)は、ステップSb1403に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第2サポートフラグは、遊技状態が第2時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb1401 (if the result of the special drawing lottery is a losing result), the process proceeds to step Sb1403, and it is determined whether or not the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. . The second support flag is for the MPU 312 to understand that the gaming state is the second time-saving gaming state.

第2サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が第2遊技状態でない場合は、ステップSb1404にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb1405に進み、上記外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。 If the second support flag is not set, that is, if the current gaming state is not the second gaming state, it is determined in step Sb1404 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. do. If the high probability flag is not set, that is, if the current lottery mode is the low probability mode, the process advances to step Sb1405, and the value of the number-of-misses counter area HC is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-misses counter area HC.

ステップSb1406では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb1407に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットする。これにより、第2時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 In step Sb1406, it is determined whether the value of the number-of-misses counter area HC is "0". If the value of the losing number counter area HC is "0", that is, if the number of losing games reaches the ceiling number, the process advances to step Sb1407, and a second support flag is set in the various flag storage areas 314e. do. Thereby, the game shifts to the second time saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode).

ここで、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理には、高頻度サポートモードの残り回数を減算する処理と、その結果に基づいて高頻度サポートモードを終了させる処理とが含まれているところ(図118)、本実施の形態では、それらの処理を行ってからステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理を行うものとしている。このため、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」となる場合、換言すれば、第1時短遊技状態の終了が判定される遊技回と、第2時短遊技状態への移行が判定される遊技回とが同じ遊技回になる場合には、その遊技回の中で第1時短遊技状態が終了してから第2時短遊技状態に移行するものとなる。 Here, the process for updating and terminating the high-frequency support mode in step Sb511 includes a process of subtracting the remaining number of times of the high-frequency support mode, and a process of terminating the high-frequency support mode based on the result. However, in the present embodiment (FIG. 118), after these processes are performed, the process for transitioning to the second time-saving gaming state in step Sb512 is performed. For this reason, if the value of the winning number counter area HC becomes "0" in the last game of the first time-saving game state, in other words, the game time in which the end of the first time-saving game state is determined and the second time-saving game state are If the game time in which the transition to the game state is determined is the same game time, the first time-saving game state ends in that game time before the second time-saving game state is entered.

なお、外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」に達する前に特図遊技回の当否判定の結果が大当たり結果になった場合には、ステップSb1402の処理が実行されることで、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数に対応する値に再セットされる。よって、その大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後は、第2時短遊技状態に移行するまでの外れ遊技回の残り回数が天井回数に設定された状態で遊技が開始されることになる。 In addition, if the result of the judgment of the special figure game turns into a jackpot before the value of the number of misses counter area HC reaches "0", the process of step Sb1402 is executed, so that the number of misses counter The value of area HC is reset to the value corresponding to the ceiling number. Therefore, after the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result ends, the game is started with the remaining number of missed game times until shifting to the second time-saving game state set to the ceiling number of times.

ステップSb1408では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば900)をセットする。ステップSb1409では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第2時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第2時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sb1408, a value (for example, 900) corresponding to the fifth upper limit is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. In step Sb1409, a second time saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143. The set second time saving game state start command is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the second time-saving gaming state start command, the production control device 143 is notified of the start of the second time-saving gaming state.

ステップSb1410では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否か、すなわち、天井回数に到達した特図遊技回が第2特図の遊技回であるか否かを判定する。天井回数に到達した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合とは、第1時短遊技状態の最終遊技回(1000回目の特図遊技回)で天井回数に到達した場合であることを意味する。一方、天井回数に到達した特図遊技回が第1特図の遊技回である場合とは、通常遊技状態での特図遊技回で天井回数に到達したことを意味する。 In step Sb1410, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage area 314e, that is, whether the special figure game time that has reached the ceiling number of times is the second special figure game time. do. The case where the special figure game round that reached the ceiling number is the second special figure game round is the case where the ceiling number is reached in the final game round (1000th special figure game round) of the first time-saving game state. It means that. On the other hand, the case where the special figure game round that reached the ceiling number of times is the first special figure game round means that the ceiling number of times has been reached in the special figure game round in the normal game state.

第2特図フラグがセットされていない場合(天井回数に到達した特図遊技回が第1特図の遊技回である場合)は、ステップSb1411に進み、普図遊技回が変動表示中であるか否かを判定する。普図遊技回が変動表示中である場合は、ステップSb1412に進み、その普図遊技回におけるサポート抽選結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。 If the second special figure flag is not set (if the special figure game time that has reached the ceiling number of times is the first special figure game time), the process advances to step Sb1411, and the regular figure game time is being displayed in a variable manner. Determine whether or not. If the normal pattern game round is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step Sb1412, and it is determined whether the support lottery result in the normal pattern game round is a support winning result (normal pattern winning result).

サポート当選結果である場合は、ステップSb1413に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果を外れ結果に変更する。続くステップSb1414では、普図遊技回の停止結果として外れ結果用の停止結果を設定する。 If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb1413, and the win/fail result of the regular game game, which is being displayed in a variable manner, is changed to a lose result. In the subsequent step Sb1414, a stop result for a missed result is set as a stop result for the normal figure game.

ステップSb1414の実行後又はステップSb1412で否定判定した場合(変動表示中である普図遊技回の当否結果が外れ結果である場合)は、ステップSb1415にて普図遊技回の変動表示を強制終了させる。すなわち、変動表示時間の経過前であっても変動表示を終了させるように普図用表示部44を制御する。その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)にて外れ結果に対応する停止結果を普図用表示部44に確定表示させる。ステップSb1415の実行後は第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 After executing step Sb1414 or if a negative determination is made in step Sb1412 (if the winning result of the general figure game round that is being fluctuatedly displayed is a wrong result), the variable display of the general figure game round is forcibly terminated in step Sb1415. . That is, the ordinary figure display unit 44 is controlled so as to end the variable display even before the variable display time has elapsed. Thereafter, the stop result corresponding to the missed result is displayed as a final result on the ordinary figure display section 44 at a predetermined final display time (for example, 0.5 sec). After executing step Sb1415, the process for transitioning to the second time saving game state is ended.

ステップSb1410で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)は、普図遊技回の強制終了等を行わないとして、ステップSb1411~ステップSb1415の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sb1410 (if the second special symbol flag is set), the second time shortening is performed without executing the processes of steps Sb1411 to Sb1415, as the general symbol game round is not forcibly terminated. The game state transition process ends.

ステップSb1403で肯定判定した場合(第2時短遊技状態中である場合)や、ステップSb1404で肯定判定した場合(高確率モード中である場合)は、第2時短遊技状態に関する処理を実行しないとして、ステップSb1405以降の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb1406で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、その時点での遊技状態を維持すべく、ステップSb1407以降の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sb1403 (in the second time-saving gaming state) or in an affirmative determination in step Sb1404 (in the high probability mode), processing regarding the second time-saving gaming state is not executed. The process for transitioning to the second time-saving gaming state is ended without executing the processes after step Sb1405. In addition, if a negative determination is made in step Sb1406 (if the value of the number of misses counter area HC is not "0"), in order to maintain the gaming state at that point, the second time shortening is performed without executing the processing after step Sb1407. The game state transition process ends.

ステップSb1411で否定判定した場合、すなわち、普図遊技回の変動表示が行われていない場合(普図遊技回の確定表示が行われている場合も含む)は、ステップSb1412以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb1411, that is, if the fluctuating display of the regular game time is not performed (including the case where the fixed display of the regular game time is being performed), the process from step Sb1412 onward is executed. The process for transitioning to the second time-saving gaming state is ended without any problem.

<確定表示開始用処理>
ステップSb513(図108)の確定表示開始用処理について図120(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for starting confirmation display>
The final display start process in step Sb513 (FIG. 108) will be described with reference to the flowchart in FIG. 120(a).

先ずステップSb1501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回である場合は、ステップSb1502にて、今回の特図遊技回が天井到達の外れ遊技回であるか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態に移行してから最初に行われる特図遊技回から見て今回の特図遊技回がその直前遊技回に該当するか否かを判定する。 First, in step Sb1501, it is determined whether the second special symbol flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the second special figure flag is not set, that is, if the current special figure game round is the first special figure game round, in step Sb1502, the current special figure game round is a missed game that reaches the ceiling. It is determined whether or not it is the second time. That is, it is determined whether or not the current special pattern game time corresponds to the immediately preceding game period in terms of the first special pattern game period to be played after shifting to the second time-saving game state.

ステップSb1501で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)又はステップSb1502で否定判定した場合(天井到達の外れ遊技回でない場合)は、ステップSb1503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。 If an affirmative determination is made in step Sb1501 (when the second special figure flag is set) or a negative determination is made in step Sb1502 (if it is not a missed game round that reaches the ceiling), the process proceeds to step Sb1503, and the current special figure game The normal fixed display time (for example, 0.5 sec) is set as the fixed display time for the second time.

なお、通常確定表示時間は必ずしも1種類である必要はなく、例えば、低頻度サポートモード(通常遊技状態)用の第1時間(例えば0.5sec)と、高頻度サポートモード(確変遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)用の第2時間(例えば0.3sec)とがあるなど、長さが異なる複数種類が設けられてもよい。 Note that the normal fixed display time does not necessarily need to be one type; for example, the first time (for example, 0.5 sec) for the low-frequency support mode (normal gaming state), and the first time for the high-frequency support mode (variable playing state, the first time). A plurality of types having different lengths may be provided, such as a second time (for example, 0.3 sec) for a first time saving game state and a second time saving game state.

ステップSb1502で肯定判定した場合(天井到達の外れ遊技回である場合)は、ステップSb1504に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間とは異なる特定確定表示時間(例えば0.8sec)を設定する。この特定確定表示時間は、通常確定表示時間よりも長いものである。なお、通常確定表示時間として低頻度サポートモード用と高頻度サポートモード用とが設けられる場合は、低頻度サポートモード用の通常確定表示時間よりも長いものとする。 If an affirmative determination is made in step Sb1502 (if it is a missed game round where the ceiling has not been reached), the process proceeds to step Sb1504, and the fixed display time for this special figure game round is set as a specific fixed display time different from the normal fixed display time (for example, 0 .8sec). This specific fixed display time is longer than the normal fixed display time. Note that when the normal fixed display time is provided for low frequency support mode and high frequency support mode, the normal fixed display time for low frequency support mode is longer than the normal fixed display time for low frequency support mode.

既に説明したように、天井到達の外れ遊技回(第1特図の遊技回)における確定表示開始タイミングで普図遊技回が変動表示中であった場合は、その変動表示が強制終了され、普図遊技回の停止結果として外れ結果が停止表示される。上記特定確定表示時間は、その際の普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)よりも長いものとなっている。 As already explained, if the regular figure game round is in the fluctuating display at the fixed display start timing in the game round where the ceiling is missed (the first special figure game round), the fluctuating display is forcibly terminated and the normal The winning result is stopped and displayed as the stopping result of the game round. The specific confirmed display time is longer than the confirmed display time (0.5 sec) of the common figure game at that time.

このため、普図遊技回の確定表示の終了時において、保留中の次の普図遊技回が存在すれば、当該次の普図遊技回は、天井到達したときの特図遊技回の確定表示が終了するよりも早く開始される。この場合、内部的な遊技状態としては既に第2時短遊技状態(高頻度サポートモード)に移行しているため、当該次の普図遊技回は、第2時短遊技状態に対応した態様で行われる。つまり、外れ回数が天井回数に到達した際には、普図遊技回の方が特図遊技回よりも先行して第2時短遊技状態に対応した態様での遊技が開始される。 Therefore, at the end of the confirmation display for the general pattern game session, if there is a pending next general pattern game session, the confirmation display of the special pattern game session when the ceiling is reached for the next general pattern game session. starts earlier than it ends. In this case, since the internal gaming state has already shifted to the second time-saving gaming state (high-frequency support mode), the next regular game game will be played in a mode corresponding to the second time-saving gaming state. . In other words, when the number of misses reaches the ceiling number, the regular figure game time precedes the special figure game time and the game is started in a mode corresponding to the second time saving game state.

ステップSb1503又はステップSb1504の実行後はステップSb1505にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットする。確定表示フラグは、特図遊技回の確定表示を実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 After executing step Sb1503 or step Sb1504, a final display flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 in step Sb1505. The confirmation display flag is for the MPU 312 to grasp that the confirmation display of the special figure game round is being executed.

ステップSb1506では確定表示の開始処理を実行する。確定表示の開始処理では、変動表示されている絵柄がステップSb709(図110)又はステップSb710で設定された停止結果で停止表示されるように特図用表示部43を制御する。 In step Sb1506, final display start processing is executed. In the final display start process, the special figure display unit 43 is controlled so that the variablely displayed pattern is stopped and displayed with the stop result set in step Sb709 (FIG. 110) or step Sb710.

ステップSb1507では、演出制御装置143への送信対象として変動終了コマンドを設定し、その後、確定表示開始用処理を終了する。ステップSb1507で設定された変動終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step Sb1507, a variation end command is set as a transmission target to the production control device 143, and then the final display start process is ended. The variation end command set in step Sb1507 is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The production control device 143 transmits the received variation end command to the display control device 350 while maintaining its information form. By receiving the variation end command, the display control device 350 causes the final stop symbol combination in the game round to be displayed as determined (final stop display).

<確定表示終了用処理>
ステップSb514(図108)の確定表示終了用処理について図120(b)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for finalizing display>
The final display termination process in step Sb514 (FIG. 108) will be described with reference to the flowchart in FIG. 120(b).

先ずステップSb1601では、ステップSb1503又はステップSb1504で設定した確定表示時間が経過したか否かを判定する。確定表示時間が経過していない場合は、特図用表示部43での停止結果の停止表示を継続させるべく、そのまま確定表示終了用処理を終了する。 First, in step Sb1601, it is determined whether the final display time set in step Sb1503 or step Sb1504 has elapsed. If the final display time has not elapsed, the process for ending the final display is ended in order to continue displaying the stop results on the special figure display section 43.

確定表示時間が経過している場合は、ステップSb1602にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている確定表示フラグをクリアし、その後、確定表示終了用処理を終了する。このように確定表示フラグがクリアされた場合は、次の処理回における特図遊技回制御処理(図108)のステップSb502で否定判定することになる。よって、保留中の次の特図遊技回(遊技回の実行がまだ行われていない保留情報)が存在する場合は、当該次の特図遊技回に係る変動表示が開始される。一方、保留中の次の特図遊技回(未処理の保留情報)が存在しない場合は、新たな始動入賞が発生して保留情報が取得されるまで、確定表示されていた停止結果が表示され続ける。 If the final display time has elapsed, the final display flag set in the various flag storage areas 314e is cleared in step Sb1602, and the final display termination process is then terminated. If the confirmed display flag is cleared in this way, a negative determination will be made in step Sb502 of the special symbol game time control process (FIG. 108) in the next processing time. Therefore, if there is a pending next special figure game round (pending information in which the game round has not yet been executed), a variable display related to the next special figure game round is started. On the other hand, if there is no next pending special figure game (unprocessed pending information), the finalized stop result will not be displayed until a new start winning occurs and pending information is acquired. continue.

<普図遊技回制御処理>
ステップSb405(図107)の普図遊技回制御処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。
<Public figure game times control process>
The normal figure game time control process in step Sb405 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart in FIG. 121.

先ずステップSb1701では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉中フラグは、役物開閉遊技の実行中であることをMPU312が把握するためのものであり、役物開閉遊技が実行される場合にセットされる。 First, in step Sb1701, it is determined whether or not the accessory opening/closing game using the common electric accessory 63a is in progress. Specifically, it is determined whether the accessory object opening/closing flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The accessory opening/closing flag is for the MPU 312 to grasp that the accessory opening/closing game is being executed, and is set when the accessory opening/closing game is executed.

役物開閉遊技中である場合は、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。一方、役物開閉遊技中でない場合は、ステップSb1702にて、普図用表示部44において普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。この場合における普図遊技回は、普図用表示部44における絵柄の変動表示と、普図用表示部44における絵柄の停止表示(確定表示)とを含む概念であり、ステップSb1702では上記変動表示又は停止表示のいずれかを実行中であるか否かを判定する。 If the accessory opening/closing game is in progress, the normal figure game control process is immediately ended. On the other hand, if the accessory opening/closing game is not in progress, it is determined in step Sb1702 whether or not the standard figure game is being executed on the standard figure display section 44. In this case, the general figure game round is a concept that includes a fluctuating display of the symbols on the ordinary figure display section 44 and a stop display (determined display) of the symbols on the ordinary figure display section 44, and in step Sb1702, the above-mentioned variable display or a stop display is being executed.

なお、特図用表示部43における特図遊技回では、可変入賞装置65を用いた開閉実行モードの実行中であると変動表示の実行が制限されるが、普図遊技回では開閉実行モード中であっても変動表示が許容される。また、普図遊技回では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であると変動表示の実行が制限されるが、特図遊技回では役物開閉遊技中であっても変動表示が許容される。 In addition, in the special figure game round in the special figure display section 43, the execution of the variable display is restricted when the opening/closing execution mode using the variable winning device 65 is being executed, but in the regular figure game round, the execution of the variable display is restricted during the opening/closing execution mode. Fluctuation display is allowed even if In addition, in the general figure game game, the execution of the variable display is restricted during the opening/closing game using the general figure accessory 63a, but in the special figure game session, the variable display is restricted even during the opening/closing game using the public figure accessory 63a. is allowed.

ステップSb1702で否定判定した場合(普図遊技回の実行中でない場合)は、ステップSb1703に進み、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb1702 (if the normal game game round is not being executed), the process proceeds to step Sb1703, and it is determined whether the normal pattern pending storage number FN is "0". If the number FN of stored normal figures is "0", the normal figure game times control process is immediately terminated.

普図保留記憶数FNが「0」でない場合には、ステップSb1704にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1減算するとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。その後、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行し、さらに、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 If the general figure reservation storage number FN is not "0", a general figure data setting process is executed in step Sb1704 to set the data stored in the electric service holding area Rc for variable display. In the ordinary figure data setting process, the ordinary figure pending storage number FN is subtracted by 1, and the data stored in the first area of the electric service holding area Rc is moved to the ordinary figure execution area. After that, a process is executed to shift the data stored in each storage area of the electronic role holding area Rc, and further, the production control device 143 is made to recognize that the data in the holding area on the general figure side has been shifted. Set the general map shift command, which is the information for.

ステップSb1705では普図変動開始処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について図122のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sb1705, the normal pattern variation start process is executed, and then the normal pattern game times control process is ended. Here, the ordinary figure fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 122.

先ずステップSb1801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb1802にて低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(a))を参照してサポート抽選(普図当否判定)を行う。一方、いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb1803にて高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(b))を参照してサポート抽選を行う。既に説明したとおり、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルよりもサポート当選確率が高く設定されており、サポート当選結果になりやすくなっている。 First, in step Sb1801, it is determined whether the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If none of the support flags is set, that is, if the current support mode is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode (FIG. 103(a)) is referred to in step Sb1802. A support lottery will be held (judgment of the validity of the general map). On the other hand, if any of the support flags is set, that is, if the current support mode is the high-frequency support mode, the support lottery table for the high-frequency support mode (FIG. 103(b)) is selected in step Sb1803. Refer to the support lottery. As already explained, in the support lottery table for the high-frequency support mode, the probability of support winning is set higher than in the support lottery table for the low-frequency support mode, and it is more likely to result in a support winning result.

ちなみに天井到達したときの特図遊技回の確定表示中に実行される普図遊技回では、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照されてサポート抽選が行われる。よって、この場合のサポート抽選はサポート当選結果になりやすくなっており、本実施の形態のようにサポート当選確率が95/100に設定されている状況では、非常に高い確率でサポート当選結果となる。 Incidentally, in the general map game round that is executed during the confirmation display of the special map game round when the ceiling is reached, the support lottery table for the high frequency support mode is referred to and the support lottery is performed. Therefore, the support lottery in this case is likely to result in a support winning result, and in a situation where the support winning probability is set to 95/100 as in this embodiment, the support winning result has a very high probability. .

ステップSb1802又はステップSb1803の実行後は、ステップSb1804にて、ステップSb1802又はステップSb1803における抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合には、ステップSb1805に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図当たり用の停止結果を設定する。サポート当選結果でない場合、すなわち、普図外れ結果である場合には、ステップSb1806に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図外れ用の停止結果を設定する。 After step Sb1802 or step Sb1803 is executed, it is determined in step Sb1804 whether or not the lottery result in step Sb1802 or step Sb1803 is a support winning result (normal pattern winning result). If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb1805, and the stopping result table stored in the stopping result table storage area 313d of the ROM 313 is referred to to set the stopping result for the winning of the normal map. If it is not a support winning result, that is, if it is a normal/out of the chart result, the process advances to step Sb1806, and the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referred to to determine the stop result for a normal/out of the chart. Set.

ステップSb1805又はステップSb1806の実行後は、ステップSb1807にて普図変動表示時間の設定処理を実行する。当該設定処理では、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定する。その際、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は相対的に長い変動表示時間を設定し、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は相対的に短い変動表示時間を設定する。 After step Sb1805 or step Sb1806 is executed, a process for setting a normal figure fluctuation display time is executed in step Sb1807. In the setting process, the variable display time of the current common figure game time on the common figure display section 44 is set. At this time, if the support mode is a low-frequency support mode, a relatively long variable display time is set, and if the support mode is a high-frequency support mode, a relatively short variable display time is set.

具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、サポート抽選の結果が普図外れ結果である場合は、変動表示時間として例えば30secを設定し、低頻度サポートモードであり、サポート当選結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定する。また、高頻度サポートモードであり、普図外れ結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定し、高頻度サポートモードであり、サポート当選結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定する。 Specifically, if the support mode is a low-frequency support mode and the support lottery result is an out-of-the-ordinary result, for example, 30 seconds is set as the variable display time, and the support mode is a low-frequency support mode and the support winning result is If so, the variable display time is set to, for example, 0.5 sec. In addition, if it is a high-frequency support mode and the result is out of the ordinary map, set the variable display time to, for example, 0.5 sec, and if it is the high-frequency support mode and the result is a support winning result, set the variable display time to, for example, Set 0.5 sec.

ちなみに天井到達したときの特図遊技回の確定表示中に実行される普図遊技回は、内部的に第2時短遊技状態に移行した状態で開始されるため、高頻度サポートモード用の変動表示時間が適用される。つまり、当該普図遊技回は短い変動表示時間で行われる。 By the way, the regular game game that is executed during the final display of the special game game when the ceiling is reached is started with the internal transition to the second time-saving game state, so the fluctuating display for the high-frequency support mode is Time applies. In other words, the regular game game is performed with a short variable display time.

なお、上記の各変動表示時間は一例に過ぎず、例えば、高頻度サポートモードである状況でサポート当選結果になった場合の変動表示時間として例えば0.5sec、1secといった複数種類の時間を選択可能となっているなど、他の構成となっていてもよい。 Please note that the above variable display times are just examples; for example, when a support winning result is obtained in a high-frequency support mode, multiple types of times such as 0.5 sec and 1 sec can be selected as the variable display time. Other configurations may also be used, such as .

ステップSb1808では、演出制御装置143への送信対象として普図変動開始コマンドを設定する。普図変動開始コマンドには、普図変動パターンの情報(普図当否結果及び変動表示時間を示す情報)が含まれる。設定された普図変動開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1808, a common figure fluctuation start command is set as a transmission target to the production control device 143. The general pattern fluctuation start command includes information on the general pattern fluctuation pattern (information indicating the normal pattern validity result and the fluctuation display time). The set normal pattern variation start command is sent to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1809では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In step Sb1809, processing is executed to start variable display of the symbols on the display section 44 for ordinary figures, and then the present ordinary figure variation start process is ended.

普図遊技回制御処理(図121)の説明に戻り、ステップSb1702で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSb1706に進み、ステップSb1807で設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップSb1707に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、普図遊技回制御処理を終了する。 Returning to the explanation of the normal figure game times control process (FIG. 121), if an affirmative determination is made in step Sb1702 (if the normal figure game times are being executed), the process advances to step Sb1706, and the variable display time set in step Sb1807 is Determine whether the time has elapsed. If the variable display time has not elapsed, the process advances to step Sb1707 and executes variable display processing. In the variable display processing, display control is performed on the ordinary figure display section 44 so that each display segment is turned on and off in a predetermined order (light emission control of each display segment). . Thereafter, the normal figure game time control process is ended.

ステップSb1706で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb1708にて普図確定表示用処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。普図確定表示用処理では、ステップSb1805又はステップSb1806で設定した停止結果にて絵柄が停止表示されるように普図用表示部44を制御する。その際、確定表示時間を予め定められた所定時間(例えば0.5sec)に設定する。また、普図確定表示用処理では、演出制御装置143への送信対象として普図変動終了コマンドを設定する。普図変動終了コマンドには、今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 If an affirmative determination is made in step Sb1706 (if the variable display time has elapsed), a process for finalized display of normal figures is executed in step Sb1708, and then the normal figure game times control process is ended. In the ordinary figure final display process, the ordinary figure display unit 44 is controlled so that the picture is stopped and displayed according to the stop result set in step Sb1805 or step Sb1806. At that time, the final display time is set to a predetermined time (for example, 0.5 sec). In addition, in the normal pattern finalization display process, a normal pattern fluctuation end command is set as a transmission target to the production control device 143. The common figure variation end command includes information on the fixed display time of the current common figure game round.

<電役サポート用処理>
ステップSb406(図107)の電役サポート用処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for electric support>
The power support process in step Sb406 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart in FIG. 123.

先ずステップSb1901では、役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb1901, it is determined whether or not the accessory opening/closing game is in progress. Specifically, it is determined whether the accessory opening/closing flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

役物開閉遊技中でない場合は、ステップSb1902に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If the accessory opening/closing game is not in progress, the process advances to step Sb1902, and it is determined whether or not it is the timing at which the common figure game round has ended. If it is not the end timing of the regular figure game round, the process for supporting the electric winning combination is ended as it is.

普図遊技回の終了タイミングである場合は、ステップSb1903に進み、今回の普図遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is the end timing of the general figure game round, the process advances to step Sb1903, and it is determined whether or not the result of the support lottery in the current general figure game round is a support winning result. If it is not a support winning result, the electronic support support process is immediately terminated.

サポート当選結果である場合は、ステップSb1904に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb1905にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた開放回数カウンタエリアRC2に「1」をセットする。開放回数カウンタエリアRC2は、役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数をカウントするためのものであり、普電役物63aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられるごとに1ずつ減算される。 If it is a support winning result, the process advances to step Sb1904, and it is determined whether the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If none of the support flags is set, that is, if the support mode is the low-frequency support mode, "1" is set in the open count counter area RC2 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in step Sb1905. set. The opening number counter area RC2 is for counting the number of openings of the general electric accessory 63a in the accessory opening/closing game, and is decremented by 1 each time the general electric accessory 63a is switched from the closed state to the open state. .

第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされている場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb1906にて、上記開放回数カウンタエリアRC2に「2」をセットする。すなわち、低頻度サポートモードでの役物開閉遊技では普電役物63aの開放回数が1回に設定され、高頻度サポートモードでの役物開閉遊技では普電役物63aの開放回数が2回に設定される。 If the first support flag or the second support flag is set, that is, if the support mode is the high-frequency support mode, "2" is set in the open count counter area RC2 in step Sb1906. That is, in the accessory opening/closing game in the low-frequency support mode, the number of openings of the general electric accessory 63a is set to one, and in the accessory opening/closing game in the high-frequency support mode, the number of openings of the general electric accessory 63a is set to two. is set to

ステップSb1907では、上記各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグをセットする。続くステップSb1908では、外部信号設定処理を実行し、その後、電役サポート用処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。 In step Sb1907, a accessory object opening/closing flag is set in the various flag storage areas 314e. In the following step Sb1908, an external signal setting process is executed, and then the electric support support process is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided in the external output terminal 213 is set to the release signal output state.

ステップSb1901で肯定判定した場合(役物開閉遊技中である場合)は、ステップSb1909にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図124のフローチャートを参照しながら説明する。 When an affirmative determination is made in step Sb1901 (when the accessory opening/closing game is in progress), the accessory opening/closing process is executed in step Sb1909. Here, the accessory opening/closing process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 124.

先ずステップSb2101では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSb2102にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sb2101, it is determined whether the utility power accessory 63a is being opened. Specifically, this determination is made based on the driving state of the driving section 63b. If the general electric utility object 63a is not being opened, it is determined in step Sb2102 whether the value of the opening number counter area RC2 is "0".

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSb2103に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、役物開閉遊技にて普電役物63aを複数回開放する場合において、各開放間の待機期間が経過したか否かを判定するものである。 If the value of the open number counter area RC2 is not "0", the process proceeds to step Sb2103, and it is determined whether the value of the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". This process is to determine whether or not the waiting period between each release has elapsed when the general purpose electric accessory 63a is opened a plurality of times in the accessory opening/closing game.

タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSb2104に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb2105にて、上記タイマエリアT2に「50」(0.1secに相当)をセットする。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb2106にて、上記タイマエリアT2に「1000」(2secに相当)をセットする。ステップSb2105又はステップSb2106でセットされる値は、役物開閉遊技における1開放当たりの上限開放時間に対応するものである。 If the value of the timer area T2 is "0", the process advances to step Sb2104, and it is determined whether the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If none of the support flags are set, that is, if the support mode is the low-frequency support mode, "50" (corresponding to 0.1 sec) is set in the timer area T2 at step Sb2105. If any of the support flags is set, that is, if the support mode is the high-frequency support mode, "1000" (equivalent to 2 seconds) is set in the timer area T2 at step Sb2106. The value set in step Sb2105 or step Sb2106 corresponds to the upper limit opening time per opening in the accessory opening/closing game.

ステップSb2105又はステップSb2106の実行後はステップSb2107にて、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC2に「6」をセットする。この値は、役物開閉遊技における普電役物63a(第2作動口63)への上限入賞個数(6個)に対応するものである。 After executing step Sb2105 or step Sb2106, in step Sb2107, "6" is set in the winning counter area PC2 provided in the various counter areas 344b. This value corresponds to the upper limit number of winnings (6 pieces) to the non-electric accessory object 63a (second operating port 63) in the accessory object opening/closing game.

ステップSb2108では、普電役物63aを開放すべく駆動部63bを駆動状態とする。ステップSb2109では、演出制御装置143への送信対象として役物開放コマンドを設定する。設定された役物開放コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの閉鎖状態から開放状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sb2108, the driving section 63b is brought into a driving state in order to open the utility appliance 63a. In step Sb2109, an accessory release command is set as a transmission target to the production control device 143. The set accessory release command is sent to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). As a result, the production control device 143 is notified of the switching of the public utility object 63a from the closed state to the open state.

ステップSb2109の実行後は役物開閉処理を終了する。また、ステップSb2102で肯定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合)又はステップSb2103で否定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aを開放しないとして、ステップSb2104以降の処理を実行せずに役物開閉処理を終了する。 After executing step Sb2109, the accessory opening/closing process ends. In addition, if a positive determination is made in step Sb2102 (if the value of the open number counter area RC2 is "0") or a negative determination is made in step Sb2103 (if the value of the timer area T2 is not "0"), the power supply Since the accessory 63a is not opened, the accessory opening/closing process is ended without executing the processes after step Sb2104.

ステップSb2101で肯定判定した場合(普電役物63aが開放中である場合)は、ステップSb2110に進み、上記タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ステップSb2105又はステップSb1206で設定した普電役物63aの上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 When an affirmative determination is made in step Sb2101 (when the utility power accessory 63a is open), the process proceeds to step Sb2110, and it is determined whether or not the value of the timer area T2 is "0". This process is to determine whether or not the upper limit opening time of the utility appliance 63a set in step Sb2105 or step Sb1206 has elapsed.

タイマエリアT2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの上限開放時間が経過していない場合は、ステップSb2111にて、第2作動口63に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生している場合は、ステップSb2112にて、上記入賞カウンタエリアPC2の値を1減算する。ステップSb2113では、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否か、すなわち、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達したか否かを判定する。 If the value of the timer area T2 is not "0", that is, if the upper limit opening time of the general electric utility object 63a has not elapsed, in step Sb2111, it is determined whether or not a game ball has entered the second operating port 63. Determine. If a prize has been won, in step Sb2112, the value of the winning prize counter area PC2 is subtracted by 1. In step Sb2113, it is determined whether the value of the winning counter area PC2 is "0", that is, whether the number of winnings entered into the second operating port 63 has reached the upper limit number of winnings.

ステップSb2111で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)又はステップSb2113で否定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aの開放状態を継続すべく、そのまま役物開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb2111 (if no winning has occurred in the second operating port 63) or if a negative determination is made in step Sb2113 (if the value of winning counter area PC2 is not "0"), the In order to continue the open state of the object 63a, the accessory object opening/closing process is ended.

ステップSb2110で肯定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」であり、普電役物63aの上限開放時間が経過している場合)又はステップSb2113で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であり、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、ステップSb2114にて、普電役物63aを閉鎖すべく駆動部63bを非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step Sb2110 (the value of the timer area T2 is "0" and the upper limit opening time of the utility power accessory 63a has elapsed) or if an affirmative determination is made in step Sb2113 (the value of the winning counter area PC2 is If the value is "0" and the number of prizes entered into the second operating port 63 has reached the upper limit number of prizes), in step Sb2114, the drive unit 63b is set to a non-driving state in order to close the general electric accessory 63a. shall be.

ステップSb2115では、演出制御装置143への送信対象として役物閉鎖コマンドを設定する。設定された役物閉鎖コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの開放状態から閉鎖状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sb2115, the accessory closing command is set as a transmission target to the production control device 143. The set accessory closing command is sent to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). As a result, the production control device 143 is notified of the switching of the general utility object 63a from the open state to the closed state.

ステップSb2116では、上記開放回数カウンタエリアRC2の更新処理を実行する。当該更新処理では、入賞カウンタエリアPC2の値を参照し、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達していない場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値を1減算する。一方、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値に「0」をセットする。 In step Sb2116, updating processing of the above-mentioned release number counter area RC2 is executed. In the update process, the value of the prize counter area PC2 is referred to, and if the value of the prize counter area PC2 is not "0" (the number of prizes entered into the second operation port 63 does not reach the upper limit number of prizes), the release is performed. Subtract 1 from the value in the number counter area RC2. On the other hand, if the value of the winning counter area PC2 is "0" (when the number of winnings to the second operating port 63 has reached the upper limit number of winnings), the value of the number of openings counter area RC2 is set to "0". do.

ステップSb2117では、開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合は、そのまま役物開閉処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの残り開放が存在する場合は、ステップSb2118にて、上記タイマエリアT2に「100」(0.2secに相当)をセットし、その後、役物開閉処理を終了する。ステップSb2118でセットされる値は、普電役物63aを閉鎖状態として次の開放を待機する待機時間に対応するものである。 In step Sb2117, it is determined whether the value of the open number counter area RC2 is "0". If the value of the opening number counter area RC2 is "0", the accessory opening/closing process is immediately terminated. If the value of the number of openings counter area RC2 is not "0", that is, if there are any remaining openings of the utility appliance 63a, in step Sb2118, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the timer area T2. is set, and then the accessory opening/closing process ends. The value set in step Sb2118 corresponds to the standby time for keeping the utility power accessory 63a in the closed state and waiting for the next opening.

電役サポート用処理(図123)の説明に戻り、ステップSb1909の役物開閉処理を実行した後はステップSb1910にて、上記開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合、すなわち、役物開閉遊技が終了した場合は、ステップSb1911にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている役物開閉中フラグをクリアし、その後、電役サポート用処理を終了する。 Returning to the explanation of the electric support support process (FIG. 123), after executing the accessory opening/closing process in step Sb1909, it is determined in step Sb1910 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0". do. If the value of the release number counter area RC2 is not "0", the electric support support process is immediately terminated. When the value of the opening number counter area RC2 is "0", that is, when the accessory opening/closing game is finished, in step Sb1911, the accessory opening/closing flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. Then, the electric support support process ends.

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
本実施の形態に係る演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図125のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350 according to this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG. 125.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on the performance control board 341 provided in the performance control device 143. The MPU 342 includes a ROM 343 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 343. It has a built-in RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . The main controller 162 sends hold display control commands such as shift commands and hold commands, game cycle control commands such as fluctuation start commands, type commands, and fluctuation end commands, and opening/closing execution mode commands such as opening commands and ending commands. Receive various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 As already explained, the output side of the MPU 342 is connected to the lamp sections 26 to 28 provided on the front door frame 14 and the speaker section 29, as well as the display control device 350.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Further, the input side of the MPU 342 is connected to the production operation section 36 provided on the front door frame 14. The performance operation unit 36 is provided with a detection sensor that detects the operation of the performance operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. The MPU 342 determines whether or not the production operation unit 36 has been operated based on the detected information, and determines the manner of operation that has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377 are respectively mounted. There is.

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes commands received from the production control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 375 (specifically, generate internal commands for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 372, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 372 executes various programs. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 374.

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75. Since the VDP 375 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and its actual form is a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372, the video RAM 377, etc. and intervenes in reading and writing data, and also reads image data to be stored in the video RAM 377 from the character ROM 376 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 75. This character ROM 376 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 Note that it is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 is stored in the character ROM 376.

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and by rewriting the contents of the video RAM 377, the display contents of the symbol display device 75 are changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<About various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process executed by the MPU 342 of the production control device 143 will be explained.

<演出設定処理>
演出設定処理について図126のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 126. The effect setting process is a process activated by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンド(図115のステップSb1018)を受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、特図遊技回での当否判定結果が大当たりになった場合に行われる開閉実行モードにおいてエンディングが開始される場合に送信されるものである。 First, in step Sb2301, it is determined whether an ending command (step Sb1018 in FIG. 115) has been received from the main controller 162. The ending command is transmitted when the ending is started in the opening/closing execution mode that is performed when the result of the judgment in the special figure game is a jackpot.

なお、主制御装置162から受信する各種コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 In addition, various commands received from the main control device 162 are stored in a command storage area 344a provided in the RAM 344 of the production control device 143. The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands. Therefore, even if a plurality of commands are received at the same time, processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

ステップSb2301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアにエンディングコマンドが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンドが格納されている場合(エンディングコマンドを受信している場合)には、ステップSb2302にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。第1移行用演出設定処理の詳細については後述する。 When determining step Sb2301, it is determined whether an ending command is stored in the area to be read this time in the command storage area 344a. When the ending command is stored (when the ending command is received), in step Sb2302, a process is performed to set a transition performance corresponding to the transition to the high-precision gaming state or the first time-saving gaming state. Execute the first transition effect setting process. Details of the first transition effect setting process will be described later.

ステップSb2302の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb2303にて、主制御装置162からの第2時短遊技状態開始コマンド(図119のステップSb1409)を受信しているか否かを判定する。第2時短遊技状態開始コマンドは、特図遊技回における外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機とする第2時短遊技状態への移行時に送信されるものである。 After executing step Sb2302 or if a negative determination is made in step Sb2301 (if the ending command has not been received), in step Sb2303, a second time-saving gaming state start command (step Sb1409 in FIG. 119) is sent from the main controller 162. is received. The second time-saving game state start command is transmitted at the time of transition to the second time-saving game state triggered by the number of missed game times in the special figure game time reaching the ceiling number.

第2時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSb2304にて、第2時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第2移行用演出設定処理を実行する。第2移行用演出設定処理の詳細については後述する。 If the second time-saving gaming state start command has been received, in step Sb2304, a second transition performance setting process is executed to set a transition performance corresponding to the transition to the second time-saving gaming state. Details of the second transition effect setting process will be described later.

ステップSb2304の実行後又はステップSb2303で否定判定した場合(第2時短遊技状態開始コマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態終了コマンド(図117のステップSb1205)、第1時短遊技状態終了コマンド又は第2時短遊技状態終了コマンド(図118のステップSb1305)のいずれかを受信しているか否かを判定する。 After executing step Sb2304 or if a negative determination is made in step Sb2303 (if the second time-saving gaming state start command has not been received), in step Sb2305, it is determined whether or not any gaming state end command has been received. judge. Specifically, whether or not the high-precision game state end command (step Sb1205 in FIG. 117), the first time-saving game state end command, or the second time-saving game state end command (step Sb1305 in FIG. 118) is received. Determine whether

これらのコマンドのいずれかを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。終了用演出設定処理の詳細については後述する。 If any of these commands has been received, in step Sb2306, a termination command is sent to set a termination performance corresponding to the end of the high-precision gaming state, the first time-saving gaming state, or the second time-saving gaming state. Execute production setting processing. Details of the end effect setting process will be described later.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb2307にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After executing step Sb2306 or if a negative determination is made in step Sb2305 (if no gaming state end command has been received), in step Sb2307, symbol rows Z1 to Z3 are displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Executes special figure fluctuation display processing for performing fluctuation display, etc. Details of the special figure fluctuation display processing will be described later.

ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sb2308, other processes are executed, and then the effect setting process is ended. Other processes include displaying a demonstration screen when a starting prize does not occur for a predetermined period of time, switching to a power saving mode that stops the video display on the display screen G of the symbol display device 75 to reduce power consumption, etc. Execute the processing to be performed.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSb2302の第1移行用演出設定処理について図127のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、開閉実行モードのエンディング開始タイミングに合わせて実行されるものである。
<First transition production setting process>
The first transition effect setting process in step Sb2302 will be described with reference to the flowchart in FIG. 127. This process is executed when an ending command is received from the main controller 162, in other words, it is executed in accordance with the ending start timing of the opening/closing execution mode.

先ずステップSb2401では、高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sb2401, it is determined whether the situation is such that a transition to the high-precision gaming state or the first time-saving gaming state occurs. That is, it is determined whether the opening/closing execution mode to which the ending command was sent corresponds to a jackpot result that causes a transition to a high-precision gaming state or a first time-saving gaming state. This determination is made based on the type command sent from the main controller 162.

なお、本実施の形態のように開閉実行モードの終了後、高確遊技状態又は第1時短遊技状態のいずれかに必ず移行する大当たり種別しか存在しない場合は、ステップSb2401の処理を省略することが可能である。 Note that if there is only a jackpot type that always transitions to either the high-precision gaming state or the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends as in this embodiment, the process of step Sb2401 may be omitted. It is possible.

高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb2402にて各遊技状態に対応した開始演出を設定する。例えば、高確遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として高確遊技状態用の開始演出を設定する。高確遊技状態用の開始演出では、図128(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「ラッキータイム」等の高確遊技状態に対応したタイトル画像471と、残り回数画像472とが表示される。残り回数画像472は、高確遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 If the situation is such that a transition to the high-precision gaming state or the first time-saving gaming state occurs, a start performance corresponding to each gaming state is set in step Sb2402. For example, if a transition to a high certainty gaming state occurs, a start performance for the high certainty gaming state is set as the start performance. In the start effect for the high-precision gaming state, as shown in FIG. 128(a), on the display screen G of the symbol display device 75, a title image 471 corresponding to the high-precision gaming state, such as "Lucky Time", for example, A remaining number of times image 472 is displayed. The remaining number of times image 472 is for notifying the remaining number of special symbol game times that can be maintained in a high probability gaming state.

第1時短遊技状態のうち残り回数が100回である時短遊技状態用の開始演出では、図128(b)に示すように、例えば「チャンスタイム」等の残り回数100回の時短遊技状態に対応したタイトル画像473と、残り回数画像472とが表示される。この場合の残り回数画像472は、第1時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 In the first time-saving game state, the start performance for the time-saving game state with 100 times remaining corresponds to the time-saving game state with 100 times remaining, such as "chance time", as shown in FIG. 128(b). A title image 473 and a remaining number of times image 472 are displayed. The remaining number of times image 472 in this case is for notifying the remaining number of special figure game times that can stay in the first time saving game state.

第1時短遊技状態のうち残り回数が1000回である時短遊技状態用の開始演出では、図128(c)に示すように、例えば「スーパーチャンスタイム」等の上位の時短遊技状態に対応したタイトル画像474と、残り回数画像472とが表示される。 In the start performance for the time-saving game state in which the remaining number of times is 1000 in the first time-saving game state, as shown in FIG. An image 474 and a remaining number of times image 472 are displayed.

また、各時短遊技状態用の開始演出では、特図当否判定の結果が外れ結果になった外れ遊技回の回数を報知する外れ回数画像475が表示される。この外れ回数画像475は、第1時短遊技状態において表示が継続されるとともに、外れ遊技回の終了ごとにその表示回数が更新される。このため、当該画像475を遊技者が見ることで、天井到達までの過程における途中経過を知ることができる(図128(d))。具体的には、現在の外れ遊技回の回数を把握したり、天井回数を知っている遊技者であれば、天井回数までの残り回数を把握したりすることができる。 In addition, in the start performance for each time-saving game state, a number of winnings image 475 is displayed that informs you of the number of winning games in which the result of the special symbol validity determination is a winning result. This winning number image 475 continues to be displayed in the first time saving game state, and the display number is updated every time a winning game time ends. Therefore, by viewing the image 475, the player can know the progress in the process of reaching the ceiling (FIG. 128(d)). Specifically, if the player knows the current number of unsuccessful games, or knows the ceiling number, he or she can know the remaining number of times until the ceiling number.

なお、図128(d)は、第1時短遊技状態への滞在中に実行される時短中演出を示すものである。時短中演出は、図128(b)、(c)の開始演出の終了後、第1時短遊技状態が終了するまで行われる。この時短中演出では、例えば、通常遊技状態中の通常時演出とは背景画像等が異なるなど、通常時演出との識別が可能な構成となっている。 Note that FIG. 128(d) shows a time-saving effect executed during the stay in the first time-saving gaming state. The time-saving medium performance is performed after the start performance shown in FIGS. 128(b) and 128(c) ends until the first time-saving game state ends. This short-time performance is configured such that it can be distinguished from the normal performance by having a different background image, etc. from the normal performance during the normal gaming state, for example.

ちなみに、外れ回数画像475は、第1時短遊技状態が終了しても消去されず、通常遊技状態に移行した後も継続して表示される。なお、第1時短遊技状態の終了時に外れ回数画像475が一時的に消去され、通常遊技状態の開始時又は通常遊技状態への移行後に再び表示される構成としてもよい。 Incidentally, the number-of-misses image 475 is not erased even after the first time-saving gaming state ends, and continues to be displayed even after transitioning to the normal gaming state. It should be noted that the number-of-misses image 475 may be temporarily erased at the end of the first time-saving gaming state and displayed again at the start of the normal gaming state or after transition to the normal gaming state.

ステップSb2402では、開閉実行モードのエンディング期間にて上記各種開始演出が表示画面Gに表示されるように設定する。この場合、それら開始演出がエンディング期間の全体で表示される構成としてもよいし、エンディング期間の一部で表示される構成としてもよい。 In step Sb2402, settings are made so that the various start effects described above are displayed on the display screen G during the ending period of the opening/closing execution mode. In this case, these start effects may be displayed during the entire ending period, or may be displayed during a part of the ending period.

ステップSb2403では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに所定値を設定する。残り回数カウンタエリアは、高確遊技状態又は第1時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数をMPU342が把握するためのものであり、それら各遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに1ずつ減算される。本ステップでは、移行する遊技状態が高確遊技状態である場合は、上記所定値として第1上限回数(例えば100回)及び第2上限回数(例えば1100回)に対応した値をそれぞれセットし、第1時短遊技状態である場合は第3上限回数(例えば1000回)又は第4上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。 In step Sb2403, a predetermined value is set in the remaining number counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344. The remaining number of times counter area is for the MPU 342 to grasp the remaining number of special figure game times that can stay in the high-precision game state or the first time-saving game state, and the special figure game times are executed in each of these game states. It is subtracted by 1 each time. In this step, if the gaming state to be transferred is a high-probability gaming state, values corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100 times) and the second upper limit number of times (for example, 1100 times) are set as the above-mentioned predetermined values, respectively; In the case of the first time-saving game state, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 1000 times) or the fourth upper limit number of times (for example, 100 times) is set.

本実施の形態では、演出制御装置143にて主制御装置162とは別に各遊技状態の残り回数をカウントする構成としているが、主制御装置162での更新結果に基づいて演出制御装置143が各遊技状態の残り回数を把握する構成としてもよい。例えば、確変カウンタエリアKCの更新結果(図117のステップSb1202)やサポートカウンタエリアSCの更新結果(図118のステップSb1302)を所定コマンドの送信により主制御装置162から演出制御装置143に通知し、演出制御装置143が当該コマンドを解析して上記各更新結果を把握する構成としてもよい。その際、変動終了コマンド(図120(a)のステップSb1506)等の既存コマンドに上記各更新結果の情報を含ませて上記所定コマンドとしてもよいし、上記各更新結果を通知するための専用コマンドにより上記所定コマンドを構成してもよい。 In this embodiment, the production control device 143 is configured to count the remaining number of times of each game state separately from the main control device 162. It may also be configured to grasp the remaining number of gaming states. For example, the main control device 162 notifies the production control device 143 of the update result of the probability change counter area KC (step Sb1202 in FIG. 117) and the update result of the support counter area SC (step Sb1302 in FIG. 118) by transmitting a predetermined command, It may be configured such that the production control device 143 analyzes the command and grasps each of the update results. In this case, information on each update result may be included in an existing command such as a variation end command (step Sb1506 in FIG. 120(a)) to be used as the predetermined command, or a dedicated command for notifying each update result may be used. The predetermined command may be configured by:

ステップSb2404では、残り回数画像472の表示を開始するように設定する。その際、ステップSb2402で設定した各開始演出(エンディング期間を利用して行われる演出)にて残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、高確遊技状態等に移行してから残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sb2404, settings are made to start displaying the remaining number of times image 472. At that time, the display of the remaining number of times image 472 may be set to start at each start performance (performance performed using the ending period) set in step Sb2402, or after the start performance ends, The display of the remaining number of times image 472 may be set to start after transitioning to the guaranteed gaming state or the like.

ステップSb2405では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットする。残り回数表示フラグは、残り回数画像472の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sb2405, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. The remaining number of times display flag is for the MPU 342 to understand that the remaining number of times image 472 is being displayed.

ステップSb2406では、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態でない場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb2407に進み、外れ回数画像475の表示を開始するように設定する。その際、ステップSb2402で設定した各開始演出にて外れ回数画像475の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、第1時短遊技状態に移行してから外れ回数画像475の表示が開始されるように設定してもよい。なお、ステップSb2406により表示が開始されるときの外れ回数画像475の初期値は0回である。 In step Sb2406, it is determined whether the gaming state after the opening/closing execution mode is a high certainty gaming state. If the gaming state after the opening/closing execution mode is not a high-precision gaming state, that is, if it is the first time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb2407, and the setting is made to start displaying the number of misses image 475. At that time, it may be set so that the display of the number of misses image 475 is started at each start performance set in step Sb2402, or after the start performance ends, the number of misses is entered after moving to the first time-saving game state. Settings may be made so that the display of the image 475 is started. Note that the initial value of the number of misses image 475 when the display is started in step Sb2406 is 0 times.

また、ステップSb2401で否定判定した場合(開閉実行モード後の遊技状態が通常遊遊技状態である場合)も、ステップSb2407に進み、外れ回数画像475の表示設定を行う。 Further, when a negative determination is made in step Sb2401 (when the gaming state after the opening/closing execution mode is the normal gaming state), the process proceeds to step Sb2407, and the display setting of the number of misses image 475 is performed.

ステップSb2407の実行後はステップSb2408にて、上記各種フラグ格納エリア344dに外れ回数表示フラグをセットする。外れ回数表示フラグは、外れ回数画像475の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 After executing step Sb2407, in step Sb2408, a failure count display flag is set in the various flag storage areas 344d. The miss count display flag is for the MPU 342 to understand that the miss count image 475 is being displayed.

ステップSb2408の実行後は第1移行用演出設定処理を終了する。また、ステップSb2406で肯定判定した場合(開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合)は、外れ回数画像475を表示しないとして、ステップSb2407及びステップSb2408の処理を実行せずに第1移行用演出設定処理を終了する。 After executing step Sb2408, the first transition effect setting process ends. In addition, when an affirmative determination is made in step Sb2406 (when the gaming state after the opening/closing execution mode is a high-precision gaming state), the number of misses image 475 is not displayed, and the processing in steps Sb2407 and Sb2408 is not executed. 1. End the transition effect setting process.

<第2移行用演出設定処理>
ステップSb2304(図126)の第2移行用演出設定処理について図129のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの第2時短遊技状態開始コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、第2時短遊技状態が開始される場合に実行されるものである。
<Second transition production setting process>
The second transition effect setting process in step Sb2304 (FIG. 126) will be described with reference to the flowchart in FIG. 129. This process is executed when the second time-saving gaming state start command is received from the main control device 162, in other words, it is executed when the second time-saving gaming state is started. .

先ずステップSb2501では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた外れ回数カウンタエリアの値をクリアする。外れ回数カウンタエリアは、外れ結果の特図遊技回をカウントするものであり、外れ回数画像475を表示する場合に参照される。 First, in step Sb2501, the value of the number-of-misses counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is cleared. The number of winnings counter area is for counting the number of times the special figure game has a winning result, and is referred to when displaying the number of winnings image 475.

ステップSb2502では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている外れ回数画像475を消去する処理を実行し、ステップSb2503では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている外れ回数表示フラグをクリアする。 In step Sb2502, a process is executed to erase the number of misses image 475 displayed on the display screen G of the symbol display device 75, and in step Sb2503, the number of misses display flag set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344 is erased. clear.

ステップSb2504では、今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了するか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態開始コマンドを受信した特図遊技回が第1時短遊技状態での最終回の特図遊技回であるか否かを判定する。本ステップでは、同一遊技回で第1時短遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定することにより、上記判定を行う。 In step Sb2504, it is determined whether or not the first time saving game state ends in the current special figure game round. That is, it is determined whether the special figure game time in which the second time-saving game state start command is received is the final special figure game time in the first time-saving game state. In this step, the above-described determination is made by determining whether or not the first time-saving game state end command is received in the same game.

既に説明したように、本実施の形態では、4R通常大当たり結果Aになった場合に移行する第1時短遊技状態の上限回数(第3上限回数(例えば1000回))と、第2時短遊技状態の移行契機となる天井回数(例えば1000回)とが同じ回数に設定されている。かかる構成では、大当たりに当選しないまま第1時短遊技状態での消化遊技回の回数が上限回数に達すると、それと同時に外れ回数も天井回数に到達することになり、第1時短遊技状態の終了に対応する第1時短遊技状態終了コマンドと、外れ回数が天井回数に到達したことに対応する第2時短遊技状態開始コマンドとが、同じ特図遊技回で送信される。なお、4R確変大当たり結果Aとなって高確遊技状態に移行し、その高確遊技状態の終了後に第1時短遊技状態(残り回数1000回の第1時短遊技状態)に移行する場合も同様の事象が発生する。ステップSb2504では、それらのケースに該当するか否かを判定する。 As already explained, in this embodiment, the upper limit number of times (the third upper limit number of times (for example, 1000)) of the first time-saving gaming state to which the transition occurs when the 4R normal jackpot result is A, and the second time-saving gaming state The ceiling number of times (for example, 1000 times) that triggers the transition is set to the same number of times. In such a configuration, if the number of playing games in the first time-saving gaming state reaches the upper limit without winning a jackpot, the number of missed games also reaches the ceiling number at the same time, and the first time-saving gaming state ends. A corresponding first time-saving game state end command and a second time-saving game state start command corresponding to the fact that the number of misses has reached the ceiling number are transmitted in the same special figure game time. In addition, the same applies if the 4R probability variable jackpot result is A and the game moves to a high probability gaming state, and after the end of that high probability gaming state, it shifts to the first time saving gaming state (the first time saving gaming state with 1000 remaining times). An event occurs. In step Sb2504, it is determined whether these cases apply.

ステップSb2504で否定判定した場合(今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了しない場合)、すなわち、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合には、ステップSb2505に進み、第2時短遊技状態に対応した開始演出を設定する。第2時短遊技状態用の開始演出では、図130(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「スーパーチャンスタイム」等の上位の時短遊技状態に対応したタイトル画像474と、残り回数画像472とが表示される。 If a negative determination is made in step Sb2504 (if the first time-saving game state does not end in the current special figure game round), that is, if the normal game state shifts to the second time-saving game state, the process advances to step Sb2505, and the A start performance corresponding to the 2-hour shortening game state is set. In the start performance for the second time-saving game state, as shown in FIG. 130(a), a title image corresponding to the higher-rank time-saving game state, such as "Super Chance Time", is displayed on the display screen G of the symbol display device 75. 474 and a remaining number of times image 472 are displayed.

第2時短遊技状態用の開始演出は、外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回で実行してもよいし、第2時短遊技状態に移行してから実行してもよい。前者の場合は、天井回数に到達した特図遊技回にて各図柄列Z1~Z3を外れ結果の組合せで停止表示させた後、上記開始演出を実行するとよい。その際、開始演出は、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行してもよい。 The start effect for the second time-saving game state may be executed in the special figure game round in which the number of misses reaches the ceiling number, or may be executed after shifting to the second time-saving game state. In the former case, it is preferable to execute the above-mentioned start effect after stopping and displaying each of the symbol rows Z1 to Z3 in the combination of winning results in the special figure game round in which the ceiling number of times has been reached. In that case, the start effect may be executed using a part or all of the fixed display time, or the start effect may be executed using a part or all of the fixed display time, or a variable display time (part of the variable display time) and a fixed display time (part or all of the fixed display time). ) may be executed across.

なお、確定表示時間の一部を利用して上記開始演出を実行する場合は、変動表示時間と確定表示時間とを跨いで開始演出を実行する場合を除き、確定表示時間の後半部にて開始演出を実行するとよい。具体的には、各図柄列Z1~Z3の確定表示を開始した後に開始演出を実行するとよい。この場合、各図柄列Z1~Z3により特図当否抽選の結果を知らせてから第2時短遊技状態への移行を知らせることができ、特図当否抽選の結果と第2時短遊技状態への移行との両方を遊技者が把握する上で好ましい態様とすることができる。 In addition, when executing the above start effect using a part of the fixed display time, it will start in the latter half of the fixed display time, unless the start effect is executed across the variable display time and the fixed display time. It is a good idea to perform a performance. Specifically, it is preferable to execute the start performance after starting the final display of each symbol row Z1 to Z3. In this case, it is possible to notify the transition to the second time-saving gaming state after notifying the result of the special pattern winning/failure lottery using each of the symbol rows Z1 to Z3. This can be a preferable aspect for players to understand both of the above.

ステップSb2506では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに第5上限回数に対応した値をセットする。第5上限回数は、第2時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の回数であり、例えば900回である。 In step Sb2506, a value corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the remaining number of times counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344. The fifth upper limit number of times is the number of special figure game times that can stay in the second time-saving game state, and is, for example, 900 times.

ステップSb2507では、残り回数画像472の表示を開始するように設定する。その際、図130(a)に示すように、第2時短遊技状態用の開始演出にて残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、第2時短遊技状態に移行してから残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sb2507, settings are made to start displaying the remaining number of times image 472. At that time, as shown in FIG. 130(a), the display of the remaining number of times image 472 may be set to start at the start effect for the second time-saving game state, or after the start effect ends, the display of the remaining number of times image 472 may be started. The display of the remaining number of times image 472 may be set to start after transitioning to the 2-hour saving game state.

ステップSb2508では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第2移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb2508, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second transition effect setting process is ended.

ステップSb2504で肯定判定した場合(今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了する場合)、すなわち、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合は、ステップSb2509に進み、残り回数の上乗せ演出を実行するように設定する。ここで、当該上乗せ演出について図130(b)、(c)を参照しながら説明する。 If an affirmative determination is made in step Sb2504 (if the first time-saving game state ends in the current special figure game round), that is, if the first time-saving game state shifts to the second time-saving game state, proceed to step Sb2509, Set to perform an additional effect of the remaining number of times. Here, the additional effect will be explained with reference to FIGS. 130(b) and 130(c).

上記上乗せ演出を行うにあたっては、図130(b)に示すように、第1時短遊技状態での最終遊技回において図柄表示装置75の表示画面Gに図柄列Z1~Z3を外れ結果の組み合わせで停止表示させる。この場合の停止表示は、特殊な停止形態を取るものではなく、外れ結果を報知するものとして、第1時短遊技状態における他の特図遊技回と同様に各図柄列Z1~Z3を順番に停止表示させるものである。 In performing the above-mentioned additional effect, as shown in FIG. 130(b), in the final game round in the first time-saving game state, a symbol string Z1 to Z3 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75 and stops at the resultant combination. Display. The stop display in this case does not take a special form of stopping, but is to notify you of a missed result, and stops each symbol row Z1 to Z3 in order as in other special pattern game times in the first time-saving game state. It is to be displayed.

各図柄列Z1~Z3を停止表示させた後、図130(c)に示すように、それら図柄列Z1~Z3を停止表示させた特図遊技回にて、例えば「+900回!!」等の文字からなる上乗せ画像476を表示する。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたことが遊技者に報知される。この上乗せ画像は、確定表示時間の一部又は全部を利用して表示してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで表示してもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で上乗せ画像476を表示してもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に上乗せ画像476が配置されるようにして表示してもよい。 After each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, as shown in FIG. 130(c), in the special pattern game round in which the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, for example, "+900 times!!" An additional image 476 consisting of characters is displayed. As a result, the player is notified that the remaining number of times in the time-saving gaming state has been added. This additional image may be displayed using part or all of the fixed display time, or may be displayed using a part or all of the fixed display time, or a variable display time (part of the variable display time) and a fixed display time (part or all of the fixed display time). It may be displayed across. At that time, the images of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed may be deleted and then the additional image 476 may be displayed, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be deleted and the images of the symbol rows Z1 to Z3 may be displayed on the near side of the symbol rows Z1 to Z3. The superimposed image 476 may be arranged and displayed.

ステップSb2509の実行後はステップSb2510にて、残り回数カウンタエリアの値に第5上限回数に対応した値を加算する。これにより、第2時短遊技状態に移行した後の遊技では、図130(d)に示すように、第5上限回数が反映された残り回数画像472が表示される。ステップSb2510の実行後は第2移行用演出設定処理を終了する。 After step Sb2509 is executed, in step Sb2510, a value corresponding to the fifth upper limit number of times is added to the value of the remaining number of times counter area. As a result, in the game after shifting to the second time-saving game state, as shown in FIG. 130(d), a remaining number of times image 472 reflecting the fifth upper limit number of times is displayed. After executing step Sb2510, the second transition effect setting process ends.

<終了用演出設定処理>
ステップSb2306(図126)の終了用演出設定処理について図131を参照しながら説明する。この処理は、高確遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態の各遊技状態の終了コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、それら各遊技状態が終了する場合に実行されるものである。
<End effect setting process>
The ending effect setting process in step Sb2306 (FIG. 126) will be described with reference to FIG. 131. This process is executed when an end command for each gaming state of the high-precision gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state is received, and in other words, each of these gaming states ends. It is executed when

ステップSb2601では、今回の遊技状態の終了が第1時短遊技状態の終了であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの第1時短遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sb2601, it is determined whether the end of the current gaming state is the end of the first time-saving gaming state. Specifically, it is determined whether the first time-saving game state end command from the main control device 162 has been received.

今回の遊技状態の終了が第1時短遊技状態の終了である場合は、ステップSb2602に進み、外れ回数が天井回数に到達しているか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態への移行条件が成立しているか否かを判定する。 If the end of the current game state is the end of the first time-saving game state, the process advances to step Sb2602, and it is determined whether the number of misses has reached the ceiling number. That is, it is determined whether the conditions for transition to the second time-saving gaming state are satisfied.

ステップSb2602で否定判定した場合(外れ回数が天井回数に到達しておらず、第2時短遊技状態に移行しない場合)又はステップSb2601で否定判定した場合(高確遊技状態又は第2時短遊技状態の終了である場合)は、ステップSb2603にて、終了対象の遊技状態に対応した終了演出を設定する。例えば、高確遊技状態の終了である場合には、高確遊技状態用の終了演出が実行されるように設定する。 If a negative determination is made in step Sb2602 (the number of misses has not reached the ceiling number and the transition to the second time-saving gaming state is not made) or if a negative determination is made in step Sb2601 (in the case of a high-precision gaming state or a second time-saving gaming state) If it is the end), in step Sb2603, an end effect corresponding to the game state to be ended is set. For example, when it is the end of a high-probability gaming state, a setting is made such that an end effect for the high-probability gaming state is executed.

ステップSb2604では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタの値をクリア(初期化)し、ステップSb2605では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている残り回数画像472を消去する。 In step Sb2604, the values of the remaining number counters provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 are cleared (initialized), and in step Sb2605, the remaining number of times image 472 displayed on the display screen G of the symbol display device 75 is erased. do.

ステップSb2606では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている残り回数表示フラグをクリアし、その後、終了用演出設定処理を終了する。また、ステップSb2602で肯定判定した場合(外れ回数が天井回数に到達しており、第2時短遊技状態に移行する場合)は、残り回数の更新及び表示を継続すべく、ステップSb2603以降の処理を実行せずに終了用演出設定処理を終了する。 In step Sb2606, the remaining count display flag set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 is cleared, and then the end effect setting process is ended. In addition, if an affirmative determination is made in step Sb2602 (the number of misses has reached the ceiling number and the transition is made to the second time-saving gaming state), the processing from step Sb2603 onward is performed in order to continue updating and displaying the remaining number of times. End the end effect setting process without executing it.

<特図変動表示用処理>
ステップSb2307の特図変動表示用処理について図132のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display process in step Sb2307 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 132.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not a game round is being executed. Specifically, it is determined whether a game round of either the first special figure or the second special figure is being executed. If no game is being executed, the process advances to step Sb2702, and it is determined whether a fluctuation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図111)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern selected in the fluctuation display time setting process (FIG. 111) in the main controller 162. By referring to the information on this variation pattern, it is possible to grasp at which variable display time the special figure game round on the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main control device 162 is performed. Moreover, as already explained, since the fluctuation pattern for jackpots and the fluctuation pattern for misses are set separately, it is also possible to determine the result of the success/failure determination from the fluctuation patterns.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb2703に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。 If the fluctuation start command has not been received, the special figure fluctuation display process is immediately terminated. On the other hand, if the fluctuation start command has been received, the process advances to step Sb2703 and executes fluctuation start processing for starting the performance for the game round.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図112、図113)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed to identify the fluctuation pattern regarding the current special figure game round. Furthermore, based on the specified fluctuation pattern, the fluctuation display time in the current special figure game round is grasped. The various table storage area 343a of the ROM 343 stores a performance pattern table in which variable display times are determined in association with each variable pattern. The variable display time determined by the effect pattern table corresponds to the variable display time to which each variable pattern (FIG. 112, FIG. 113) corresponds in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162 A common variation display time is assigned to one variation pattern. For example, when the variation pattern is variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 seconds for both the production control device 143 and the main control device 162. In the fluctuation start processing, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern analyzed from the fluctuation start command is specified with reference to the performance pattern table, and this is set as the fluctuation display time of the current special figure game round.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチ当たり、SPSPリーチ当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチ外れ、SPSPリーチ外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図112を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Further, in the performance pattern table, performance patterns for game round performances are associated with each variation pattern. As each performance pattern, the normal reach hit, SP reach hit, SPSP reach hit, complete miss, normal reach miss, SP reach miss, and SPSP reach miss mentioned in the explanation of the variable display time table are set. The correspondence between the fluctuation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 112, so the explanation will be omitted. In the variation start process, the performance pattern corresponding to the current variation pattern is specified with reference to the performance pattern table, and this is set as the performance pattern for the current special figure game round.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start process, if the result of the judgment regarding the current special figure game is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main control device 162. When the jackpot type is a probability-variable jackpot, a stop result for a probability-variable jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Conversely, when the jackpot type is a normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the active lines L1 to L5 on which the stop result for the jackpot is displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 Further, if the result of the validity judgment regarding the current special pattern game round is a failure, each stop symbol in the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, if the performance pattern corresponding to the fluctuation pattern is a ready-to-win performance, each stop symbol is determined so that a reach is formed on the active lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on at least one active line L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start processing, after executing each of the above-mentioned processing, a command including information on the current stop symbol and information on the production pattern is set as an output target to the display control device 350. In the display control device 350, according to the received command, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are stopped according to the stop result determined by the production control device 143, or the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped according to the production pattern determined by the production control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that special effects are performed.

ステップSb2703の実行後はステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。ここで、残り回数表示の更新用処理について図133(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 After execution of step Sb2703, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704, and then the process for displaying the special figure fluctuation is ended. Here, the process for updating the remaining number of times display will be explained with reference to the flowchart of FIG. 133(a).

先ずステップSb2801では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグがセットされているか否か、すなわち、残り回数画像472の表示中であるか否かを判定する。なお、残り回数表示フラグは、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合にセットされるため、ステップSb2801の判定処理は、現在の遊技状態がそれら各遊技状態のいずれかであるか否かを判定するものともいえる。 First, in step Sb2801, it is determined whether the remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, that is, whether the remaining count image 472 is being displayed. Note that the remaining number of times display flag is set when the game is in the high-precision gaming state, the first time-saving gaming state, or the second time-saving gaming state, so the determination process in step Sb2801 is performed when the current gaming state is in each of these gaming states. It can also be said that it is determined whether or not it is either.

残り回数表示フラグがセットされていない場合はそのまま残り回数表示の更新用処理を終了する。一方、残り回数表示フラグがセットされている場合は、ステップSb2802に進み、残り回数カウンタエリアの値を更新する。具体的には、残り回数カウンタエリアの値を1減算する。続くステップSb2803では、ステップSb2802の更新結果を参照して残り回数画像472の表示内容を更新する。これにより、残り回数画像472により報知される残り回数が1減算される。ステップSb2803の実行後は残り回数表示の更新用処理を終了する。 If the remaining count display flag is not set, the process for updating the remaining count display is ended. On the other hand, if the remaining number of times display flag is set, the process advances to step Sb2802 and the value of the remaining number of times counter area is updated. Specifically, the value in the remaining number of times counter area is subtracted by 1. In the following step Sb2803, the display contents of the remaining number of times image 472 are updated with reference to the update result in step Sb2802. As a result, the remaining number of times notified by the remaining number of times image 472 is subtracted by 1. After executing step Sb2803, the process for updating the remaining count display ends.

特図変動表示用処理(図132)の説明に戻り、ステップSb2701で肯定判定した場合(特図遊技回の実行中である場合)は、ステップSb2705に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSb2706にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 Returning to the explanation of the special figure fluctuation display process (FIG. 132), if an affirmative determination is made in step Sb2701 (when the special figure game round is being executed), the process advances to step Sb2705, and a fluctuation end command is sent from the main controller 162. Determine whether or not it is being received. If the fluctuation end command has not been received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in the current special figure game round. In this case, in step Sb2706, processing for changing is executed. In the fluctuating process, the fluctuating display of symbol rows Z1 to Z3 that was started by the fluctuating start process is continued, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed in order, and each reach effect is executed. Execute processing to

ステップSb2705で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、ステップSb2707に進み、変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる。また、ステップSb2707では、主制御装置162で設定された確定表示時間にて各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させるように制御する。 If an affirmative determination is made in step Sb2705 (if a fluctuation end command has been received), the process advances to step Sb2707, and a fluctuation end process is executed. In the variation termination process, the variation display of each symbol row Z1 to Z3 and the performance being executed are terminated. Further, in step Sb2707, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are controlled to be fixed and stopped at the fixed display time set by the main controller 162.

ステップSb2708では外れ回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。ここで、外れ回数表示の更新用処理について図133(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sb2708, the process for updating the display of the number of misses is executed, and then the process for displaying the special figure fluctuation is ended. Here, the process for updating the display of the number of misses will be explained with reference to the flowchart of FIG. 133(b).

先ずステップSb2901では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに外れ回数表示フラグがセットされているか否か、すなわち、外れ回数画像475の表示中であるか否かを判定する。なお、外れ回数表示フラグは通常遊技状態や第1時短遊技状態である場合にセットされるため、ステップSb2901の判定処理は、現在の遊技状態がそれら各遊技状態のいずれかであるか否かを判定するものともいえる。 First, in step Sb2901, it is determined whether a miss count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, that is, whether the miss count image 475 is being displayed. In addition, since the losing count display flag is set in the normal gaming state or the first time-saving gaming state, the determination process in step Sb2901 determines whether the current gaming state is in any of these gaming states. It can also be said to be something to judge.

外れ回数表示フラグがセットされている場合は、ステップSb2902にて、今回の特図当否抽選の結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合は、ステップSb2903に進み、外れ回数カウンタエリアの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアの値を1加算する。続くステップSb2904では、ステップSb2903の更新結果を参照して外れ回数画像475の表示内容を更新する。これにより、外れ回数画像475により報知される外れ回数が1加算される。 If the winning number display flag is set, it is determined in step Sb2902 whether or not the result of the current special symbol lottery is a winning result. If the result is a failure, the process advances to step Sb2903, and the value of the failure count counter area is updated. Specifically, 1 is added to the value of the number-of-misses counter area. In the following step Sb2904, the display contents of the number-of-misses image 475 are updated with reference to the update result in step Sb2903. As a result, the number of misses reported by the miss count image 475 is incremented by 1.

ステップSb2903における外れ回数カウンタの更新処理は確定表示の開始タイミングにて実行されるが、ステップSb2904では、確定表示時間が経過した以後に外れ回数画像475が更新されるように設定する。この場合における外れ回数画像475の更新タイミングは、確定表示の終了タイミングであってもよいし、次の特図遊技回が開始されてからのタイミングであってもよい。 The process of updating the number-of-misses counter in step Sb2903 is executed at the start timing of the final display, but in step Sb2904, the number-of-misses image 475 is set to be updated after the final display time has elapsed. In this case, the update timing of the number of misses image 475 may be the timing at which the confirmation display ends, or may be the timing after the start of the next special figure game round.

ステップSb2904の実行後は外れ回数表示の更新用処理を終了する。また、ステップSb2901で否定判定した場合(外れ回数表示フラグがセットされていない場合)又はステップSb2902で否定判定した場合(今回の特図遊技回の当否結果が大当たり結果である場合)は、ステップSb2903以降の処理を実行することなく外れ回数表示の更新用処理を終了する。 After executing step Sb2904, the process for updating the display of the number of misses ends. In addition, if a negative determination is made in step Sb2901 (if the number-of-misses display flag is not set) or a negative determination is made in step Sb2902 (if the result of the current special figure game is a jackpot result), step Sb2903 The process for updating the display of the number of misses is ended without executing subsequent processes.

<第2時短遊技状態への移行の流れについて>
第2時短遊技状態への移行の流れについて説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第3上限回数(例えば1000回)の第1時短遊技状態に移行した後、外れ回数が天井回数(例えば1000回)に到達したことを契機として第2時短遊技状態に移行する場合について図134を参照しながら説明する。
<About the flow of transition to the second time-saving gaming state>
The flow of transition to the second time-saving gaming state will be explained. Here, after the 4R normal jackpot result A has become the trigger, the game enters the first time-saving gaming state with the third upper limit number of times (for example, 1000 times), and then it is assumed that the number of misses has reached the ceiling number of times (for example, 1000 times). The case of transitioning to the second time-saving gaming state as a trigger will be described with reference to FIG. 134.

タイミングt1において4R通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードが終了すると、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされる。これにより、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態である第1時短遊技状態に移行する(図134(a)、(b))。 When the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result A ends at timing t1, a first support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. As a result, the game shifts to the first time-saving game state, which is a low probability mode and high frequency support mode (FIGS. 134(a) and 134(b)).

また、上記タイミングt1では、主制御装置162においてRAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第3上限回数(例えば1000回)がセットされる(図134(c))。サポートカウンタエリアSCの値は、第1時短遊技状態において当否判定の結果が外れ結果になった特図遊技回(外れ遊技回)が行われる都度、1ずつ減算され、当該値が「0」になることで第1時短遊技状態が終了する(図108、図118)。つまり、サポートカウンタエリアSCの値は、第1時短遊技状態を遊技可能な特図遊技回の残り回数に相当する。 Further, at the timing t1, a third upper limit number of times (for example, 1000 times) is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in the main controller 162 (FIG. 134(c)). The value of the support counter area SC is subtracted by 1 each time a special figure game round (missing game round) in which the result of the judgment of validity is a wrong result in the first time-saving game state is performed, and the value becomes "0". As a result, the first time saving game state ends (FIG. 108, FIG. 118). In other words, the value of the support counter area SC corresponds to the remaining number of special figure game times in which the first time-saving game state can be played.

演出制御装置143では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアにより上記残り回数がカウントされる(図133(a))。図柄表示装置75には当該残り回数カウンタエリアの値に基づく残り回数画像472(図128(d))が表示され、これにより、第1時短遊技状態の残り回数が報知される。 In the performance control device 143, the remaining number of times is counted by the remaining number of times counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 (FIG. 133(a)). The remaining number of times image 472 (FIG. 128(d)) based on the value of the remaining number of times counter area is displayed on the symbol display device 75, thereby informing the remaining number of times in the first time-saving game state.

なお、第1時短遊技状態の途中で大当たり結果になった場合には、開閉実行モードに移行することに伴い第1時短遊技状態が終了し、サポートカウンタエリアSC及び残り回数カウンタエリアの各値がクリアされる。 In addition, if a jackpot result occurs during the first time-saving game state, the first time-saving game state ends as the mode shifts to the opening/closing execution mode, and each value in the support counter area SC and remaining number of times counter area changes. cleared.

なお、4R通常大当たり結果Aになった特図遊技回の確定表示の開始タイミングでは、主制御装置162において上記各種カウンタエリア314dの外れ回数カウンタエリアHCに天井回数(例えば1000回)に対応した値がセットされる(図134(d))。外れ回数カウンタエリアHCの値は、開閉実行モードの終了後において外れ遊技回が行われる都度、1ずつ減算される(図108、図119)。これにより、天井回数までの残り回数がカウントされる。 In addition, at the start timing of the confirmation display of the special figure game round that resulted in the 4R normal jackpot result A, the main controller 162 sets a value corresponding to the ceiling number of times (for example, 1000 times) in the number of misses counter area HC of the various counter areas 314d. is set (FIG. 134(d)). The value of the winning number counter area HC is subtracted by 1 each time a winning game is played after the opening/closing execution mode ends (FIGS. 108 and 119). As a result, the remaining number of times up to the ceiling number of times is counted.

演出制御装置143では、上記各種カウンタエリア344bに設けられた外れ回数カウンタエリアにより外れ遊技回の回数がカウントされる(図133(b))。演出制御装置143の外れ回数カウンタエリアの値は、外れ遊技回が行われる都度、1ずつ加算される。つまり、演出制御装置143の外れ回数カウンタエリアの値は、大当たり結果になった後(開閉実行モードが行われた後)のそれまでの外れ回数に相当する。図柄表示装置75には当該外れ回数カウンタエリアの値に基づく外れ回数画像475が表示され(図128(d))、これにより、外れ遊技回の累積回数が報知される。 In the performance control device 143, the number of times of losing games is counted by the number of losing times counter area provided in the various counter areas 344b (FIG. 133(b)). The value of the winning number counter area of the performance control device 143 is incremented by 1 each time a winning game is played. In other words, the value of the winning number counter area of the performance control device 143 corresponds to the number of winnings after the jackpot result (after the opening/closing execution mode is performed). On the symbol display device 75, a number of winnings image 475 based on the value of the number of winnings counter area is displayed (FIG. 128(d)), thereby notifying the cumulative number of winning games.

主制御装置162による外れ回数カウンタエリアHCの更新は、当否判定で外れ結果になった特図遊技回において確定表示が開始される場合に行われるが、外れ回数画像475により表示される外れ回数の更新は、その特図遊技回の確定表示時間が経過するのを待って行われる。但し、この構成は必須のものではなく、確定表示時間が経過する前に外れ回数画像475の更新が行われてもよい。すなわち、確定表示の開始時や確定表示の途中で外れ回数が更新されてもよい。 The update of the number of misses counter area HC by the main control device 162 is carried out when the confirmation display is started in the special figure game game in which the result of winning is determined as a result of the judgment, but the number of misses displayed by the number of misses image 475 is updated. The update is performed after waiting for the final display time of the special figure game to elapse. However, this configuration is not essential, and the number-of-misses image 475 may be updated before the final display time elapses. That is, the number of misses may be updated at the start of the final display or during the final display.

ちなみに、再抽選演出(図柄列Z1~Z3を一旦仮停止表示させた後、図柄列Z1~Z3を再変動させ、その後、先の停止表示時とは異なる図柄組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させる演出)の実行機能を備えるパチンコ機にあっては、変動表示が終了して確定表示が開始された後も遊技者が図柄列Z1~Z3の再変動を期待して図柄表示装置75に注目していることが想定される。そのような構成において期待感を持続させる上では、確定表示中のいずれかのタイミングで外れ回数画像475を更新するよりも、確定表示時間が経過してから更新する方が好ましい。 By the way, the re-lottery effect (temporarily stop and display the symbol rows Z1 to Z3, then change the symbol rows Z1 to Z3 again, and then stop the symbol rows Z1 to Z3 with a different symbol combination from the previous stop display) In a pachinko machine equipped with an execution function (effects to be displayed), even after the fluctuating display has ended and the final display has started, the player may continue to use the symbol display device 75 in the hope that the symbol rows Z1 to Z3 will fluctuate again. It is assumed that they are paying attention. In order to maintain a sense of anticipation in such a configuration, it is preferable to update the missed number image 475 after the final display time has elapsed, rather than updating it at any timing during the final display.

タイミングt2において第1時短遊技状態での外れ遊技回の回数が第3上限回数に達し、サポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第1サポートフラグがクリアされ、第1時短遊技状態が終了する(図134(b)、(c))。また、本実施の形態では、第3上限回数と天井回数とが同じ値に設定されているため、サポートカウンタエリアSCが「0」になると同時に外れ回数カウンタエリアHCの値も「0」となる。これに応じて上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされ、低確率モード且つ高頻度サポートモードである第2時短遊技状態に移行する(図134(e))。 At timing t2, when the number of unsuccessful games in the first time-saving game state reaches the third upper limit and the value of the support counter area SC becomes "0", the first support flag is cleared and the first time-saving game state is switched off. The process ends (FIGS. 134(b) and 134(c)). Furthermore, in this embodiment, since the third upper limit number of times and the ceiling number of times are set to the same value, the value of the number of missed times counter area HC also becomes "0" at the same time as the support counter area SC becomes "0". . In response to this, a second support flag is set in the various flag storage areas 314e, and the game shifts to a second time-saving game state which is a low probability mode and a high frequency support mode (FIG. 134(e)).

この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットし直される。また、図柄表示装置75では、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(b)~(d))が実行される。 At this time, the value of the support counter area SC is reset to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state. Further, in the symbol display device 75, an additional performance (FIGS. 130(b) to 130(d)) is executed so that the remaining number of times in the time-saving gaming state is added.

ここで、本実施の形態では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されている(図108、図118、図119)。そのような構成の利点について図135を参照しながら説明する。 Here, in this embodiment, the transition determination to the second time-saving game state is performed after the remaining number of times in the time-saving game state is updated (FIGS. 108, 118, and 119). The advantages of such a configuration will be explained with reference to FIG. 135.

ここでは、理解の容易化を図るため、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから時短遊技状態の残り回数の更新が行われる構成を比較例とし、本実施の形態に係る構成との違いを説明する。また、両者を比較しやすくするため、比較例及び本実施の形態に係る構成の双方において、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の重複実施を規制する制限がなされていると仮定する。 Here, in order to facilitate understanding, a configuration in which the remaining number of times in the time-saving gaming state is updated after the transition determination to the second time-saving gaming state is performed is used as a comparative example, and the configuration is different from the configuration according to the present embodiment. Explain the difference. Furthermore, in order to make it easier to compare both, it is assumed that in both the comparative example and the configuration according to the present embodiment, there is a restriction that restricts the overlapping implementation of the first time-saving game state and the second time-saving game state.

上記のように大当たりを契機とする第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数となる場合において、比較例の構成では、先ず第2時短遊技状態の移行判定が行われることにより、内部的には第2時短遊技状態に移行すべきと認識される。しかしながら、その時点では未だ第1時短遊技状態に滞在しているため、第2時短遊技状態への移行が制限され、結果的に天井到達が無効化されてしまう。 As mentioned above, in the case where the cumulative number of missed game times reaches the ceiling in the final game of the first time-saving game state triggered by a jackpot, in the configuration of the comparative example, the transition to the second time-saving game state is first determined. By this, it is recognized internally that the state should be shifted to the second time-saving gaming state. However, at that point, since the player is still in the first time-saving gaming state, the transition to the second time-saving gaming state is restricted, and as a result, reaching the ceiling is invalidated.

そのような天井到達の無効化を回避するには、天井回数を第3上限回数よりも多くして第1時短遊技状態の最終遊技回より後の特図遊技回で外れ回数の累積値が天井回数となるようにすることが考えられる。第1時短遊技状態の終了後、直ちに第2時短遊技状態へ移行させたいのであれば、天井回数を1001回とするか又は第3上限回数を999回とし、上記最終遊技回の次の特図遊技回で外れ回数の累積値が天井回数に到達するようにすればよい。 In order to avoid such invalidation of reaching the ceiling, increase the number of times the ceiling is exceeded to the third upper limit so that the cumulative value of the number of misses reaches the ceiling in the special figure game after the final game in the first time-saving game state. It is conceivable to make it the number of times. If you want to immediately move to the second time-saving game state after the first time-saving game state ends, set the ceiling number of times to 1001 times, or set the third upper limit number of times to 999 times, and select the special figure next to the above-mentioned final game time. What is necessary is to allow the cumulative value of the number of misses to reach the ceiling number of times during the game.

しかしながら、この場合は第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との間に通常遊技状態に滞在する期間が介在することになる。例えば、時短遊技状態の残り回数の更新と第2時短遊技状態の移行判定とを特図遊技回における確定表示の開始タイミングで行う場合であれば、先の特図遊技回の確定表示の開始タイミングで第1時短遊技状態が終了し、後の特図遊技回の確定表示の開始タイミングで第2時短遊技状態に移行するまでの間、すなわち、後の特図遊技回で変動表示が行われる期間において通常遊技状態に移行することになる。 However, in this case, there will be a period of time during which the player stays in the normal gaming state between the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state. For example, if the remaining number of times in the time-saving game state is updated and the transition to the second time-saving game state is determined at the start timing of the confirmation display in the special figure game session, the start timing of the confirmation display in the previous special figure game session. The period from when the first time-saving game state ends to transitioning to the second time-saving game state at the start timing of the final display of the later special figure game, that is, the period during which the variable display is performed in the later special figure game. At this point, the game enters the normal gaming state.

その際、その通常遊技状態において普図遊技回での変動表示が開始されることがあると、その普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の長い時間に設定され、また、その当否判定の確率も通常遊技状態用の低い当選確率が適用される。この場合、その普図遊技回の当否判定が外れ結果になったとすると、普電役物63aが開放状態とされるのは、その長い変動表示時間の普図遊技回が終了して次の普図遊技回にてサポート当選結果(普図当たり結果)となり、さらにその普図遊技回が終了してからとなる。このため、後の特図遊技回の確定表示の開始タイミングとなって第2時短遊技状態に移行しても、普電役物63aが開放状態とされるまでに長い期間を要し、高頻度サポートモードの恩恵を遊技者が実際に受けられるようになるまでに遅れが生じる懸念がある。 At that time, if the variable display in the normal game game period may start in the normal game state, the variable display time in the normal game game period is set to a long time for the normal game state, and The low winning probability for the normal game state is also applied to the probability of winning or failing. In this case, if the result of the correctness judgment for the general figure game round is incorrect, the general electric accessory 63a will be in the open state only after the general figure game round with the long variable display time ends and the next normal figure game round ends. The support winning result (result of winning a normal figure) will be obtained in the figure game round, and after that round of the normal figure game ends. For this reason, even if it shifts to the second time-saving game state at the start timing of the confirmation display of the later special figure game time, it takes a long period of time until the general electric accessory 63a is brought into the open state, and the frequency is high. There is a concern that there will be a delay before players can actually benefit from the support mode.

これに対し、本実施の形態では、時短遊技状態の残り回数の更新が先に行われるため、第1時短遊技状態の最終遊技回において先ず第3上限回数への到達が認識されて第1時短遊技状態が終了し、その後に天井回数への到達に基づく第2時短遊技状態への移行が認識される。よって、同じ特図遊技回の中で第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われ、天井到達が無効化されることもなければ、通常遊技状態に滞在する期間の介在も生じない。つまり、当たりを契機とする第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ回数の累積値が天井回数となる場合において、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能になる。 On the other hand, in the present embodiment, the remaining number of times in the time-saving game state is updated first, so in the final game time of the first time-saving game state, the reaching of the third upper limit number of times is first recognized, and the first time-saving game state is started. After the gaming state ends, the transition to the second time-saving gaming state based on reaching the ceiling number of times is recognized. Therefore, the switch from the first time-saving game state to the second time-saving game state is performed in the same special figure game round, and reaching the ceiling is not invalidated, and there is no intervening period of staying in the normal game state. Does not occur. In other words, in the case where the cumulative number of misses reaches the ceiling in the final game of the first time-saving gaming state triggered by a win, it is possible to smoothly transition from the first time-saving gaming state to the second time-saving gaming state. It becomes possible.

次に、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合について図136を参照しながら説明する。ここでは、外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回の変動表示が図136のタイミングt1~タイミングt3に亘って行われ、その途中タイミングであるタイミングt3にて普図遊技回の変動表示が開始されたものとする。 Next, the case of transitioning from the normal gaming state to the second time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 136. Here, the variable display of the special figure game time in which the number of misses reaches the ceiling number is performed from timing t1 to timing t3 in FIG. It is assumed that it has been started.

通常遊技状態において外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回(第1特図の特図遊技回)が開始されると、タイミングt1~タイミングt3においてその変動表示が行われる。タイミングt3にて変動表示時間が経過すると、特図遊技回の確定表示が開始される。この場合の確定表示時間は、通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間(例えば0.8sec)が設定される(図120(a))。 When the special figure game round (the special figure game round of the first special figure) in which the number of misses reaches the ceiling number in the normal game state is started, the fluctuation display is performed from timing t1 to timing t3. When the variable display time elapses at timing t3, the confirmation display of the special figure game time is started. In this case, the fixed display time is set to a specific fixed display time (for example, 0.8 sec) that is longer than the normal fixed display time (FIG. 120(a)).

また、タイミングt3では、天井回数への到達に基づいて第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態への移行が行われる(図136(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットされる。 Further, at timing t3, the second support flag is set based on the reaching the ceiling number of times, and a transition to the second time-saving gaming state is performed (FIGS. 136(a) and (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state.

図柄表示装置75では、第2時短遊技状態への移行に対応した開始演出(図130(a))が実行される。この開始演出は、例えば、天井回数に到達した特図遊技回で実行される。その際、確定表示時間の一部又は全部にて開始演出が実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで開始演出が実行されてもよい。 In the symbol display device 75, a start effect (FIG. 130(a)) corresponding to the transition to the second time-saving game state is executed. This start effect is executed, for example, in the special figure game time when the ceiling number of times has been reached. At that time, the start effect may be executed during part or all of the fixed display time, or the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time) may be executed. The start effect may be executed by straddling the two.

一方、上記特図遊技回での変動表示の途中タイミングであるタイミングt2において普図遊技回が開始されると、この時点での遊技状態は通常遊技状態であるため、当該普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の変動表示時間(例えば30sec)に設定される。 On the other hand, when the regular figure game round starts at timing t2, which is the middle timing of the variable display in the special figure game round, the gaming state at this point is the normal gaming state, so The variable display time is set to the variable display time for the normal gaming state (for example, 30 seconds).

タイミングt3において、天井到達の特図遊技回における確定表示が開始され、第2時短遊技状態への移行が行われると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図136(c))。これにより、タイミングt2で設定された変動表示時間が経過するよりも早く変動表示が終了される。上記の際、当該普図遊技回でのサポート判定結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であった場合には、外れ結果への判定結果の書き換えが行われる。このため、上記強制終了の後は、外れ結果に対応する停止結果にて確定表示が行われる。 At timing t3, the fixed display in the special figure game round of reaching the ceiling is started, and when the transition to the second time-saving game state is performed, the variable display of the normal figure game round is forcibly terminated (FIG. 136(c)) ). As a result, the variable display ends earlier than the elapse of the variable display time set at timing t2. In the above case, if the support determination result in the relevant normal pattern game round is a support winning result (normal pattern winning result), the judgment result is rewritten to a losing result. Therefore, after the above-mentioned forced termination, a confirmation display is performed with the stop result corresponding to the failure result.

なお、上記サポート判定結果が外れ結果であった場合にはその結果が維持され、普図遊技回の開始時に設定された停止結果にて確定表示が行われる。また、タイミングt3にて普図遊技回が確定表示中であったり、普電役物63aによる役物開閉遊技の実行中であったりした場合は、強制終了が実行されず、それらの状態が継続される。 In addition, if the support determination result is a negative result, that result is maintained, and a final display is performed with the stop result set at the start of the regular game game round. In addition, if at timing t3, the general figure game round is being displayed as confirmed or the opening/closing game using the general electric accessory 63a is being executed, the forced termination will not be executed and those states will continue. be done.

その後、タイミングt4において確定表示時間(例えば0.5sec)が経過すると、上記のとおり外れ結果への書き換えが行われているため、普電役物63aによる役物開閉遊技は実行されず、直ちに次の普図遊技回が開始される。この時点での遊技状態は第2時短遊技状態であるため、当該遊技回での変動表示は第2時短遊技状態用の短い変動表示時間(例えば0.5sec)にて行われる。また、この場合のサポート判定は第2時短遊技状態用の高い当選確率の下で行われる。ここでは、上記サポート判定の結果がサポート当選結果であったとする。 After that, when the final display time (for example, 0.5 sec) has elapsed at timing t4, the result has been rewritten to a missed result as described above, so the accessory opening/closing game using the general electric accessory 63a is not executed, and the next game is immediately performed. The regular game game begins. Since the gaming state at this point is the second time-saving gaming state, the variable display in the game round is performed in a short variable display time (for example, 0.5 sec) for the second time-saving gaming state. Further, support determination in this case is performed under a high winning probability for the second time-saving gaming state. Here, it is assumed that the result of the support determination is a support winning result.

ここで、天井到達に基づいて変動表示が強制終了された普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)は、天井到達した特図遊技回の確定表示時間(例えば0.8sec)よりも短くなっている。このため、普図遊技回において特図遊技回よりも早く第2時短遊技状態での遊技回が実施されることになる(図136(c))。 Here, the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular figure game session in which the variable display is forcibly terminated based on reaching the ceiling is longer than the fixed display time (for example, 0.8 sec) of the special figure game session that has reached the ceiling. It's shorter. For this reason, the game round in the second time-saving game state is carried out earlier in the regular figure game time than the special figure game time (FIG. 136(c)).

タイミングt6において上記普図遊技回の変動表示時間が経過すると、その後、設定された確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って確定表示が行われる。なお、普図遊技回の変動表示時間(例えば0.5sec)と確定表示時間(例えば0.5sec)との合計時間(例えば1sec)は、天井到達した特図遊技回の確定表示時間(例えば0.8sec)よりも長くなっている。このため、普図遊技回の確定表示の途中で特図遊技回の確定表示が終了する(タイミングt5)。 When the variable display time of the above-mentioned normal figure game time has elapsed at timing t6, the final display is then performed for the set final display time (for example, 0.5 sec). In addition, the total time (for example, 1 sec) of the variable display time (for example, 0.5 sec) and the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular figure game is the fixed display time of the special figure game that has reached the ceiling (for example, 0. .8sec). For this reason, the confirmation display of the special pattern game time ends in the middle of the confirmation display of the regular pattern game time (timing t5).

その際、第1特図の保留情報が存在していた場合は、次の特図遊技回(第1特図の遊技回)が開始される。この場合の特図遊技回は第2時短遊技状態の下で行われる遊技回となる。ちなみに、この時点では普電役物63aによる役物開閉遊技が未だ実行されていないため、第2作動口63への入賞が発生せず、第2特図の遊技回は実行されない。 At that time, if the reservation information of the first special figure exists, the next special figure game round (game round of the first special figure) is started. The special figure game round in this case becomes a game round played under the second time-saving game state. Incidentally, at this point, since the accessory opening/closing game using the general electric accessory 63a has not yet been executed, no prize is won in the second operation opening 63, and the game round of the second special symbol is not executed.

タイミングt7において上記普図遊技回の確定表示時間が経過すると、役物開閉遊技が実行される。これにより、第2作動口63に遊技球が入賞しやすい状態となる。 At timing t7, when the confirmed display time of the above-mentioned common figure game time has elapsed, the accessory opening/closing game is executed. This makes it easy for game balls to enter the second operating port 63.

以上のような構成であることで、普図遊技回の強制終了や外れ結果への書き換えを行わない場合に比べ、第2時短遊技状態に移行してからの役物開閉遊技の開始タイミングを早めることができる。これにより、第2作動口63への入賞が可能となる期間の開始を早め、延いては、第2特図の保留情報を早く取得させることが可能になる。 With the above configuration, the start timing of the accessory opening/closing game after transitioning to the second time-saving game state is brought forward compared to the case where the normal figure game round is not forced to end or the result is not rewritten to a winning result. be able to. As a result, it is possible to hasten the start of the period during which winnings can be made to the second actuation port 63, and by extension, to acquire the reservation information of the second special symbol earlier.

例えば、第2特図の保留情報の取得タイミングが遅れると、その分、第2時短遊技状態において第1特図の遊技回が行われやすくなる。第2特図の当否抽選で大当たり結果となった場合の種別判定は、第1特図の場合よりも優遇されているため(図102(a)、(b))、第1特図の遊技が行われるほど遊技者にとって不利となる。特に、第1特図の遊技回における変動表示時間を第2時短遊技状態の下で短縮する構成の場合は、第2時短遊技状態に移行してから行われる第1特図の遊技回の回数が増えやすくなる懸念がある。 For example, if the acquisition timing of the reservation information of the second special figure is delayed, the game round of the first special figure becomes easier to play in the second time-saving gaming state. In the case of a jackpot result in the winning/failure lottery of the second special drawing, the type determination is more preferential than that of the first special drawing (Fig. 102(a), (b)). The more this happens, the more disadvantageous it becomes for the player. In particular, in the case of a configuration in which the variable display time in the game times of the first special figure is shortened under the second time-saving game state, the number of game times of the first special figure to be played after transitioning to the second time-saving game state. There is a concern that this may increase.

この点、本実施の形態によれば、第2特図の保留情報を発生させ得る期間の開始を早めることができるため、第2時短時遊技状態に移行してからの第1特図の遊技回の回数が嵩むことを抑制することができる。よって、遊技者にとって好ましい態様で第2時短遊技状態での遊技を行うことが可能になる。 In this regard, according to the present embodiment, it is possible to bring forward the start of the period in which the suspension information of the second special figure can be generated, so that the game of the first special figure after transitioning to the second time-saving game state is It is possible to suppress an increase in the number of times. Therefore, it becomes possible for the player to play the game in the second time-saving game state in a preferred manner.

なお、本実施の形態のように、通常遊技状態で左打ち遊技となり、また、左打ち遊技の下ではスルーゲート64への入賞が発生しない構成の下では、通常遊技状態から第2時短遊技状態への移行時に普図遊技回が実行中となる事象は基本的には発生しない。しかしながら、天井到達を認識した遊技者が慌てて右打ち遊技に切り替えてしまった場合には、普図遊技回が実行中の状態で第2時短遊技状態への移行が行われ得るものとなる。特に外れ回数画像475によりそれまでの外れ回数が報知される構成では、遊技者が比較的に早い段階から第2時短遊技状態への移行を意識しがちとなり、そのような操作ミスが起こりやすくなることが想定される。このような場合、普図遊技回における通常遊技状態用の変動表示時間が長ければ長いほど、第2特図の遊技回を遊技できるタイミングが遅れることになり、本構成が有効に機能する。 Note that, as in this embodiment, in a configuration where the normal game state is a left-handed game and no prize is won to the through gate 64 under the left-handed game, the second time-saving game state is changed from the normal game state. Basically, the event that the regular game game is being executed at the time of transition does not occur. However, if the player recognizes that the ceiling has been reached and switches to the right-handed game in a hurry, a transition to the second time-saving game state can be made while the regular game game is being executed. In particular, in a configuration in which the number of misses up to that point is notified by the miss count image 475, the player tends to be conscious of transitioning to the second time-saving gaming state from a relatively early stage, and such operational errors are likely to occur. It is assumed that In such a case, the longer the variable display time for the normal game state in the regular figure game round, the later the timing at which the second special figure game round can be played will be delayed, and this configuration will function effectively.

また、遊技球の発射強度が強すぎて遊技球が右ルートに流れてしまい、意図せずスルーゲート64を通過してしまった場合や、第1時短遊技状態が終了してから第2時短遊技状態に移行するまでの間に通常遊技状態での特図遊技回を1回又は数回介在させる構成とした場合等においても、普図遊技回が実行中の状態で第2時短遊技状態への移行が行われ得るものとなる。このようなケースに対しても本構成は有効となる。 In addition, if the firing intensity of the game ball is too strong and the game ball flows to the right route and passes through the through gate 64 unintentionally, or if the second time saving game state is completed after the first time saving game state is Even in cases where the special figure game session in the normal game state is interposed once or several times before transitioning to the state, it is possible to enter the second time-saving game state while the regular figure game session is in progress. A transition can take place. This configuration is also effective in such cases.

その他、左打ち遊技で遊技球がスルーゲート64に入賞可能な構成(換言すれば、通常遊技状態でスルーゲート64への入賞が普通に生じ得る構成)にあっては、通常遊技状態から第2時短遊技状態への移行時に普図遊技回が実行中であることが自然と生じ得るため、そのようなパチンコ機に対しても本構成は有効である。 In addition, in a configuration in which a game ball can enter a prize in the through gate 64 in a left-handed game (in other words, a configuration in which a prize in the through gate 64 can normally occur in the normal gaming state), it is possible to enter the second ball from the normal gaming state. This configuration is also effective for such pachinko machines because it can naturally occur that the regular game game is being executed when the time-saving game state is entered.

上記のように通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合には普図遊技回の強制終了や外れ結果への書き換えを実行するが、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行時には、そのような処理を実行しない。第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行時においては、当該移行の前から既に普図遊技回が高頻度サポートモードに対応した態様で行われているところ、そのような状況で普図遊技回の変動表示を途中終了させたり、外れ結果への書き換えを行ったりすると、却って役物開閉遊技の開始タイミングを遅延させる結果を招くおそれがあるためである。 As mentioned above, when transitioning from the normal gaming state to the second time-saving gaming state, the regular game game is forcibly terminated and the result is rewritten to the winning result, but when the normal gaming state is transferred from the first time-saving gaming state to the second time-saving gaming state, Such processing is not performed during migration. When transitioning from the first time-saving gaming state to the second time-saving gaming state, the general game game session has already been performed in a manner compatible with the high-frequency support mode before the transition, and in such a situation, normal This is because if the variable display of the figure game round is ended midway or if it is rewritten to a winning result, there is a risk that the start timing of the accessory opening/closing game will be delayed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

1の特図遊技回において、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成した。 In the first special figure game, the remaining number of times of the time-saving game state is updated, and then the transition to the second time-saving game state is determined.

この構成によれば、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した場合に、第1時短遊技状態を終了させてから第2時短遊技状態に移行させることができる。これにより、第1時短遊技状態であることを理由に第2時短遊技状態への移行が制限されることを抑制でき、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。そればかりか、第1時短遊技状態の終了と第2時短遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で行うことができるため、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態へのシームレスな移行を実現することができる。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたのと同等の状態とすることができ、遊技者の喜びを好適に喚起することが可能になる。 According to this configuration, when the cumulative number of missed game times reaches the ceiling number in the final game time of the first time-saving game state, the first time-saving game state is ended and then the second time-saving game state is made to move. Can be done. As a result, it is possible to prevent the transition to the second time-saving gaming state from being restricted due to the first time-saving gaming state, and it becomes possible to suitably control the gaming state. Not only that, but because the end of the first time-saving game state and the transition to the second time-saving game state can be performed in the same game, the second time-saving game state can be completed without intervening the special figure game time in the normal game state. A seamless transition from the first time-saving gaming state to the second time-saving gaming state can be realized. This makes it possible to create a state equivalent to adding the remaining number of times in the time-saving gaming state, and it becomes possible to suitably arouse the player's joy.

なお、本実施の形態は、1の特図遊技回において、第1時短遊技状態の終了判定が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されたものと見ることもできる。この場合も上記と同様の効果を奏することができる。 In addition, this embodiment can also be seen as being configured such that in one special figure game round, after the end determination of the first time-saving game state is performed, the transition determination to the second time-saving game state is performed. can. In this case as well, the same effects as above can be achieved.

第1時短遊技状態として、その上限回数が天井回数と同じ回数に設定された所定の第1時短遊技状態(4R確変大当たり結果Aに対応する時短遊技状態、4R通常大当たり結果Aに対応する時短遊技状態)を含む構成とした。 As the first time-saving gaming state, a predetermined first time-saving gaming state in which the upper limit number of times is set to the same number of times as the ceiling number (time-saving gaming state corresponding to 4R probability variable jackpot result A, time-saving gaming state corresponding to 4R normal jackpot result A) state).

この場合、第1時短遊技状態として上記所定の第1時短遊技状態が実施されれば、その最終遊技回において自ずと外れ遊技回の回数が天井回数に到達し、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行させることができる。すなわち、大当たり結果を引き当てることができないまま第1時短遊技状態が終了したとしても、天井回数への到達を契機とする第2時短遊技状態への移行により時短遊技状態の残り回数が追加されることになり、遊技者からすると、そのような残り回数の追加がない場合に比べ、時短遊技状態の中で大当たり結果を引き当てるチャンスが格段に高められるものとなる。これにより、時短遊技状態として所定の時短遊技状態が選ばれることを期待する楽しみを付与できるばかりか、所定の時短遊技状態の魅力(遊技者への訴求力)を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In this case, if the predetermined first time-saving game state is implemented as the first time-saving game state, the number of missed game times will automatically reach the ceiling number in the final game time, and the second time-saving game state will be changed from the first time-saving game state. It is possible to shift to a gaming state. In other words, even if the first time-saving gaming state ends without being able to draw a jackpot result, the remaining number of times in the time-saving gaming state is added by shifting to the second time-saving gaming state triggered by reaching the ceiling number of times. Therefore, from the player's perspective, the chance of drawing a jackpot result in a time-saving gaming state is greatly increased compared to the case where there is no addition of the remaining number of times. This not only gives the user the pleasure of expecting a predetermined time-saving gaming state to be selected as the time-saving gaming state, but also increases the appeal of the predetermined time-saving gaming state (appealing power to players) and increases the desire to play. It becomes possible to suitably arouse.

第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合にその普図遊技回を終了させることが可能な構成とした。 The configuration is such that when a regular game game round is being executed in a situation where a shift to a second time-saving game state is performed, the regular game game round can be ended.

例えば、第2時短遊技状態に移行する直前にスルーゲート64への入賞が発生すると、それを契機とする普図遊技回や役物開閉遊技は通常遊技状態に対応した不利な態様で行われることになる。その際、例えば、従来の時短遊技状態のように開閉実行モードを経由してから移行するものであれば、そのような状況で発生した普図遊技回等を開閉実行モードの中で終了させることができるため、その影響が第2時短遊技状態に及ぶことを抑制できる。しかしながら、開閉実行モードを経由しないで移行する第2時短遊技状態の場合は、その移行前に開始された普図遊技回等を吸収する期間を確保することができないため、通常遊技状態に対応した不利な態様の普図遊技回等が第2時短遊技状態への移行後も継続して行われる懸念がある。この点、第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合にその普図遊技回を終了させられることで、通常遊技状態に対応した不利な態様の普図遊技回等が第2時短遊技状態に移行してからも継続することを抑制できる。これにより、第2時短遊技状態の恩恵を遊技者が速やかに享受することが可能になる。 For example, if a prize is won in the through gate 64 immediately before transitioning to the second time-saving game state, the regular game game and the accessory opening/closing game triggered by this will be performed in a disadvantageous manner corresponding to the normal game state. become. At that time, for example, if the transition is made after passing through the opening/closing execution mode, such as in the conventional time-saving gaming state, the general game game cycle that occurs in such a situation should be ended in the opening/closing execution mode. Therefore, it is possible to suppress the influence from reaching the second time-saving gaming state. However, in the case of the second time-saving game state that transitions without going through the opening/closing execution mode, it is not possible to secure a period to absorb the normal game game times, etc. that started before the transition, so There is a concern that unfavorable general figure game rounds and the like will continue to be played even after the transition to the second time-saving game state. In this respect, if a normal game game session is in progress in a situation where the transition to the second time-saving gaming state is performed, the normal game game session is terminated, so that the disadvantageous aspect corresponding to the normal game state is It is possible to suppress the continuation of the figure game round etc. even after shifting to the second time-saving game state. This allows the player to quickly enjoy the benefits of the second time-saving gaming state.

終了の対象となった普図遊技回のサポート抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)である場合に外れ結果に変更する構成とした。 If the result of the support lottery for the general map game round that is subject to termination is a support winning result (result of winning a general map), it is configured to be changed to a losing result.

この構成によれば、普図遊技回の終了後、役物開閉遊技を介さずに次の普図遊技回を開始させることができる。その分、第2時短遊技状態に対応した有利な態様の普図遊技回や役物開閉遊技の開始タイミングを早めることができ、第2時短遊技状態の恩恵を遊技者がより迅速に享受することが可能となる。 According to this configuration, after the end of the common figure game round, the next common figure game round can be started without intervening the accessory opening/closing game. Accordingly, it is possible to bring forward the start timing of the common figure game round and the accessory opening/closing game in an advantageous manner corresponding to the second time-saving game state, and the player can enjoy the benefits of the second time-saving game state more quickly. becomes possible.

第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合において、その普図遊技回が確定表示の実行中である場合は、終了処理の実行を制限する構成とした。 In a situation where a transition to the second time-saving gaming state is made and a regular game game is being executed, if the regular game game is in the process of displaying a confirmation, the execution of the ending process is restricted. did.

例えば、確定表示が実行されている状況でその表示を強制終了させると、停止結果(サポート抽選の報知結果)の報知期間が短縮される。その結果、停止結果の視認性が低下し、遊技者がサポート抽選の結果を把握しにくくなる懸念がある。この点、確定表示中である場合は強制終了の実行を制限することで、適切な報知期間を確保し、停止結果の視認性が低下することを抑制できる。 For example, if a confirmation display is being executed and the display is forcibly terminated, the notification period of the stop result (support lottery notification result) will be shortened. As a result, there is a concern that the visibility of the stop result will decrease, making it difficult for players to grasp the result of the support lottery. In this regard, by restricting the execution of forced termination when the confirmation display is in progress, an appropriate notification period can be ensured and visibility of the termination result can be prevented from deteriorating.

また、サポート抽選の結果を外れ結果に変更する構成では、次の効果を奏することができる。例えば、第2時短遊技状態への移行が行われる状況で確定表示の実行中である普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果である場合において、第2時短遊技状態への移行に対応させて確定表示の強制終了とともに外れ結果への書き換えを行うと、先ず、第2時短遊技状態への移行前から行われていたサポート当選結果に対応した確定表示が行われ、その後、第2時短遊技状態への移行に伴う強制終了によりその確定表示が終了することになる。すなわち、内部的に外れ結果への書き換えが行われるものの、それが停止結果に反映されることなく確定表示自体が終了するため、変更後の外れ結果に対応した停止結果が表示されず、変更前のサポート当選結果に対応した停止結果だけが表示される状態となる。この場合、サポート当選結果が報知されたにもかかわらず役物開閉遊技が行われないことで、遊技者が不信感を抱き、パチンコ機や遊技ホールへの信頼を低下させるおそれがある。この点、確定表示中である場合は強制終了の実行を制限することで、報知される結果と変更後のサポート抽選の結果との不整合が発生することを抑制でき、延いては、サポート当選結果が報知された状況で役物開閉遊技が行われない事象の発生を抑制することが可能になる。 Furthermore, the configuration in which the support lottery result is changed to a losing result can provide the following effects. For example, in a situation where the transition to the second time-saving gaming state is performed, if the support lottery result of the regular game game in which the confirmation display is being executed is the support winning result, When the confirmation display is forcibly terminated and the winning result is rewritten, first, a confirmation display corresponding to the support winning result that has been carried out before the transition to the second time-saving game state is performed, and then the second time-saving game The final display ends due to forced termination accompanying the transition to the state. In other words, although the result is internally rewritten to a wrong result, the final display ends without it being reflected in the stop result, so the stop result corresponding to the changed result is not displayed, and the result before the change is Only the suspension results corresponding to the support winning results will be displayed. In this case, even though the support winning result has been announced, the accessory opening/closing game is not performed, which may cause players to feel distrustful and reduce their trust in the pachinko machine and the game hall. In this regard, by restricting the execution of forced termination when the confirmed display is in progress, it is possible to suppress the occurrence of inconsistencies between the notified results and the changed support lottery results. It becomes possible to suppress the occurrence of an event in which the accessory opening/closing game is not performed in a situation where the result has been announced.

外れ回数が天井回数に到達した場合に、当該到達が成立した特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて第2時短遊技状態に移行させる構成とした。 When the number of misses reaches the ceiling number, a transition is made to the second time-saving game state at the start timing of the confirmation display in the special figure game round in which the number of misses is achieved.

外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回において確定表示が終了することにより、次の特図遊技回として第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される。その際、本構成では、外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示の開始タイミングにて第2時短遊技状態への移行を行うため、第2時短遊技状態への移行後、最初の特図遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2時短遊技状態への移行に対応させて普図遊技回を終了させた場合に、その猶予期間において次の普図遊技回を開始させれば、第2時短遊技状態への移行後、特図遊技回よりも先行して普図遊技回を開始させることができる。その結果、普電役物63aによる役物開閉遊技の開始タイミングが早められ、第2時短遊技状態への移行後において第2作動口63への入賞が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 When the confirmation display ends in the special figure game round in which the number of misses reaches the ceiling number, the first special figure game round after shifting to the second time-saving game state is started as the next special figure game time. In this case, in this configuration, since the transition to the second time-saving game state is performed at the start timing of the final display of the special figure game time in which the number of misses has reached the ceiling number, the first time after the transition to the second time-saving game state, There is a grace period until the special figure game round is played (the gaming state has transitioned to the second time-saving game state, but the special figure game round after shifting to the second time-saving game state has not yet been played). period) can be ensured. If you end the regular game game round in response to the transition to the second time-saving game state, if you start the next regular game game round during the grace period, the special game time after the transition to the second time-saving game state will be It is possible to start the regular figure game session prior to the figure game session. As a result, the start timing of the accessory opening/closing game using the general electric accessory 63a is brought forward, and it is possible to quickly create a situation in which winnings are more likely to occur in the second operation opening 63 after transitioning to the second time-saving game state. It becomes possible.

終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間よりも上記猶予期間が長くなるように構成した。 The above-mentioned grace period is configured to be longer than the confirmed display time of the regular game game that is subject to termination processing.

この構成によれば、終了処理により変動表示が終了される普図遊技回の確定表示が上記猶予期間の途中で終了するため、その猶予期間が終了する前に次の普図遊技回を開始させることが可能になる。その次の普図遊技回は第2時短遊技状態の下で行われるため、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回を第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回よりも先行して開始させることができる。これにより、第2時短遊技状態への移行後における役物開閉遊技の開始タイミングを早め、第2作動口63への入賞が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 According to this configuration, since the fixed display of the regular game game session in which the variable display is ended due to the termination process ends in the middle of the grace period, the next regular game game session is started before the end of the grace period. becomes possible. The next time-saving game is played under the second time-saving game state, so the first time-saving game after transitioning to the second time-saving game state is the first game after transitioning to the second time-saving game state. It can be started earlier than the special figure game round. Thereby, it is possible to advance the start timing of the accessory opening/closing game after the transition to the second time-saving game state, and to quickly create a situation in which winnings to the second operating port 63 are more likely to occur.

時短遊技状態への移行に対応させた普図遊技回の終了処理を、通常遊技状態から時短遊技状態(第2時短遊技状態)に移行する場合を対象として行う構成とした。 The end processing of the regular game game corresponding to the transition to the time-saving game state is performed for the case of transitioning from the normal game state to the time-saving game state (second time-saving game state).

この構成では、普図遊技回や役物開閉遊技が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて普図遊技回の終了処理が実行されるため、上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In this configuration, the end process of the general figure game round is executed in response to a change in the situation in which the general figure game round and the accessory opening/closing game are played in an unfavorable manner to the situation in which the general figure game round is played in an advantageous manner. It becomes possible to suitably exhibit each effect.

時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行条件が成立した場合(第1時短遊技状態の最終遊技回で、第2時短遊技状態への移行条件である天井回数への到達が成立した場合)は、上記終了処理の実行を制限する構成とした。 When the condition for transitioning to the time-saving gaming state is met in a situation where the time-saving gaming state is present (when the ceiling number of times, which is the transition condition to the second time-saving gaming state, is reached in the final game of the first time-saving gaming state) ) is configured to restrict the execution of the above termination process.

時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行条件が成立した場合は、当該移行条件が成立する前から既に普図遊技回や役物開閉遊技が時短遊技状態に対応した態様で実行されている。このため、このような状況で上記終了処理を行うと、当該終了処理により途中状態で普図遊技回が強制終了され、その後、役物開閉遊技が行われることなく、次の普図遊技回が開始され、その普図遊技回が終了してから役物開閉遊技が行われることになる。つまり、強制終了を行わずにそのまま普図遊技回を継続させる場合よりも役物開閉遊技の開始タイミングが遅れるおそれがある。よって、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する場合と時短遊技状態から時短遊技状態に移行する場合とで、上記終了処理の有無を使い分けることで、いずれの移行の場合であっても役物開閉遊技の迅速な開始を実現することができる。 If the conditions for transitioning to the time-saving gaming state are met in a time-saving gaming state, the regular game game and the accessory opening/closing game have already been executed in a manner compatible with the time-saving gaming state before the transition condition is satisfied. There is. Therefore, if the above-mentioned termination process is performed in such a situation, the termination process will forcibly terminate the Fuzu game round in the middle, and after that, the next Fuzu game round will be started without the accessory opening/closing game being performed. The opening and closing game of accessories will be played after the normal figure game round is started. In other words, there is a possibility that the start timing of the accessory opening/closing game may be delayed compared to the case where the regular figure game is continued without being forced to end. Therefore, by using the presence or absence of the above-mentioned end processing depending on the case of transitioning from the normal gaming state to the time-saving gaming state and the case of transitioning from the time-saving gaming state to the time-saving gaming state, opening and closing of accessories can be done in either case. It is possible to quickly start a game.

第2時短遊技状態への移行条件(外れ回数の天井回数への到達)が成立した特図遊技回の確定表示時間を特定確定表示時間に設定し、上記移行条件が成立しない他の特図遊技回の確定表示時間(通常確定表示時間)よりも長くする構成とした。 Set the confirmed display time of the special figure game game in which the transition condition to the second time-saving game state (the number of missed times reaches the ceiling) to the specific confirmed display time, and other special figure games in which the above transition condition is not satisfied. The display time is set to be longer than the final display time (normal display time).

時短遊技状態での遊技を遊技者がスムーズに始められるようにする上では、時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、時短遊技状態への移行を遊技者に知らせることが好ましい。この場合、従来の時短遊技状態のように開閉実行モードを経由して移行する場合であれば、開閉実行モードの期間(例えばエンディング期間等)を利用して特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことが可能であるが、本実施の形態に係る第2時短遊技状態のように開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態の場合は、移行条件が成立した特図遊技回が終了した後、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が直ちに行われるため、そのような報知の実行期間を確保することが困難となる。この点、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くすることで、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるタイミングを遅らせることができ、第2時短遊技状態への移行を知らせる報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In order to allow players to smoothly start playing in the time-saving gaming state, it is important to make the transition to the time-saving gaming state before the first special symbol game after entering the time-saving gaming state starts. It is preferable to inform the player. In this case, if the transition is via the opening/closing execution mode like the conventional time-saving gaming state, the period of the opening/closing execution mode (for example, the ending period, etc.) can be used to support the transition to a specific gaming state. However, in the case of a time-saving game state that transitions without going through the opening/closing execution mode, such as the second time-saving game state according to the present embodiment, the special figure game round in which the transition conditions are satisfied After the end of the game, the first special figure game after transitioning to the second time-saving game state is immediately played, making it difficult to secure the execution period for such notification. In this regard, by lengthening the confirmation display time of the special figure game round in which the conditions for transition to the second time-saving game state are met, the first special figure game time after transitioning to the second time-saving game state will start. The timing can be delayed, and it becomes possible to suitably secure the execution period of the notification informing the transition to the second time-saving gaming state.

また、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くする構成は、終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間よりも上記猶予期間が長くなるようにする上でも利点がある。そのような関係を構築するに際しては、終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間を通常の確定表示時間よりも短くすることが考えられる。しかしながら、この場合、停止結果の表示時間が短くなることで、その視認性が低下し、サポート抽選の結果を遊技者に適切に把握できなくなる懸念がある。この点、特図遊技回の確定表示時間を長くすることで、普図遊技回における確定表示時間の無理な短縮化を回避することができ、停止結果の視認性を損なうことなく上記関係を構築することが可能になる。 In addition, in a configuration that lengthens the confirmed display time of the special figure game session in which the conditions for transition to the second time-saving game state are met, the above grace period is longer than the confirmed display time of the regular figure game session that is subject to the termination process. There are also advantages in making it happen. When constructing such a relationship, it is conceivable to make the final display time of the regular game game subject to the termination process shorter than the normal final display time. However, in this case, as the display time of the stop result becomes shorter, its visibility decreases, and there is a concern that the player will not be able to properly understand the result of the support lottery. In this regard, by lengthening the final display time for special pattern game rounds, it is possible to avoid an unreasonable shortening of the final display time for standard game games, and the above relationship can be established without impairing the visibility of stop results. It becomes possible to do so.

通常遊技状態から時短遊技状態(第2時短遊技状態)に移行する場合を対象として、移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くする構成とした。 Targeting the case of transitioning from the normal game state to the time-saving game state (second time-saving game state), the configuration is such that the confirmed display time of the special figure game round in which the transition condition is satisfied is lengthened.

この構成によれば、移行条件が成立した遊技回における長めの確定表示時間により、時短遊技状態に切り替わることへの遊技者の準備期間を確保することが可能になる。特に本実施の形態では、通常遊技状態では左打ち遊技が推奨される一方で、時短遊技状態では右打ち遊技が推奨されるため、通常遊技状態から時短遊技状態への移行に際しては遊技球の発射強度を切り替える操作が求められる。本構成によれば、そのような発射強度の切り替え操作のための時間を好適に確保することが可能になる。 According to this configuration, it is possible to secure the player's preparation period for switching to the time-saving gaming state due to the longer confirmation display time in the game round in which the transition condition is satisfied. In particular, in this embodiment, while a left-handed game is recommended in the normal game state, a right-handed game is recommended in the time-saving game state. An operation to switch the intensity is required. According to this configuration, it is possible to suitably secure time for such a firing intensity switching operation.

<変形例1>
上記第2の実施の形態の変形例1について図137~図138を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 1>
Modification 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 137 and 138. In these figures, the same components as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

上記第2の実施の形態では、第1特図の遊技回で天井回数に到達し、第2時短遊技状態に移行した場合において、普図遊技回の方が特図遊技回よりも先行して行われるが、本変形例では、第2時短遊技状態に対応した態様の役物開閉遊技が特図遊技回よりも先行して行われるように構成されている。 In the second embodiment, when the ceiling number is reached in the first special figure game and the transition to the second time-saving game state occurs, the regular figure game is earlier than the special figure game. However, in this modification, the accessory opening/closing game in a mode corresponding to the second time-saving game state is configured to be performed prior to the special figure game time.

<特定確定表示時間について>
本変形例では、第1特図の遊技回で天井回数に到達した場合に設定される特定確定表示時間の長さが上記第2の実施の形態の場合よりも長くなっている。具体的には、特定確定表示時間が、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)に設定されている。
<About specific confirmed display time>
In this modified example, the length of the specific confirmation display time that is set when the ceiling number of times is reached in the game round of the first special symbol is longer than that of the second embodiment. Specifically, the specific confirmed display time is the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game game that is forcibly terminated, and the variable display period (for example, 0.5 seconds) of the normal game game that corresponds to the second time-saving gaming state. .5 sec) and the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular game game corresponding to the second time-saving gaming state (for example, 1.5 sec) is set to a longer time (for example, 4 sec). .

<第2時短遊技状態への移行の流れについて>
通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合について図137を参照しながら説明する。ここでは、外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回の変動表示がタイミングt1~タイミングt3に亘って行われ、その途中タイミングであるタイミングt2にて普図遊技回の変動表示が開始されたものとする。
<About the flow of transition to the second time-saving gaming state>
The case of transitioning from the normal gaming state to the second time-saving gaming state will be described with reference to FIG. 137. Here, the variable display of the special figure game time in which the number of misses reaches the ceiling number is performed from timing t1 to timing t3, and the variable display of the regular figure game time is started at timing t2, which is an intermediate timing. shall be taken as a thing.

通常遊技状態において外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回(第1特図の特図遊技回)が開始されると、タイミングt1~タイミングt3においてその変動表示が行われる。タイミングt3にて変動表示時間が経過すると、特図遊技回の確定表示が開始される。この場合の確定表示時間には上記の特定確定表示時間(例えば4sec)が設定される。 When the special figure game round (the special figure game round of the first special figure) in which the number of misses reaches the ceiling number in the normal game state is started, the fluctuation display is performed from timing t1 to timing t3. When the variable display time elapses at timing t3, the confirmation display of the special figure game time is started. In this case, the specific confirmed display time (for example, 4 seconds) is set as the confirmed display time.

また、タイミングt3では、天井回数への到達に基づいて第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態への移行が行われる(図137(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットされる。 Furthermore, at timing t3, the second support flag is set based on the reaching the ceiling number of times, and a transition to the second time-saving gaming state is performed (FIGS. 137(a) and (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state.

一方、上記特図遊技回での変動表示の途中タイミングであるタイミングt2において普図遊技回が開始されると、この時点での遊技状態は通常遊技状態であるため、当該普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の変動表示時間(例えば30sec)に設定される。 On the other hand, when the regular figure game round starts at timing t2, which is the middle timing of the variable display in the special figure game round, the gaming state at this point is the normal gaming state, so The variable display time is set to the variable display time for the normal gaming state (for example, 30 seconds).

タイミングt3において、天井到達の特図遊技回における確定表示が開始され、第2時短遊技状態への移行が行われると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図137(c))。これにより、タイミングt2で設定された変動表示時間が経過するよりも早く変動表示が終了される。上記の際、当該普図遊技回でのサポート判定結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であった場合には、外れ結果への判定結果の書き換えが行われる。このため、上記強制終了の後は、外れ結果に対応する停止結果にて確定表示が行われる。 At timing t3, when the fixed display in the special figure game round of reaching the ceiling is started and the transition to the second time-saving game state is performed, the variable display of the above-mentioned normal figure game round is forcibly terminated (FIG. 137(c)) ). As a result, the variable display ends earlier than the elapse of the variable display time set at timing t2. In the above case, if the support determination result in the relevant normal pattern game round is a support winning result (normal pattern winning result), the judgment result is rewritten to a losing result. Therefore, after the above-mentioned forced termination, a confirmation display is performed with the stop result corresponding to the failure result.

その後、タイミングt4において確定表示時間(例えば0.5sec)が経過すると、上記のとおり外れ結果への書き換えが行われているため、普電役物63aによる役物開閉遊技は実行されず、直ちに次の普図遊技回が開始される。この時点での遊技状態は第2時短遊技状態であるため、当該遊技回での変動表示は第2時短遊技状態用の短い変動表示時間(例えば0.5sec)にて行われる。また、この場合のサポート判定は第2時短遊技状態用の高い当選確率の下で行われる。ここでは、上記サポート判定の結果がサポート当選結果であったとする。 After that, when the final display time (for example, 0.5 sec) has elapsed at timing t4, the result has been rewritten to a missed result as described above, so the accessory opening/closing game using the general electric accessory 63a is not executed, and the next game is immediately performed. The regular game game begins. Since the gaming state at this point is the second time-saving gaming state, the variable display in the game round is performed in a short variable display time (for example, 0.5 sec) for the second time-saving gaming state. Further, support determination in this case is performed under a high winning probability for the second time-saving gaming state. Here, it is assumed that the result of the support determination is a support winning result.

タイミングt5において上記普図遊技回の変動表示時間が経過すると、その後、設定された確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って確定表示が行われる。そして、タイミングt6においてその確定表示時間が経過すると、普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される(図137(d))。これにより、第2作動口63に遊技球が入賞しやすい状態となる。 At timing t5, when the variable display time of the normal figure game has elapsed, the final display is then performed for the set final display time (for example, 0.5 sec). Then, when the confirmed display time has elapsed at timing t6, the accessory opening/closing game using the general electric accessory 63a is executed (FIG. 137(d)). This makes it easier for game balls to enter the second operating port 63.

ここで、タイミングt3から開始された特図遊技回の確定表示が継続される期間(特定確定表示時間)は、タイミングt3からタイミングt4までの普図遊技回の確定表示時間と、タイミングt4からタイミングt5までの普図遊技回の変動表示時間と、タイミングt5からタイミングt6までの普図遊技回の確定表示時間との合計期間(例えば1.5sec)よりも長くなっている。このため、上記特図遊技回の確定表示の途中で役物開閉遊技が開始されることになる。 Here, the period during which the confirmed display of the special figure game session that started from timing t3 is continued (specific confirmed display time) is the confirmed display time of the regular figure game session from timing t3 to timing t4, and from timing t4 to timing It is longer than the total period (for example, 1.5 sec) of the variable display time of the regular figure game up to t5 and the fixed display time of the regular figure game from timing t5 to timing t6. For this reason, the accessory opening/closing game will be started in the middle of the confirmation display of the above-mentioned special figure game round.

タイミングt7において上記特定確定表示時間が経過すると、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が実行される。前述のとおり、本変形例では、最初の特図遊技回に先行して役物開閉遊技が開始されるため、当該最初の特図遊技回が開始される前の期間において、第2作動口63への入賞を発生させ、第2特図の保留情報を取得する期間を確保することができる。よって、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される時点において第2特図の保留情報を存在させることができる。これにより、上記最初の特図遊技回として、第1特図よりも優遇されている第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 When the specific confirmed display time elapses at timing t7, the first special figure game round after transitioning to the second time-saving game state is executed. As mentioned above, in this modification, since the accessory opening/closing game is started prior to the first special figure game, the second operating port 63 is opened in the period before the first special figure game is started. It is possible to secure a period for generating a prize and acquiring pending information of the second special drawing. Therefore, the reservation information of the second special figure can be made to exist at the time when the first special figure game round after shifting to the second time-saving game state is started. This makes it possible to carry out, as the first special figure game round, a game round of the second special figure, which is given more preferential treatment than the first special figure.

上記の際、タイミングt6からタイミングt7までの期間Tにおいて第2特図の保留情報の取得を促進する上では、第2作動口63への入賞を促す所定報知を行うことが好ましい。所定報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図138に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて右打ち報知画像477aと、例えば「電チューを狙え!」等の文字表示を含む目標案内画像477bとを表示するとよい。右打ち報知画像477aは、遊技領域PEにおける右ルートへの遊技球の発射を促すものであり、目標案内画像477bは、遊技球を入賞させるべき目標を案内するものである。 In the above case, in order to promote the acquisition of the reservation information of the second special symbol during the period T from timing t6 to timing t7, it is preferable to perform a predetermined notification to encourage winning to the second operating port 63. Although the specific mode of the predetermined notification is not particularly limited, for example, as shown in FIG. 138, on the display screen G of the symbol display device 75, a right-handed notification image 477a and, for example, "Aim for the electric chew!" It is preferable to display a target guide image 477b including characters such as . The right hit notification image 477a is for prompting the game ball to be fired to the right route in the game area PE, and the target guide image 477b is for guiding the target to which the game ball should win.

上記所定報知は、第2時短遊技状態への移行が行われるタイミングt3以降に行えばよいが、その際、少なくとも第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示が終了するタイミングt7よりも前の所定タイミングにて行うことが好ましい。この所定タイミングは、役物開閉遊技が開始されるタイミングt6以前におけるいずれかのタイミングであってもよいし、タイミングt6からタイミングt7(特定確定表示時間の経過タイミング)までの期間におけるいずれかのタイミングであってもよい。遊技者が発射強度を調整するための操作期間を踏まえると、役物開閉遊技が開始される前(普電役物63aが開放状態とされる前)から上記報知が行われる方が好ましく、タイミングt3からタイミングt6までの期間におけるタイミングを所定タイミングとすることが好ましい。 The above-mentioned predetermined notification may be performed after the timing t3 when the transition to the second time-saving gaming state is performed, but at that time, the confirmation display of the special figure game round in which at least the conditions for transition to the second time-saving gaming state are satisfied ends. It is preferable to perform this at a predetermined timing before the timing t7. This predetermined timing may be any timing before timing t6 when the accessory opening/closing game is started, or any timing in the period from timing t6 to timing t7 (timing when the specific confirmed display time elapses) It may be. Considering the operation period for the player to adjust the firing intensity, it is preferable that the above-mentioned notification is performed before the accessory object opening/closing game starts (before the general electric accessory object 63a is set in the open state), and the timing is Preferably, the predetermined timing is a period from t3 to timing t6.

なお、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるタイミングt7において、第2特図の保留情報だけでなく、第1特図の保留情報も存在する場合がある。この点、本変形例では、第1特図及び第2特図の両方の保留情報が存在する場合に第2特図の遊技回が優先して行われるため(図109)、そのような場合でも上記最初の特図遊技回として第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 In addition, at timing t7 when the first special figure game round after transitioning to the second time-saving gaming state, not only the reservation information of the second special figure but also the reservation information of the first special figure may exist. be. In this regard, in this modification, if there is reservation information for both the first special symbol and the second special symbol, the game round of the second special symbol is played with priority (Figure 109), so in such a case However, it becomes possible to carry out the second special figure game round as the first special figure game round.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回における確定表示を、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に終了させることが可能な構成とした。 To end the confirmation display in the first regular figure game round after shifting to the second time saving game state before the start of the first special figure game round after shifting to the second time saving game state. The configuration allows for

この場合、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であれば、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、役物開閉遊技を開始させて普電役物63aを開放状態とすることができる。これにより、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、第2作動口63への入賞を発生させて第2特図の保留情報を貯めることができ、上記最初の特図遊技回として第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 In this case, if the support lottery result of the first regular game game after transitioning to the second time-saving game state is the support winning result, the first special game game after transitioning to the second time-saving game state is the support lottery result. Before the opening/closing game is started, the common electric accessory 63a can be brought into an open state by starting the accessory opening and closing game. As a result, before the first special figure game round after transitioning to the second time-saving gaming state starts, a prize is generated in the second operating port 63 and the pending information of the second special figure is accumulated. This makes it possible to carry out the second special figure game round as the first special figure game round.

移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始に合わせて第2時短遊技状態に移行させるとともに、第2作動口63への入賞を促す所定報知を少なくとも上記特図遊技回の確定表示が終了する前に実行する構成とした。 At the same time as the transition condition is satisfied, the transition to the second time-saving gaming state is made in accordance with the start of the confirmation display of the special figure game time, and at least a predetermined notification to encourage winning to the second operating port 63 is sent when the confirmation display of the above-mentioned special figure game time is started. It is configured to be executed before it ends.

移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始に合わせて第2時短遊技状態に移行させることで、第2時短遊技状態への移行後、最初の特図遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される前に役物開閉遊技を開始させることが可能な構成において、上記猶予期間において第2作動口63への入賞を促す報知を行うことにより、遊技者が上記最初の特図遊技回の開始前に第2特図の保留情報を貯めやすくすることが可能になる。 By shifting to the second time-saving game state in conjunction with the start of the confirmation display of the special figure game round in which the transition conditions have been met, the period between the transition to the second time-saving game state and the time when the first special figure game round is played. It is possible to secure a grace period (a period in which the gaming state has shifted to the second time-saving gaming state, but the special figure game round after shifting to the second time-saving gaming state has not been played yet). can. In a configuration in which it is possible to start the accessory opening/closing game before the first special figure game after transitioning to the second time-saving game state, winning to the second operating port 63 during the grace period is possible. By providing the prompting notification, it becomes possible for the player to easily accumulate the reservation information of the second special symbol before the start of the first special symbol game round.

<変形例2>
上記第2の実施の形態の変形例2について図139~図140を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
A second modification of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 140. In these figures, the same components as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

本変形例では、第1時短遊技状態の途中で外れ回数が天井回数に到達した場合に第2時短遊技状態に移行するように構成されている。以下、そのための具体的な構成について説明する。 In this modification, when the number of times of losing reaches the ceiling number in the middle of the first time-saving game state, it is configured to shift to the second time-saving game state. A specific configuration for this purpose will be described below.

<第2時短遊技状態について>
本変形例の第2時短遊技状態について図139を参照しながら説明する。本変形例においても、通常大当たり結果となったことを契機として移行する第1時短遊技状態とは別に、外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機として移行する第2時短遊技状態が設けられている。
<About the second time saving game state>
The second time-saving game state of this modification will be explained with reference to FIG. 139. Also in this modification, in addition to the first time-saving gaming state that is triggered by a jackpot result, there is a second time-saving gaming state that is triggered by the number of losing games reaching the ceiling number. It is provided.

本変形例の第2時短遊技状態での天井回数は、第1時短遊技状態での第3上限回数(例えば1000回)よりも少ない回数(例えば800回)に設定されている。このため、4R通常大当たり結果Aとなって開閉実行モードの終了後に第1時短遊技状態に移行した場合において第1時短遊技状態で外れ遊技回を重ねた場合に、その外れ遊技回の累積回数が当該第1時短遊技状態の終了回数に到達する前に天井回数に到達することになる。なお、第2時短遊技状態に移行した場合の継続期間は、上記第1の実施の形態と同様に、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまでとなっている。 The ceiling number of times in the second time-saving game state of this modification is set to a smaller number of times (for example, 800 times) than the third upper limit number of times (for example, 1000 times) in the first time-saving game state. For this reason, when the 4R normal jackpot result is A and the opening/closing execution mode ends and the game moves to the first time-saving game state, if you repeat a winning game in the first time-saving gaming state, the cumulative number of winning games will increase. The ceiling number of times will be reached before reaching the end number of times of the first time-saving game state. Note that the duration of the transition to the second time-saving game state is similar to the first embodiment described above, when the number of special figure games after transitioning to the second time-saving game state is a predetermined period. 5 until reaching the upper limit number of times (for example, 900 times).

<第2時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第2時短遊技状態移行用処理について図140のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162における特図遊技回制御処理(図108)のステップSb512で実行されるものであり、図119の第2時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図140において図119と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for transition to second time-saving gaming state>
The second time-saving game state transition process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 140. This process is executed in step Sb512 of the special figure game time control process (FIG. 108) in the main control device 162, and is executed in place of the second time-saving game state transition process in FIG. 119. . In FIG. 140, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 119, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb1404で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb1405にて、RAM314の外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。 If a negative determination is made in step Sb1404 (the high probability flag is not set), the value of the number-of-misses counter area HC in the RAM 314 is updated in step Sb1405. Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-misses counter area HC.

ステップSb1406では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ結果の特図遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb3101に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb1406, it is determined whether the value of the number-of-misses counter area HC is "0". When the value of the number of misses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the special figure game with a miss result reaches the ceiling number, the process advances to step Sb3101, and the number is stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. 1 Determine whether the support flag is set. The first support flag is for the MPU 312 to understand that the game is in the first time-saving gaming state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態中である場合は、ステップSb3102に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。続くステップSb1407では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットし、第2時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)を開始させる。すなわち、本変形例では、第1時短遊技状態の途中で外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」になった場合、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に切り替え、第2時短遊技状態を強制発動させる。 If the first support flag is set, that is, if the first time-saving game state is in progress, the process advances to step Sb3102, and the first support flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. In the subsequent step Sb1407, a second support flag is set in the various flag storage areas 314e, and a second time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) is started. That is, in this modification, if the value of the number-of-time-out counter area HC becomes "0" during the first time-saving game state, the first time-saving game state is switched to the second time-saving game state, and the second time-saving game state is switched to the second time-saving game state. be forced to activate.

ステップSb3101で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)、すなわち、第1時短遊技状態でない場合は、ステップSb3102の処理を実行することなく、ステップSb1407にて第2サポートフラグをセットする。 If a negative determination is made in step Sb3101 (the first support flag is not set), that is, if the first time-saving game state is not in effect, the second support flag is set in step Sb1407 without executing the process in step Sb3102. set.

ステップSb1407の実行後はステップSb1408にて、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば900回)に対応する値をセットする。第1時短遊技状態の途中で第2時短遊技状態に移行させた場合も、通常遊技状態(第1時短遊技状態ではない状況)から第2時短遊技状態に移行させた場合と同様の値をセットする。つまり、第1時短遊技状態の途中で第2時短遊技状態に移行させた場合は、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、その後の高頻度サポートモードの残り回数として第2時短遊技状態の第5上限回数に書き換える。 After step Sb1407 is executed, in step Sb1408, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314. Even if you transition to the second time-saving gaming state in the middle of the first time-saving gaming state, the same value is set as when you transition from the normal gaming state (a situation that is not the first time-saving gaming state) to the second time-saving gaming state. do. In other words, if you transition to the second time-saving game state in the middle of the first time-saving game state, regardless of the remaining number of times in the first time-saving game state at that time, the remaining number of times in the subsequent high-frequency support mode will be the second time-saving game state. It is rewritten to the fifth upper limit number of times in the time-saving gaming state.

ステップSb1409では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。その後はステップSb1410に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sb1409, a second time saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143. The set second time saving game state start command is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). After that, the process proceeds to step Sb1410, and it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e.

<第2時短遊技状態への流れについて>
第2時短遊技状態への移行の流れについて説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第3上限回数(例えば1000回)の第1時短遊技状態に移行した後、外れ回数が天井回数(例えば800回)に到達したことを契機として第2時短遊技状態に移行する場合について説明する。
<About the flow to the second time-saving gaming state>
The flow of transition to the second time-saving gaming state will be explained. Here, after the 4R normal jackpot result A has become the trigger, the transition to the first time-saving gaming state with the third upper limit number of times (for example, 1000 times) is performed, and then it is assumed that the number of misses has reached the ceiling number of times (for example, 800 times). The case where the transition to the second time-saving gaming state is triggered will be explained.

4R通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードが終了すると、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされる。これにより、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態である第1時短遊技状態に移行する。この際、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第3上限回数(例えば1000回)に対応する値がセットされる。 When the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result A ends, the first support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. As a result, the game shifts to the first time-saving game state, which is a low probability mode and a high frequency support mode. At this time, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 1000 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314.

そして、その第1時短遊技状態での外れ遊技回の累積回数が800回となり、天井回数に到達すると、天井到達した特図遊技回にて第1サポートフラグがクリアされるとともに、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされる。この際、第1時短遊技状態での実行遊技回の回数が第3上限回数に達しておらず、200回の残り回数が存在するが、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われる。そして、上記サポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば900回)に対応する値がセットされる。 Then, when the cumulative number of winning games in the first time-saving game state reaches 800 and reaches the ceiling, the first support flag is cleared in the special figure game that reached the ceiling, and the various flags mentioned above are stored. A second support flag is set in area 314e. At this time, the number of times the game is executed in the first time-saving game state has not reached the third upper limit, and there are 200 remaining times, but the switch from the first time-saving game state to the second time-saving game state will be held. Then, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) is set in the support counter area SC.

図柄表示装置75では、上記第1の実施の形態と同様に、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(b)~(d))が実行される。但し、当該上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第5上限回数から第1時短遊技状態の残り回数を差し引いた回数(例えば700回)とされる。すなわち、高頻度サポートモードの継続期間として内部的には200回分の残り回数がキャンセルされて新たに900回がセットし直されるものとなるが、遊技者の目線では700回分が増えたように演出される。 In the symbol display device 75, as in the first embodiment, an additional performance (FIGS. 130(b) to 130(d)) is executed such that the remaining number of times in the time-saving gaming state is added. However, the number of additions notified by the said addition performance is the number of times (for example, 700) obtained by subtracting the remaining number of times in the first time-saving gaming state from the fifth upper limit number of times. In other words, internally, the remaining 200 times will be canceled and a new 900 times will be set for the duration of the high-frequency support mode, but from the player's perspective, it will appear as if 700 times have been added. be done.

ここで、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されている(図108、図118、図140)。そのような構成の利点について図141を参照しながら説明する。 Here, in this modification, the transition to the second time-saving game state is determined after the remaining number of times in the time-saving game state is updated (FIGS. 108, 118, and 140). The advantages of such a configuration will be explained with reference to FIG. 141.

ここでは、理解の容易化を図るため、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから時短遊技状態の残り回数の更新が行われる構成を比較例とし、本変形例に係る構成との違いを説明する。また、両者を比較しやすくするため、比較例においても第1時短遊技状態中の第2時短遊技状態への移行が許容されているものとする。 Here, in order to facilitate understanding, a configuration in which the remaining number of times in the time-saving gaming state is updated after the transition determination to the second time-saving gaming state is performed is used as a comparative example, and the differences from the configuration according to this modification are Explain. Furthermore, in order to make it easier to compare the two, it is assumed that the transition to the second time-saving game state during the first time-saving game state is also allowed in the comparative example.

第1時短遊技状態の途中で外れ遊技回の累積回数が天井回数になる場合において、比較例の構成では、先ず第2時短遊技状態の移行判定が行われることにより、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われる。その後、同じ特図遊技回の中で時短遊技状態の残り回数が更新されるため、実際には第2時短遊技状態での特図遊技回が実行されていないにもかかわらず、当該第2時短遊技状態の残り回数が1減算される。このため、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数が899回となり、1回分少なくなる。 In the case where the cumulative number of missed game times reaches the ceiling number in the middle of the first time-saving game state, in the configuration of the comparative example, the transition from the first time-saving game state to the second time-saving game state is first determined. Switching to the 2-hour saving gaming state is performed. After that, the remaining number of times in the time-saving game state is updated within the same special figure game, so even though the special figure game in the second time-saving game state is not actually executed, the second time-saving game The remaining number of times in the game state is subtracted by 1. Therefore, the number of special symbol game times that can be played under the second time-saving game state is 899 times, which is one time less.

これに対し、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第2時短遊技状態の移行判定が行われるため、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われた後、その特図遊技回では第2時短遊技状態の残り回数が減算されない。すなわち、次の特図遊技回(第2時短遊技状態への移行後に実行された特図遊技回)が開始されてから第2時短遊技状態の残り回数が減算されるため、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数が900回となる。つまり、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数を好適に確保することが可能になる。 In contrast, in this modification, the transition to the second time-saving game state is determined after the update of the remaining number of times in the time-saving game state is completed, so switching from the first time-saving game state to the second time-saving game state is difficult. After being played, the remaining number of times in the second time-saving game state is not subtracted in that special figure game time. In other words, since the remaining number of times in the second time-saving game state is subtracted from the start of the next special figure game time (the special game time executed after the transition to the second time-saving game state), the second time-saving game state The number of special figure game times that can be played under this will be 900 times. In other words, it becomes possible to suitably secure the number of special symbol game times that can be played under the second time-saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第1時短遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に第2時短遊技状態への移行が許容されるとともに、1の特図遊技回において、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成した。 If the transition condition is satisfied during the first time-saving game state, the transition to the second time-saving game state is allowed, and after the remaining number of times in the time-saving game state is updated in the first special figure game, It is configured such that a transition determination to the second time-saving gaming state is performed.

この構成によれば、ある特図遊技回で第2時短遊技状態に移行した直後にその特図遊技回の中で残り回数の更新が実行されることを抑制できる。これにより、第2時短遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, it is possible to suppress updating of the remaining number of times in a certain special figure game time immediately after shifting to the second time-saving game state in that special figure game time. Thereby, it is possible to appropriately secure the remaining number of times after shifting to the second time-saving gaming state, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

<変形例3>
上記第2の実施の形態の変形例3について図142~図156を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
A third modification of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 142 to 156. In these figures, the same components as those in the second embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

本変形例では、特図遊技回の当否抽選での外れ結果として通常外れ結果と特殊外れ結果とが含まれており、上記当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に、開閉実行モードに移行することなく、第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行するように構成されている。なお、通常外れ結果は上記第2の実施の形態にかかる外れ結果と同様のものである。また、本変形例において第2時短遊技状態の機能は搭載されていない。 In this modified example, the winning results in the winning/failure lottery of the special figure game include a normal winning result and a special winning result, and when the result of the win/fail drawing becomes a special winning result, the opening/closing execution mode is activated. It is configured to shift to the third time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) without shifting. Note that the normal deviation result is similar to the deviation result according to the second embodiment. Further, in this modification, the function of the second time-saving game state is not installed.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例では、特図遊技回での当否抽選に用いる当否テーブルとして第1特図用の当否テーブルと第2特図用の当否テーブルとを備えている。第1特図用の当否テーブルは、第1作動口62(第1特図の始動口)への始動入賞に基づく当否抽選にて参照されるものであり、第2特図用の当否テーブルは、第2作動口63(第2特図の始動口)への始動入賞に基づく当否抽選にて参照されるものである。なお、第1特図用の当否テーブルについては、上記第2の実施の形態に係る当否テーブル(図101)と同様であるため、その説明を省略する。
<Special figure game round validity table>
In this modified example, the winning table for the first special pattern and the winning/failing table for the second special pattern are provided as the winning/failure tables used for the winning/failure lottery in the special pattern game round. The win/fail table for the first special figure is referred to in the win/fail lottery based on the starting prize entered into the first actuating port 62 (starting port of the first special figure), and the win/fail table for the second special figure is , which is referred to in the winning lottery based on the starting prize entered into the second operating port 63 (starting port of the second special figure). Note that the validity table for the first special symbol is the same as the validity table (FIG. 101) according to the second embodiment, so the description thereof will be omitted.

第2特図用の当否テーブルはROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。図142に示すように、第2特図用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The win/fail table for the second special symbol is stored in the win/fail table storage area 313a of the ROM 313. As shown in FIG. 142, the second special symbol winning table includes a low probability mode winning table and a high probability mode winning table. When the lottery mode is a low probability mode, the lottery mode for the low probability mode is referred to, and when the lottery mode is the high probability mode, the lottery mode for the high probability mode is referred to.

図142(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「309」の計300個が設定されている。すなわち、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/10に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2690/3000に設定されている。 As shown in FIG. 142(a), in the low probability mode win/fail table, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as jackpot random number values (value of jackpot random number counter C1), and The probability of winning a jackpot in the probability mode is set to 1/300. Further, a total of 300 random numbers from "10" to "309" are set as special outlier results. That is, the probability of a special outlier result in the low probability mode is set to 1/10. Other random values are assigned to normal results, and the probability of a normal result in low probability mode is set to 2690/3000.

なお、第1特図に対応する低確率モード用の当否テーブルでは、抽選結果として特殊外れ結果が設定されていない。つまり、特殊外れ結果は、第2作動口63への入賞が可能な状況で右打ち遊技を行った場合にのみ当選可能な結果となっている。 In addition, in the win/fail table for low probability mode corresponding to the first special symbol, a special lose result is not set as a lottery result. In other words, the special winning result is a result that can be won only when a right-handed game is played in a situation where winning is possible through the second operating port 63.

図142(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、高確率モード用の当否テーブルでは、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。高確率モードでの通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 As shown in FIG. 142(b), in the high probability mode winning/failure table, a total of 50 random numbers from "0" to "49" are set as the jackpot random number values, and the jackpot winning probability in the high probability mode is It is set to 1/60. In addition, in the win/fail table for the high probability mode, no special winning results are set as lottery results, and all random values other than the random numbers for jackpot are assigned to normal winning results. The probability of a normal result in the high probability mode is set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図143(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図143(b))とが設定されている。
<Special figure game type table>
As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special pattern (FIG. 143(a)) and a jackpot type table for the second special pattern (FIG. 143(b)) are set.

図143(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 143(a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variable jackpot result and 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high probability gaming state ends and the mode shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode).

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 100 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state ends and the game shifts to the normal game state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 4R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 4R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to the 4R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図143(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 143(b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variable jackpot result and 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is 10.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 100 times). Further, the 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 10R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 10R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to a 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to a 10R normal jackpot result is set to 35%.

また、本変形例では、他の種別テーブルとして特殊外れ用の種別テーブルを備えている。特殊外れ用の種別テーブルは、当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照される種別テーブルであり、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに記憶されている。 Moreover, in this modification, a type table for special failure is provided as another type table. The special loser type table is a type table that is referred to when the result of the win/fail lottery is a special loser result, and is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313.

図144(a)に示すように、特殊外れ用の種別テーブルでは、選択可能な特殊外れ種別として特殊外れ結果Aと特殊外れ結果Bとが設定されている。特殊外れ結果Aは第3時短遊技状態Aに移行する特殊外れ結果であり、特殊外れ結果Bは第3時短遊技状態Bに移行する特殊外れ結果である。 As shown in FIG. 144(a), in the special deviation type table, special deviation result A and special deviation result B are set as selectable special deviation types. The special winning result A is a special winning result that moves to the third time-saving game state A, and the special winning result B is a special winning result that moves to the third time-saving gaming state B.

図144(b)に示すように、第3時短遊技状態Aは、低確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態であり、第3時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまで継続される。第3時短遊技状態Bも同じく低確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態であり、第3時短遊技状態Bは、第3時短遊技状態Bに移行してからの特図遊技回の実行回数が第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、第3時短遊技状態Bよりも第3時短遊技状態Aの方が遊技者にとって有利となっている。 As shown in FIG. 144(b), the third time-saving game state A is a low-probability mode and high-frequency support mode game state, and the special symbol game round is executed after transitioning to the third time-saving game state A. This continues until the number of times reaches a predetermined fifth upper limit (for example, 900 times). The third time-saving game state B is also a low-probability mode and high-frequency support mode game state, and the third time-saving game state B is a game state in which the number of times the special symbol game is executed after transitioning to the third time-saving game state B is This continues until the sixth upper limit number of times (for example, 100 times), which is smaller than the fifth upper limit number of times, is reached. That is, the third time-saving game state A is more advantageous for the player than the third time-saving game state B.

なお、特殊外れ結果A、Bはいずれも外れ結果の1つであるため、開閉実行モードは実行されない。すなわち、これらの結果になった場合、開閉実行モードを介することなく、第3時短遊技状態A、Bに移行する。 Note that the special deviation results A and B are both one of the deviation results, so the opening/closing execution mode is not executed. That is, in the case of these results, the game shifts to the third time-saving game states A and B without going through the opening/closing execution mode.

特殊外れ用の種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「9」が特殊外れ結果Aに対応し、「10」~「99」が特殊外れ結果Bに対応している。すなわち、特殊外れ結果Aに振り分けられる確率は10%、特殊外れ結果Bに振り分けられる確率は90%に設定されている。 In the special winning type table, "0" to "9" of the jackpot type counter C2 correspond to special winning result A, and "10" to "99" correspond to special winning result B. That is, the probability of being assigned to the special outlier result A is set to 10%, and the probability of being assigned to the special outlier result B is set to 90%.

特殊外れ種別の抽選に用いる乱数値(大当たり種別カウンタC2)は、当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、特殊外れ結果である場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される特殊外れ絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と特殊外れ種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される特殊外れ絵柄と、その特殊外れ時に決定される特殊外れ種別とは相関を有するものとなる。 The random number value (jacket type counter C2) used for the special winning type lottery is used to determine the stop result of the symbols that are stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS when the result of the winning lottery is a special winning result. is also used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. In the stop result table, data of a plurality of stop results (special winning symbols that are stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS) in the case of a special winning result is set in correspondence with the value of the jackpot type counter C2. When determining the stop result, data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used to determine the stop result and the special winning type, the special winning pattern that is stopped and displayed on each special symbol display section AS, BS and the special winning pattern determined at the time of the special winning are determined. There is a correlation with the special outlier type.

なお、本変形例では、大当たり種別カウンタC2を用いて特殊外れ種別を抽選するが、特殊外れ結果に対応する専用カウンタ値(抽選用乱数)を準備し、その専用カウンタ値を用いて特殊外れ種別を抽選してもよい。 In addition, in this modification, the special winning type is drawn using the jackpot type counter C2, but a dedicated counter value (random number for lottery) corresponding to the special winning result is prepared, and the dedicated counter value is used to draw the special winning type. may be drawn by lottery.

また、変動種別カウンタCS等の大当たり種別カウンタC2以外の既存のカウンタ値により代用して特殊外れ種別を抽選してもよい。その際、特殊外れ結果の種別数は変動パターン等の種別数に比べて少なくなると想定されるため、変動種別カウンタCS等の一部(一部のビット値)を用いて上記抽選を行う構成としてもよい。 Further, the special winning type may be drawn by substituting an existing counter value other than the jackpot type counter C2, such as the fluctuation type counter CS. At that time, since it is assumed that the number of types of special outlier results will be smaller than the number of types of fluctuation patterns, etc., the above lottery will be performed using a part (some bit values) of the fluctuation type counter CS, etc. Good too.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る特図遊技回制御処理について図145のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による通常処理(図107)のステップSb403で実行されるものであり、図108の特図遊技回制御処理に代えて実行されるものである。図145において図108と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure game time control process>
The special figure game time control process according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 145. This process is executed in step Sb403 of the normal process (FIG. 107) by the main control device 162, and is executed in place of the special symbol game time control process of FIG. In FIG. 145, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 108, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSb503で否定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中でない場合)は、ステップSb504にて共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」でない場合、すなわち、第1特図又は第2特図のいずれかの保留情報が存在する場合は、ステップSb505に進み、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動表示用として実行エリアAEに移動させる。 When a negative determination is made in step Sb503 (when the special figure display section 43 is not in the variable display mode), it is determined in step Sb504 whether or not the common reservation number CRN is "0". If the common reservation number CRN is not "0", that is, if there is reservation information for either the first special symbol or the second special symbol, the process advances to step Sb505 and data setting processing is executed. In the data setting process, the holding information stored in the first special figure holding area Ra or the second special figure holding area Rb is moved to the execution area AE for variable display.

ステップSb3201では、特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、ステップSb3201の変動開始処理について図146のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図146において図110の変動開始処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 In step Sb3201, a fluctuation start process for starting a fluctuation display on the special figure display section 43 is executed. Here, the variation start processing in step Sb3201 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 146. Note that in FIG. 146, the same step numbers are given to processes similar to the fluctuation start process in FIG. 110, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb3301では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグは今回の特図遊技回が第2特図の特図遊技回であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb3301, it is determined whether the second special symbol flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The second special figure flag is for the MPU 312 to understand that the current special figure game round is a special figure game round of the second special figure.

第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の特図遊技回である場合は、ステップSb3302にて第1特図用の当否テーブル(図101)を参照して当否判定を行う。その際、その時点での抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図101(a))を参照し、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図101(b))を参照する。 If the second special figure flag is not set, that is, if the current special figure game round is the special figure game round of the first special figure, in step Sb3302, the first special figure winning/failure table (Fig. 101 ) to determine validity. At that time, if the lottery mode at that time is low probability mode, refer to the win/fail table for low probability mode (Fig. 101(a)), and if the lottery mode is high probability mode, refer to the win/fail table for high probability mode (Fig. 101(a)). Refer to FIG. 101(b)).

第2特図フラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図遊技回が第2特図の特図遊技回である場合は、ステップSb3303にて第2特図用の当否テーブル(図142)を参照して当否判定を行う。その際、その時点での抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図142(a))を参照し、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図142(b))を参照する。 If the second special figure flag is set, that is, if the current special figure game round is the special figure game round of the second special figure, in step Sb3303, the second special figure winning/failure table (Fig. 142 ) to determine validity. At that time, if the lottery mode at that time is low probability mode, refer to the low probability mode win/fail table (Fig. 142(a)), and if it is high probability mode, refer to the high probability mode win/fail table (Fig. 142(a)). Refer to FIG. 142(b)).

ステップSb3302又はステップSb3303の実行後は、ステップSb3304にて、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSb3305に進み、対応する大当たり用の種別テーブル(図143)を参照して大当たり種別を抽選する。 After executing step Sb3302 or step Sb3303, it is determined in step Sb3304 whether or not the result of the determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a jackpot win. If it is a jackpot win, the process advances to step Sb3305, and a jackpot type is drawn by referring to the corresponding jackpot type table (FIG. 143).

ステップSb3306では、ステップSb3305の種別判定により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が4R確変大当たり結果である場合は、4R確変大当たりフラグを格納する。 In step Sb3306, the type flag indicating the jackpot type selected by the type determination in step Sb3305 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is a 4R probability variable jackpot result, a 4R probability variable jackpot flag is stored.

ステップSb3307では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb3307, a stop result for a jackpot is set by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result for the current game round.

ステップSb3304で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb3308に進み、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSb3309にて、特殊外れ用の種別テーブル(図144(a))を参照して特殊外れ種別を抽選する。 If a negative determination is made in step Sb3304 (not a jackpot win), the process proceeds to step Sb3308, and it is determined whether or not the result of the success or failure determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a special winning result. If it is a special failure result, in step Sb3309, a special failure type is selected by lottery with reference to the special failure type table (FIG. 144(a)).

ステップSb3310では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグをセットする。特殊外れフラグは、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であることをMPU312が把握するためのものである。特殊外れフラグとしては特殊外れの種別に応じた複数種類のフラグが準備されており、ステップSb3310では、ステップSb3309で選択された種別に対応する特殊外れフラグをセットする。例えば、選択された特殊外れ種別が特殊外れ結果Aである場合は、特殊外れフラグAをセットする。 In step Sb3310, a special failure flag is set in the various flag storage areas 314e. The special failure flag is for the MPU 312 to grasp that the result of the current special symbol lottery is a special failure result. A plurality of types of special failure flags are prepared depending on the type of special failure, and in step Sb3310, the special failure flag corresponding to the type selected in step Sb3309 is set. For example, when the selected special deviation type is special deviation result A, special deviation flag A is set.

ステップSb3311では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して特殊外れ用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb3311, a stop result for special failure is set with reference to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result for the current game round.

ステップSb3308で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSb3312に進み、通常外れ用の停止結果を設定する。本変形例では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSb3312ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3308 (not a special winning result), it means that the result of the current win/fail lottery is a normal winning result. In this case, the process advances to step Sb3312, and a stop result for normal failure is set. In this modification, only one type of stop result is provided for disconnection, and that stop result is set in step Sb3312.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後は、ステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSと変動表示時間テーブルとを用いて変動表示時間を抽選する。ここで、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図147を参照しながら説明する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, in step Sb3313, the variable display time is set for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS. Execute the setting process. In the variable display time setting process, a variable display time is selected by lottery using the variable type counter CS and the variable display time table. Here, the variable display time table according to this modification will be explained with reference to FIG. 147.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブルと、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブルとが設定されている。また、それら各変動表示時間テーブルでは、第1時短遊技状態用のものと、第1時短遊技状態後の保留分における通常遊技状態用のものとが設定されている。ここでの保留分とは、第1時短遊技状態の終了時に存在する第2特図の保留情報に基づき、第1時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態で実行される特図遊技回に相当するものである。第2特図の保留上限数は4個であるため、上記保留分の特図遊技回は最大で4回実行される。 As the variable display time table in this modification, at least a variable display time table for special misses in the second special figure and a variable display time table for normal misses in the second special figure are set. Moreover, in each of these variable display time tables, one for the first time-saving gaming state and one for the normal gaming state in the reserved portion after the first time-saving gaming state are set. The reserved portion here is based on the reservation information of the second special figure that exists at the end of the first time-saving game state, and the special figure game time that is executed in the normal game state after the end of the first time-saving game state. It is equivalent. Since the upper limit number of second special figures to be reserved is 4, the special figure game times for the above-mentioned reserved figures are executed up to four times.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(a)に示すように、第1時短遊技状態に移行してから(換言すれば、開閉実行モードが行われてから)の特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。具体的には、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で特殊外れ結果になった場合には変動パターンZ1(例えば8sec又は4sec)が選択され、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が100回目、すなわち、第1時短遊技状態での最終遊技回にて特殊外れ結果になった場合には変動パターンZ2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state) for special winnings in the second special drawing shows the case where the result of the winning lottery in the second special drawing becomes a special winning result in the situation of the first time-saving gaming state. This is what is referred to. In this variable display time table, as shown in FIG. 147(a), it depends on the number of executions of the special figure game after transitioning to the first time-saving game state (in other words, after the opening/closing execution mode is performed). The variation patterns are configured to be selected in different ways. Specifically, if a special winning result is obtained in a situation where the number of executions of the special symbol game after transitioning to the first time-saving game state is from 1st to 99th, the fluctuation pattern Z1 (for example, 8sec or 4sec ) is selected and the number of executions of the special figure game after moving to the first time-saving game state is the 100th time, that is, when the special winning result is obtained in the final game in the first time-saving game state. The configuration is such that a variation pattern Z2 (for example, 15 seconds) is selected.

変動パターンZ1は完全外れ演出に対応し、変動パターンZ2は特殊リーチ外れ演出に対応する。すなわち、変動パターンZ1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として完全外れ演出が実行され、変動パターンZ2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、特殊リーチ外れ演出については後に詳述する。 The variation pattern Z1 corresponds to a complete out-of-reach performance, and the variation pattern Z2 corresponds to a special out-of-reach performance. That is, when the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern Z1 is sent to the performance control device 143, the symbol display device 75 executes a completely missed performance as a game repeat performance, and the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern Z2 is performed. When transmitted to the control device 143, the symbol display device 75 executes a special out-of-reach performance as a game repeat performance. The complete miss performance is one in which symbols are stopped and displayed in a miss symbol combination without a reach display. Further, the special reach-out performance will be explained in detail later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図147(b)に示すように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state) for normal winnings in the second special drawing shows the case where the result of the winning/failure lottery in the second special drawing becomes a normal winning result in the situation of the first time-saving gaming state. This is what is referred to. Also in this variable display time table, as shown in FIG. 147(b), the selection mode of the variable pattern is configured to differ depending on the number of times the special figure game is executed after shifting to the first time saving game state.

このうち第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で通常外れ結果になった場合については、上記第2の実施の形態で説明した図113(d)の場合と同様であるため、説明を省略する。また、第1時短遊技状態での最終遊技回にて通常外れ結果になった場合は、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ3(8sec又は4sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ3は完全外れ演出に対応する。 Among these, the case where the number of executions of the special figure game after transitioning to the first time-saving game state is from 1st to 99th and the result is a normal result is explained in the second embodiment above. Since this is the same as the case of FIG. 113(d), the explanation will be omitted. In addition, if the final game in the first time saving game state results in a normal result, the fluctuation pattern Z3 (8 sec or 4 sec) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS. There is. Variation pattern Z3 corresponds to a completely off performance.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ4(15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ4は特殊リーチ外れ演出に対応する。 The variable display time table for special winnings in the second special figure (normal game state for the reserved part) is referred to when a special winning result occurs in the special figure game round for the reserved part. As shown in FIG. 147(c), this variation display time table is configured such that variation pattern Z4 (15 seconds) is selected regardless of the value of the variation type counter CS. Variation pattern Z4 corresponds to a special out-of-reach performance.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(d)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ5(8sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ5は完全外れ演出に対応する。 The variable display time table for normal winnings in the second special figure (normal game state for the reserved part) is referred to when the normal winning result is obtained in the above-mentioned reserved special figure game round. As shown in FIG. 147(d), this variation display time table is configured such that variation pattern Z5 (8 sec) is selected regardless of the value of the variation type counter CS. Variation pattern Z5 corresponds to a completely off performance.

上記のように各変動表示時間テーブルが構成されているため、最終遊技回~保留分の遊技回においては、特図当否抽選の結果が大当たり結果又は特殊外れ結果であるとリーチ演出が実行され、特図当否抽選の結果が通常外れ結果であるとリーチ演出の実行が制限される。よって、最終遊技回~保留分の遊技回にてリーチ演出が実行された場合は、大当たり結果又は特殊外れ結果が確定することになり、図柄列Z1~Z3が全停止される前に遊技者が通常外れ結果でないことを予測することが可能になる。つまり、これらの遊技回では、遊技者はリーチ演出が発生することを強く期待して遊技するものとなり、図柄列Z1~Z3の挙動に対する注目度を大いに高めることが可能になる。 Since each variable display time table is configured as described above, in the final game round to the reserved game round, if the result of the special drawing lottery is a jackpot result or a special lose result, a reach effect is executed, If the result of the special drawing lottery is a normal result, the execution of the reach effect is restricted. Therefore, if the reach effect is executed from the last game round to the reserved game round, the jackpot result or special winning result will be confirmed, and the player can It becomes possible to predict that the results are not normal. In other words, in these game rounds, the player plays the game with a strong expectation that a reach effect will occur, and it becomes possible to greatly increase the degree of attention to the behavior of the symbol rows Z1 to Z3.

これら各変動表示時間テーブルは、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに記憶されている。なお、図147における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 Each of these variable display time tables is stored in the variable display time table storage area 313c of the ROM 313. Note that the items in the "Notes (presentation mode)" column in FIG. 147 are added for convenience and are not set in the variable display time table.

その他、通常遊技状態(保留分以外)用の変動表示時間テーブルや高確遊技状態用の変動表示時間テーブルも設けられるが、これらは上記第2の実施の形態で説明した図112及び図113の場合と同様であるため、説明を省略する。 In addition, a variable display time table for the normal gaming state (other than reserved portions) and a variable display time table for the high certainty gaming state are also provided, but these are similar to those shown in FIGS. 112 and 113 described in the second embodiment. Since this is the same as in the case, the explanation will be omitted.

また、第3時短遊技状態用の変動表示時間テーブルは、図113(c)、(d)に示す時短遊技状態用の変動表示時間テーブルと同様である。なお、第3時短遊技状態では右打ち遊技が行われるため、特図遊技回の当否抽選にて特殊外れ結果となることがあるが、この場合は図113(d)に示す外れ用の変動表示時間テーブル(時短遊技状態用)が参照され、通常外れ結果と区別することなく変動表示時間が抽選される。 Further, the variable display time table for the third time-saving game state is similar to the variable display time table for the time-saving game state shown in FIGS. 113(c) and (d). In addition, in the third time-saving game state, a right-handed game is played, so there may be a special winning result in the winning/failure lottery of the special figure game, but in this case, the variable display for losing as shown in FIG. 113(d) A time table (for the time-saving game state) is referred to, and a variable display time is randomly selected without distinguishing it from a normal result.

変動開始処理(図146)の説明に戻り、ステップSb3313の変動表示時間の設定処理では、現在の遊技状態や当否抽選の結果、特図遊技回の実行回数等を把握し、それら把握結果に対応した変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。そして、抽選された変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてRAM314の変動表示時間カウンタエリアにセットする。 Returning to the explanation of the fluctuation start processing (FIG. 146), in the fluctuation display time setting processing of step Sb3313, the current game state, the result of the winning/failure lottery, the number of executions of the special figure game, etc. are grasped, and the grasped results are handled accordingly. The variable display time table (variable pattern) is selected by reference to the variable display time table. Then, the drawn variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 314 as the variable display time in the current special figure game round.

続くステップSb712では、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。ステップSb712の実行後は、ステップSb713以降の処理を実行する。 In the following step Sb712, a variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to understand that the special symbol game is being displayed in a variable manner. After executing step Sb712, the processing from step Sb713 onwards is executed.

特図遊技回制御処理(図145)の説明に戻り、ステップSb507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。ステップSb510では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための高確率モード更新・終了用処理を実行する。 Returning to the explanation of the special figure game time control process (FIG. 145), if an affirmative determination is made in step Sb507 (if the variable display time has elapsed), the process advances to step Sb509, and the various flags are set in the various flag storage areas 314e. Clear the current fluctuation display flag. In step Sb510, high probability mode update/end processing is executed to update the remaining number of high probability modes and to terminate the high probability mode.

ステップSb511では、高頻度サポートモードの残り回数を更新したり、高頻度サポートモードを終了させたりするための高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する。ステップSb3202では、第3時短遊技状態(図144(b))への移行制御を行う第3時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb3203では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。 In step Sb511, a process for updating and terminating the high-frequency support mode is executed to update the remaining number of times in the high-frequency support mode and to terminate the high-frequency support mode. In step Sb3202, a process for transitioning to the third time-saving game state is executed to control the transition to the third time-saving game state (FIG. 144(b)). In step Sb3203, a final display start process is executed to start a final display on the special figure display section 43, and then the special figure game time control process is ended.

<第3時短遊技状態移行用処理>
ステップSb3202の第3時短遊技状態移行用処理について図148のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理の後に実行されるものである。
<Processing for transition to third time-saving gaming state>
The third time-saving gaming state transition process in step Sb3202 will be described with reference to the flowchart in FIG. 148. This process is executed after the high-frequency support mode update/termination process in step Sb511.

先ずステップSb3401では、RAM344の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグは現在の遊技状態が高確遊技状態であることを示すものである。 First, in step Sb3401, it is determined whether a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 344. If the special failure flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special failure result, the process advances to step Sb3402, and the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether or not. The high probability flag indicates that the current gaming state is a high probability gaming state.

高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、高確遊技状態でない場合は、ステップSb3403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは現在の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示し、第3サポートフラグは現在の遊技状態が第3時短遊技状態であることを示すものである。 If the high probability flag is not set, that is, if the high probability gaming state is not set, it is determined in step Sb3403 whether the first support flag or the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. do. The first support flag indicates that the current gaming state is the first time-saving gaming state, and the third support flag indicates that the current gaming state is the third time-saving gaming state.

第1サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれもセットされていない場合、すなわち、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれでもない場合は、ステップSb3404に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 If neither the first support flag nor the third support flag is set, that is, if neither the first time-saving game state nor the third time-saving game state is set, the process advances to step Sb3404, and the various flag storage areas 314e are Set the third support flag. Thereby, the game shifts to the third time-saving game state.

ステップSb3405では、今回の特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aであるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている特殊外れフラグの種別を把握することにより行う。 In step Sb3405, it is determined whether the type of the current special deviation result is special deviation result A or not. This determination is made by understanding the type of special out-of-order flag set in the various flag storage areas 314e.

特殊外れ結果Aである場合は、ステップSb3406に進み、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば900)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Aに設定される。 If it is the special deviation result A, the process advances to step Sb3406, and a value (for example, 900) corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the support counter area SC of the RAM 314. As a result, the third time-saving game state to be transferred is set to the third time-saving game state A.

ステップSb3405で否定判定した場合(特殊外れ結果Aでない場合)、すなわち、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合は、ステップSb3407に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Bに設定される。 If a negative determination is made in step Sb3405 (not the special deviation result A), that is, if the type of the special deviation result is special deviation result B, the process proceeds to step Sb3407, and the support counter area SC corresponds to the sixth upper limit number of times. Set the value (for example, 100). As a result, the third time-saving game state to be transferred is set to the third time-saving game state B.

ステップSb3406又はステップSb3407の実行後は、ステップSb3408にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。その際、第3時短遊技状態Aに移行する場合は、第3時短遊技状態Aに対応した開始コマンドを設定し、第3時短遊技状態Bに移行する場合は、第3時短遊技状態Bに対応した開始コマンドを設定する。それら各開始コマンドには上限回数を示す情報が含まれる。 After execution of step Sb3406 or step Sb3407, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143 in step Sb3408. At that time, when transitioning to the third time-saving game state A, a start command corresponding to the third time-saving game state A is set, and when moving to the third time-saving game state B, a start command corresponding to the third time-saving game state B is set. Set the start command. Each of these start commands includes information indicating the upper limit number of times.

設定された第3時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第3時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第3時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。ステップSb3408の実行後は第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 The set third time saving game state start command is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the third time-saving game state start command, the production control device 143 is notified of the start of the third time-saving game state. After executing step Sb3408, the third time-saving game state transition process ends.

ステップSb3402で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)又はステップSb3403で肯定判定した場合(第1サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされている場合)には、ステップSb3404~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合には、第3時短遊技状態への移行が制限され、今回の特図遊技回における特殊外れ結果が無効化される。 If an affirmative determination is made in step Sb3402 (if the high probability flag is set) or if an affirmative determination is made in step Sb3403 (if either the first support flag or the third support flag is set), step The third time-saving game state transition process is ended without executing the processes from Sb3404 to Sb3408. In other words, if a special winning result occurs in the high-accuracy gaming state, the first time-saving gaming state, or the third time-saving gaming state, the transition to the third time-saving gaming state will be restricted, and the current special figure gaming round will be restricted. Special outlier results in are disabled.

ステップSb3401で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされてない場合)は、その時点での遊技状態を継続すべく、ステップSb3402以降の処理を実行せずに第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb3401 (the special out-of-play flag is not set), in order to continue the gaming state at that point, the process for transitioning to the third time-saving gaming state is executed without executing the processing after step Sb3402. finish.

<確定表示開始用処理>
ステップSb3203の確定表示開始用処理について図149のフローチャートを参照しながら説明する。図149において図120(a)の確定表示開始用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for starting confirmation display>
The final display start process in step Sb3203 will be described with reference to the flowchart in FIG. 149. In FIG. 149, the same step numbers are assigned to processes similar to the final display start process in FIG. 120(a), and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb3501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb3502に進み、特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。続くステップSb3503では、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。 First, in step Sb3501, it is determined whether a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the special failure flag is set, that is, if the result of the current special symbol lottery is a special failure result, the process advances to step Sb3502 and a process of clearing the special failure flag is executed. In the following step Sb3503, the normal fixed display time (for example, 0.5 sec) is set as the fixed display time in the current special figure game round.

ステップSb3501で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果でない場合は、ステップSb3504にて、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合は、ステップSb3503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3501 (when the special out-of-place flag is not set), that is, if the result of the current special drawing lottery is not a special outgoing result, in step Sb3504, the result of the current special drawing drawing is Determine whether or not is a jackpot result. If it is a jackpot result, the process proceeds to step Sb3503, and the above-mentioned normal confirmed display time is set as the confirmed display time in the current special figure game round.

大当たり結果でない場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は、ステップSb3505にて、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回(100回目の遊技回)であるか否かを判定する。最終遊技回でない場合はステップSb3503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 If it is not a jackpot result, that is, if the result of the current special drawing lottery is a normal loss result, in step Sb3505, the current special pattern game round is the final game round (100th time) in the first time-saving game state. (game time). If it is not the last game round, the process proceeds to step Sb3503, and the above-mentioned normal fixed display time is set as the fixed display time for the current special figure game round.

一方、最終遊技回である場合はステップSb3506に進み、普図遊技回が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この場合の普図遊技回は、第1時短遊技状態での最終遊技回における確定表示の開始よりも前に変動表示が開始されたものであり、第1時短遊技状態の下でサポート抽選が行われたもの(当選確率が高い状態で当否が抽選されたもの)である。 On the other hand, if it is the last game round, the process advances to step Sb3506, and it is determined whether or not the regular game round is being displayed in a variable manner. In addition, in the normal game game round in this case, the variable display started before the start of the confirmed display in the final game round in the first time-saving game state, and the support lottery was started under the first time-saving game state. (a lottery with a high probability of winning).

普図遊技回が変動表示中である場合は、ステップSb3507に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合は、ステップSb3508に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果を外れ結果に変更する。続くステップSb3509では、普図遊技回の停止結果として外れ結果用の停止結果を設定する。 If the normal figure game round is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step Sb3507, and it is determined whether the win/fail result of the normal figure game round that is being displayed in a variable manner is a support winning result (a common figure winning result). If it is a support winning result, the process proceeds to step Sb3508, and the win/fail result of the regular game game, which is being displayed in a variable manner, is changed to a lose result. In the subsequent step Sb3509, a stop result for a missed result is set as a stop result for the normal figure game.

ステップSb3509の実行後又はステップSb3507で否定判定した場合(変動表示中である普図遊技回の当否結果が外れ結果である場合)は、ステップSb3510にて普図遊技回の変動表示を強制終了させる。その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)にて外れ結果に対応する停止結果を普図用表示部44に確定表示させる。 After executing step Sb3509 or if a negative determination is made in step Sb3507 (if the winning result of the general figure game round that is being fluctuatedly displayed is a wrong result), the variable display of the general figure game round is forcibly terminated in step Sb3510. . Thereafter, the stop result corresponding to the missed result is displayed as a final result on the ordinary figure display section 44 at a predetermined final display time (for example, 0.5 sec).

ステップSb3510の実行後はステップSb3511にて、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定する。この特定確定表示時間は、図103(c)に示す第1時短遊技状態(高頻度サポートモード)での役物開閉遊技の実行期間(開放時間2sec+インターバル期間0.2sec+開放時間2sec=4.2sec)よりも長い期間とされ、より詳しくは、普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)と上記役物開閉遊技の実行期間との合計期間である4.7secよりも長い期間とされる。本変形例では、特定確定表示時間として例えば5secを設定する。なお、第1時短遊技状態での役物開閉遊技として開放回数や開放時間等が異なる複数種類の役物開閉遊技を設ける構成にあっては、それらのうちの最長時間よりも長い時間を特定確定表示時間として設定する。 After executing step Sb3510, in step Sb3511, a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time in the current special figure game round. This specific confirmed display time is the execution period of the accessory opening/closing game in the first time-saving game state (high-frequency support mode) shown in FIG. 103(c) (opening time 2 sec + interval period 0.2 sec + opening time 2 sec = 4.2 sec ), and more specifically, it is a period longer than 4.7 sec, which is the total period of the final display time of the general figure game (for example, 0.5 sec) and the execution period of the above-mentioned accessory opening/closing game. Ru. In this modification, for example, 5 seconds is set as the specific confirmed display time. In addition, in a configuration where multiple types of accessory opening/closing games with different number of openings, opening times, etc. are provided as the opening/closing game in the first time saving game state, a time longer than the longest time among them is specified and confirmed. Set as display time.

また、ステップSb3506で否定判定した場合(普図遊技回が変動表示中でない場合)は、ステップSb3507~ステップSb3510の処理を実行することなくステップSb3511に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記特定確定表示時間を設定する。 In addition, if a negative determination is made in step Sb3506 (if the regular figure game round is not being displayed in a variable manner), the process proceeds to step Sb3511 without executing the processes of steps Sb3507 to Sb3510, and the fixed display time in the current special figure game round is Set the above-mentioned specific confirmed display time as .

ステップSb3511又はステップSb3503の実行後はステップSb1504にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットする。ステップSb1505では、確定表示が開始されるように特図用表示部43を制御し、ステップSb1506では、演出制御装置143への送信対象として変動終了コマンドを設定する。 After executing step Sb3511 or step Sb3503, a final display flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 in step Sb1504. In step Sb1505, the special figure display unit 43 is controlled so that the final display is started, and in step Sb1506, a variation end command is set as a transmission target to the production control device 143.

ステップSb3512では、特図遊技回の実行(より詳しくは変動表示が終了したこと)を通知するための遊技回実行信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための外部信号設定処理を行う。遊技回実行信号は、遊技ホール側で特図遊技回の実行回数を把握したり、大当たり後の特図遊技回の実行回数を遊技島のデータカウンタ等に表示したりするために用いられる。外部信号設定処理では、上記遊技回実行信号が所定期間に亘ってオン状態となるように設定する。 In step Sb3512, external signal setting processing is performed to output a game round execution signal to the management control device on the gaming hall side to notify the execution of the special figure game round (more specifically, the completion of the variable display). conduct. The game execution signal is used by the game hall to grasp the number of executions of the special figure game, and to display the number of executions of the special figure game after a jackpot on a data counter or the like on the game island. In the external signal setting process, the game execution signal is set to be on for a predetermined period of time.

また、ステップSb3512の外部信号設定処理では、今回の特図当否抽選の結果を通知するための抽選結果信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための設定処理を行う。具体的には、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合は大当たりに対応した抽選結果信号が出力され、通常外れ結果であった場合には通常外れに対応した抽選結果信号が出力され、特殊外れ結果であった場合は特殊外れに対応した抽選結果信号が出力されるように設定する。 In addition, in the external signal setting process of step Sb3512, a setting process is performed to output a lottery result signal to notify the result of the current special symbol lottery to the management control device on the gaming hall side. Specifically, if the result of the lottery is a jackpot, a lottery result signal corresponding to the jackpot is output, and if the result is a normal loss, a lottery result signal corresponding to the normal loss is output, and a special If the result is a loss, a lottery result signal corresponding to the special loss is set to be output.

これら複数の抽選結果信号は、信号ごとに信号配線(外部出力端子213の出力端子)が割り当てられるものであってもよいし、一の信号配線を共有してそれら各抽選結果信号が出力されるものであってもよい。後者の場合にあっては、一の信号配線を伝送される抽選結果信号の信号態様(オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等)を当否抽選の結果ごとに異ならせるとよい。この場合、抽選結果信号を受信した遊技ホール側の管理制御装置では、信号態様の違いに基づいて当否抽選の結果を把握することができる。 These plurality of lottery result signals may be assigned a signal wiring (output terminal of the external output terminal 213) for each signal, or each lottery result signal may be output by sharing one signal wiring. It may be something. In the latter case, it is preferable to vary the signal form (output level, output period, output timing, etc. when in the on state) of the lottery result signal transmitted through one signal wiring for each winning lottery result. . In this case, the management control device on the gaming hall side that has received the lottery result signal can grasp the result of the lottery based on the difference in signal format.

ここで、本変形例では、当否抽選の結果が特殊外れ結果であった場合において、その後に第3時短遊技状態への移行が生じる場合と、当該移行が生じない場合(第3時短遊技状態移行用処理(図148)のステップSb3402やステップSb3403で肯定判定する場合)とがあるが、ステップSb3512の外部信号設定処理では、それらいずれの場合においても特殊外れに対応した抽選結果信号が出力されるように設定する。 Here, in this modification, when the result of the winning lottery is a special winning result, there are two cases in which a transition to the third time-saving gaming state occurs, and a case in which the transition does not occur (transition to the third time-saving gaming state). In the external signal setting process of step Sb3512, a lottery result signal corresponding to the special failure is output in any of these cases. Set it as follows.

第3時短遊技状態への移行が生じない場合には、通常外れ結果として扱い、通常外れに対応した態様の抽選結果信号を出力することも考えられる。その後の遊技状態(第3時短遊技状態に移行しない状態)との整合を図る観点では、本変形例のように特殊外れに対応した信号を出力するよりも、通常外れに対応した信号を出力する方がむしろ理に適ったものといえる。 If the transition to the third time-saving gaming state does not occur, it may be treated as a normal winning result and outputting a lottery result signal in a manner corresponding to the normal winning. From the perspective of ensuring consistency with the subsequent gaming state (a state in which the state does not shift to the third time-saving gaming state), a signal corresponding to a normal miss is output rather than a signal corresponding to a special miss as in this modification example. That seems more reasonable.

しかしながら、通常外れに対応した抽選結果信号を出力する構成では、遊技において特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、特殊外れ結果への当選が概ね設計確率通りに推移しているかの特定が困難となる懸念がある。特に遊技ホール側に通知される特殊外れ結果の回数が間引かれて実際の回数よりも少なくなるため、例えば、特殊外れ結果の確率を不正に高めるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。 However, in a configuration that outputs a lottery result signal corresponding to a normal winning result, the game hall cannot grasp the actual number of times that a special winning result occurs in a game, and winnings for special winning results generally follow the designed probability. There is a concern that it will be difficult to identify whether the In particular, the number of special winning results that are notified to the gaming hall side is thinned out and becomes less than the actual number, so even if, for example, an act that fraudulently increases the probability of a special winning result is carried out, it will be detected. There is a risk that delays may occur.

この点、第3時短遊技状態への移行が生じるか否かにかかわらず、当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合に特殊外れ用の外部信号を出力することで、特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, regardless of whether or not the transition to the third time-saving gaming state occurs, if the result of the winning lottery is a special winning result, by outputting an external signal for special winning, the special winning result can be changed. The game hall side can appropriately grasp the actual number of times the game has been played, and it becomes possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図150のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図126の演出設定処理に代えて実行されるものである。図150において図126と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting process>
The effect setting process according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 150. This process is activated by the effect control device 143 at a predetermined cycle (eg, 2 msec cycle), and is executed in place of the effect setting process of FIG. 126. In FIG. 150, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 126, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合は、ステップSb2302にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。 First, in step Sb2301, it is determined whether an ending command from the main controller 162 has been received. If the ending command has been received, in step Sb2302, a first transition performance setting process is executed to set a transition performance corresponding to the transition to the high-precision gaming state or the first time-saving gaming state.

ステップSb2302の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技状態終了コマンドを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。 After executing step Sb2302 or if a negative determination is made in step Sb2301 (if no ending command has been received), it is determined in step Sb2305 whether any gaming state end command has been received. If the game state end command has been received, in step Sb2306, end performance setting is performed to set a end performance corresponding to the end of the high-precision game state, the first time-saving game state, or the third time-saving game state. Execute processing.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb3601にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。 After executing step Sb2306 or if a negative determination is made in step Sb2305 (if no gaming state end command has been received), in step Sb3601, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Executes special figure fluctuation display processing for performing fluctuation display, etc. In step Sb2308, other processes are executed, and then the effect setting process is ended.

<特図変動表示用処理>
ステップSb3601の特図変動表示用処理について図151のフローチャートを参照しながら説明する。図151において図132の特図変動表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display process in step Sb3601 will be described with reference to the flowchart in FIG. 151. In FIG. 151, the same step numbers are given to the same processes as the special figure variation display process of FIG. 132, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not a game round is being executed. If the game round is not being executed, the process advances to step Sb2702, and it is determined whether a fluctuation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb3701に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。ここで、変動開始用処理について図152のフローチャートを参照しながら説明する。 If a fluctuation start command has been received, the process advances to step Sb3701 and executes fluctuation start processing for starting the performance for the game round. Here, the fluctuation start processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. 152.

先ずステップSb3801では、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回であるか否かを判定する。最終遊技回である場合は、ステップSb3802に進み、今回の特図遊技回にてチャンス報知が行われるように設定する。チャンス報知では、図153(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにチャンス報知画像478が表示される。チャンス報知画像478では、例えば、表示画面Gにおける図柄列Z1~Z3の上方にて、「リーチがかかればチャンス」等の文字表示が付されたテロップ画像が表示される。チャンス報知は、第1時短遊技状態での最終遊技回にて開始され、第1時短遊技状態が終了した後の第2特図の保留分の特図遊技回が終了するまで継続される。 First, in step Sb3801, it is determined whether the current special figure game round is the last game round in the first time-saving game state. If it is the last game round, the process proceeds to step Sb3802, and settings are made so that chance notification will be performed in the current special figure game round. In the chance notification, a chance notification image 478 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75, as shown in FIG. 153(a). In the chance notification image 478, for example, above the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G, a telop image with text such as "Chance if you reach" is displayed. The chance notification starts at the final game round in the first time-saving game state, and continues until the special figure game round of the reserved second special figure after the first time-saving game state ends.

なお、チャンス報知は、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、チャンス報知に対応させた所定の発光部を発光させたりするものであってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 Note that the chance notification may be such that a window with the above-mentioned characters displayed is displayed, or a predetermined light emitting unit corresponding to the chance notification is made to emit light. Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, but may be audio guidance using the speaker unit 29.

ステップSb3802の実行後又はステップSb3801で否定判定した場合(第1時短遊技状態での最終遊技回でない場合)は、ステップSb3803にて、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを把握する。ステップSb3804では、把握した変動パターンが変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれかであるか否かを判定する。変動パターンZ2は、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものであり(図147(b))、変動パターンZ4は、保留分の通常遊技状態における特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(c))。 After executing step Sb3802 or if a negative determination is made in step Sb3801 (if it is not the last game in the first time-saving game state), in step Sb3803, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the current special Understand the fluctuation patterns related to game times. In step Sb3804, it is determined whether the grasped variation pattern is either variation pattern Z2 or variation pattern Z4. The fluctuation pattern Z2 is selected when a special winning result is obtained in the last game in the first time-saving gaming state (FIG. 147(b)), and the fluctuation pattern Z4 is selected when the special result in the normal gaming state of the reserved portion is selected. This is selected when a special winning result is obtained in the figure game round (FIG. 147(c)).

把握した変動パターンが変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれかである場合は、ステップSb3805に進み、今回の特図遊技回での遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行されるように設定する。ここで、特殊リーチ外れ演出について図153(b)~(d)を参照しながら説明する。 If the grasped fluctuation pattern is either fluctuation pattern Z2 or fluctuation pattern Z4, proceed to step Sb3805, and set so that a special out-of-reach performance is executed as a game repeat performance in the current special figure game round. . Here, the special reach effect will be explained with reference to FIGS. 153(b) to 153(d).

特殊リーチ外れ演出では先ず、図153(b)に示すように、表示画面G上の有効ラインL1~L5のいずれかに上図柄列Z1と下図柄列Z3をリーチの組み合わせで停止表示させ、リーチ表示を行う。その後、中図柄列Z2(最終停止列の図柄列)を高速変動表示から低速変動表示に切り替えるが、その際、図153(c)に示すように、大当たりの組合せとなる図柄とは異なる図柄の位置に、例えば「LUCKY」等の文字が付された特殊図柄479を配置した状態で低速変動表示させる。図153(c)には、大当たりの組合せとなる「3」図柄に対して次の図柄となる「4」図柄の位置に特殊図柄479を配置させた例を示している。 In the special reach out effect, first, as shown in FIG. 153(b), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed in a reach combination on any of the effective lines L1 to L5 on the display screen G, and the reach is reached. Perform display. Thereafter, the middle symbol row Z2 (the symbol row of the final stop row) is switched from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, but at that time, as shown in FIG. A special symbol 479 with characters such as "LUCKY" attached thereto is displayed in a low-speed variable manner. FIG. 153(c) shows an example in which a special symbol 479 is placed at the position of the "4" symbol which is the next symbol for the "3" symbol which is the jackpot combination.

そして、図153(d)に示すように、低速変動表示している特殊図柄479をリーチライン上に停止表示させ、特殊外れ結果を報知する。すなわち、本変形例では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチラインが形成された後、そのリーチライン上に中図柄列Z2の特殊図柄479が停止表示される図柄組合せが特殊外れ結果に対応する図柄組合せとなっている。 Then, as shown in FIG. 153(d), the special symbol 479, which is being displayed in slow fluctuations, is stopped and displayed on the reach line to notify the special off result. That is, in this modification, after a reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the symbol combination in which the special symbol 479 of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line is a special miss result. It has a corresponding pattern combination.

特図変動表示用処理(図152)の説明に戻り、ステップSb3804で否定判定した場合(変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれでもない場合)は、ステップSb3806にて、把握した変動パターンが変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれかであるか否かを判定する。変動パターンZ1は、第1時短遊技状態における1回目~99回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものであり(図147(a))、変動パターンZ3は、第1時短遊技状態の最終遊技回で通常外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(b))。また、変動パターンZ5は、保留分の通常遊技状態における特図遊技回で通常外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(d))。 Returning to the explanation of the special figure variation display process (FIG. 152), if a negative determination is made in step Sb3804 (if it is neither variation pattern Z2 nor variation pattern Z4), in step Sb3806, the grasped variation pattern is a variation pattern. It is determined whether the pattern is Z1, variation pattern Z3, or variation pattern Z5. The fluctuation pattern Z1 is selected when a special winning result is obtained in the 1st to 99th special symbol game times in the first time-saving game state (FIG. 147(a)), and the fluctuation pattern Z3 is This is selected when the final game in the 1-hour saving game state results in a normal loss (FIG. 147(b)). Further, the variation pattern Z5 is selected when the special figure game round in the normal game state of the reserved portion results in a normal out-of-order result (FIG. 147(d)).

把握した変動パターンが変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれかである場合は、ステップSb3807にて、今回の特図遊技回での遊技回用演出として完全外れ演出が実行されるように設定する。ここで、把握した変動パターンが変動パターンZ3又は変動パターンZ5であった場合だけでなく、変動パターンZ1であった場合、すなわち、特図遊技回での抽選結果が特殊外れ結果になった場合も完全外れ演出の実行を設定するが、これは、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となっても無効化されることに対応させたものである。 If the grasped variation pattern is one of variation pattern Z1, variation pattern Z3, or variation pattern Z5, in step Sb3807, a complete out-of-order production is executed as a game repeat production in the current special figure game round. Set to . Here, not only when the grasped fluctuation pattern is fluctuation pattern Z3 or fluctuation pattern Z5, but also when it is fluctuation pattern Z1, that is, when the lottery result in the special drawing game is a special winning result. The execution of a complete winning performance is set, but this is made in response to the fact that even if a special winning result occurs during the first time-saving game state, it will be invalidated.

すなわち、第1時短遊技状態での1回目~99回目の特図遊技回においては、その当否抽選の結果が特殊外れ結果となっても、図柄表示装置75に表示される各図柄列Z1~Z3を完全外れの組み合わせで停止表示させる。これにより、遊技者に対して単なる外れ結果として報知し、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを識別不可又は識別困難とする。 That is, in the 1st to 99th special symbol game rounds in the first time saving game state, even if the result of the winning lottery is a special winning result, each symbol row Z1 to Z3 displayed on the symbol display device 75 is stopped and displayed in a completely incorrect combination. As a result, the player is notified that the result is simply a winning result, and it is made impossible or difficult to identify that the result of the special drawing lottery has become a special winning result.

その際、特図用表示部43での停止結果については、特殊外れ結果に対応した停止結果を表示する(図146)。図柄表示装置75では当否抽選の実際の結果とは異なる結果が報知されるため、不正が行われていても遊技ホールの従業員がそれを把握しにくくなることが想定されるが、特図用表示部43での表示態様には無効化を反映させない構成とすることで、特図用表示部43を視認することにより実際の抽選結果を把握可能となり、不正行為を発見しやすくすることができる。 At this time, regarding the stop result on the special figure display section 43, the stop result corresponding to the special off result is displayed (FIG. 146). Since the symbol display device 75 reports a result that is different from the actual result of the lottery, it is assumed that even if a fraud is committed, it will be difficult for the employees of the game hall to understand it. By configuring the display section 43 to not reflect the invalidation, it becomes possible to grasp the actual lottery results by visually checking the special drawing display section 43, making it easier to discover fraudulent activities. .

ステップSb3806で否定判定した場合(変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれでもない場合)は、ステップSb3808に進み、ステップSb3803で把握した変動パターンに対応する遊技回用演出が実行されるように設定する。例えば、把握した変動パターンが変動パターン23A(図113(c))であった場合はSPSPリーチ当たり演出が実行されるように設定する。 If a negative determination is made in step Sb3806 (if the variation pattern is none of the variation pattern Z1, Z3, or Z5), the process proceeds to step Sb3808, and a game replay effect corresponding to the variation pattern grasped in step Sb3803 is executed. Set it as follows. For example, when the grasped variation pattern is variation pattern 23A (FIG. 113(c)), the SPSP reach effect is set to be executed.

ステップSb3805、ステップSb3807又はステップSb3808の実行後はステップSb3809にて、表示制御装置350への出力対象として停止結果コマンド及びパターンコマンドを送信する。停止結果コマンドは、図柄列Z1~Z3の停止結果を指定するコマンドであり、パターンコマンドは、実行すべき遊技回用演出を指定する演出パターンコマンドである。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、指定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、指定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。ステップSb3809の実行後は変動開始用処理を終了する。 After executing step Sb3805, step Sb3807, or step Sb3808, in step Sb3809, a stop result command and a pattern command are transmitted as output targets to the display control device 350. The stop result command is a command that specifies the stop result of the symbol rows Z1 to Z3, and the pattern command is a performance pattern command that specifies the game repeat performance to be executed. In accordance with the received command, the display control device 350 controls the symbol display device so that the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped according to the specified stop result, and the game replay effect is performed according to the specified effect pattern. 75. After executing step Sb3809, the variation start process ends.

特図変動表示用処理(図151)の説明に戻り、ステップSb3701の変動開始用処理を実行した後はステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行する。残り回数表示の更新用処理では、第1時短遊技状態等の残り回数を更新したり、残り回数画像472の表示内容を更新したりする。 Returning to the explanation of the special figure variation display process (FIG. 151), after executing the variation start process in step Sb3701, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704. In the process for updating the remaining number of times display, the remaining number of times such as the first time saving game state is updated, and the display contents of the remaining number of times image 472 are updated.

<第3時短遊技状態への流れについて>
本変形例における第3時短遊技状態への移行の流れについて図154及び図155を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われた後、残り回数が100回の第1時短遊技状態に移行しているものとする。
<About the flow to the third time-saving game state>
The flow of transition to the third time-saving game state in this modification will be explained with reference to FIGS. 154 and 155. Here, it is assumed that after the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result has been performed, the state has shifted to the first time-saving game state in which the number of remaining times is 100.

タイミングt1において、第1時短遊技状態に移行してからの例えば3回目の特図遊技回にてその当否抽選結果が通常外れ結果になった場合には、第3サポートフラグはオフ状態のままとされ、第3時短遊技状態への移行は生じない(図154(d))。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行され、遊技者に対して通常外れ結果が報知される。 At timing t1, for example, in the third special figure game after shifting to the first time-saving game state, if the winning lottery result becomes a normal winning result, the third support flag remains in the off state. Therefore, the transition to the third time-saving game state does not occur (FIG. 154(d)). As shown in FIG. 155, in that special symbol game round, a complete winning effect is executed on the symbol display device 75, and the player is notified of the normal winning result.

タイミングt2において、第1時短遊技状態に移行してからの例えば10回目の特図遊技回にてその当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合には、第1時短遊技状態中であることに基づいて第3時短遊技状態への移行が制限され、特殊外れ結果が無効化される(タイミングt3)。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。この場合の完全外れ演出は、当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合と同様のものであり、また、演出時間(変動表示時間)も同じになっている。このため、図柄表示装置75を見ている限りは通常外れ結果との見分けが付かず、遊技者から見て特殊外れ結果になったことが分かりにくくなっている。 At timing t2, for example, in the 10th special figure game after shifting to the first time-saving game state, if the winning/fail lottery result becomes a special winning result, the first time-saving game state is in progress. Based on this, the transition to the third time-saving gaming state is restricted, and the special winning result is invalidated (timing t3). As shown in FIG. 155, in the special symbol game round, a completely missed effect is executed on the symbol display device 75. The complete winning performance in this case is similar to the case where the result of the winning lottery is a normal winning result, and the performance time (variable display time) is also the same. Therefore, as long as the player is looking at the symbol display device 75, it is difficult to distinguish between a normal winning result and a special winning result, making it difficult for the player to understand that a special winning result has occurred.

なお、本変形例では、特殊外れ結果の当選確率を比較的軽め(1/10)に設定しているため、第1時短遊技状態を遊技する過程で複数回に亘り特殊外れ結果に当選することが想定される(タイミングt4)。この場合も、特殊外れ結果への当選が遊技状態の切り替えに反映されることがなく、第3時短遊技状態への移行が無効化される(タイミングt5)。また、図柄表示装置75では完全外れ演出が実行され、特殊外れ結果になったことが明示されないようにして遊技回用演出が行われる。 In addition, in this modification, the probability of winning a special winning result is set to be relatively low (1/10), so the special winning result may be won multiple times in the process of playing the first time-saving gaming state. This is assumed (timing t4). Also in this case, the winning of the special winning result is not reflected in the switching of the gaming state, and the transition to the third time-saving gaming state is invalidated (timing t5). In addition, the symbol display device 75 executes a complete winning performance, and a game replay performance is performed in such a way that the special winning result is not clearly indicated.

タイミングt6において、第1時短遊技状態での最終遊技回(100回目の特図遊技回)でその当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合には、第3サポートフラグがオン状態とされ、第3時短遊技状態に移行する(タイミングt7)。すなわち、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第3時短遊技状態の移行判定が行われるところ(図145、図148)、第1時短遊技状態での最終遊技回では、時短遊技状態の残り回数の更新により第1時短遊技状態が終了した後、特殊外れ結果への当選に基づく第3時短遊技状態への移行決定が行われるためである。 At timing t6, if the win/fail lottery result becomes a special lose result in the final game round (100th special figure game round) in the first time-saving game state, the third support flag is turned on, and the third support flag is turned on. 3. Transition to time saving gaming state (timing t7). That is, in this modification, the transition to the third time-saving game state is determined after the remaining number of times in the time-saving game state is updated (FIGS. 145 and 148), and the final game time in the first time-saving game state is This is because after the first time-saving game state ends by updating the remaining number of times of the time-saving game state, a transition to the third time-saving game state is determined based on the winning of the special winning result.

つまり、本変形例では、第1時短遊技状態での最終遊技回以外の特図遊技回(1回目~99回目の特図遊技回)で特殊外れ結果を引き当てても第1時短遊技状態中であることにより第3時短遊技状態への移行が行われない一方で、最終遊技回で特殊外れ結果を引き当てた場合は、特殊外れ結果への当選が遊技状態の切り替えに反映され、第3時短遊技状態への移行が生じる構成となっている。このため、最終遊技回は、第1時短遊技状態における他の特図遊技回よりも遊技者にとって有利な遊技回となっており、いわばチャンス状態の遊技回となっている。 In other words, in this modified example, even if you win a special winning result in a special figure game round other than the last game round (1st to 99th special figure game round) in the first time-saving game state, the first time-saving game state remains in effect. For some reason, the transition to the third time-saving game state is not performed, but if you win a special winning result in the final game round, the winning of the special winning result will be reflected in the switching of the gaming state, and the third time-saving game will start. The configuration is such that a transition to the state occurs. For this reason, the final game round is a game round that is more advantageous for the player than other special symbol game times in the first time-saving game state, and is, so to speak, a game round in a chance state.

上記のように第3時短遊技状態に移行した場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモードに設定される状態の残り回数が第3時短遊技状態の残り回数分だけ増加する。具体的には、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aになった場合は残り回数が900回増加し、特殊外れ結果Bになった場合は残り回数が100回増加する(図144)。 When shifting to the third time-saving gaming state as described above, the remaining number of times in the state set to the low probability mode and high-frequency support mode increases by the remaining number of times in the third time-saving gaming state. Specifically, when the type of special error result becomes special error result A, the remaining number of times increases by 900, and when the type of special error result becomes special error result B, the remaining number of times increases by 100 (FIG. 144).

ここで、本変形例では、実行遊技回の回数が上限回数に到達したことによる第1時短遊技状態の終了と、特殊外れ結果への当選に基づく第3時短遊技状態への移行とが同じ遊技回の中で行われる。すなわち、第1時短遊技状態の終了を遊技者に体感させないようにして第3時短遊技状態に移行させることができるため、実質的に第1時短遊技状態の最後で残り回数の追加(上乗せ)が生じた状態とすることができる。なお、第3時短遊技状態への移行は、最終遊技回での確定表示の開始タイミング(厳密には確定表示開始の直前)にて行われる。 Here, in this modification, the end of the first time-saving game state due to the number of executed game times reaching the upper limit number and the transition to the third time-saving game state based on the winning of the special winning result are the same game. It takes place during the session. That is, since it is possible to shift to the third time-saving game state without letting the player experience the end of the first time-saving game state, the remaining number of times can be added (on top of) at the end of the first time-saving game state. It can be a state that has occurred. The transition to the third time-saving game state is performed at the start timing of the confirmation display in the final game round (strictly speaking, just before the start of the confirmation display).

上記の際、その特図遊技回では、図155に示すように、図柄表示装置75にて特殊外れリーチ演出が実行される。これにより、遊技者に対して特殊外れ結果の報知が行われる。また、特殊外れリーチ演出の実行後は、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(c))が実行される。この上乗せ演出は、最終遊技回の確定表示時間の一部又は全部を利用して行われてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とに跨って行われてもよいし、次の特図遊技回にて行われてもよい。 In the above case, in that special figure game round, as shown in FIG. 155, a special out-of-reach effect is executed on the symbol display device 75. As a result, the player is notified of the special winning result. Further, after the execution of the special out-of-reach performance, an additional performance (FIG. 130(c)) is performed such that the remaining number of times in the time-saving gaming state is added. This additional effect may be performed using part or all of the fixed display time of the last game, or the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part of the fixed display time) may be used. (or all)), or may be performed in the next special figure game round.

なお、上記最終遊技回での当否抽選結果が通常外れ結果になった場合には、第1時短遊技状態が終了する一方で、第3時短遊技状態への移行は生じない。すなわち、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。 It should be noted that if the win/fail lottery result in the final game round is a normal loss result, the first time-saving game state ends, but the transition to the third time-saving game state does not occur. That is, the state of the low probability mode and high frequency support mode ends and shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). As shown in FIG. 155, in the special symbol game round, a completely missed effect is executed on the symbol display device 75.

ちなみに、本変形例では、最大で4個の保留情報を貯めることが可能な第2特図の保留機能を有しているため、第1時短遊技状態の最終遊技回で通常外れ結果となり、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態が終了する場合において、第2特図の保留情報が存在していれば、それらの保留分に対応した回数の第2特図の遊技回を実行させることができる。これらの遊技回は通常遊技状態の下で行われるため、特殊外れ結果となると、第1時短遊技状態での最終遊技回と同様に第3時短遊技状態への移行が生じる。 By the way, in this modified example, since it has a second special symbol holding function that can store up to four pieces of holding information, the final game in the first time-saving game state will normally result in a miss, resulting in a low When the state of probability mode and high frequency support mode ends, if there is reservation information of the second special symbol, it is possible to run the game of the second special symbol a number of times corresponding to the number of reservations. can. Since these game rounds are played under the normal game state, if a special winning result occurs, a transition to the third time-saving game state occurs in the same way as the final game time in the first time-saving game state.

つまり、第1時短遊技状態での最終遊技回だけでなく、第1時短遊技状態の終了後における保留分の遊技回においてもチャンス遊技回となる。保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合には、図155に示すように、図柄表示装置75にて特殊外れリーチ演出が実行され、特殊外れ結果が報知される。また、保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合には、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。 In other words, not only the final game round in the first time-saving game state but also the reserved game round after the end of the first time-saving game state become a chance game time. When a special winning result is obtained in the reserved special figure game round, as shown in FIG. 155, a special winning reach effect is executed on the symbol display device 75, and the special winning result is notified. In addition, when a normal winning result is obtained in the reserved special figure game round, a complete winning effect is executed on the symbol display device 75.

<最終遊技回における普図遊技回の流れについて>
第1時短遊技状態での最終遊技回における普図遊技回の流れについて図156を参照しながら説明する。ここでは、上記最終遊技回での当否抽選結果が通常外れ結果になったものとする。先ず、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングにて普図遊技回が変動表示中である場合について図156(a)を参照しながら説明する。
<About the flow of the regular game game in the final game game>
The flow of the regular game game in the final game time in the first time saving game state will be explained with reference to FIG. 156. Here, it is assumed that the win/fail lottery result in the final game round is a normal win/fail lottery result. First, a case will be described with reference to FIG. 156(a) when the regular game game is being displayed in a variable manner at the start timing of the final game game confirmation display.

タイミングt1において普図遊技回の変動表示が開始された後、その変動表示時間が経過する前に、タイミングt2において第1時短遊技状態の最終遊技回における確定表示の開始タイミングになると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図156(a1)、(a4)、図149)。この強制終了の対象になった普図遊技回は第1時短遊技状態の下で当否抽選が行われたものであり、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(b))が適用されたものである。この普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であった場合は、上記強制終了に合わせて外れ結果に変更される(図149)。 After the fluctuating display of the regular game game time starts at timing t1, before the fluctuating display time has elapsed, at timing t2, when the final game time of the first time-saving game state starts the fixed display, the above-mentioned regular game game time starts. The variable display of game times is forcibly terminated (FIGS. 156(a1), (a4), FIG. 149). The normal drawing game game that was subject to this forced termination was a game in which a lottery was held under the first time-saving game state, and the support lottery table for the high-frequency support mode (FIG. 103(b)) was applied. It is something that If the support lottery result of this general game game is a support winning result, it is changed to a losing result in accordance with the above-mentioned forced termination (FIG. 149).

タイミングt2で普図遊技回の変動表示が強制終了されると、その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って外れ結果が普図用表示部44に停止表示される(タイミングt3)。また、タイミングt2では最終遊技回(特図遊技回)の確定表示も開始されるが、この場合の確定表示時間は通常確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い特定確定表示時間(例えば6sec)が設定される(図149)。 When the variable display of the normal figure game is forcibly terminated at timing t2, the losing result is stopped and displayed on the normal figure display section 44 for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec) (timing t3). ). Also, at timing t2, the confirmation display of the final game round (special figure game round) is also started, but the confirmation display time in this case is a specific confirmation display time (for example, 6 seconds) which is longer than the normal confirmation display time (for example, 0.5 seconds). ) is set (Fig. 149).

この際、最終遊技回の確定表示時間は、強制終了された普図遊技回の確定表示時間よりも長くなっている。また、強制終了された普図遊技回では当否抽選の結果が外れ結果とされるため、その後に普電役物63aによる役物開閉遊技が実行されず、強制終了された普図遊技回の確定表示が終了した後は直ちに次の普図遊技回が開始される。よって、上記次の普図遊技回は、上記最終遊技回の確定表示時間が経過するタイミングt4よりも前に開始される(タイミングt3)。 At this time, the confirmed display time of the last game round is longer than the fixed display time of the forcedly terminated normal figure game round. In addition, in the forcedly ended Fuzu game round, the result of the lottery is considered as a loss, so the accessory opening/closing game using the Fuden accessory 63a is not performed after that, and the forced ending Fuzu game time is confirmed. Immediately after the display ends, the next regular game game starts. Therefore, the next common figure game round is started before the timing t4 at which the confirmed display time of the last game round has elapsed (timing t3).

第1時短遊技状態は、上記最終遊技回の確定表示の開始タイミングで終了しているため、上記次の普図遊技回は通常遊技状態の下で行われる。よって、この普図遊技回では、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(a))により当否抽選が行われて外れ結果となりやすく、また、その変動表示時間も低頻度サポートモード用の長めの変動表示時間(例えば30sec)が設定される。 Since the first time-saving game state ends at the start timing of the confirmation display of the final game round, the next common figure game round is performed under the normal game state. Therefore, in this general game game, a win/fail lottery is performed using the support lottery table for the low-frequency support mode (FIG. 103(a)), and the result is likely to be a loss, and the fluctuating display time is also different from that for the low-frequency support mode. A longer variable display time (for example, 30 seconds) is set.

このため、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt4だけでなく、その後もしばらくの間は、普電役物63aが閉鎖状態に維持され、第2作動口63への入賞が不可又は困難な状態となる。これにより、保留分の第2特図の遊技回が実施されて第2特図の保留個数に空きが生じても、新たな保留情報が補充されることを抑制できる。 Therefore, not only at timing t4 when the next special figure game round (game round of the second reserved special figure) starts, but also for a while after that, the common electric utility object 63a is maintained in a closed state, It becomes impossible or difficult to win a prize through the second operating port 63. Thereby, even if a game round of the reserved second special figure is played and there is a vacant space in the reserved number of the second special figure, it is possible to suppress replenishment of new reserved information.

次に、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングにて役物開閉遊技の実行中である場合(普図遊技回の変動表示中でない場合)について図156(b)を参照しながら説明する。 Next, with reference to FIG. 156(b), we will explain the case where the opening/closing game is being executed at the start timing of the final display in the final game (when the fluctuating display is not being displayed in the regular game game). .

普電役物63aによる役物開閉遊技が開始された後、その実行期間(例えば4.2sec)が経過する前に、第1時短遊技状態の最終遊技回にて確定表示の開始タイミングになったとする(タイミングt11)。この際、普図遊技回の変動表示中ではないため、強制終了が実行されず、その後も役物開閉遊技の続きが実行される。 After the utility object opening/closing game using the general electric utility object 63a is started, before the execution period (for example, 4.2 seconds) has elapsed, the final game time of the first time-saving game state is reached and the final display start timing is reached. (timing t11). At this time, since the normal figure game is not being displayed in a variable manner, forced termination is not executed, and the continuation of the accessory opening/closing game is continued thereafter.

タイミングt11から開始される最終遊技回の確定表示は、前述のとおり、通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間(例えば6sec)にて行われる。この特定確定表示時間は、役物開閉遊技の実行期間よりも長い時間となっているため、上記最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt13よりも前に役物開閉遊技が終了する(タイミングt12)。つまり、最終遊技回の確定表示の開始タイミングで役物開閉遊技が行われていても、最終遊技回の確定表示時間の中で吸収され、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt13では、役物開閉遊技が終了した状態となっている。 As described above, the confirmation display of the final game round starting from timing t11 is performed for a specific confirmation display time (for example, 6 seconds) that is longer than the normal confirmation display time. Since this specific confirmed display time is longer than the execution period of the accessory opening/closing game, the accessory opening/closing game ends before the timing t13 at which the final game display ends (timing t12). ). In other words, even if a role opening/closing game is performed at the start timing of the final game display, it will be absorbed during the final game display time, and the next special figure game cycle (second special figure of the reserved part) will be absorbed during the final game display time. At timing t13 when the game (game round) is started, the accessory opening/closing game has ended.

タイミングt12において上記役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が開始されるが、この普図遊技回は通常遊技状態の下で行われるものとなる。このため、外れ結果となりやすく、また、その変動表示時間も低頻度サポートモード用の長めの変動表示時間(例えば30sec)が設定される。 When the above-mentioned accessory opening/closing game ends at timing t12, the next common figure game round is started, but this common figure game round is played under the normal game state. For this reason, the result is likely to be incorrect, and the variable display time is set to a longer variable display time (for example, 30 seconds) for the low-frequency support mode.

よって、図156(a)の場合と同様に、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt13だけでなく、その後もしばらくの間は、普電役物63aが閉鎖状態に維持され、第2作動口63への入賞が不可又は困難な状態となる。これにより、保留分の第2特図の遊技回が実施されて第2特図の保留個数に空きが生じても、新たな保留情報が補充されることを抑制できる。 Therefore, as in the case of FIG. 156(a), not only the timing t13 when the next special figure game round (the second special figure game round of the reserved part) starts, but also for a while after that, the power supply is The accessory 63a is maintained in a closed state, making it impossible or difficult to enter the second operating port 63. Thereby, even if a game round of the reserved second special figure is played and there is a vacant space in the reserved number of the second special figure, it is possible to suppress replenishment of new reserved information.

なお、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングで普図遊技回が確定表示中であることもあり得る。その際、その普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であり、その後に役物開閉遊技が実行されるとしても、普図遊技回の確定表示時間と役物開閉遊技の実行期間との合計期間(例えば4.7sec)よりも上記最終遊技回の特定確定表示時間が長くなっていることで、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始される前に役物開閉遊技を終了させることができる。 It should be noted that it is possible that the regular game game is being displayed as a confirmation at the start timing of the confirmation display in the final game session. At that time, even if the support lottery result of the general figure game is the support winning result and the accessory opening/closing game is executed after that, the confirmed display time of the ordinary figure game and the execution period of the accessory opening/closing game are different. Because the specific confirmed display time of the final game round is longer than the total period (for example, 4.7 sec), the time limit is set before the next special figure game round (game round of the second special figure on hold) starts. The accessory opening/closing game can be ended.

以上のように本変形例では、最終遊技回が終了してからの保留情報の補充が抑制されるため、第1時短遊技状態後に実行可能な遊技回(第2特図の遊技回)の回数を上限保留数に対応した回数(4回)に制限することができる。既に説明したように、保留分の第2特図の遊技回は、第1時短遊技状態の最終遊技回と同様に、特殊外れ結果に当選した場合に第3時短遊技状態への移行が生じる有利な遊技回になるところ、上記のような構成であることで、過度に遊技者有利となることを抑制できる。 As described above, in this modification, the replenishment of pending information after the final game round is suppressed, so the number of game rounds that can be executed after the first time-saving game state (second special figure game round) can be limited to the number of times (4 times) corresponding to the upper limit number of reservations. As already explained, the game round of the second special symbol on hold is advantageous in that, like the final game round of the first time-saving game state, if a special winning result is won, the game will shift to the third time-saving game state. With the above-described configuration, it is possible to prevent the player from being too advantageous when it comes to game rounds.

また、例えば、第1時短遊技状態の終了後における保留情報の補充を許容した場合、実際の遊技で何個の保留情報が補充されるかをパチンコ機の設計段階で正確に予測することは容易でないと想定される。その結果、確率設計の手間が増大し、設計作業の負担増を招く懸念があるが、本変形例によれば、第1時短遊技状態の終了後に実行可能な遊技回(第2特図の遊技回)の回数を固定化できるため、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 Furthermore, for example, if replenishment of pending information is allowed after the end of the first time-saving gaming state, it is easy to accurately predict how many pieces of pending information will be replenished during the actual game at the design stage of the pachinko machine. It is assumed that this is not the case. As a result, there is a concern that the effort involved in probability design will increase, leading to an increase in the burden of design work. However, according to this modification, the game round (game of the second special Since the number of times) can be fixed, there is also the advantage that the burden during design can be reduced.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果となることにより、第1時短遊技状態の終了後に第3時短遊技状態に移行する一方で、第1時短遊技状態における他の特図遊技回で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が生じない構成とした。 By becoming a special winning result in the last game of the first time-saving game state, the transition to the third time-saving game state occurs after the end of the first time-saving game state, while in other special symbol game times in the first time-saving game state. The configuration is such that even if there is a special winning result, the transition to the third time-saving game state does not occur.

この構成によれば、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果を引き当てることで、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行し、時短遊技状態の残り回数が増加されたのと同等の状態とすることができる。このため、時短遊技状態を遊技できる期間が延長され、時短遊技状態の中で大当たり結果を引き当てるチャンスを高めることができる。これにより、第1時短遊技状態において大当たり結果を引き当てることだけでなく、その最終遊技回にて特殊外れ結果を引き当てることを目指す遊技を付加することができ、楽しみ方の幅を拡げて興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, by winning a special winning result in the last game of the first time-saving game state, the first time-saving game state is transferred to the third time-saving game state, and the remaining number of times in the time-saving game state is increased. The state can be made equivalent to Therefore, the period in which the time-saving gaming state can be played is extended, and the chance of winning a jackpot result in the time-saving gaming state can be increased. As a result, it is possible to add a game in which the aim is not only to win a jackpot result in the first time-saving game state, but also to win a special winning result in the final game round, expanding the range of ways to enjoy it and increasing interest. It becomes possible to improve.

また、第1時短遊技状態における他の特図遊技回で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限されるため、第3時短遊技状態への移行を実現するには、特殊外れ結果を引き当てることだけでなく、そのタイミングも要求されるものとなる。これにより、第3時短遊技状態に移行させる難易度を適度に高め、実現することができた場合の遊技者の喜びや達成感を好適に引き出すことが可能になる。さらに本構成によれば、第1時短遊技状態への最終遊技回についてチャンス遊技回としての優位性を強調することができ、当該遊技回への注目度を好適に高めることも可能になる。 In addition, even if there is a special winning result in another special symbol game in the first time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is restricted, so in order to realize the transition to the third time-saving game state, Not only is it necessary to achieve a special outlier result, but also the timing is required. This makes it possible to appropriately increase the level of difficulty of transitioning to the third time-saving game state, and suitably bring out the player's joy and sense of accomplishment when the state is achieved. Further, according to this configuration, it is possible to emphasize the superiority of the final game round to the first time-saving game state as a chance game round, and it is also possible to suitably increase the degree of attention to the game round.

第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果となった場合に、第1時短遊技状態の終了と第3時短遊技状態への移行とがその最終遊技回の中で行われる構成とした。 The configuration is such that when a special winning result is obtained in the final game round of the first time-saving game state, the end of the first time-saving game state and the transition to the third time-saving game state are performed in the final game round.

この構成によれば、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えを行うことができる。これにより、時短遊技状態の残り回数が上乗せされたのと同様の状態とすることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to switch from the first time-saving game state to the third time-saving game state without intervening a special figure game time in the normal game state. This makes it possible to create a state similar to that in which the remaining number of times in the time-saving gaming state is added.

その場合において図柄表示装置75にて上乗せ演出を実行するため、残り回数が上乗せされたと遊技者が感受しやすくすることができる。 In this case, since the symbol display device 75 executes the additional effect, it is possible for the player to easily sense that the remaining number of times has been added.

第3時短遊技状態への移行が開閉実行モードを経由することなく行われる構成とした。 The configuration is such that the transition to the third time-saving game state is performed without passing through the opening/closing execution mode.

上記構成によれば、第3時短遊技状態への移行に対して大当たり結果への当選を要しないため、当該移行が行われる確率を大当たり当選確率から独立して設定することができる。これにより、大当たり当選確率に依存することなく、第3時短遊技状態への移行確率を自由に設定することが可能になる。また、開閉実行モードを経由することなく第3時短遊技状態に移行することで、第1時短遊技状態と第3時短遊技状態とが大きく分断されることを抑制できる。これにより、両者の時短遊技状態について遊技者が一体感を感受しやすくなり、時短遊技状態が延長された印象を与えやすくすることが可能になる。 According to the above configuration, since winning the jackpot result is not required for the transition to the third time-saving gaming state, the probability of the transition being performed can be set independently of the jackpot winning probability. This makes it possible to freely set the transition probability to the third time-saving gaming state without depending on the jackpot winning probability. Moreover, by shifting to the third time-saving game state without going through the opening/closing execution mode, it is possible to suppress the first time-saving game state and the third time-saving game state from being largely separated. This makes it easier for the players to feel a sense of unity regarding the time-saving gaming state of both players, making it easier to give the impression that the time-saving gaming state has been extended.

その際、特殊外れ結果の当選確率を大当たり当選確率よりも高くする構成としたため、第3時短遊技状態に移行しやすい印象を遊技者に与えることができる。これにより、第1時短遊技状態の最終遊技回に差し掛かった段階であっても遊技者が期待感を抱きやすくなり、第1時短遊技状態が終了してしまう寸前での活路として遊技を楽しむ要素を拡充することが可能になる。 At this time, since the winning probability of the special winning result is made higher than the jackpot winning probability, it is possible to give the player the impression that it is easy to shift to the third time-saving gaming state. This makes it easier for players to feel a sense of anticipation even when they are approaching the final game round of the first time-saving game state, and provides an element of enjoying the game as a way out just before the first time-saving game state ends. It becomes possible to expand.

第3時短遊技状態への移行条件を特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になることとした。 The condition for transition to the third time-saving game state is that the result of the special drawing lottery becomes a special winning result.

この構成によれば、特図当否抽選の結果が大当たり結果になるか否かの遊技と、特殊外れ結果となって第3時短遊技状態への移行条件が成立するか否かの遊技との両方を1の特図遊技回の中で実行させることができる。これにより、第3時短遊技状態への移行が許容される最終遊技回について、それら両方の遊技を行うことができるチャンス遊技回(他の特図遊技回よりも有利な遊技回)として機能させることができ、当該遊技回への期待感や注目度を好適に高めることが可能になる。 According to this configuration, both a game where the result of the special drawing lottery results in a jackpot result and a game where the result is a special winning result and whether or not the conditions for transition to the third time-saving game state are satisfied. can be executed in one special figure game. As a result, the final game time in which transition to the third time-saving game state is allowed functions as a chance game time (a game time more advantageous than other special symbol game times) in which both of these games can be played. This makes it possible to suitably increase expectations and attention for the game round.

特殊外れ結果となった場合に、それを通知するための外部信号をパチンコ機10の外部に出力するようにした上で、第1時短遊技状態において最終遊技回以外の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合)にも、特殊外れ結果になったことを通知するための上記外部信号を出力する構成とした。 In the case of a special winning result, an external signal is output to the outside of the pachinko machine 10 to notify the result, and in the first time-saving game state, a special winning result is generated in a special symbol game game other than the last game time. A configuration that outputs the above-mentioned external signal for notifying that a special winning result has been obtained even when the result is a special winning result in a situation where transition to the third time saving gaming state is restricted. And so.

この構成では、特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるため、遊技ホールの管理制御装置において第3時短遊技状態への移行契機が成立したことを把握することが可能になる。この場合において、第3時短遊技状態への移行が制限される状況では、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になっても上記外部信号を出力しない構成とすることが考えられる。その後に第3時短遊技状態への移行が生じないことを踏まえれば、外部信号を出力するよりもしない方がむしろ理に適うといえる。 In this configuration, since an external signal corresponding to the special off result is output, it becomes possible for the management control device of the gaming hall to grasp that the trigger for transition to the third time-saving gaming state has been established. In this case, in a situation where transition to the third time-saving gaming state is restricted, it is conceivable to adopt a configuration in which the external signal is not outputted even if the result of the special symbol winning/failing lottery turns out to be a special winning result. Considering that the transition to the third time-saving gaming state does not occur after that, it is more logical to not output an external signal than to output it.

しかしながら、そのような構成では、遊技において特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、例えば、特殊外れ結果の当選確率を不正に高めるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。この点、本構成では、第3時短遊技状態への移行が制限される場合であっても敢えて上記外部信号を出力するため、特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができる。これにより、特殊外れ結果の当選確率が不正に高められている場合にその発見を容易化することができ、不正抑止効果を高めることが可能になる。 However, with such a configuration, it becomes impossible for the game hall to grasp the actual number of times that a special winning result occurs in a game, and even if, for example, an act is carried out that fraudulently increases the winning probability of a special winning result, There is a risk that there will be a delay in the discovery. In this regard, in this configuration, the above-mentioned external signal is intentionally output even when the transition to the third time-saving gaming state is restricted, so that the gaming hall side can appropriately grasp the actual number of times that a special error result has occurred. be able to. This makes it easier to discover when the winning probability of a special outlier result is fraudulently increased, and it becomes possible to enhance the fraud deterrent effect.

大当たり結果や通常外れ結果を通知するための抽選結果信号の出力態様を異ならせて特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成とした。 The output mode of the lottery result signal for notifying the jackpot result or the normal winning result is different, and an external signal corresponding to the special winning result is output.

この構成によれば、大当たり結果等を通知するための既存端子や既存配線を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力することができるため、専用信号を出力する場合に比べ、パチンコ機10における出力端子数等を少なく抑えることができる。また、遊技ホール側の管理制御装置においても、大当たり結果等について通知を受けるための入力端子等を従前から備えている場合は、それを利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を受信することができる。仮に抽選結果信号について出力態様の違いを識別(認識)するための機能の追加が必要になったとしても、制御プログラムのみの小規模な変更で対応できるため、導入コストを低く抑えることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to output an external signal corresponding to a special winning result by using existing terminals and existing wiring for notifying jackpot results, etc., so compared to the case where a dedicated signal is output, the pachinko machine The number of output terminals in 10 can be kept small. Additionally, if the management control device on the gaming hall side is already equipped with an input terminal, etc. for receiving notifications about jackpot results, etc., it can be used to receive external signals corresponding to special winning results. Can be done. Even if it becomes necessary to add a function to identify (recognize) differences in the output format of lottery result signals, this can be done with only small changes to the control program, making it possible to keep implementation costs low. Become.

なお、特殊外れに対応した抽選結果信号を出力するにあたっては、第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで共通の抽選結果信号を出力してもよいし、それらの場合を区別して別個の抽選結果信号を出力してもよい。後者の構成とした場合には、遊技ホール側の管理制御装置において、特殊外れ結果になったことだけでなく、第3時短遊技状態に移行すべき状態であるか否かについてまで、1の外部信号から把握することができる。これにより、特殊外れ結果になったにもかかわらず第3時短遊技状態に移行しないことに対してパチンコ機10の異常ではないことを即座に判断することが可能になる。 In addition, in outputting the lottery result signal corresponding to the special loss, a common lottery result signal may be output in the case where the transition to the third time-saving gaming state occurs and the case where the transition does not occur, or Separate lottery result signals may be output for different cases. In the case of the latter configuration, the management control device on the gaming hall side will be able to detect not only the result of a special error, but also whether or not the state should shift to the third time-saving gaming state. It can be determined from the signal. This makes it possible to immediately determine that there is no abnormality in the pachinko machine 10 when the game does not shift to the third time-saving game state despite the special winning result.

第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで別個の抽選結果信号を出力する場合には、移行が生じる場合に出力される信号と生じない場合に出力される信号とで各別の信号配線(外部出力端子213の出力端子)が割り当てられてもよいし、1の信号配線を共有するものであってもよい。信号配線を共有する場合にあっては、移行が生じる場合と生じない場合とで、特殊外れに対応した抽選結果信号の信号態様(オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等)を異ならせるとよい。 When outputting separate lottery result signals for cases in which a transition to the third time-saving gaming state occurs and cases in which the transition does not occur, a signal is output when a transition occurs and a signal is output when the transition does not occur. Separate signal wiring (output terminal of external output terminal 213) may be assigned to each, or one signal wiring may be shared. When sharing signal wiring, the signal state of the lottery result signal corresponding to special failure (output level, output period, output timing, etc. when in the on state) depending on whether a transition occurs or not. It is better to make them different.

また、必要な信号配線(外部出力端子213の出力端子)の数を低減するため、遊技回ごとに出力される遊技回実行信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。すなわち、遊技回実行信号の信号態様を当否抽選の結果ごとに異ならせる構成としてもよい。 In addition, in order to reduce the number of required signal wiring (output terminal of external output terminal 213), a configuration is adopted in which an external signal corresponding to a special winning result is output using a game round execution signal output for each game round. Good too. That is, the signal format of the game round execution signal may be configured to vary depending on the result of the lottery.

具体的には、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合は大当たりに対応した態様の遊技回実行信号が出力され、通常外れ結果であった場合には通常外れに対応した態様の遊技回実行信号が出力され、特殊外れ結果であった場合は特殊外れに対応した態様の遊技回実行信号が出力されるように設定する。この場合、抽選結果信号としての専用信号は出力しない。 Specifically, if the result of the winning/failure lottery is a jackpot result, a game round execution signal is output in a manner corresponding to the jackpot, and if the result is a normal loss, a game round execution signal is output in a manner corresponding to the normal loss. A signal is output, and if the result is a special loss, a game round execution signal in a mode corresponding to the special loss is output. In this case, a dedicated signal as a lottery result signal is not output.

このような構成とすることで、抽選結果信号用の信号端子や信号配線を省略して構成を簡略化することができるほか、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子の追加等を回避することができる。加えて、遊技回実行信号と同時に抽選結果信号を出力できることから、パチンコ機からの信号出力回数を低減させることもでき、パチンコ機と遊技ホール側の管理制御装置との双方において信号授受に要する処理負荷を軽減することが可能になる。 By adopting such a configuration, it is possible to simplify the configuration by omitting signal terminals and signal wiring for lottery result signals, and also avoid adding input terminals in the management control device on the gaming hall side. be able to. In addition, since the lottery result signal can be output at the same time as the game execution signal, it is possible to reduce the number of signal outputs from the pachinko machine, and the processing required for signal exchange between the pachinko machine and the management control device on the gaming hall side. It becomes possible to reduce the load.

上記の際、大当たり結果であった場合と通常外れ結果であった場合とについては、同じ態様の遊技回実行信号が出力されるようにしてもよい。このような場合でも、開閉実行モードに対応した外部信号が事後的に出力されることで、大当たり結果であることを遊技ホール側の管理制御装置が把握できるためである。 In the above case, the game round execution signal in the same manner may be output in the case of a jackpot result and the case of a normal loss result. This is because even in such a case, the management control device on the gaming hall side can grasp that it is a jackpot result by outputting an external signal corresponding to the opening/closing execution mode after the fact.

遊技回実行信号の信号態様を当否抽選ごとに異ならせる構成としては、オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等を異ならせるものが考えられる。それらの中でも実現や導入の容易性の観点からすると、オン状態の出力期間を異ならせるものが好ましい。例えば、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合はオン期間が0.3secの遊技回実行信号が出力され、通常外れ結果であった場合はオン期間が0.5sec(又は0.3sec)の遊技回実行信号が出力され、特殊外れ結果であった場合はオン期間が0.8secの遊技回実行信号が出力されるといった具合である。 As a configuration in which the signal form of the game round execution signal is made different for each win/fail lottery, it is possible to make the output level, output period, output timing, etc. different when in the on state. Among them, from the viewpoint of ease of implementation and introduction, it is preferable to use a device that has different output periods in the on state. For example, if the result of the lottery is a jackpot, a game execution signal with an on period of 0.3 seconds is output, and if the result is a loss, a game execution signal with an on period of 0.5 seconds (or 0.3 seconds) is output. A game run execution signal is output, and if the result is a special failure, a game run execution signal with an on period of 0.8 seconds is output.

特殊外れ対応の遊技回実行信号を出力するに際しては、上記と同様に、第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで同じ態様の遊技回実行信号を出力してもよいし、異なる態様の遊技回実行信号を出力してもよい。 When outputting the game run execution signal for special losing, similarly to the above, the game run execution signal in the same manner is output in the case where the transition to the third time-saving gaming state occurs and the case where the transition does not occur. Alternatively, a different type of game execution signal may be output.

なお、各遊技回において遊技回の開始を通知するための外部信号(遊技回開始信号)をパチンコ機10の外部に出力する機能を備える場合は、遊技回実行信号に代えて又は加えて、遊技回開始信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。すなわち、遊技回開始信号の信号態様を当否抽選の結果ごとに異ならせる構成としてもよい。 In addition, if the pachinko machine 10 is equipped with a function of outputting an external signal (game round start signal) for notifying the start of the game round in each game round, the game round start signal may be output instead of or in addition to the game round execution signal. It may also be configured to output an external signal corresponding to the special deviation result using the rotation start signal. In other words, the signal format of the game round start signal may be configured to vary depending on the result of the lottery.

また、遊技回実行信号や遊技回開始信号以外にも各回の遊技回で外部出力される外部信号がある場合は、その信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 In addition, if there is an external signal that is output externally in each game round in addition to the game round execution signal and the game round start signal, it can also be configured to use that signal to output an external signal corresponding to a special winning result. good.

<変形例4>
上記変形例3では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が制限されるが、本変形例では、当該移行が許容されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図157~図168を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 4>
In the above modification 3, if a special winning result occurs during the first time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is restricted, but in this modification, the transition is allowed. ing. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 157 to 168. In these figures, the same components as those in the second embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例に係る第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とについて図157を参照しながら説明する。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Special figure game round validity table>
A win/fail table for the first special figure (for low probability mode), a win/fail table for the second special figure (for low probability mode), and a win/fail table for the first special figure and the second special figure according to this modification. (for high probability mode) will be explained with reference to FIG. 157. Each of these validity tables is stored in the validity table storage area 313a of the ROM 313.

第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図157(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「19」の計10個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2980/3000に設定されている。 The win/fail table for the first special symbol (for low probability mode) is referred to when performing a win/fail lottery based on winnings to the first operating port 62 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In this win/fail table for the first special symbol (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 prizes are set, and the probability of winning the jackpot in the low probability mode is set to 1/300. In addition, a total of 10 random numbers from "10" to "19" are set as the value of the random number that results in a special failure result, and the probability of a special failure result in the low probability mode is set to 1/300. Other random values are assigned to normal results, and the probability of a normal result in low probability mode is set to 2980/3000.

第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図157(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「39」の計30個が設定されている。すなわち、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/100に設定されており、第1特図とは異なる確率に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2960/3000に設定されている。 The win/fail table for the second special symbol (for low probability mode) is referred to when performing a win/fail lottery based on winnings to the second operating port 63 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In this second special figure win/fail table (for low probability mode), as shown in FIG. 157(b), the value of the random number that will be a jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) is "0" to "9". A total of 10 prizes are set, and the probability of winning the jackpot in the low probability mode is set to 1/300. Furthermore, a total of 30 random numbers from "10" to "39" are set as the values of the random numbers that result in special deviations. That is, the probability of a special winning result in the low probability mode is set to 1/100, which is set to a different probability from that of the first special symbol. Other random values are assigned to normal results, and the probability of a normal result in low probability mode is set to 2960/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図157(c)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The win/fail table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) is for the win/fail lottery based on winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. This is to be referred to when carrying out such activities. In this win/fail table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in Fig. 157(c), there are a total of 50 random numbers from "0" to "49" that will be a jackpot. is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In addition, in the win/fail table (for high probability mode) for the first and second special drawings, special winning results are not set as lottery results, and all random values other than the random numbers for jackpots are assigned to normal winning results. It is being Normally, the probability of a negative result is set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図158を参照しながら説明する。
<Special figure game type table>
The type table of the special figure game round according to this modification will be explained with reference to FIG. 158.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図158(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図158(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special pattern (FIG. 158(a)) and a jackpot type table for the second special pattern (FIG. 158(b)) are set.

図158(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 158(a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variable jackpot result and 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high probability gaming state ends and the mode shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode).

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 1000 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state ends and the game shifts to the normal game state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 4R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 4R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to the 4R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図158(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 158(b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variable jackpot result and 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is 10.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 100 times). Further, the 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 1000 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 10R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 10R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to a 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to a 10R normal jackpot result is set to 35%.

なお、本変形例では、特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。すなわち、第1特図及び第2特図のいずれにおいても特殊外れ結果の種別は1種類となっている。但し、第1特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合と、第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合とで、特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)の態様が異なるように構成されている。 Note that in this modification, a type table for special deviation is not set. That is, in both the first special figure and the second special figure, there is only one type of special off result. However, if there is a special winning result in the first special drawing's winning/failure drawing, or if there is a special winning result in the second special drawing's winning/mistaking drawing, the third drawing will be triggered by the winning of the special winning result. The modes of time-saving gaming states (low probability mode and high frequency support mode) are configured to be different.

具体的には、図158(c)に示すように、第1特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Aに移行し、第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Bに移行する。第3時短遊技状態Aは、第3時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第3時短遊技状態Bは、第3時短遊技状態Bに移行してからの特図遊技回の実行回数が第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば10回)に達するまで継続される。なお、特殊外れ結果は外れ結果の1つであるため、開閉実行モードは実行されない。すなわち、特殊外れ結果になった場合、開閉実行モードを介することなく、第3時短遊技状態A、Bに移行する。 Specifically, as shown in FIG. 158(c), if the first special drawing draws a special winning result, the game shifts to the third time-saving gaming state A, and the second special drawing draws a winning result. If the special winning result is obtained, the game shifts to the third time-saving game state B. The third time-saving game state A is continued until the number of executions of the special figure game after shifting to the third time-saving game state A reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 100 times). The third time-saving game state B continues until the number of executions of the special figure game after shifting to the third time-saving game state B reaches the sixth upper limit number of times (for example, 10 times), which is smaller than the fifth upper limit number of times. . Note that, since the special failure result is one of the failure results, the opening/closing execution mode is not executed. That is, in the case of a special winning result, the game shifts to the third time-saving game states A and B without going through the opening/closing execution mode.

<第3時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第3時短遊技状態移行用処理について図159のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図145)のステップSb3202で実行されるものであり、図148の第3時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図159において図148と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、第3時短遊技状態移行用処理は、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理の後に実行される。
<Processing for transition to third time-saving gaming state>
The third time-saving game state transition process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 159. This process is executed in step Sb3202 of the special figure game time control process (FIG. 145) by the main control device 162, and is executed in place of the third time-saving game state transition process in FIG. 148. . In FIG. 159, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 148, and the description thereof will be omitted or simplified. Note that the third time-saving game state transition process is executed after the high-frequency support mode update/end process of step Sb511.

先ずステップSb3401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb3401, it is determined whether a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the special winning flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special winning result, the process advances to step Sb3402, and it is determined whether the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether

高確率フラグがセットされていない場合には、ステップSb4101にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第3サポートフラグは、第3時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。第3サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態でない場合には、ステップSb4102にて上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb4101 whether the third support flag is set in the various flag storage area 314e. The third support flag is for the MPU 312 to understand that the game is in the third time-saving gaming state. If the third support flag is not set, that is, if it is not in the third time-saving game state, it is determined in step Sb4102 whether or not the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. The first support flag is for the MPU 312 to understand that the game is in the first time-saving gaming state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb4103に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態が終了する。 If the first support flag is set, that is, if it is the first time-saving game state, the process proceeds to step Sb4103, and the first support flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. As a result, the first time-saving game state ends.

ステップSb4103の実行後又はステップSb4102で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされておらず、第1時短遊技状態でない場合)は、ステップSb4104にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 After executing step Sb4103 or if a negative determination is made in step Sb4102 (the first support flag is not set and the first time saving game state is not in effect), in step Sb4104, the third support is stored in the various flag storage areas 314e. Set flag. Thereby, the game shifts to the third time-saving game state.

ステップSb4105では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特殊外れ結果が第1特図の特殊外れ結果である場合は、第3時短遊技状態A(図158(c))に移行させるべく、ステップSb4106にて、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。 In step Sb4105, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e. If the second special symbol flag is not set, that is, if the current special winning result is the special winning result of the first special symbol, the transition to the third time-saving gaming state A (Fig. 158(c)) is required. , In step Sb4106, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 100 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314.

ステップSb4107では普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。その際、特図遊技回では、確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定するが(図149)、この特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 In step Sb4107, a process for ending a normal figure is executed. This process is similar to the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the process for transitioning to the second time-saving gaming state in FIG. 119. At that time, in the special figure game round, a specific confirmed display time that is longer than the normal confirmed display time is set as the confirmed display time (FIG. 149), but this specific confirmed display time is not the same as in the second embodiment above. , it may be set to a longer time (for example, 0.8 sec) than the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular game game session to be forcibly terminated, or as in the above modification example 2, the regular display time for the regular game game session to be forcibly terminated may be , the variable display period (for example, 0.5 sec) of the regular game game corresponding to the second time-saving game state, and the determined display time of the regular game game corresponding to the second time-saving game state (for example, 0.5 seconds). The period may be longer (for example, 4 seconds) than the total period (for example, 1.5 seconds) including 5 seconds.

ステップSb4105で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)、すなわち、今回の特殊外れ結果が第2特図の特殊外れ結果である場合は、第3時短遊技状態B(図158(c))に移行させるべく、ステップSb4108にて、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数(例えば10回)に対応した値をセットする。 If an affirmative determination is made in step Sb4105 (if the second special figure flag is set), that is, if the current special winning result is a special winning result of the second special symbol, the third time-saving game state B (fig. 158(c)), in step Sb4108, a value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) is set in the support counter area SC.

ここで、本変形例では、第1サポートフラグがセットされている状況でも第3サポートフラグがセットされ、第1時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が許容されている。また、第1時短遊技状態は、第2特図に対応する第2作動口63への入賞が可能又は容易となる遊技状態であるため、第1時短遊技状態中に引き当てる特殊外れ結果は、第2特図の特殊外れ結果となる。よって、第1時短遊技状態の途中で移行する第3時短遊状態は、残り回数が第6上限回数(例えば10回)に設定された第3時短遊技状態Bとなる。 Here, in this modification, the third support flag is set even in a situation where the first support flag is set, and if a special result is lost in the middle of the first time-saving game state, it is possible to switch to the third time-saving game state. Migration is allowed. In addition, since the first time-saving game state is a game state in which it is possible or easy to win a prize to the second operation opening 63 corresponding to the second special symbol, the special winning result won during the first time-saving game state is the same as the first time-saving game state. This will result in a special miss for 2 special figures. Therefore, the third time-saving game state to which the game transitions in the middle of the first time-saving game state becomes the third time-saving game state B in which the remaining number of times is set to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times).

このように、第1時短遊技状態の残り回数が残存している状況で第3時短遊技状態Bに移行し得るものとなっているが、その際、上記ステップSb4108では、サポートカウンタエリアSCの値を、その時点での値(第1時短遊技状態の残り回数)にかかわらず、第3時短遊技状態Bの残り回数に対応した値に書き換える。このため、第1時短遊技状態におけるいずれの特図遊技回で第3時短遊技状態に移行しても、その後の残り回数は第6上限回数に変更される。 In this way, it is possible to shift to the third time-saving game state B in a situation where the number of times remaining in the first time-saving game state remains, but in this case, in the above step Sb4108, the value of the support counter area SC is is rewritten to a value corresponding to the remaining number of times in the third time-saving game state B, regardless of the value at that time (remaining number of times in the first time-saving game state). Therefore, no matter which special figure game time in the first time-saving game state it shifts to the third time-saving game state, the remaining number of times thereafter will be changed to the sixth upper limit number of times.

第6上限回数(例えば10回)は、第1時短遊技状態の当初に設定される残り回数である第1上限回数(例えば1000回)よりも少ない回数となっているため、第1時短遊技状態の残り回数が第6上限回数未満の状態で第3時短遊技状態Bに移行しない限り、時短遊技状態の残り回数が減少することになる。すなわち、特殊外れ結果への当選を回避し続けるほど、時短遊技状態を長く継続させることができ、遊技を有利に進められるようになっている。つまり、第1時短遊技状態において特殊外れ結果になる場合とならない場合とを比較すると、前者の方が後者よりも遊技者にとって不利となるように構成されている。 Since the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) is smaller than the first upper limit number of times (for example, 1000 times), which is the remaining number of times set at the beginning of the first time-saving game state, the first time-saving game state Unless the remaining number of times is less than the sixth upper limit number of times and the game does not shift to the third time-saving game state B, the remaining number of times of the time-saving game state will decrease. In other words, the more the player continues to avoid winning the special winning result, the longer the time-saving gaming state can continue, and the game can proceed more advantageously. In other words, when comparing the case where a special winning result occurs in the first time saving game state and the case where a special winning result does not occur, the former is configured to be more disadvantageous to the player than the latter.

なお、本変形例では、第1特図にも特殊外れ結果が設定されているため、通常遊技状態の途中で特殊外れ結果になることがある。この場合は、第3時短遊技状態Aに移行してサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。つまり、通常遊技状態で特殊外れ結果になった場合には、特殊外れ結果にならない場合よりも遊技者にとって有利となる。 In addition, in this modification, since a special winning result is also set for the first special figure, a special winning result may occur during the normal gaming state. In this case, a transition is made to the third time-saving game state A, and the support mode is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. In other words, when a special winning result occurs in the normal gaming state, it is more advantageous for the player than when there is no special winning result.

ステップSb4107又はステップSb4108の実行後はステップSb3408にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 After execution of step Sb4107 or step Sb4108, in step Sb3408, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143, and then, the process for transitioning to the third time-saving game state is ended.

また、ステップSb4101で肯定判定した場合(第3サポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb4102~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、第3時短遊技状態で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態への再移行が制限され、その時点での残り回数が維持される。 Further, if an affirmative determination is made in step Sb4101 (if the third support flag is set), the third time-saving game state transition process is ended without executing the processes of steps Sb4102 to Sb3408. That is, even if there is a special result in the third time-saving game state, the re-transition to the third time-saving game state is restricted, and the remaining number of times at that point is maintained.

<特図遊技回の変動表示時間テーブル>
主制御装置162にて行う特図遊技回制御処理や変動開始処理については上記変形例3の場合(図145、図146)と同様であるが、上記のとおり本変形例では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に時短遊技状態の残り回数が少なくなるように構成されており、それに合わせて変動表示時間テーブルが設定されている。以下、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図160及び図161を参照しながら説明する。
<Fluctuating display time table of special figure game times>
The special figure game time control process and the fluctuation start process performed by the main control device 162 are the same as in the case of the third modification (FIGS. 145 and 146), but as described above, in this modification, the first time-saving game It is configured such that the number of remaining times in the time-saving game state is reduced when a special out-of-play result is obtained in a state, and a variable display time table is set accordingly. The variable display time table according to this modification will be described below with reference to FIGS. 160 and 161.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第1特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(通常遊技状態用)と、第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)とが設定されている。 The variable display time table in this modification includes at least a variable display time table for special wins in the first special figure (for normal gaming state), and a variable display time table for jackpots in the second special figure (for the first special figure). (for the time-saving gaming state), a variable display time table for normal winnings in the second special figure (for the first time-saving gaming state), and a variable display time table for special winnings in the second special drawing (for the first time-saving gaming state). ), a variable display time table for the jackpot in the second special drawing (for the third time-saving gaming state B), a variable displaying time table for the normal loss in the second special drawing (for the third time-saving gaming state B), A variable display time table (for the third time-saving game state B) for special winnings in the second special figure is set.

第1特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(通常遊技状態用)は、通常遊技状態である状況で第1特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(a)に示すように、変動パターンY1(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY1は特殊リーチ外れ演出に対応する。すなわち、変動パターンY1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。特殊リーチ外れ演出は特殊外れ結果を報知するものであり、上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出(図153(b)~(d))と同様のものである。 The variable display time table for special winnings in the 1st special drawing (for normal gaming state) is referenced when the result of the win/fail lottery in the 1st special drawing becomes a special winning result in the normal gaming state. It is something. This variable display time table is configured so that the variable pattern Y1 (for example, 15 seconds) is selected, as shown in FIG. 160(a). The variation pattern Y1 corresponds to a special out-of-reach performance. That is, when a fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern Y1 is transmitted to the performance control device 143, the special out-of-reach performance is executed in the symbol display device 75 as a game repeated performance. The special out-of-reach performance notifies the result of a special out-of-reach performance, and is similar to the special out-of-reach performance (FIGS. 153(b) to 153(d)) according to the third modification.

第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が大当たり結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(b)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21A~変動パターン23Aのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンY2(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターン21A~変動パターン23Aは図113(c)の変動パターン21A~変動パターン23Aと同様のものである。変動パターンY2は遊技回用演出としての特定演出Aに対応する。特定演出Aの詳細については後述する。 The variable display time table for the jackpot in the second special drawing (for the first time-saving gaming state) is referenced when the result of the winning/failure lottery in the second special drawing becomes a jackpot in the situation of the first time-saving gaming state. It is something that will be done. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 160(b), when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "79", one of the fluctuation patterns 21A to 23A is selected, and the fluctuation The variation pattern Y2 (60 seconds, for example) is selected when the value of the type counter CS is between "80" and "99". The variation patterns 21A to 23A are similar to the variation patterns 21A to 23A in FIG. 113(c). The variation pattern Y2 corresponds to the specific performance A as the game repeated performance. Details of specific performance A will be described later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンY3(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターン21H~変動パターン24Hは、図113(d)の変動パターン21H~変動パターン24Hと同様のものである。変動パターンY3は遊技回用演出としての特定演出Bに対応する。特定演出Bの詳細については後述する。 The variable display time table (for the first time-saving game state) for normal winnings in the second special drawing shows the case where the result of the winning/failure lottery in the second special drawing becomes a normal winning result in the situation of the first time-saving gaming state. This is what is referred to. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 160(c), when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "79", one of the fluctuation patterns 21H to 24H is selected, and the fluctuation The variation pattern Y3 (for example, 60 seconds) is selected when the value of the type counter CS is between "80" and "99". The fluctuation patterns 21H to 24H are similar to the fluctuation patterns 21H to 24H in FIG. 113(d). The variation pattern Y3 corresponds to the specific performance B as a game repeated performance. Details of specific performance B will be described later.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(d)に示すように、変動パターンY4(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY4は遊技回用演出としての特定演出Cに対応する。特定演出Cの詳細については後述する。 The variable display time table (for the first time-saving game state) for special winnings in the second special drawing shows the case where the result of the winning lottery in the second special drawing becomes a special winning result in the situation of the first time-saving gaming state. This is what is referred to. This variable display time table is configured so that the variable pattern Y4 (for example, 60 seconds) is selected, as shown in FIG. 160(d). The variation pattern Y4 corresponds to a specific performance C as a game repeated performance. Details of the specific performance C will be described later.

第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が大当たり結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(a)に示すように、変動パターンとして変動パターンY5(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY5は遊技回用演出としての特定演出Dに対応する。特定演出Dの詳細については後述する。 The variable display time table for the jackpot in the second special drawing (for the third time-saving game state B) is for when the result of the winning/failure lottery in the second special drawing becomes a jackpot in the situation of the third time-saving gaming state B. This is what is referred to. In this variable display time table, as shown in FIG. 161(a), the variable display time table is configured so that the variable pattern Y5 (for example, 60 sec) is selected as the variable pattern. The variation pattern Y5 corresponds to the specific performance D as a repeated game performance. Details of the specific performance D will be described later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(b)に示すように、第3時短遊技状態Bに移行してからの1回目~9回目の特図遊技回で通常外れ結果になった場合に変動パターンY6(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態Bの最終遊技回(10回目)で通常外れ結果になった場合に変動パターンY7(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY6は完全外れ演出に対応し、変動パターンY7は遊技回用演出としての特定演出Eに対応する。特定演出Eの詳細については後述する。 The variable display time table (for the 3rd time-saving game state B) for normal winnings in the 2nd special drawing shows that in the situation of the 3rd time-saving gaming state B, the result of the winning/failure lottery in the 2nd special drawing becomes a normal winning result. It will be referred to when In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 161(b), the fluctuation pattern is displayed when the normal result is out in the 1st to 9th special symbol game after transitioning to the 3rd time-saving game state B. It is configured such that when Y6 (for example, 8 seconds or 4 seconds) is selected and the final game round (10th time) of the third time-saving game state B results in a normal losing result, the variable pattern Y7 (for example, 60 seconds) is selected. There is. The variation pattern Y6 corresponds to a completely missed performance, and the variation pattern Y7 corresponds to a specific performance E as a repeated game performance. Details of the specific performance E will be described later.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(c)に示すように、第3時短遊技状態Bに移行してからの1回目~9回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に変動パターンY8(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態Bの最終遊技回(10回目)で通常外れ結果になった場合に変動パターンY9(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY8は完全外れ演出に対応し、変動パターンY9は遊技回用演出としての特定演出Eに対応する。 The variable display time table (for the 3rd time-saving game state B) for special winnings in the 2nd special drawing shows that in the situation of the 3rd time-saving gaming state B, the result of the winning or losing lottery in the 2nd special drawing becomes a special winning result. It will be referred to when In this variable display time table, as shown in FIG. 161(c), if a special winning result occurs in the 1st to 9th special symbol game after transitioning to the 3rd time-saving game state B, the variation pattern It is configured such that when Y8 (for example, 8 seconds or 4 seconds) is selected and the final game round (10th time) of the third time-saving game state B results in a normal losing result, the variable pattern Y9 (for example, 60 seconds) is selected. There is. The variation pattern Y8 corresponds to a completely missed performance, and the variation pattern Y9 corresponds to a specific performance E as a repeated game performance.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図162のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図126の演出設定処理に代えて実行されるものである。図162において図126と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting process>
The effect setting process according to this modification will be explained with reference to the flowchart of FIG. 162. This process is activated by the effect control device 143 at a predetermined cycle (eg, 2 msec cycle), and is executed in place of the effect setting process of FIG. 126. In FIG. 162, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 126, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合は、ステップSb4201にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。 First, in step Sb2301, it is determined whether an ending command from the main controller 162 has been received. If the ending command has been received, in step Sb4201, a first transition performance setting process is executed to set a transition performance corresponding to the transition to the high-precision gaming state or the first time-saving gaming state.

ステップSb4201の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb4202にて、主制御装置162からの第3時短遊技状態開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSb4203にて、第3時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第3移行用演出設定処理を実行する。 After executing step Sb4201 or if a negative determination is made in step Sb2301 (if no ending command has been received), in step Sb4202, it is determined whether or not the third time-saving gaming state start command from the main controller 162 has been received. Determine. If the third time-saving gaming state start command has been received, in step Sb4203, a third transition performance setting process is executed to set a transition performance corresponding to the transition to the third time-saving gaming state.

ステップSb4203の実行後又はステップSb4202で否定判定した場合(第3時短遊技状態コマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技状態終了コマンドを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。 After executing step Sb4203 or if a negative determination is made in step Sb4202 (if the third time-saving gaming state command has not been received), it is determined in step Sb2305 whether or not any gaming state end command has been received. do. If the game state end command has been received, in step Sb2306, end performance setting is performed to set a end performance corresponding to the end of the high-precision game state, the first time-saving game state, or the third time-saving game state. Execute processing.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb4204にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。 After executing step Sb2306 or if a negative determination is made in step Sb2305 (if no gaming state end command has been received), in step Sb4204, symbol rows Z1 to Z3 are displayed on the display screen G of the symbol display device 75. Executes special figure fluctuation display processing for performing fluctuation display, etc. In step Sb2308, other processes are executed, and then the effect setting process is ended.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSb4201の第1移行用演出設定処理について図163(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<First transition production setting process>
The first transition effect setting process in step Sb4201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 163(a).

先ずステップSb4301では、高確遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sb4301, it is determined whether or not the situation is such that a shift to a high probability gaming state occurs. That is, it is determined whether the opening/closing execution mode to which the ending command has been transmitted corresponds to a jackpot result that causes a transition to a high probability gaming state. This determination is made based on the type command sent from the main controller 162.

高確遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb4302にて高確遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、例えば図128(a)と同様の高確遊技状態用の開始演出が実行された後、高確遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。高確遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものであり、例えば、各図柄列Z1~Z3の奥側に表示される背景画像が通常遊技状態用のものとは異なる表示色や表示内容に設定される。 If the situation is such that a shift to the high-certainty gaming state occurs, a production setting process for the high-certainty gaming state is executed in step Sb4302. In this process, for example, after a start effect for a high-probability gaming state similar to that shown in FIG. . The game replay effect for the high certainty gaming state has a different aspect from the game replay effect for the normal game state. For example, the background image displayed on the back side of each symbol row Z1 to Z3 is The display color and display content are set to be different from those for the gaming state.

ステップSb4303では、RAM344の残り回数カウンタエリアに第1上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。ステップSb4304では、残り回数画像472(図128(a)等)の表示を開始するように設定する。ステップSb4305では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第1移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb4303, a value corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100 times) is set in the remaining number of times counter area of the RAM 344. In step Sb4304, settings are made to start displaying the remaining number of times image 472 (FIG. 128(a), etc.). In step Sb4305, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the first transition effect setting process is ended.

ステップSb4301で否定判定した場合(高確遊技状態への移行が生じる状況でない場合)は、ステップSb4306に進み、第1時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが第1時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sb4301 (if the situation is not such that a transition to the high probability gaming state occurs), the process proceeds to step Sb4306, and it is determined whether the situation is such that a transition to the first time-saving gaming state occurs. That is, it is determined whether the opening/closing execution mode to which the ending command was transmitted corresponds to a jackpot result that causes a transition to the first time-saving gaming state.

第1時短遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb4307にて、第1時短遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、例えば図128(b)と同様の第1時短遊技状態用の開始演出が実行された後、第1時短遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。第1時短遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用や高確遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものであり、例えば、各図柄列Z1~Z3の奥側に表示される背景画像が通常遊技状態用や高確遊技状態用のものとは異なる表示色や表示内容に設定される。 If the situation is such that a shift to the first time-saving game state occurs, in step Sb4307, a performance setting process for the first time-saving game state is executed. In this process, for example, after the start effect for the first time-saving game state similar to that shown in FIG. Set. The game replay effect for the first time-saving game state has a different aspect from the game replay effect for the normal game state and the high-precision game state. The displayed background image is set to a display color and display content different from those for the normal gaming state and the high-precision gaming state.

なお、本変形例に係る第1時短遊技状態用の開始演出や遊技回用演出では、図163(b)に示すように、残り回数画像472に代えて、チャンスタイム(第1時短遊技状態)中であることを報知する状態報知画像450が表示される。すなわち、第1時短遊技状態である場合はその残り回数が非明示とされる。 In addition, in the start performance and game repeat performance for the first time-saving game state according to this modification, as shown in FIG. 163(b), instead of the remaining number of times image 472, a chance time (first time-saving game state) is displayed. A status notification image 450 is displayed to notify that the device is inside. That is, in the case of the first time-saving game state, the remaining number of times is hidden.

ステップSb4307の実行後又はステップSb4306で否定判定した場合(第1時短遊技状態への移行が生じる状況でない場合)は、第1移行用演出設定処理を終了する。 After execution of step Sb4307 or when a negative determination is made in step Sb4306 (if the situation is not such that transition to the first time saving game state occurs), the first transition performance setting process is ended.

<第3移行用演出設定処理>
ステップSb4203の第3移行用演出設定処理について図164(a)のフローチャーを参照しながら説明する。
<3rd transition production setting process>
The third transition effect setting process in step Sb4203 will be described with reference to the flowchart of FIG. 164(a).

先ずステップSb4401では、第3時短遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、第3時短遊技状態用の開始演出が実行された後、第3時短遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。第3時短遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用や高確遊技状態用、第1時短遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものである。 First, in step Sb4401, performance setting processing for the third time saving game state is executed. In this process, after the start performance for the third time-saving game state is executed, a setting is made such that a game repeat performance corresponding to being in the third time-saving game state is executed. The game replay for the third time-saving game state has a different aspect from the game replay for the normal game state, the high-precision game state, and the first time-saving game state.

ステップSb4402では、移行する第3時短遊技状態の上限回数に対応した値をRAM344の残り回数カウンタエリアにセットする。具体的には、第3時短遊技状態Aへの移行である場合は第5上限回数(例えば100回)に対応した値をセットし、第3時短遊技状態Bへの移行である場合は第6上限回数(例えば10回)に対応した値をセットする。 In step Sb4402, a value corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving gaming state to be transferred is set in the remaining number of times counter area of the RAM 344. Specifically, if the transition is to the third time-saving game state A, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 100 times) is set, and if the transition is to the third time-saving game state B, the value corresponding to the fifth upper limit is set. Set a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 10 times).

ステップSb4403では、残り回数画像472(図128(a)等)の表示を開始するように設定する。なお、第1時短遊技状態の途中で第3時短遊技状態に移行する場合は、図164(b)に示すように、第3時短遊技状態への移行に合わせて状態報知画像450から残り回数画像472への変更を行う。すなわち、残り回数を非明示とした状態から明示した状態へと切り替える。 In step Sb4403, settings are made to start displaying the remaining number of times image 472 (FIG. 128(a), etc.). In addition, when transitioning to the third time-saving game state in the middle of the first time-saving game state, as shown in FIG. 472. In other words, the state changes from a state where the remaining number of times is hidden to a state where the remaining number of times is made clear.

ステップSb4404では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第3移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb4404, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the third transition effect setting process is ended.

<特図変動表示用処理>
ステップSb4204の特図変動表示用処理について図165のフローチャートを参照しながら説明する。図165において図132の特図変動表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display process in step Sb4204 will be described with reference to the flowchart in FIG. 165. In FIG. 165, the same step numbers are given to the same processes as the special figure variation display process of FIG. 132, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not a game round is being executed. If the game round is not being executed, the process advances to step Sb2702, and it is determined whether a fluctuation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb4501に進み、図柄表示装置75にて遊技回用演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。ここで、変動開始用処理について図166(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 If the fluctuation start command has been received, the process advances to step Sb4501, and a fluctuation start process is executed to start the game repeated performance on the symbol display device 75. Here, the fluctuation start process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 166(a).

先ずステップSb4601では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを把握する。ステップSb4602では、把握した変動パターンに対応する遊技回用演出が実行されるように設定する。変動パターンと遊技回用演出との対応関係について図166(b)を参照しながら説明する。 First, in step Sb4601, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed to understand the fluctuation pattern regarding the current special figure game. In step Sb4602, a setting is made so that a game repeat effect corresponding to the grasped variation pattern is executed. The correspondence between the fluctuation pattern and the game replay will be explained with reference to FIG. 166(b).

把握した変動パターンが変動パターンY1である場合は特殊リーチ外れ演出が実行されるように設定する。変動パターンY1は、第1特図で特殊外れ結果になった場合(通常遊技状態中に特殊外れ結果になった場合)に設定されるものである。また、特殊リーチ外れ演出は、上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出(図153(b)~(d))と同様のものである。 When the grasped variation pattern is variation pattern Y1, a special out-of-reach effect is set to be executed. The variation pattern Y1 is set when a special winning result is obtained in the first special figure (when a special winning result is obtained during the normal gaming state). Further, the special reach-off performance is similar to the special reach-off performance according to the third modification (FIGS. 153(b) to (d)).

把握した変動パターンが変動パターンY2である場合は特定演出Aが実行されるように設定する。変動パターンY2は、第1時短遊技状態中に大当たり結果となった場合の一部で設定されるものである。特定演出Aは、大当たり結果を報知する演出であり、例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチ表示が行われた後、戦士キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるか否かの所定のバトル演出が行われるように構成される(図167(a))。特定演出Aでは、上記バトル演出において戦士キャラクタが勝利する結末が表示され、その後、図柄列Z1~Z3が大当たりの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is variation pattern Y2, the specific performance A is set to be executed. The variation pattern Y2 is set in part when a jackpot result occurs during the first time-saving gaming state. Specific performance A is a performance that notifies the jackpot result, and for example, after the reach display is performed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, a predetermined display is performed to determine whether the warrior character can defeat the enemy character. It is configured so that a battle performance is performed (FIG. 167(a)). In the specific performance A, an ending in which the warrior character wins in the battle performance is displayed, and then symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a jackpot combination.

把握した変動パターンが変動パターンY3である場合は特定演出Bが実行されるように設定する。変動パターンY3は、第1時短遊技状態中に通常外れ結果となった場合の一部で設定されるものである。特定演出Bは、外れ結果を報知する演出であり、特定演出Aに関連した演出となっている。特定演出Bでは、リーチ表示後の上記バトル演出にて戦士キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける結末が表示され(図167(b))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is variation pattern Y3, the specific performance B is set to be executed. The variation pattern Y3 is set in part when the result is a normal loss during the first time saving game state. Specific performance B is a performance that notifies a missed result, and is a performance related to specific performance A. In specific effect B, after the reach display, the above battle effect results in a tie between the warrior character and the enemy character (FIG. 167(b)), and then symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combinations that are out of reach. Ru.

把握した変動パターンが変動パターンY4である場合は特定演出Cが実行されるように設定する。変動パターンY4は、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。特定演出Cは、第3時短遊技状態への移行を報知する演出であり、特定演出A、Bに関連するものとなっている。特定演出Cでは、リーチ表示後の上記バトル演出にて戦士キャラクタが敗北する結末が表示され(図167(c))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is variation pattern Y4, the specific performance C is set to be executed. The variation pattern Y4 is set when a special winning result occurs during the first time saving gaming state. Specific performance C is a performance that notifies the transition to the third time-saving gaming state, and is related to specific performances A and B. In the specific performance C, an ending in which the warrior character is defeated in the battle performance after the reach-to-reach display is displayed (FIG. 167(c)), and then symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combinations that are out of the reach.

把握した変動パターンY5である場合は特定演出Dが実行されるように設定する。変動パターンY5は、第3時短遊技状態中に大当たり結果になった場合に設定されるものである。特定演出Dは、大当たり結果を報知する演出であり、例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示が行われた後、特定演出Cで敗北した敵キャラクタに戦士キャラクタが再び勝負を挑むリベンジバトル演出が行われるように構成されている(図167(d))。特定演出Dでは、上記リベンジバトル演出にて戦士キャラクタが勝利する結末が表示され、その後、図柄列Z1~Z3が大当たりの組み合わせで停止表示される。 In the case of the grasped variation pattern Y5, the specific effect D is set to be executed. The variation pattern Y5 is set when a jackpot result occurs during the third time-saving gaming state. The specific performance D is a performance that notifies the jackpot result. For example, after the reach display is performed using the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the warrior character challenges the defeated enemy character to a match again in the specific performance C. It is configured so that a revenge battle effect is performed (FIG. 167(d)). In the specific performance D, an ending in which the warrior character wins in the revenge battle performance is displayed, and then symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a jackpot combination.

把握した変動パターンが変動パターンY7又は変動パターンY9である場合は特定演出Eが実行されるように設定する。変動パターンY7は、第3時短遊技状態の最終遊技回(10回目の特図遊技回)で通常外れ結果になった場合に設定されるものであり、変動パターンY9は、第3時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。特定演出Eは、外れ結果と第3時短遊技状態の終了とを報知する演出であり、特定演出Dに関連するものとなっている。特定演出Eでは、リーチ表示後の上記リベンジバトル演出にて戦士キャラクタが敗北する結末が表示され(図167(d))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is variation pattern Y7 or variation pattern Y9, the specific effect E is set to be executed. The fluctuation pattern Y7 is set when the final game round (10th special figure game round) of the third time-saving game state results in a normal winning result, and the fluctuation pattern Y9 is set when the final game round (the 10th special figure game round) of the third time-saving game state is achieved. This is set when a special winning result occurs in the final game round. The specific performance E is a performance that notifies the winning result and the end of the third time-saving game state, and is related to the specific performance D. In the specific performance E, an ending in which the warrior character is defeated in the revenge battle performance after the reach-for-reach display is displayed (FIG. 167(d)), and then symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination that is out of the reach.

把握した変動パターンが変動パターンY6又は変動パターンY8である場合は完全外れ演出が実行されるように設定する。変動パターンY6は、第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回(1回目~9回目の特図遊技回)で通常外れ結果になった場合に設定されるものであり、変動パターンY8は、第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。 When the grasped variation pattern is variation pattern Y6 or variation pattern Y8, a setting is made so that a complete out-of-line effect is executed. Fluctuation pattern Y6 is set when the normal result is out in the game rounds other than the final game round (1st to 9th special figure game rounds) in the third time-saving game state, and fluctuation pattern Y8 is , is set when a special winning result is obtained in a game round other than the final game round in the third time-saving game state.

変動開始用処理(図166(a))の説明に戻り、ステップSb4602の実行後はステップSb4603にて、表示制御装置350への送信対象として停止結果コマンド及びパターンコマンドを送信する。パターンコマンドは、実行すべき遊技回用演出を指定する演出パターンコマンドである。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、指定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、指定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。ステップSb4603の実行後は変動開始用処理を終了する。 Returning to the explanation of the variation start processing (FIG. 166(a)), after executing step Sb4602, the stop result command and pattern command are transmitted to the display control device 350 in step Sb4603. The pattern command is a production pattern command that specifies a game repeat production to be executed. In accordance with the received command, the display control device 350 controls the symbol display device so that the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped according to the specified stop result, and the game replay effect is performed according to the specified effect pattern. 75. After executing step Sb4603, the variation start process ends.

特図変動表示用処理(図165)の説明に戻り、ステップSb4501の変動開始用処理を実行した後はステップSb4502にて、現在の遊技状態が高確遊技状態又は第3時短遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態又は第3時短遊技状態である場合は、ステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行する。残り回数表示の更新用処理では、第1時短遊技状態等の残り回数を更新したり、残り回数画像472の表示内容を更新したりする。ステップSb2704の実行後又はステップSb4502で否定判定した場合(高確遊技状態又は第3時短遊技状態でない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the explanation of the special figure fluctuation display process (FIG. 165), after executing the fluctuation start process in step Sb4501, in step Sb4502, it is determined whether the current gaming state is the high probability gaming state or the third time saving gaming state. Determine whether or not. If the game is in the high certainty gaming state or the third time saving gaming state, a process for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704. In the process for updating the remaining number of times display, the remaining number of times such as the first time saving game state is updated, and the display contents of the remaining number of times image 472 are updated. After execution of step Sb2704 or when a negative determination is made in step Sb4502 (not in the high certainty gaming state or the third time saving gaming state), the special symbol fluctuation display process is ended.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図168を参照しながら説明する。先ずは通常遊技状態から第3時短遊技状態への流れについて図168(a)を参照しながら説明する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the gaming state in this modification will be explained with reference to FIG. 168. First, the flow from the normal gaming state to the third time-saving gaming state will be explained with reference to FIG. 168(a).

通常遊技状態では左打ち遊技となり、主として第1作動口62への入賞を契機とする第1特図の当否抽選により遊技が行われる。通常遊技状態において第1特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合は、第3時短遊技状態Aに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替えられる。高頻度サポートモードでは第2作動口63への入賞が可能又は容易となり、持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技することができるほか、大当たり種別が優遇された種別抽選を受けることができる。よって、通常遊技状態では、特殊外れ結果となることで遊技者にとって有利な遊技状態に移行することになる。 In the normal game state, the game is a left-handed game, and the game is mainly played by winning or losing the first special symbol triggered by a winning at the first operating port 62. If the win/fail lottery result of the first special symbol becomes a special lose result in the normal game state, the game shifts to the third time-saving game state A, and the support mode is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. In the high-frequency support mode, it becomes possible or easy to enter a prize into the second operation port 63, and the player can play the game while not reducing the number of balls he has too much, and can also receive a type lottery in which jackpot types are given preferential treatment. Therefore, in the normal gaming state, a special winning result results in a transition to a gaming state advantageous to the player.

第3時短遊技状態Aの上限回数(第5上限回数)は100回に設定されている。ここで、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第3時短遊技状態の移行判定が行われるため、第3時短遊技状態への切り替えが行われた後、次の特図遊技回となってから残り回数を減算させることができる。よって、第3時短遊技状態Aに移行した後において、当該遊技状態を遊技可能な特図遊技回の回数として100回を好適に確保することができる。 The upper limit number of times (fifth upper limit number of times) of the third time-saving game state A is set to 100 times. Here, in this modification, the transition to the third time-saving game state is determined after the update of the remaining number of times in the time-saving game state is completed, so after switching to the third time-saving game state, the next After reaching the special figure game time, the remaining number of times can be subtracted. Therefore, after shifting to the third time-saving game state A, it is possible to suitably secure 100 times as the number of special figure game times in which the game state can be played.

以上のように、通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合は遊技者にとって有利となるため、通常遊技状態では、大当たりだけでなく、特殊外れ結果となることも目指しながら遊技することが可能になる。 As mentioned above, in the case of a special winning result in the normal gaming state, it is advantageous for the player, so in the normal gaming state, it is possible to play while aiming not only for a jackpot but also for a special winning result. Become.

次に、第1時短遊技状態からの遊技状態の流れについて図168(b)を参照しながら説明する。 Next, the flow of the gaming state from the first time saving gaming state will be explained with reference to FIG. 168(b).

第1時短遊技状態では右打ち遊技となり、主として第2作動口63への入賞を契機とする第2特図の当否抽選により遊技が行われる。第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が大当たり結果になった場合は、開閉実行モードに移行する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Aを通じて大当たり結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3が大当たりの組合せで停止表示される演出が実行される。 In the first time-saving game state, it is a right-handed game, and the game is mainly played by winning or losing the second special symbol, which is triggered by winning in the second operating port 63. In the first time-saving game state, if the winning/failure lottery result of the second special symbol becomes a jackpot result, the game shifts to the opening/closing execution mode. In this case, the symbol display device 75 notifies the jackpot result through the specific effect A, and executes a battle effect in which the warrior character wins against the enemy character, as well as an effect in which symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a jackpot combination. Ru.

第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合は、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態Bに移行する。その結果、時短遊技状態の残り回数が第3時短遊技状態Bの上限回数である第6上限回数(例えば10回)に変更される。この第6上限回数は、第1時短遊技状態の上限回数である第1上限回数(例えば1000回)よりもはるかに少ないため、時短遊技状態の残り回数が減少することになる。つまり、第1時短遊技状態への移行当初は、時短遊技状態での遊技が1000回まで許容されるものの、その途中で特殊外れ結果を引き当てた場合は残り10回までに減らされるものとなる。このため、第1時短遊技状態において特殊外れ結果になった場合は遊技者にとって不利となる。 In the first time-saving game state, when the winning/failure lottery result of the second special symbol becomes a special winning result, the first time-saving game state shifts to the third time-saving game state B. As a result, the remaining number of times in the time-saving game state is changed to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times), which is the upper limit number of times in the third time-saving game state B. Since this sixth upper limit number of times is much smaller than the first upper limit number of times (for example, 1000 times) which is the upper limit number of times of the first time-saving game state, the remaining number of times of the time-saving game state will decrease. That is, at the beginning of the transition to the first time-saving game state, up to 1000 games in the time-saving game state are allowed, but if a special winning result is achieved during that time, the remaining games will be reduced to 10 times. Therefore, if a special winning result occurs in the first time saving game state, it will be disadvantageous for the player.

また、第3時短遊技状態Bへの移行時は、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、第3時短遊技状態の上限回数がその後の時短遊技状態の残り回数として設定される。そうすると、第2特図の当否抽選結果で特殊外れ結果となるのが第1時短遊技状態に移行してからの何回目の特図遊技回であろうが、時短遊技状態の残り回数は10回となるため、第1時短遊技状態に移行してからの遅い段階で特殊外れ結果となるほど、時短遊技状態の継続期間を長く延ばせることになる。このため、遊技者としては特殊外れ結果を全く引かないか、引いたとしてもできるだけ遅いタイミングとなることを期待しながら遊技することができる。 Furthermore, when transitioning to the third time-saving game state B, regardless of the remaining number of times in the first time-saving game state at that time, the upper limit number of times in the third time-saving game state is set as the remaining number of times in the subsequent time-saving game state. Ru. Then, no matter how many times the special figure game after moving to the first time-saving game state results in a special winning result in the winning/failure lottery result of the second special figure, the remaining number of times in the time-saving game state is 10. Therefore, the later the special winning result occurs after shifting to the first time-saving game state, the longer the duration of the time-saving game state can be extended. Therefore, the player can play the game with the expectation that he will not draw any special winning results at all, or that even if he does, the timing will be as late as possible.

第1時短遊技状態において特殊外れ結果になった場合、図柄表示装置75では、特定演出Cを通じて特殊外れ結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。また、図柄列Z1~Z3が停止表示された後、敗北した敵キャラクタとの勝負に再挑戦するリベンジバトル演出モードへの移行演出が実行される。 When a special winning result is obtained in the first time-saving game state, the symbol display device 75 notifies the special winning result through a specific performance C, and the symbol rows Z1 to Z3 are displayed along with a battle performance in which the warrior character is defeated by the enemy character. An effect that stops and displays when the combination is out of reach is executed. Further, after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, a transition effect to a revenge battle effect mode is executed in which the player re-challenges the defeated enemy character.

第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果になった場合は、遊技状態の移行は生じず、第1時短遊技状態が維持される。この場合、図柄表示装置75では、完全外れ演出や各種リーチ外れ演出のほか、特定演出Bが実行される。 In the first time-saving game state, if the winning/fail lottery result of the second special symbol is a normal winning result, no transition of the game state occurs, and the first time-saving game state is maintained. In this case, the symbol display device 75 executes the specific performance B in addition to the complete out-of-reach performance and various out-of-reach performance.

特定演出Bでは、戦士キャラクタと敵キャラクタが引き分ける結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。この特定演出Bは、その結末が表示されるまでは、特定演出Aや特定演出Bとの識別が不可又は困難となるように構成されており、その途中段階では、大当たり結果かもしれないという期待感とともに、特殊外れ結果となって時短遊技状態の残り回数が減ってしまうかもしれないというドキドキ感を煽るものとなっている。 In the specific performance B, a battle performance with a draw ending between the warrior character and the enemy character and a performance in which the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combinations that are out of reach are executed. This specific performance B is configured in such a way that it is impossible or difficult to distinguish it from specific performance A or specific performance B until the ending is displayed, and at this stage, there is an expectation that it may be a jackpot result. Along with this feeling, it also arouses the sense of excitement that a special result may result and the remaining number of times in the time-saving game state may be reduced.

なお、特殊外れ結果の場合に実行される特定演出Cの結末を敗北とする一方で、通常外れ結果の場合に実行される特定演出Bの結末を引分けとし、前者を後者よりも不利な印象の演出とするのは、本変形例では、特図当否抽選の結果が通常外れ結果となるよりも特殊外れ結果となる方が遊技者にとって不利となるためである。 Furthermore, while the ending of specific performance C, which is executed in the case of a special winning result, is considered a defeat, the ending of specific performance B, which is executed in the case of a normal winning result, is considered a draw, giving the former a more unfavorable impression than the latter. This is because, in this modification, it is more disadvantageous for the player if the result of the special drawing lottery is a special winning result than if it is a normal winning result.

第3時短遊技状態Bにおいて第2特図の当否抽選結果が大当たり結果になった場合は、開閉実行モードに移行する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Dを通じて大当たり結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末のリベンジバトル演出とともに図柄列Z1~Z3が大当たりの組合せで停止表示される演出が実行される。 In the third time-saving game state B, if the winning/failure lottery result of the second special symbol is a jackpot result, the game shifts to the opening/closing execution mode. In this case, the symbol display device 75 notifies the jackpot result through the specific effect D, and executes an effect in which symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the jackpot combination along with a revenge battle effect that ends with the warrior character winning against the enemy character. be done.

なお、第3時短遊技状態Bにおいてリベンジバトル演出を行うのは、通常遊技状態に降格したわけではなく、残り10回の少ない数とはいえ、まだ時短遊技状態が継続していることに対応させたものである。このような構成とすることで、遊技者に対してチャンスが残されている印象を与え、落胆を軽減したり、奮起させたりすることができる。 In addition, the revenge battle effect is performed in the third time-saving game state B, not because it has been demoted to the normal game state, but because the time-saving game state is still continuing, although the number of times remaining is small (10 times). It is something that With such a configuration, it is possible to give the player the impression that there is still a chance left, thereby alleviating disappointment or motivating the player.

第3時短遊技状態Bにおける1回目~9回目の特図遊技回で第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果又は特殊外れ結果になった場合は、遊技状態の移行は生じず、第3時短遊技状態が維持される。この場合、図柄表示装置75では完全外れ演出が実行される。 In the 1st to 9th special symbol game rounds in the 3rd time-saving gaming state B, if the winning/failure lottery result of the 2nd special symbol becomes a normal winning result or a special winning result, the gaming state will not shift, and the 3rd time saving game state will not shift. The time-saving gaming state is maintained. In this case, the symbol display device 75 executes a completely missed effect.

第3時短遊技状態における最終遊技回(10回目の特図遊技回)で第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果又は特殊外れ結果になった場合は、第3時短遊技状態が終了する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Eを通じて外れ結果及び第3時短遊技状態の終了が報知される。特定演出Eでは、戦士キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末のリベンジバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。 In the final game round (10th special figure game round) in the third time-saving game state, if the win/fail lottery result of the second special figure becomes a normal winning result or a special winning result, the third time-saving gaming state ends. In this case, in the symbol display device 75, the winning result and the end of the third time-saving game state are notified through the specific performance E. In the specific effect E, a revenge battle effect with the ending in which the warrior character is defeated by the enemy character is executed, as well as an effect in which symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combinations that are out of reach.

また、それらの演出後、その特図遊技回では、時短遊技状態で実行した特図遊技回のトータル回数(第1時短遊技状態及び第3時短遊技状態を通じて実行した特図遊技回の総数)を報知する回数報知演出を実行する。当該演出を視認することで、今回の時短遊技状態での実績を遊技者が把握することが可能になる。 In addition, after those performances, in that special figure game time, the total number of special figure game times executed in the time-saving game state (total number of special figure game times executed through the first time-saving game state and the third time-saving game state). Execute the notification effect for the number of times to notify. By visually confirming the performance, the player can grasp the performance in the current time-saving gaming state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第1時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容する構成とした上で、第3時短遊技状態に移行せずに第1時短遊技状態が継続されるよりも第3時短遊技状態に移行する方が遊技者にとって不利となるように構成した。 In a situation where the first time-saving game state is in a situation where a special winning result is obtained, a transition to the third time-saving game state is allowed, and the first time-saving game state is changed without transitioning to the third time-saving game state. It is configured so that it is more disadvantageous for the player to shift to the third time-saving gaming state than to continue.

この構成によれば、開閉実行モードを経て第1時短遊技状態に移行した場合に、その後の遊技展開によっては不利な状態に降格してしまうかもしれないスリルを味合わせることができ、大当たり結果への当選を目指すだけに留まらない面白み付加することができる。しかしながら、そのようなスリルを提供できる反面、不利な状態に降格した場合の遊技者の落胆があまりにも激しいと、その後の遊技意欲を減衰させてしまい、逆効果となる懸念がある。この点、本構成では、残り回数が少ない第3時短遊技状態への移行により不利な状態への降格が果たされるため、そのような降格が生じた場合でも時短遊技状態の中で大当たりを引き当てるチャンスを残すことができる。これにより、通常遊技状態に移行してしまう場合に比べて遊技者の落胆を軽減することができる。特に第2特図の当否抽選で大当たり結果となった場合の種別判定が第1特図の場合よりも優遇されている構成にあっては、不利な状態に降格しても第2特図での遊技期間が確保されるため、上記効果を良好に発揮させることができる。よって、遊技意欲が大きく損なわれることを抑制しながら、上記スリルを味合わうことができる遊技を提供することが可能になる。 According to this configuration, when transitioning to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode, you can enjoy the thrill of being demoted to a disadvantageous state depending on the subsequent game development, and you can achieve a jackpot result. It is possible to add more fun than just aiming to win. However, while such a thrill can be provided, if the player is too disappointed when he or she is demoted to a disadvantageous state, there is a concern that the player's subsequent desire to play will be diminished, which will have the opposite effect. In this regard, with this configuration, the demotion to a disadvantageous state is achieved by transitioning to the third time-saving gaming state where there are fewer remaining times, so even if such a demotion occurs, there is still a chance to win a jackpot in the time-saving gaming state. can be left behind. Thereby, the player's disappointment can be reduced compared to the case where the game state is shifted to the normal gaming state. In particular, in a configuration where the type judgment in the case of a jackpot result in the second special drawing lottery is more preferential than that for the first special drawing, even if you are demoted to a disadvantageous state, the second special drawing Since the gaming period of 1 is secured, the above-mentioned effects can be effectively exhibited. Therefore, it is possible to provide a game in which the player can enjoy the above-mentioned thrill while preventing the player's desire to play from being significantly impaired.

第1時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、時短遊技状態の残り回数として一律に第3時短遊技状態の上限回数を設定する構成とした。 If a special result is achieved in the first time-saving game state, regardless of the remaining number of times in the first time-saving game state at that time, the upper limit of the third time-saving game state will be uniformly set as the remaining number of times in the time-saving game state. The configuration allows you to set the number of times.

この構成によれば、第1時短遊技状態において特殊外れ結果となるタイミングが遅くなるほど、時短遊技状態を遊技できるトータルの回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。これにより、第1時短遊技状態での遊技を進めるにあたって特殊外れ結果への当選を回避する面白みを増強することができ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。 According to this configuration, the later the timing at which the special winning result occurs in the first time-saving game state, the more the total number of times the time-saving game state can be played increases, which is advantageous for the player. Thereby, it is possible to enhance the fun of avoiding winning a special winning result when playing the game in the first time-saving game state, and it becomes possible to increase the interest of the game.

第1時短遊技状態である場合にその残り回数を非明示とする構成とした。 In the case of the first time-saving game state, the remaining number of times is hidden.

例えば、第1時短遊技状態の残り回数を明示する構成であると、特殊外れ結果となる前の残り回数が何回であったのかを遊技者が把握できるため、特殊外れ結果となり、時短遊技状態の残り回数として第3時短遊技状態の上限回数が設定された場合に、結果的に何回分が減少したのかを遊技者が簡単に特定できるようになる。この点、第1時短遊技状態の残り回数を非明示することで、特殊外れ結果となる前の残り回数を遊技者が把握できない又は把握しにくくすることができる。これにより、第3時短遊技状態に移行した場合の残り回数の減少分を遊技者が特定しにくくなり、仮に当該減少分が大きくなる場合でも遊技者が大きく落胆して遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる。 For example, if the configuration is such that the remaining number of times in the first time-saving gaming state is clearly displayed, the player can know how many times there were remaining before the special winning result occurs, and the time-saving gaming state becomes a special winning result. When the upper limit number of times in the third time-saving game state is set as the remaining number of times, the player can easily specify how many times the number of times has decreased as a result. In this regard, by hiding the remaining number of times in the first time-saving gaming state, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of times before the special winning result occurs. As a result, it becomes difficult for the player to identify the decrease in the remaining number of games when moving to the third time-saving gaming state, and even if the decrease becomes large, the player will be greatly disappointed and his or her desire to play will decrease. can be suppressed.

上記の際、第3時短遊技状態に移行した場合には残り回数を明示する構成とした。これにより、第3時短遊技状態に移行したことや、第3時短遊技状態に移行してからの時短遊技状態の残り回数を遊技者が容易に把握することができる。 In the above case, when transitioning to the third time-saving game state, the remaining number of times is clearly indicated. Thereby, the player can easily grasp the fact that the game has moved to the third time-saving game state and the number of remaining time-saving game states after the transition to the third time-saving game state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態を1種類のみとしたが、第1時短遊技状態の残り回数を非明示とし、特殊外れ結果となる前の残り回数を遊技者が把握しにくくする上では、上限回数の異なる複数種類の第1時短遊技状態を備えることが好ましい。このような構成とすることで、第1時短遊技状態のそもそもの上限回数を遊技者が把握又は予測しにくくなり、上記効果をより好適に発揮させることができる。その際、さらにそれら各第1時短遊技状態を遊技者が判別できない又は判別することが困難な構成とすることで、上記効果を一層強化することが可能になる。 In addition, in this modification, there is only one type of first time-saving game state, but the remaining number of times in the first time-saving game state is hidden, making it difficult for the player to grasp the remaining number of times before a special winning result occurs. In the above, it is preferable to provide a plurality of types of first time-saving game states with different upper limit numbers. With such a configuration, it becomes difficult for the player to grasp or predict the original upper limit number of times in the first time-saving game state, and the above-mentioned effects can be more suitably exhibited. In this case, the above-mentioned effect can be further enhanced by providing a configuration in which it is difficult for the player to distinguish or distinguish between the first time-saving game states.

外れ結果について特殊外れ結果と通常外れ結果とを設け、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となることにより不利な状態への降格(第3時短遊技状態への移行)が生じる構成とした。 A special losing result and a normal losing result are provided for the winning result, and when the result of the special drawing lottery becomes the special winning result, a demotion to a disadvantageous state (transition to a third time-saving game state) occurs.

この構成によれば、不利な状態に降格するか否かが毎回の遊技回で判定される構成とすることができる。これにより、上記降格が発生するかもしれないスリルを各回の遊技回で味合わせることができ、そのようなスリルを楽しむ遊技を強化することが可能になる。 According to this configuration, it is possible to determine whether or not to be demoted to a disadvantageous state in each game round. This makes it possible to experience the thrill of being demoted in each game round, and to enhance the game in which the player enjoys such a thrill.

通常遊技状態においても特殊外れ結果への当選が生じ得るとともに、特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態に移行させる構成とすることで、通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となった場合とは異なり、遊技者にとって有利となるように構成した。 A special winning result can occur even in the normal gaming state, and by configuring the system to shift to the third time-saving gaming state in the event of a special winning result, a special winning result can occur during the normal gaming state. In this case, unlike the case where a special winning result occurs during the first time-saving game state, it is configured to be advantageous for the player.

この構成によれば、同じ特殊外れ結果への当選であっても成立させたときの遊技状態によって有利不利が逆転するため、意外性を付与することができる。また、特殊外れ結果についてその成立を回避するだけの遊技に固定化されることを抑制でき、遊技の多様化を図ることが可能になる。 According to this configuration, even if the same special winning result is won, the advantages and disadvantages are reversed depending on the gaming state at the time of winning, so it is possible to add surprise. Further, it is possible to prevent the game from being fixed to a game that only avoids the establishment of a special winning result, and it is possible to diversify the game.

その際、通常遊技状態で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数を、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数よりも多くした。これにより、通常遊技状態から移行する第3時短遊技状態の優位性を際立たせることができ、通常遊技状態において特殊外れ結果への当選を目指す面白みを増強することが可能になる。 At that time, the upper limit of the number of times of the 3rd time-saving game state to which the player will transition if a special winning result occurs in the normal gaming state is set to the upper limit of the 3rd time-saving game state to which he or she will transition if a special winning result occurs in the 1st time-saving game state. I did it more than the number of times. This makes it possible to highlight the superiority of the third time-saving game state that transitions from the normal game state, and it becomes possible to enhance the fun of aiming to win the special winning result in the normal game state.

<変形例5>
本変形例では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に第1時短遊技状態と第3時短遊技状態とのいずれを優先させるかを判定するように構成されている。以下、本変形例の構成について図169~図177を参照しながら説明する。
<Modification 5>
This modification is configured to determine which of the first time-saving game state and the third time-saving game state should be prioritized when a special winning result occurs during the first time-saving game state. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 169 to 177.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例に係る第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とについて図169を参照しながら説明する。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Special figure game round validity table>
A win/fail table for the first special figure (for low probability mode), a win/fail table for the second special figure (for low probability mode), and a win/fail table for the first special figure and the second special figure according to this modification. (for high probability mode) will be explained with reference to FIG. 169. Each of these validity tables is stored in the validity table storage area 313a of the ROM 313.

第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図169(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2990/3000に設定されている。なお、第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されていない。 The win/fail table for the first special symbol (for low probability mode) is referred to when performing a win/fail lottery based on winnings to the first operating port 62 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In this win/fail table for the first special symbol (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 prizes are set, and the probability of winning the jackpot in the low probability mode is set to 1/300. Other random values are assigned to normal results, and the probability of a normal result in low probability mode is set to 2990/3000. In addition, in the win/fail table for the first special symbol (for low probability mode), a special lose result is not set as a lottery result.

第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図169(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「39」の計30個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/100に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2960/3000に設定されている。 The win/fail table for the second special symbol (for low probability mode) is referred to when performing a win/fail lottery based on winnings to the second operating port 63 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In this win/fail table for the second special symbol (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 prizes are set, and the probability of winning the jackpot in the low probability mode is set to 1/300. Furthermore, a total of 30 random numbers from "10" to "39" are set as the values of the random numbers that will result in special failures, and the probability of the special failure results in the low probability mode is set to 1/100. Other random values are assigned to normal results, and the probability of a normal result in low probability mode is set to 2960/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図169(c)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The win/fail table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) is for the win/fail lottery based on winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. There are some things to refer to when doing so. In this win/fail table (for high probability mode) for the first special symbol and the second special symbol, as shown in Figure 169(c), there are a total of 50 random numbers from "0" to "49" for the jackpot. is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In addition, in the win/fail table (for high probability mode) for the first and second special drawings, special winning results are not set as lottery results, and all random values other than the random numbers for jackpots are assigned to normal winning results. It is being Normally, the probability of a negative result is set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図170を参照しながら説明する。
<Special figure game type table>
The type table of the special figure game round according to this modification will be explained with reference to FIG. 170.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図170(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図170(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special pattern (FIG. 170(a)) and a jackpot type table for the second special pattern (FIG. 170(b)) are set.

図170(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果Aと4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 170(a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variable jackpot result, 4R normal jackpot result A, and 4R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high probability gaming state ends and the mode shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode).

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば70回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 4R normal jackpot result A is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 70 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state ends and the game shifts to the normal game state.

4R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が第2上限回数よりも多い第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第3上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 4R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches the third upper limit number of times (for example, 100 times) which is greater than the second upper limit number of times. When the third upper limit number of times is reached, the first time-saving game state ends and the game shifts to the normal game state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「69」が4R確変大当たり結果に対応し、「70」~「89」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「90」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は70%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special symbol, "0" to "69" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot results, "70" to "89" correspond to the 4R normal jackpot result A, and " 90'' to ``99'' correspond to 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being allocated to the 4R definite variable jackpot result is set to 70%, the probability of being allocated to the 4R normal jackpot result A is 20%, and the probability of being allocated to the 4R normal jackpot result B is set to 10%.

図170(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果Aと10R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 170(b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variable jackpot result, 10R normal jackpot result A, and 10R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is 10.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

10R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば70回)に達するまで継続される。 10R normal jackpot result A is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 70 times).

10R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が第5上限回数よりも多い第6上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 10R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches the sixth upper limit number of times (for example, 100 times) which is greater than the fifth upper limit number of times.

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「69」が10R確変大当たり結果に対応し、「70」~「89」が10R通常大当たり結果Aに対応し、「90」~「99」が10R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は70%、10R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、10R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "69" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result, "70" to "89" correspond to the 10R normal jackpot result A, and " 90” to “99” correspond to 10R normal jackpot result B. That is, the probability of being assigned to the 10R guaranteed variable jackpot result is set to 70%, the probability of being assigned to the 10R normal jackpot result A is 20%, and the probability of being assigned to the 10R normal jackpot result B is set to 10%.

なお、本変形例では、特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。すなわち、第2特図における特殊外れ結果の種別は1種類となっている。特殊外れ結果となった場合には、開閉実行モードを介することなく第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。本変形例での第3時短遊技状態は、図170(c)に示すように、第3時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が上記第2上限回数(例えば70回)、第3上限回数(例えば100回)、第5上限回数(例えば70回)及び第6上限回数(例えば100回)よりも少ない第7上限回数(例えば50回)に達するまで継続される。 Note that in this modification, a type table for special deviation is not set. That is, there is only one type of special off result in the second special figure. In the case of a special winning result, the game shifts to the third time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode) without going through the opening/closing execution mode. In the third time-saving game state in this modification, as shown in FIG. ), and continues until the seventh upper limit number of times (for example, 50 times) is reached, which is smaller than the third upper limit number of times (for example, 100 times), the fifth upper limit number of times (for example, 70 times), and the sixth upper limit number of times (for example, 100 times).

<第3時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第3時短遊技状態移行用処理について図171のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図145)のステップSb3202で実行されるものであり、図148の第3時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図171において図148と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、本変形例においても、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理が実行された後に第3時短遊技状態移行用処理が実行される。
<Processing for transition to third time-saving gaming state>
The third time-saving game state transition process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 171. This process is executed in step Sb3202 of the special figure game time control process (FIG. 145) by the main control device 162, and is executed in place of the third time-saving game state transition process in FIG. 148. . In FIG. 171, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 148, and the description thereof will be omitted or simplified. In addition, also in this modification, after the high-frequency support mode update/termination process of step Sb511 is executed, the process for transitioning to the third time-saving gaming state is executed.

先ずステップSb3401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb3401, it is determined whether a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the special failure flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special failure result, the process advances to step Sb3402, and the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether or not.

高確率フラグがセットされていない場合には、ステップSb4801にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第3サポートフラグは、第3時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb4801 whether the third support flag is set in the various flag storage area 314e. The third support flag is for the MPU 312 to understand that the game is in the third time-saving gaming state.

第3サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態でない場合には、ステップSb4802にて上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the third support flag is not set, that is, if it is not in the third time-saving game state, it is determined in step Sb4802 whether or not the first support flag is set in the various flag storage areas 314e. The first support flag is for the MPU 312 to understand that the game is in the first time-saving gaming state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb4803に進み、特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも多いか否かを判定する。具体的には、RAM314のサポートカウンタエリアSCの値を参照して、滞在中の第1時短遊技状態における現在の残り回数を把握し、その把握した残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数(第7上限回数)の方が多いか否かを判定する。本変形例では、第3時短遊技状態の第7上限回数を50回としているところ、サポートカウンタエリアSCの値が50以下である場合は本ステップを肯定判定し、50よりも大きい場合は本ステップを否定判定する。 If the first support flag is set, that is, if it is the first time-saving gaming state, the process advances to step Sb4803, and the upper limit number of times of the third time-saving gaming state to which the transition is triggered by winning the special winning result is the first time-saving gaming state. It is determined whether the number of times remaining is greater than the current remaining number of times in the time-saving game state. Specifically, by referring to the value in the support counter area SC of the RAM 314, the current remaining number of times in the first time-saving gaming state during the stay is ascertained, and the upper limit number of times in the third time-saving gaming state is determined from the determined remaining number of times. (7th upper limit number of times) is determined to be greater. In this modification, the seventh upper limit number of times in the third time-saving game state is set to 50, and if the value of the support counter area SC is 50 or less, this step is determined to be affirmative, and if it is greater than 50, this step is determined to be positive. Make a negative judgment.

第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも多い場合は、第3時短遊技状態を現在の第1時短遊技状態よりも優先して適用すべく、ステップSb4804~ステップSb3408の処理を実行する。 If the upper limit number of times in the third time-saving game state is greater than the current remaining number of times in the first time-saving game state, the third time-saving game state is applied with priority over the current first time-saving game state, from step Sb4804 The process of step Sb3408 is executed.

ステップSb4804では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態が終了する。続くステップSb4805では、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 In step Sb4804, the first support flag set in the various flag storage area 314e is cleared. As a result, the first time-saving game state ends. In the following step Sb4805, a third support flag is set in the various flag storage area 314e. Thereby, the game shifts to the third time-saving game state.

ステップSb4806では、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第7上限回数(例えば50回)に対応した値をセットする。その際、その時点でのサポートカウンタエリアSCの値(第1時短遊技状態の残り回数)にかかわらず、第7上限回数に対応した値に書き換える。このため、第1時短遊技状態中のいずれのタイミングで第3時短遊技状態に移行しても、第3時短遊技状態に移行してからの時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートの状態)の残り回数は第7上限回数になる。 In step Sb4806, a value corresponding to the seventh upper limit number of times (for example, 50 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314. At that time, regardless of the value of the support counter area SC at that time (remaining number of times in the first time-saving gaming state), it is rewritten to a value corresponding to the seventh upper limit number of times. For this reason, no matter which timing during the first time-saving game state you transition to the third time-saving game state, the time-saving game state (low probability mode and high-frequency support state) after transitioning to the third time-saving game state The remaining number of times becomes the seventh upper limit number of times.

ステップSb3408では、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。これにより、第3時短遊技状態への移行が演出制御装置143に通知される。 In step Sb3408, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143. As a result, the production control device 143 is notified of the transition to the third time-saving game state.

ステップSb4803で否定判定した場合(第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも少ない場合)は、現在の第1時短遊技状態を第3時短遊技状態よりも優先して適用する。具体的には、ステップSb4804~ステップSb3408の処理を行うことなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb4803 (if the upper limit number of times in the third time-saving game state is less than the current remaining number of times in the first time-saving game state), the current first time-saving game state is prioritized over the third time-saving game state. and apply. Specifically, the third time-saving gaming state transition processing is ended without performing the processing of steps Sb4804 to Sb3408.

このように本変形例では、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態の上限回数と第1時短遊技状態の残り回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態を優先するように構成されている。例えば、常に第3時短遊技状態に移行させる構成であると、第1時短遊技状態の残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数が少ない状況では、第3時短遊技状態への移行により時短遊技状態の残り回数が実質的に減少することになる。すなわち、遊技者にとって不利な状態への移行となるが、本変形例によれば、そのような不利状態への移行を抑制することが可能になる。 In this way, in this modification, when the result is a special failure, the upper limit number of times in the third time-saving game state and the remaining number of times in the first time-saving game state are compared, and the time-saving game state with the higher number of times is prioritized. It is composed of For example, if the configuration is such that the transition to the third time-saving game state is always made, in a situation where the upper limit number of times in the third time-saving game state is smaller than the remaining number of times in the first time-saving game state, the time-saving game is started by shifting to the third time-saving game state. The remaining number of states will be substantially reduced. In other words, the player will be in a disadvantageous state, but according to this modification, it is possible to suppress such a shift to a disadvantageous state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態として上限回数の異なる複数種類の第1時短遊技状態を有しているところ、第1時短遊技状態において第3時短遊技状態との優先順位が反転する遊技回数は、第1時短遊技状態の種別ごとに相違する。具体的には、4R通常大当たり結果Aへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)では、1回目~20回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると第1時短遊技状態Aの継続が優先され、21回目以降は第3時短遊技状態への移行が優先される。また、4R通常大当たり結果Bへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)では、1回目~50回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると第1時短遊技状態Bの継続が優先され、51回目以降は第3時短遊技状態への移行が優先される。 In addition, in this modification, where there are multiple types of first time-saving game states with different upper limit numbers as the first time-saving game state, the priority order with the third time-saving game state is reversed in the first time-saving game state. The number of games is different depending on the type of the first time-saving game state. Specifically, in the first time-saving game state A (the first time-saving game state with an upper limit of 70 times), which is triggered by winning the 4R normal jackpot result A, in the 1st to 20th special figure game times. When the result is a special failure, priority is given to continuation of the first time-saving game state A, and from the 21st time onwards, priority is given to shifting to the third time-saving game state. In addition, in the first time-saving game state B (the first time-saving game state with an upper limit of 100 times), which is triggered by winning the 4R normal jackpot result B, special winning results are obtained in the 1st to 50th special symbol game times. When this happens, priority is given to continuation of the first time-saving game state B, and from the 51st time onward, priority is given to shifting to the third time-saving game state.

このような関係は、10R通常大当たり結果Aへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態と、10R通常大当たり結果Bへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態とにおいても同様である。 Such a relationship is the same in the first time-saving gaming state, which is triggered by winning 10R normal jackpot result A, and the first time-saving gaming state, which is triggered by winning 10R normal jackpot result B. .

ステップSb4802で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)、すなわち、通常遊技状態中である場合は、ステップSb4807にて普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。その際、特図遊技回では、確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定するが(図149)、この特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 If a negative determination is made in step Sb4802 (the first support flag is not set), that is, if the game is in the normal gaming state, a normal game ending process is executed in step Sb4807. This process is similar to the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the process for transitioning to the second time-saving gaming state in FIG. 119. At that time, in the special figure game round, a specific confirmed display time that is longer than the normal confirmed display time is set as the confirmed display time (FIG. 149), but this specific confirmed display time is not the same as in the second embodiment above. , it may be set to a longer time (for example, 0.8 sec) than the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular game game session to be forcibly terminated, or as in the above modification example 2, the regular display time for the regular game game session to be forcibly terminated may be , the variable display period (for example, 0.5 sec) of the regular game game corresponding to the second time-saving game state, and the determined display time of the regular game game corresponding to the second time-saving game state (for example, 0.5 seconds). The period may be longer (for example, 4 seconds) than the total period (for example, 1.5 seconds) including 5 seconds.

ステップSb4807の実行後は、ステップSb4805に進み、第3サポートフラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb4806以降の処理を実行する。 After executing step Sb4807, the process proceeds to step Sb4805, and a process of setting a third support flag is executed. Thereafter, the processing from step Sb4806 onwards is executed.

ステップSb4801で肯定判定した場合(第3サポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb4802~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、第3時短遊技状態で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態への再移行が制限され、その時点での残り回数が維持される。 If an affirmative determination is made in step Sb4801 (if the third support flag is set), the process for transitioning to the third time-saving gaming state is ended without executing the processes in steps Sb4802 to Sb3408. That is, even if there is a special result in the third time-saving game state, the re-transition to the third time-saving game state is restricted, and the remaining number of times at that point is maintained.

<特図遊技回の変動表示時間テーブル>
主制御装置162にて行う特図遊技回制御処理や変動開始処理については上記変形例3の場合(図145、図146)と同様であるが、上記のとおり本変形例では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に第1時短遊技状態の継続と第3時短遊技状態への移行とのいずれを優先するかを判定するように構成されており、それに合わせて変動表示時間テーブルが設定されている。以下、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図172及び図173を参照しながら説明する。
<Fluctuating display time table of special figure game times>
The special figure game time control process and the fluctuation start process performed by the main control device 162 are the same as in the case of the third modification (FIGS. 145 and 146), but as described above, in this modification, the first time-saving game It is configured to determine whether to give priority to continuation of the first time-saving game state or transition to the third time-saving game state when a special result is obtained in the state, and the variable display time table is adjusted accordingly. is set. The variable display time table according to this modification will be described below with reference to FIGS. 172 and 173.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)とが設定されている。 The variable display time table in this modification includes at least a variable display time table for special wins in the second special figure (for the first time-saving game state A), and a variable display time table for special wins in the second special figure. table (for the first time-saving game state B), a variable display time table (for the first time-saving game state A) for the normal out of the second special figure, and a variable display time table for the normal out of the second special figure ( (for the first time-saving game state B) is set.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)は、第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、特殊外れ結果になったときの状況が第1時短遊技状態Aの継続が優先される状況である場合と第3時短遊技状態への移行が優先される状況である場合とで変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state A) for special winnings in the second special figure is the second special figure in the situation of the first time-saving game state A (the first time-saving game state with an upper limit of 70 times). This is referred to when the result of the lottery in the figure is a special failure result. In this variable display time table, the situation when a special winning result is obtained is a situation in which continuation of the first time-saving gaming state A is prioritized, and a situation in which a transition to the third time-saving gaming state is prioritized. The selection mode of the variation pattern is configured to be different between the two.

具体的には、図172(a)に示すように、第1時短遊技状態Aの継続が優先される1回目~20回目の特図遊技回では変動パターンW1(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態への移行が優先される21回目~70回目の特図遊技回では変動パターンW2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンW1は完全外れ演出に対応し、変動パターンW2は特殊リーチ外れA演出に対応している。すなわち、変動パターンW1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として完全外れ演出が実行され、変動パターンW2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 172(a), the variable pattern W1 (for example, 8 seconds or 4 seconds) is selected in the 1st to 20th special figure game times in which continuation of the first time-saving game state A is prioritized. , The variable pattern W2 (for example, 15 seconds) is configured to be selected in the 21st to 70th special figure game times in which transition to the third time-saving game state is prioritized. The variation pattern W1 corresponds to a complete out-of-reach performance, and the variation pattern W2 corresponds to a special out-of-reach performance. That is, when the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern W1 is sent to the performance control device 143, the symbol display device 75 executes a completely missed performance as a game repeated performance, and the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern W2 is performed. When transmitted to the control device 143, the symbol display device 75 executes a special out-of-reach A performance as a game repeat performance.

特殊リーチ外れA演出は上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出と同様のものである。すなわち、図174(a)、(b)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示を行った後、特殊図柄479を含む状態で中図柄列Z2を低速変動表示させ、その後、リーチライン上に特殊図柄479を停止表示させるように構成されている。特殊リーチ外れA演出が行われた後は、上記第2の実施の形態と同様の上乗せ演出(図130(c))が実行される。その際に報知される上乗せ回数は、第3時短遊技状態の上限回数(第7上限回数)である50回である。 The special out-of-reach performance A is similar to the special out-of-reach performance according to the third modification. That is, as shown in FIGS. 174(a) and 174(b), after the reach display is performed using the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is displayed in a low-speed fluctuation manner while including the special symbol 479, After that, the special symbol 479 is stopped and displayed on the reach line. After the special out-of-reach performance A is performed, an additional performance (FIG. 130(c)) similar to that of the second embodiment is performed. The number of additions notified at that time is 50 times, which is the upper limit number of times (seventh upper limit number) of the third time-saving game state.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)は、第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルにおいても、特殊外れ結果になったときの状況が第1時短遊技状態Bの継続が優先される状況である場合と第3時短遊技状態への移行が優先される状況である場合とで変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。具体的には、図172(b)に示すように、第1時短遊技状態Bの継続が優先される1回目~50回目の特図遊技回では変動パターンW1が選択され、第3時短遊技状態への移行が優先される51回目~100回目の特図遊技回では変動パターンW2が選択されるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state B) for special winnings in the second special figure is the second special figure in the situation of the first time-saving game state B (the first time-saving game state with an upper limit of 100 times). This is referred to when the result of the lottery in the figure is a special failure result. Also in this variable display time table, the situation when the special winning result is obtained is a situation in which continuation of the first time-saving gaming state B is prioritized, and a situation in which priority is given to transitioning to the third time-saving gaming state. The selection mode of the variation pattern is configured to be different depending on the case. Specifically, as shown in FIG. 172(b), the variable pattern W1 is selected in the 1st to 50th special figure game times in which continuation of the first time-saving game state B is given priority, and the third time-saving game state B is selected. The structure is such that the variable pattern W2 is selected in the 51st to 100th special figure game times in which the transition to is given priority.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)は、第1時短遊技状態Aである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図173(a)に示すように、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state A) for normal winnings in the second special drawing shows that in the situation where the first time-saving gaming state A is, the result of the winning/failure lottery in the second special drawing becomes a normal winning result. It will be referred to when In this variable display time table, as shown in FIG. 173(a), the selection mode of the variable pattern is configured to differ depending on the number of times the special symbol game is executed after transitioning to the first time-saving game state A. .

具体的には、1回目~20回目の特図遊技回では、変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択される。変動パターン21H~変動パターン24Hは、図113(d)の変動パターン21H~変動パターン24Hと同様のものである。また、21回目~60回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンW3(例えば14sec)が選択される。 Specifically, in the 1st to 20th special figure game rounds, one of the variable patterns 21H to 24H is selected. The fluctuation patterns 21H to 24H are similar to the fluctuation patterns 21H to 24H in FIG. 113(d). In addition, in the 21st to 60th special figure game times, when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "79", one of the fluctuation patterns 21H to 24H is selected, and the fluctuation type counter CS When the value of is between "80" and "99", the variation pattern W3 (for example, 14 seconds) is selected.

変動パターンW3は特殊リーチ外れB演出に対応するものである。特殊リーチ外れB演出は、特殊リーチ外れA演出との対をなす所謂ガセ演出であり、特殊外れへの期待感を煽った上で特殊外れ組合せとは異なる組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させるものである。具体的には、図174(a)、(c)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示を行った後、特殊図柄479を含む状態で中図柄列Z2を低速変動表示させ、その後、リーチライン上に特殊図柄479が停止しないようにして中図柄列Z2を停止表示させるように構成されている。 The variation pattern W3 corresponds to the special out-of-reach B performance. The special out-of-reach B effect is a so-called fake effect that is a pair of the special out-of-reach A effect, and after stirring up expectations for a special out-of-reach effect, symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination different from the special out-of-reach combination. It is something that makes you Specifically, as shown in FIGS. 174(a) and 174(c), after the reach display is performed using the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is changed at a low speed while including the special symbol 479. After that, the medium symbol row Z2 is configured to be stopped and displayed so that the special symbol 479 does not stop on the reach line.

61回目~70回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「39」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「40」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。21回目~60回目の特図遊技回の場合と比較すると、変動パターンW3の比率が高くなっている。すなわち、61回目~70回目の特図遊技回では、21回目~60回目の特図遊技回よりも特殊リーチ外れB演出が実行されやすくなっており、特殊外れ(第3時短遊技状態)への煽りが強められるようになっている。 In the 61st to 70th special figure game times, when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "39", one of the fluctuation patterns 21H to 24H is selected, and the value of the fluctuation type counter CS is selected. is between "40" and "99", variation pattern W3 is selected. Compared to the 21st to 60th special figure game times, the ratio of the variable pattern W3 is higher. In other words, in the 61st to 70th special figure game times, the special reach-out B effect is more likely to be executed than in the 21st to 60th special figure game times, and the special out-of-reach B effect is more likely to be executed than in the 21st to 60th special figure game times. The agitation is becoming stronger.

なお、1回目~20回目の特図遊技回は、第1時短遊技状態Aにおいて特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行しない状況であり、21回目~60回目は第1時短遊技状態Aの中盤に相当し、69~70回目は第1時短遊技状態Aの終盤に相当するものである。ちなみに、1回目~20回目の特図遊技回で選択可能な変動パターンには変動パターンW3が含まれておらず、これらの特図遊技回では特殊リーチ外れB演出が実行されない。 In addition, the 1st to 20th special figure game times are such that even if a special winning result is obtained in the 1st time-saving game state A, the situation does not shift to the 3rd time-saving game state, and the 21st to 60th times are the 1st time-saving game state. This corresponds to the middle stage of state A, and the 69th to 70th times correspond to the final stage of the first time-saving game state A. Incidentally, the variable patterns selectable in the 1st to 20th special figure game times do not include the variable pattern W3, and the special out-of-reach B effect is not executed in these special figure game times.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)は、第1時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図173(b)に示すように、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state B) for normal winnings in the second special drawing shows that in the situation of the first time-saving gaming state B, the result of the winning lottery in the second special drawing is a normal winning result. It will be referred to when Also in this variable display time table, as shown in FIG. 173(b), the selection mode of the variable pattern is configured to differ depending on the number of times the special symbol game is executed after transitioning to the first time-saving game state A. .

このうち1回目~70回目の特図遊技回での選択態様は、図173(a)の第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)の場合と同様である。すなわち、第1時短遊技状態Bにおいて1回目~70回目の特図遊技回では、第1時短遊技状態Aの場合と同態様の抽選テーブルを用いて変動パターンが選択される。このため、変動表示時間(遊技回用演出)の選択傾向が第1時短遊技状態Aのときと似通りやすくなる。これにより、第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであるか(換言すれば、滞在中の第1時短遊技状態の上限回数がいくつであるか)を、変動表示時間や遊技回用演出の挙動から遊技者が判別することが不可又は困難となっている。 Among these, the selection mode in the 1st to 70th special figure game times is the same as in the case of the variable display time table (for the first time-saving game state A) for normal failure in the second special figure in Fig. 173 (a) It is. That is, in the 1st to 70th special figure game times in the first time-saving game state B, a variable pattern is selected using the same lottery table as in the first time-saving game state A. For this reason, the selection tendency of the variable display time (game repeat performance) tends to be similar to that in the first time-saving game state A. This allows you to determine whether you are in the first time-saving game state A or the first time-saving game state B (in other words, what is the upper limit number of times you can be in the first time-saving game state during your stay). It is impossible or difficult for the player to distinguish from the behavior of the replay performance.

なお、変動パターンの選択態様を必ずしも完全同一とする必要はなく、同程度の選択態様を有するものであってもよい。例えば、第1時短遊技状態B用の変動表示時間テーブルにおいて、61~70回目の特図遊技回では変動パターンW3の選択比率が高くなるなど、第1時短遊技状態A用の変動表示時間テーブルと共通の傾向を持たせているなどすれば、細かい選択確率や対象遊技回等が相違するものであってもよい。 Note that the selection manner of the variation patterns does not necessarily have to be completely the same, and may have the same degree of selection manner. For example, in the variable display time table for the first time-saving game state B, the selection ratio of the variable pattern W3 is higher in the 61st to 70th special figure game times, etc. As long as they have a common tendency, detailed selection probabilities, target game times, etc. may be different.

図173(b)に示すように、71回目~90回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。また、91回目~100回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「39」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「40」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。すなわち、第1時短遊技状態Bの場合も終盤において特殊リーチ外れB演出が実行されやすくなり、特殊外れ(第3時短遊技状態)への煽りが強められるようになっている。 As shown in FIG. 173(b), in the 71st to 90th special figure game, when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "79", one of the fluctuation patterns 21H to 24H is selected. is selected and the value of the variation type counter CS is between "80" and "99", the variation pattern W3 is selected. In addition, in the 91st to 100th special figure game times, when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "39", one of the fluctuation patterns 21H to 24H is selected, and the fluctuation type counter CS When the value of is between "40" and "99", the variation pattern W3 is selected. That is, even in the case of the first time-saving game state B, the special out-of-reach B effect is more likely to be executed in the final stage, and the incitement to the special out-of-reach (third time-saving game state) is strengthened.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて説明する。先ずは第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)である状況で特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合について図175を参照しながら説明する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the gaming state in this modification will be explained. First, a case will be described with reference to FIG. 175 in which the result of the special drawing winning/failing lottery is a special winning result in the first time saving gaming state A (first time saving gaming state where the upper limit number of times is 70 times).

特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態の上限回数は50回に設定されているところ、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の回数が1回目~20回目においては、第3時短遊技状態の上限回数よりも第1時短遊技状態Aの残り回数の方が多くなり、上記特図遊技回の回数が21回目~70回目においては、第1時短遊技状態Aの残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数の方が多くなる。 The upper limit of the number of times in the third time-saving game state that is triggered by winning a special winning result is set to 50, but the number of times that the special figure game can be played after moving to the first time-saving game state A is the first time. - In the 20th time, the remaining number of times in the 1st time-saving game state A is greater than the upper limit number of times in the 3rd time-saving game state, and in the 21st to 70th times of the above special figure game, the first time-saving game state The upper limit number of times in the third time-saving game state is greater than the remaining number of times in the game state A.

ここで、本変形例では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となって第3時短遊技状態への移行契機が成立した場合に、第1時短遊技状態Aの継続と第3時短遊技状態への移行とのうち、時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態)の残り回数が多くなる側(遊技者にとって有利となる側)が優先されるように構成されている。このため、図175(a)、(b)に示すように、1回目~20回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合は第1時短遊技状態Aが継続され、21回目~70回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合は第3時短遊技状態に移行する。 Here, in this modification, if a special result occurs during the first time-saving game state and an opportunity to shift to the third time-saving game state is established, the continuation of the first time-saving game state A and the third time-saving game state Among the transitions to , the system is configured so that priority is given to the side where the remaining number of times in the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) is large (the side that is advantageous to the player). Therefore, as shown in FIGS. 175(a) and 175(b), if a special winning result is obtained in the 1st to 20th special symbol game, the first time saving game state A is continued, and the 21st to 70th special symbol game state is continued. When a special winning result is obtained in the special figure game round, the game shifts to a third time-saving game state.

第3時短遊技状態に移行した際、時短遊技状態の残り回数は、その時点での第1時短遊技状態Aの残り回数にかかわらず、第3時短遊技状態の残り回数に変更される。このため、例えば30回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合には、その時点から50回分の時短遊技状態が設定されることになり(図175(c)、(d))、同様に、例えば65回目の特図遊技回で特図遊技回で特殊外れ結果になった場合も、その時点から50回分の時短遊技状態が設定されることになる(図175(e)、(f))。但し、第1時短遊技状態Aと第3時短遊技状態との両方を踏まえた遊技回のトータル回数は、前者の場合が80回となるのに対して後者の場合は115回となる。つまり、第3時短遊技状態への移行が許容される21回目~70回目の特図遊技回においては、特殊外れ結果となる特図遊技回が遅くなるほど、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。 When shifting to the third time-saving game state, the remaining number of times in the time-saving game state is changed to the remaining number of times in the third time-saving game state, regardless of the remaining number of times in the first time-saving game state A at that time. For this reason, for example, if a special winning result occurs in the 30th special symbol game, the time-saving game state will be set for 50 times from that point on (FIGS. 175(c) and (d)), Similarly, for example, if a special winning result occurs in the 65th special pattern game, the time-saving gaming state will be set for 50 times from that point on (Figure 175(e), ( f)). However, the total number of games based on both the first time-saving game state A and the third time-saving game state is 80 times in the former case, but 115 times in the latter case. In other words, in the 21st to 70th special figure game times in which transition to the third time-saving game state is allowed, the later the special figure game time that results in a special winning result, the longer the special figure game time in which the time-saving game state can be played. This increases the total number of times, which is advantageous for the player.

その反面、第1時短遊技状態Aには上限回数が設定されており、第3時短遊技状態への移行機会が無期限に確保されているわけではない。特に本変形例では、通常遊技状態である場合には、第2作動口63への入賞が制限される結果、第1作動口62に入賞させて大当たり当選を狙う遊技形態となり、第1作動口62への入賞により行われる第1特図の当否抽選では、その結果種別に特殊外れ結果が含まれていない。このため、第3時短遊技状態への移行が生じないまま第1時短遊技状態Aが終了した場合には、第3時短遊技状態への移行機会が消失することになる。この場合、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数は70回となり、結果的に特殊外れ結果になった場合よりもトータル回数が少なく留まることになる。 On the other hand, an upper limit is set for the first time-saving game state A, and the opportunity to shift to the third time-saving game state is not guaranteed indefinitely. In particular, in this modified example, when in the normal gaming state, winning through the second operating port 63 is restricted, resulting in a game mode in which the player aims to win a jackpot by placing a prize into the first operating port 62, and the first operating port In the win/fail lottery for the first special symbol, which is conducted by winning a prize on 62, the result type does not include a special lose result. Therefore, if the first time-saving game state A ends without transition to the third time-saving game state, the opportunity to transition to the third time-saving game state will disappear. In this case, the total number of special symbol game times in which the time-saving game state can be played is 70, and as a result, the total number of times remains smaller than in the case where the special winning result is obtained.

つまり、第1時短遊技状態Aの終盤に近付くほど、特殊外れ結果に当選した場合の利益が大きくなるものの、その分、そのまま第1時短遊技状態Aが終了して残り回数を増やせないリスクも高まることになる。これにより、特殊外れ結果の当選タイミングが早いよりも遅いことを願う期待感と、第1時短遊技状態Aの終了前に特殊外れ結果を引き当てなければならない焦燥感とのせめぎ合いの中で遊技を楽しませることができ、第1時短遊技状態Aにおける遊技の興趣性を高めることが可能になる。 In other words, the closer you get to the end of the first time-saving game state A, the greater the profit if you win a special winning result, but the higher the risk that the first time-saving game state A will end and you will not be able to increase the number of remaining times. It turns out. As a result, the game is played in a conflict between the expectation that the winning timing of the special winning result will be later rather than earlier, and the frustration of having to win the special winning result before the end of the first time-saving game state A. This allows the player to have fun, and it becomes possible to increase the interest of the game in the first time-saving game state A.

なお、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第3時短遊技状態の移行判定が行われるため、第1時短遊技状態Aから第3時短遊技状態に切り替えられた場合において、当該切り替えが行われた後、次の特図遊技回となってから残り回数を減算させることができる。よって、第3時短遊技状態に移行してからの残り回数として50回を好適に確保することができる。 In addition, in this modification, the transition to the third time-saving game state is determined after the update of the remaining number of times in the time-saving game state is completed, so when switching from the first time-saving game state A to the third time-saving game state After the switching is performed, the remaining number of times can be subtracted from the next special figure game time. Therefore, it is possible to suitably secure 50 times as the remaining number of times after shifting to the third time-saving game state.

次に、第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)も踏まえた遊技状態の流れについて図176及び図177を参照しながら説明する。 Next, the flow of the game state based on the first time-saving game state B (first time-saving game state with an upper limit of 100 times) will be explained with reference to FIGS. 176 and 177.

本変形例では、大当たり結果への当選を契機として移行する第1時短遊技状態の種別として、上述した第1時短遊技状態Aのほか、第1時短遊技状態Bが設定されている。この第1時短遊技状態Bでは、上限回数が第1時短遊技状態Aよりも多い100回とされるため、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が第1時短遊技状態Aとは異なるものとなる。具体的には、1回目~50回目の特図遊技回で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行せず、51回目~100回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると、第3時短遊技状態に移行して残り回数が50回に書き換えられる(図176(c)、(d))。 In this modification, in addition to the above-mentioned first time-saving game state A, a first time-saving game state B is set as the type of the first time-saving game state to which the player shifts upon winning the jackpot result. In this first time-saving game state B, the upper limit number of times is 100 times, which is more than in the first time-saving game state A, so if a special winning result is obtained, a special figure game time in which a transition to the third time-saving game state occurs. The range is different from that of the first time-saving game state A. Specifically, even if a special winning result occurs in the 1st to 50th special pattern game, it does not shift to the 3rd time-saving gaming state, and if a special winning result occurs in the 51st to 100th special pattern gaming, Transitioning to the third time-saving game state, the remaining number of times is rewritten to 50 (FIGS. 176(c) and (d)).

例えば、第1時短遊技状態Aのみが設定され、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が固定化される構成であると、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てれば自身にとっての利益度が高くなるのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、本変形例では、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が多様化されるため、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てれば遊技者にとっての利益度が高くなるのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の第1時短遊技状態において遊技者の関心が同じ遊技回に集中することが抑制され、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if the configuration is such that only the first time-saving game state A is set and the range of special figure game times in which the transition to the third time-saving game state occurs when a special winning result is fixed is fixed, at what timing? The player may be able to know in advance whether winning a special winning result will increase his or her profit level, and there is a risk that interest in other gaming rounds may fade. In this regard, in this modification, the range of special figure game times in which the transition to the third time-saving gaming state occurs when a special winning result is achieved is diversified, so at what timing can you win the game if you hit a special winning result. It is no longer uniformly clear whether the profit for the individual will be high. This prevents the player's interest from concentrating on the same game round in each first time-saving game state, making it possible to increase the degree of attention to the game throughout the first time-saving game state.

ここで、本変形例においては、遊技者が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとを判別することが不可又は困難となるように構成されている。具体的には、既に説明したように変動表示時間(変動表示パターン)の選択態様が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通化されているほか、それら各時短遊技状態に移行する場合の開始演出として共通の演出が実行されるように構成されている。 Here, in this modification, it is configured such that it is impossible or difficult for the player to distinguish between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B. Specifically, as already explained, the selection mode of the variable display time (variable display pattern) is shared between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, and in addition to The configuration is such that a common effect is executed as a start effect when transitioning.

例えば、図128(b)に示すように、開始演出において「チャンスタイム」等のタイトル画像473とともに残り回数画像472を図柄表示装置75に表示する構成の場合には、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの双方において同じ内容のタイトル画像473及び残り回数画像472を表示する。つまり、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bである場合にも、初期の残り回数としては第1時短遊技状態Aの場合と同じ回数を報知する。 For example, as shown in FIG. 128(b), in the case of a configuration in which a remaining number of times image 472 is displayed on the symbol display device 75 together with a title image 473 such as "Chance Time" in the start performance, the first time-saving game state A and A title image 473 and a remaining number of times image 472 having the same contents are displayed in both the first time-saving game state B and the first time-saving game state B. That is, even when the transferred first time-saving game state is the first time-saving game state B, the same number of times as in the case of the first time-saving game state A is notified as the initial remaining number of times.

残り回数画像472については、開始演出時だけでなく、第1時短遊技状態Bにおけるその後の特図遊技回においても、第1時短遊技状態Aの場合と同じ表示内容となる。なお、第1時短遊技状態Bである場合において特図遊技回の回数が70回目に達した場合には、所定の上乗せ演出(例えば、図130(c)の上乗せ演出)を実行する。これにより、第1時短遊技状態Aとの差分(30回)に対応した回数の残り回数の増加を報知し、実際の残り回数との整合を図る。 Regarding the remaining number of times image 472, the display contents are the same as in the case of the first time-saving game state A not only at the time of the start performance but also in the subsequent special figure game times in the first time-saving game state B. In addition, in the case of the first time-saving game state B, when the number of special figure games reaches the 70th time, a predetermined additional effect (for example, the additional effect shown in FIG. 130(c)) is executed. Thereby, an increase in the remaining number of times corresponding to the difference (30 times) from the first time-saving game state A is notified, and consistency with the actual remaining number of times is attempted.

その他、図柄表示装置75の表示画面Gにおける背景画像として通常遊技状態用とは異なる第1時短遊技状態用の背景画像を設定する構成の場合は、当該背景画像を第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通化してもよい。また、図柄列Z1~Z3における各図柄の表示態様を遊技状態の種別に応じて複数種設定する構成の場合は、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで同じ表示態様の各図柄を表示する構成としてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which a background image for the first time-saving game state that is different from that for the normal game state is set as the background image on the display screen G of the symbol display device 75, the background image is set for the first time-saving game state A and the background image for the first time-saving game state A and the background image for the first time-saving game state A and It may be shared with the 1-hour saving game state B. In addition, in the case of a configuration in which multiple types of display modes for each symbol in the symbol rows Z1 to Z3 are set according to the type of gaming state, each of the same display modes is set in the first time-saving game state A and the first time-saving game state B. It may also be configured to display a pattern.

なお、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの判別を不可又は困難とするにあたっては、必ずしも上記各構成の全てを実施する必要はなく、それらのうちの少なくとも1つを実施すればよい。 In addition, in making it impossible or difficult to distinguish between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, it is not necessarily necessary to implement all of the above configurations, but at least one of them must be implemented. Bye.

上記のように、上限回数が異なる複数種類の第1時短遊技状態を備えることにより、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が一律に定まらず、それら各第1時短遊技状態の判別が不可又は困難となっていることで、次のように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数に応じた多様な楽しみ方を付与することができる。 As mentioned above, by providing multiple types of first time-saving game states with different upper limit numbers, the range of special figure game times in which a transition to the third time-saving game state occurs in the event of a special winning result is uniformly determined. First, because it is impossible or difficult to distinguish between the first time-saving game states, various types of fun can be enjoyed depending on the number of times the special figure game is played after transitioning to the first time-saving game state, as shown below. can be granted.

先ず1回目~20回目の特図遊技回が行われるゾーンA(図176(e))は、開閉実行モード後に移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても、特殊外れ結果に当選した場合に第3時短遊技状態への移行が生じない状態となる。このゾーンAでは、残り回数の上乗せが発生しないため、遊技者としては大当たり結果になることだけを目指して楽しめる状態となる。これに合わせ、図柄表示装置75にて行われる遊技回用演出では、特殊外れ結果への当選(上乗せの発生)を報知する特殊リーチ外れA演出と、そのガセ演出である特殊リーチ外れB演出とのいずれも実行しない(図172、図173)。 First, in zone A (FIG. 176(e)) where the 1st to 20th special figure game times are played, the first time-saving game state to which the transition is made after the opening/closing execution mode is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B. In either case, if the special winning result is won, there will be no transition to the third time-saving game state. In this zone A, there is no addition of the remaining number of games, so the player can enjoy the game only aiming for a jackpot result. In line with this, in the game replay performance performed on the symbol display device 75, there is a special reach-out A performance that notifies the winning (occurrence of addition) to the special out-of-reach result, and a special reach-out B performance that is a fake performance. None of the above is executed (FIGS. 172 and 173).

21回目~50回目の特図遊技回が行われるゾーンB(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであった場合には、特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行し、第1時短遊技状態Bであった場合には、特殊外れ結果に当選しても第3時短遊技状態への移行が生じない状態となる。このため、ゾーンBは、残り回数の上乗せが発生することで、第1時短遊技状態Aが確定するゾーンとなる。 In zone B (Fig. 176(e)) where the 21st to 50th special figure game times are played, if the first time-saving game state to which the transition was made was the first time-saving game state A, the zone B (FIG. 176(e)) is If the winning results in a shift to the third time-saving game state, and the first time-saving game state B is present, the state does not occur even if the special winning result results in a shift to the third time-saving game state. Therefore, zone B becomes a zone where the first time-saving game state A is determined by the addition of the remaining number of times.

その結果、遊技者からすると、上乗せが発生することにより、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数が第1時短遊技状態Aの上限回数よりも多くなるものの、逆に上乗せが発生しないことで、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数としてより多くの回数を狙うことができる第1時短遊技状態Bの可能性が残る状態となる。よって、トータル回数がどの程度増えたかまでは問わず、トータル回数が増えることを期待する遊技者にとっては、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。また、トータル回数が少しでも多くなることを望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを回避しつつ、大当たり結果になることを目指して楽しめる状態となる。 As a result, from the player's perspective, due to the occurrence of the top-up, the total number of special symbol game times in which the time-saving game state can be played becomes greater than the upper limit number of times in the first time-saving game state A, but conversely, the top-up does not occur. As a result, there remains a possibility of the first time-saving game state B in which the player can aim for a larger total number of special symbol game times in which the time-saving game state can be played. Therefore, regardless of how much the total number of games has increased, a player who expects the total number of games to increase can enjoy aiming for a jackpot result or a special winning result. In addition, for players who wish to increase the total number of games as much as possible, they can enjoy aiming for a jackpot result while avoiding a special winning result.

ゾーンBでは、図柄表示装置75の遊技回用演出において、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には特殊リーチ外れA演出が実行され、通常外れ結果である場合の一部において特殊リーチ外れB演出が実行される(図172、図173)。 In zone B, in the game repeat performance of the symbol display device 75, if the result of the special drawing lottery is a special winning result, a special reach-out A performance is executed, and in a part of the normal winning result, a special Out-of-reach B effect is executed (FIGS. 172 and 173).

51回目~60回目の特図遊技回が行われるゾーンC(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行するが、第1時短遊技状態Bであったとすると、特殊外れ結果への当選タイミング(第3時短遊技状態への移行タイミング)が早めとなり、トータル回数の増加分が少なく留まる状態となる。このため、トータル回数が少しでも多くなることを望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを望まない状態となり、特殊外れ結果になることを回避しつつ、大当たり結果になることを目指して楽しめる状態となる。 In zone C (FIG. 176(e)) where the 51st to 60th special figure game times are played, the first time-saving game state to which the transition is made is either the first time-saving game state A or the first time-saving game state B. also moves to the third time-saving gaming state by winning the special winning result, but if it were in the first time-saving gaming state B, the timing of winning the special winning result (timing of transition to the third time-saving gaming state) would be earlier. , the increase in the total number of times remains small. For this reason, players who wish to increase the total number of wins will be in a state where they do not want to get a special winning result, and they can enjoy aiming for a jackpot result while avoiding a special winning result. state.

61回目~70回目の特図遊技回が行われるゾーンD(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行するが、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであったとすると、終盤となるため、第1時短遊技状態Aが終了する可能性が高まっている状態となる。残り回数の上乗せがないまま時短遊技状態が終了することを避けたい遊技者にとっては、時短遊技状態が終了しそうなスリルを味わいながら、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。 In zone D (FIG. 176(e)) where the 61st to 70th special figure game times are played, the first time-saving game state to which the transition is made is either the first time-saving game state A or the first time-saving game state B. also moves to the third time-saving game state by winning the special winning result, but if the first time-saving game state to which it transitioned was the first time-saving game state A, the first time-saving game state A ends because it is the final stage. The possibility of this happening is increasing. For players who want to avoid ending the time-saving game state without adding up the remaining number of times, they can enjoy the thrill of the time-saving game state almost ending while aiming for a jackpot result or a special winning result. state.

ゾーンDでは、特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合に特殊リーチ外れB演出が実行される確率が高められる(図173)。これにより、特殊外れ結果に当選して残り回数が上乗せされるのか、それとも、特殊外れ結果に当選しておらず、そのまま時短遊技状態が終了してしまうのかで遊技者がハラハラしながら演出を見る機会を増やすことができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In zone D, the probability that the special reach-missing B performance will be executed is increased when the result of the special symbol lottery is a normal winning result (FIG. 173). As a result, the player watches the performance in suspense, wondering whether the special winning result will be won and the remaining number of times will be added, or whether the special winning result will not be won and the time-saving gaming state will end as it is. Opportunities can be increased, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであったとすると、特殊外れ結果への当選タイミングとして依然として早めの部類に属することになり、トータル回数の増加分が少なく留まる状態となる。このため、より多くのトータル回数を望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを回避しつつ、時短遊技状態が終了しないこと(移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであること)を望む状態となる。 In addition, if the first time-saving game state to which the transition was made was the first time-saving game state B, the winning timing for the special winning result would still be in the early category, and the increase in the total number of times would remain small. . For this reason, for players who want a larger total number of games, it is important to avoid ending the time-saving game state while avoiding a special result (the first time-saving game state that has been transferred is the first time-saving game state B). ).

71回目~90回目の特図遊技回が行われるゾーンE(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであることが確定する状態となる。遊技者にとっては、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。 Zone E (FIG. 176(e)) where the 71st to 90th special figure game times are played is a state in which it is determined that the first time-saving game state to which the transition has been made is the first time-saving game state B. For the player, the player can enjoy aiming for a jackpot result or a special miss result.

なお、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであった場合において70回目の特図遊技回に到達した場合には、既に述べたように、第1時短遊技状態Aの上限回数との差分に対応した上乗せ演出を実行する。この場合、残り回数画像472による報知回数を第1時短遊技状態Bの残り回数に整合させられる効果があるほか、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであると思っている遊技者や、遊技性を事前把握していない遊技者に対しては、71回目以降の特図遊技回を残り回数が上乗せされた遊技回のように認識させることができるという利点もある。 In addition, if the first time-saving game state to which the transition was made is the first time-saving game state B, and the 70th special figure game is reached, as already mentioned, the upper limit number of times in the first time-saving game state A Execute additional effects corresponding to the difference between the In this case, there is an effect that the number of times notified by the remaining number of times image 472 can be matched with the remaining number of times in the first time-saving game state B, and also a game where the user thinks that the first time-saving game state to which the transition has been made is the first time-saving game state A. There is also an advantage that players who do not know the game characteristics in advance can be made to recognize the special symbol game times after the 71st time as game times with the remaining number of times added.

その際、上乗せ演出の実行前に、第1時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を実行してもよい。これにより、第1時短遊技状態が終了したとより強く印象付けることができる。 In this case, before the execution of the additional performance, an end performance corresponding to the end of the first time-saving game state may be performed. Thereby, it is possible to give a stronger impression that the first time-saving game state has ended.

91回目~100回目の特図遊技回が行われるゾーンF(図176(e))は、第1時短遊技状態Bの終盤となり、第1時短遊技状態Bが終了する可能性が高まっている状態となる。遊技者にとっては、このタイミングで特殊外れ結果に当選できれば(残り回数の上乗せを発生することができれば)、トータル回数として最大限の回数を獲得できたことになり、第1時短遊技状態Bが終了しそうなスリルを味わいながら、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。ゾーンFにおいても、ゾーンDの場合と同様に、特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合に特殊リーチ外れB演出が実行される確率が高められる(図173)。 Zone F (FIG. 176(e)) where the 91st to 100th special figure game times are played is the final stage of the first time-saving game state B, and a state where the possibility that the first time-saving game state B will end is increasing. becomes. For the player, if he can win the special winning result at this timing (if he can add on the remaining number of times), he will have won the maximum number of times as a total number of times, and the first time-saving game state B will end. While enjoying the thrill of what is likely to happen, you can enjoy aiming for a jackpot result or a special miss result. In Zone F, as in the case of Zone D, when the result of the special symbol winning/fail lottery is a normal winning result, the probability that the special reach missing B effect will be executed is increased (FIG. 173).

以上のような構成であることで、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであるのかを予測したり、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てればトータル回数を多く増やせるのかを予測したりしながら遊技を楽しむことができ、遊技の興趣性を好適に高めることが可能になる。 With the above configuration, it is possible to predict whether the transferred first time-saving gaming state is the first time-saving gaming state A or the first time-saving gaming state B, and to predict at what timing a special winning result can be achieved. This allows the player to enjoy the game while predicting whether or not the total number of plays can be increased, and it becomes possible to suitably enhance the interest of the game.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

第1時短遊技状態として、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される特図遊技回の範囲が異なる第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bを備える構成とした。 The first time-saving game state includes a first time-saving game state A and a first time-saving game state B in which the range of special symbol game times in which an increase in the remaining number of times in the time-saving game state is allowed in the case of a special winning result is different. The structure is as follows.

例えば、特殊外れ結果となった場合に残り回数の増加(第3時短遊技状態への移行)が許容される特図遊技回が固定化される構成であると、どのタイミングで特殊外れ結果となれば残り回数が増加するのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の特図遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される特図遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられているため、どのタイミングで特殊外れ結果となれば残り回数が増加するのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の第1時短遊技状態において遊技者の関心が同じ特図遊技回に集中することが抑制され、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if the configuration is such that the number of special symbol game times in which an increase in the remaining number of times (transition to the third time-saving game state) is allowed in the event of a special winning result is fixed, at what timing the special winning result will occur. If the remaining number of times is increased, the player will be able to know in advance whether the remaining number of times will increase, and there is a risk that the player will lose interest in other special figure game times. In this regard, since there are multiple first time-saving game states in which the range of special symbol game times in which an increase in the remaining number of times in the time-saving game state is allowed in the event of a special winning result is provided, there is If this happens, it will not be uniformly determined whether the remaining number of times will increase or not. This prevents the player's interest from concentrating on the same special symbol game round in each first time-saving game state, making it possible to increase the degree of attention to the game throughout the first time-saving game state.

第1時短遊技状態の種別を明示せず、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであるのか、それとも第1時短遊技状態Bであるのかを遊技者が判別できない又は判別しにくい構成とした。 The type of the first time-saving gaming state is not specified, and it is difficult for the player to determine whether the first time-saving gaming state to which the transition has been made is the first time-saving gaming state A or the first time-saving gaming state B. The structure is as follows.

例えば、許容状態(残り回数の増加が許容される状態)の特図遊技回が明確化される構成であると、仮にそのような状態となる特図遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられていても、それぞれの第1時短遊技状態において注目すべき特図遊技回が明確になってしまい、遊技者の関心が特定の遊技回に偏ってしまう懸念がある。この点、遊技者による第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難な構成とすることで、許容状態となる特図遊技回の範囲を遊技者が識別不可又は識別困難とすることができる。これにより、それぞれの第1時短遊技状態においていずれの特図遊技回が許容状態であるかを遊技者に予測させながら遊技を楽しませることができ、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if the configuration is such that the special figure game times in the permissible state (state in which an increase in the remaining number of times is allowed) is clarified, then if the range of special figure game times in such a state is different, the first time saving Even if game states are provided, special symbol game times to be noted in each first time-saving game state become clear, and there is a concern that the player's interest may be biased toward a specific game time. In this regard, by creating a configuration that makes it impossible or difficult for the player to distinguish between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, the player cannot or cannot identify the range of special symbol game times that are allowed. It can be difficult. As a result, it is possible to enjoy the game while letting the player predict which special symbol game round will be in the permissible state in each first time-saving game state, and attract attention to the game throughout the first time-saving game state. It is possible to increase the degree.

第1時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)を第1時短遊技状態Aの上限回数(例えば70回)よりも多くした上で、第1時短遊技状態Bにおいて、第1時短遊技状態Aの上限回数よりも後の特図遊技回(例えば71回目~100回目の特図遊技回)にて許容状態が含まれる構成とした。 After making the upper limit number of times (for example, 100 times) of the first time-saving game state B larger than the upper limit number of times (for example, 70 times) of the first time-saving game state A, in the first time-saving game state B, the first time-saving game state A The configuration is such that the permissible state is included in the special figure game times after the upper limit number of times (for example, the 71st to 100th special figure game times).

この構成では、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が第1時短遊技状態Aの上限回数に対応した回数(例えば70回)となると、移行した第1時短遊技状態について遊技者が第1時短遊技状態Aであると予測すれば、上限回数への到達により時短遊技状態が終了してしまうことになるが、その反面、第1時短遊技状態Bであると予測すれば、上記対応した回数を超えてから特殊外れ結果となることで時短遊技状態の残り回数を増やすことができ、遊技者にとって望ましい状況となる。このため、第1時短遊技状態において特図遊技回の回数が上記対応した回数に近付いた段階では、時短遊技状態が終了してしまうことの不安感と、その回数を超えてからの特殊外れ結果への当選により効率的な残り回数の増加が果たされることへの期待感とのせめぎ合いの中で遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In this configuration, when the number of special symbol games after transitioning to the time-saving gaming state becomes the number of times corresponding to the upper limit number of times of the first time-saving gaming state A (for example, 70 times), the game is started for the first time-saving gaming state to which the transition is made. If the person predicts that the player will be in the first time-saving gaming state A, the time-saving gaming state will end when the upper limit is reached, but on the other hand, if the player predicts that the player is in the first time-saving gaming state B, By obtaining a special winning result after exceeding the corresponding number of times, the remaining number of times in the time-saving gaming state can be increased, which is a desirable situation for the player. For this reason, when the number of times of the special figure game in the first time-saving game state approaches the corresponding number of times, there is a feeling of anxiety that the time-saving game state will end, and the special winning result after that number is exceeded. The player can play the game while competing with the expectation that the number of remaining games will be increased efficiently by winning the game, and it is possible to suitably increase the level of interest.

第1時短遊技状態A及び第1時短遊技状態Bにおいて特殊外れ結果となっても残り回数が上乗せされない共通の特図遊技回(1回目~20回目)を設けた。 In the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, common special symbol game times (1st to 20th times) are provided in which the remaining number of times is not added even if a special winning result is obtained.

この構成によれば、上記共通の特図遊技回では、移行した時短遊技状態が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bのいずれであっても残り回数の上乗せが生じないため、遊技者が時短遊技状態の種類や特殊外れ結果への当選を気にせずに、大当たり結果となることを目指す遊技に集中できる期間を確保することが可能になる。 According to this configuration, in the above-mentioned common special figure game times, no matter whether the transitioned time-saving game state is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B, the remaining number of times is not added, so the game It is possible to secure a period in which a player can concentrate on a game aiming at a jackpot result without worrying about the type of time-saving game state or winning a special winning result.

なお、上記の場合においては、特殊外れ結果となっても残り回数が上乗せされない上記共通の特図遊技回と、特殊外れ結果となった場合に残り回数が上乗せされる他の特図遊技回とを遊技者が判別可能な構成としてもよい。例えば、上記共通の特図遊技回と上記他の特図遊技回とで図柄表示装置75での背景画像等を異ならせることなどが考えられる。 In addition, in the above case, the above-mentioned common special pattern game times in which the remaining number of times are not added even if there is a special winning result, and other special pattern game times in which the remaining number of times are added in the case of a special winning result. It may be configured such that the player can determine the information. For example, it is conceivable to make the background image, etc. on the symbol display device 75 different between the above-mentioned common special figure game round and the above-mentioned other special figure game round.

第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bにて特殊外れ結果となり、残り回数が上乗せされた場合において、上乗せ後の時短遊技状態において再び特殊外れ結果となっても残り回数の上乗せが制限される構成とした。 If a special winning result occurs in the first time-saving game state A or the first time-saving game state B, and the remaining number of times is added, even if a special winning result occurs again in the time-saving game state after the addition, the addition of the remaining number of times is limited. The configuration is as follows.

この構成では、特殊外れ結果への当選に基づく残り回数の上乗せが、移行した時短遊技状態の中で1度だけに限定されるため、移行した時短遊技状態にて上乗せが早くに発生する場合と遅くに発生する場合とで、時短遊技状態を遊技できる遊技回のトータル回数に大きな違いをもたらすことができる。これにより、特殊外れ結果となるタイミングの重要性を高めることができ、上記各構成の各効果を好適に引き立てることが可能になる。 With this configuration, the addition of the remaining number of times based on winning a special winning result is limited to only once in the transitioned time-saving gaming state, so if the addition occurs earlier in the transitioned time-saving gaming state, Depending on whether the game occurs late or not, it can make a big difference in the total number of game times in which the time-saving game state can be played. This makes it possible to increase the importance of the timing at which a special deviation result occurs, and to suitably bring out the effects of each of the above-mentioned configurations.

第1時短遊技状態にて特殊外れ結果となった場合に、その時点での第1時短遊技状態の残り回数と、第3時短遊技状態の上限回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態を優先させる構成とした。 If a special result is achieved in the first time-saving game state, compare the remaining number of times in the first time-saving game state at that time with the upper limit number of times in the third time-saving game state, and play the time-saving game on the side with the higher number of times. The structure was designed to prioritize the state.

この構成によれば、特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行契機が成立した場合)に、その時点での残り回数の方が多ければ、第1時短遊技状態が継続され、逆に第3時短遊技状態の上限回数の方が多ければ、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えが行われる。これにより、いずれのタイミングで特殊外れ結果となっても、常に遊技者にとって有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 According to this configuration, in the case of a special winning result (when the trigger for transition to the third time-saving gaming state is established), if the remaining number of times at that time is greater, the first time-saving gaming state is continued. On the contrary, if the upper limit number of times in the third time-saving game state is greater, switching from the first time-saving game state to the third time-saving game state is performed. As a result, even if a special winning result occurs at any timing, it is possible to always shift to a time-saving gaming state that is advantageous for the player.

また、上記構成とすることにより、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される遊技回の範囲が異なる複数の時短遊技状態を有するパチンコ機を、簡単な構成で且つ簡単な制御により実現することができる。すなわち、上限回数が異なる複数の時短遊技状態(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態B)についての終了管理を既存の制御方法で行いつつ、上記比較及び優先化の処理(ステップSb4803)を加えるだけで足りるため、構成や制御処理が複雑化することを抑制できる。 In addition, by adopting the above configuration, a pachinko machine having a plurality of time-saving game states in which the range of game times in which the remaining number of times in the time-saving game state is allowed to increase in the case of a special winning result can be created with a simple configuration. Moreover, it can be realized by simple control. That is, while managing the termination of a plurality of time-saving gaming states (first time-saving gaming state A and first time-saving gaming state B) with different upper limit numbers using the existing control method, the above-mentioned comparison and prioritization processing (step Sb4803) Since it is sufficient to simply add , it is possible to suppress the configuration and control processing from becoming complicated.

<変形例6>
上記第2の実施の形態及びその各変形例では、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかを備えているが、本変形例では、それら各時短遊技状態の両方を備えている。また、本変形例では、いずれの時短遊技状態中である場合に第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図178~図190を参照しながら説明する。
<Modification 6>
Although the second embodiment and its modifications include either the second time-saving game state or the third time-saving game state, this modification includes both of these time-saving game states. . Moreover, in this modification, when in any of the time-saving game states, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is restricted. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 178 to 190.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例では、特図遊技回の当否テーブルとして第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とを備えている。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Special figure game round validity table>
In this modified example, as a win/fail table for the special figure game time, a win/fail table for the first special figure and the second special figure (for low probability mode), a win/fail table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode), and a victory table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) are used. mode). Each of these validity tables is stored in the validity table storage area 313a of the ROM 313.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図178(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「19」の計10個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2980/3000に設定されている。 The win/fail table for the first special figure and the second special figure (for low-probability mode) is a win-fail lottery based on winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. There are some things to refer to when doing so. In this win/fail table for the first special figure and the second special figure (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 numbers from 9 to 9 are set, and the probability of winning the jackpot in low probability mode is set to 1/300. In addition, a total of 10 random numbers from "10" to "19" are set as the value of the random number that results in a special failure result, and the probability of a special failure result in the low probability mode is set to 1/300. Other random values are assigned to normal results, and the probability of a normal result in low probability mode is set to 2980/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図178(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The win/fail table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) is for the win/fail lottery based on winnings to the first operating port 62 or the second operating port 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. There are some things to refer to when doing so. In this win/fail table (for high probability mode) for the first special symbol and the second special symbol, as shown in Figure 178(b), there are a total of 50 random numbers from "0" to "49" for the jackpot. is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In addition, in the win/fail table (for high probability mode) for the first and second special drawings, special winning results are not set as lottery results, and all random values other than the random numbers for jackpots are assigned to normal winning results. It is being Normally, the probability of a negative result is set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図179を参照しながら説明する。
<Special figure game type table>
The type table of the special figure game round according to this modification will be explained with reference to FIG. 179.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図179(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図179(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special pattern (FIG. 179(a)) and a jackpot type table for the second special pattern (FIG. 179(b)) are set.

図179(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 179(a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variable jackpot result and 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high probability gaming state ends and the mode shifts to the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode).

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 100 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state ends and the game shifts to the normal game state.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 4R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 4R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to the 4R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図179(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 179(b), in the jackpot type table for the second special figure, 10R probability variable jackpot result and 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. In each of these jackpot results, the number of round games to be executed is 10.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high probability gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the high certainty gaming state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 100 times).

10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the opening/closing execution mode ends. In this case, the first time-saving game state continues until the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to 10R probability variable jackpot results, and "65" to "99" correspond to 10R normal jackpot results. That is, the probability of being allocated to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being allocated to the 10R normal jackpot result is set to 35%.

ここで、本変形例では、大当たりを契機として移行する第1時短遊技状態とは別に、大当たりを契機とせずに移行する第2時短遊技状態と第3時短遊技状態とが設けられている。 Here, in this modification, in addition to the first time-saving game state to which the game state shifts to when a jackpot occurs, there are provided a second time-saving game state and a third time-saving game state to which the game state transitions not from a jackpot.

このうち第2時短遊技状態は、外れ結果となる遊技回(外れ遊技回)の回数が予め定められた天井回数(例えば800回)に到達したことを契機として移行する時短遊技状態である。この第2時短遊技状態は、図179(c)に示すように、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば500回)に達するまで継続される。 Among these, the second time-saving gaming state is a time-saving gaming state that is transitioned to when the number of game rounds that result in a losing result (losing game rounds) reaches a predetermined ceiling number (for example, 800 times). In this second time-saving game state, as shown in FIG. 179(c), the number of times the special figure game is executed after transitioning to the second time-saving game state is a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 500 times). continues until reached.

本変形例における天井回数は、4R通常大当たり結果又は10R通常大当たり結果になったことを契機として移行する第1時短遊技状態の上限回数(継続回数)よりも多い数に設定されている。よって、第1時短遊技状態中に外れ遊技回の回数が天井回数に達することが回避されている。 The ceiling number of times in this modification is set to a number greater than the upper limit number of times (continuation number of times) of the first time-saving gaming state that is triggered by a 4R normal jackpot result or a 10R normal jackpot result. Therefore, it is avoided that the number of missed game times reaches the ceiling number during the first time-saving game state.

第3時短遊技状態は、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを契機として移行する時短遊技状態である。この第3時短遊技状態は、図179(d)に示すように、第3時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が上記第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば300回)に達するまで継続される。すなわち、第3時短遊技状態は第2時短遊技状態よりも継続回数が少なく、遊技者にとって第2時短遊技状態の方が有利な時短遊技状態となっている。本変形例において第3時短遊技状態は1種類となっている。 The third time-saving gaming state is a time-saving gaming state that is transitioned to when the result of the special drawing lottery becomes a special winning result. In this third time-saving game state, as shown in FIG. 179(d), the number of executions of the special figure game after transitioning to the third time-saving game state is a sixth upper limit number of times ( This continues until the number of times (for example, 300 times) is reached. That is, the third time-saving game state is continued less often than the second time-saving game state, and the second time-saving game state is a more advantageous time-saving game state for the player. In this modification, there is only one type of third time saving game state.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
本変形例に係る開閉実行モード終了時の移行処理について図180のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による遊技状態移行処理(図114)のステップSb915で実行されるものであり、図116の開閉実行モード終了時の移行処理に代えて実行されるものである。図180において図116と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Transition processing at the end of opening/closing execution mode>
The transition process at the end of the opening/closing execution mode according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 180. This process is executed in step Sb915 of the gaming state transition process (FIG. 114) by the main control device 162, and is executed in place of the transition process at the end of the opening/closing execution mode in FIG. In FIG. 180, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 116, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb1101では、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSb1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sb1101, it is determined whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot result. If it is a probability variable jackpot result, a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e at step Sb1102. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSb1103では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1104では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。 In step Sb1103, a value corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100) is set in the variable probability counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. In step Sb1104, a first support flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5101では、上記各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1108では、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sb5101, a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d. In step Sb1108, a high certainty gaming state start command is set as a transmission target to the production control device 143, and thereafter, the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended.

ステップSb1101で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSb1109に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。これにより、第1時短遊技状態に移行する。 When a negative determination is made in step Sb1101 (when the current jackpot result is a normal jackpot result), the process proceeds to step Sb1109, and a first support flag is set in the various flag storage areas 314e. Thereby, the game shifts to the first time-saving game state.

ステップSb5102では、上記サポートカウンタエリアSCに第2上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1113では、演出制御装置143への送信対象として第1時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sb5102, a value (for example, 100) corresponding to the second upper limit number of times is set in the support counter area SC. In step Sb1113, the first time saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143, and then the transition process at the end of the opening/closing execution mode is ended.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る特図遊技回制御処理について図181を参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図107)のステップSb403で実行されるものであり、図108の特図遊技回制御処理に代えて実行されるものである。図181において図108と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure game time control process>
The special figure game time control process according to this modification will be explained with reference to FIG. 181. This process is executed in step Sb403 of the normal process (FIG. 107), and is executed in place of the special figure game time control process of FIG. 108. In FIG. 181, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 108, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb503で否定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中でない場合)は、ステップSb504にて共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」でない場合、すなわち、第1特図又は第2特図のいずれかの保留情報が存在する場合は、ステップSb505に進み、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動表示用として実行エリアAEに移動させる。 When a negative determination is made in step Sb503 (when the special figure display section 43 is not in the variable display mode), it is determined in step Sb504 whether or not the common reservation number CRN is "0". If the common reservation number CRN is not "0", that is, if there is reservation information for either the first special symbol or the second special symbol, the process advances to step Sb505 and data setting processing is executed. In the data setting process, the holding information stored in the first special figure holding area Ra or the second special figure holding area Rb is moved to the execution area AE for variable display.

ステップSb5201では、特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb5201の変動開始処理の詳細については後述する。 In step Sb5201, a variation start process is executed to start a variable display on the special figure display section 43, and then the special figure game time control process is ended. Details of the fluctuation start process in step Sb5201 will be described later.

ステップSb507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb509にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。ステップSb510では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための高確率モード更新・終了用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb507 (if the variable display time has elapsed), the variable display flags set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are cleared in step Sb509. In step Sb510, high probability mode update/end processing is executed to update the remaining number of high probability modes and to terminate the high probability mode.

続くステップSb5202では、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモード終了用処理を実行する。ステップSb5203では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行処理を行うための時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb5204では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb5202~ステップSb5204の詳細については後述する。 In the following step Sb5202, high-frequency support mode termination processing is executed to terminate the high-frequency support mode. In step Sb5203, processing for transition to the time-saving gaming state is executed to perform transition processing to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state. In step Sb5204, a final display start process is executed to start a final display on the special figure display section 43, and then the special figure game time control process is ended. Details of steps Sb5202 to Sb5204 will be described later.

<変動開始処理>
ステップSb5201の変動開始処理について図182のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図182において図146の変動開始処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Fluctuation start processing>
The fluctuation start process in step Sb5201 will be described with reference to the flowchart in FIG. 182. Note that in FIG. 182, the same step numbers are given to processes similar to the fluctuation start process of FIG. 146, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3302又はステップSb3303の処理を実行した後は、ステップSb3304にて、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSb3305に進み、対応する種別テーブル(図179)を参照して大当たり種別を抽選する。 After executing the process of step Sb3302 or step Sb3303, it is determined in step Sb3304 whether or not the result of the determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a jackpot win. If it is a jackpot win, the process advances to step Sb3305, and the jackpot type is drawn by referring to the corresponding type table (FIG. 179).

ステップSb3306では、ステップSb3305の種別判定により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。ステップSb3307では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。 In step Sb3306, a type flag indicating the jackpot type selected by the type determination in step Sb3305 is set in the various flag storage area 314e. In step Sb3307, a stop result for a jackpot is set by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313.

ステップSb3304で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb3308に進み、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSb3310にて、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグをセットする。ステップSb3311では、特図用表示部43にて変動表示される絵柄の停止結果として特殊外れ用の停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3304 (not a jackpot win), the process proceeds to step Sb3308, and it is determined whether or not the result of the success or failure determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a special winning result. If the result is a special failure, a special failure flag is set in the various flag storage area 314e at step Sb3310. In step Sb3311, a stop result for a special miss is set as a stop result of the pattern variably displayed on the special figure display section 43.

ステップSb3308で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSb3312に進み、通常外れ用の停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3308 (not a special winning result), it means that the result of the current win/fail lottery is a normal winning result. In this case, the process advances to step Sb3312, and a stop result for normal failure is set.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSb5302では、第2時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行し、ステップSb5303では、第3時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb5301~ステップSb5303の詳細については後述する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, in step Sb5301, a high-frequency support mode update process is executed to update the number of special symbol games in the high-frequency support mode. In step Sb5302, a process for determining the transition to the second time-saving gaming state is executed to determine whether the transition opportunity to the second time-saving gaming state has been established, and in step Sb5303, the transition trigger to the third time-saving gaming state is established. A process for determining the transition to the third time-saving gaming state is executed to determine whether or not it has been established. Details of steps Sb5301 to Sb5303 will be described later.

ステップSb3313では、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSと変動表示時間テーブルとを用いて変動表示時間を抽選する。 In step Sb3313, a variable display time setting process for setting a variable display time for the current game round in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS is executed. In the variable display time setting process, a variable display time is selected by lottery using the variable type counter CS and the variable display time table.

本変形例では、第1特図の当否抽選にて外れ結果(特殊外れ結果又は通常外れ結果)になった場合の変動パターンとして、通常外れ結果になった場合の完全外れ演出や各種リーチ外れ演出に対応する変動パターンのほか、図183に示すように、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている。 In this modification, the variation patterns when the winning result (special winning result or normal winning result) is obtained in the winning/fail drawing of the first special drawing include a complete winning effect when the result is a normal winning result, and various out-of-reach effects. In addition to the fluctuation patterns corresponding to the above, as shown in FIG. 183, a fluctuation pattern R1 for reaching the ceiling (for example, 18 seconds) and a fluctuation pattern R2 for special deviation results (for example, 15 seconds) are set.

変動パターンR1は、特図当否抽選の結果が外れ結果であり且つ外れ回数が天井回数に到達した遊技回にて選択されるものである。変動パターンR1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として天井到達用演出が実行される。天井到達用演出では、図柄列Z1~Z3を用いた完全外れ演出により外れ結果が報知された後、天井回数への到達を報知する到達報知演出が実行される。なお、到達報知演出に代えて又は加えて、第2時短遊技状態への移行に対応した開始演出(例えば図130(a)の開始演出)の少なくとも一部が行われてもよい。 The variation pattern R1 is selected in a game round in which the result of the special drawing lottery is a winning result and the number of winnings reaches the ceiling number. When a fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern R1 is sent to the performance control device 143, the symbol display device 75 executes a ceiling reaching performance as a game repeat performance. In the ceiling reaching performance, after a complete miss performance using symbol rows Z1 to Z3 notifies you of a missed result, a reaching notification performance that notifies you of reaching the ceiling number of times is executed. In addition, instead of or in addition to the arrival notification performance, at least a part of the start performance (for example, the start performance shown in FIG. 130(a)) corresponding to the transition to the second time-saving gaming state may be performed.

変動パターンR2は、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に選択されるものである。変動パターンR2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。特殊リーチ外れ演出は、特殊外れ結果になったことを報知するものであり、上記変形例3に係る図153の特殊リーチ外れ演出と同様のものである。 The variation pattern R2 is selected when the result of the special drawing success/failure lottery is a special failure result. When the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern R2 is transmitted to the performance control device 143, the symbol display device 75 executes a special out-of-reach performance as a game repeated performance. The special out-of-reach performance is to notify that a special out-of-reach result has been obtained, and is similar to the special out-of-reach performance shown in FIG. 153 according to the third modification.

なお、本変形例では、当否抽選の結果が特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限される場合がある。上記変動パターンR2は、特殊外れ結果になった場合のうち第3時短遊技状態への移行が生じる場合に選択され、第3時短遊技状態への移行が制限される場合は、上記変形例3のように完全外れ演出に対応した変動パターンが選択される。 In addition, in this modification, even if the result of the winning lottery is a special winning result, the transition to the third time-saving gaming state may be restricted. The above-mentioned variation pattern R2 is selected when a transition to the third time-saving gaming state occurs in the case of a special winning result, and when the transition to the third time-saving gaming state is restricted, the variation pattern R2 is selected in the case where the transition to the third time-saving gaming state is restricted. A variation pattern corresponding to a completely off performance is selected.

変動開始処理(図182)の説明に戻り、ステップSb3313の実行後はステップSb712にて、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。ステップSb712の実行後は、ステップSb713以降の処理を実行する。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 182), after execution of step Sb3313, a fluctuation display flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb712. The variable display flag is for the MPU 312 to understand that the special symbol game is being displayed in a variable manner. After executing step Sb712, the processing from step Sb713 onwards is executed.

次に、ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理、ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明する。これらの処理は、変動開始処理にて実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での変動表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the process for updating the high-frequency support mode in step Sb5301, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb5302, and the process for determining transition to the third time-saving gaming state in step Sb5303 will be explained. These processes are executed in the variation start process, in other words, they are executed when the variation display in the special figure game round is started.

<高頻度サポートモード更新用処理>
ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理について図184のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for updating high-frequency support mode>
The high-frequency support mode update process in step Sb5301 will be described with reference to the flowchart in FIG. 184.

先ずステップSb5401では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合は、ステップSb5402にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは現在の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示し、第2サポートフラグは現在の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示し、第3サポートフラグは現在の遊技状態が第3時短遊技状態であることを示すものである。 First, in step Sb5401, it is determined whether or not the result of the current special drawing lottery is a jackpot result. If it is not a jackpot result, it is determined in step Sb5402 whether any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The first support flag indicates that the current gaming state is the first time-saving gaming state, the second support flag indicates that the current gaming state is the second time-saving gaming state, and the third support flag indicates that the current gaming state This shows that the state is the third time-saving game state.

これらのフラグがセットされている場合は、ステップSb5403に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。これにより、各時短遊技状態の残り回数が1減算される。 If these flags are set, the process advances to step Sb5403, and the values in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 are updated. Specifically, the value of the support counter area SC is subtracted by 1. As a result, the remaining number of times in each time-saving game state is subtracted by 1.

ステップSb5404では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、各時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSb5405に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。時短終了用フラグは、各時短遊技状態を終了すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5404, it is determined whether the value of the support counter area SC is "0". If the value of the support counter area SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in each time-saving game state has reached the upper limit number of times, the process advances to step Sb5405, and the various flag storage areas 314e are stored in the various flag storage areas 314e. Set the time-saving termination flag to . The time-saving end flag is for the MPU 312 to understand that each time-saving gaming state should be ended.

ステップSb5405の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。ステップSb5401で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)又はステップSb5402で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、各時短遊技状態の残り回数を更新しないとして、ステップSb5403以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSb5404で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、各時短遊技状態を終了すべきではないとして、ステップSb5405の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 After executing step Sb5405, the high-frequency support mode update process ends. If an affirmative determination is made in step Sb5401 (in the case of a jackpot result) or a negative determination is made in step Sb5402 (if neither support flag is set), the remaining number of times in each time-saving gaming state is not updated, and step Sb5403 The high-frequency support mode update process ends without executing subsequent processes. In addition, if a negative determination is made in step Sb5404 (if the value of the support counter area SC is not "0"), it is determined that each time-saving gaming state should not be ended, and the high-frequency support mode is entered without executing the process in step Sb5405. Finish the update process.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図185のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for determining transition to second time-saving gaming state>
The process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb5302 will be described with reference to the flowchart in FIG. 185.

先ずステップSb5501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSb5502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。到達済みフラグは、外れ遊技回の回数が天井回数に到達済みであることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb5501, it is determined whether or not the result of the current special drawing lottery is a jackpot result. If it is not a jackpot result, the process proceeds to step Sb5502, and it is determined whether the reached flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314. The reached flag is for the MPU 312 to understand that the number of missed games has reached the ceiling number.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSb5503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb5504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sb5503 whether a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. If the high probability flag is not set, that is, if the current lottery mode is the low probability mode, the process advances to step Sb5504, and the value of the number of loses counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. . Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-misses counter area HC. The missed number counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number.

ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb5505, it is determined whether the value of the number-of-misses counter area HC is "0". If the value of the winning number counter area HC is "0", that is, if the number of winning games reaches the ceiling number, the process advances to step Sb5506, and the reached flag is set in the various flag storage areas 314e. .

ステップSb5507では、第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSb5508にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットし、その後、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5507, it is determined whether any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set. If none of the support flags is set, that is, if the current gaming state is the normal gaming state, in step Sb5508, the second time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e, and then, The process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended. The second time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the second time saving gaming state.

ステップSb5507で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb5509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、各時短遊技状態の最終遊技回であることを意味する。この場合は、ステップSb5508に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。すなわち、各時短遊技状態の最終遊技回で天井回数に到達した場合は、第2時短遊技状態に移行すべきとして処理する。 If an affirmative determination is made in step Sb5507 (if any support flag is set), the process proceeds to step Sb5509, and it is determined whether or not a time-saving termination flag is set in the various flag storage area 314e. When the time-saving end flag is set, it means that it is the last game round of each time-saving game state. In this case, the process advances to step Sb5508, and a second time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. That is, when the ceiling number of times is reached in the final game of each time-saving game state, it is processed that the game should move to the second time-saving game state.

ステップSb5509で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)、すなわち、他の時短遊技状態に滞在中であって且つその最終遊技回でない場合は、第2時短遊技状態に移行すべきではないとして、ステップSb5508の処理を実行せずに第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。これにより、第2時短遊技状態への移行が制限される。 If a negative determination is made in step Sb5509 (if the time-saving end flag is not set), that is, if you are staying in another time-saving gaming state and it is not the final game, the game will move to the second time-saving gaming state. Since it should not be done, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended without executing the process of step Sb5508. This restricts the transition to the second time-saving gaming state.

ステップSb5502で肯定判定した場合(到達済みフラグがセットされている場合)又はステップSb5503で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSb5504以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。また、ステップSb5505で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、ステップSb5506以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sb5502 (if the reached flag is set) or if an affirmative determination is made in step Sb5503 (if the high probability flag is set), the process from step Sb5504 onward is not executed. The process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended. Further, if a negative determination is made in step Sb5505 (if the value of the number of misses counter area HC is not "0"), the process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended without executing the process from step Sb5506 onward. .

ステップSb5501で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)は、ステップSb5510に進み、上記カウンタエリアHCの値に天井回数に対応した値(例えば800)をセットする。ステップSb5511では、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step Sb5501 (in the case of a jackpot result), the process proceeds to step Sb5510, and a value (for example, 800) corresponding to the ceiling count is set in the value of the counter area HC. In step Sb5511, it is determined whether the reached flag is set in the various flag storage areas 314e.

到達済みフラグがセットされている場合は、ステップSb5512にて、その到達済みフラグをクリアする処理を実行する。ステップSb5512の実行後又はステップSb5511で否定判定した場合(到達済みフラグがセットされていない場合)は、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the reached flag is set, a process to clear the reached flag is executed in step Sb5512. After execution of step Sb5512 or when a negative determination is made in step Sb5511 (when the reached flag is not set), the process for determining the transition to the second time-saving game state is ended.

<第3時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理について図186のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for determining transition to third time-saving gaming state>
The process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb5303 will be described with reference to the flowchart in FIG. 186.

先ずステップSb5601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5601, it is determined whether a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the special failure flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special failure result, the process advances to step Sb5602, and whether the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e or not. Determine whether or not.

高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、高確遊技状態でない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, that is, if the high probability gaming state is not set, in step Sb5603, one of the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether it is set. If any of these support flags is set, that is, if the current gaming state is one of the first time-saving gaming state, the second time-saving gaming state, or the third time-saving gaming state, in step Sb5604, It is determined whether the time-saving termination flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされ、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5605に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sb5603 (none of the support flags is set and the current gaming state is the normal gaming state) or if an affirmative determination is made in step Sb5604 (the time-saving end flag is set and each time-saving If it is the last game time in the game state), the process proceeds to step Sb5605, and it is determined whether or not the second time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e.

第2時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットし、その後、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If the flag for starting the second time saving is not set, that is, if the situation is not to shift to the second time saving gaming state, in step Sb5606, the flag for starting the third time saving is set in the various flag storage areas 314e. , After that, the process for determining the transition to the third time-saving gaming state is ended. The third time-saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the third time-saving game state.

ステップSb5605で肯定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5606の処理を実行することなく、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。すなわち、特殊外れ結果になった場合であっても、第2時短遊技状態に移行すべき状態である場合は、第3時短遊技状態への移行が制限される。 If an affirmative determination is made in step Sb5605 (if the second time-saving start flag is set), the process for determining the transition to the third time-saving game state is ended without executing the process in step Sb5606. That is, even if the result is a special failure, if the state should be shifted to the second time-saving game state, the shift to the third time-saving game state is restricted.

このため、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選とが同一の遊技回で成立した場合には、遊技状態が第2時短遊技状態に移行することになる。第2時短遊技状態は、第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な時短遊技状態であるところ、上記のような構成であることで、両方の移行契機が同時に成立した場合に有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 Therefore, if reaching the ceiling number of times and winning the special winning result are achieved in the same game round, the game state will shift to the second time-saving game state. The second time-saving gaming state has a higher maximum number of times than the third time-saving gaming state, and is a time-saving gaming state that is advantageous for the player, but with the above configuration, if both transition triggers are established at the same time. It is possible to shift to a time-saving gaming state that is more advantageous.

ここで、ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理(図185)、ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理(図186)は、特図遊技回の変動表示が開始される場合(より詳しくは、ステップSb3313における変動表示時間の設定処理の前)に行われる(図182)。 Here, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb5302 (FIG. 185) and the process for determining transition to the third time-saving gaming state in step Sb5303 (FIG. 186) are performed when the variable display of the special symbol game time is started. (More specifically, before the variable display time setting process in step Sb3313) (FIG. 182).

これらの処理は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行制限に関するものであるため、本来は、それら各時短遊技状態への移行タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング)で行うのが自然である。しかしながら、そのような構成では、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が同一の遊技回で成立した場合に、その遊技回での変動表示時間(変動パターン)の設定に際して、MPU312が特殊外れ結果のみを認識し、天井到達を認識していない状態となる。このため、その遊技回の変動パターンとしては、必然的に特殊外れ結果に対応した変動パターンR2(図183)が設定されることになる。 These processes are related to the restriction of transition to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state, so originally, the timing of transition to each of these time-saving gaming states (start timing of confirmation display in special figure game round) It is natural to do so. However, in such a configuration, when both reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in the same game round, when setting the variable display time (fluctuation pattern) in that game round, The MPU 312 only recognizes the special deviation result and does not recognize reaching the ceiling. Therefore, as the fluctuation pattern for that game round, the fluctuation pattern R2 (FIG. 183) corresponding to the special winning result is inevitably set.

その後のステップSb713(図182)における変動開始コマンドの設定処理では、変動パターンR2に対応した変動開始コマンドが設定されるため、演出制御装置143では、実行すべき遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出を認識することになる。つまり、遊技状態の制御では、特殊外れ結果よりも天井到達を優先採用して第2時短遊技状態に移行させるにもかかわらず、遊技回用演出では、第2時短遊技状態に対応した演出(天井到達に対応した演出)ではなく、第3時短遊技状態への移行に対応した演出(特殊外れ結果への当選を報知する演出)が行われることになる。すなわち、遊技回用演出の内容と移行する時短遊技状態との不整合が生じ、遊技回用演出を見た遊技者が移行する時短遊技状態を誤解したりするなどの不都合を招く懸念がある。 In the subsequent fluctuation start command setting process in step Sb713 (FIG. 182), the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern R2 is set, so in the performance control device 143, the special out-of-reach A You will recognize the performance. In other words, in the control of the game state, even though reaching the ceiling is prioritized over special missed results and transitions to the second time-saving game state, in the game repeat performance, the performance corresponding to the second time-saving game state (ceiling Instead of the performance corresponding to the arrival), the performance corresponding to the transition to the third time-saving gaming state (the performance notifying the winning of the special winning result) will be performed. That is, there is a concern that there will be a mismatch between the content of the game repeat performance and the time-saving gaming state to which the game will be transferred, leading to inconveniences such as players who have viewed the game repeat performance misunderstanding the time-saving gaming state to which they will be transferred.

このような場合、天井到達した場合と特殊外れ結果に当選した場合とで全く同じ遊技回用演出を行うようにすれば、上記のような不整合を解消できるが、それでは、せっかく性能の異なる複数種類の時短遊技状態を設けているにもかかわらず、それを演出に活かせないことになり、好ましくない。 In such cases, the above inconsistency can be resolved by performing exactly the same game replay effect when the ceiling is reached and when the special winning result is won. Even though various types of time-saving game states are provided, they cannot be utilized for production, which is undesirable.

この点、本変形例では、特図遊技回の変動表示が開始される場合にステップSb5302、ステップSb5303の処理を実行するため、天井到達の成立や優先採用をMPU312が把握した状態で変動表示時間を設定することができる。よって、天井到達と特殊外れ結果の両方が成立した遊技回において、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2の設定を取り止め、天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定することができる。これにより、天井到達に対応した遊技回用演出と、特殊外れ結果に対応した遊技回用演出とを各別に設けていても、実際に移行する遊技状態に整合した遊技回用演出を実行することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in this modification, since the processes of steps Sb5302 and Sb5303 are executed when the variable display of the special figure game time is started, the variable display time is can be set. Therefore, in a game round in which both the reaching the ceiling and the special missing result are established, the setting of the variation pattern R2 corresponding to the special missing result can be canceled and the variation pattern R1 (FIG. 183) corresponding to reaching the ceiling can be set. As a result, even if a game replay effect that corresponds to reaching the ceiling and a game replay effect that corresponds to a special result are provided separately, the game replay effect that matches the actual transition game state can be executed. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconveniences.

ステップSb5601で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)又はステップSb5602で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSb5603以降の処理を実行することなく、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb5601 (the special outlier flag is not set) or an affirmative determination is made in step Sb5602 (the high probability flag is set), the process from step Sb5603 onward is not executed. The process for determining the transition to the third time-saving gaming state is ended.

次に、ステップSb5202(図181)の高頻度サポートモード終了用処理、ステップSb5203の時短遊技状態移行用処理、ステップSb5204の確定表示開始用処理について説明する。これらの処理は、特図遊技回において変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the process for ending the high-frequency support mode in step Sb5202 (FIG. 181), the process for transitioning to the time-saving gaming state in step Sb5203, and the process for starting the confirmation display in step Sb5204 will be described. These processes are executed when the variable display time has elapsed in the special figure game time, in other words, they are executed when the fixed display in the special figure game time is started.

<高頻度サポートモード終了用処理>
ステップSb5202(図181)の高頻度サポートモード終了用処理について図187のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for ending high-frequency support mode>
The high-frequency support mode termination process in step Sb5202 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart in FIG. 187.

先ずステップSb5701では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかに滞在中である場合は、ステップSb5702に進み、時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグは、滞在中の時短遊技状態を終了すべきであることを示すものであり、換言すれば、今回の特図遊技回が、滞在中の時短遊技状態における最終回の特図遊技回であることを示すものである。 First, in step Sb5701, it is determined whether any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If any of the support flags is set, that is, if you are staying in the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, the process advances to step Sb5702, and the time-saving end Determine whether the flag is set. The time-saving end flag indicates that the time-saving gaming state during the stay should be ended; in other words, the current special figure game is the final special figure game in the time-saving gaming state during the stay. This indicates that it is the second time.

時短終了用フラグがセットされている場合は、ステップSb5703に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態が終了する。続くステップSb5704では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短終了用フラグをクリアする。 If the time-saving end flag is set, the process advances to step Sb5703, and the support flags set in the various flag storage areas 314e are cleared. As a result, the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state ends. In the following step Sb5704, the time-saving termination flag set in the various flag storage areas 314e is cleared.

ステップSb5705では、演出制御装置143への送信対象として、対応する遊技状態終了コマンドを設定し、その後、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。また、ステップSb5701で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSb5702で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5703以降の処理を実行することなく、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。 In step Sb5705, a corresponding game state end command is set as a transmission target to the production control device 143, and then the high frequency support mode end process is ended. Furthermore, if a negative determination is made in step Sb5701 (if none of the support flags are set) or if a negative determination is made in step Sb5702 (if the time-saving end flag is not set), the processes from step Sb5703 onward are executed. The high-frequency support mode termination process is terminated without doing so.

<時短遊技状態移行用処理>
ステップSb5203(図181)の時短遊技状態移行用処理について図188のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for transition to time-saving gaming state>
The time-saving gaming state transition process in step Sb5203 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart in FIG. 188.

先ずステップSb5801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきことを示すものである。 First, in step Sb5801, it is determined whether or not the second time saving start flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The second time saving start flag indicates that the game should move to the second time saving gaming state.

第2時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5802にて上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットする。これにより、第2時短遊技状態に移行する。 If the second time saving start flag is set, a second support flag is set in the various flag storage area 314e in step Sb5802. Thereby, the game shifts to the second time-saving game state.

ここで、本変形例では、ステップSb5202の高頻度サポートモード終了用処理(時短遊技状態を終了させる処理)を実行してからステップSb5203の時短遊技状態移行用処理(時短遊技状態に移行させる処理)を実行する構成となっている。このため、他の時短遊技状態における最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、先行する時短遊技状態から第2時短遊技状態へと通常遊技状態を介することなく移行させることができる。 Here, in this modification, the process for ending the high-frequency support mode in step Sb5202 (the process for ending the time-saving gaming state) is executed, and then the process for transitioning to the time-saving gaming state in step Sb5203 (the process for moving to the time-saving gaming state) It is configured to execute. Therefore, if the number of missed games reaches the ceiling number in the final game in another time-saving game state, the previous time-saving game state is transferred to the second time-saving game state without going through the normal game state. be able to.

ステップSb5803では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば500)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5803, a value (for example, 500) corresponding to the fifth upper limit is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high-frequency support mode.

ステップSb5804では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb5804, the second time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143. The set second time saving game state start command is transmitted to the production control device 143 in step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb5801で否定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5805に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきことを示すものである。 If a negative determination is made in step Sb5801 (if the second time saving start flag is not set), the process proceeds to step Sb5805, and it is determined whether or not the third time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. do. The third time saving start flag indicates that the game should move to the third time saving gaming state.

第3時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5806にて上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。なお、他の時短遊技状態における最終遊技回で特殊外れ結果になった場合には、通常遊技状態を介在させることなく、先行する時短遊技状態から第3時短遊技状態へシームレスに移行させることができる。 If the third time saving start flag is set, a third support flag is set in the various flag storage area 314e in step Sb5806. Thereby, the game shifts to the third time-saving game state. In addition, if a special winning result occurs in the final game in another time-saving gaming state, it is possible to seamlessly transition from the preceding time-saving gaming state to the third time-saving gaming state without intervening the normal gaming state. .

ステップSb5807では、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば300)をセットする。ステップSb5808では、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。 In step Sb5807, a value (for example, 300) corresponding to the sixth upper limit is set in the support counter area SC. In step Sb5808, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143.

ステップSb5804又はステップSb5808の実行後はステップSb5809にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短開始用フラグをクリアする。ステップSb5810では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。 After executing step Sb5804 or step Sb5808, in step Sb5809, the time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared. In step Sb5810, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e.

第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回であり、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が通常遊技状態からの移行である場合は、ステップSb5811にて普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。 If the second special figure flag is not set, that is, the current special figure game time is the first special figure game time, and the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is from the normal game state. If it is the transition, the normal figure end process is executed in step Sb5811. This process is similar to the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the process for transitioning to the second time-saving gaming state in FIG. 119.

ステップSb5811の実行後は時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb5810で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)は、ステップSb5811の処理を実行することなく、時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb5805で否定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされていない場合)、すなわち、時短遊技状態に移行させるべき状況でない場合は、そのまま時短遊技状態移行用処理を終了する。 After executing step Sb5811, the time-saving gaming state transition process ends. Moreover, when an affirmative determination is made at step Sb5810 (when the second special symbol flag is set), the time saving game state transition process is ended without executing the process of step Sb5811. Further, if a negative determination is made in step Sb5805 (the third time-saving start flag is not set), that is, if the situation is not such that the time-saving gaming state should be shifted, the time-saving gaming state transition process is directly ended.

ここで、本変形例では、時短遊技状態の終了制御や移行制御において、遊技回の回数の更新処理や第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態に移行させるべきか否かの移行判定処理を変動表示の開始時に行う一方で、実際に時短遊技状態を終了させる処理や移行させる処理は変動表示が終了してから行う構成としている。 Here, in this modification, in the end control and transition control of the time-saving gaming state, the process of updating the number of games and the transition determination process of whether to shift to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state are performed. While the process is performed at the start of the variable display, the process of actually ending the time-saving gaming state and the process of transitioning are performed after the variable display ends.

前者の回数更新や移行判定を変動表示の開始時に行う場合にあっては、後者の終了処理や移行処理の処理タイミングを敢えて変動終了後に設定せず、前者と同じタイミング(処理回)に設定することが考えられる。処理効率の観点からすると、処理を分けて実行タイミングを分散させるよりも、寧ろ処理をまとめて同じタイミングで実行する方が好ましいといえる。 When updating the former number of times or determining the transition at the start of the variable display, the processing timing for the latter end processing or transition processing should not be set after the end of the variation, but at the same timing (processing times) as the former. It is possible that From the viewpoint of processing efficiency, it is preferable to execute the processes at the same timing, rather than dividing the processes and distributing the execution timings.

しかしながら、終了処理や移行処理を変動表示の開始時に行う構成であると、特図遊技回において当否抽選結果が報知される前に、普図遊技回や普電役物63aが時短遊技状態に対応した態様で動作し、遊技者がこれらの挙動を見ることで、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行を推認できるおそれがある。第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態は当否抽選の結果が外れ結果になることを契機に移行するため、上記の場合、当否抽選結果の報知前に遊技者が外れ結果を把握できてしまうことに繋がる。その結果、特図遊技回において大当たりの期待感が早期に消失する事態の発生を招き、遊技回への注目度向上を図る上で好ましくない。 However, if the configuration is such that the end processing and transition processing are performed at the start of the variable display, the general figure game round and the general electric accessory 63a will correspond to the time-saving game state before the winning/failure lottery results are announced in the special figure game round. There is a possibility that the player may be able to infer a transition to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state by observing these behaviors. The second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state is triggered when the result of a winning lottery becomes a winning result, so in the above case, the player will be able to grasp the winning result before the winning lottery result is announced. It leads to this. As a result, a situation arises in which the expectation of a jackpot in the special figure game round is quickly lost, which is undesirable in terms of increasing the attention level to the game round.

この点、本変形例によれば、変動表示が終了してから第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が生じるため、当否抽選結果を報知してから普図遊技回や普電役物63aを時短遊技状態に対応した態様で動作させることができる。これにより、当否抽選結果の報知前に外れ結果を判別できてしまうことが抑制され、大当たりへの期待感を好適に持続させることが可能になる。 In this regard, according to this modification, since the transition to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state occurs after the variable display ends, the general drawing game round or the general telephone call after the winning/failure lottery results are announced. The accessory 63a can be operated in a manner corresponding to the time-saving gaming state. As a result, it is possible to prevent a winning lottery result from being able to be determined before the winning lottery result is announced, and it is possible to suitably maintain expectations for a jackpot.

<確定表示開始用処理>
ステップSb5204(図181)の確定表示開始用処理について図189のフローチャートを参照しながら説明する。図189において図149の確定表示開始用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for starting confirmation display>
The final display start process in step Sb5204 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart in FIG. 189. In FIG. 189, the same step numbers are given to processes similar to the final display start process in FIG. 149, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb5901では、今回の特図遊技回が天井到達の外れ遊技回であるか否かを判定する。天井到達の外れ遊技回でない場合は、ステップSb5902にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5901, it is determined whether or not the current special figure game round is a game round where the player fails to reach the ceiling. If it is not a missed game time in which the ceiling has been reached, it is determined in step Sb5902 whether or not a special missed flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb5903にて、その特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。ステップSb5903の実行後又はステップSb5901で肯定判定した場合(天井到達の外れ遊技回である場合)は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が生じる状況であることを意味する。 If the special failure flag is set, that is, if the result of the current special symbol lottery is a special failure result, a process to clear the special failure flag is executed in step Sb5903. After execution of step Sb5903 or when an affirmative determination is made in step Sb5901 (if it is a missed game round where the ceiling is reached), it means that the situation is such that a shift to the second time-saving game state or the third time-saving game state occurs.

この場合はステップSb5904にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図遊技回が第2特図の遊技回である場合は、ステップSb5905にて、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。また、ステップSb5902で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果又は通常外れ結果である場合もステップSb5905に進み、今回の確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 In this case, in step Sb5904, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e. If the second special figure flag is set, that is, if the current special figure game is the second special figure game, in step Sb5905, the fixed display time for the current special figure game is set as the normal Set the final display time (for example, 0.5 seconds). In addition, if a negative determination is made in step Sb5902 (the special out-of-play flag is not set), that is, if the result of the current special drawing lottery is a jackpot result or a normal out-of-the-box result, the process proceeds to step Sb5905 and the current confirmation is confirmed. The above normal confirmed display time is set as the display time.

ステップSb5904で否定判定した場合(第2特図フラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回である場合は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が通常遊技状態からの移行であることを意味する。この場合はステップSb5906に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時よりも長い特定確定表示時間を設定する。この際の特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 If a negative determination is made in step Sb5904 (the second special figure flag is not set), that is, if the current special figure game is the first special figure game, the second time-saving game state or the third This means that the transition to the time-saving gaming state is a transition from the normal gaming state. In this case, the process proceeds to step Sb5906, and a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time in the current special figure game round. In this case, the specific confirmed display time may be longer (for example, 0.8 sec) than the confirmed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game game to be forcibly terminated, as in the second embodiment. Okay, as in the above modification example 2, the fixed display time of the normal game game session to be forcibly terminated, the variable display period (for example, 0.5 sec) of the normal game game session corresponding to the second time-saving gaming state, and the The time may be longer (for example, 4 seconds) than the total period (for example, 1.5 seconds) including the confirmed display time (for example, 0.5 seconds) of the normal figure game times corresponding to the 2-hour short game state.

ステップSb5905又はステップSb5906の実行後はステップSb1504にて、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットし、その後、ステップSb1505及びステップSb1506の処理を順次実行する。 After step Sb5905 or step Sb5906 is executed, a final display flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb1504, and then the processes of step Sb1505 and step Sb1506 are sequentially executed.

ステップSb3512では、特図遊技回の実行を通知するための遊技回実行信号や、今回の特図当否抽選の結果を通知するための抽選結果信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための外部信号設定処理を行う。なお、本変形例では、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合、第3時短遊技状態への移行が制限されるが、外部信号設定処理では、そのような場合でも特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるように設定する。 In step Sb3512, a game round execution signal for notifying the execution of the special figure game round and a lottery result signal for notifying the result of the current special figure winning/failure lottery are output to the management control device on the game hall side. Performs external signal setting processing for In addition, in this modification, if a special winning result is obtained in a situation where the time saving game state is, the transition to the third time saving gaming state is restricted, but in the external signal setting process, even in such a case, the special winning result is restricted. Set so that the external signal corresponding to the

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図190を参照しながら説明する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the gaming state in this modification will be explained with reference to FIG. 190.

通常遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象A)は、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。天井到達用演出では、図柄列Z1~Z3による完全外れ演出と、天井回数への到達を報知する到達報知演出とが実行される。 When the number of missed games reaches the ceiling number in the normal gaming state (event A), the normal gaming state shifts to the second time-saving gaming state. In this case, in the special figure game round in which the ceiling is reached, a ceiling reaching performance (FIG. 183) is executed on the symbol display device 75 as a game round performance. In the ceiling reaching performance, a complete miss performance using symbol rows Z1 to Z3 and a reaching notification performance that notifies that the number of times the ceiling has been reached are executed.

ここで、本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新(外れ遊技回の回数の更新)が特図遊技回における変動表示の開始時に行われるが(図182、図185)、外れ回数画像475(図128)における外れ回数の更新は、上記第2の実施の形態と同様に、その特図遊技回において確定表示時間が経過してから行われる。 Here, in this modification, the update of the number of misses counter area HC (update of the number of misses in the game) is performed at the start of the variable display in the special figure game (FIG. 182, FIG. 185), but the number of misses image 475 The update of the number of misses in (FIG. 128) is performed after the fixed display time has elapsed in the special figure game round, similarly to the second embodiment.

例えば、外れ回数カウンタエリアHCの更新タイミングで外れ回数画像475の表示回数を更新すると、図柄列Z1~Z3が停止表示される前に外れ回数画像475の表示回数が1加算されることになる。この場合、図柄列Z1~Z3により当否抽選結果が報知される前に遊技者が外れ結果を予測できてしまい、その特図遊技回において大当たりへの期待感を持続させることが困難となる懸念がある。 For example, if the display count of the miss count image 475 is updated at the update timing of the miss count counter area HC, the display count of the miss count image 475 will be incremented by 1 before the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. In this case, there is a concern that the player may be able to predict the winning result before the lottery results are announced using the symbol rows Z1 to Z3, making it difficult to maintain expectations for a jackpot in that special pattern game round. be.

この点、本変形例のように、外れ回数カウンタエリアHCの更新タイミングに対して外れ回数画像475の更新タイミングを遅らせ、確定表示時間が経過してから外れ回数画像475を更新することで、図柄列Z1~Z3により外れ結果が報知されてから外れ回数画像475の表示回数が1加算される流れとすることができる。これにより、遊技者が外れ結果を事前予測できてしまうことが抑制され、大当たりへの期待感を持続させることが可能になる。 In this regard, as in this modification, the update timing of the number of misses image 475 is delayed relative to the update timing of the number of misses counter area HC, and the number of misses image 475 is updated after the confirmed display time has elapsed. The flow can be such that the display count of the failure count image 475 is incremented by 1 after the failure result is reported in the columns Z1 to Z3. This prevents the player from being able to predict in advance a winning result, making it possible to maintain expectations for a jackpot.

上記構成では、次の特図遊技回に対応する保留情報が存在する場合は、その特図遊技回が開始される場合に外れ回数画像475が更新されることになり、次の特図遊技回に対応する保留情報が存在しない場合は、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回が終了してから外れ回数画像475が更新されることになる。 In the above configuration, if there is pending information corresponding to the next special figure game round, the number of missed times image 475 will be updated when that special figure game round is started, and the number of missed times image 475 will be updated in the next special figure game round. If there is no pending information corresponding to , the number of missed times image 475 will be updated after the special figure game round in which the number of missed times counter area HC has been updated ends.

なお、外れ回数画像475の更新は、必ずしも確定表示時間の経過時に行われる必要はなく、他のタイミングであってもよい。すなわち、外れ結果の事前予測を回避する上では、図柄列Z1~Z3の停止表示により当否抽選結果が報知されてから外れ回数画像475が更新されれば足りるため、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回において変動表示が終了してから確定表示が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングで外れ回数画像475が更新される構成としてもよい。 Note that the update of the number-of-misses image 475 does not necessarily need to be performed when the final display time has elapsed, and may be performed at other timings. In other words, in order to avoid advance prediction of the winning result, it is sufficient that the winning number image 475 is updated after the win/fail lottery result is notified by the stop display of the symbol rows Z1 to Z3, so the winning number counter area HC is updated. In the special figure game round, the number-of-misses image 475 may be updated at any timing during the period from the end of the variable display until the end of the fixed display.

通常遊技状況である状況で特殊外れ結果になった場合(事象B)は、通常遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、特殊リーチ外れ演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。 If a special winning result occurs in a normal gaming situation (event B), the normal gaming state shifts to a third time-saving gaming state. In this case, in the special symbol game round in which the special winning result is obtained, a special reach-missing effect (FIG. 183) is executed on the symbol display device 75.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果になった場合(事象C)は、第3時短遊技状態への移行が制限され、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が継続される。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 If a special winning result occurs in a game other than the final game in the first time-saving game state or the second time-saving game state (event C), the transition to the third time-saving game state is restricted, and the first time-saving game state Or the second time saving game state is continued. In this case, in the special symbol game round that resulted in a special winning result, a complete winning performance is executed on the symbol display device 75 as a game repetition performance. In addition, in the special figure display section 43, the picture corresponding to the special miss result is stopped and displayed.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合(事象D)は、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。なお、特殊外れ結果になった遊技回が各時短遊技状態の最終遊技回である場合に第3時短遊技状態への移行が許容されるのは、高頻度サポートモードの残り回数の更新処理(ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理)を実行して時短遊技状態の終了を認識し、その後に第3時短遊技状態の移行判定処理(ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理)を実行するためである。 If a special winning result occurs in the final game of the first time-saving game state or the second time-saving game state (event D), the first time-saving game state or the second time-saving game state shifts to the third time-saving game state. In addition, if the game session that resulted in a special winning result is the last game session of each time-saving gaming state, the transition to the third time-saving gaming state is permitted only after the update process of the remaining number of times in the high-frequency support mode (step Sb5301 high-frequency support mode update process) is executed to recognize the end of the time-saving gaming state, and then the third time-saving gaming state transition determination process (step Sb5303 third time-saving gaming state transition determination process) is executed. It is for the purpose of execution.

上記の場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。また、その特図遊技回における確定表示時間の少なくとも一部において、高頻度サポートモードの残り回数が増えたことを報知する上乗せ演出(例えば図130(c)の上乗せ演出)が実行される。この際、上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第3時短遊技状態の上限回数に対応した回数(例えば300回)となる。 In the above case, in the special figure game round that resulted in a special winning result, a special reach-missing performance is executed on the symbol display device 75 as a game repeat performance. Further, during at least part of the confirmed display time in the special figure game round, an additional performance (for example, the additional performance shown in FIG. 130(c)) is executed to notify that the remaining number of times in the high-frequency support mode has increased. At this time, the number of additions notified by the addition effect is the number of times (for example, 300) corresponding to the upper limit number of times in the third time-saving game state.

第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態が継続される。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the number of winning games reaches the ceiling number in a game other than the last game in the third time-saving game state (event E), the transition to the second time-saving game state is restricted, and the third time-saving game state is Continued. In this case, in the special figure game round in which the ceiling has been reached, a completely missed performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance.

第3時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象F)は、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。また、その特図遊技回における確定表示時間の少なくとも一部において上記上乗せ演出が実行される。 When the number of missed game times reaches the ceiling number in the final game time of the third time-saving game state (event F), the third time-saving game state shifts to the second time-saving game state. In this case, in the special figure game round in which the ceiling is reached, a ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance. Further, the above-mentioned additional performance is executed during at least a part of the fixed display time in the special figure game round.

なお、本変形例では第1時短遊技状態の上限回数が天井回数よりも少ない数に設定されているため、第1時短遊技状態の途中や最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することはないが、上記第2の実施の形態のように第1時短遊技状態の上限回数と天井回数とを同じ回数に設定した場合には、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ結果となることで第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。 In addition, in this modification, the upper limit number of times in the first time-saving game state is set to a smaller number than the ceiling number, so the number of missed game times reaches the ceiling number in the middle of the first time-saving game state or in the final game time. However, if the upper limit number of times and the ceiling number of times in the first time-saving game state are set to the same number of times as in the second embodiment, the result will be a loss in the final game time of the first time-saving game state. As a result, the first time-saving game state shifts to the second time-saving game state.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果とが成立した場合(事象G)は、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理)→第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるため、先の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態への移行が決定されることにより、後の第3時短遊技状態の移行判定において第3時短遊技状態への移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling is reached and the special winning result is established in the same special figure game round in the normal gaming state (event G), the transition determination of the second time-saving gaming state (step Sb5302 process for determining the transition of the second time-saving gaming state) )→3rd time-saving gaming state transition determination (step Sb5303, third time-saving gaming state transition determination process), the transition to the second time-saving gaming state is prioritized. That is, if you are in the time-saving game state, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is restricted, so the transition to the second time-saving game state is determined by the previous transition determination of the second time-saving game state. By being determined, the transition to the third time-saving game state is restricted in the later transition determination of the third time-saving game state. Thereby, it is possible to avoid shifting to the third time-saving gaming state, which is disadvantageous to the player, and to shift to the second time-saving gaming state, which is advantageous to the player.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game round in which both the ceiling reaching and the special missing result are established, the ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as the game round performance. In addition, in the special figure display section 43, the picture corresponding to the special miss result is stopped and displayed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限されるようにした上で、1の特図遊技回において、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから第3時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 A second time-saving gaming state that is triggered by the number of winning games reaching a ceiling number, and a time-saving gaming state that is more disadvantageous for the player than the second time-saving gaming state and is triggered by a special winning result. In a configuration having a third time-saving gaming state that transitions to the second time-saving gaming state, even if a special result occurs during the second time-saving gaming state, the transition to the third time-saving gaming state is restricted, and In the game game shown in the figure, the configuration is such that after the transition determination to the second time-saving game state is performed, the transition determination to the third time-saving game state is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行条件の成立が判定された後、第3時短遊技状態の移行判定にて第3時短遊技状態への移行条件の成立が判定されても、上記制限により第3時短遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第2時短遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are established in the same special figure game round, the transition condition to the second time-saving game state is determined in the transition determination of the second time-saving game state. Even if it is determined in the transition determination of the third time-saving game state that the transition condition to the third time-saving game state is established after it is determined that the above is satisfied, the transition to the third time-saving game state is avoided due to the above restrictions. . As a result, the transition to the second time-saving gaming state, which is more advantageous, is carried out, and the gaming state can be suitably controlled.

第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行う構成とした。 The configuration is such that the determination of transition to the second time-saving game state and the determination of transition to the third time-saving game state are performed at the start of the special figure game round.

上記構成では、第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行うため、遊技回用演出として、天井回数の到達に対応した天井到達用演出や、特殊外れ結果となったことに対応した特殊リーチ外れ演出の実行が設定されるよりも前に、それら各移行判定を行うことができる。例えば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合は、上記天井到達用演出と特殊リーチ外れ演出のいずれもが遊技回用演出の実行対象として成立することになるが、本構成によれば、第3時短遊技状態への移行が回避され、第2時短遊技状態への移行が優先されることを踏まえて上記各演出の選択を行うことができる。これにより、移行先の時短遊技状態がいずれか一方に調整される場合において、調整された移行先の時短遊技状態と整合する遊技回用演出を好適に実行することが可能になる。 In the above configuration, since the transition determination of the second time-saving game state and the transition determination of the third time-saving game state are performed at the start of the special figure game round, the game round performance may include a ceiling reaching performance corresponding to the reaching of the ceiling number of times. , each of these transition determinations can be made before the execution of the special out-of-reach performance corresponding to the special out-of-reach result is set. For example, if reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in the same special figure game round, both the above-mentioned ceiling reaching effect and special reaching out effect are established as the execution target of the game repeat effect. However, according to this configuration, it is possible to select each of the above effects based on the fact that the transition to the third time-saving game state is avoided and the transition to the second time-saving game state is prioritized. . Thereby, when the time-saving gaming state of the transfer destination is adjusted to either one, it becomes possible to suitably execute a game repeat performance that matches the adjusted time-saving gaming state of the transfer destination.

第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行う一方で、それら各時短遊技状態への移行は確定表示の開始に合わせて行う構成とした。 The transition to the second time-saving game state and the third time-saving game state are determined at the start of a special figure game round, while the transition to each of the time-saving game states is performed in accordance with the start of a confirmation display.

第2時短遊技状態の移行判定や第3時短遊技状態の移行判定を実行し、それら各時短遊技状態に移行させることや移行先の時短遊技状態を決定した場合は、あとはその決定結果に従って時短遊技状態に移行させるだけ(RAM314の各種フラグ格納エリア314eに対応する時短フラグをセットするだけ)の状態となる。このため、それら各移行判定を特図遊技回の開始時に行う構成では、時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行うことが自然となる。 Once you have executed the transition determination for the second time-saving gaming state and the third time-saving gaming state, and determined the transition to each time-saving gaming state or the destination time-saving gaming state, you can save time according to the decision result. All that is required is a transition to a gaming state (simply setting the time-saving flags corresponding to the various flag storage areas 314e of the RAM 314). For this reason, in the configuration in which each of these transition determinations is performed at the start of the special figure game round, it becomes natural that the transition to the time-saving game state is also performed at the start of the special figure game round.

しかしながら、特図遊技回の開始時に時短遊技状態への移行を行うと、特図当否抽選の結果が報知される前であるにもかかわらず、時短遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、時短遊技状態への移行を確定表示の開始を待ってから行うことで、普電役物63aの挙動から遊技者が時短遊技状態に気付くことがあったとしても、特図当否抽選の結果が報知されるまで遊技回に注目させてから時短遊技状態への移行に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記各移行判定を特図遊技回の開始時に実行し、調整された移行先の時短遊技状態と整合する遊技回用演出を実行することが可能になる。 However, if the transition to the time-saving gaming state is made at the start of the special figure game round, the player's interest will shift to the time-saving gaming state even before the result of the special drawing lottery is announced. There is a concern that the role of the gaming session will not be properly fulfilled. In this respect, by waiting for the start of the confirmation display before transitioning to the time-saving gaming state, even if the player notices the time-saving gaming state from the behavior of the general electric utility object 63a, the special drawing lottery will be canceled. It is possible to have a configuration in which attention is focused on the game round until the result is announced, and then attention is shifted to the transition to the time-saving gaming state. Therefore, while suppressing the loss of attention to the game round, each of the above transition determinations is executed at the start of the special figure game round, and a game round performance that is consistent with the adjusted time-saving game state of the transition destination is executed. It becomes possible to do so.

また、第2時短遊技状態への移行条件及び第3時短遊技状態への移行条件は、いずれも特図当否抽選の結果が外れ結果となる場合に成立するものとなっている。このため、時短遊技状態への移行を特図遊技回の開始時に行うと、特図当否抽選の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が時短遊技状態への気付きから外れ結果を事前判別できてしまう不都合もある。この点、時短遊技状態への移行を確定表示の開始を待ってから行うことで、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Further, the conditions for transition to the second time-saving gaming state and the conditions for transitioning to the third time-saving gaming state are both satisfied when the result of the special drawing winning/failure lottery is a losing result. For this reason, if the transition to the time-saving gaming state is made at the start of a special drawing game round, even before the results of the special drawing lottery are announced, the player may not realize the time-saving gaming state and may deviate from the result. There is also the disadvantage that it can be determined in advance. In this regard, by waiting for the start of the confirmation display before transitioning to the time-saving gaming state, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconveniences.

時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 After the remaining number of times in the time-saving game state is updated, the transition determination to the second time-saving game state and the transition determination to the third time-saving game state are performed.

この構成によれば、例えば、第2時短遊技状態の最終遊技回にて特殊外れ結果となった場合に、その最終遊技回の中で第2時短遊技状態を終了させてから第3時短遊技状態に移行させることができる。これにより、特殊外れ結果への当選が無効化されて第3時短遊技状態への移行が制限されることを抑制できるほか、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えを行うことが可能になる。 According to this configuration, for example, if a special winning result occurs in the final game round of the second time-saving game state, the second time-saving game state is ended in the final game round, and then the third time-saving game state is entered. can be moved to. As a result, it is possible to prevent winnings for special winning results from being invalidated and the transition to the third time-saving game state to be restricted, and also to prevent the transition to the third time-saving game state from being restricted, and also to prevent the transition to the third time-saving game state from being restricted. It becomes possible to switch from the gaming state to the third time-saving gaming state.

第3時短遊技状態への移行に関するものとして特図当否抽選の結果に基づいて特殊リーチ外れ演出(特殊外れ結果になったこと又は第3時短遊技状態への移行に対応した報知)の実行を設定する処理(ステップSb3313)と、第2時短遊技状態への移行に関するものとして外れ遊技回の回数を更新する処理(ステップSb5504)とを備える場合において、1の遊技回(特殊外れ結果になった特図遊技回)において、前者の設定処理が行われるよりも前に後者の更新処理が行われるように構成した。 Regarding the transition to the third time-saving gaming state, a special reach-out performance (notification corresponding to the special winning result or transition to the third time-saving gaming state) is set based on the result of the special drawing lottery. (step Sb3313) and a process (step Sb5504) of updating the number of losing game times as related to the transition to the second time-saving gaming state. In the game shown in Figure 1), the latter update process is configured to be performed before the former setting process is performed.

例えば、後者の更新処理に先立って前者の設定処理を実行する構成であると、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選との両方が成立する特図遊技回において、設定処理の段階では、パチンコ機10が特殊外れ結果への当選のみを認識し、天井回数への到達を認識していない状態となる。この場合、必然的に特殊リーチ外れ演出を実行するという設定結果になるが、実際に移行する時短遊技状態は第2時短遊技状態に調整されるため、調整先の時短遊技状態と整合しない報知が行われることになる。この点、前者の設定処理に先立って後者の更新処理を実行することで、設定処理の段階でパチンコ機10が天井回数への到達を認識可能となり、特殊リーチ外れ演出の実行を取り止めることができる。これにより、実際に移行する時短遊技状態の種別と整合しない報知が特図遊技回にて行われることを抑制しながら移行先の時短遊技状態を調整することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 For example, if the configuration is such that the former setting process is executed before the latter update process, in a special pattern game round in which both reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved, at the setting process stage, The pachinko machine 10 only recognizes the winning of the special winning result and does not recognize the reaching of the ceiling number of times. In this case, the setting result will inevitably be to execute the special reach-out performance, but since the time-saving gaming state to which the actual transition is made will be adjusted to the second time-saving gaming state, the notification that does not match the time-saving gaming state to which the adjustment will be made will be made. It will be done. In this regard, by executing the latter update process before the former setting process, the pachinko machine 10 can recognize that the ceiling number of times has been reached at the setting process stage, and can cancel the execution of the special out-of-reach effect. . As a result, it is possible to adjust the destination time-saving game state while suppressing notifications that are inconsistent with the type of time-saving game state to which the transition is actually made in the special figure game round, and to control the game state appropriately. It becomes possible to do so.

なお、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達しない特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合は、外れ遊技回の回数が更新された後に特殊リーチ外れ演出の実行が設定される。すなわち、第3時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合は、それに対応した報知が適切に行われるようにすることができる。 In addition, if a special winning result is obtained in a special figure game round in which the cumulative number of winning game times does not reach the ceiling number, execution of the special reach-missing effect is set after the number of winning game times is updated. That is, when only the transition condition to the third time-saving gaming state is satisfied, the corresponding notification can be appropriately performed.

図柄表示装置75にて外れ回数画像475を表示するとともに、その表示内容の更新を確定表示時間が経過してから行う構成とした。 The symbol display device 75 displays the number-of-misses image 475, and the display contents are updated after the fixed display time has elapsed.

上記構成では、外れ回数画像475が表示されることにより、累積回数の途中経過や天井回数までの残り回数等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。この場合において特殊外れ結果に対応した報知の設定に先立ち外れ回数の更新処理を行う構成では、特図遊技回における比較的早い段階で当該更新処理が行われるものとなる。このような場合に、外れ回数が更新されたことに対応して直ちに外れ回数画像475の表示内容を更新すると、特図当否抽選の結果を報知する前であるにもかかわらず、遊技者が外れ結果であることを判別できてしまう懸念がある。この点、外れ回数画像475の更新を確定表示の終了まで待って行うことで、外れ結果の事前判別が可能となることが抑制される。これにより、大当たりへの期待感を持続させることができ、遊技回への注目度の低下を抑制することが可能になる。 In the above configuration, by displaying the missed number image 475, the player can grasp the progress of the cumulative number of times, the remaining number of times until the ceiling number, etc., and use this as useful information in playing the game thereafter. can do. In this case, in the configuration in which the number of times of failure is updated prior to setting the notification corresponding to the special failure result, the update process is performed at a relatively early stage in the special figure game round. In such a case, if the display content of the number of winnings image 475 is immediately updated in response to the update of the number of winnings, the player will lose even though the result of the special drawing lottery has not yet been announced. There is a concern that it may be possible to determine that it is a result. In this regard, by waiting until the end of the confirmation display to update the miss count image 475, it is possible to prevent the miss result from being able to be determined in advance. As a result, it is possible to maintain the expectation of a big win, and it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game round.

<変形例7>
上記変形例6では、時短遊技状態中に天井到達や特殊外れ結果となっても第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるが、本変形例では、これらの移行が許容されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図191~図194を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
In the above modification 6, even if the ceiling is reached or a special failure occurs during the time-saving game state, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is restricted, but in this modification, these transitions are restricted. configured to be acceptable. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 191 to 194. In these figures, the same components as those in the second embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや種別テーブルの構成は、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや種別テーブルと同様である。また、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態についても、図179に示す上記変形例6の第2時短遊技状態や第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態よりも第2時短遊技状態の方が継続回数が多く、遊技者にとって第2時短遊技状態の方が有利な時短遊技状態となっている。 The structure of the winning/failure table and the type table of the special figure game round in this modification is the same as the winning/failure table and the type table of the above-mentioned modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. Further, the second time-saving game state and the third time-saving game state are also similar to the second time-saving game state and the third time-saving game state of the sixth modification example shown in FIG. 179. That is, the second time-saving game state is continued more often than the third time-saving game state, and the second time-saving game state is a more advantageous time-saving game state for the player.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図191のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図182の変動開始処理に代えて実行されるものである。図191において図182と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Fluctuation start processing>
The fluctuation start process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 191. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game time control process (FIG. 181), and is executed in place of the fluctuation start process of FIG. 182. In FIG. 191, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 182, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSb6101では、第3時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行し、ステップSb6102では、第2時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。すなわち、上記変形例6では、第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行してから第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行したが、本変形例では、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行してから第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb6101、ステップSb6102の詳細については後述する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each win/fail lottery result, in step Sb5301, to update the number of special symbol game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode. In step Sb6101, a process for determining the transition to the third time-saving gaming state is executed to determine whether the transition opportunity to the third time-saving gaming state has been established, and in step Sb6102, the transition trigger to the second time-saving gaming state is established. A process for determining the transition to the second time-saving gaming state is executed to determine whether or not it has been established. That is, in the above modification 6, the process for determining the transition to the second time-saving game state was executed and then the process for determining the transition to the third time-saving game state was executed, but in this modification, the process for determining the transition to the third time-saving game state was executed. After the determination process is executed, the transition determination process for the second time-saving gaming state is executed. Details of step Sb6101 and step Sb6102 will be described later.

ステップSb6102の実行後はステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 After executing step Sb6102, in step Sb3313, a variable display time setting process for setting a variable display time for the current game round in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS is executed. In this modification, as well as in modification 6, a fluctuation pattern R1 (for example, 18 seconds) for reaching the ceiling and a fluctuation pattern R2 (for example, 15 seconds) for special deviation results are set (FIG. 183). . After executing step Sb3313, the processing from step Sb712 onwards is executed.

<第3時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理について図192のフローチャートを参照しながら説明する。図192において図186の第3時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for determining transition to third time-saving gaming state>
The process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb6101 will be described with reference to the flowchart in FIG. 192. In FIG. 192, the same step numbers are given to the same processes as the transition determination process of the third time-saving game state in FIG. 186, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb5601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合は、ステップSb5602にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5601, it is determined whether a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the special outlier flag is set, it is determined in step Sb5602 whether a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb6201にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb6202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。すなわち、本変形例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合、滞在中の時短遊技状態を終了させるように構成されている。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb6201 whether the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e. . If any of these support flags is set, that is, if the current gaming state is the first time-saving gaming state, the second time-saving gaming state, or the third time-saving gaming state, in step Sb6202, A time-saving termination flag is set in the various flag storage areas 314e. That is, in this modification, if a special winning result occurs in a situation where the player is in the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, the time-saving game state during the stay is configured to be terminated. There is.

ステップSb6202の実行後又はステップSb6201で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、ステップSb6203にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットし、その後、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 After executing step Sb6202 or when a negative determination is made in step Sb6201 (if none of the support flags are set), in step Sb6203, a third time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e, and then , the process for determining the transition to the third time-saving gaming state ends. The third time-saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the third time-saving game state.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図193のフローチャートを参照しながら説明する。図193において図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for determining transition to second time-saving gaming state>
The process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb6102 will be described with reference to the flowchart in FIG. 193. In FIG. 193, the same step numbers are given to the same steps as the transition determination process of the second time-saving gaming state in FIG. 185, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSb5503で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5504にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 If a negative determination is made in step Sb5503 (the high probability flag is not set), the value of the number-of-misses counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated in step Sb5504. In step Sb5505, it is determined whether the value of the number-of-misses counter area HC is "0". If the value of the winning number counter area HC is "0", that is, if the number of winning games reaches the ceiling number, the process advances to step Sb5506, and the reached flag is set in the various flag storage areas 314e. .

ステップSb6301では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb6302にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。 In step Sb6301, it is determined whether any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e. If any of these support flags is set, that is, if the current gaming state is the first time-saving gaming state, the second time-saving gaming state, or the third time-saving gaming state, in step Sb6302, A time-saving termination flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb6302の実行後又はステップSb6301で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、ステップSb6303にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、天井到達した特図遊技回で特殊外れ結果となっている場合は、ステップSb6304に進み、上記第3時短開始用フラグをクリアする処理を実行する。これにより、第3時短遊技状態への移行がキャンセルされる。 After executing step Sb6302 or if a negative determination is made in step Sb6301 (if none of the support flags are set), in step Sb6303, check whether the third time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether or not. If the flag for starting the third time saving is set, that is, if the special figure game round reaches the ceiling and the result is a special failure, proceed to step Sb6304 and perform the process of clearing the flag for starting the third time saving. Execute. As a result, the transition to the third time-saving gaming state is canceled.

ステップSb6304の実行後又はステップSb6303で否定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb6305にて上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットし、その後、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 After executing step Sb6304 or if a negative determination is made in step Sb6303 (if the third time saving start flag is not set), a second time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb6305, Thereafter, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended. The second time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the second time saving gaming state.

このように本変形例では、天井到達と特殊外れ結果との両方が同一の遊技回で成立した場合に、先ずは、特殊外れ結果への当選に基づいて第3時短遊技状態に移行すべきと設定され、その後、天井到達の成立に基づいて第2時短遊技状態に移行すべきと書き換えられる。第2時短遊技状態は、第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な時短遊技状態であるところ、上記のような構成であることで、両方の移行契機が同時に成立した場合に有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 In this way, in this modification, if both the ceiling reaching and the special winning result are achieved in the same game round, the game should first shift to the third time-saving gaming state based on the winning of the special winning result. This is set, and then it is rewritten to indicate that the second time-saving game state should be entered based on the establishment of reaching the ceiling. The second time-saving gaming state has a higher maximum number of times than the third time-saving gaming state, and is a time-saving gaming state that is advantageous for the player, but with the above configuration, if both transition triggers are established at the same time. It is possible to shift to a time-saving gaming state that is more advantageous.

また、ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理、ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理は、ステップSb3313の変動表示時間の設定処理に先立って実行される。このため、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回において、第2時短遊技状態への移行を優先する決定結果を変動表示時間(変動パターン)の選択に反映させることができる。具体的には、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回において同時に特殊外れ結果にもなっている場合に、その遊技回の変動パターンとして天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定することができる。これにより、移行する遊技状態に整合した遊技回用演出を実行することが可能になる。 In addition, the process for updating the high-frequency support mode in step Sb5301, the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb6101, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb6102, the setting of the variable display time in step Sb3313 Executed prior to processing. For this reason, in the special figure game round where both the ceiling reaching and the special winning result are achieved, the decision result that prioritizes transition to the second time-saving game state can be reflected in the selection of the variable display time (variable pattern). . Specifically, if a special figure game round in which the number of losing game times reaches the ceiling number also has a special winning result at the same time, the fluctuation pattern R1 corresponding to reaching the ceiling is set as the fluctuation pattern for that game round (Fig. 183) can be set. Thereby, it becomes possible to execute a game replay performance that matches the transitioning game state.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図194を参照しながら説明する。なお、事象A~事象Bについては上記変形例6における事象A~事象Bの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the gaming state in this modification will be explained with reference to FIG. 194. Incidentally, since the events A to B are the same as those of the event A to B in the sixth modification, the explanation will be omitted.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合(事象C)は、それらの各時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If a special winning result occurs in the first time-saving game state or the second time-saving game state (event C), the time-saving game state shifts from each time-saving game state to the third time-saving game state. In this case, in the special figure game round in which the special winning result is obtained, a special reach-out performance is executed on the symbol display device 75 as a game repetition performance.

第3時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象D)は、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the number of missed games reaches the ceiling number in the third time-saving game state (event D), the third time-saving game state shifts to the second time-saving game state. In this case, in the special figure game round in which the ceiling is reached, a ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果とが成立した場合(事象E)は、第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中に移行契機が成立した場合に第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が許容されるため、先の第3時短遊技状態の移行判定で第3時短遊技状態への移行が決定されても、後の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態に移行するように決定結果が変更されるからである。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 If the ceiling is reached and the special winning result is established in the same special figure game round in the normal gaming state (event E), the transition determination of the third time-saving gaming state (processing for determining the transition of the third time-saving gaming state in step Sb6101) )→Determination of transition to the second time-saving gaming state (processing for determining transition of the second time-saving gaming state in step Sb6102), giving priority to the transition to the second time-saving gaming state. In other words, if a transition opportunity is established during the time-saving gaming state, the transition to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state is allowed, so the transition to the third time-saving gaming state is determined by the transition to the third time-saving gaming state. This is because even if it is determined to shift to the second time-saving game state, the determination result is changed so that the second time-saving game state is shifted to the second time-saving game state. Thereby, it is possible to avoid shifting to the third time-saving gaming state, which is disadvantageous to the player, and to shift to the second time-saving gaming state, which is advantageous to the player.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game round in which both the ceiling reaching and the special missing result are established, the ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as the game round performance. In addition, in the special figure display section 43, the picture corresponding to the special miss result is stopped and displayed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となった場合に第3時短遊技状態への移行が許容されるようにした上で、1の特図遊技回において、第3時短遊技状態の移行判定が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 A second time-saving gaming state that is triggered by the number of winning games reaching a ceiling number, and a time-saving gaming state that is more disadvantageous for the player than the second time-saving gaming state and is triggered by a special winning result. In a configuration having a third time-saving game state that transitions to the third time-saving game state, if a special result occurs in the middle of the second time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is allowed, and then the first In the special figure game round, the configuration is such that after the transition determination to the third time-saving game state is performed, the transition determination to the second time-saving game state is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第3時短遊技状態の移行判定にて第3時短遊技状態への移行が判定されても、その後、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行が判定されることで、先の第3時短遊技状態の移行判定の結果をキャンセルすることができる。これにより、有利な側の第2時短遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in the same special figure game round, the transition to the third time-saving game state is determined by the transition determination of the third time-saving game state. Even if it is determined, the transition to the second time-saving game state is determined in the transition determination of the second time-saving game state, thereby canceling the result of the transition determination of the third time-saving game state. . As a result, the transition to the second time-saving gaming state, which is more advantageous, is carried out, and the gaming state can be suitably controlled.

<変形例8>
上記変形例6及び変形例7では、第2時短遊技状態の移行判定用処理と第3時短遊技状態の移行判定用処理との順序を固定化したが、本変形例では、これらの順序を切り替え可能に構成されている。以下、本変形例の構成について図195~図200を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
In the above modifications 6 and 7, the order of the transition determination process for the second time-saving gaming state and the transition determination process for the third time-saving gaming state is fixed, but in this modification, these orders are switched. configured to be possible. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 195 to 200. In these figures, the same components as those in the second embodiment and each modification are designated by the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

本変形例では、上記変形例6と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the above-mentioned modification 6, if the number of winning games reaches the ceiling number in the time-saving gaming state or the winning/failure lottery result becomes a special winning result, the second time-saving It is configured such that transition to the gaming state or the third time-saving gaming state is restricted.

また、本変形例における特図遊技回の当否テーブルや種別テーブルの構成は、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや種別テーブルと同様である。また、外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機として移行する第2時短遊技状態についても図179に示す上記変形例6の第2時短遊技状態と同様である。 Further, the structure of the winning/failing table and the type table of the special figure game round in this modification is the same as the winning/failing table and the type table of the above-described modified example 6 shown in FIGS. 178 to 179. Further, the second time-saving game state that is triggered by the number of missed game times reaching the ceiling number is also the same as the second time-saving game state of the above modification 6 shown in FIG. 179.

但し、本変形例では、特殊外れ結果の種別が複数設定され、第3時短遊技状態の種別も複数設定されている。 However, in this modification, a plurality of types of special out-of-order results are set, and a plurality of types of the third time-saving game state are also set.

<特殊外れ用の種別テーブル及び第3時短遊技状態>
本変形例に係る特殊外れ用の種別テーブル及び第3時短遊技状態について図195を参照しながら説明する。
<Special exit type table and third time-saving game state>
The special winning type table and the third time-saving game state according to this modification will be explained with reference to FIG. 195.

本変形例では、大当たり用の種別テーブルとは別の種別テーブルとして、特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)を備えている。特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)は、第1特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合に参照される種別テーブルであり、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに記憶されている。 In this modification, a special winning type table (for the first special figure) is provided as a type table different from the jackpot type table. The type table for special winnings (for the first special drawing) is a type table that is referred to when the win/fail lottery result of the first special drawing becomes a special winning result, and is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313. ing.

図195(a)に示すように、特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)では、選択可能な特殊外れ種別として特殊外れ結果Aと特殊外れ結果Bとが設定されている。特殊外れ結果Aは第3時短遊技状態Aに移行する特殊外れ結果であり、特殊外れ結果Bは第3時短遊技状態Bに移行する特殊外れ結果である。 As shown in FIG. 195(a), in the special deviation type table (for the first special figure), special deviation result A and special deviation result B are set as selectable special deviation types. The special winning result A is a special winning result that moves to the third time-saving game state A, and the special winning result B is a special winning result that moves to the third time-saving gaming state B.

図195(b)に示すように、第3時短遊技状態Aは、特図遊技回の実行回数が予め定められた第6上限回数(例えば300回)に達するまで継続される時短遊技状態である。第6上限回数は第2時短遊技状態の第5上限回数(例えば500回)よりも少ない回数であり、第3時短遊技状態Aよりも第2時短遊技状態の方が遊技者にとって有利な時短遊技状態となっている。 As shown in FIG. 195(b), the third time-saving game state A is a time-saving game state that continues until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined sixth upper limit number of times (for example, 300 times). . The sixth upper limit number of times is smaller than the fifth upper limit number of times (for example, 500 times) of the second time-saving game state, and the second time-saving game state is a time-saving game that is more advantageous for the player than the third time-saving game state A. It is in a state.

第3時短遊技状態Bは、特図遊技回の実行回数が予め定められた第7上限回数(例えば700回)に達するまで継続される時短遊技状態である。第7上限回数は第2時短遊技状態の第5上限回数よりも多い回数であり、第2時短遊技状態よりも第3時短遊技状態Bの方が遊技者にとって有利な時短遊技状態となっている。 The third time-saving game state B is a time-saving game state that continues until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined seventh upper limit number of times (for example, 700 times). The seventh upper limit number of times is greater than the fifth upper limit number of times in the second time-saving game state, and the third time-saving game state B is a time-saving game state that is more advantageous for the player than the second time-saving game state. .

特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「89」が特殊外れ結果Aに対応し、「90」~「99」が特殊外れ結果Bに対応している。すなわち、特殊外れ結果Aに振り分けられる確率は90%、特殊外れ結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the special winning type table (for the first special figure), "0" to "89" of jackpot type counter C2 correspond to special winning result A, and "90" to "99" correspond to special winning result B. are doing. That is, the probability of being assigned to special outlier result A is set to 90%, and the probability of being assigned to special outlier result B is set to 10%.

第2特図の当否抽選においても特殊外れ結果が設定されているが(図178(a))、第2特図の特殊外れ結果については1種類のみが設定されている。すなわち、第2特図に対応する特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Aに移行する。なお、この構成は、理解や説明の容易化を図るための便宜上のものであり、第2特図の特殊外れ結果の種別を複数設定しても構わない。 A special winning result is also set in the win/fail lottery for the second special drawing (FIG. 178(a)), but only one type of special winning result is set for the second special drawing. That is, the type table for special misses corresponding to the second special figure is not set. When a special winning result is obtained in the winning/failure lottery of the second special symbol, the game shifts to a third time-saving game state A. Note that this configuration is for convenience in order to facilitate understanding and explanation, and a plurality of types of special off results for the second special figure may be set.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図196のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図182の変動開始処理に代えて実行されるものである。図196において図182と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Fluctuation start processing>
The fluctuation start process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 196. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game time control process (FIG. 181), and is executed in place of the fluctuation start process of FIG. 182. In FIG. 196, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 182, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each win/fail lottery result, in step Sb5301, to update the number of special symbol game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode.

ステップSb6501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb6502に進み、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bであるか否かを判定する。特殊外れ結果Bは、第3時短遊技状態Bの移行契機となるものであり、第3時短遊技状態Bは、天井到達を契機とする第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態である。 In step Sb6501, it is determined whether or not a special failure flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the special winning flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special winning result, the process advances to step Sb6502, and it is determined whether the type of the special winning result is special winning result B or not. judge. The special winning result B is an opportunity to move to the third time-saving game state B, and the third time-saving game state B is a time-saving game state that is more advantageous for the player than the second time-saving game state that is triggered by reaching the ceiling. It is.

特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bでない場合は、特殊外れ結果Aであることを意味する。特殊外れ結果Aは、第3時短遊技状態Aの移行契機となるものであり、第3時短遊技状態Aは、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態である。この場合はステップSb6503に進み、第2時短遊技状態の移行用判定処理Aを実行し、その後、ステップSb6504にて、第3時短遊技状態の移行用判定処理Aを実行する。 If the type of the special deviation result is not special deviation result B, it means that it is special deviation result A. The special winning result A triggers the transition to the third time-saving game state A, and the third time-saving game state A is a time-saving game state that is more disadvantageous for the player than the second time-saving game state. In this case, the process proceeds to step Sb6503 to execute the determination process A for transition to the second time-saving gaming state, and then, in step Sb6504, execute the determination process A for transition to the third time-saving gaming state.

ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行用判定処理AとステップSb6504の第3時短遊技状態の移行用判定処理Aとは、上記変形例6に係るステップSb5302の第2時短遊技状態の移行用判定処理(図185)とステップSb5303の第3時短遊技状態の移行用判定処理(図186)と同様のものである。よって、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選が同一の遊技回で成立した場合において特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aである場合は、天井回数への到達を反映させて時短遊技状態への移行処理が行われる。すなわち、第3時短遊技状態Aへの移行が制限され、第2時短遊技状態に移行する旨が決定される。 The determination processing A for transition to the second time-saving gaming state in step Sb6503 and the determination processing A for transitioning to the third time-saving gaming state in step Sb6504 are the determination processing A for transitioning to the second time-saving gaming state in step Sb5302 according to the above modification 6. The process (FIG. 185) is similar to the third time-saving gaming state transition determination process (FIG. 186) of step Sb5303. Therefore, if reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in the same game round, and the type of the special winning result is special winning result A, the time-saving game will reflect the reaching the ceiling number of times. Transition processing to the state is performed. That is, the transition to the third time-saving gaming state A is restricted, and it is determined that the transition to the second time-saving gaming state is to be performed.

また、ステップSb6501で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選結果が通常外れ結果である場合も、ステップSb6503に進む。 Further, when a negative determination is made in step Sb6501 (when the special winning flag is not set), that is, when the current special symbol lottery result is a normal winning result, the process proceeds to step Sb6503.

ステップSb6502で肯定判定した場合(特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合)は、ステップSb6505にて第3時短遊技状態の移行用判定処理Bを実行し、その後、ステップSb6506にて第2時短遊技状態の移行用判定処理Bを実行する。すなわち、ステップSb6502で否定判定した場合とは逆の順序で処理を行う。 If an affirmative determination is made in step Sb6502 (when the type of the special failure result is special failure result B), determination processing B for transition to the third time-saving gaming state is executed in step Sb6505, and then, in step Sb6506, the 2. Execute determination process B for transition to time-saving gaming state. That is, processing is performed in the reverse order of the case where a negative determination is made in step Sb6502.

ここで、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bについて図197のフローチャートに基づいて説明する。図197において図186の第3時短遊技状態の移行用判定処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 Here, the determination process B for transition to the third time-saving gaming state in step Sb6505 will be explained based on the flowchart in FIG. 197. In FIG. 197, the same step numbers are given to the same processes as the transition determination process for the third time-saving game state in FIG. 186, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

図197に示すように、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bは、基本的に図186の第3時短遊技状態の移行用判定処理と同様であるが、ステップSb5605の処理を備えていない点で異なっている。ステップSb5605は、第2時短開始用フラグがセットされている場合(第2時短遊技状態に移行すべき状況である場合)に第3時短遊技状態への移行を制限するものであるが、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bでは、このような処理を実行しない。すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況であるか否かを考慮することなく、他の時短遊技状態の滞在中でなければ、第3時短遊技状態に移行すべきとして第3時短開始用フラグをセットする。 As shown in FIG. 197, the determination process B for transition to the third time-saving gaming state in step Sb6505 is basically the same as the determination process for transitioning to the third time-saving gaming state in FIG. 186, but the process in step Sb5605 is They are different in that they are not equipped. Step Sb5605 is for restricting the transition to the third time-saving game state when the second time-saving start flag is set (if the situation is such that it should transition to the second time-saving game state), but step Sb6505 In the determination processing B for transition to the third time-saving gaming state, such processing is not executed. In other words, without considering whether or not the situation is such that the situation should shift to the second time-saving gaming state, if the user is not staying in another time-saving gaming state, the third time-saving gaming state is assumed to be the one that should shift to the third time-saving gaming state. Set flag.

次に、ステップSb6506の第2時短遊技状態の移行用判定処理Bについて図198のフローチャートを参照しながら説明する。図198において図185の第2時短遊技状態の移行用判定処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 Next, the determination processing B for transition to the second time-saving gaming state in step Sb6506 will be described with reference to the flowchart in FIG. 198. In FIG. 198, the same step numbers are given to the same processes as the transition determination process for the second time-saving game state in FIG. 185, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

図198に示すように、ステップSb6506の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bは、基本的に図185の第2時短遊技状態の移行用判定処理と同様であるが、ステップSb6601の処理を備えている点で異なっている。ステップSb6601は、第3時短開始用フラグがセットされている場合に第2時短遊技状態への移行を制限するものである。よって、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選が同一の遊技回で成立した場合において特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合には、特殊外れ結果への当選を反映させて時短遊技状態への移行処理が行われる。すなわち、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態Bに移行する旨が決定される。 As shown in FIG. 198, the determination process B for transition to the third time-saving gaming state in step Sb6506 is basically the same as the determination process for transitioning to the second time-saving gaming state in FIG. 185, but the process in step Sb6601 is They are different in that they are equipped. Step Sb6601 is for restricting the transition to the second time-saving game state when the third time-saving start flag is set. Therefore, if reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in the same game round, and the type of the special winning result is special winning result B, the winning to the special winning result will be reflected. A transition process to a time-saving gaming state is performed. That is, the transition to the second time-saving gaming state is restricted, and it is determined that the transition to the third time-saving gaming state B is performed.

変動開始処理(図196)の説明に戻り、ステップSb6504又はステップSb6506の実行後は、ステップSb3313にて変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達している場合は、天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定し、当否抽選結果が特殊外れ結果である場合は、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2を設定する。但し、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が同一の遊技回で成立している場合は、いずれの時短遊技状態に移行させるかの決定結果を加味して変動パターンを設定する。具体的には、第2時短遊技状態に移行する旨を決定している場合は、天井到達に対応した変動パターンR1を設定し、第3時短遊技状態Bに移行する旨を決定している場合は、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2を設定する。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 196), after step Sb6504 or step Sb6506 is executed, a fluctuation display time setting process is executed in step Sb3313. In the variable display time setting process, if the number of winning games has reached the ceiling number, a fluctuation pattern R1 (FIG. 183) corresponding to reaching the ceiling is set, and if the win/fail lottery result is a special winning result. sets a variation pattern R2 corresponding to the special deviation result. However, if both reaching the ceiling number of times and winning a special winning result occur in the same game, the fluctuation pattern will be set taking into account the decision result of which time-saving gaming state to transition to. do. Specifically, when it is determined to move to the second time-saving game state, a fluctuation pattern R1 corresponding to reaching the ceiling is set, and when it is decided to move to the third time-saving game state B. sets a variation pattern R2 corresponding to the special deviation result. After executing step Sb3313, the processing from step Sb712 onwards is executed.

<時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る時短遊技状態移行用処理について図199のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5203で実行されるものであり、図188の時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図199において図188と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for transition to time-saving gaming state>
The time saving game state transition process according to this modification will be explained with reference to the flowchart in FIG. 199. This process is executed in step Sb5203 of the special figure game time control process (FIG. 181), and is executed in place of the time-saving game state transition process of FIG. 188. In FIG. 199, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 188, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb5801で否定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5805にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5806にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 If a negative determination is made in step Sb5801 (if the second time saving start flag is not set), in step Sb5805, it is determined whether or not the third time saving start flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. judge. If the third time saving start flag is set, in step Sb5806, a third support flag is set in the various flag storage area 314e. Thereby, the game shifts to the third time-saving game state.

ステップSb6701では、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bであるか否かを判定する。特殊外れ結果Bでない場合、すなわち、特殊外れ結果Aである場合は、ステップSb6702に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば300)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Aに設定される。 In step Sb6701, it is determined whether the type of the special deviation result is special deviation result B. If it is not the special failure result B, that is, if it is the special failure result A, the process advances to step Sb6702, and a value corresponding to the sixth upper limit number (for example, 300) is stored in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. Set. As a result, the third time-saving game state to be transferred is set to the third time-saving game state A.

ステップSb6701で肯定判定した場合(特殊外れ結果Bである場合)は、ステップSb6703に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第7上限回数に対応する値(例えば700)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Bに設定される。 When an affirmative determination is made in step Sb6701 (special deviation result B), the process proceeds to step Sb6703, and a value (for example, 700) corresponding to the seventh upper limit number of times is set in the support counter area SC. As a result, the third time-saving game state to be transferred is set to the third time-saving game state B.

ステップSb6702又はステップSb6703の実行後はステップSb6704にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。その際、第3時短遊技状態Aに移行する場合は、第3時短遊技状態Aに対応した開始コマンドを設定し、第3時短遊技状態Bに移行する場合は、第3時短遊技状態Bに対応した開始コマンドを設定する。それら各開始コマンドには上限回数を示す情報が含まれる。 After execution of step Sb6702 or step Sb6703, in step Sb6704, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the production control device 143. At that time, when transitioning to the third time-saving game state A, a start command corresponding to the third time-saving game state A is set, and when moving to the third time-saving game state B, a start command corresponding to the third time-saving game state B is set. Set the start command. Each of these start commands includes information indicating the upper limit number of times.

ステップSb5804又はステップSb6704の実行後はステップSb5809にて、時短開始用フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSb5810以降の処理を実行する。 After executing step Sb5804 or step Sb6704, in step Sb5809, a process of clearing the time saving start flag is executed. Thereafter, the processing from step Sb5810 onwards is executed.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図200を参照しながら説明する。なお、事象Aについては上記変形例6における事象Aの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the gaming state in this modification will be explained with reference to FIG. 200. Incidentally, since the event A is the same as the case of the event A in the above modification 6, the explanation will be omitted.

通常遊技状況である状況で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象B)には、通常遊技状態から第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。 When a special winning result A or a special winning result B occurs in a normal gaming situation (event B), the normal gaming state shifts to a third time-saving gaming state A or a third time-saving gaming state B. In this case, in the special figure game round that resulted in a special winning result, a special reach-out performance (FIG. 183) is executed on the symbol display device 75 as a game repetition performance.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象C)は、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bへの移行が制限され、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が継続される。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 If the special winning result A or the special winning result B occurs in a game session other than the final game session in the first time saving game state or the second time saving game state (event C), the third time saving game state A or the third time saving game Transition to state B is restricted, and the first time-saving gaming state or the second time-saving gaming state continues. In this case, in the special symbol game round that resulted in a special winning result, a complete winning performance is executed on the symbol display device 75 as a game repetition performance. In addition, in the special figure display section 43, the picture corresponding to the special miss result is stopped and displayed.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象D)は、それら各時短遊技状態から第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If a special winning result A or a special winning result B occurs in the final game of the first time-saving gaming state or the second time-saving gaming state (event D), the third time-saving gaming state A or the third Transition to time-saving game state B. In this case, in the special figure game round in which the special winning result is obtained, a special reach-out performance is executed on the symbol display device 75 as a game repetition performance.

第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bの最終遊技回以外の遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bが継続される。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the number of missed games reaches the ceiling number in a game other than the final game in the third time-saving game state A or the third time-saving game state B (event E), the transition to the second time-saving game state is restricted. Then, the third time-saving game state A or the third time-saving game state B is continued. In this case, in the special figure game round in which the ceiling has been reached, a completely missed performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance.

第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bの最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象F)は、それらの各第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the number of missed games reaches the ceiling number in the final game of the third time-saving game state A or the third time-saving game state B (event F), the second time-saving game state is changed from each of the third time-saving game states. to move to. In this case, in the special figure game round in which the ceiling is reached, a ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果Aとが成立した場合(事象G)は、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行判定用処理A)→第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6504の第3時短遊技状態の移行判定用処理A)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態Aへの移行が制限されるため、先の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態への移行が決定されることにより、後の第3時短遊技状態の移行判定において第3時短遊技状態Aへの移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態Aへの移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 If the ceiling is reached and the special winning result A is established in the same special figure game in the normal gaming state (event G), the second time-saving gaming state transition determination (step Sb6503 for the second time-saving gaming state transition determination) By executing the processes in the order of process A) → third time-saving gaming state transition determination (step Sb6504, third time-saving gaming state transition determination process A), the transition to the second time-saving gaming state is prioritized. Ru. That is, when the time-saving game state is in progress, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state A is restricted, so the transition to the second time-saving game state is determined by the previous transition determination of the second time-saving game state. By determining, the transition to the third time-saving game state A is restricted in the later determination of transition to the third time-saving game state. Thereby, it is possible to avoid shifting to the third time-saving gaming state A, which is disadvantageous to the player, and to shift to the second time-saving gaming state, which is advantageous to the player.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果Aに対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special figure game round in which both the ceiling reaching and the special missing result are established, the ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as the game round performance. In addition, in the special figure display section 43, the pattern corresponding to the special missing result A is stopped and displayed.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果Bとが成立した場合(事象H)は、第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行判定用処理B)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506の第2時短遊技状態の移行判定用処理B)の順で処理が実行されることにより、第3時短遊技状態Bへの移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態Bへの移行が制限されるため、先の第3時短遊技状態の移行判定で第3時短遊技状態Bへの移行が決定されることにより、後の第2時短遊技状態の移行判定において第2時短遊技状態への移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第2時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第3時短遊技状態Bに移行させることができる。この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the ceiling is reached and the special winning result B is established in the same special figure game round in the normal gaming state (event H), the transition determination for the third time-saving gaming state (step Sb6505 for determining the transition to the third time-saving gaming state) By executing the processes in the order of process B)→determination of transition to the second time-saving game state (processing B for determining transition to the second time-saving game state in step Sb6506), priority is given to transition to the third time-saving game state B. be done. In other words, if you are in the time-saving game state, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state B is restricted, so the transition to the third time-saving game state B is determined by the previous transition judgment of the third time-saving game state. By determining the transition, the transition to the second time-saving game state is restricted in the later transition determination of the second time-saving game state. Thereby, it is possible to avoid shifting to the second time-saving gaming state which is disadvantageous to the player, and to shift to the third time-saving gaming state B which is advantageous to the player. In this case, in the special figure game round in which both the reaching the ceiling and the special out-of-reach result are achieved, a special out-of-reach performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態Bとを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態Bへの移行が制限されるようにした上で、1の特図遊技回において、第3時短遊技状態Bの移行判定(ステップSb6505)が行われてから第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506)が行われる構成とした。 A second time-saving gaming state that is triggered by the number of winning games reaching a ceiling number, and a time-saving gaming state that is more advantageous for the player than the second time-saving gaming state and triggered by a special winning result. In a configuration having a third time-saving game state B that transitions to the third time-saving game state B, even if a special failure result occurs during the second time-saving game state, the transition to the third time-saving game state B is restricted; In the special figure game round, the configuration is such that after the transition determination of the third time-saving game state B (step Sb6505) is performed, the transition determination of the second time-saving game state (step Sb6506) is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第3時短遊技状態Bの移行判定にて第3時短遊技状態Bへの移行条件の成立が判定された後、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行条件の成立が判定されても、上記制限により第2時短遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第3時短遊技状態Bへの移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are established in the same special figure game round, the transition to the third time-saving game state B is determined by the transition to the third time-saving game state B. After it is determined that the transition conditions are satisfied, even if it is determined in the transition determination of the second time-saving gaming state that the transition conditions to the second time-saving gaming state are satisfied, the transition to the second time-saving gaming state is avoided due to the above restrictions. be done. As a result, the transition to the third time-saving gaming state B, which is more advantageous, is carried out, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

第2時短遊技状態よりも不利な第3時短遊技状態Aと、第2時短遊技状態よりも有利な第3時短遊技状態Bとを有し、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、特殊外れ結果の種別(移行先の第3時短遊技状態の種別)を参照し、その結果に基づいて移行判定の順序を切り替える構成とした。 It has a third time-saving game state A that is more disadvantageous than the second time-saving game state, and a third time-saving game state B that is more advantageous than the second time-saving game state. When the result is established in the same special figure game, the type of the special winning result (type of the third time-saving game state to which the game is transferred) is referred to, and the order of transfer determination is switched based on the result.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合において、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果A(第2時短遊技状態よりも不利な第3時短遊技状態Aへの移行に対応する種別)である場合には、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6503)→第3時短遊技状態Aの移行判定(ステップSb6504)の順で処理を実行し、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果B(第2時短遊技状態よりも有利な第3時短遊技状態Bへの移行に対応する種別)である場合には、第3時短遊技状態Bの移行判定(ステップSb6505)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506)の順で処理を実行することができる。このような構成であることで、複数の第3時短遊技状態を有し、第2時短遊技状態よりも不利なものと有利なものとが混在する状況であっても、常に有利な側の時短遊技状態への移行を優先させることができる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in the same special figure game round, the type of the special winning result is special winning result A (more disadvantageous than the second time-saving game state). If the type corresponds to the transition to the third time-saving game state A), the transition determination of the second time-saving game state (step Sb6503) → the transition determination of the third time-saving game state A (step Sb6504) is performed. When the process is executed and the type of the special winning result is special winning result B (type corresponding to transition to the third time saving gaming state B which is more advantageous than the second time saving gaming state), the third time saving gaming state Processing can be executed in the order of B transition determination (step Sb6505)→second time-saving gaming state transition determination (step Sb6506). With such a configuration, even if there is a plurality of third time-saving game states, and there is a mixture of those that are more disadvantageous and those that are more advantageous than the second time-saving game state, the time-saving game that is more advantageous will always be selected. Priority can be given to transition to the gaming state.

<変形例9>
本変形例では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達し、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回において、第3時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理を実行しないように構成されている。以下、本変形例の構成について図201及び図202を参照しながら説明する。
<Modification 9>
In this modification, in the special figure game game when the number of missed game times reaches the ceiling number and the conditions for transition to the second time-saving game state are satisfied, the process of determining whether to transition to the third time-saving game state is performed. It is configured not to run. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 201 and 202.

本変形例では、上記変形例8と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in Modification 8 above, if the number of winning games reaches the ceiling number in the time-saving gaming state, or if the win/fail lottery result becomes a special winning result, the second time-saving It is configured such that transition to the gaming state or the third time-saving gaming state is restricted.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態については、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態と同様である。また、本変形例における特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態については、図195に示す上記変形例8の特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを有し、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも上限回数が少なく、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも上限回数が多い時短遊技状態となっている。 The win/fail table, jackpot type table, and second time-saving game state of the special figure game round in this modification are the same as the win/fail table, jackpot type table, and second time-saving game state of Modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. It is. Further, the special loss type table and the third time-saving game state in this modification are the same as the special loss type table and the third time-saving game state of the above-mentioned modification 8 shown in FIG. 195. That is, the third time-saving game state has a third time-saving game state A and a third time-saving game state B, and the third time-saving game state A has a lower upper limit number of times than the second time-saving game state, and the third time-saving game state B is a time-saving game state in which the upper limit number of times is greater than the second time-saving game state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図201のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図196の変動開始処理に代えて実行されるものである。図201において図196と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Fluctuation start processing>
The fluctuation start process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 201. This process is executed in step Sb5201 of the special symbol game time control process (FIG. 181) by the main control device 162, and is executed in place of the fluctuation start process of FIG. 196. In FIG. 201, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 196, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each win/fail lottery result, in step Sb5301, to update the number of special symbol game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode.

ステップSb7201では、第2時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例6に係る図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様のものである。 In step Sb7201, a transition determination process for the second time-saving gaming state is executed to determine whether to transition to the second time-saving gaming state. This process is similar to the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in FIG. 185 according to the sixth modification.

図185を援用してステップSb7201の第2時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSb5502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 Referring to FIG. 185, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7201 will be described. First, in step Sb5501, it is determined whether or not the result of the current special drawing lottery is a jackpot result. If it is not a jackpot result, the process proceeds to step Sb5502, and it is determined whether the reached flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSb5503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sb5503 whether a high probability flag is set in the various flag storage areas 314e. If the high probability flag is not set, the process advances to step Sb5504, and the value of the number-of-misses counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated.

ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb5505, it is determined whether the value of the number-of-misses counter area HC is "0". If the value of the winning number counter area HC is "0", that is, if the number of winning games reaches the ceiling number, the process advances to step Sb5506, and the reached flag is set in the various flag storage areas 314e. .

ステップSb5507では、第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合は、ステップSb5509にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sb5507, it is determined whether any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set. If any of the support flags is set, it is determined in step Sb5509 whether or not a time-saving termination flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5507で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSb5509で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5508にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb5507 (when none of the support flags are set) or an affirmative determination is made in step Sb5509 (when the time-saving end flag is set), the various flags described above are stored in step Sb5508. A second time saving start flag is set in area 314e. The second time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the second time saving gaming state.

変動開始処理(図201)の説明に戻り、ステップSb7201の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行した後は、ステップSb7202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第2時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb7203にて、第3時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例8に係る図197の第3時短遊技状態の移行判定用処理Bと同様のものである。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 201), after executing the process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7201, the second time-saving start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sb7202. Determine whether it is set. If the flag for starting the second time-saving game is not set, that is, if the situation is not such that the transition to the second time-saving gaming state is necessary, in step Sb7203, a process for determining whether to transition to the third time-saving gaming state A process for determining the transition to the third time-saving gaming state is executed. This process is similar to the process B for determining the transition to the third time-saving game state in FIG. 197 according to the eighth modification.

図197を援用してステップSb7203の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5601では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果(特殊外れ結果A又は特殊外れ結果B)となった場合は、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 Referring to FIG. 197, the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7203 will be described. First, in step Sb5601, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage areas 314e. If the special winning flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special winning result (special winning result A or special winning result B), the process advances to step Sb5602, and the various flags described above are stored. It is determined whether a high probability flag is set in area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb5603 whether the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e. . If any of these support flags is set, it is determined in step Sb5604 whether or not a time-saving termination flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされており、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットする。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb5603 (none of the support flags is set and the current gaming state is the normal gaming state) or an affirmative determination is made in step Sb5604 (the time-saving termination flag is set, If it is the last game round of each time-saving game state), in step Sb5606, a third time-saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. The third time-saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the third time-saving game state.

変動開始処理(図201)の説明に戻り、ステップSb7202で肯定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSb7204に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb7205にて、セットされている特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 201), if an affirmative determination is made in step Sb7202 (if the second time saving start flag is set), the process proceeds to step Sb7204, and a special out-of-order flag is stored in the various flag storage areas 314e. Determine whether or not is set. If the special winning flag is set, that is, if the result of the current special symbol lottery is a special winning result, in step Sb7205, processing is executed to clear the set special winning flag.

ステップSb7203、ステップSb7205の実行後又はステップSb7204で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)はステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 After executing Step Sb7203 and Step Sb7205, or if a negative determination is made in Step Sb7204 (when the special off flag is not set), in Step Sb3313, the current time in the first special figure display section AS or second special figure display section BS is A variable display time setting process is executed to set a variable display time for the game times. In this modification, as well as in modification 6, a fluctuation pattern R1 (for example, 18 seconds) for reaching the ceiling and a fluctuation pattern R2 (for example, 15 seconds) for special deviation results are set (FIG. 183). . After executing step Sb3313, the processing from step Sb712 onwards is executed.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図202を参照しながら説明する。なお、事象A~事象Fについては上記変形例8における事象A~事象Fの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the gaming state in this modification will be explained with reference to FIG. 202. Incidentally, since events A to F are the same as those of event A to event F in the above modification 8, their explanation will be omitted.

本変形例では、第2時短遊技状態の移行判定用処理(ステップSb7201)→第3時短遊技状態の移行判定用処理(ステップSb7203)の順で処理が実行され、第2時短遊技状態の移行判定用処理において第2時短開始用フラグがセットされた場合には、第3時短遊技状態の移行判定用処理の実行が回避される。よって、通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果A又はBとが成立した場合(事象G)は、第3時短遊技状態A又はBへの移行が制限され、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。 In this modification, the process is executed in the order of the transition determination process for the second time-saving gaming state (step Sb7201) → the transition determination process for the third time-saving gaming state (step Sb7203), and the transition determination for the second time-saving gaming state is performed. When the flag for starting the second time saving game is set in the process, execution of the process for determining the transition to the third time saving game state is avoided. Therefore, if the ceiling is reached and the special winning result A or B is established in the same special figure game round in the normal game state (event G), the transition to the third time-saving game state A or B is restricted, and the normal game The state shifts to a second time-saving game state.

この場合、天井到達と特殊外れ結果A又はBとの両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。この際、特図用表示部43では、特殊外れ結果A又はBに対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special symbol game round in which both the ceiling reaching and the special missing result A or B are established, a ceiling reaching performance is executed on the symbol display device 75 as a game round performance. At this time, in the special figure display section 43, the picture corresponding to the special winning result A or B is stopped and displayed.

なお、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であるのに対し、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態であり、それら各第3時短遊技状態は第2時短遊技状態との関係において有利不利が異なる構成となっている。本変形例では、そのような有利関係の相違にかかわらず、天井到達と同時に成立した特殊外れ結果の種別がいずれであっても、第2時短遊技状態への移行を優先する構成としている。このような構成とすることで、次の効果を期待することができる。 The third time-saving game state A is a time-saving game state that is more disadvantageous for the player than the second time-saving game state, whereas the third time-saving game state B is a time-saving game state that is more advantageous for the player than the second time-saving game state. These third time-saving game states have different advantages and disadvantages in relation to the second time-saving game state. In this modification, regardless of the difference in advantageous relationships, regardless of the type of special winning result that is achieved at the same time as reaching the ceiling, priority is given to transitioning to the second time-saving game state. With such a configuration, the following effects can be expected.

第2時短遊技状態は、外れ遊技回の累積回数により移行するため、外れ遊技回が天井回数に到達する前(移行契機が成立する前)から遊技者が第2時短遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、実際に外れ遊技回が天井回数に到達して移行契機が成立しているにもかかわらず、第2時短遊技状態に移行させないでいると、第2時短遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。この場合、天井到達は一体どうなってしまったのかと困惑するおそれがあり、他の時短遊技状態に移行させるにしても、第2時短遊技状態ではないことについて不自然な印象を与える懸念がある。 Since the second time-saving gaming state transitions depending on the cumulative number of winning games, the player can predict the transition to the second time-saving gaming state before the number of winning games reaches the ceiling (before the transition opportunity is established). There is a characteristic that it can be done. For this reason, even though the number of winning games has actually reached the ceiling number and the transition opportunity has been established, if the transition is not made to the second time-saving gaming state, the transition to the second time-saving gaming state may not be possible. It is easy for players to notice this. In this case, there is a risk of being confused as to what happened to reaching the ceiling, and even if the transition is made to another time-saving game state, there is a concern that it will give an unnatural impression that it is not the second time-saving game state. .

一方、第3時短遊技状態は特殊外れ結果への当選を移行契機とし、1の遊技回の中で成立する条件に基づいて移行するため、当該移行契機が成立する前の段階から遊技者が第3時短遊技状態への移行を予測することができない。このため、内部的に特殊外れ結果への当選状態となっていても、それを積極的に報知しなければ、遊技者が第3時短遊技状態への移行を意識することを回避できる。 On the other hand, in the third time-saving gaming state, the transition is triggered by winning a special winning result, and the transition is based on conditions that are established in one game round, so the player can start the game from a stage before the transition trigger is established. 3 It is not possible to predict the transition to the time-saving gaming state. Therefore, even if the winning state is internally set to a special winning result, unless this is actively notified, it is possible to avoid the player from becoming aware of the transition to the third time-saving gaming state.

これらのことより、第2時短遊技状態への移行契機と第3時短遊技状態への移行契機とが同時に成立し、いずれかの時短遊技状態を選ばざるを得ない場合にあっては、第3時短遊技状態への移行を制限し、第2時短遊技状態への移行を優先させる方が、移行の制限を遊技者に気付かれにくくすることができると考えられる。よって、本変形例のように、有利不利を問わず一律に第2時短遊技状態を優先させることで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の時短遊技状態を調整することが可能になる。 For these reasons, if the trigger for transition to the second time-saving gaming state and the trigger for transitioning to the third time-saving gaming state are established at the same time, and there is no choice but to choose one of the time-saving gaming states, the third time-saving gaming state It is thought that restricting the transition to the time-saving gaming state and giving priority to transitioning to the second time-saving gaming state can make it difficult for the player to notice the restriction on the transition. Therefore, as in this modification, by uniformly giving priority to the second time-saving gaming state regardless of its advantages or disadvantages, it becomes possible to adjust the destination time-saving gaming state while suppressing the player's awareness.

なお、第3時短遊技状態として第2時短遊技状態よりも遊技者にとて不利なものしか存在しない上記変形例6や変形例7においても、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選とが同一の遊技回で成立した場合に第2時短遊技状態への移行を優先させる点では、本変形例と同様であるため、上記の効果は、それら変形例6や変形例7の構成においても期待することができる。 In addition, even in the above-mentioned variations 6 and 7, in which there are only conditions that are more disadvantageous to the player than the second time-saving game state as the third time-saving game state, reaching the ceiling number of times and winning the special winning result This modification example is similar to the present modification example in that it gives priority to transitioning to the second time-saving gaming state when it is established in the same game round. You can expect it.

<変形例10>
本変形例では、当否抽選結果が特殊外れ結果となり、第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回において、第2時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理を実行しないように構成されている。以下、本変形例の構成について図203~図206を参照しながら説明する。
<Modification 10>
In this modification, in the special figure game round where the win/fail lottery result becomes a special lose result and the conditions for transition to the third time-saving game state are met, the process for determining whether to transition to the second time-saving game state is not executed. It is composed of The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 203 to 206.

本変形例では、上記変形例8と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in Modification 8 above, if the number of winning games reaches the ceiling number in the time-saving gaming state, or if the win/fail lottery result becomes a special winning result, the second time-saving It is configured such that transition to the gaming state or the third time-saving gaming state is restricted.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態については、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態と同様である。また、本変形例における特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態については、図195に示す上記変形例8の特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを有し、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも上限回数が少なく、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも上限回数が多い時短遊技状態となっている。 The win/fail table, jackpot type table, and second time-saving game state of the special figure game round in this modification are the same as the win/fail table, jackpot type table, and second time-saving game state of Modification 6 shown in FIGS. 178 to 179. It is. Further, the special loss type table and the third time-saving game state in this modification are the same as the special loss type table and the third time-saving game state of the above-mentioned modification 8 shown in FIG. 195. That is, the third time-saving game state has a third time-saving game state A and a third time-saving game state B, and the third time-saving game state A has a lower upper limit number of times than the second time-saving game state, and the third time-saving game state B is a time-saving game state in which the upper limit number of times is greater than the second time-saving game state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図203のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図196の変動開始処理に代えて実行されるものである。図203において図196と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Fluctuation start processing>
The fluctuation start process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 203. This process is executed in step Sb5201 of the special symbol game time control process (FIG. 181) by the main control device 162, and is executed in place of the fluctuation start process of FIG. 196. In FIG. 203, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 196, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each win/fail lottery result, in step Sb5301, to update the number of special symbol game times in the high frequency support mode. Executes the process for updating the high-frequency support mode.

ステップSb7501では、第3時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例8に係る図197の第3時短遊技状態の移行判定用処理Bと同様のものである。 In step Sb7501, a transition determination process for the third time-saving gaming state is executed to determine whether to transition to the third time-saving gaming state. This process is similar to the process B for determining the transition to the third time-saving game state in FIG. 197 according to the eighth modification.

図197を援用してステップSb7501の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5601では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果(特殊外れ結果A又は特殊外れ結果B)となった場合は、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 Referring to FIG. 197, the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7501 will be described. First, in step Sb5601, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage areas 314e. If the special winning flag is set, that is, if the result of the current special drawing lottery is a special winning result (special winning result A or special winning result B), the process advances to step Sb5602, and the various flags described above are stored. It is determined whether a high probability flag is set in area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb5603 whether the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage areas 314e. . If any of these support flags is set, it is determined in step Sb5604 whether or not a time-saving termination flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされており、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットする。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb5603 (none of the support flags is set and the current gaming state is the normal gaming state) or an affirmative determination is made in step Sb5604 (the time-saving termination flag is set, If it is the last game round of each time-saving game state), in step Sb5606, a third time-saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. The third time-saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the third time-saving game state.

変動開始処理(図203)の説明に戻り、ステップSb7501の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行した後は、ステップSb7502にて、第2時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb7502の詳細については後述する。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 203), after executing the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7501, it is determined in step Sb7502 whether to transition to the second time-saving gaming state. A process for determining the transition to the second time-saving gaming state is executed. Details of step Sb7502 will be described later.

続くステップSb3313では、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 In the subsequent step Sb3313, a variable display time setting process is executed to set a variable display time for the current game round in the first special figure display section AS or the second special figure display section BS. In this modification, as well as in modification 6, a fluctuation pattern R1 (for example, 18 seconds) for reaching the ceiling and a fluctuation pattern R2 (for example, 15 seconds) for special deviation results are set (FIG. 183). . After executing step Sb3313, the processing from step Sb712 onwards is executed.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb7502の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図204のフローチャートを参照しながら説明する。図204において図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Process for determining transition to second time-saving gaming state>
The process for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7502 will be described with reference to the flowchart in FIG. 204. In FIG. 204, the same step numbers are given to processes similar to the transition determination process of the second time-saving gaming state in FIG. 185, and the explanation thereof will be omitted or simplified.

ステップSb5503で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb7601にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb7602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sb5503 (the high probability flag is not set), it is determined in step Sb7601 whether or not the third time saving start flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If the third time-saving start flag is not set, that is, if the situation is not to shift to the third time-saving gaming state, proceed to step Sb7602, and check whether the third support flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether or not.

第3サポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第3時短遊技状態である場合は、ステップSb7603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、今回の特図遊技回が第3時短遊技状態での最終遊技回であることを意味する。 If the third support flag is set, that is, if the current gaming state is the third time-saving gaming state, in step Sb7603, it is determined whether the time-saving end flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether When the time-saving end flag is set, it means that the current special figure game round is the final game round in the third time-saving game state.

ステップSb7602で否定判定した場合(第3サポートフラグがセットされていない場合)又はステップSb7603で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb7604にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb7602 (the third support flag is not set) or an affirmative determination is made in step Sb7603 (the time-saving end flag is set), in step Sb7604, various counters in the RAM 314 are The value of the number-of-misses counter area HC provided in area 314d is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-misses counter area HC. The missed number counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number.

ステップSb7605では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb7606に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb7605, it is determined whether the value of the number-of-misses counter area HC is "0". If the value of the losing number counter area HC is "0", that is, if the number of losing games reaches the ceiling number, the process advances to step Sb7606, and the reached flag is set in the various flag storage areas 314e. .

ステップSb7607では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態である場合は、ステップSb7608に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回であることを意味する。 In step Sb7607, it is determined whether the first support flag is set in the various flag storage area 314e. If the first support flag is set, that is, if the current gaming state is the first time-saving gaming state, the process advances to step Sb7608, and it is determined whether the time-saving end flag is set in the various flag storage areas 314e. Determine whether When the time-saving end flag is set, it means that the current special figure game round is the last game round in the first time-saving game state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態の上限回数が天井回数(例えば800回)よりも少ない回数(例えば100回)に設定されているとともに、大当たり結果となることで、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数に対応した値(例えば800)に設定し直されるように構成されている。このため、第1時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することがなく、ステップSb7607の判定処理では必ず否定判定することになる。但し、第1時短遊技状態の上限回数を天井回数よりも少なくするか否かは任意であり、天井回数以上の回数に設定しても構わないため、そのような構成では、ステップSb7607の判定処理で否定判定する場合もあれば、肯定判定する場合もあることになる。 In addition, in this modification, the upper limit number of times in the first time-saving gaming state is set to a number (for example, 100 times) that is smaller than the ceiling number of times (for example, 800 times), and when a jackpot result occurs, the number of times that the number of hits is lost is increased in the counter area. The configuration is such that the value of HC is reset to a value (for example, 800) corresponding to the number of ceilings. For this reason, in the situation of the first time-saving game state, the number of missed games does not reach the ceiling number, and the determination process in step Sb7607 always makes a negative determination. However, it is optional whether or not to set the upper limit number of times in the first time-saving game state to be less than the ceiling number, and it is also possible to set it to a number greater than the ceiling number, so in such a configuration, the determination process in step Sb7607 There are cases where the judgment is negative, and there are cases where the judgment is affirmative.

ステップSb7607で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)又はステップSb7608で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5508に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb7607 (the first support flag is not set) or an affirmative determination is made in step Sb7608 (if the time-saving end flag is set), the process proceeds to step Sb5508, and the various flags described above are stored. A second time saving start flag is set in area 314e. The second time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that the game should move to the second time saving gaming state.

ステップSb7601で肯定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされている場合)、すなわち、第3時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSb7602以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。すなわち、ステップSb7604の処理を実行せず、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新しない。このため、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回において当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合は、外れ遊技回の回数更新が制限され、天井回数への到達が保留される。 If an affirmative determination is made in step Sb7601 (if the third time-saving start flag is set), that is, if the situation is such that the transition should be made to the third time-saving gaming state, the process from step Sb7602 onward is not executed. The process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended. That is, the process of step Sb7604 is not executed, and the value of the number-of-misses counter area HC is not updated. For this reason, if the result of the winning lottery is a special winning result in a special figure game round where the number of losing game times is the ceiling number, the update of the number of losing game times will be limited and the reaching of the ceiling number will be suspended. be done.

また、ステップSb7603で否定判定した場合(時短終了フラグがセットされていない場合)、すなわち、第3時短遊技状態中(最終遊技回を除く)である場合は、ステップSb7604以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。つまり、第3時短遊技状態中(最終遊技回を除く)である場合も、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新しない。よって、第3時短遊技状態に滞在している間は、特図当否抽選の結果が外れ結果となっても外れ遊技回の回数が更新されず、同じ値が保持され続ける。 Further, if a negative determination is made in step Sb7603 (if the time-saving end flag is not set), that is, if the third time-saving gaming state is in progress (excluding the final game round), the processing from step Sb7604 onward is executed. Therefore, the process for determining the transition to the second time-saving gaming state is ended. That is, even in the third time-saving game state (excluding the final game round), the value of the number-of-misses counter area HC is not updated. Therefore, while staying in the third time-saving game state, even if the result of the special drawing lottery turns out to be a losing result, the number of losing game times is not updated and the same value continues to be maintained.

なお、第3サポートフラグがクリアされて第3時短遊技状態が終了した場合には、ステップSb7602で否定判定し、ステップSb7604の処理を実行する。すなわち、外れ遊技回の回数更新が制限される状態は、第3時短遊技状態が終了することにより解除される。 In addition, when the 3rd support flag is cleared and the 3rd time-saving game state ends, a negative determination is made in step Sb7602, and the process of step Sb7604 is executed. That is, the state in which the update of the number of losing game times is limited is canceled when the third time-saving game state ends.

ちなみに、ステップSb7602で否定判定する場合(第3サポートフラグがセットされていないと判定する場合)としては、第3サポートフラグと第1サポートフラグの両方がセットされておらず、その時点での遊技状態が通常遊技状態である場合のほか、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされ、その時点での遊技状態が第1時短遊技状態である場合もある。この場合は、ステップSb7604の処理を実行し、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。つまり、第1時短遊技状態中である場合は、第3時短遊技状態中である場合とは異なり、特図当否抽選の結果が外れ結果となることに応じて外れ遊技回の回数を更新する。 Incidentally, in the case where a negative determination is made in step Sb7602 (when it is determined that the third support flag is not set), both the third support flag and the first support flag are not set, and the game at that point In addition to the case where the state is the normal gaming state, there is also a case where the first support flag is set in the various flag storage areas 314e and the gaming state at that time is the first time-saving gaming state. In this case, the process of step Sb7604 is executed to update the value of the number-of-misses counter area HC. That is, when in the first time-saving game state, unlike the case in the third time-saving game state, the number of winning games is updated in response to the result of the special drawing winning/failure lottery becoming a winning result.

<遊技状態の流れについて>
本変形における遊技状態の流れについて図205を参照しながら説明する。
<About the flow of the gaming state>
The flow of the game state in this modification will be explained with reference to FIG. 205.

図205(a)に示すように、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bである状況(最終遊技回を除く)では、外れ遊技回の回数更新が制限される。この場合について図206を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果となって第1時短遊技状態に移行し、その後、特殊外れ結果Aとなって第3時短遊技状態Aに移行する場合を例にとって説明する。 As shown in FIG. 205(a), in a situation where the game is in the third time-saving game state A or the third time-saving game state B (excluding the final game time), updating of the number of missed game times is limited. This case will be explained with reference to FIG. 206. Here, a case will be explained taking as an example a case where a 4R normal jackpot result occurs and the game shifts to the first time-saving gaming state, and then a special winning result A occurs and the game shifts to the third time-saving gaming state A.

タイミングt1において4R通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了すると、第1サポートフラグがセットされて第1時短遊技状態に移行する(図206(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2上限回数(例えば100回)に対応した値にセットされる。なお、外れ回数カウンタエリアHCについては、4R通常大当たり結果になった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて天井回数(例えば800回)に対応した値にセットされる(図206(d)、(e))。 When the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result ends at timing t1, the first support flag is set and the game shifts to the first time-saving game state (FIGS. 206(a) and 206(b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to a value corresponding to the second upper limit number of times (for example, 100 times). Note that the number of misses counter area HC is set to a value corresponding to the ceiling number of times (for example, 800 times) at the start timing of the confirmation display in the special figure game game that resulted in a 4R normal jackpot result (Fig. 206(d) , (e)).

タイミングt2においてサポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第1サポートフラグがクリアされて第1時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。第1時短遊技状態の開始から終了までの間(タイミングt1~タイミングt2)にあっては、各特図遊技回において当否抽選結果が外れ結果(特殊外れ結果又は通常外れ結果)になることに基づき、外れ回数カウンタエリアHCの値が更新される(図206(e))。 When the value of the support counter area SC becomes "0" at timing t2, the first support flag is cleared, the first time-saving game state ends, and the game shifts to the normal game state. During the period from the start to the end of the first time-saving game state (timing t1 to timing t2), based on the fact that the winning lottery result becomes a winning result (special winning result or normal winning result) in each special figure game round. , the value of the number-of-misses counter area HC is updated (FIG. 206(e)).

タイミングt3において当否抽選の結果が特殊外れ結果Aになると、第3サポートフラグがセットされ、通常遊技状態から第3時短遊技状態Aに移行する(図206(c))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第6上限回数(例えば300回)に対応した値にセットされる。 When the result of the win/fail lottery becomes a special lose result A at timing t3, the third support flag is set, and the normal game state shifts to the third time-saving game state A (FIG. 206(c)). At this time, the value of the support counter area SC is set to a value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 300 times).

また、第3時短遊技状態Aに移行したタイミングt3では、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される制限状態に移行する。この制限状態は、第3時短遊技状態Aが終了するまで継続される(図206(e))。これにより、第3時短遊技状態の途中で外れ回数が天井回数となり、第2時短遊技状態への移行が制限されること、換言すれば、天井到達が無効化されることを抑制できる。 Further, at timing t3 when the third time-saving game state A is entered, the state is entered into a restriction state in which updating of the number-of-misses counter area HC is restricted. This limited state continues until the third time-saving game state A ends (FIG. 206(e)). Thereby, it is possible to suppress that the number of missed times becomes the ceiling number in the middle of the third time-saving game state, and the transition to the second time-saving game state is restricted, in other words, reaching the ceiling is disabled.

タイミングt4においてサポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第3サポートフラグがクリアされて第3時短遊技状態Aが終了し、通常遊技状態に移行する。これに伴い、上記制限状態が解除され、外れ回数カウンタエリアHCの更新が再開される。 When the value of the support counter area SC becomes "0" at timing t4, the third support flag is cleared, the third time-saving game state A ends, and the game shifts to the normal game state. Along with this, the above-mentioned restriction state is canceled and updating of the number-of-misses counter area HC is restarted.

その後、タイミングt5において外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」になると、第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態に移行する(図206(f))。 After that, when the value of the number of misses counter area HC becomes "0" at timing t5, the second support flag is set, and the state shifts to the second time-saving game state (FIG. 206(f)).

上記構成において、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限されるタイミングt3~タイミングt4においては、図柄表示装置75に表示される外れ回数画像475においても外れ回数が更新されない。すなわち、第3時短遊技状態Aに移行する直前の外れ回数が保持された状態となる。その際、図206(g)に示すように、外れ回数が保持されていることに対応した保持用画像481が表示され、外れ回数の更新が停止されていることが報知される。この保持用画像481は、タイミングt4で外れ回数カウンタエリアHCの更新が再開されることに合わせて消去される。 In the above configuration, the number of misses is not updated in the miss number image 475 displayed on the symbol display device 75 between timing t3 and timing t4 when updating of the miss count counter area HC is restricted. In other words, the number of misses immediately before shifting to the third time-saving game state A is maintained. At this time, as shown in FIG. 206(g), a holding image 481 corresponding to the fact that the number of times of failure is held is displayed, and it is notified that the update of the number of times of failure is stopped. This holding image 481 is erased at timing t4 when updating of the number-of-misses counter area HC is restarted.

外れ回数カウンタエリアHCの値が更新されるタイミングt1~タイミングt3、タイミングt4~タイミングt5においては、上記第2の実施の形態と同様に、特図当否抽選の結果が外れ結果となることに応じて表示回数が増えるように外れ回数画像475が表示される。本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新(外れ遊技回の回数の更新)が特図遊技回の開始時に行われるが(図203、図204)、外れ回数画像475おける外れ回数の更新は、上記第2の実施の形態と同様に、その特図遊技回において確定表示時間が経過してから行われる。なお、外れ回数画像475の更新は、必ずしも確定表示時間の経過時に行われる必要はなく、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回において変動表示が終了してから確定表示が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングで外れ回数画像475が更新される構成としてもよい。 At timing t1 to timing t3 and timing t4 to timing t5 when the value of the number of misses counter area HC is updated, similarly to the second embodiment, when the result of the special drawing lottery becomes a miss. The number-of-misses image 475 is displayed so that the number of times of display increases. In this modification, the update of the number of misses counter area HC (update of the number of misses) is performed at the start of the special figure game (FIGS. 203 and 204), but the update of the number of misses in the number of misses image 475 is , as in the second embodiment, is performed after the final display time has elapsed in the special figure game round. Note that the number of misses image 475 does not necessarily have to be updated when the confirmed display time has elapsed, and can be updated from the end of the variable display until the end of the confirmed display in the special figure game game in which the number of misses counter area HC has been updated. It is also possible to have a configuration in which the number-of-misses image 475 is updated at any timing during the period.

次に、図205(b)に示す各事象A~Eが発生した場合の遊技状態の流れについて説明する。このうち事象A~事象Dについては上記変形例8における事象A~事象Dの場合と同様であるため、説明を省略する。 Next, the flow of the gaming state when each of the events A to E shown in FIG. 205(b) occurs will be explained. Of these, events A to D are the same as events A to D in Modification 8, and therefore their explanation will be omitted.

外れ遊技回の回数が天井回数に到達する特図遊技回(天井回数目の遊技回)で当否抽選結果が特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象E)は、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される(図204のステップSb7601)。その結果、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井到達の直前値である「1」に保持され、天井到達が保留される。よって、MPU312において特殊外れ結果への当選のみが認識され、遊技状態が第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、その特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出(図153)が図柄表示装置75にて実行される。 If the winning lottery result becomes special winning result A or special winning result B in a special figure game round where the number of winning games reaches the ceiling number (the ceiling number game round) (event E), the winning number counter Update of area HC is restricted (step Sb7601 in FIG. 204). As a result, the value of the number-of-misses counter area HC is held at "1", which is the value immediately before reaching the ceiling, and reaching the ceiling is suspended. Therefore, the MPU 312 recognizes only the winning of the special winning result, and the gaming state shifts to the third time-saving gaming state A or the third time-saving gaming state B. In this case, in that special figure game round, a special reach out performance (FIG. 153) is executed on the symbol display device 75 as a game round performance.

本変形例では、当否抽選結果が特殊外れ結果になった遊技回だけでなく、第3時短遊技状態である場合も外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される。このため、外れ回数カウンタエリアHCの値が「1」とされた状態は、第3時短遊技状態である間も維持される。 In this modification, updating of the number of times of winnings counter area HC is restricted not only in game times in which the winning/failure lottery result becomes a special winning result, but also in the third time-saving gaming state. Therefore, the state in which the value of the number of misses counter area HC is "1" is maintained even during the third time-saving game state.

そして、第3時短遊技状態が終了すると、外れ回数カウンタエリアHCの更新制限が解除される。その際、本変形では、高頻度サポートモードの残り回数の更新処理(ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理)→外れ回数の更新処理(ステップSb7502の第2時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されるため、第3時短遊技状態の最終遊技回にて第3時短遊技状態の終了処理が行われた後、その特図遊技回の中で外れ回数の更新が再開される。 Then, when the third time-saving game state ends, the update restriction on the number-of-misses counter area HC is lifted. In this case, in this modification, processing for updating the remaining number of times in the high-frequency support mode (processing for updating the high-frequency support mode in step Sb5301) → processing for updating the number of times of failure (processing for determining the transition to the second time-saving gaming state in step Sb7502) Since the processing is executed in this order, after the end processing of the third time-saving game state is performed in the final game of the third time-saving game state, the update of the number of winnings is resumed in that special figure game time. Ru.

つまり、それまで「1」に保持されていた外れ回数カウンタエリアHCの値が第3時短遊技状態の最終遊技回で1減算されて「0」となり、その結果、第2サポートフラグがセットされて第2時短遊技状態に移行する。このように、第3時短遊技状態の終了と天井到達の保留状態の解除とが同じ遊技回の中で行われ、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態へと通常遊技状態を介することなく移行する。この場合、図柄表示装置75では、高頻度サポートモードの残り回数が増えたことを報知する上乗せ演出(例えば図130(c)の上乗せ演出)が実行される。この際、上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第2時短遊技状態の上限回数に対応した回数(例えば500回)となる。 In other words, the value of the number of misses counter area HC, which had been held at "1" until then, is subtracted by 1 and becomes "0" in the final game of the third time-saving game state, and as a result, the second support flag is set. Shift to the second time-saving game state. In this way, the end of the third time-saving game state and the cancellation of the pending state of reaching the ceiling are performed in the same game round, and the third time-saving game state is transferred from the second time-saving game state to the second time-saving game state without going through the normal game state. Transition. In this case, the symbol display device 75 executes an additional effect (for example, the additional effect shown in FIG. 130(c)) to notify that the remaining number of times in the high-frequency support mode has increased. At this time, the number of additions notified by the addition effect is the number of times (for example, 500) corresponding to the upper limit number of times in the second time-saving gaming state.

なお、上記上乗せ演出は、最終遊技回の確定表示時間の一部又は全部を利用して行われてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とに跨って行われてもよい。 The above-mentioned additional effects may be performed using part or all of the final game display time, or may be performed by using a part or all of the final game display time, or by using a variable display time (a part of the variable display time) and a fixed display time (a part of the fixed display time). (part or all) may be carried out.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects can be achieved.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を制限する構成とした。 In a configuration having a second time-saving gaming state to which the number of winning games is shifted to the ceiling number of times, and a third time-saving gaming state to which the transition is triggered by a special winning result, the third time-saving gaming state In this case, the update of the number of losing games is limited.

第3時短遊技状態は特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となることに基づいて移行し、第3時短遊技状態の移行はランダムに発生するため、第3時短遊技状態である状況で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達することが生じ得る。この場合、第2時短遊技状態への移行を制限して第3時短遊技状態を継続すれば、複数の時短遊技状態が重複して処理が複雑化することを回避できるが、その反面、天井回数への到達を目指して重ねた遊技が無に帰す結果を招いてしまう。特に天井回数への到達は遊技者が事前に予測することができるため、天井回数への到達が無効化された場合に、遊技者がそのことに気付きやすく、不愉快な気分にさせる懸念がある。この点、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を制限することで、第3時短遊技状態の途中で外れ遊技回の累積回数(パチンコ機10が認識する回数)が天井回数に到達することを抑制できる。これにより、天井回数への到達が無効化されることが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 The third time-saving game state shifts based on the result of the special drawing winning/failure lottery, and the transition to the third time-saving game state occurs randomly, so the winning game occurs in the situation of the third time-saving game state. It may occur that the cumulative number of times reaches a ceiling number. In this case, if the transition to the second time-saving game state is restricted and the third time-saving game state is continued, it is possible to avoid multiple time-saving game states from overlapping and complicating the process. All the games you've played to reach that goal end up being nothing. In particular, since the player can predict in advance the number of times the player will reach the ceiling, if the number of times the player reaches the ceiling is invalidated, the player will easily notice this and may feel uncomfortable. In this regard, by limiting the update of the number of missed game times when in the third time-saving gaming state, the cumulative number of missed gaming times (the number of times recognized by the pachinko machine 10) will reach a ceiling during the third time-saving gaming state. It is possible to suppress reaching the number of times. This prevents the reaching of the ceiling number of times from being invalidated, making it possible to suitably control the gaming state.

第3時短遊技状態が終了することに基づいて上記制限を解除する構成とした。この構成によれば、第3時短遊技状態が終了することで、外れ遊技回の回数の更新が再開される。これにより、遊技者は、第3時短遊技状態に移行する前の累積回数の続きから再び天井回数への到達を目指して遊技を行うことが可能になる。 The above-mentioned restriction is canceled based on the end of the third time-saving game state. According to this configuration, when the third time-saving game state ends, updating of the number of losing game times is restarted. This makes it possible for the player to continue playing the game with the aim of reaching the ceiling number of times again from the point where the accumulated number of times continued before shifting to the third time-saving game state.

特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合に外れ遊技回の回数の更新を制限する構成とした。 The system is configured to limit updating of the number of losing game times when the result of the special drawing winning/failure lottery is a special winning result.

この構成によれば、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合に、特殊外れ結果への当選を優先しつつ、天井回数への到達を留保して持ち越すことができる。よって、第2時短遊技状態への移行を回避して第3時短遊技状態に移行させることができ、複数の時短遊技状態が重複することを抑制できる。そして、第3時短遊技状態が終了した後は、外れ遊技回の回数の更新が再開されることで、更新結果が自ずと天井回数に到達し、第2時短遊技状態に移行することになる。つまり、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合は、第3時短遊技状態及び第2時短遊技状態に順次に移行させることができ、それら各時短遊技状態における両方の恩恵を遊技者が享受し得る構成とすることが可能になる。 According to this configuration, when a special winning result occurs in a game round in which the cumulative number of winning game rounds reaches the ceiling number, priority is given to winning the special winning result, and the reaching of the ceiling number is reserved. It can be carried over. Therefore, it is possible to avoid transition to the second time-saving game state and to shift to the third time-saving game state, and it is possible to suppress overlapping of a plurality of time-saving game states. Then, after the third time-saving game state ends, updating of the number of losing game times is restarted, so that the updated result naturally reaches the ceiling number of times, and the state shifts to the second time-saving game state. In other words, if a special winning result occurs in a game where the cumulative number of losing game times reaches the ceiling, it is possible to sequentially transition to the third time-saving game state and the second time-saving game state, and each time-saving game It becomes possible to create a configuration in which the player can enjoy the benefits of both states.

1の遊技回において、第3時短遊技状態への移行判定を実行した後、外れ遊技回の回数の更新を実行する構成とした。 In one game round, after determining the transition to the third time-saving game state, the number of losing game times is updated.

この構成によれば、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合に、第3時短遊技状態への移行判定の結果を踏まえて外れ遊技回の回数を更新するか否かを切り替えることができる。よって、上記のように特殊外れ結果への当選を優先し、天井回数への到達を留保する構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 According to this configuration, when a special winning result occurs in a game game where the cumulative number of winning game times reaches the ceiling number, the number of winning game times is determined based on the result of the transition determination to the third time-saving gaming state. You can switch whether to update or not. Therefore, as mentioned above, it is possible to provide a preferable aspect in realizing a configuration in which the special winning result is prioritized and the reaching of the ceiling number of times is reserved.

第1時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を許容する構成とした。 The configuration is such that the number of losing games is allowed to be updated when the game is in the first time-saving game state.

開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態については、パチンコ機の設計段階において、第1時短遊技状態中に外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達しないように調整することができる。具体的には、第1時短遊技状態の上限回数を天井回数よりも少ない回数とすればよい。このような特性を踏まえ、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数更新を制限する一方で、その途中での天井回数への到達を事前回避することが可能な第1時短遊技状態については外れ遊技回の回数更新を許容することで、設計段階での事前予測ができない第3時短遊技状態中での天井到達を回避しながらも、外れ遊技回の回数更新が過度に停滞して第2時短遊技状態への移行に大きな遅れが生じることを抑制できる。 Regarding the first time-saving game state that transitions to via the opening/closing execution mode, adjustments can be made at the design stage of the pachinko machine so that the cumulative number of missed games during the first time-saving game state does not reach the ceiling number. . Specifically, the upper limit number of times in the first time-saving game state may be set to be less than the ceiling number of times. Based on these characteristics, the first time-saving game state is capable of restricting the update of the number of missed game times when in the third time-saving game state, while preventing the reaching of the ceiling number of times in the middle of the state. By allowing the number of losing games to be updated, it is possible to avoid reaching the ceiling during the third time-saving game state, which cannot be predicted in advance at the design stage, but to prevent the update of the number of losing games from becoming excessively stagnant. It is possible to prevent a large delay from occurring in the transition to the second time-saving gaming state.

外れ遊技回の回数の更新が制限される場合に外れ回数画像475の表示内容を当該制限が行われる直前の状態にて保持する構成とした。 When the update of the number of winning games is limited, the display content of the winning number image 475 is held in the state immediately before the restriction is applied.

第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数更新が制限される構成では、遊技における実際の外れ累積回数と、パチンコ機10が認識する内部的な外れ累積回数とにずれが生じる。このため、天井回数との関係において内部的に認識されている累積回数が何回であるのかを遊技者が把握しにくくなる懸念があり、このような傾向は第3時短遊技状態での遊技が進んで上記ずれが大きくなるほど顕著となる。この点、回数更新の制限が行われる場合に、その直前の状態が保持された態様で外れ回数画像475が表示されることで、内部的な認識回数を遊技者が容易に理解することができる。これにより、遊技者の困惑を好適に抑制することが可能になる。 In the configuration in which updating of the number of winning games is limited when in the third time-saving game state, a discrepancy occurs between the actual cumulative number of winnings in the game and the internal cumulative number of winnings recognized by the Pachinko machine 10. For this reason, there is a concern that it will be difficult for the player to grasp the cumulative number of times recognized internally in relation to the ceiling number of times, and this tendency is due to the fact that playing in the third time-saving game state is As the deviation increases, it becomes more noticeable. In this regard, when the number of updates is limited, the number of missed times image 475 is displayed with the previous state maintained, so that the player can easily understand the internally recognized number of times. . This makes it possible to suitably suppress confusion on the part of the player.

<変形例11>
本変形例は、特殊外れ結果になった場合の外部信号の出力態様が上記変形例3とは異なる。
<Modification 11>
This modification differs from Modification 3 in the manner in which the external signal is output when a special error result is obtained.

従来のパチンコ機では、開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態しか備えなかったため、遊技ホールのホールコンピュータ(管理制御装置)や遊技島に設置される報知部(データカウンタ等)のホール機器においても、それのみに対応した構成となっていることが想定される。このため、開閉実行モードを経由せずに移行する第3時短遊技状態(特殊外れ結果になった場合に移行する時短遊技状態)を備えたパチンコ機において専用の外部信号を出力する構成としても、ホール機器がそれに対応することができず、特殊外れ結果や第3時短遊技状態の発生を遊技ホール側が把握できない懸念がある。この場合、ホール機器を入れ替えれば対応することができるが、それでは遊技ホールの負担が大きくなってしまう。 Conventional pachinko machines were only equipped with the first time-saving gaming state, which transitioned through the opening/closing execution mode, so the hall computer (management control device) in the gaming hall and the notification unit (data counter, etc.) installed in the gaming island It is assumed that hall equipment is also configured to support only this. For this reason, a pachinko machine equipped with a third time-saving gaming state (a time-saving gaming state that enters when a special winning result is entered) without going through the opening/closing execution mode can be configured to output a dedicated external signal. There is a concern that the hall equipment cannot cope with this, and the game hall cannot grasp the occurrence of the special winning result or the third time-saving gaming state. In this case, it is possible to deal with this by replacing the hall equipment, but this would place a heavy burden on the gaming hall.

本変形例は、そのような事情を踏まえて構成を工夫したものであり、以下、本変形例の構成について図207を参照しながら説明する。 The configuration of this modified example has been devised in consideration of such circumstances, and the configuration of this modified example will be described below with reference to FIG. 207.

先ず、特図当否抽選にて通常大当たり結果となり、開閉実行モードを経由して第1時短遊技状態に移行する場合の外部信号について図207(a)を参照しながら説明する。本変形例では、この場合に使用する外部信号として第1外部信号(図207(a4))と第2外部信号(図207(a5))とを有している。第1外部信号と第2外部信号とは外部出力端子213における各別の出力端子を用いて遊技機外部に出力される。 First, an explanation will be given with reference to FIG. 207(a) regarding external signals when a normal jackpot result is obtained in the special drawing winning/failure lottery and a transition is made to the first time-saving gaming state via the opening/closing execution mode. In this modification, the external signals used in this case include a first external signal (FIG. 207(a4)) and a second external signal (FIG. 207(a5)). The first external signal and the second external signal are output to the outside of the gaming machine using different output terminals in the external output terminal 213.

第1外部信号は、開閉実行モードに対応して出力される信号であり、図207(a4)に示すように、開閉実行モード(図207(a2))の開始から終了までの期間(タイミングt2~タイミングt3)にてオン状態とされる。第2外部信号は、開閉実行モード及び時短遊技状態(第1時短遊技状態)に対応して出力される信号であり、図207(a5)に示すように、開閉実行モードの開始から時短遊技状態(図207(a3))の終了までの期間(タイミングt2~タイミングt4)にてオン状態とされる。 The first external signal is a signal output corresponding to the opening/closing execution mode, and as shown in FIG. 207(a4), the period from the start to the end of the opening/closing execution mode (FIG. 207(a2)) (timing t2 It is turned on at timing t3). The second external signal is a signal that is output corresponding to the opening/closing execution mode and the time-saving gaming state (first time-saving gaming state), and as shown in FIG. 207 (a5), from the start of the opening/closing execution mode to the time-saving gaming state. It is turned on during the period (from timing t2 to timing t4) until the end of (FIG. 207(a3)).

ちなみに特図遊技回の期間では通常大当たり結果に対応した直接の外部信号(大当たり当選信号等)は出力されず、特図遊技回が実行されたことを示す遊技回実行信号が出力されるのみである。遊技回実行信号は、特図遊技回における確定表示の開始時や終了時に出力される。 By the way, during the special pattern game period, a direct external signal corresponding to the jackpot result (such as a jackpot winning signal) is usually not output, and only a game period execution signal indicating that the special pattern game period has been executed is output. be. The game round execution signal is output at the start or end of the confirmation display in the special figure game round.

ホールコンピュータや報知部等では、遊技回実行信号を受信することで特図遊技回の実行(終了)を認識し、その後、第1外部信号を受信することで、大当たりの発生や大当たり遊技(開閉実行モード)の発生を認識する。また、第1外部信号がオフ状態となった後、第2外部信号がオン状態とされていることで、時短遊技状態への移行(時短遊技状態の発生)を認識する。 The hall computer, notification unit, etc. recognizes the execution (end) of the special figure game round by receiving the game round execution signal, and then receives the first external signal to recognize the occurrence of a jackpot or the jackpot game (opening/closing). execution mode). Further, after the first external signal is turned off, the second external signal is turned on, thereby recognizing the transition to the time-saving gaming state (occurrence of the time-saving gaming state).

次に、特図当否抽選にて特殊外れ結果となり、開閉実行モードを経由しないで第3時短遊技状態に移行する場合の外部信号について図207(b)を参照しながら説明する。 Next, referring to FIG. 207(b), an explanation will be given of an external signal when a special winning result is obtained in the special drawing lottery and the game enters the third time-saving gaming state without going through the opening/closing execution mode.

特図当否抽選にて特殊外れ結果となった場合、特図遊技回の期間では、特殊外れ結果に対応した直接の外部信号(特殊外れ結果当選信号等)は出力されず、特図遊技回が実行されたことを示す遊技回実行信号のみが出力される。 If there is a special winning result in the special drawing lottery, a direct external signal corresponding to the special winning result (such as a special winning result winning signal) will not be output during the special drawing game period, and the special drawing game period will end. Only the game execution signal indicating that the game has been executed is output.

その後、第3時短遊技状態への移行タイミングにて第1外部信号が出力される(図207(b4))。本変形例では、特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて第3時短遊技状態に移行するため、第1外部信号は、上記確定表示の開始タイミングにて出力される。 Thereafter, the first external signal is output at the timing of transition to the third time-saving game state (FIG. 207 (b4)). In this modification, the first external signal is output at the start timing of the above-mentioned confirmation display in order to shift to the third time-saving game state at the start timing of the confirmation display in the special figure game game that resulted in a special winning result. .

前述のとおり、第1外部信号はホール機器に対して開閉実行モード中であることを通知する大当たり信号であるが、第3時短遊技状態への移行に際しては開閉実行モードが行われないため、図207(b4)の第1外部信号は、開閉実行モードに対応していない疑似的な大当たり信号となる。そこで、実際に開閉実行モードに対応する場合(通常大当たり結果になった場合)との区別が可能なように、そのような場合よりも短い期間にてオン状態とされる(タイミングt12~タイミングt13)。 As mentioned above, the first external signal is a jackpot signal that notifies the hall equipment that it is in the opening/closing execution mode, but since the opening/closing execution mode is not performed when transitioning to the third time-saving gaming state, The first external signal 207(b4) is a pseudo jackpot signal that does not correspond to the opening/closing execution mode. Therefore, in order to be able to distinguish it from the case in which it actually corresponds to the opening/closing execution mode (usually when the result is a jackpot), it is turned on for a shorter period than in such a case (from timing t12 to timing t13). ).

第1外部信号の具体的な出力期間は、通常大当たり結果となった場合の第1外部信号との区別が可能であれば特に限定されないが、開閉実行モードでの1ラウンド分の最短期間(遊技球の発射周期×可変入賞装置65への上限入賞個数)よりも短い期間であることが好ましい。このような構成とすることで、第3時短遊技状態への移行の場合に出力される第1外部信号の出力期間が、実際に開閉実行モードが行われる場合の出力期間以上となることを抑制でき、両者の区別を好適に行うことが可能なる。本変形例では、第1外部信号の出力期間が例えば200msecとされる。 The specific output period of the first external signal is not particularly limited as long as it can be distinguished from the first external signal in the case of a jackpot result, but the minimum period for one round in the opening/closing execution mode (gaming It is preferable that the period is shorter than (ball firing cycle x upper limit number of winnings to the variable winning device 65). With such a configuration, the output period of the first external signal that is output when transitioning to the third time-saving gaming state is suppressed from being longer than the output period when the opening/closing execution mode is actually performed. This makes it possible to suitably distinguish between the two. In this modification, the output period of the first external signal is, for example, 200 msec.

また、特殊外れ結果となった場合には、上記移行タイミングに対応させて第2外部信号が出力される(図207(b5))。この第2外部信号は、上記移行タイミングから時短遊技状態の終了までの期間(タイミングt12~タイミングt14)にてオン状態とされる。 Further, when a special deviation result is obtained, a second external signal is outputted in correspondence with the above transition timing (FIG. 207 (b5)). This second external signal is turned on during the period from the transition timing to the end of the time saving gaming state (timing t12 to timing t14).

上記のように、特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行する場合において、通常大当たり結果への当選により第1時短遊技状態に移行する場合に使用する外部信号と同じ外部信号(同じ外部端子から出力される信号)を用いるため、ホール機器において受信端子の増設等を行わなくても第3時短遊技状態に移行する場合の外部信号を受信することが可能となる。 As mentioned above, when moving to the 3rd time-saving gaming state due to winning a special winning result, the same external signal (same as Since the signal output from the external terminal is used, it is possible to receive the external signal when transitioning to the third time-saving gaming state without adding a receiving terminal in the hall equipment.

その際、ホール機器において第1外部信号の出力期間(長さの違い)を判別できる機能を備えている場合は、短い出力期間の第1外部信号を受信することで、特殊外れ結果の発生を認識できる。よって、ホールコンピュータにおいて特殊外れ結果の発生を管理したり、特殊外れ結果への当選に対応した報知をデータカウンタ等にて実施したりすることが可能となる。 At that time, if the hall equipment has a function that can determine the output period (difference in length) of the first external signal, receiving the first external signal with a short output period will prevent the occurrence of special deviation results. Recognizable. Therefore, it becomes possible to manage the occurrence of a special winning result in the hole computer, and to provide notification corresponding to the winning of the special winning result using a data counter or the like.

仮に出力期間の違いを判別できない場合でも、特殊外れ結果となった場合の外部信号の挙動が通常大当たり結果の場合と共通化されているため、時短遊技状態への移行や発生をホール機器が把握することができる。すなわち、特殊外れ結果となった場合についても、通常大当たり結果の場合と同じく、第1外部信号及び第2外部信号がオン状態となり、その後、第1外部信号がオフ状態で且つ第2外部信号がオン状態となる流れとしたため、通常大当たり結果と特殊外れ結果との区別が困難であるとしても、時短遊技状態への移行については認識することができる。 Even if the difference in output period cannot be determined, the behavior of the external signal in the case of a special winning result is the same as in the case of a normal jackpot result, so the hall equipment can grasp the transition to the time-saving gaming state or the occurrence of the situation. can do. That is, even in the case of a special winning result, the first external signal and the second external signal are in the ON state, and then the first external signal is in the OFF state and the second external signal is in the ON state, as in the case of a normal jackpot result. Since the flow is set to the ON state, even if it is difficult to distinguish between a normal jackpot result and a special winning result, it is possible to recognize the transition to the time-saving gaming state.

また、データカウンタ等の種類によっては、第1外部信号に基づいて開閉実行モードに対応した発光演出を行う構成となっていることも想定される。この点、本変形例では、特殊外れ結果となった場合の第1外部信号が時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行してから出力される構成となっている。よって、特殊外れ結果となった場合において、時短遊技状態への移行前に開閉実行モードに対応した発光演出が実行されることを抑制できる。 Further, depending on the type of data counter or the like, it is also assumed that the structure is such that a light emitting effect corresponding to the opening/closing execution mode is performed based on the first external signal. In this regard, in this modification, the first external signal in the case of a special winning result is output after shifting to the time-saving game state (third time-saving game state). Therefore, in the case of a special failure result, it is possible to suppress the execution of the light emission performance corresponding to the opening/closing execution mode before shifting to the time-saving gaming state.

その際、時短遊技状態への開始時に上記発光演出が行われ得るが、特殊外れ結果となった場合における第1外部信号の出力期間が短くされているため、かかる発光演出を短時間で終了させることができる。よって、当該発光演出を目立ちにくくすることができ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制可能となる。 At that time, the above-mentioned light emitting effect may be performed at the start of the time-saving gaming state, but since the output period of the first external signal in the case of a special failure result is shortened, such light emitting effect is completed in a short time. be able to. Therefore, it is possible to make the light emitting effect less noticeable, and it is possible to suppress giving an unnatural impression to the player.

なお、上記説明では、開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態として、特殊外れ結果への当選を契機とする第3時短遊技状態を例示したが、本変形例の構成は、天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態についても適用することが可能である。具体的には、図207(b1)における特殊外れ結果の特図遊技回(タイミングt11~タイミングt12)を天井回数に到達した特図遊技回に置き換えればよい。すなわち、天井回数への到達を契機として第2時短遊技状態に移行する場合に、当該時短遊技状態への移行タイミングに対応させて図207(b4)、(b5)の第1外部信号及び第2外部信号を出力する構成とすればよい。 In addition, in the above explanation, the third time-saving game state triggered by winning a special winning result was exemplified as the time-saving game state to which the transition is made without going through the opening/closing execution mode. This can also be applied to the second time-saving gaming state that is triggered by reaching . Specifically, the special figure game time (timing t11 to timing t12) of the special out result in FIG. 207 (b1) may be replaced with the special figure game time that reached the ceiling number of times. That is, when transitioning to the second time-saving gaming state triggered by reaching the ceiling number of times, the first external signal and the second external signal in FIGS. 207(b4) and (b5) are It may be configured to output an external signal.

<変形例12>
本変形例は、特殊外れ結果になった場合の外部信号の出力態様が上記変形例3や上記変形例11とは異なる。本変形例の構成について図208~図210を参照しながら説明する。
<Modification 12>
This modification example differs from the above modification example 3 and the above modification example 11 in the manner in which the external signal is output when a special error result is obtained. The configuration of this modification will be explained with reference to FIGS. 208 to 210.

本変形例では、図208に示すように、外部信号として、第1外部信号A、第1外部信号B、第2外部信号A、第2外部信号B及び第3外部信号を出力可能となっている。このうち第1外部信号A及び第2外部信号Aは、変形例11の第1外部信号及び第2外部信号と同様のものであるため、説明を省略する。すなわち、本変形例は、変形例11の構成に対して第1外部信号B、第2外部信号B及び第3外部信号が追加された構成を有している。 In this modification, as shown in FIG. 208, it is possible to output a first external signal A, a first external signal B, a second external signal A, a second external signal B, and a third external signal as external signals. There is. Among these, the first external signal A and the second external signal A are the same as the first external signal and the second external signal of Modification 11, so the explanation will be omitted. That is, this modification has a configuration in which a first external signal B, a second external signal B, and a third external signal are added to the configuration of modification 11.

第1外部信号Bは、開閉実行モードに対応して出力される信号であり、特図当否抽選にて通常大当たり結果となり、開閉実行モードを経由して第1時短遊技状態に移行する場合には、図208(e)に示すように、開閉実行モードの開始から終了までの期間(タイミングt2~タイミングt3)にてオン状態とされる。つまり、第1外部信号Aと同様の出力態様とされる。 The first external signal B is a signal output corresponding to the opening/closing execution mode, and when the special drawing lottery results in a normal jackpot and the transition to the first time-saving gaming state via the opening/closing execution mode. , as shown in FIG. 208(e), is turned on during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode (timing t2 to timing t3). In other words, the output mode is the same as that of the first external signal A.

但し、図209(e)に示すように、特図当否抽選にて特殊外れ結果となり、開閉実行モードを経由しないで第3時短遊技状態に移行する場合は、オン状態とされず、開閉実行モードが実行されないことに対応してオフ状態が維持される。すなわち、第1外部信号A(図209(d))では、第3時短遊技状態への移行である場合に、疑似的な大当たり信号として所定期間(タイミングt12~タイミングt13)に亘りオン状態とされるが、第1外部信号Bではこのようなオン状態への切り替えが行われない。 However, as shown in FIG. 209(e), if there is a special winning result in the special drawing lottery and the transition is made to the third time-saving game state without going through the opening/closing execution mode, the on state is not established and the opening/closing execution mode is changed. The off state is maintained in response to the fact that is not executed. That is, the first external signal A (FIG. 209(d)) is kept on for a predetermined period (timing t12 to timing t13) as a pseudo jackpot signal when transitioning to the third time-saving gaming state. However, with the first external signal B, such switching to the on state is not performed.

第2外部信号Bは、開閉実行モード及び時短遊技状態に対応して出力される信号であり、第1時短遊技状態への移行の場合は、図208(g)に示すように、開閉実行モードの開始から時短遊技状態の終了までの期間(タイミングt2~タイミングt4)にてオン状態とされる。つまり、第2外部信号Aと同様の出力態様とされる。 The second external signal B is a signal output corresponding to the opening/closing execution mode and the time-saving gaming state, and in the case of transition to the first time-saving gaming state, as shown in FIG. 208(g), the opening/closing execution mode is output. It is turned on during the period (timing t2 to timing t4) from the start of the time saving game state to the end of the time saving gaming state. In other words, the output mode is the same as that of the second external signal A.

但し、図209(g)に示すように、第3時短遊技状態への移行の場合は、時短遊技状態である期間においてオフ状態とされる。すなわち、第2外部信号A(図209(f))では、時短遊技状態においてオン状態とされたが、第2外部信号Bではこのようなオン状態への切り替えが行われない。 However, as shown in FIG. 209(g), in the case of transition to the third time-saving game state, it is turned off during the time-saving game state. That is, although the second external signal A (FIG. 209(f)) is turned on in the time-saving gaming state, the second external signal B is not switched to the on state.

第3外部信号は、時短遊技状態に対応して出力される信号であり、時短遊技状態の開始から終了までの期間にてオン状態とされる。このことは、移行対象の時短遊技状態が第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれであっても同様である(図208(h)、図209(h))。 The third external signal is a signal output in response to the time-saving game state, and is turned on during the period from the start to the end of the time-saving game state. This is the same regardless of whether the time-saving gaming state to be transferred is the first time-saving gaming state or the third time-saving gaming state (FIGS. 208(h) and 209(h)).

上記第1外部信号B、第2外部信号B及び第3外部信号は、それぞれ異なる出力端子から遊技機外部に出力されるものである。 The first external signal B, second external signal B, and third external signal are output from different output terminals to the outside of the gaming machine.

パチンコ機の機能として第3時短遊技状態(開閉実行モードを経由することなく時短遊技状態)が追加された場合、遊技ホールでは、そのような機能に対処すべく、第3時短遊技状態に対応した新設のホール機器(ホールコンピュータやデータカウンタ等)を導入したり、既存のホール機器に対して機能追加を行ったりすることが考えられる。 When a third time-saving gaming state (time-saving gaming state without going through the opening/closing execution mode) is added as a function of a pachinko machine, game halls will be required to add a third time-saving gaming state to accommodate such a function. It is possible to introduce new hall equipment (hall computers, data counters, etc.) or add functions to existing hall equipment.

しかしながら、すべての遊技ホールがそのような対応を取るとは限らず、従前からのホール機器を継続使用する可能性も見込まれる。すなわち、外部信号の受信が想定されるホール機器として第3時短遊技状態に対応していない非対応機器と、第3時短遊技状態に対応している対応機器とが混在した状態となる可能性がある。 However, not all gaming halls will take such measures, and there is a possibility that existing hall equipment will continue to be used. In other words, there is a possibility that as hall devices that are expected to receive external signals, there will be a mixture of non-compatible devices that are not compatible with the third time-saving gaming state and compatible devices that are compatible with the third time-saving gaming state. be.

本変形例の構成は、このような混在状態を踏まえて構成を工夫したものである。なお、上記対応機器としては、上記第3外部信号から時短遊技状態を認識できる機能を備えたものを想定している。 The configuration of this modified example has been devised in consideration of such a mixed state. It is assumed that the above-mentioned compatible device is equipped with a function that allows the time-saving gaming state to be recognized from the above-mentioned third external signal.

パチンコ機10からの外部信号をデータカウンタ等が受信するには、データカウンタ等からの配線をパチンコ機10における外部出力端子213の各端子に接続する必要がある。この際、本変形例では、遊技ホール側のホール機器が非対応機器であるか、対応機器であるかによって外部出力端子213における各端子への接続態様を異ならせるようにする。 In order for the data counter etc. to receive external signals from the pachinko machine 10, it is necessary to connect the wiring from the data counter etc. to each terminal of the external output terminal 213 in the pachinko machine 10. At this time, in this modification, the manner in which the external output terminal 213 is connected to each terminal is changed depending on whether the hall equipment on the game hall side is a non-compatible equipment or a compatible equipment.

具体的には、パチンコ機10に接続されるホール機器が非対応機器である場合は、図210(a)に示すように、外部出力端子213に設けられた第1外部信号A用の出力端子及び第2外部信号A用の出力端子に上記配線を接続する。これにより、ホール機器は、パチンコ機10から外部出力される第1外部信号A及び第2外部信号Bを受信可能な状態となる。この場合、ホール機器では、変形例11にて説明した態様にて第1時短遊技状態や第3時短遊技状態の移行等を認識する。 Specifically, if the hall device connected to the pachinko machine 10 is a non-compatible device, as shown in FIG. 210(a), the output terminal for the first external signal A provided in the external output terminal 213 And the above wiring is connected to the output terminal for the second external signal A. Thereby, the hall device becomes in a state where it can receive the first external signal A and the second external signal B output from the pachinko machine 10 to the outside. In this case, the hall equipment recognizes the transition to the first time-saving game state, the third time-saving game state, etc. in the manner described in Modification 11.

一方、パチンコ機10に接続されるホール機器が対応機器である場合は、外部出力端子213に設けられた第1外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子に上記配線を接続する。これにより、ホール機器は、パチンコ機10から外部出力される第1外部信号B及び第3外部信号を受信可能な状態となる。 On the other hand, if the hall device connected to the pachinko machine 10 is a compatible device, connect the above wiring to the output terminal for the first external signal B and the output terminal for the third external signal provided in the external output terminal 213. do. Thereby, the hall equipment becomes in a state where it can receive the first external signal B and the third external signal externally output from the pachinko machine 10.

前述のとおり、第1時短遊技状態への移行である場合は、第1外部信号Bが開閉実行モードにてオン状態となり、第3外部信号が時短遊技状態にてオン状態となる(図210(b))。この場合、ホール機器では、開閉実行モードの認識を経てから時短遊技状態を認識することで、開閉実行モードを経由して時短遊技状態に移行したこと、すなわち、第1時短遊技状態に移行したことを把握できる。 As mentioned above, in the case of transition to the first time-saving game state, the first external signal B is turned on in the opening/closing execution mode, and the third external signal is turned on in the time-saving game state (Fig. 210 ( b)). In this case, the hall equipment recognizes the time-saving gaming state after recognizing the opening/closing execution mode, thereby indicating that it has transitioned to the time-saving gaming state via the opening/closing execution mode, that is, has transitioned to the first time-saving gaming state. can be understood.

また、第3時短遊技状態への移行である場合は、第1外部信号Bがオン状態となることなく第3外部信号が時短遊技状態にてオン状態となる(図210(b))。この場合、ホール機器では、開閉実行モードの認識を経ずに時短遊技状態を認識することで、開閉実行モードを経由することなく時短遊技状態に移行したこと、すなわち、第3時短遊技状態に移行したことを把握できる。 Further, in the case of transition to the third time-saving game state, the third external signal becomes on-state in the time-saving game state without the first external signal B becoming on-state (FIG. 210(b)). In this case, the hall equipment recognizes the time-saving gaming state without going through the opening/closing execution mode, thereby transitioning to the time-saving gaming state without going through the opening/closing execution mode, that is, transitioning to the third time-saving gaming state. I can understand what I did.

なお、データカウンタ等において第1外部信号(大当たり信号)がオン状態となることに基づいて自動的に大当たり回数を加算する機能が搭載されていることがあり得る。この場合、第3時短遊技状態への移行である場合(開閉実行モードを経由しない時短遊技状態への移行である場合)において、第1外部信号Aのように所定期間のオン状態が設けられると、特殊外れ結果であるにもかかわらず、データカウンタ等にて報知される大当たり回数が増える結果を招くおそれがある。この点、第3外部信号から時短遊技状態を認識できる対応機器がパチンコ機10に接続される場合であれば、オフ状態に維持される第1外部信号Bを用いることで、特殊外れ結果になる都度、報知される大当たり回数が増加することを抑制できる。 Note that a data counter or the like may be equipped with a function of automatically adding up the number of jackpots based on the fact that the first external signal (jackpot signal) is turned on. In this case, in the case of transition to the third time-saving gaming state (in the case of transitioning to the time-saving gaming state without passing through the opening/closing execution mode), if an ON state for a predetermined period is provided like the first external signal A, , there is a risk that the number of jackpots reported by a data counter or the like will increase even though the result is a special loss. In this regard, if a compatible device that can recognize the time-saving gaming state from the third external signal is connected to the pachinko machine 10, using the first external signal B that is maintained in the off state will result in a special error result. It is possible to suppress an increase in the number of jackpots that are notified each time.

なお、上記説明では、パチンコ機10に接続されるホール機器が対応機器である場合の接続端子として第1外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子を例示したが、これに代えて、第2外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子を接続端子としてもよい。この場合、ホール機器では、第2外部信号B及び第3外部信号の両方がオン状態となることで第1時短遊技状態への移行を認識することができ、第2外部信号Bがオフ状態とされた状態で第3外部信号がオン状態となることで第3時短遊技状態への移行を認識することができる。第1外部信号Bと第2外部信号Bとのいずれの出力端子にホール機器を接続するかは、ホール機器の仕様等に応じて任意に選択することができる。 In addition, in the above description, the output terminal for the first external signal B and the output terminal for the third external signal were illustrated as connection terminals when the hall device connected to the pachinko machine 10 is a compatible device. Alternatively, the output terminal for the second external signal B and the output terminal for the third external signal may be used as connection terminals. In this case, the hall equipment can recognize the transition to the first time-saving gaming state when both the second external signal B and the third external signal are in the on state, and the second external signal B is in the off state. The transition to the third time-saving game state can be recognized by turning on the third external signal in the state in which the game mode is set. Which of the output terminals of the first external signal B and the second external signal B the hall equipment is connected to can be arbitrarily selected depending on the specifications of the hall equipment and the like.

また、開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態として、特殊外れ結果への当選を契機とする第3時短遊技状態を例示したが、本変形例の構成は、天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態についても適用することが可能である。具体的には、図209(a)における特殊外れ結果の特図遊技回(タイミングt11~タイミングt12)を天井回数に到達した特図遊技回に置き換えればよい。 In addition, as a time-saving game state that transitions to without going through the opening/closing execution mode, the third time-saving game state that is triggered by winning a special winning result has been illustrated, but the configuration of this modification example is such that the time-saving game state is transitioned without going through the opening/closing execution mode. It is also possible to apply to the second time-saving gaming state that is triggered. Specifically, the special figure game round (timing t11 to timing t12) with the special out result in FIG. 209(a) may be replaced with the special figure game round in which the ceiling number of times has been reached.

<その他の変形例>
なお、上述した第2の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第2の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第2の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第2の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other variations>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the second embodiment and each modification example described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to the second embodiment and each modification, or a part or all of them may be combined to apply to the second embodiment and each modification. May be applied. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the second embodiment and each modification example. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

(1)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In the second embodiment and each modification example, up to four pieces of pending information based on winnings to the first operating port 62 are stored, but the number may be less than four pieces. (may be one), or may be five or more. Further, the upper limit storage number of pending information based on winnings to the second operating port 63 may be less than 4 (or may be 1), or may be 5 or more. Further, a configuration may be adopted in which the upper limit storage number of pending information based on winnings to each operating port 62, 63 is different.

また、第1作動口62(第1特図)又は第2作動口63(第2特図)の少なくとも一方について保留機能を備えない構成としてもよい。特に変形例3については、第2作動口63への入賞に対する保留機能を備えない構成とすることで、最終遊技回(特殊外れ結果となった場合に残り回数の増加が許容される特図遊技回)の優位性を際立たせることが可能になる。 Alternatively, at least one of the first operating port 62 (first special symbol) or the second operating port 63 (second special symbol) may not have a holding function. In particular, with regard to modification 3, by having a configuration that does not include a reservation function for winning a prize to the second operating port 63, it is possible to create a special figure game in which an increase in the remaining number of times is allowed in the case of the final game (special winning result). This makes it possible to highlight the superiority of

(2)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In the second embodiment and each modified example, the reservation information based on winnings to the first operating port 62 and the second operating port 63 is differentiated, but it may be configured that they are not differentiated. In addition, the reservation information based on winnings to the second operating port 63 was configured to be subject to determination of validity with priority over the pending information based on winnings to the first operating port 62, but the relationship is reversed. There may also be a structure in which the winning/falsifying determination is made in the order of winning.

(3)上記第2の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In the second embodiment and each modification example, only the game ball flowing down the right route can pass through the through gate 64 and the second operating port 63 or win a prize, but the game ball flowing down the left route It may be configured such that only game balls that play the game can pass through or win a prize, or it may be configured such that only game balls that do so can pass through or win a prize from either the right route or the left route. However, in order to add sharpness to the game, only game balls flowing down one of the right route and the left route can enter the first operating port 62, and only game balls flowing down the other of the right route and the left route can enter the prize through the through gate. 64, it is preferable that the second operating port 63 be configured to be able to pass through or win a prize.

(4)上記第2の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (4) In the above-mentioned second embodiment and each modification, the structure is such that when the result of the judgment becomes a jackpot, the game shifts to the jackpot game (opening/closing execution mode). As such, the result of the judgment becomes the small winning result, and in a small winning game (a game state in which a variable winning device that has a V winning hole inside or has a V winning hole and a winning hole is opened and closed), the V winning hole (V winning hole) It may be configured such that when the game ball passes through the sensor (when the result of the award determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), the game shifts to a jackpot game.

なお、本発明における本発明における「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に所定の特典を付与可能」や「第1判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に所定の特典を付与可能」、「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 Furthermore, in the present invention, it is possible to grant a predetermined benefit to the player based on the result of the special determination being a specific result, or the ability to grant a predetermined benefit to the player based on the result of the first determination being a specific result. As mentioned above, there is a right or wrong statement regarding the following: "A predetermined benefit can be granted to the player" and "Based on the result of the special judgment being a specific result, the player is transferred to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state." It can be understood that this includes cases where the result of the determination is a small winning result and the game is transferred to a jackpot game via a V winning prize.

(5)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態について第1サポートフラグ、第2サポートフラグ及び第3サポートフラグといった具合に異なるサポートフラグを対応付ける構成としたが、このような区別を行わず、それら各時短遊技状態に共通するフラグとして1のサポートフラグを設ける構成としてもよい。 (5) In the second embodiment and each modification example, the first support flag, the second support flag, and the third support flag are set for the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the third time-saving game state. Although the configuration is such that different support flags are associated with each other, such a distinction may not be made and one support flag may be provided as a common flag for each of these time-saving gaming states.

このような構成とした場合、例えば、上記第2の実施の形態では、第1時短遊技状態への移行に対応させてサポートフラグをセットし、その第1時短遊技状態での最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した際には、第1時短遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に到達したことに応じて上記サポートフラグを一旦クリアし、その後、第2時短遊技状態への移行判定により第2時短遊技状態への移行が判定されることに応じて上記サポートフラグを再セットする構成とすればよい。 In the case of such a configuration, for example, in the second embodiment, the support flag is set in response to the transition to the first time-saving gaming state, and the support flag is set in response to the transition to the first time-saving gaming state, and the support flag is set in response to the transition to the first time-saving gaming state, and the support flag is set in response to the transition to the first time-saving gaming state. When the cumulative number of games has reached the ceiling, the support flag is cleared once according to the fact that the number of games since the transition to the first time-saving gaming state has reached the upper limit, and then, The support flag may be reset in response to the transition to the second time-saving gaming state being determined by the determination of transition to the second time-saving gaming state.

(6)上記第2の実施の形態や各変形例では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモード(時短遊技状態)に移行し、各種フラグ格納エリア114eから各種サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア114eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報(例えば、サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報(例えば、非サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した情報と、高頻度サポートモード中でないことに対応した情報とが設けられ、いずれの情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 (6) In the second embodiment and each modification example, when various support flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, a transition is made to the high-frequency support mode (time-saving gaming state), and the various flag storage areas Although the high-frequency support mode is configured to end when various support flags are deleted from the various flag storage area 114e, the information corresponding to the first value (for example, during support If a flag) is stored, the system shifts to high-frequency support mode, and information corresponding to a second value different from the first value (for example, a non-support flag) is stored in the specific storage area. The configuration may be such that the high-frequency support mode ends at the end of the period. In other words, there is information corresponding to being in high-frequency support mode and information corresponding to not being in high-frequency support mode, and depending on which information is stored (set), it is possible to switch to high-frequency support mode. It is also possible to adopt a configuration in which the transition to the high-frequency support mode and the termination of the high-frequency support mode are controlled.

また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した記憶領域と、高頻度サポートモード中でないことに対応した記憶領域とが設けられ、いずれの記憶領域に情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 Furthermore, the high-frequency support mode may be configured to end when information corresponding to a second value that is the same as or different from the first value is stored in a storage area different from the specific storage area. That is, a storage area corresponding to being in high-frequency support mode and a storage area corresponding to not being in high-frequency support mode are provided, and depending on which storage area information is stored (set), A configuration may also be adopted in which transition to high-frequency support mode and termination of high-frequency support mode are controlled.

(7)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達したり、特殊外れ結果になったりしたことを契機として時短遊技状態に移行する構成としたが、高確遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、高確遊技状態でのサポートモードは高頻度サポートモードであってもよいし、低頻度サポートモードであってもよい。 (7) In the above-mentioned second embodiment and each modification, the configuration is such that the transition to the time-saving gaming state is triggered when the cumulative number of winning games reaches the ceiling number or a special winning result occurs. However, it may be configured to shift to a high-precision gaming state. In this case, the support mode in the high certainty gaming state may be a high frequency support mode or a low frequency support mode.

また、時短遊技状態や高確遊技状態に移行する構成に代えて、通常遊技状態では見ることができない特殊な演出が行われたり、特殊なキャラクタ等が登場したりする特定の演出モードに移行するものであってもよい。また、通常遊技状態では行われない特殊な抽選が行われる状態に移行するものであってもよい。これらの場合、特殊な演出等を見ることができたり、特殊な抽選が受けられたりする点で通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。なお、特殊な抽選の一例としてはポイント抽選が考えられる。当該ポイント抽選にて付与されたポイントやその合計数により時短遊技状態や高確遊技状態、開閉実行モードに移行したりする構成としてもよい。また、特殊な演出(例えばキャラクタの衣装等)が解放されたり、パチンコ機10に関する開発秘話が表示されたりしてもよい。 Also, instead of shifting to a time-saving gaming state or a high-precision gaming state, the system shifts to a specific production mode in which special productions that cannot be seen in the normal gaming state are performed, special characters, etc. appear. It may be something. Further, the state may be changed to a state in which a special lottery that is not performed in the normal gaming state is performed. In these cases, the player is in a more advantageous state than in the normal gaming state in that he or she can see special performances and receive a special lottery. Note that a point lottery may be considered as an example of a special lottery. It may also be configured to shift to a time-saving gaming state, a high-precision gaming state, or an opening/closing execution mode depending on the points awarded in the point lottery and the total number thereof. Further, special effects (for example, character costumes, etc.) may be released, or development secrets regarding the pachinko machine 10 may be displayed.

(8)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態とは別に、開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態を有する構成としたが、第1時短遊技状態を備えない構成としてもよい。また、高確遊技状態を備えない構成としてもよい。 (8) In the above-mentioned second embodiment and each modification, the configuration has a first time-saving game state that transitions via the opening/closing execution mode, in addition to the second time-saving game state and the third time-saving game state. However, it may be configured without the first time-saving gaming state. Moreover, it is also possible to adopt a configuration that does not include a high-probability gaming state.

(9)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達したり、特殊外れ結果になったりしたことを契機として、開閉実行モードを経由しない時短遊技状態に移行する構成としたが、それら以外の事象を契機として当該時短遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいて上記時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、上記入球又は通過に基づく賞球の払い出しは行われてもよいし、行われなくてもよい。 (9) In the second embodiment and each modification example, when the cumulative number of winning games reaches the ceiling number or a special winning result occurs, a time-saving game that does not go through the opening/closing execution mode is executed. Although the configuration is such that the transition is made to the state, the configuration may be such that the transition to the time-saving gaming state is triggered by events other than these. For example, it may be configured to shift to the above-mentioned time-saving gaming state based on the game ball entering or passing through a specific ball entry section or a specific passing section provided inside the gaming area PE or a predetermined ball entry section. . In this case, the prize ball may or may not be paid out based on the above-mentioned ball entry or passage.

なお、特定の入球部について、開閉機構を備えず、常時開放しているタイプの入球部としてもよいし、開閉機構を備え、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は開状態よりも入球しにくい閉状態とに切り替わり可能な可変タイプの入球部としてもよい。このことは上記所定入球部についても同様である。 The specific ball entry section may be of a type that does not have an opening/closing mechanism and is always open, or may have an opening/closing mechanism and be in an open state where game balls can enter or easily enter. It may be a variable type ball entry part that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter or a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in an open state. This also applies to the predetermined ball entry portion.

また、特定の入球部や通過部が所定入球部内に設けられる構成では、当該所定入球部内に特定の入球部や通過部のみが設けられ、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部や通過部に必ず入球又は通過する構成としてもよいし、所定入球部内に特定の入球部や通過部とは異なる1又は複数の他の入球部や通過部が設けられ、所定入球部に入球した遊技球が振り分けられることにより、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球しなかったり、特定の通過部を通過しなかったりする場合が生じる構成としてもよい。後者の構成では、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球したり、特定の通過部を通過したりすることにより、時短遊技状態への移行契機が成立する一方で、所定入球部に入球した遊技球が上記他の入球部に入球したり、他の通過部を通過したりしても、時短遊技状態への移行契機が成立しない構成とすることができる。 In addition, in a configuration in which a specific ball entry part or passing part is provided within a predetermined ball entry part, only the specific ball entry part or passing part is provided within the predetermined ball entry part, and the game ball that enters the predetermined ball entry part is It may be configured such that the ball always enters or passes through a specific ball entry section or passing section, or there may be one or more other ball entry sections or passing sections different from the specific ball entry section or passing section within the predetermined ball entry section. is provided, and the game balls that have entered the designated ball entry area are sorted, so that game balls that have entered the designated ball entry area may not enter the specific ball entry area, or may not pass through the specific passing area. It is also possible to adopt a configuration in which there are cases in which the information is not present. In the latter configuration, when a game ball that has entered a predetermined ball entry section enters a specific ball entry section or passes through a specific passing section, an opportunity for transition to the time-saving gaming state is established. In this case, even if the game ball that has entered the prescribed ball entry section enters the other ball entry section or passes through another passing section, the trigger for transition to the time-saving gaming state is not established. be able to.

(10)上記第2の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態の残り回数の上乗せが行われる場合に、先行する時短遊技状態の終了と後続の時短遊技状態への移行とを伴う構成としたが、時短遊技状態が継続したまま残り回数が増加される構成としてもよい。例えば、変形例3のように、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になることで、時短遊技状態の残り回数が増加する場合であれば、時短遊技状態の終了処理(サポートフラグのクリア)が行われることなく、残り回数の書き換え(サポートカウンタエリアSCに第3時短遊技状態の上限回数に対応した値をセットする処理)が実行される構成としてもよい。 (10) In the second embodiment and each modification example, when the remaining number of time-saving gaming states is added, the configuration involves ending the preceding time-saving gaming state and transitioning to the subsequent time-saving gaming state. However, the remaining number of times may be increased while the time-saving gaming state continues. For example, as in Modified Example 3, if the remaining number of times in the time-saving game state increases due to a special winning result in the last game of the first time-saving game state, the end processing of the time-saving game state (support flag It is also possible to adopt a configuration in which rewriting of the remaining number of times (a process of setting a value corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving gaming state in the support counter area SC) is executed without performing the clearing of the number of times.

なお、上記のように時短遊技状態の残り回数の増加に際して時短遊技状態の終了を介さない場合には、上記(5)で述べたように、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態に共通する1つのフラグとしてサポートフラグを対応付ける構成とすることが好ましい。このような構成とすることで、残り回数の書き換えに合わせてサポートフラグの種類を書き換える処理を不要化することができる。 In addition, as mentioned above, if the remaining number of times in the time-saving game state is increased without ending the time-saving game state, as described in (5) above, the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the second time-saving game state are It is preferable that the support flag be associated with the support flag as one flag common to the three time-saving gaming states. With this configuration, it is possible to eliminate the need for rewriting the type of support flag in accordance with the rewriting of the remaining number of times.

(11)上記第2の実施の形態や各変形例では、特図遊技回の確定表示時間が変動表示時間とは別に選択されるように構成したが、変動表示時間とセットで選択されるようにしてもよい。例えば、予め各変動表示時間(変動パターン)に対して確定表示時間が紐付けられており、変動表示時間を選択することで、同時に確定表示時間も選択される構成とすることができる。その場合、選択した確定表示時間の設定は、確定表示の開始時に行われてもよいし、変動表示時間の設定と併せて変動表示の開始時に行われてもよい。 (11) In the above-described second embodiment and each modification, the fixed display time of the special figure game round was configured to be selected separately from the variable display time, but it is now possible to select it as a set with the variable display time. You can also do this. For example, each variable display time (variation pattern) is associated with a fixed display time in advance, and by selecting the variable display time, the fixed display time can also be selected at the same time. In that case, the selected fixed display time may be set at the start of the fixed display, or may be set at the same time as the variable display time at the start of the variable display.

(12)上記第2の実施の形態や確変例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態において普図遊技回や役物開閉遊技の態様を共通させたが、普図遊技回及び役物開閉遊技の少なくとも一方において態様が異なる構成してもよい。例えば、第1時短遊技状態では、普図遊技回におけるサポート抽選が通常遊技状態よりも高い当選確率で行われる一方で、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態では上記サポート抽選が通常遊技状態と同じ当選確率で行われる構成としてもよい。また、第3時短遊技状態では、例えば普電役物63aの開放時間が長いなど第2時短遊技状態よりも有利な態様で役物開閉遊技が行われてもよい。また、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを含む複数の状態を有し、第3時短遊技状態Aでは第3時短遊技状態Bよりも有利な態様で役物開閉遊技が行われてもよい。 (12) In the above-mentioned second embodiment and fixed variations, the modes of the general figure game round and the accessory opening/closing game are made common in the first time-saving game state, the second time-saving game state, and the third time-saving game state, At least one of the common figure game round and the accessory opening/closing game may be configured to have a different aspect. For example, in the first time-saving game state, the support lottery in the regular game game is held with a higher winning probability than in the normal game state, while in the second time-saving game state and the third time-saving game state, the support lottery is held in the normal game state. It may be configured such that the winning probability is the same as the winning probability. Further, in the third time-saving game state, the accessory opening/closing game may be performed in a more advantageous manner than in the second time-saving game state, such as for example, the opening time of the general electric accessory 63a is longer. In addition, the third time-saving game state includes a plurality of states including a third time-saving game state A and a third time-saving game state B, and the third time-saving game state A is more advantageous than the third time-saving game state B. An accessory opening/closing game may also be performed.

(13)上記第2の実施の形態や各変形例では、天井回数が1種類のみ設定されるが、回数が異なる複数種類が設定されてもよい。また、第2時短遊技状態についても上限回数が異なる複数種類が設定されてもよい。この場合、複数種類の天井回数が設定され、各天井回数に対して第2時短遊技状態の種別が対応付けられる構成としてもよいし、1の天井回数が設定され、その天井回数に到達した場合にいずれの第2時短遊技状態に移行するかが抽選される構成としてもよい。 (13) In the second embodiment and each modification, only one type of ceiling number is set, but multiple types of different numbers may be set. Further, a plurality of types with different upper limit numbers may be set for the second time-saving game state as well. In this case, a configuration may be adopted in which multiple types of ceiling frequencies are set and the type of the second time-saving gaming state is associated with each ceiling frequency, or if one ceiling frequency is set and the ceiling frequency is reached. It may also be configured such that a lottery is conducted to determine which second time-saving game state the second time-saving game state should be entered.

(14)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ回数が天井回数に到達して第2時短遊技状態に移行し、大当たり結果となることなく当該第2時短遊技状態が終了した場合は、その後の外れ回数に関係なく2回目の天井到達が発生しない構成としたが、大当たり結果となることなく第2時短遊技状態が終了した場合に外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応した値が再セットされ、2回目以降の天井到達が生じる構成としてもよい。その場合、天井到達回数(第2時短遊技状態への移行回数)に所定の上限回数(例えば3回)を設けてもよいし、そのような上限回数を設けない構成としてもよい。 (14) In the second embodiment and each modification example, when the number of misses reaches the ceiling number of times and the transition is made to the second time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state ends without a jackpot result. is configured so that the second ceiling is not reached regardless of the number of hits after that, but if the second time-saving gaming state ends without a jackpot result, a value corresponding to the number of hits is placed in the number of misses counter area HC. may be reset, and the ceiling may be reached for the second time or later. In that case, a predetermined upper limit number of times (for example, 3 times) may be set for the number of times the ceiling is reached (number of times of transition to the second time-saving gaming state), or a configuration may be adopted in which such an upper limit number of times is not provided.

なお、天井到達が1回のみ許容される構成では、天井到達する前(第2時短遊技状態に移行する前)の通常遊技状態と、大当たり結果となることなく第2時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態とで、遊技状態としては同じ通常遊技状態であっても、前者の通常遊技状態では、第2時短遊技状態への移行し得る点で後者の通常遊技状態に比べて有利なものであるということもできる。本明細書では、前者の通常遊技状態と後者の通常遊技状態とを区別せず、それらの状態をまとめて例えば所定遊技状態ということがあるし、前者の通常遊技状態と後者の通常遊技状態とを区別し、それらの一方を例えば所定遊技状態といい、他方を例えば所定遊技状態とは遊技者にとっての有利度合が異なる遊技状態ということがある。 In addition, in a configuration where reaching the ceiling is allowed only once, the normal gaming state before reaching the ceiling (before transitioning to the second time-saving gaming state) and after the second time-saving gaming state ends without a jackpot result. Even if the normal gaming state is the same as the normal gaming state, the former normal gaming state is advantageous compared to the latter normal gaming state in that it can transition to the second time-saving gaming state. It can also be said that In this specification, the former normal gaming state and the latter normal gaming state are not distinguished, and these states may be collectively referred to as a predetermined gaming state, and the former normal gaming state and the latter normal gaming state may be collectively referred to as a predetermined gaming state. One of them is called, for example, a predetermined gaming state, and the other is, for example, a gaming state that has a different degree of advantage for the player from the predetermined gaming state.

(15)上記第2の実施の形態や各変形例では、変動パターンと遊技回用演出とが1対1の関係で対応するが、1対複数の関係で対応してもよい。この場合、演出制御装置143にて演出抽選用の乱数を取得し、1の変動パターンに対応付けられている複数の遊技回用演出の中から上記取得した乱数を用いて1の遊技回用演出が選択される構成とすることができる。 (15) In the second embodiment and each of the modified examples, the variation patterns and the repeated game effects correspond in a one-to-one relationship, but they may correspond in a one-to-multiple relationship. In this case, the performance control device 143 acquires a random number for the performance lottery, and uses the acquired random number to create one game recurrent performance from among a plurality of game recurrent performances that are associated with one variation pattern. The configuration can be such that the following is selected.

(16)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行に対応させて普図遊技回を終了させるに際し、各サポートフラグがセットされてから普図遊技回が終了されるが、各時短遊技状態への移行条件が成立したことや移行先の時短遊技状態が決定されたことに基づいて普図遊技回が終了され、その後、各サポートフラグがセットされる構成としてもよい。 (16) In the second embodiment and each modification example, each support flag is set when ending the general game game round in response to the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state. The Fuzu game session ends from , but the Fuzu game session ends based on the conditions for transitioning to each time-saving gaming state being met and the destination time-saving gaming state being determined, and after that, each support A configuration may also be adopted in which a flag is set.

(17)上記第2の実施の形態や各変形例では、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合(第2の実施の形態等)、通常遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合(変形例4、変形例6等)、第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合(変形例3等)に普図遊技回を終了させる構成としたが、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に移行させる構成としてもよい。 (17) In the second embodiment and each modification, when transitioning from the normal gaming state to the second time-saving gaming state (such as the second embodiment), the transition from the normal gaming state to the third time-saving gaming state (Modifications 4, 6, etc.), and when transitioning from the first time-saving game state to the normal game state (Modification 3, etc.), the normal game game round is ended, but the second time-saving game state Alternatively, the configuration may be such that the transition is made when transitioning from the third time-saving gaming state to the normal gaming state.

また、例えば、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合や、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合、第3時短遊技状態Aから第3時短遊技状態Bに移行する場合など、所定の時短遊技状態から他の時短遊技状態に移行する場合に普図遊技回を終了させる構成としてもよい。これらの場合、上記(12)のように各時短遊技状態で普図遊技回や役物開閉遊技の態様が異なる構成において有益となることが期待される。 Also, for example, when transitioning from the first time saving game state to the third time saving game state or from the second time saving game state to the third time saving game state, from the third time saving game state A to the third time saving game state B It is also possible to have a configuration in which the normal figure game round is ended when the predetermined time-saving gaming state is transferred to another time-saving gaming state, such as when the game is transferred to. In these cases, it is expected that it will be beneficial to have a configuration in which the modes of the common figure game times and the opening/closing game of the accessory are different in each time-saving game state as described in (12) above.

(18)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行タイミングに対応させ、それら各時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始タイミングで普図遊技回が終了されるが、確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミングで普図遊技回が終了されてもよい。なお、猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保する観点では、確定表示の終了タイミングよりも前のタイミングで普図遊技回が終了されることが好ましい。 (18) In the above-mentioned second embodiment and each modification, the special figure game is made to correspond to the transition timing to the second time-saving game state and the third time-saving game state, and the conditions for transition to each of these time-saving game states are satisfied. Although the regular figure game round ends at the start timing of the final confirmation display, the regular figure game round may be ended at the middle timing of the final confirmation display or at the end timing of the final confirmation display. In addition, from the perspective of securing a grace period (a period in which the gaming state has transitioned to the second time-saving game state, but the special figure game round after transitioning to the second time-saving game state has not yet been played). In this case, it is preferable that the common figure game round be ended at a timing earlier than the end timing of the confirmation display.

(19)上記第2の実施の形態や各変形例では、普図遊技回の終了処理に際して終了対象の普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果である場合に外れ結果に変更される構成としたが、外れ結果への変更処理を行わない構成としてもよい。通常遊技状態で行われるサポート抽選は外れ結果となる確率が高く、時短遊技状態への移行時に実行中の普図遊技回においてそのサポート抽選の結果がサポート当選結果となるケースは稀になると想定されるためである。 (19) In the second embodiment and each modification, when the support lottery result of the general game game round to be ended is a support winning result when the general game game round ends, it is changed to a losing result. However, it is also possible to adopt a configuration in which no change processing is performed to the incorrect result. The support lottery held in the normal gaming state has a high probability of being a losing result, and it is assumed that it will be rare for the result of the support lottery to be a support winning result in the Fuzu game round being executed when transitioning to the time-saving gaming state. This is for the purpose of

(20)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合(時短遊技状態である状況で第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した場合)に、普図遊技回の終了処理が実行されない構成としたが、第1特図、第2特図を区別しないで上記終了処理が実行される構成としてもよい。すなわち、時短遊技状態である状況で第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した場合にも当該終了処理が実行される構成としてもよい。 (20) In the second embodiment and each modification example, if the special figure game round in which the transition conditions to the second time-saving game state or the third time-saving game state are satisfied is the second special figure game time ( When the conditions for transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state are satisfied in the time-saving game state), the end process of the regular game game round is not executed. The above-mentioned end processing may be executed without distinguishing between the two special figures. That is, the end process may be executed even when the conditions for transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state are satisfied in the time-saving game state.

(21)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合に一律に普図遊技回の終了処理が実行されない構成としたが、その第2特図の遊技回が時短遊技状態中の特図遊技回であるか、時短遊技状態が終了した後の残り保留の特図遊技回であるかを識別し、後者の特図遊技回である場合は普図遊技回の終了処理を実行する構成としてもよい。時短遊技状態の終了時に保留されていた第2特図の遊技回は通常遊技状態の下で行われるため、これらの特図遊技回の実行中に開始された普図遊技回は通常遊技状態に対応した態様で行われる。この場合に普図遊技回の終了処理を行うことで、上記第2の実施の形態や変形例1で述べた効果と同様の効果を期待することができる。 (21) In the second embodiment and each modification example, when the special figure game round in which the transition conditions to the second time-saving game state and the third time-saving game state are satisfied is the game time of the second special figure; Although the configuration is such that the end processing of the general figure game round is not uniformly executed, the game round of the second special figure is the special figure game time during the time-saving game state, or the remaining pending after the time-saving game state ends. It may be configured to identify whether it is a special figure game time and, if it is the latter special figure game time, to execute the termination process of the regular figure game time. Since the game round of the second special figure that was put on hold at the end of the time-saving game state is played under the normal game state, the regular figure game round that was started while these special figure game rounds were being executed is returned to the normal game state. This is done in a corresponding manner. In this case, by performing the end processing of the regular game game round, it is possible to expect the same effects as those described in the second embodiment and the first modification.

(22)上記第2の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCに上限回数に対応した値をセットし、特図遊技回が行われるごとにその値を1ずつ減算することで、時短遊技状態の残り回数を更新する構成としたが、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCへの上限回数に対応した値をセットせず、特図遊技回が行われるごとにサポートカウンタエリアSCの値を1ずつ加算することで、時短遊技状態において実行された特図遊技回の回数を更新する構成としてもよい。この場合、その更新されたカウント値が上限回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とすればよい。 (22) In the second embodiment and each modification example, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the support counter area SC at the time of transition to the time-saving game state, and that value is set every time a special figure game is played. The configuration is such that the remaining number of times in the time-saving gaming state is updated by subtracting 1 at a time, but the value corresponding to the upper limit number of times in the support counter area SC is not set when transitioning to the time-saving gaming state, and the special figure gaming times are The number of special figure games executed in the time-saving game state may be updated by adding 1 to the value of the support counter area SC each time the game is played. In this case, the time-saving gaming state may be configured to end when the updated count value reaches the upper limit number of times.

(23)上記第2の実施の形態や各変形例では、特図遊技回の確定表示時間が経過してから外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としたが、特図遊技回の変動表示時間が経過してから外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としてもよい。このような構成でも、各図柄列Z1~Z3の停止表示により特図当否抽選の結果が報知される前に、外れ回数画像475の表示内容が更新されることを抑制できる。また、次の特図遊技回の開始時又は開始後に外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としてもよい。 (23) In the above-described second embodiment and each modification, the display content of the missed number image 475 is updated after the final display time of the special figure game time has elapsed. A configuration may also be adopted in which the display content of the number-of-misses image 475 is updated after the variable display time has elapsed. Even with such a configuration, it is possible to suppress the display content of the number of misses image 475 from being updated before the result of the special symbol lottery is notified by the stop display of each of the symbol rows Z1 to Z3. Furthermore, a configuration may be adopted in which the display content of the number of misses image 475 is updated at the start of the next special figure game round or after the start of the next special figure game round.

(24)上記第2の実施の形態や各変形例では、天井回数への到達や特殊外れ結果への当選に対応した報知が図柄表示装置75にて実行される構成としたが、他の報知部にて実行される構成としてもよい。また、画像表示による報知に限らず、LED等の発光手段を用いて報知してもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を所定の動作態様で動作させることにより報知してもよい。また、上記各報知は、必ずしも視覚的な報知である必要はなく、スピーカ部29からの音声による聴覚的な報知であってもよい。このことは、時短回数の残り回数の報知や外れ回数の報知、右打ち報知等についても同様である。 (24) In the above-described second embodiment and each modification, the symbol display device 75 is configured to provide notification corresponding to reaching the ceiling number of times or winning a special winning result. It may also be configured to be executed in the department. In addition, the notification is not limited to image display, but may be made using a light emitting means such as an LED, or by operating a decorative movable object (movable accessory) for movable performance in a predetermined operation mode. Good too. Further, each of the above-mentioned notifications does not necessarily have to be a visual notification, but may be an auditory notification by sound from the speaker section 29. This also applies to the notification of the remaining number of times of time saving, the notification of the number of misses, the right-handed notification, etc.

(25)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10(天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態を備える構成)では、時短遊技状態の残り回数の更新処理が実行された後に外れ遊技回の回数(外れ回数カウンタエリアHC)の更新処理(第2の実施の形態であればステップSb1405の処理)が実行される構成としたが、第2時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理(第2の実施の形態であればステップSb1406の処理)が時短遊技状態の残り回数の更新処理よりも後に行われるものであれば、残り回数の更新処理に先行して外れ遊技回の回数の更新処理が行われてもよい。このような構成としては、例えば、特図遊技回の開始時に外れ遊技回の回数の更新処理を実行することが考えられる。この場合、天井回数への到達をパチンコ機が特図遊技回の開始時に認識することができ、上記到達に対応した遊技回用演出を特図遊技回の開始時から実行したい場合や、上記到達に対応した専用の変動表示時間(変動パターン)を設定したい場合等に対して有効となる。 (25) In the second embodiment, modification example 1, modification example 2, modification example 6 to modification example 10 (configurations including a second time-saving game state that is triggered by reaching the ceiling number of times), the time-saving game The configuration is such that after the process of updating the remaining number of times in the state is executed, the process of updating the number of losing games (the number of losing games counter area HC) (the process of step Sb1405 in the second embodiment) is executed. , if the process of determining whether to transition to the second time-saving game state (the process of step Sb1406 in the second embodiment) is performed after the process of updating the remaining number of times of the time-saving game state, Prior to the process of updating the remaining number of times, the process of updating the number of losing game times may be performed. As such a configuration, for example, it is conceivable to perform updating processing of the number of missed game times at the start of a special symbol game time. In this case, the pachinko machine can recognize that the ceiling number has been reached at the start of the special figure game round, and if you want to execute the game round effect corresponding to the reaching the above limit from the start of the special figure game round, or This is effective when you want to set a dedicated variable display time (variable pattern) corresponding to

(26)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態への移行が、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。具体的には、天井回数に到達した特図遊技回における確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて第2時短遊技状態への移行が実行されてもよい。但し、普図遊技回の終了処理に際して猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保する上では、天井回数に到達した特図遊技回の確定表示が終了する前に第2時短遊技状態に移行させるとよい。 (26) In the second embodiment, modification example 1, modification example 2, modification example 6 to modification example 10, the transition to the second time-saving game state is made when the cumulative number of missed game times reaches the ceiling number of times. Although it is configured to be executed at the start of the confirmation display in the special figure game round, it may be configured to be executed after the confirmation display starts. Specifically, the transition to the second time-saving game state is executed at the timing in the middle of the confirmed display in the special figure game time when the ceiling number has been reached, at the end timing of the confirmed display, and at the start timing of the next special figure game time. Good too. However, there is a grace period when the normal figure game session ends (the gaming state has moved to the second time-saving game state, but the special figure game session after moving to the second time-saving game state has not been played yet). In order to ensure the duration of the state, it is preferable to shift to the second time-saving game state before the confirmation display of the special figure game time that has reached the ceiling number of times ends.

なお、確定表示の終了タイミングで第2時短遊技状態に移行させる場合において、普図遊技回の終了処理を当該終了タイミングで実行する構成としてもよい。 In addition, in the case of shifting to the second time-saving game state at the end timing of the confirmation display, a configuration may be adopted in which the end processing of the common figure game round is executed at the end timing.

その場合、通常処理(図107)において第2時短遊技状態移行用処理(ステップSb512)→普図遊技回制御処理(ステップSb405)の順で処理が行われることで、第2時短遊技状態での最初の特図遊技回が開始されるよりも前に第2時短遊技状態での最初の普図遊技回が開始される構成とすることができる。すなわち、第2時短遊技状態への移行処理が行われた処理回(通常処理における1の定期処理)において、第2時短遊技状態への移行後(サポートフラグのセット後)、普図遊技回制御処理が実行されることで、第2時短遊技状態での最初の普図遊技回を開始させ、その後、次の処理回において第2時短遊技状態での最初の特図遊技回を開始させることができる。 In that case, in the normal process (FIG. 107), the process for transitioning to the second time-saving game state (step Sb512) → the regular game time control process (step Sb405) is performed in the order of the second time-saving game state. It can be configured such that the first regular figure game round in the second time-saving game state is started before the first special figure game round is started. That is, in the processing cycle in which the transition process to the second time-saving gaming state was performed (1 periodic process in the normal process), after the transition to the second time-saving gaming state (after setting the support flag), the normal figure gaming cycle control By executing the process, it is possible to start the first regular figure game round in the second time saving game state, and then to start the first special figure game round in the second time saving game state in the next processing time. can.

また、普図遊技回制御処理の後に第2時短遊技状態移行用処理が行われる構成であっても、通常処理においてステップSb405の普図遊技回制御処理がステップSb403の特図遊技回制御処理に先行して行われる構成とすれば、第2時短遊技状態への移行後において特図遊技回に先行して普図遊技回を開始させることができる。すなわち、第2時短遊技状態への移行が行われた次の処理回において、普図遊技回の変動開始→特図遊技回の変動開始の順で処理を行うことができ、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回を早く開始させることができる。 In addition, even in a configuration in which the second time-saving game state transition process is performed after the regular figure game time control process, the regular figure game time control process in step Sb405 is changed to the special figure game time control process in step Sb403 in the normal process. If the configuration is such that it is performed in advance, the regular figure game round can be started prior to the special figure game round after transition to the second time-saving game state. That is, in the next processing time after the transition to the second time-saving game state, processing can be performed in the order of starting fluctuation of the regular figure game time → start of fluctuation of the special figure game time, and changing to the second time-saving game state. It is possible to start the normal game game session corresponding to the above earlier.

(27)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としたが、内部ポイント情報等のポイント数の合計が所定ポイント数に到達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合におけるポイント数の付与は、例えば、外れ遊技回の回数が予め定められた回数に到達することに基づいて行われてもよいし、特図当否抽選の結果が外れ結果となった場合や、取得した大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が予め定められた所定値になった場合に所定のポイント抽選が実行され、その抽選に当選することによりポイント数が付与される構成としてもよい。また、付与されるポイント数は付与契機が成立することに基づいて一定数が付与されるものであってもよいし、付与可能なポイント数として複数のポイント数が準備され、それらの中からポイント数抽選により選ばれたポイント数が付与されるものであってもよい。なお、ポイントの付与及び付与されたポイント数は、報知により遊技者に教示又は示唆されてもよいし、報知が行われず、遊技者が識別不可又は識別困難な構成としてもよい。 (27) In the second embodiment, modification example 1, modification example 2, modification example 6 to modification example 10, the second time-saving game state is entered based on the cumulative number of missed game times reaching the ceiling number of times. Although the configuration is such that the transition is made, it may be configured that the transition is made to the second time-saving gaming state based on the total number of points such as internal point information reaching a predetermined number of points. In this case, the number of points may be awarded based on, for example, the number of winning games reaching a predetermined number, or when the result of a special drawing lottery is a winning result. , when the values of the acquired jackpot random number counter C1 and fluctuation type counter CS reach a predetermined value, a predetermined point lottery is executed, and points are awarded by winning the lottery. good. In addition, the number of points to be awarded may be a fixed number based on the establishment of a granting opportunity, or a plurality of points are prepared as the number of points that can be awarded, and points are selected from among them. The number of points selected by a lottery may be awarded. Note that the award of points and the number of awarded points may be taught or suggested to the player by notification, or may be configured such that no notification is made and the player is unable or difficult to identify them.

(28)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、特図当否抽選の結果が大当たり結果となった特図遊技回にて外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数にセットされる構成としたが、開閉実行モードの開始時や終了時、開閉実行モードの途中タイミング、第1時短遊技状態への移行時にセットされてもよい。 (28) In the second embodiment, Modification 1, Modification 2, Modification 6 to Modification 10, the winning number counter area is used in the special pattern game round in which the result of the special pattern winning/failure lottery results in a jackpot result. Although the value of HC is set to the ceiling number of times, it may be set at the start or end of the opening/closing execution mode, at the middle of the opening/closing execution mode, or at the time of transition to the first time-saving game state.

また、上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、天井回数までの残り回数を更新する構成としたが、外れ回数カウンタエリアHCの値を天井回数にセットせず、開閉実行モードの終了後において外れ遊技回が実行されるごとに外れ回数カウンタエリアHCの値を1ずつ加算し、その合計値が天井回数に達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、天井回数に達する前に特図当否抽選の結果が大当たり結果となった場合には、その特図遊技回や開閉実行モード等にて、外れ結果の更新結果がクリア(初期化)される構成とするとよい。 In addition, in the second embodiment, modification example 1, modification example 2, modification example 6 to modification example 10, the remaining number of times up to the ceiling number is updated, but the value of the off number counter area HC is changed to the ceiling number. Instead of setting it to the number of times, the value of the number of winnings counter area HC is added by 1 each time a winning game is executed after the opening/closing execution mode is finished, and the second time reduction is performed based on the total value reaching the ceiling number of times. It may be configured to shift to a gaming state. In this case, if the result of the special drawing lottery becomes a jackpot before reaching the ceiling number of times, the updated result of the winning result will be cleared (initialized) in the special drawing game round, opening/closing execution mode, etc. It is recommended to have a configuration that

(29)上記第2の実施の形態や変形例1では、大当たり結果となった特図遊技回にて外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応する値をセットする構成としたが、開閉実行モードの開始時や開閉実行モード中、開閉実行モードの終了時、第1時短遊技状態への移行時に上記セットを実行する構成としてもよい。なお、上記(28)のように、外れ回数カウンタエリアHCの値を1ずつ加算する構成とする場合は、開閉実行モードの開始時や開閉実行モード中、開閉実行モードの終了時、第1時短遊技状態への移行時にて外れ回数カウンタエリアHCの値を0に初期化する構成とするとよい。 (29) In the second embodiment and modification 1, a value corresponding to the number of ceilings is set in the number of misses counter area HC in the special figure game round that results in a jackpot, but the opening/closing execution mode The above set may be executed at the start of the opening/closing execution mode, at the end of the opening/closing execution mode, or when transitioning to the first time-saving game state. In addition, when the configuration is such that the value of the disconnection number counter area HC is incremented by 1 as in (28) above, the first time reduction is It is preferable to initialize the value of the number of misses counter area HC to 0 upon transition to the gaming state.

(30)上記第2の実施の形態、変形例1及び変形例2では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、変形例6~変形例10のように特図遊技回の開始時に実行されてもよい。その場合、移行判定は特図遊技回の開始時に行う一方で、第2時短遊技状態への移行は確定表示の開始時に行う構成としてもよいし、第2時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行う構成としてもよい。 (30) In the second embodiment, modification example 1, and modification example 2, the transition determination as to whether or not to transition to the second time-saving game state is performed at the start of the confirmation display in the special figure game round. However, it may be executed at the start of the special figure game round as in Modifications 6 to 10. In that case, the transition determination may be made at the start of the special figure game round, while the transition to the second time-saving gaming state may be performed at the start of the confirmation display, or the transition to the second time-saving gaming state may also be determined by the special figure. It may also be configured to be performed at the start of a game round.

また、上記移行判定は、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した特図遊技回における変動表示の途中タイミングで実行されてもよい。また、確定表示の開始後に第2時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 Further, the above transition determination may be executed at a timing in the middle of the variable display in the special figure game game when the cumulative number of missed game times reaches the ceiling number. In addition, when shifting to the second time-saving gaming state after the start of the confirmation display, the above transition determination may be executed after the start of the confirmation display.

(31)上記第2の実施の形態において、変形例1のように、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間にて、右打ち報知(第2作動口63への入賞を促す報知)が行われる構成としてもよい。この場合、確定表示時間の全般で上記報知が行われてもよいし、確定表示時間の少なくとも一部で上記報知が行われてもよい。また、変形例1において、右打ち報知が確定表示時間の全般で行われる構成としてもよい。 (31) In the above-mentioned second embodiment, as in the first modification, the right hit notification (the second actuation port 63 It is also possible to have a configuration in which a notification to encourage winnings is made. In this case, the above-mentioned notification may be performed during the entire fixed display time, or the above-mentioned notification may be performed during at least a part of the fixed display time. Further, in the first modification, the right-hand hit notification may be configured to be performed throughout the final display time.

(32)上記第2の実施の形態の変形例1では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間を、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間との合計期間よりも長くしたが、強制終了される普図遊技回の確定表示時間を含めず、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間との合計期間よりも長くする構成としてもよい。通常遊技状態(左打ち遊技)ではスルーゲート64への入賞が基本的に発生せず、多くの場合で普図遊技回の強制終了が行われないと想定されるため、上記のような構成でも、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回の終了(第2時短遊技状態に移行してからの最初の役物開閉遊技の開始)が、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成を実現できると考えられるためである。 (32) In the first modification of the second embodiment, the confirmed display time of the special figure game session in which the number of missed game sessions reaches the ceiling number is the confirmed display time of the regular figure game session that is forcibly terminated. , the regular display time that is longer than the total period of the variable display time of the regular game game corresponding to the second time-saving game state and the fixed display time of the regular game game corresponding to the second time-saving game state, but the regular game that is forced to end. Based on the total period of the variable display time of the regular game game corresponding to the second time-saving game state and the final display time of the regular game game corresponding to the second time-saving game state, not including the fixed display time of the regular game game. It may also be configured to have a longer length. In the normal game state (left-handed game), winnings to the through gate 64 basically do not occur, and in many cases it is assumed that the forced termination of the regular game round will not occur, so even with the above configuration. , the end of the first regular figure game after transitioning to the second time-saving game state (the start of the first accessory opening/closing game after transitioning to the second time-saving game state) transitions to the second time-saving game state. This is because it is thought that it is possible to realize a configuration in which the game is played prior to the start of the first special figure game round after the start of the game.

(33)上記第2の実施の形態の変形例1では、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回の終了(確定表示の終了)が、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成としたが、上記最初の普図遊技回における変動表示の終了が上記最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成としてもよい。この場合、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間を、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間との合計期間よりも長くするか、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間よりも長くすればよい。このような構成でも、上記最初の特図遊技回が開始された後に上記最初の普図遊技回の変動表示が終了する構成と比べれば、第2時短遊技状態に移行してからの最初の役物開閉遊技が早く開始されるものとなり、普電役物63aが開放状態とされるタイミングを早める効果を期待することができる。 (33) In the first modification of the second embodiment, the end of the first regular game game after transitioning to the second time-saving game state (the end of the confirmation display) causes the transition to the second time-saving game state. However, the end of the variable display in the first regular pattern game period precedes the start of the first special pattern game period. It is also possible to have a configuration in which this is done. In this case, the fixed display time of the special figure game round in which the number of missed game rounds has reached the ceiling number, the fixed display time of the regular figure game round that is forcibly ended, and the fixed display time of the regular figure game round corresponding to the second time-saving game state. It may be made longer than the total period including the variable display time of , or longer than the variable display time of the regular figure game corresponding to the second time-saving game state. Even with such a configuration, compared to a configuration in which the variable display of the first regular figure game session ends after the first special figure game session has started, the first role after transitioning to the second time-saving game state is The object opening/closing game is started earlier, and it is possible to expect the effect of hastening the timing at which the utility object 63a is brought into the open state.

(34)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特図当否抽選の結果の一部として特殊外れ結果が設けられる構成としたが、特図当否抽選では大当たり結果であるか、それとも外れ結果であるかの抽選のみを行い、その結果が外れ結果となった場合に別抽選(外れ結果の種別抽選)にて特殊外れ結果であるか否かを抽選する構成としてもよい。この場合の別抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、外れ結果の種別を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 (34) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, the special winning result is provided as part of the result of the special drawing winning/failure lottery, but the special winning result is provided as a part of the result of the special drawing winning/failure lottery. Alternatively, it may be configured such that only a lottery is performed to determine whether the result is a negative result, and if the result is a negative result, a separate lottery (a type of negative result lottery) is performed to determine whether or not the result is a special negative result. . In this case, a separate lottery may be conducted using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 or the fluctuation type counter CS, or it may be conducted using a special random number for drawing the type of winning result. It's okay to be hurt.

また、外れ結果の種別抽選に代えて第3時短遊技状態への移行条件を成立させるか否かの移行抽選が行われる構成としてもよい。この場合の抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、移行条件の成立有無を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 Furthermore, instead of the type lottery for losing results, a transition lottery may be performed to determine whether or not the transition condition to the third time-saving gaming state is satisfied. In this case, the lottery may be conducted using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 or the fluctuation type counter CS, or it may be conducted using a special random number for determining whether the transition condition is met. It's okay to be hurt.

(35)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果に対応した報知として特殊リーチ演出が実行される構成としたが、リーチ演出を伴わない遊技回用演出により特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、図柄列Z1~Z3を用いた報知でなくてもよく、例えば、図柄表示装置75に所定キャラクタ等の所定絵柄が表示されることにより、特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 (35) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, a special reach effect is executed as a notification corresponding to a special out-of-reach result, but a game repeated effect without a reach effect A notification corresponding to the special deviation result may be performed. Further, the notification need not be made using the symbol rows Z1 to Z3; for example, notification corresponding to the special miss result may be made by displaying a predetermined symbol such as a predetermined character on the symbol display device 75. .

また、特図用表示部43に変動表示される特図絵柄と完全同期するものであって、図柄列Z1~Z3の各図柄よりも小サイズで表示される図柄(いわゆる第4図柄)が図柄表示装置75に表示されるパチンコ機にあっては、その第4図柄が通常態様とは異なる特定態様で表示されることにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、停止表示される上記第4図柄の態様と、停止表示される図柄列Z1~Z3の少なくとも一部の図柄列との組合せにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 In addition, the symbol is completely synchronized with the special symbol that is variably displayed on the special symbol display section 43, and the symbol that is displayed in a smaller size than each symbol in the symbol rows Z1 to Z3 (the so-called fourth symbol) is the symbol. In the pachinko machine displayed on the display device 75, the fourth symbol may be displayed in a specific mode different from the normal mode to provide notification corresponding to the special winning result. Further, notification corresponding to the special out-of-order result may be performed by a combination of the mode of the fourth symbol that is stopped and displayed and at least some of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed.

なお、特殊外れ結果に対応した報知は、特図遊技回の全般で行われてもよいし、特図遊技回における一部の期間にて行われてもよい。ちなみに、上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10で例示した特殊リーチ演出は、特図遊技回の開始時には特殊外れ結果であるか否かを遊技者が判別できず、特図遊技回の終盤で特殊外れ結果であることを遊技者が判別できる構成としているため、特図遊技回における一部の期間で特殊外れ結果に対応した報知を実行するものといえる。 Note that the notification corresponding to the special winning result may be made during the entire special figure game round, or may be carried out during a part of the special figure game round. By the way, in the special reach effects exemplified in Modifications 3 to 10 of the second embodiment, the player cannot determine whether or not it is a special winning result at the start of the special figure game round, and the special Since the configuration is such that the player can determine that the result is a special winning result at the end of the game round, it can be said that the notification corresponding to the special winning result is executed during a part of the period in the special symbol game round.

(36)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果となった場合に特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としたが、当該外部信号を出力しない構成としてもよい。 (36) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, when a special deviation result occurs, an external signal corresponding to the special deviation result is output, but the external signal is not output. It may also be a configuration.

また、当該外部信号を出力するか否かを切り替え可能な構成としてもよい。例えば、切り替えスイッチ等の切替操作部をパチンコ機10に設け、当該切替操作部を操作することで上記外部信号の出力可否を切り替えられる構成とするとよい。その際、前扉枠14の裏面側や遊技盤60の背面側など、前扉枠14や内枠13を開放した場合に操作可能となる位置に上記切替操作部を配置するとよい。このような構成とすることで、ホール従業員に限定して切り替え操作が許容されるものとなり、不正行為への悪用を抑制することができる。 Further, a configuration may be adopted in which it is possible to switch whether or not to output the external signal. For example, the pachinko machine 10 may be provided with a switching operation section such as a changeover switch, and by operating the switching operation section, the output of the external signal can be switched. In this case, it is preferable to arrange the switching operation section at a position where it can be operated when the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened, such as on the back side of the front door frame 14 or on the back side of the game board 60. With such a configuration, the switching operation is allowed only to hall employees, and abuse for fraudulent activities can be suppressed.

(37)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第1時短遊技状態において最終遊技回以外の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合)にも、特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としたが、当該外部信号を出力しない構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果に対応した外部信号を出力しないだけの構成としてもよいし、特殊外れ結果に対応した外部信号に代えて通常外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 (37) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, if a special winning result occurs in a special figure game other than the last game in the first time-saving game state (to the third time-saving game state) Although the configuration is such that an external signal corresponding to the special deviation result is output even when a special deviation result is obtained in a situation in which the transition of is restricted, the external signal may not be output. In this case, a configuration may be adopted in which the external signal corresponding to the special deviation result is not output, or a configuration may be adopted in which an external signal corresponding to the normal deviation result is output in place of the external signal corresponding to the special deviation result.

例えば、パチンコ機から出力される特殊外れ結果用の外部信号に基づいて、特殊外れ結果に関する遊技実績(例えば、特殊外れ結果になったことや実遊技における特殊外れ結果の当選確率等)を遊技ホールの所定報知部(例えば、遊技島において各パチンコ機の上方にそれぞれ設置されるデータカウンタやその発光部等)にて報知する構成においては、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果用の外部信号が出力されると、第3時短遊技状態への移行が生じないにもかかわらず、特殊外れ結果への当選に対応した報知等が上記所定報知部にて行われ、遊技者やホール従業員の誤解や混乱を招く懸念がある。この点、(37)の構成とすることで、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果になった場合に、それが所定報知部での報知に反映されないようにすることができ、誤解等の発生を好適に抑制することができる。 For example, based on an external signal for special winning results output from a pachinko machine, gaming results related to special winning results (e.g., special winning results, winning probability of special winning results in actual games, etc.) are displayed at the game hall. In a configuration in which notification is provided by a predetermined notification unit (for example, a data counter installed above each pachinko machine on a game island, its light emitting unit, etc.), the transition to the third time-saving gaming state is restricted. When the external signal for the special winning result is output, although the transition to the third time-saving gaming state does not occur, a notification corresponding to the winning of the special winning result is performed in the predetermined notification section, There is a concern that this may cause misunderstanding and confusion among players and hall employees. In this regard, by configuring (37), even if a special winning result occurs in a situation where transition to the third time-saving gaming state is restricted, it will not be reflected in the notification by the predetermined notification unit. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of misunderstandings.

(38)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への再移行(残り回数の再度の上乗せ)を制限する構成としたが、再移行が許容される構成としてもよい。その際、再移行の契機である特殊外れ結果について当該特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 (38) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, if a special winning result occurs in the third time-saving game state, the re-transition to the third time-saving game state (remaining number of times Although the configuration restricts re-addition, it may also be configured to allow re-migration. In this case, a configuration may be adopted in which an external signal corresponding to the special deviation result that is a trigger for re-transfer is outputted.

また、上記特殊外れ結果について、第3時短遊技状態への移行が生じるものの、当該特殊外れ結果に対応した外部信号を出力しない構成としてよい。このような構成とすることで、遊技ホールの所定報知部において、初回移行時における特殊外れ結果について報知を行う一方で、再移行時の特殊外れ結果については報知を行わないようにすることができる。 Further, although a transition to the third time-saving gaming state occurs regarding the above-mentioned special winning result, it may be configured such that an external signal corresponding to the special winning result is not output. With such a configuration, the predetermined notification section of the gaming hall can notify the special winning result at the time of the first shift, but not notify the special winning result at the time of re-shifting. .

(39)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態への移行が特殊外れ結果になった特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示が開始された後に実行される構成としてもよい。具体的には、特殊外れ結果になった特図遊技回における確定表示中の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて第3時短遊技状態への移行が実行される構成としてもよい。 (39) Modifications 3 to 10 of the second embodiment have a configuration in which the transition to the third time-saving game state is executed at the start of the confirmation display in the special figure game round in which the special winning result has occurred. However, it may be configured to be executed after the confirmation display is started. Specifically, the transition to the third time-saving game state is executed at the middle timing during the confirmed display in the special figure game round that resulted in a special winning result, at the end timing of the confirmed display, and at the start timing of the next special figure game round. It is also possible to have a configuration in which

なお、確定表示の終了タイミングで第3時短遊技状態に移行させる場合において、普図遊技回の終了処理を当該終了タイミングで実行する構成としてもよい。 In addition, in the case of transitioning to the third time-saving game state at the end timing of the confirmation display, a configuration may be adopted in which the end processing of the common figure game round is executed at the end timing.

その場合、通常処理(図107)において第3時短遊技状態移行用処理(ステップSb3202)→普図遊技回制御処理(ステップSb405)の順で処理が行われることで、第3時短遊技状態での最初の特図遊技回が開始されるよりも前に第3時短遊技状態での最初の普図遊技回が開始される構成とすることができる。すなわち、第3時短遊技状態への移行処理が行われた処理回(通常処理における1の定期処理)において、第3時短遊技状態への移行後(サポートフラグのセット後)、普図遊技回制御処理が実行されることで、第3時短遊技状態での最初の普図遊技回を開始させ、その後、次の処理回において第3時短遊技状態での最初の特図遊技回を開始させることができる。 In that case, in the normal process (FIG. 107), the process for transitioning to the third time-saving game state (step Sb3202) → the regular game time control process (step Sb405) is performed in the order of It can be configured such that the first regular figure game round in the third time-saving game state is started before the first special figure game round is started. That is, in the processing cycle in which the transition process to the third time-saving gaming state was performed (1 periodic process in the normal process), after the transition to the third time-saving gaming state (after setting the support flag), the normal figure gaming cycle control By executing the process, it is possible to start the first regular figure game round in the third time-saving game state, and then to start the first special figure game round in the third time-saving game state in the next processing time. can.

また、普図遊技回制御処理の後に第3時短遊技状態移行用処理が行われる構成であっても、通常処理においてステップSb405の普図遊技回制御処理がステップSb403の特図遊技回制御処理に先行して行われる構成とすれば、第3時短遊技状態への移行後において特図遊技回に先行して普図遊技回を開始させることができる。すなわち、第3時短遊技状態への移行が行われた次の処理回において、普図遊技回の変動開始→特図遊技回の変動開始の順で処理を行うことができ、第3時短遊技状態に対応した普図遊技回を早く開始させることができる。 In addition, even in a configuration in which the third time-saving game state transition process is performed after the regular figure game time control process, the regular figure game time control process in step Sb405 is changed to the special figure game time control process in step Sb403 in the normal process. If the configuration is such that the game is performed in advance, the regular game game can be started prior to the special game game after the transition to the third time-saving game state. That is, in the next processing time after the transition to the third time-saving game state, processing can be performed in the order of starting fluctuation of the regular figure game time → start of fluctuation of the special figure game time, and changing to the third time-saving game state. It is possible to start the normal game game session corresponding to the above earlier.

(40)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10において、時短遊技状態であることに対応した外部信号がパチンコ機10の外部に出力される構成としてもよい。この場合の外部信号は、例えば、時短遊技状態である場合にオン状態又はオフ状態の一方(例えばオン状態)となり、時短遊技状態でない場合にオン状態又はオフ状態の他方(例えばオフ状態)となるものであればよい。上記外部信号を出力することで、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを遊技ホールの管理制御装置に把握させることが可能になる。また、時短遊技状態である状況で時短遊技状態の移行条件が成立しても移行を制限する構成の下では、上記外部信号を出力することで、時短遊技状態への移行が制限されている状況であることを遊技ホールの管理制御装置に把握させることも可能になる。なお、上記外部信号は、必ずしも時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態)を示すものである必要はなく、サポートモードが高頻度サポートモードであることに対応した信号であってもよい。 (40) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, an external signal corresponding to the time-saving gaming state may be output to the outside of the Pachinko machine 10. In this case, the external signal is, for example, in either the on state or the off state (for example, the on state) when the time saving gaming state is in place, and the other of the on state or the off state (for example, the off state) when it is not in the time saving gaming state. It is fine as long as it is something. By outputting the above-mentioned external signal, it becomes possible for the management control device of the gaming hall to grasp whether the current gaming state is a time-saving gaming state or not. In addition, in a situation where the time-saving gaming state is in a situation where the transition to the time-saving gaming state is restricted even if the transition conditions are met, by outputting the above external signal, the situation in which the transition to the time-saving gaming state is restricted. It is also possible to have the management control device of the game hall understand that the Note that the above external signal does not necessarily have to indicate the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode state), and even if it is a signal corresponding to the support mode being the high frequency support mode. good.

また、時短遊技状態であることに対応した外部信号を出力する構成にあっては、時短遊技状態の最終遊技回(時短遊技状態が終了する特図遊技回)にて特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に、時短遊技状態に対応した外部信号がオフ状態とされてから、特殊外れ結果に対応した外部信号(抽選結果信号や遊技回実行信号)がオン状態とされる構成とするとよい。 In addition, in a configuration that outputs an external signal corresponding to the time-saving gaming state, the result of the special drawing lottery is determined in the final game round of the time-saving gaming state (the special drawing gaming round at which the time-saving gaming state ends). In the case of a special winning result, an external signal corresponding to the time-saving gaming state is turned off, and then an external signal (a lottery result signal or a game round execution signal) corresponding to the special winning result is turned on. It is good to say.

上記の場合、特殊外れ結果になったことを契機として後続の時短遊技状態に移行するが、例えば、特殊外れ結果に対応した外部信号のオン→時短遊技状態に対応した外部信号のオフの順で処理を実行すると、遊技ホール側の管理制御装置では、時短遊技状態への移行が制限される状況であるにもかかわらず時短遊技状態に移行したとして認識される懸念がある。この点、時短遊技状態に対応した外部信号のオフ→特殊外れ結果に対応した外部信号のオンの順とすることで、上記管理制御装置に対して時短遊技状態が終了してから特殊外れ結果になったと把握させることができ、その後に時短遊技状態に移行しても不自然な挙動として認識されることを抑制可能となる。 In the above case, the special winning result triggers a transition to the subsequent time-saving gaming state, but for example, the external signal corresponding to the special winning result is turned on → the external signal corresponding to the time-saving gaming state is turned off, in this order. When the process is executed, there is a concern that the management control device on the gaming hall side will recognize the transition to the time-saving gaming state even though the transition to the time-saving gaming state is restricted. In this regard, by turning off the external signal corresponding to the time-saving gaming state → turning on the external signal corresponding to the special winning result, the above management control device can detect the special winning result after the time-saving gaming state ends. This makes it possible to prevent the player from being recognized as an unnatural behavior even if the player then shifts to the time-saving gaming state.

(41)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果に対応した外部信号が特図遊技回にて確定表示が開始される場合に出力される構成としたが、確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミングで出力されてもよい。また、特殊外れ結果になった特図遊技回における変動表示の途中タイミングで出力されてもよい。 (41) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, the external signal corresponding to the special winning result is output when the confirmation display is started in the special figure game round. , may be output at a timing during the confirmation display or at the end timing of the confirmation display. In addition, it may be output at a timing in the middle of the fluctuation display in the special symbol game round that resulted in a special winning result.

(42)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合に、特殊外れ結果に対応する停止結果を特図用表示部43に停止表示させる構成としたが、通常外れ結果に対応する停止結果を停止表示させる構成としてもよい。また、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となったことに対応する停止結果(特殊外れ結果に対応するが、上記移行が制限されない状況で特殊外れ結果になった場合に停止表示される停止結果とは異なるもの)が停止表示される構成としてもよい。 (42) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, when a special winning result occurs in a situation where transition to the third time-saving gaming state is restricted, the stop corresponding to the special winning result Although the configuration is such that the results are stopped and displayed on the special figure display section 43, a configuration may also be adopted in which a stop result corresponding to a normal result is stopped and displayed. In addition, a stop result corresponding to a special failure result in a situation where the transition to the third time-saving gaming state is restricted (corresponding to a special failure result, but a special failure result in a situation where the above transition is not restricted) It is also possible to have a configuration in which a result that is different from the stop result that is stopped and displayed is stopped and displayed.

(43)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例5では、第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、変形例6~変形例10のように特図遊技回が開始される場合に実行されてもよい。その場合、移行判定は特図遊技回の開始時に行う一方で、第3時短遊技状態への移行は確定表示の開始時に行う構成としてもよいし、第3時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行う構成としてもよい。 (43) In the third to fifth modifications of the second embodiment, the transition determination as to whether to transition to the third time-saving game state is performed at the start of the confirmation display in the special figure game round. However, it may be executed when a special figure game round is started as in Modifications 6 to 10. In that case, the transition determination may be made at the start of the special figure game round, while the transition to the third time-saving game state may be performed at the start of the confirmation display, or the transition to the third time-saving game state may also be determined by the special figure. It may also be configured to be performed at the start of a game round.

また、上記移行判定は、特殊外れ結果になった特図遊技回における変動表示の途中タイミングで行われてもよい。また、確定表示の開始後に第3時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 Moreover, the above-mentioned transition determination may be performed at a timing in the middle of the fluctuation display in the special figure game time in which the special winning result has been obtained. In addition, in the case of transitioning to the third time-saving gaming state after the start of the confirmation display, the above-mentioned transition determination may be executed after the start of the confirmation display.

(44)上記第2の実施の形態の変形例3では、第1時短遊技状態における最終遊技回でのみ第3時短遊技状態への移行が許容される構成としたが、最終遊技回以外の特図遊技回で第3時短遊技状態への移行が許容される構成としてもよい。例えば、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容することを示す許容フラグを備える構成とした上で、その許容フラグを最終遊技回以外の特図遊技回(例えば70回目~80回目の特図遊技回)でセットしたり、最終遊技回以外の特図遊技回が実行される期間(例えば、第1時短遊技状態に移行してから所定期間が経過するまでの間)でセットしたりして許容状態とする構成が考えられる。この構成では、許容フラグがセットされている特図遊技回や期間で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態への移行が許容され、許容フラグがセットされていない特図遊技回や期間で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態への移行が制限される。 (44) In the third modification of the second embodiment, the configuration is such that transition to the third time-saving game state is allowed only in the final game time in the first time-saving game state, but there are special features other than the final game time. It may be configured such that transition to the third time-saving game state is allowed in the figure game round. For example, if a configuration is provided with a permission flag indicating that transition to the third time-saving game state is permitted in the case of a special winning result, the permission flag is set to a special symbol game time other than the last game time (for example, 70 (from the 80th to the 80th special figure game), or during the period during which special figure game times other than the last game time are executed (for example, the period from transition to the first time-saving game state until a predetermined period elapses) ) may be set to allow the permissible state. With this configuration, if a special winning result is obtained in a special figure game round or period in which the permissible flag is set, a transition to the third time-saving game state is allowed, and a special figure game round in which the permissible flag is not set. If there is a special winning result in the period or period, the transition to the third time-saving gaming state is restricted.

なお、許容フラグに代えて又は加えて、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を制限することを示す制限フラグを備える構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行させない特図遊技回や期間にて、上記制限フラグをセットして非許容状態となるように構成する。 In addition, instead of or in addition to the permissible flag, a configuration may be provided in which a restriction flag is provided which indicates that transition to the third time-saving gaming state is restricted in the case of a special winning result. In this case, the above-mentioned restriction flag is set so as to be in a non-permissible state in a special symbol game game or period in which the game is not allowed to shift to the third time-saving game state even if the result is a special winning result.

最終遊技回以外の特図遊技回で第3時短遊技状態への移行を許容する場合は、第1時短遊技状態における後半側の特図遊技回に第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回が含まれる構成とするとよい。時短遊技状態の残り回数が少なくなるほど時短遊技状態の中で大当たり結果に当選する期待値が低下するため、時短遊技状態の後半側の遊技では、前半側の遊技よりも遊技者の期待感が持続されにくくなる。そのような状況で特殊外れ結果による第3時短遊技状態への移行を許容することで、期待感を好適に持続させることが可能になる。 If the transition to the third time-saving game state is allowed in special figure game times other than the final game time, the transition to the third time-saving game state is permitted in the latter half side special figure game state in the first time-saving game state. It is preferable to have a configuration that includes game times. As the remaining number of times in the time-saving gaming state decreases, the expected value of winning a jackpot result in the time-saving gaming state decreases, so the player's sense of expectation lasts longer in games in the second half of the time-saving gaming state than in games in the first half. become less likely to be In such a situation, by allowing the transition to the third time-saving gaming state due to the special winning result, it becomes possible to suitably maintain the sense of anticipation.

(45)上記第2の実施の形態の変形例3において、第1時短遊技状態の最終遊技回と、残り保留分の第2特図の遊技回(通常遊技状態の下で行われる第2特図の遊技回)とで異なる遊技回用演出が行われる構成としてもよい。例えば、図柄表示装置75での背景画像等を異ならせることなどが考えられる。 (45) In the third modification of the second embodiment, the final game round of the first time-saving game state and the game round of the second special symbol of the remaining reserved portion (the second special symbol played under the normal game state) It is also possible to have a configuration in which different game play effects are performed depending on the game time shown in the figure. For example, it is possible to make the background image or the like on the symbol display device 75 different.

(46)上記第2の実施の形態の変形例3において、第1時短遊技状態の最終遊技回や残り保留分の第2特図の遊技回で特殊外れ結果になった場合の確定表示時間が通常確定表示よりも短い時間に設定される構成としてもよい。このような構成によれば、第3時短遊技状態に移行してからの遊技(特図遊技回)を迅速に開始させることが可能になる。 (46) In the third modification of the second embodiment, the final display time when a special winning result occurs in the final game of the first time-saving game state or the game of the second special symbol of the remaining reservation It may be configured to be set to a shorter time than the normal confirmation display. According to such a configuration, it becomes possible to quickly start the game (special figure game round) after shifting to the third time-saving game state.

(47)上記第2の実施の形態の変形例3、変形例5、変形例6~10において、変形例4のように第1特図に特殊外れ結果を有する構成としてもよい。第1特図及び第2特図の両方に特殊外れ結果を有する場合において第1特図での特殊外れ結果の当選確率は、第2特図での特殊外れ結果の当選確率と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第1特図で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数は、第2特図で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 (47) In Modification 3, Modification 5, and Modifications 6 to 10 of the second embodiment, the first special figure may have a special off result as in Modification 4. In the case where both the 1st special drawing and the 2nd special drawing have special winning results, the winning probability of the special winning result in the 1st special drawing is the same as the winning probability of the special winning result in the 2nd special drawing. It may be different, or it may be different. In addition, the upper limit number of times of the 3rd time-saving gaming state to which the 1st special drawing results in a special winning result is the upper limit number of times of the 3rd time-saving gaming state to which the transition occurs when the 2nd special drawing results in a special winning result. may be the same or different.

また、上記第2の実施の形態の変形例4において、他の変形例のように第1特図に特殊外れ結果が設けられない構成としてもよい。 Further, in the fourth modification of the second embodiment, a configuration may be adopted in which the first special figure is not provided with a special result as in other modifications.

(48)上記第2の実施の形態の変形例3、変形例4、変形例6~10において、変形例5のように特殊リーチ外れ演出(ガセ演出)が実行される構成としてもよい。 (48) In Modifications 3, 4, and 6 to 10 of the second embodiment, a special out-of-reach performance (fake performance) may be performed as in Modification 5.

(49)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に遊技者にとって不利となる構成としたが、不利になりやすい構成としてもよい。具体的には、上限回数が相対的に少ない第3時短遊技状態(例えば上限回数が10回の第3時短遊技状態)と、上限回数が相対的に多い第3時短遊技状態(例えば上限回数が1000回の第3時短遊技状態)とを有し、特殊外れ結果となった場合に前者の第3時短遊技状態の方が選ばれやすい構成としてもよい。 (49) In the fourth modification of the second embodiment, the configuration is such that it is disadvantageous for the player when a special winning result occurs in the first time-saving game state, but it may be configured to be disadvantageous. Specifically, there is a third time-saving game state where the upper limit number of times is relatively small (for example, a third time-saving game state where the upper limit number of times is 10) and a third time-saving game state where the upper limit number of times is relatively large (for example, the upper limit number of times is 10 times). 1000 times), and the former third time-saving game state may be more likely to be selected when a special winning result is obtained.

(50)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になることで、時短遊技状態の残り回数が少なくなる構成としたが、これに加えて、第3時短遊技状態における普図遊技回や役物開閉遊技の態様が第1時短遊技状態のそれよりも不利な態様に設定されてもよい。例えば、普図遊技回の変動表示時間が長くなったり、普電役物63aの開放時間が短くなったり、1回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が少なくなったりするものが考えられる。 (50) In the fourth modification of the second embodiment, the number of remaining times in the time-saving game state is reduced due to the special winning result in the first time-saving game state. The mode of the common figure game times and the accessory opening/closing game in the 3rd time saving game state may be set to a mode more disadvantageous than that in the 1st time saving game state. For example, the variable display time of the general figure game times becomes longer, the opening time of the general electric accessory 63a becomes shorter, or the number of times the general electric accessory 63a is opened in one accessory opening/closing game decreases. is possible.

(51)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態の全般で時短遊技状態の残り回数を非明示としたが、第1時短遊技状態の残り回数が所定回数(例えば10回)よりも多い状況で残り回数を非明示とし、所定回数以下となったら明示する構成としてもよい。このような構成とすることで、第1時短遊技状態の最後まで特殊外れ結果とならない場合に、その終了前に残り回数を遊技者に知らせることができ、時短遊技状態が突然終了した印象になることを抑制できる。 (51) In the fourth modification of the second embodiment, the remaining number of times in the first time-saving game state is hidden throughout the first time-saving game state, but the remaining number of times in the first time-saving game state is a predetermined number (for example It may be configured such that the remaining number of times is hidden in a situation where the number of times is greater than 10 times) and is made clear when the number of times is less than a predetermined number. With such a configuration, if the special winning result does not occur until the end of the first time-saving game state, the remaining number of times can be notified to the player before the end, giving the impression that the time-saving game state has ended suddenly. can be suppressed.

(52)上記第2の実施の形態の変形例5では、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの2種類の第1時短遊技状態を備える構成としたが、第1時短遊技状態の種類数は3種類以上であってもよい。 (52) In the fifth modification of the second embodiment, the configuration includes two types of first time-saving game states, the first time-saving game state A and the first time-saving game state B. The number of types of states may be three or more.

(53)上記第2の実施の形態の変形例5では、第1時短遊技状態の残り回数と第3時短遊技状態の上限回数とを比較して多い側を優先することで、第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられる構成としたが、残り回数の比較に基づく優先処理を用いないで、第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられる構成としてもよい。例えば、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容することを示す許容フラグを備える構成とした上で、その許容フラグがセットされて許容状態となる遊技回の範囲が各第1時短遊技状態で異なる構成とすることが考えられる。 (53) In the fifth modification of the second embodiment, by comparing the remaining number of times in the first time-saving game state and the upper limit number of times in the third time-saving game state and giving priority to the larger side, the third time-saving game Although the configuration is such that a plurality of first time-saving game states are provided in which the range of game times to which transition to the state is allowed differs, the transition to the third time-saving game state is performed without using priority processing based on a comparison of the remaining number of times. A configuration may be provided in which a plurality of first time-saving game states are provided in which the range of game times allowed is different. For example, if a configuration is provided with a permission flag indicating that transition to the third time-saving gaming state is permitted in the event of a special losing result, the range of gaming times in which the permission flag is set and the permissible state is set is set. It is conceivable that each first time-saving game state has a different configuration.

この場合、特図遊技回の範囲を対象として許容フラグがセットされる場合に限らず、1の特図遊技回や、範囲としての連続性がない複数回の特図遊技回を対象として許容フラグがセットされる構成としてもよい。例えば、第1時短遊技状態Aでは60回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたり、40回目、50回目、60回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたりする一方で、第1時短遊技状態Bでは80回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたり、80回目、90回目、100回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたりするといった具合である。 In this case, the permissible flag is not limited to the case where the permissible flag is set for a range of special pattern game times, but also for one special pattern game period or multiple special pattern game times that are not continuous as a range. It may be configured such that . For example, in the first time-saving game state A, the 60th special figure game time is set as the special figure game time in the permissible state, or the 40th, 50th, and 60th special figure game times are set as the special figure game time in the permissible state. On the other hand, in the first time-saving game state B, the 80th special figure game time is set as the allowed special figure game time, and the 80th, 90th, and 100th special figure game times are allowed. For example, it may be set as a state special figure game time.

また、期間を対象として許容フラグがセットされてもよい。例えば、第1時短遊技状態Aでは、時短遊技状態に移行してから所定回数目(例えば20回目)の特図遊技回が開始されてからの第1期間(例えば5分)が許容状態とされる一方で、第1時短遊技状態Bでは、時短遊技状態に移行してから特定回数目(例えば20回目や25回目)の特図遊技回が開始されてからの第2期間(例えば10分)が許容状態とされるといった具合である。 Further, a permission flag may be set for a period. For example, in the first time-saving game state A, the first period (for example, 5 minutes) after the start of the predetermined number of times (for example, the 20th) special figure game after shifting to the time-saving game state is the permissible state. On the other hand, in the first time-saving game state B, a second period (for example, 10 minutes) after the start of a specific number of times (for example, the 20th or 25th) special figure game after shifting to the time-saving game state is considered to be in a permissible state.

上記のように許容フラグを用いて許容状態を設定する場合も、変形例5のように、第1時短遊技状態Bでの許容状態は70回目以降の特図遊技回に含まれたり、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで第3時短遊技状態への移行が制限される特図遊技回、特図遊技回の範囲又は期間が共通に設定されたりするなどの構成とすれば、変形例5で述べた各効果を奏することができる。 Even when setting the permissible state using the permissible flag as described above, as in modification 5, the permissible state in the first time-saving game state B may be included in the 70th and subsequent special figure game times, or the permissible state in the first time-saving game state B may be If the time-saving gaming state and the second time-saving gaming state have a configuration in which the transition to the third time-saving gaming state is restricted, the range or period of the special drawing gaming time is set in common, Each of the effects described in Modification 5 can be achieved.

なお、許容フラグを用いて許容状態を設定する場合は、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通の上限回数が設定される構成としてもよい。また、許容フラグに代えて又は加えて、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を制限することを示す制限フラグを備える構成としてもよい。 In addition, when setting a permissible state using a permissible flag, it is good also as a structure where the common upper limit number of times is set in the 1st time-saving game state A and the 1st time-saving game state B. In addition, instead of or in addition to the permission flag, a restriction flag may be provided that indicates that transition to the third time-saving gaming state is restricted when a special winning result is obtained.

(54)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10において、天井到達した特図遊技回や特殊外れ結果になった特図遊技回にて、変動表示の終了タイミングに対して他の特図遊技回よりも早く各図柄列Z1~Z3が停止表示(仮停止表示と本停止表示のいずれでも構わない)される構成としておき、その停止表示後、変動表示が終了するまでの残り期間を利用して天井到達や特殊外れ結果に対応する報知の少なくとも一部が行われる構成としてもよい。 (54) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, in the special pattern game round in which the ceiling has been reached or in the special pattern game round in which the result has been a special failure, the end timing of the variable display may be different. The structure is such that each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed (either a temporary stop display or a real stop display is fine) earlier than the special figure game time, and after the stop display, the rest until the fluctuating display ends. A configuration may also be adopted in which at least a part of the notification corresponding to the reaching the ceiling or the special deviation result is performed using the period.

(55)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定と第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定とが特図遊技回の開始時に実行される構成としたが、第2の実施の形態や変形例1~変形例5のように確定表示の開始時(各時短遊技状態への移行タイミング)に実行されてもよい。また、上記各移行判定は、各時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回における変動表示の途中タイミングで実行されてもよい。また、確定表示の開始後に各時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 (55) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether to transition to the second time-saving gaming state and the transition determination as to whether to transition to the third time-saving gaming state are performed. is configured to be executed at the start of the special figure game round, but it is executed at the start of the confirmation display (timing of transition to each time-saving game state) as in the second embodiment and modifications 1 to 5. may be done. Moreover, each of the above transition determinations may be executed at a timing in the middle of the variable display in the special figure game round in which the transition conditions to each time-saving game state are satisfied. Further, in the case of transitioning to each time-saving gaming state after the start of the confirmation display, the above-mentioned transition determination may be executed after the start of the confirmation display.

(56)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が変動パターンの設定処理(遊技回用演出の設定処理)の前に実行される構成としたが、天井到達や特殊外れ結果に対応した報知の実行前であれば、上記移行判定が変動パターンの設定処理の後に実行されてもよい。このような構成では、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が1の特図遊技回で成立した場合に、先ず、特殊外れ結果に当選したことの把握に基づき、特殊外れ結果に対応した報知が実行されるように設定されるが、その後、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定にて天井回数への到達が把握されることに基づき、実行対象の報知が特殊外れ結果に対応した報知から天井到達に対応した報知に変更されるようにするとよい。 (56) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether or not to transition to the second time-saving gaming state is performed in the fluctuation pattern setting process (game replay effect setting process). Although the configuration has been described in which it is executed before, the transition determination may be executed after the fluctuation pattern setting process as long as it is before the notification corresponding to the reaching the ceiling or the special deviation result is executed. In such a configuration, when both reaching the ceiling number of times and winning a special winning result are achieved in one special pattern game round, first, based on the understanding that the special winning result has been won, the special winning result is won. The notification corresponding to the result is set to be executed, but after that, based on the fact that the ceiling number of times has been reached in the transition determination of whether to transition to the second time-saving gaming state, the notification of the execution target is determined. It is preferable that the notification is changed from the notification corresponding to the special deviation result to the notification corresponding to reaching the ceiling.

(57)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が変動パターンの設定処理の前に実行される構成としたが、移行判定については変動パターンの設定処理の後に実行され、外れ遊技回の回数を更新する処理のみが変動パターンの設定処理の前に実行される構成としてもよい。このような構成でも、変動パターンを設定する前に特殊外れ結果への当選と天井回数への到達との両方が成立したことを把握し、天井到達に対応した報知が実行されるように変動パターンの設定を行うことができるためである。 (57) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether to transition to the second time-saving gaming state is performed before the fluctuation pattern setting process. The transition determination may be executed after the process of setting the variable pattern, and only the process of updating the number of losing games may be executed before the process of setting the variable pattern. Even in such a configuration, before setting the fluctuation pattern, it is grasped that both the winning of the special winning result and the reaching of the ceiling number of times have been achieved, and the fluctuation pattern is set so that notification corresponding to reaching the ceiling is executed. This is because the settings can be made.

(58)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態との有利不利が上限回数の大小により生じる構成としたが、これに代えて又は加えて、時短遊技状態における普図遊技回や役物開閉遊技の態様により有利不利が生じる構成としてもよい。例えば、第2時短遊技状態が第3時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる場合は、第2時短遊技状態での普図遊技回の変動表示時間が第3時短遊技状態のそれよりも短くなったり、第2時短遊技状態での1回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が第3時短遊技状態のそれよりも多くなったりするなどの構成が考えられる。 (58) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, the advantages and disadvantages of the second time-saving game state and the third time-saving game state are caused by the size of the upper limit number of times, but instead of this, In addition or in addition, it may be configured such that advantages and disadvantages arise depending on the mode of the normal figure game and the role opening/closing game in the time-saving game state. For example, if the second time-saving game state is more advantageous to the player than the third time-saving game state, the fluctuating display time of the regular game game in the second time-saving game state is shorter than that in the third time-saving game state. It is conceivable that the number of openings of the common electric accessory 63a in one accessory object opening/closing game in the second time-saving game state is greater than that in the third time-saving game state.

(59)上記第2の実施の形態の変形例7では、第2時短遊技状態の方が第3時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる構成としたが、第3時短遊技状態の方が第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果への当選と天井回数への到達とが同一の特図遊技回で成立した際に有利な側の第3時短遊技状態に移行させる上では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定→第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定の順で処理が実行される構成とするとよい。 (59) In the seventh modification of the second embodiment, the second time-saving game state is more advantageous to the player than the third time-saving game state, but the third time-saving game state is more advantageous to the player. The configuration may be more advantageous for the player than the second time-saving gaming state. In this case, when winning the special winning result and reaching the ceiling number of times are established in the same special symbol game round, in order to move to the third time-saving game state on the advantageous side, shift to the second time-saving game state. It is preferable that the process is executed in the order of transition determination as to whether or not to transition to the third time-saving gaming state.

(60)上記第2の実施の形態の変形例7において、変形例5のように、時短遊技状態である状況で他の時短遊技状態への移行条件が成立した場合(天井回数への到達又は特殊外れ結果への当選が成立した場合)に、その時点での時短遊技状態の残り回数と、移行予定である他の時短遊技状態の上限回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態が優先される構成としてもよい。 (60) In modification 7 of the second embodiment, as in modification 5, when the conditions for transition to another time-saving gaming state are met in a time-saving gaming state (reaching the ceiling number of times or (If a special winning result is achieved), compare the remaining number of times in the time-saving gaming state at that point with the upper limit of the other time-saving gaming state to which you are planning to transition, and select the time-saving gaming state with the higher number of times. The configuration may be such that priority is given to

(61)上記第2の実施の形態の変形例8では、時短遊技状態である状況で他の時短遊技状態への移行条件が成立した場合に他の時短遊技状態への移行が制限される構成としたが、変形例7のように当該移行が許容される構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果への当選と天井回数への到達とが同一の特図遊技回で成立した際に有利な側の時短遊技状態に移行させる上では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定と第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定との順序が変形例8の場合と逆の順序となるように構成するとよい。 (61) Modification 8 of the second embodiment has a configuration in which transition to another time-saving gaming state is restricted when a condition for transitioning to another time-saving gaming state is satisfied in a situation where the time-saving gaming state is present. However, a configuration may be adopted in which this transition is allowed, as in Modification 7. In this case, in order to shift to the more advantageous time-saving gaming state when winning the special winning result and reaching the ceiling number of times occur in the same special symbol game, it is necessary to shift to the second time-saving gaming state. It is preferable that the order of the transition determination as to whether or not to transition to the third time-saving gaming state and the transition determination as to whether or not to transition to the third time-saving gaming state be the reverse order of the case of Modification Example 8.

(62)上記第2の実施の形態の変形例10では、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に外れ回数の更新が制限されるように構成したが、当該更新が許容される構成としてもよい。すなわち、天井回数目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合には天井回数への到達が無効化され、第2時短遊技状態への移行が制限される構成としてもよい。 (62) In the tenth modification of the second embodiment, when a special winning result occurs in a special figure game round in which the number of winning games reaches the ceiling number, updating of the number of winnings is restricted. However, the update may be allowed. That is, if a special winning result is obtained in the special figure game round of the ceiling number, the reaching of the ceiling number is invalidated, and the transition to the second time-saving game state may be restricted.

(63)上記第2の実施の形態の変形例10では、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新が制限される一方で、その最終遊技回では当該更新が実行される構成としたが、最終遊技回でも外れ遊技回の回数の更新が制限される構成としてもよい。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に、先ず第3時短遊技状態に移行し、その第3時短遊技状態が終了してから行われる特図遊技回(通常遊技状態での特図遊技回)で外れ遊技回の回数の更新が再開される構成としてもよい。この場合、通常遊技状態での特図遊技回が介在するものの、第3時短遊技状態と第2時短遊技状態のそれぞれに移行させることができる。 (63) In the tenth modification of the second embodiment, while the update of the number of winning games is limited in the third time-saving game state, the update is executed in the final game. Although this configuration has been described above, it may also be configured such that updating of the number of losing game rounds is limited even in the final game round. In other words, if a special winning result is obtained in a special figure game round in which the number of missed game times is the ceiling number, the game first shifts to the third time-saving game state, and is performed after the third time-saving game state ends. It may be configured such that updating of the number of missed game times is resumed in the special figure game time (the special figure game time in the normal game state). In this case, although there is a special figure game time in the normal game state, it is possible to transition to each of the third time-saving game state and the second time-saving game state.

(64)上記第2の実施の形態の変形例10において、第3時短遊技状態の一部で外れ遊技回の回数の更新が許容される構成としてもよい。例えば、第3時短遊技状態である状況で、外れ遊技回の回数が天井回数よりも小さい所定値(例えば、天井回数の直前値)になるまでは外れ遊技回の回数の更新が許容され、所定値に到達した後は更新が制限される構成としてもよい。この場合でも、第3時短遊技状態の途中で天井回数に到達する事象の発生を抑制することができる。 (64) In the tenth modification of the second embodiment, a configuration may be adopted in which updating of the number of losing games is allowed in part of the third time-saving gaming state. For example, in the third time-saving game state, the number of losing games is allowed to be updated until the number of losing games reaches a predetermined value smaller than the ceiling number (for example, the value immediately before the ceiling number), and the number of losing games is allowed to be updated. A configuration may be adopted in which updating is restricted after the value is reached. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the ceiling number of times is reached in the middle of the third time-saving game state.

(65)上記第2の実施の形態の変形例10において、天井回数までの残り回数を参照して外れ回数の更新を制限するか否かを切り替える構成としてもよい。具体的には、天井回数までの残り回数が第3時短遊技状態の上限回数よりも少ない場合は、第3時短遊技状態において外れ回数の更新が制限され、多い場合は、第3時短遊技状態において当該更新が許容される構成としてもよい。 (65) In the tenth modification of the second embodiment, it may be configured to refer to the remaining number of times up to the ceiling number of times and to switch whether or not to limit updating of the number of times of failure. Specifically, if the remaining number of times until the ceiling number is less than the upper limit number of times in the third time-saving game state, updating of the number of missed times is limited in the third time-saving game state, and if it is greater, in the third time-saving game state. A configuration may be adopted in which this update is permitted.

(66)上記第2の実施の形態の変形例10では、第2時短遊技状態が第1時短遊技状態や第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な構成としたが、第2時短遊技状態が第1時短遊技状態や第3時短遊技状態よりも上限回数が少なく、遊技者にとって不利な構成としてもよい。 (66) In the tenth modification of the second embodiment, the second time-saving game state has a higher upper limit number of times than the first time-saving game state and the third time-saving game state, which is advantageous for the player. The second time-saving game state may have a lower upper limit number of times than the first time-saving game state and the third time-saving game state, which may be disadvantageous to the player.

(67)上記第2の実施の形態の変形例10では、第1時短遊技状態である場合に外れ回数の更新が許容される構成としたが、第1時短遊技状態である場合に当該更新が制限される構成としてもよい。この場合、第1時短遊技状態の上限回数として天井回数以上の回数を設定しても、第1時短遊技状態である場合に天井回数に到達することを抑制できる。 (67) In the tenth modification of the second embodiment, the update of the number of losses is allowed in the first time-saving game state, but the update is not allowed in the first time-saving game state. It is also possible to have a restricted configuration. In this case, even if the upper limit number of times in the first time-saving game state is set to a number greater than the ceiling number, it is possible to suppress reaching the ceiling number of times in the first time-saving game state.

なお、上限回数が天井回数以上である第1時短遊技状態と、上限回数が天井回数未満である第1時短遊技状態との両方を有するパチンコ機にあっては、前者の場合に外れ回数の更新が制限され、後者の場合に外れ回数の更新が許容される構成としてもよい。 In addition, for pachinko machines that have both the first time-saving game state where the upper limit number of times is equal to or higher than the ceiling number of times, and the first time-saving game state where the upper limit number of times is less than the ceiling number of times, in the case of the former, the number of misses is updated. It is also possible to adopt a configuration in which the number of deviations is limited, and in the latter case, updating of the number of deviations is allowed.

(68)上記第2の実施の形態の変形例10では、外れ回数の更新が制限される場合に、当該制限が行われる直前の状態を保持して外れ回数画像475が表示される構成としたが、外れ回数画像475が表示されない構成としてもよい。この場合、保持用画像481のみが表示される構成としてもよいし、「チャンスタイム中」などの第3時短遊技状態に関する他の画像が表示される構成としてもよい。また、制限状態に移行することに伴い外れ回数画像475が消去されるのみで、外れ回数画像475の表示箇所に他の画像が表示されない構成としてもよい。 (68) In the tenth modification of the second embodiment, when the update of the number of misses is restricted, the number of misses image 475 is displayed while maintaining the state immediately before the restriction is applied. However, a configuration may also be adopted in which the number-of-misses image 475 is not displayed. In this case, the configuration may be such that only the holding image 481 is displayed, or the configuration may be such that other images related to the third time-saving game state such as "during chance time" are displayed. Further, a configuration may be adopted in which the number-of-offs image 475 is only erased upon transition to the restricted state, and no other images are displayed in the display area of the number-of-offs image 475.

(69)上記第2の実施の形態の変形例10において、外れ回数の更新の制限が開始される場合や制限中である場合に所定の外部信号がパチンコ機10の外部に出力される構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10において外れ遊技回の回数が更新されていないことを遊技ホール側の管理制御装置に把握させることができ、外れ遊技回の回数が天井回数を超えても第2時短遊技状態に移行しないことに対してパチンコ機10の異常でないことを即座に判断することが可能になる。 (69) In the tenth modification of the second embodiment, a predetermined external signal is output to the outside of the pachinko machine 10 when the restriction on updating the number of misses is started or when the restriction is in progress. Good too. According to such a configuration, the management control device on the gaming hall side can be made to know that the number of missed games in the pachinko machine 10 has not been updated, and even if the number of missed games exceeds the ceiling number of times, It becomes possible to immediately determine that there is no abnormality in the pachinko machine 10 since the pachinko machine 10 does not shift to the second time-saving game state.

(70)上記第2の実施の形態の変形例11では第2外部信号を備えるが、これを省略してもよい。すなわち、出力期間の違いを判別できるホール機器であれば、第1外部信号に基づいて特殊外れ結果の発生を判別できるためである。なお、通常大当たり結果である場合と特殊外れ結果である場合との第1外部信号の違いは、出力期間(オン状態の期間)に限定されるものではなく、例えば出力レベル等であってもよい。 (70) Although the eleventh modification of the second embodiment includes the second external signal, this may be omitted. In other words, if the hall equipment is capable of determining differences in output periods, it is possible to determine the occurrence of a special deviation result based on the first external signal. Note that the difference in the first external signal between the normal jackpot result and the special miss result is not limited to the output period (on-state period), and may be, for example, the output level, etc. .

(71)上記第2の実施の形態の変形例11では第2外部信号を開閉実行モード及び時短遊技状態である期間中にオン状態とする構成としたが、開閉実行モード中にオフ状態とし、時短遊技状態中にオン状態とする構成としてもよい。このことは変形例12における第2外部信号A、Bについても同様である。 (71) In the eleventh modification of the second embodiment, the second external signal is turned on during the opening/closing execution mode and the time saving game state, but it is turned off during the opening/closing execution mode, It may be configured to be turned on during the time saving game state. This also applies to the second external signals A and B in Modification 12.

(72)上記第2の実施の形態の変形例11、変形例12では、特殊外れ結果になった場合の第1外部信号及び第2外部信号を時短遊技状態への移行タイミングでオン状態としたが、時短遊技状態に移行する前(例えば移行する直前)や移行した後(例えば移行した直後)にオン状態としてもよい。要は時短遊技状態への移行に対応させてそれらの外部信号がオン状態とされればよい。 (72) In modification 11 and modification 12 of the second embodiment, the first external signal and the second external signal in the case of a special losing result are turned on at the timing of transition to the time-saving gaming state. However, it may be turned on before shifting to the time-saving gaming state (for example, immediately before shifting) or after shifting (for example, immediately after shifting). In short, those external signals may be turned on in response to the transition to the time-saving gaming state.

(73)上記第2の実施の形態の変形例11、変形例12では、通常大当たり結果になった場合の第1外部信号を開閉実行モード中にオン状態とする構成としたが、開閉実行モードに移行する前(例えば移行する直前)や移行した後(例えば移行した直後)にオン状態としてもよい。すなわち、開閉実行モードへの移行に対応させて第1外部信号をオン状態としてもよい。 (73) In the eleventh and twelfth variations of the second embodiment, the first external signal is turned on during the opening/closing execution mode in the case of a normal jackpot result, but in the opening/closing execution mode It may be turned on before the transition (for example, immediately before the transition) or after the transition (for example, immediately after the transition). That is, the first external signal may be turned on in response to the transition to the opening/closing execution mode.

(74)上記第2の実施の形態の変形例12では、第1外部信号Bと第2外部信号Bの両方を出力可能な構成としたが、これらのうちの一方を出力しない構成としてもよい。 (74) In the twelfth modification of the second embodiment, the configuration is such that both the first external signal B and the second external signal B can be output, but a configuration may also be adopted in which one of these is not output. .

(75)上記第2の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (75) In the second embodiment and each modification, the symbols displayed variably on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled in the horizontal direction, but the symbols are arranged on the left, middle and right. may be displayed, and these symbols may be displayed in a variably manner by scrolling them up and down. That is, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Further, the number of symbols (the number of symbol rows) is not limited to three, and may be two or four or more.

(76)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (76) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine that releases a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is formed on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame in an openable and closable manner is provided with a storage section and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above-described embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

<特徴aA群~特徴aI群>
下記の特徴aA群~特徴aI群に記載された発明は、上述した第1の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。これらの特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、遊技者に所定の特典を付与するものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技演出を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics aA group to characteristics aI group>
The inventions described in the following feature groups aA to feature aI are extracted from the above-described first embodiment and its modifications. The invention described in these characteristic groups is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and when the lottery result is a specific result, the player Regarding the background technology that provides a predetermined benefit (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853), it is noted that in the above-mentioned gaming machines, there is still no way to perform game effects. There is room for improvement.'' This invention was made with the problem to be solved.

<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristics aA group>
The characteristic aA group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and mainly includes the first embodiment and modifications 1 to modification of the first embodiment. This is extracted based on Example 6.

特徴aA1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例3、変形例5~変形例6において主制御装置162による保留先読み処理を実行する機能、第1の実施の形態の変形例4において主制御装置162による保留コマンドの設定処理、演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例6において演出制御装置143により保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記保留用報知の報知態様が特定態様とされた状態で所定事象が発生した場合(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2において演出モードが切り替えられた場合、第1の実施の形態の変形例3~変形例4において開閉実行モードが行われた場合、第1の実施の形態の変形例5~変形例6において電断状態が発生した場合)、少なくとも特定態様とされた保留用報知について特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態となるように構成されており(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2において演出モードの切り替えにより保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成、第1の実施の形態の変形例3~変形例4において開閉実行モードの実行により保留用画像を非表示とする構成、第1の実施の形態の変形例5~変形例6において電断状態の発生により保留用画像が消えた状態となる構成)、
前記特定状態の終了後、当該特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定事象が発生する前の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)又は前記所定事象が発生する前の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)とすることが可能な特定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能、変形例5において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理、保留予告の第4実行用処理を実行する機能、変形例6において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aA1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) that controls a predetermined notification means so that the game time operation is performed;
A suspension notification means (a suspension notification means) that provides a suspension notification (a suspension image) using the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means so that the player can at least recognize the number of pending games before execution; (a function of executing processing corresponding to a pending command in the production control device 143);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. Destination specifying means that executes a destination specifying process to be specified at a previous timing (main controller 162 in the first embodiment, Modifications 1 to 3, Modifications 5 to 6 of the first embodiment) (a function of executing a pending pre-reading process by the main control device 162 in modification 4 of the first embodiment, a function of executing a first pending pre-reading process by the production control device 143),
Specific mode means (first embodiment) capable of setting the notification mode of the suspension notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the destination specifying process , a function of executing a setting process for a pending notice and a process for first execution of a pending notice by the production control device 143 in Modifications 1 to 6 of the first embodiment);
Equipped with
In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
When a predetermined event occurs in a state where the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode (in the first embodiment, modification 1 to modification 2 of the first embodiment, the production mode is switched (In the case where the opening/closing execution mode is performed in Modifications 3 and 4 of the first embodiment, and when a power outage state occurs in Modifications 5 and 6 of the first embodiment), It is configured such that at least the notification for suspension set in the specific mode is set to a specific mode or a specific state in which the notification for suspension is not executed (First Embodiment, Modification 1 of the First Embodiment) ~A configuration in which the display mode of the pending image is changed to the normal display mode HMa by switching the production mode in Modification 2; in Modification 3 and Modification 4 of the first embodiment, the pending image is changed by executing the opening/closing execution mode. (a configuration in which the hold image disappears due to the occurrence of a power outage state in Modifications 5 and 6 of the first embodiment);
After the end of the specific state, a predetermined first step that allows the player to recognize the notification mode of the suspension notification that is the subject of the specific state as being the same as the notification mode before the predetermined event occurs. (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) or a predetermined second mode that allows the player to recognize that the notification mode is higher than the notification mode before the predetermined event occurs (higher rank display mode, etc.) Specifying means that can be used (specific display mode, etc.) (in the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, setting processing for returning to a notice by the production control device 143, pending notice) A function of executing the second execution process of the pending notice, a function of executing the third execution process of the pending notice, a function of executing the process for returning the pending notice by the production control device 143 in modification 5, a fourth execution process of the pending notice, modification A gaming machine characterized in that it is equipped with the function of executing the display mode setting process by the production control device 143 in Example 6.

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定態様として付与対応結果の期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成において、保留用報知が特定態様とされた状況で所定事象が発生した場合、その特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態に移行する。この場合、特定態様等の不実行により特定態様により示唆される期待度までが消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この点、本構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様として保留用報知を実施するため、改めて期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific format based on the result of so-called suspension look-ahead, it is possible to arouse the player's expectations for the result corresponding to the grant even before the start of the game round. can. Furthermore, since multiple types of specific modes are set with different expectations for the reward response results, it is possible to assign and suggest levels of expectation, which is useful in arousing players' sense of expectation. This can be an advantageous configuration. In such a configuration, if a predetermined event occurs in a situation where the suspension notification is set to a specific mode, the system transitions to a specific state where the specific mode or suspension notification is not executed. In this case, there is a concern that non-execution of the specific mode may cause the player to misunderstand or feel anxious that the level of expectation suggested by the specific mode has disappeared. In this regard, in this configuration, after the specific state ends, the suspension notification is performed in the first mode that is equivalent to the notification mode before the occurrence of the predetermined event, or in the second mode that is higher than that, so the expectation level is again set. This makes it possible to maintain expectations for the result that corresponds to the grant.

特徴aA2.少なくとも特定態様とされた保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記所定の第1態様とする手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能、変形例5において表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1に記載の遊技機。
Feature aA2. The configuration is such that at least information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as the specific mode can be stored in a predetermined storage unit (return area 344f of the RAM 344),
When setting the notification mode of the suspension notification that is subject to the specific state to the predetermined first mode, the specifying means determines the notification mode from the predetermined first mode based on information stored in the predetermined storage unit. means (a function of executing a setting process for advance notice return in the production control device 143 in the first embodiment and modifications 1 to 4 of the first embodiment, a display mode setting process in modification 5) The gaming machine according to feature aA1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the following:

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が記憶されるとともに、特定状態の終了後、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、特定状態の終了後において、保留用報知の報知態様を特定状態となる前(所定事象の発生前)と同格の態様に好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored, and after the specific state ends, the notification mode of the specific notification is set based on the stored information. As a result, after the specific state ends, it is possible to suitably return the notification mode of the suspension notification to the same mode as before the specific state (before the predetermined event occurs).

特徴aA3.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように所定報知(実行表示領域Dへの保留用画像の表示)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報の遊技回において、前記実行用報知部にて行われる所定報知の態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とすることが可能な特定用手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において演出制御装置143による保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1又は特徴aA2に記載の遊技機。
Feature aA3. It includes an execution notification section (execution display area D) that performs a predetermined notification (display of a suspension image in the execution display area D) so that the player can recognize the execution of the game session that has been suspended;
The specifying means may change the mode of the predetermined notification performed by the execution notification unit to the predetermined first mode or the predetermined first mode in a game round of special information corresponding to the suspension notification that is subject to the specific state. Specification means that can be used as the second mode (in the first embodiment and variations 1 to 4 of the first embodiment, the production control device 143 executes the third execution process of the pending notice) The gaming machine according to feature aA1 or feature aA2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a fourth execution process of a pending notice by the production control device 143 in modifications 5 and 6.

上記構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様とする処理を実施する場合に、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回までその実施期間に含めることができる。これにより、報知態様を同格の態様等に復帰させるための処理期間を長く確保することができ、例えば、特定態様とされた保留用報知の遊技回が開始される直前に所定事象が発生した場合でも、特定状態の終了後における遊技回の実行期間を利用して復帰処理を行うことができる。よって、特定状態の終了後における期待度の示唆を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the specific state ends, when processing is performed to make the notification mode equivalent to the notification mode before the occurrence of the predetermined event or the second mode higher than it, the notification mode becomes the target of the specific state. The game period for which the suspension notification is given can be included in the implementation period. As a result, it is possible to secure a long processing period for returning the notification mode to the same level mode, etc. For example, if a predetermined event occurs immediately before the start of a game round of pending notification that has been set as a specific mode. However, it is possible to perform the return process using the playing period of the game after the end of the specific state. Therefore, it is possible to suitably suggest the degree of expectation after the end of the specific state.

特徴aA4.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特定用手段は、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とする場合、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定の第2態様とする手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA3に記載の遊技機。
Feature aA4. When a game round is executed, the game round is executed based on the special information (pending information) that was the subject of the award determination that triggered the game round, or the specific information (variation pattern) derived from the special information. Equipped with a game time performance setting means (a function for executing special symbol fluctuation display processing in the performance control device 143) for setting the game time performance (reach performance, etc.) to be performed,
When the notification mode of the predetermined notification is set to the predetermined second mode, the specifying means selects the predetermined second mode based on the special information or the specific information referred to by the game rendition setting device. Means for executing (the first embodiment, the function of executing the third execution process of the pending notice by the production control device 143 in Modifications 1 to 4 of the first embodiment, Modifications 5 to 6) The gaming machine according to feature aA3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a fourth execution process of a pending notice in a game.

例えば、特定状態の終了後に報知態様を同格の態様に戻すだけであると、所定事象の発生前に示唆していた以上の期待度を示唆することができない。かと言って報知態様をいたずらに上位のものに設定すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなり、却って遊技者の信頼を損なう結果を招くおそれがある。この点、本構成では、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回において遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて、当該保留用報知に対応する所定報知の報知態様を所定事象の発生前よりも上位の態様に昇格させる。これにより、所定報知の報知態様が遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなることを抑制しつつ、所定報知の報知態様を昇格させることが可能になる。 For example, if the notification mode is simply returned to the apposition mode after the end of the specific state, it is not possible to suggest a higher level of expectation than was suggested before the occurrence of the predetermined event. On the other hand, if the notification mode is unnecessarily set to a high-ranking one, it will not match the game performance that is actually performed in the game round, and there is a risk that the player's trust will be damaged. In this regard, in this configuration, based on the special information or specific information used to set the game round performance in the game round of the suspension notification that is subject to the specific state, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is determined. is promoted to a higher level than before the predetermined event occurred. Thereby, it becomes possible to promote the notification mode of the predetermined notification while suppressing the notification mode of the predetermined notification from becoming inconsistent with the game round effect actually performed in the game round.

特徴aA5.前記特定用手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とするか否かを判定する判定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備え、当該判定手段により前記所定の第2態様とすると判定された場合、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とすることを特徴とする特徴aA4に記載の遊技機。 Feature aA5. The specifying means is a determining means for determining whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the predetermined second mode based on the special information or the specific information referred to by the game run performance setting means. (The first embodiment, the function of executing the third execution process of the pending notice by the production control device 143 in the first to fourth modifications of the first embodiment, and the function of executing the third execution process of the pending notice in the fifth to sixth modifications) (a function of executing a fourth execution process), and when the determining means determines that the predetermined second mode is to be used, the notification mode of the predetermined notification is set to the predetermined second mode. The gaming machine described in feature aA4.

上記構成では、遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて上位の態様とするか否かが判定され、その判定により上位態様への昇格が許容された場合に、昇格処理が行われる。これにより、特定状態の終了後、実際に行われる遊技回演出の期待度を超えない範囲で所定報知の報知態様を昇格させることができる。 In the above configuration, it is determined whether the mode is to be promoted to a higher mode based on the special information or specific information used for setting the game rendition, and if promotion to the higher mode is permitted by the determination, the promotion process is performed. It will be done. Thereby, after the end of the specific state, the notification mode of the predetermined notification can be promoted within a range that does not exceed the expected level of the game performance that will actually be performed.

特徴aA6.前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様としてから前記所定の第2態様とする手段を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aA6. The specifying means includes means for changing the notification mode of the suspension notification that is subject to the specific state to the predetermined first mode and then to the predetermined second mode after the specific state ends. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA5.

特定状態の終了後において保留用報知の報知態様を元の態様よりも上位の態様とする場合に、いきなり上位の態様に設定すると、遊技者から見て所定事象の発生前になされていた特定態様との対応関係が分かりにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、上記混乱を抑制することが可能になる。 When setting the notification mode of the suspension notification to a higher mode than the original mode after the end of a specific state, if it is suddenly set to a higher mode, the specific mode that was made before the occurrence of the predetermined event from the perspective of the player will be changed. It is difficult to understand the relationship between the two and may cause confusion. In this regard, in this configuration, since the notification mode is changed to the upper level notification mode after being set to the same level, it is possible to make it easy to understand that the notification mode has returned, and it is possible to suppress the above-mentioned confusion.

特徴aA7.前記特定態様手段は、保留用報知の報知態様を特定態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を特定態様とするための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオ(復帰シナリオ)を設定する第2シナリオ設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aA7. When the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode, the specific mode means is a first scenario setting section (production control) that sets a notification scenario (production scenario) for setting the notification mode of the suspension notification to the specific mode. (a function of executing a setting process for a pending notice in the device 143),
When the specific means sets the notification mode of the suspension notification that is the subject of the specific state to the predetermined first mode or the predetermined second mode after the specific state ends, the specifying means determines the suspension notification. A second scenario setting means for setting a notification scenario (return scenario) for setting the notification mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode (a function of executing a setting process for advance notice return in the production control device 143) ) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA6.

例えば、特定状態において遊技が可能な構成にあっては、特定状態中に遊技回が消化されるため、所定事象の発生前に特定態様とされた保留用報知における特定状態後の実行期間(残存期間)が、特定状態への滞在期間の長短により変動することが想定される。この点、本構成では、所定事象の発生前に設定された報知シナリオとは別に、特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知を同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 For example, in a configuration where games can be played in a specific state, the number of games played will be exhausted during the specific state, so the execution period after the specific state (remaining period) is assumed to vary depending on the length of stay in a particular state. In this regard, in this configuration, in addition to the notification scenario set before the occurrence of a predetermined event, a notification scenario is created to make the pending notification that is the subject of the specific state into an equivalent mode after the specific state ends. is reset, it is possible to suitably change the notification mode of the suspension notification to an equivalent mode even though the remaining period of the suspension notification after the specific state changes.

特徴aA8.前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報以前又はそれより前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップSa2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオを設定することを特徴とする特徴aA7に記載の遊技機。
Feature aA8. After the end of the specific state, a pending number grasping means (which executes the process of step Sa2103) grasps the number of pending games before or before the special information corresponding to the pending notification that is the target of the specific state. function),
The second scenario setting means sets a notification scenario for the predetermined first mode or the predetermined second mode based on the number of reservations ascertained by the number of reservations grasping means. The gaming machine described in aA7.

上記構成では、特定状態が終了した場合、保留数を把握し、その結果を加味して同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態への滞在期間にかかわらず、保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 In the above configuration, when a specific state ends, the number of reservations is ascertained, and the notification scenario is reset to take into consideration the result, so regardless of the period of stay in the specific state, The notification mode of the suspension notification can be suitably changed to an equivalent mode or the like.

特徴aA9.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その報知態様が前記通常態様となるものであることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aA9. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA8, wherein the specific state is such that the notification mode of at least the specific mode of suspension notification is the normal mode.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更(格下げ)された場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the notification mode of the suspension notification is changed (downgraded) from the specific mode to the normal mode due to the transition to a specific state, there is a misunderstanding that the level of expectation suggested by the specific mode before the occurrence of the specified event has disappeared. This can easily cause anxiety and anxiety to players. By applying any one of the features aA1 to aA8 to such a structure, each of the features can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を通常態様とする場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴aA7又は特徴aA8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, when setting the suspension notification to the normal mode in a specific state, it is necessary to change (upgrade) the normal mode to the same mode after the specific state ends, but this feature cannot be changed to feature aA7 or feature aA8. By applying this method, it is possible to suitably change from the normal mode to the peer mode even when the remaining period of suspension notification after a specific state changes.

特徴aA10.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、前記特定状態において前記特定態様の実行が制限されるようにする手段(演出モードBで取得された保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機。 Feature aA10. Means for restricting the execution of the specific aspect in the specific state regarding the suspension notification corresponding to the special information acquired during the specific state (suspension triggered by the suspension information acquired in production mode B) The gaming machine according to feature aA9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of restricting the execution of preview performances.

例えば、特定態様とされていた保留用報知の報知態様を特定状態にて通常態様とする一方で、特定状態中に取得された特別情報については特定態様への変更が行われる構成とすると、特定状態前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とで扱いを区別する必要があるため、処理が煩雑化する懸念がある。また、特定態様から通常態様に変更された保留用報知が存在するにもかかわらず、それよりも後に取得された特別情報の保留用報知が特定態様とされると、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれもある。この点、本構成では、特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、特定状態において特定態様への変更を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the notification mode for hold notifications, which was considered to be a specific mode, is changed to the normal mode in a specific state, but the special information acquired during the specific state is changed to the specific mode, Since it is necessary to distinguish between special information acquired before the state and special information acquired during the specific state, there is a concern that the processing will become complicated. In addition, even though there is a suspension notification that has been changed from a specific mode to a normal mode, if a suspension notification of special information acquired later is set to a specific mode, the normal mode of the previous suspension notification will be changed. There is also the risk of further aggravating a sense of anxiety that expectations regarding changes to the format may have disappeared. In this regard, in this configuration, since the suspension notification corresponding to the special information acquired during the specific state is restricted from being changed to a specific mode in the specific state, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience. It becomes possible.

特徴aA11.前記特定態様の実行が制限された保留用報知について、前記特定状態の終了後に前記特定態様手段による処理が行われるようにする手段(第1の実施の形態の変形例1における保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA10に記載の遊技機。 Feature aA11. Means for causing processing by the specific aspect means to be performed after the specific state ends for the suspension notification in which the execution of the specific aspect is restricted (the suspension notice notification in the first modification of the first embodiment) 2. The gaming machine according to feature aA10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a setting process.

上記特徴aA10の効果で述べたように、特定状態中に取得された特別情報について特定態様への変更を制限することで、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感を煽ってしまうことを抑制できる。しかしながらその反面、特定状態中に取得された特別情報について期待度示唆の機会が失われてしまう懸念がある。この点、上記構成では、そのような制限を課した保留用報知について特定状態の終了後に特定態様への変更が許容されるため、期待度示唆の機会を確保することができる。 As mentioned in the effect of feature aA10 above, by restricting the change to a specific mode for special information acquired during a specific state, expectations regarding the change to the normal mode in the previous suspension notification disappear. This will prevent you from inciting anxiety that something may have gone wrong. However, on the other hand, there is a concern that an opportunity to suggest the degree of expectation regarding special information acquired during a specific state may be lost. In this regard, in the above configuration, since a change to a specific mode is allowed after the end of the specific state for the suspension notification that imposes such a restriction, it is possible to secure an opportunity to suggest the degree of expectation.

特徴aA12.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その保留用報知が不実行となるものであることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aA12. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA8, wherein the specific state is such that at least with respect to a specific mode of suspension notification, the suspension notification is not executed.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 If the notification mode of the suspension notification is not executed due to the transition to the specific state, it may cause the player to misunderstand or feel anxious that the level of expectation suggested by the specific mode before the occurrence of the predetermined event has disappeared. It becomes easier. By applying any one of the features aA1 to aA8 to such a structure, each of the features can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aA13.前記特定状態が終了した後、当該特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行されるように構成されており、
前記特定手段は、前記通常態様とされた保留用報知の報知態様が前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA12に記載の遊技機。
Feature aA13. After the specific state ends, the suspension notification that is subject to the specific state is configured to be executed in the normal mode,
The specifying means is a means for changing the notification mode of the suspension notification which has been set to the normal mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode (setting for advance notice return in the production control device 143). The gaming machine according to feature aA12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function for executing processing.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた後、通常態様とされた状態で保留用報知が再開されると、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれがある。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 After the notification mode of the suspension notification is set to non-execution due to the transition to the specific state, when the suspension notification is restarted in the normal mode, the notification mode indicated by the specific mode before the predetermined event occurs. There is a risk that this will further fuel a sense of anxiety that the level of expectations that were built up may have disappeared. By applying any one of the features aA1 to aA8 to such a structure, each of the features can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を不実行とし、特定状態の終了後に通常態様とされた状態で保留用報知が復帰する構成の場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴aA7又は特徴aA8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, in the case of a configuration in which the suspension notification is not executed in a specific state and the suspension notification returns to the normal mode after the specific state ends, the normal mode will change from the normal mode to the equivalent mode, etc. after the specific state ends. Processing to change (upgrade) is required, but by applying this feature to feature aA7 or feature aA8, even if the remaining period of suspension notification after a specific state changes, it is possible to change the status from the normal mode to the same mode, etc. Changes can be made appropriately.

なお、本特徴は、「前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行された後、前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えている」と表現することもできる。 In addition, this feature is as follows: "After the end of the specific state, the suspension notification that is the target of the specific state is executed in the normal mode, and then It can also be expressed as "it is provided with a means for changing to the second mode (a function of executing a setting process for returning to advance notice in the production control device 143)."

特徴aA14.保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA13のいずれかに記載の遊技機。
Feature aA14. A specific effect means (a function that executes the processing of steps Sa1603 to Step Sa1605) that executes a specific effect (change suggestion effect) that suggests that the notification mode of the suspension notification changes to a higher level notification mode;
After the end of the specific state, when the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is set to the predetermined first mode, means for restricting the execution of the specific effect (change suggestion effect) (a feature that allows execution to be restricted) and
The gaming machine according to any one of features aA1 to aA13, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定状態の終了後に同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する報知態様(所定事象の発生前の態様)を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、特定状態の終了後に同格の態様とする場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the hold notification will change to a higher level notification mode due to the specific effect, a sense of expectation for the change to the higher level notification mode is aroused, and the player is encouraged to receive the hold notification. can increase the attention of In such a configuration, for example, if a specific performance is performed to change the mode to the same level after the end of the specific state, the player may change the notification mode ( It is assumed that users will associate higher-level notification modes with reference to the mode before the occurrence of a predetermined event. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, there is a risk that the player's trust in the specific performance may be lost. In this regard, in this configuration, when the same mode is set after the end of the specific state, execution of the specific effect is restricted, so the player is suppressed from associating a higher level mode than the actual notification mode, and the above-mentioned It becomes possible to suitably suppress the occurrence of inconveniences.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA14の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aA1 to aA14, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aB group>
The feature aB group is a group of inventions extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the first embodiment.

特徴aB1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)が行われるようにする特定報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかに設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、所定演出状態を含む複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)と、
前記特定報知(保留用画像HWによる保留予告演出)の実行中に前記所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、前記所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
A specific notification means (in the performance control device 143) that causes a specific notification (pending notice performance) to be performed on a predetermined notification device (symbol display device 75, reservation lamp part) based on a predetermined execution trigger (prereading result). function to execute processing corresponding to pending commands),
Equipped with
The specific notification means sets the notification mode of the specific notification to one of a plurality of notification modes (a blue display mode HMb, a green display mode HMc, a red display mode HMd, and a rainbow color display mode HMe). It is provided with a setting means (a function of executing a setting process for a pending notice in the production control device 143 and a process for first execution of a pending notice), and executes the specific notification based on the setting result of the first notification mode setting means. It is configured as follows.
When a predetermined transition condition is satisfied (when a predetermined operation is performed by the production operation unit 36), one production state among multiple types of production states (production mode A, production mode B) including the predetermined production state. A production state transition means (a function of executing production mode switching processing in the production control device 143) for transitioning from the production state to another production state;
When the specific notification (pending notice effect using the pending image HW) is transferred from the predetermined presentation state to another presentation state and then transferred to the predetermined presentation state, the specification in the subsequent predetermined presentation state A second notification mode setting means that sets the notification mode of the notification based on the notification mode of the specific notification in the previous predetermined production state (in the first embodiment, the function of executing the setting process for advance notice return by the production control device 143) )and,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成では、複数種類の演出状態が設けられ、所定の移行条件が成立することで、演出状態の切り替えが行われる。これにより、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた際に特定報知の実行が解除される構成とした場合、特定報知により報知又は示唆されていたチャンスまで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。このような場合、特定報知の実行中は演出状態の切り替えを制限することが考えられるが、演出状態の切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出状態を設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the above configuration, a plurality of types of performance states are provided, and the performance state is switched when a predetermined transition condition is satisfied. This allows the player to change his/her mood during the game, and prevents the player from becoming bored with the game. In such a configuration, for example, if the execution of the specific notification is canceled when the production state is switched while the specific notification is being executed, it may be assumed that the chance that was notified or suggested by the specific notification has disappeared. There is a concern that this may cause misunderstandings and anxiety to players. In such a case, it may be possible to restrict the switching of presentation states while a specific notification is being executed, but this may lead to a situation where the frequency of switching presentation states decreases, and the purpose of providing multiple types of presentation states may be lost. be.

この点、本特徴では、特定報知の実行中に所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻ることで特定報知を元の報知態様に復帰させることができる。これにより、チャンスが消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出状態の切り替えに制約を生じさせることなく、特定報知を実行することができる。つまり、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, with this feature, when a predetermined presentation state is transitioned to another presentation state while a specific notification is being executed, and then the transition is made to a predetermined presentation state, the notification mode of the specific notification in the subsequent predetermined presentation state is set first. Since the settings are made based on the notification mode in the predetermined presentation state, the specific notification can be returned to the original notification mode by returning the presentation state to the original state. Thereby, it is possible to notify the player that the chance has not disappeared, and it is possible to perform specific notification without imposing restrictions on switching the presentation state. In other words, it becomes possible to suitably balance the execution of specific notification and the switching of the presentation state.

特徴aB2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aB1に記載の遊技機。
Feature aB2. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
The gaming machine according to feature aB1, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aB1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, the effect state is likely to change while the specific notification is being executed. By applying the configuration of feature aB1 to such a configuration, the feature can be made to function effectively and the above effects can be suitably exhibited.

なお、本特徴的において「前記演出状態移行手段は、演出状態の切り替えを遊技回の実行に合わせて行う手段を備えている」という特徴を備えていてもよい。特定報知が遊技回を跨いで行われつつ、遊技回の区切りに合わせて演出状態が切り替えられる構成では、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が特に生じやすくなるため、特徴aB1の上記効果をより一層好適に発揮させることが可能になる。 Note that this feature may include the following feature: "The performance state transition means includes means for switching the performance state in accordance with the execution of the game round." In a configuration in which the specific notification is performed across game rounds and the performance state is switched according to the break between the game rounds, the phenomenon in which the performance state is switched during execution of the specific notification is particularly likely to occur, so the above effect of feature aB1 It becomes possible to exhibit this even more suitably.

特徴aB3.前記特定報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記第2報知態様設定手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴aB1又は特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB3. The configuration is such that information corresponding to the notification mode of the specific notification can be stored in a predetermined storage unit (return area 344f of the RAM 344),
According to feature aB1 or feature aB2, the second notification mode setting means sets a notification mode of a specific notification in a subsequent predetermined presentation state based on information stored in the predetermined storage unit. Game machine.

上記構成では、特定報知の報知態様が記憶されるとともに、後の所定演出状態に移行した場合に、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、後の所定演出状態での特定報知を先の所定演出状態で実行されていた元の報知態様に好適に復帰させることができる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification is stored, and when transitioning to a later predetermined production state, the notification mode of the specific notification is set based on the stored information. Thereby, the specific notification in the later predetermined performance state can be suitably returned to the original notification mode executed in the previous predetermined performance state.

特徴aB4.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記先特定処理の結果に基づいて、当該先特定処理の対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に前記特定報知を実行可能に構成されており、
前記特定報知手段は、特定の特別情報(対象保留用画像HWの保留情報)を契機とする特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行し、その後、前記特定の特別情報の遊技回が終了する前又は前記特定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となる前に後の所定演出状態に移行した場合、後の所定演出状態において、前記特定の特別情報に対応させて特定報知を実行する特定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB4. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. A game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) that controls the game time operation to be performed;
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
Equipped with
The specific notification means is configured to be able to execute the specific notification based on the result of the destination identification process before the special information that is the target of the destination identification process becomes the target of the provision determination. ,
The specific notification means transitions from the previous predetermined presentation state to the other presentation state during the execution of specific notification triggered by specific special information (suspension information of the target pending image HW), and then transitions from the previous predetermined presentation state to the other presentation state. If the transition to a later predetermined presentation state occurs before the special information game round ends or before the specific special information becomes subject to the provision determination by the provision determination means, in the subsequent predetermined performance state, the specific special information Equipped with a specific means for executing a specific notification in response to special information (a function of executing a setting process for returning the notice in the production control device 143, a process for second execution of the suspended notice, and a process for executing the third execution of the suspended notice). The gaming machine according to any one of features aB1 to aB3.

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知の報知態様によって付与判定の結果が付与対応結果となることへの期待度を示唆し、付与判定が行われる事前に付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような場合、上述のように演出状態の切り替えに伴って特定報知の実行が解除される構成した場合、遊技者に対して付与対応結果が消失した又はその期待度が低下したとの誤解を与える懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is executed based on the result of so-called pending look-ahead, the notification mode of the specific notification indicates the degree of expectation that the result of the allocation judgment will be the result corresponding to the allocation, and the allocation judgment is performed. It is possible to suitably arouse the player's sense of expectation for the result corresponding to the grant in advance. In such a case, if the execution of the specific notification is canceled when the performance state is switched as described above, it may cause the player to misunderstand that the award response result has disappeared or that their expectations have decreased. There are concerns about giving.

この点、本構成によれば、特定報知の契機となった特別情報の遊技回が終了する前又は当該特別情報が付与判定の対象となる前に元の演出状態に戻った場合、元の報知態様に対応させて特定報知の報知態様を設定する。このため、付与対応結果が消失していないこと等を遊技者に知らせることができるほか、特定報知の契機となった特別情報についての付与判定結果が報知される前に、当該特別情報に対する期待度を改めて示唆することができる。よって、上記懸念に対して好適に対処することができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, according to the present configuration, if the original performance state is returned to before the end of the game round of the special information that triggered the specific notification or before the special information becomes subject to determination, the original notification The notification mode of the specific notification is set in accordance with the mode. Therefore, in addition to informing the player that the award corresponding results have not disappeared, the expectation level for the special information that triggered the specific notification can be notified before the award determination result for the special information is announced. can be suggested once again. Therefore, the above-mentioned concerns can be appropriately addressed, and it becomes possible to suitably balance the execution of specific notification and the switching of the production state.

特徴aB5.前記第2報知態様設定手段は、先の所定演出状態での前記先特定処理の結果にかかわらず、先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴aB4に記載の遊技機。 Feature aB5. The second notification mode setting means sets the specific notification in the subsequent predetermined performance state based on the notification pattern of the specific notification in the previous predetermined performance state, regardless of the result of the destination specifying process in the previous predetermined performance state. The gaming machine according to feature aB4, characterized in that a notification mode is set.

例えば、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されることが想定される。また、特定報知の報知態様を段階的に変化させる(ランクアップさせる)構成では、同じ先読み結果であっても、演出状態の切替タイミングによって切り替え時における特定報知の報知態様に差異が生じ得るため、保留先読みの結果に基づいて後の所定演出状態での報知態様を設定すると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, if the notification mode of a specific notification in a later predetermined production state is set based on the result of pending pre-reading performed in a previous predetermined production state, the notification of a specific notification in a previous predetermined production state may be set. It is assumed that an aspect different from the aspect is set. In addition, in a configuration where the notification mode of specific notification is changed in stages (ranked up), even if the look-ahead result is the same, there may be a difference in the notification mode of specific notification at the time of switching depending on the switching timing of the production state. If the notification mode in the later predetermined performance state is set based on the result of the pending pre-reading, a different notification mode from the specific notification in the previous predetermined performance state is likely to be set.

この点、本構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果ではなく、当該演出状態から他の演出状態に切り替わるときの特定報知の報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻った場合、実際に報知された特定報知と同様の報知態様に設定することができる。これにより、先の所定演出状態での報知態様と後の所定演出状態での報知態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て報知態様が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this regard, in this configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined production state is not the result of the pending pre-reading performed in the previous predetermined production state, but the notification mode when switching from the production state to another production state. Since the setting is based on the notification mode of the notification, when the performance state returns to the original state, the notification mode can be set to the same notification mode as the specific notification that was actually notified. As a result, it is possible to suitably match the notification mode in the previous predetermined production state with the notification mode in the subsequent predetermined production state, and it is possible to make it easier for the player to recognize that the notification mode has returned. become.

特徴aB6.前記特定報知手段は、
先の所定演出状態において前記特定の特別情報を契機とする特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において前記特定の特別情報に対応させて特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する第2シナリオ設定手段(予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB4又は特徴aB5に記載の遊技機。
Feature aB6. The specific notification means is
When performing a specific notification triggered by the specific special information in the predetermined performance state, a first scenario setting means (for pending notice) sets a notification scenario (performance scenario) for changing the notification mode of the specific notification. function to execute the setting process), and
When a specific notification is made in response to the specific special information in a later predetermined performance state, a second scenario setting means (notice return scenario) for resetting a notification scenario (return scenario) for changing the notification mode of the specific notification ), and
The gaming machine according to feature aB4 or feature aB5, characterized by comprising:

後の所定演出状態にて特定報知を行う場合において、他の演出状態での滞在期間の長短により、後の所定演出状態に切り替わってから、その特定報知が対応する特別情報の遊技回が開始又は終了するまでの期間、すなわち、特定報知を実行できる期間が変動することが想定される。この点、本構成では、後の所定演出状態にて特定報知を行う場合、報知態様を変更するための報知シナリオが再設定されるため、上記期間が変動する中でも特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 When making a specific notification in a later predetermined production state, depending on the length of the stay in the other production state, the game session of the special information to which the specific notification corresponds may start or end after switching to the later predetermined production state. It is assumed that the period until the end, that is, the period during which specific notification can be executed, will vary. In this regard, in this configuration, when a specific notification is made in a later predetermined production state, the notification scenario for changing the notification mode is reset, so even if the above period changes, the notification mode of the specific notification will be changed to the original. It can be suitably changed depending on the aspect.

特徴aB7.後の所定演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報以前又はそれよりも前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップSa2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記報知シナリオを再設定することを特徴とする特徴aB6に記載の遊技機。
Feature aB7. When transitioning to a later predetermined production state, a pending number grasping means (a function of executing the process of step Sa2103) is provided for grasping the pending number of gaming times before or before the specific special information,
The gaming machine according to feature aB6, wherein the second scenario setting means resets the notification scenario based on the number of reservations ascertained by the number of reservations grasping means.

上記構成では、後の所定演出状態に切り替わった場合、保留数を把握し、その結果を加味して特定報知の報知シナリオが再設定されるため、他の演出状態での滞在期間にかかわらず、特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the above configuration, when switching to a later predetermined presentation state, the number of pending events is grasped, and the notification scenario for the specific notification is reset by taking the result into account, so regardless of the stay period in other presentation states, The notification mode of the specific notification can be suitably changed to the original mode.

特徴aB8.特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、その特定報知の継続を制限する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB7のいずれかに記載の遊技機。 Feature aB8. In the case where the previous predetermined presentation state transitions to the other presentation state during the execution of the specific notification, a means for restricting the continuation of the specific notification (a function of setting the display mode of the pending image HW to the normal display mode HMa) is provided. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB7.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで実行されていた特定報知の継続が制限(規制)されるため、チャンスが消失してしまったとの誤解を遊技者に与えやすい。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB7のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the continuation of the specific notification that has been executed up to that point is restricted (regulated) when the performance state is switched, it is easy to give the player a misunderstanding that the chance has disappeared. By applying any one of the features aB1 to aB7 to such a structure, each feature can be made to function effectively, and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aB9.前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aB9. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB8, wherein the predetermined performance state is a performance state in which the ease with which the specific notification is executed is different from the other performance states.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度等が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行を解除することで、そのような期待度等の不整合を抑制することができる。しかしながらその反面、特定報知により示唆されていたチャンスが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a configuration in which the ease with which specific notifications are executed differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is still being executed, the level of expectation etc. suggested by the specific notification will be different before and after the performance state is switched. There is a risk of inviting In this case, by canceling execution of the specific notification upon switching of the production state, it is possible to suppress such inconsistency in expectations. However, on the other hand, there is a concern that the player may be misled or worried that the chance suggested by the specific notification has disappeared. By applying any one of the features aB1 to aB8 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、本特徴における「前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態である」には、他の演出状態が特定報知を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、他の演出状態が特定報知を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "the predetermined performance state is a performance state in which the ease with which the specific notification is executed is different from the other performance states" includes the condition that the other performance state is a state in which the specific notification can be executed. It can be understood that this includes not only a configuration in which this is set, but also a configuration in which another presentation state is set as a state in which specific notification is not executed.

特徴aB10.前記特定報知における複数種類の報知態様は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして設定されるものであり、
前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB10. The plurality of types of notification modes in the specific notification are set such that the degree of expectation for the provision corresponding result is different,
The second notification mode setting means sets a predetermined notification mode that allows the player to recognize the notification mode of the specific notification in the subsequent predetermined performance state as being the same as the notification mode of the specific notification in the previous predetermined performance state. Features aB1 to Features characterized by comprising a first means (setting process for returning to advance notice in the production control device 143) for setting one mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) The gaming machine according to any one of aB9.

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な態様に設定するため、特定報知が復帰したと遊技者に認識させやすくすることができる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined production state is set to a mode that allows the player to recognize that the notification mode in the previous predetermined production state is the same, so that the specific notification is restored. It is possible to make it easier for the player to recognize that he/she has done so.

特徴aB11.前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様に設定した後、先の所定演出状態における特定報知の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴aB10に記載の遊技機。 Feature aB11. The second notification mode setting means sets the notification mode of the specific notification to the first predetermined mode in a later predetermined production state, and then sets the notification mode of the specific notification to the first predetermined mode in a subsequent predetermined performance state, and then sets the notification mode of the specific notification to the player if the notification mode is higher than the notification mode of the specific notification in the previous predetermined production state. Feature aB10 characterized by comprising a second means (setting process for advance notice return in the production control device 143) for setting a predetermined second mode (upper specific display mode, etc.) that can be recognized by the user. The gaming machine described in .

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様より上位の報知態様とすることができるため、後の所定演出状態での報知態様が先の所定演出状態での報知態様までに制限され、示唆可能な期待度等の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の報知態様とすると、先の所定演出状態でなされていた報知態様との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined production state can be set to a higher level of notification mode than the notification mode in the previous predetermined production state, so that the notification mode in the later predetermined production state is The notification mode is limited to a predetermined performance state, and it is possible to prevent the range of possible expectations, etc. from becoming narrower. At this time, if the notification mode is suddenly set to a higher level, it may be difficult to understand the correspondence with the notification mode that was performed in the previous predetermined presentation state, and the presentation may become difficult to understand. In this regard, in this configuration, since the notification mode is first set to the same level and then changed to the higher level notification mode, it is possible to easily understand that the notification mode has been restored, and it is possible to suppress confusion among players.

特徴aB12.前記特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB10又は特徴aB11に記載の遊技機。
Feature aB12. a specific presentation means (a function that executes the processing of steps Sa1603 to Sa1605) that executes a specific presentation (change suggestion presentation) that suggests that the notification mode of the specific notification changes to a higher notification mode;
When the notification mode of the specific notification is set to the predetermined first mode in a subsequent predetermined presentation state, means for restricting the execution of the specific presentation (function for restricting the execution of the change suggestion presentation) and,
The gaming machine according to feature aB10 or feature aB11, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、特定報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定報知の報知態様を同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の所定演出状態での報知態様を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、上位の報知態様への変更に該当するものであっても、先の所定演出状態での報知態様に戻すだけの場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the specific presentation will change the notification mode of the specific notification to a higher level notification mode, expectations for the change to the higher level mode are aroused, and the player's attention to the specific notification is increased. You can increase the degree. In such a configuration, for example, if a specific effect is performed when the notification mode of a specific notification is set to be a peer mode, the player may be able to change the destination that he or she remembers, even though the mode is actually only a peer mode. It is assumed that the user will associate a higher level notification mode with the notification mode in a predetermined performance state as a reference. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, there is a risk that the player's trust in the specific performance may be lost. In this regard, in this configuration, even if the change corresponds to a change to a higher-level notification mode, if the notification mode is simply returned to the previous predetermined effect state, the execution of the specific effect is restricted, so the actual It is possible to prevent the player from associating an aspect higher than the notification aspect, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴aB13.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB12のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB13. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. A game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) that controls the game time operation to be performed;
A suspension notification means (a function of executing a process corresponding to a suspension command in the performance control device 143) that performs suspension notification (a suspension image) so that the player can at least recognize the number of suspensions of the game before execution;
Equipped with
According to any one of features aB1 to aB12, the specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from a normal mode (normal display mode). gaming machines.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行が解除された場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When specific notification is performed using a hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and the effect state is likely to change while the specific notification is being executed. In addition, since it becomes clear which special information is the target of the expectation level etc. suggested by the specific notification, it is assumed that there will be a large impact if the execution of the specific notification is canceled due to the switching of the production state. Ru. By applying any one of the features aB1 to aB12 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aB14.特定の特別情報(保留用画像HWの保留情報)に対応する前記保留用報知の報知態様を特定態様としている状況で先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報に対応する前記保留用報知の報知態様を前記通常態様に設定する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aB13に記載の遊技機。 Feature aB14. When transitioning from the previous predetermined production state to the other production state in a situation where the notification mode of the suspension notification corresponding to specific special information (the suspension information of the suspension image HW) is set to the specific mode, the specific special Feature aB13, characterized in that it includes means for setting the notification mode of the suspension notification corresponding to the information to the normal mode (a function of setting the display mode of the suspension image HW to the normal display mode HMa). Game machine.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで特定態様とされていた保留用報知が通常態様に変更されるため、遊技者からすると、格下げされた印象を受けやすく、期待度が低下したとの誤解を与えやすい。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the production state is switched, the suspension notification that had been in a specific mode is changed to a normal mode, so it is easy for players to feel that their status has been downgraded, and that their expectations have decreased. It's easy to misunderstand. By applying any one of the features aB1 to aB12 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB14の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aB1 to aB14, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群の特徴であり、主に上記第1の実施の形態の変形例1に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aC group>
The feature aC group is a feature of a group of inventions extracted from each embodiment, each modification, or a combination thereof described above, and is mainly extracted based on modification 1 of the first embodiment described above. It is.

特徴aC1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(第1の実施の形態の変形例1において演出制御装置143における保留予告用の設定処理及び保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
予め定められた所定条件が成立した場合(演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合)、前記特定態様又は前記保留用報知の実行が制限される制限状態に移行するように構成されており、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態後の報知態様を前記制限状態中に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定する設定手段(第1の実施の形態の変形例1において演出制御装置143による保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aC1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , a game time control means (a function of executing game time control processing in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game time operation is performed;
In order to enable the player to at least recognize the number of pending games before execution, a pending notification (a pending image) is sent to the predetermined notifying means or a notifying device different from the predetermined notifying means (symbol display device 75, a pending lamp). a suspension notification means (a function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
Specific mode means (specific mode means) capable of executing specific mode processing for changing the notification mode of the suspension notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the destination specifying process; In the first modification of the first embodiment, a function of executing a setting process for a pending notice and a first execution process for a pending notice in the production control device 143);
Equipped with
When a predetermined condition is satisfied (when switching from production mode A to production mode B), the system is configured to shift to a restricted state in which execution of the specific mode or the suspension notification is restricted. ,
Setting means (setting means) for setting a notification mode after the restriction state with respect to the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restriction state based on the result of the destination specifying process executed during the restriction state. A gaming machine characterized in that it is provided with a function of executing a second setting process for a pending notice by the production control device 143 in the first modification of the first embodiment.

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。このような構成の下、既に特定態様とされている保留用報知について特定態様又は保留用報知の実行を制限する制限状態を設ける場合がある。しかしながら、その制限状態において新たな特別情報が取得された場合、そうような特別情報についてまで特定態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific format based on the result of so-called suspension look-ahead, it is possible to arouse the player's expectations for the result corresponding to the grant even before the start of the game round. can. Under such a configuration, a restriction state may be provided for restricting execution of a specific mode or suspension notification for a pending notification that has already been set as a specific mode. However, if new special information is acquired during the restricted state, assuming that such special information is not changed to the specific aspect, the player's expectations regarding the special information acquired during the restricted state will be There is a concern that it may not be possible to evoke a sense of emotion.

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態の終了後に特定態様に変更することができるため、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定態様への変更を制限状態中に実行された先特定処理(保留先読み処理)の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして先特定処理を行うことができる。すなわち、先特定処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 In this regard, according to the present configuration, the notification mode of the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restricted state can be changed to a specific mode after the restricted state ends. It is possible to arouse players' expectations regarding special information. In this case, the change to the specific mode after the restricted state is performed based on the result of the destination identification process (pending look-ahead processing) executed during the restricted state, so the destination identification process is performed in the same way as when not in the restricted state. be able to. In other words, since there is no need to change the configuration of the destination identification process, the notification mode of the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restriction state can be changed after the restriction state, while suppressing the configuration from becoming complicated. becomes possible.

特徴aC2.前記先特定手段は、取得された特別情報についての前記先特定処理を、前記制限状態であるか否かにかかわらず、特別情報の取得タイミングに合わせて行うように構成されていることを特徴とする特徴aC1に記載の遊技機。 Feature aC2. The destination specifying means is configured to perform the destination specifying process on the acquired special information in accordance with the acquisition timing of the special information, regardless of whether or not it is in the restricted state. The gaming machine according to feature aC1.

上記構成によれば、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても特別情報の取得タイミングに合わせて先特定処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで先特定処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 According to the above configuration, the destination identification process can be performed in accordance with the acquisition timing of special information both in the case of the restricted state and in the case of the non-restricted state. There is no need to distinguish between processes. Therefore, it becomes possible to change the notification mode of the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restriction state after the restriction state, while suppressing the configuration from becoming complicated.

特徴aC3.前記設定手段は、前記設定を前記制限状態が終了する場合又は前記制限状態が終了した後に実行することを特徴とする特徴aC1又は特徴aC2に記載の遊技機。 Feature aC3. The gaming machine according to feature aC1 or feature aC2, wherein the setting means executes the setting when the restriction state ends or after the restriction state ends.

例えば、制限状態中に実行された先特定処理の結果に基づいて制限状態後の報知態様を設定する場合にその設定を制限状態中に行う構成とすると、報知態様を設定した保留用報知に対応する特別情報の遊技回が制限状態中に実行された場合、報知態様の設定が反映されないまま保留用報知が終了し、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、報知態様の設定を制限状態の終了時又は終了後に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when setting the notification mode after the restriction state based on the result of destination identification processing executed during the restriction state, if the configuration is configured to perform the setting during the restriction state, it will correspond to the notification for hold with the notification mode set. If a game session with special information is executed during a restricted state, the suspension notification may end without being reflected in the setting of the notification mode, and the setting may be wasted. In this regard, in this configuration, since the notification mode is set at the end of the restriction state or after the end of the restriction state, it is possible to suppress the occurrence of such waste and perform efficient processing.

特徴aC4.前記制限状態は前記特定態様の実行を制限するものであり、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態中の報知態様を前記通常態様、又は前記通常態様及び前記特定態様のいずれとも異なる所定態様(黒色表示態様)とする手段(保留用画像HB1,HB2の表示態様を通常表示態様HMa又は黒色表示態様に強制設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC4. The restricted state restricts execution of the specific aspect,
Regarding the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restricted state, the notification mode during the restricted state is the normal mode, or a predetermined mode (black display mode) different from both the normal mode and the specific mode. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC3, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for forcibly setting the display mode of the hold images HB1 and HB2 to the normal display mode HMa or the black display mode. .

上記構成では、特定態様の実行が制限される制限状態において保留用報知が通常態様、又は通常態様と特定態様のいずれとも異なる所定態様で行われるため、遊技者が遊技回の保留数を認識できるようにしながら特定態様を不実行とすることができる。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC3のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, in the restricted state where execution of the specific mode is restricted, the notification for suspension is performed in the normal mode or in a predetermined mode that is different from both the normal mode and the specific mode, so that the player can recognize the number of pending games. While doing so, it is possible to disable certain aspects. By applying any one of the features aC1 to aC3 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aC5.前記制限状態中に特別情報が取得された場合、その特別情報が前記制限状態中に取得されたものであることを前記制限状態後に把握できるように所定の情報(制限期間中の発生保留であることの情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC4のいずれかに記載の遊技機。 Feature aC5. When special information is acquired during the restriction state, predetermined information (occurrence pending during the restriction period) is provided so that it can be understood after the restriction state that the special information was acquired during the restriction state. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC4, characterized in that the gaming machine is configured to be able to store information (information on this matter) in a predetermined storage unit (reservation storage area 344c of the RAM 344).

上記構成によれば、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された特別情報と制限状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて制限状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特徴aC1に係る設定手段において、制限状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、制限状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even if after the end of the restricted state, the special information acquired before entering the restricted state and the special information acquired during the restricted state are mixed, the predetermined information stored in the predetermined storage unit The special information acquired during the restricted state can be identified based on the information. As a result, the setting means according to feature aC1 can distinguish between special information acquired during the restricted state and special information that is not, and process only the special information acquired during the restricted state. It becomes possible.

特徴aC6.演出状態として、第1演出状態(演出モードA)と第2演出状態(演出モードB)とを含む複数の演出状態が設定されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、複数種類の演出状態のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に移行した場合、前記制限状態に移行するように構成されていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC6. As the performance state, a plurality of performance states including a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) are set,
When a predetermined transition condition is satisfied (when a predetermined operation is performed by the performance operation unit 36), a performance state transition means (performance state transition means) for transitioning from one performance state to another performance state among a plurality of types of performance states. (a function of executing a production mode switching process in the control device 143),
The gaming machine according to any one of features aC1 to aC5, characterized in that the gaming machine is configured to shift to the restriction state when the first performance state shifts to the second performance state.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴い制限状態に移行する。この場合、切り替え後の演出状態において遊技者が遊技を行うと考えられるため、制限状態中に特別情報が取得されることが想定される。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC5のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the performance state is switched, the state shifts to the restriction state. In this case, since it is considered that the player will play the game in the performance state after switching, it is assumed that the special information will be acquired during the restricted state. By applying any one of the features aC1 to aC5 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aC7.前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴aC6に記載の遊技機。 Feature aC7. The gaming machine according to feature aC6, wherein the second performance state is a performance state in which the ease with which the specific mode process is executed is different from the first performance state.

演出状態によって特定態様への変更されやすさが異なる構成の場合、特定態様を維持した状態で演出状態を切り替えると、その切り替え前後で特定態様が示唆する期待度が整合しなくなるおそれがある。この場合、第1演出状態から第2演出状態への移行に伴い特定態様や保留用報知の実行を制限することで、そのような期待度の不整合を抑制することができる。しかしながら、第2演出状態への移行前に特定態様とされていた保留用報知に対して上記制限を適用するとしても、第2演出状態で特別情報が取得されることにより行われる新たな保留用報知についてはどのように扱うべきであるかという懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC6のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a configuration in which the ease of changing to a specific mode differs depending on the presentation state, if the presentation state is switched while maintaining the specific mode, there is a risk that the expectations suggested by the specific mode before and after the switching will not match. In this case, such inconsistency in expectations can be suppressed by restricting execution of specific modes and suspension notifications upon transition from the first performance state to the second performance state. However, even if the above restrictions are applied to the suspension notification that was in a specific mode before transitioning to the second performance state, the new suspension notification that is performed by acquiring special information in the second performance state Concerns arise as to how notifications should be handled. By applying any one of the features aC1 to aC6 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態である」には、第1演出状態と第2演出状態の双方で特定報知が実行され得るものとなっており、それら各演出状態で特定報知の実行頻度(実行確率)が相違する場合だけでなく、第1演出状態と第2演出状態の一方で特定報知が実行されない構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "the second performance state is a performance state in which the ease with which the specific mode process is executed is different from the first performance state" includes both the first performance state and the second performance state. The specific notification can be executed not only when the execution frequency (execution probability) of the specific notification is different in each performance state, but also when the specific notification is executed in one of the first performance state and the second performance state. It can be understood that configurations that are not executed are also included.

特徴aC8.前記第2演出状態が終了した場合、前記制限状態が終了するように構成されていることを特徴とする特徴aC6又は特徴aC7に記載の遊技機。 Feature aC8. The gaming machine according to feature aC6 or feature aC7, wherein the gaming machine is configured such that the restriction state ends when the second performance state ends.

上記構成では、第2演出状態が終了した場合に制限状態が解除されるため、第2演出状態中に取得された特別情報の保留用報知について、第2演出状態中は特定態様又は保留用報知の実行を制限し、その後、第2演出状態の終了に応じて特定態様とすることができる。 In the above configuration, the restriction state is canceled when the second performance state ends, so regarding the suspension notification of special information acquired during the second performance state, during the second performance state, a specific mode or suspension notification is issued. It is possible to restrict the execution of , and then set it to a specific mode in response to the end of the second performance state.

特徴aC9.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記制限状態中に取得された特別情報の遊技回が前記制限状態中に行われた場合、その特別情報に対応するものであって前記実行用報知部にて行われる前記所定報知の報知態様を、前記制限状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて通常態様とは異なる特定態様に設定する手段(ステップSa2901~ステップSa2903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC8のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC9. An execution notification unit (execution display area D)
If a game round of special information acquired during the restricted state is played during the restricted state, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the special information and performed by the execution notification unit. , comprising means (a function of executing the processes of steps Sa2901 to Sa2903) for setting a specific mode different from the normal mode based on the result of the destination specifying process performed during the restricted state. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC8.

上記構成によれば、制限状態への移行により報知態様の変更が制限された保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更が許容される。このため、制限状態中に取得された特別情報の遊技回が制限状態中に実行される場合でも、その特別情報についての期待度を示唆することができる。 According to the above configuration, regarding the suspension notification whose notification mode is restricted from being changed due to transition to the restricted state, the change to the specific mode is permitted when the game progresses to the game round of the suspension notification. Therefore, even if a game session of the special information acquired during the restricted state is executed during the restricted state, the degree of expectation regarding the special information can be suggested.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC9の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aC1 to aC9, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aD group>
The feature aD group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on Modification 2 of the first embodiment. .

特徴aD1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
第1状態(演出モードA)と、前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態(演出モードB)とを含む複数種類の状態が設定されており、
前記第1状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第2状態に移行した場合、その保留用報知の報知態様を前記第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(第1の実施の形態の変形例2における演出制御装置143による演出モード切替用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aD1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means indicates that the game return operation is ended. A game time control means (a function of executing game time control processing in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game time operation is performed as one time;
In order to enable the player to at least recognize the number of pending games before execution, a pending notification (a pending image) is sent to the predetermined notifying means or a notifying device different from the predetermined notifying means (symbol display device 75, a pending lamp). a suspension notification means (a function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143);
Specifying that it is possible to execute a specific mode process of changing the notification mode of the suspension notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on a predetermined execution trigger (prereading result). A mode means (a function of executing a setting process for a pending notice in the production control device 143 and a process for first execution of a pending notice),
Equipped with
In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
A plurality of types of states are set including a first state (performance mode A) and a second state (performance mode B) in which the ease with which the specific mode process is executed differs from the first state,
When the specific mode process is executed in the first state and the notification mode of the suspension notification is set to one of a plurality of types, and then the transition to the second state is made, the notification mode of the suspension notification is changed to the second state. Mode determination for determining whether or not the notification mode in the first state is a predetermined mode that allows players to recognize that they are of the same rank (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) A gaming machine characterized in that it is equipped with means (a function for executing the production mode switching process by the production control device 143 in the second modification of the first embodiment).

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされ、その特定態様には、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このため、保留用報知をいずれかの特定態様とすることで期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、第1状態と、第1状態とは特定態様への変更されやすさが異なる第2状態とを含む複数種類の状態が設定されている。それら状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。 In the above configuration, the notification mode of the suspension notification is set as a specific mode, and a plurality of types of modes are set in the specific mode so that the degree of expectation for the provision response result is different. Therefore, by making the suspension notification in one of the specific modes, it is possible to suggest the level of expectation, and it is possible to suitably arouse the player's sense of expectation for the result of grant correspondence. Further, in this configuration, a plurality of types of states are set including a first state and a second state in which the first state is different in ease of change to a specific mode. Since switching between these states is performed, it is possible to change the player's mood during the game and prevent him from getting bored with the game.

そのような構成の下、特定態様の保留用報知が行われている状況で第1状態から第2状態に移行した場合、特定態様を維持すると、その種類によっては、対応する期待度が第2状態への移行前と懸け離れたものとなり、遊技者の誤解を招くおそれがある。この点、本構成では、そのような移行が生じた場合、第2状態への移行後においてその保留用報知の報知態様を第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定する。これにより、期待度の不整合が生じることを抑制でき、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 Under such a configuration, when transitioning from the first state to the second state in a situation where suspension notification of a specific mode is being performed, if the specific mode is maintained, the corresponding expectation level may change to the second state depending on the type. The state will be far different from before the transition, and there is a risk of misunderstanding among players. In this regard, in this configuration, when such a transition occurs, the player recognizes that the notification mode of the suspension notification after the transition to the second state is the same as the notification mode in the first state. It is determined whether or not this mode is possible. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a mismatch of expectations, and it becomes possible to suitably perform suspension notification after transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態」には、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the "second state in which the ease of execution of the specific mode process is different from the first state" in this feature, the second state is set as a state in which it is possible to change the suspension notification to the specific mode. It can be understood that this includes not only a configuration in which the second state is set as a state in which the change to a specific mode of suspension notification is not executed.

特徴aD2.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であることを特徴とする特徴aD1に記載の遊技機。 Feature aD2. The gaming machine according to feature aD1, wherein the second state is a state in which the specific mode processing is less likely to be executed than the first state.

上記構成では、第2状態は、第1状態よりも保留用報知が特定態様とされにくくなっているため、保留用報知の報知態様が特定態様に変更された場合の付与対応結果への期待度を比較すると、第1状態よりも第2状態の方が高くなることが想定される。この場合、第1状態から第2状態への移行が、特定態様に対する付与対応結果への期待度が低い状態から高い状態への移行するものとなるが、このような移行に対し、上記特徴aD1の構成を適用することで、期待度の不整合を抑制し、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in the second state, the notification for suspension is less likely to be in a specific manner than in the first state, so the expectation level for the grant response result when the notification manner for the suspension notification is changed to a specific manner When compared, it is assumed that the second state is higher than the first state. In this case, the transition from the first state to the second state is a transition from a state in which the degree of expectation for the grant response result for a specific aspect is low to a state in which the expectation level is high. By applying the above configuration, it becomes possible to suppress inconsistencies in expectations and appropriately perform suspension notification after transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態である」には、第2状態において保留用報知が特定態様とされる確率が第1状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "the second state is a state in which the specific mode processing is more difficult to be executed than the first state" means that the probability that the suspension notification is in the specific mode in the second state is the first. In addition to a configuration in which the second state is set to be lower than that of the second state, it can be understood that a configuration in which the second state is set as a state in which the change to a specific mode of suspension notification is not executed is also included.

特徴aD3.前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が所定の報知態様(上限表示態様)より上位の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容しないと判定し、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が前記所定の報知態様以下の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容すると判定することを特徴とする特徴aD1又は特徴aD2に記載の遊技機。 Feature aD3. When the notification mode of the suspension notification when transitioning to the second state is higher than a predetermined notification mode (upper limit display mode), the mode determination means sets the notification mode of the suspension notification to the predetermined notification mode. If it is determined that the notification mode of the suspension notification is not allowed to be set as the predetermined notification mode and the notification mode of the suspension notification when transitioning to the second state is below the predetermined notification format, the notification format of the suspension notification is changed to the predetermined notification format. The gaming machine according to feature aD1 or feature aD2, characterized in that it is determined that the mode is allowed.

上記構成では、第2状態への移行時における報知態様と第2状態に対応して設定された所定の報知態様との比較により、第1状態での報知態様と同格の態様とすることの可否が判定される。これにより、第2状態において各態様が対応する期待度を踏まえて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, by comparing the notification mode at the time of transition to the second state and the predetermined notification mode set corresponding to the second state, it is determined whether the notification mode is the same as the notification mode in the first state. is determined. As a result, it is possible to determine whether or not each aspect should be of the same rank based on the corresponding expectation level in the second state, and it is possible to suitably perform suspension notifications after transitioning to the second state. Become.

なお、本特徴において「所定の報知態様」を「前記第2状態に対応して設定される所定の報知態様」と表現することもできる。 Note that in this feature, the "predetermined notification mode" can also be expressed as "the predetermined notification mode set corresponding to the second state."

特徴aD4.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様手段は、前記先特定処理の結果に基づいて前記特定態様処理を実行するように構成されており、
前記態様判定手段は、当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報についての前記先特定処理の結果に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aD4. Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information (fluctuation pattern, etc.) corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the attachment determination, and the special information is subject to the attachment determination. A destination specifying means (a function of executing pending prefetching processing in the main control device 162) is provided to execute a destination specifying process to be specified at a timing before becoming a target,
The specific mode means is configured to execute the specific mode process based on the result of the previous specifying process,
Any of features aD1 to aD3, characterized in that the mode determining means makes the determination based on the result of the destination specifying process regarding special information to which the suspension notification that is the target of determination by the mode determining means corresponds. A gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定態様への変更が先特定処理の結果(いわゆる先読み結果)に基づいて行われる。そして、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に基づいて上記判定が行われる。これにより、その保留用報知の先読み結果、つまりは、その保留用報知の特別情報が付与判定手段の判定対象となった場合に実行される遊技回での報知結果や当該遊技回での遊技回演出を踏まえて、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, the change to the specific mode is performed based on the result of the pre-specifying process (so-called pre-reading result). When the mode determining means determines whether or not the mode is equivalent, the above-mentioned determination is made based on the pre-read result of the suspension notification that is the target of the determination. As a result, the pre-reading result of the suspension notification, that is, the notification result in the game round that will be executed when the special information of the suspension notification becomes the determination target of the provision determination means, and the game round in the game round. Based on the performance, it can be determined whether or not to use an equivalent mode.

特徴aD5.前記先特定処理の結果に対応させて複数種類の上限態様(上限表示態様)が設定されており(復帰判定用テーブル)、
前記態様判定手段は、
当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報について前記先特定処理の結果を把握する把握手段(ステップSa3105の処理を実行する機能)と、
前記複数種類の態様のうち前記把握手段により把握された結果に対応する上限態様に基づいて前記判定を行う手段(ステップSa3106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aD4に記載の遊技機。
Feature aD5. A plurality of types of upper limit modes (upper limit display modes) are set corresponding to the results of the destination identification process (return determination table),
The mode determining means includes:
A grasping means (a function of executing the process of step Sa3105) for grasping the result of the destination specifying process with respect to the special information corresponding to the suspension notification to be judged by the mode judging means;
Means for making the determination based on the upper limit aspect corresponding to the result ascertained by the ascertaining means among the plurality of types of aspects (a function for executing the process of step Sa3106);
The gaming machine according to feature aD4, comprising:

上記構成では、先読み結果に対応させて複数種類の上限態様が設定され、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に対応する上限態様が適用されて上記判定が行われる。これにより、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が、第1状態で対応する期待度を超えないようにして、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, multiple types of upper limit modes are set corresponding to the prefetch results, and when determining whether or not to use the same mode by the mode determination means, the prefetch results of the suspension notification that is the target of the determination are The above determination is made by applying the corresponding upper limit mode. Thereby, it is possible to determine whether or not the notification mode of the suspension notification in the case of transitioning to the second state is set to be the same mode without exceeding the expectation level corresponding to the first state.

特徴aD6.前記特定態様手段は、前記特定態様処理を実行する場合、前記複数種類の態様のうちのいずれかの態様である第1特定態様(青色表示態様HMb)で前記保留用報知を実行した後、当該保留用報知の報知態様を前記第1特定態様より上位の第2特定態様(緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)に変更する手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD6. When executing the specific mode process, the specific mode means executes the suspension notification in a first specific mode (blue display mode HMb) that is one of the plurality of modes, and then Means for changing the notification mode of the hold notification to a second specific mode (green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) higher than the first specific mode (a means for changing the notification mode for the hold notice in the production control device 143) The gaming machine according to any one of features aD1 to aD5, characterized in that the gaming machine has a function of executing a setting process.

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされた後、その報知態様が段階的に上位の態様に変更される。このような構成では、第1状態で保留用報知の報知態様を特定態様とする処理が行われた場合において、例えば、特定態様にされてからの序盤で第2状態への移行が生じた場合には、そのときの特定態様は比較的に下位の態様(期待度が低い態様)となることが想定され、逆に終盤で上記移行が生じた場合には、比較的に上位の態様(期待度が高い態様)となることが想定される。つまり、第2状態への移行タイミングによって、保留用報知における特定態様がいずれの態様となっているかに差異が生じる。このように構成に対し、特徴aD1から特徴aD5のいずれかの構成を適用することで、都度の報知態様に応じて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the notification mode of the reservation notification is set to a specific mode, the notification mode is changed to a higher level mode in stages. In such a configuration, when processing is performed to change the notification mode of the suspension notification to a specific mode in the first state, for example, if a transition to the second state occurs in the early stages after the notification mode is set to the specific mode. , it is assumed that the specific aspect at that time will be a relatively lower-level aspect (an aspect with low expectations), and conversely, if the above transition occurs in the final stage, it is assumed that the specific aspect at that time will be a relatively higher-ranking aspect (an aspect with low expectations). It is assumed that this will be the case. In other words, depending on the timing of transition to the second state, there is a difference in which specific mode is used in the suspension notification. In this way, by applying any of the configurations from feature aD1 to feature aD5 to the configuration, it is possible to decide whether or not to use the same mode depending on the notification mode each time, and the transition to the second state It becomes possible to suitably carry out subsequent suspension notification.

なお、本特徴において「前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する直前の前記第1態様での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様とするか否かを判定する手段を備えている」という特徴をさらに備えていてもよい。 In addition, in this feature, "the mode determining means determines whether or not the mode determining means uses a predetermined mode that allows the player to recognize that the player is on the same level as the notification mode in the first mode immediately before transitioning to the second state. The computer may further include a feature of ``a means for determining.''

特徴aD7.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であり、
前記第2状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第1状態に移行した場合、前記態様判定手段による前記判定を不実行とする手段(ステップSa3104で否定判定した場合にステップSa3105~ステップSa3107の処理をスキップする機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aD7. The second state is a state in which the specific aspect process is less likely to be executed than the first state,
When the specific mode processing is executed in the second state and the notification mode of the suspension notification is set to one of a plurality of types of modes, and the transition is made to the first state, the determination by the mode determining means is performed. The gaming machine according to any one of features aD1 to aD6, characterized in that the gaming machine is provided with a means for non-execution (a function of skipping the processing of steps Sa3105 to step Sa3107 when a negative determination is made in step Sa3104).

上記構成では、保留用報知が相対的に特定態様とされにくい第2状態から、相対的に特定態様とされやすい第1状態への移行、すなわち、特定態様に対する付与対応結果への期待度が高い状態から低い状態への切り替わりである場合、同格の態様するか否かを判定しない構成としている。これにより、保留用報知の報知態様が維持される機会が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, the suspension notification transitions from the second state where it is relatively difficult to be considered as a specific mode to the first state where it is relatively easy to be considered as a specific mode, that is, there is a high expectation for the result of granting response to the specific mode. In the case of switching from a state to a lower state, the configuration is such that it is not determined whether or not the state is in an appositional manner. Thereby, it is possible to prevent the opportunity for the notification mode of the hold notification to be maintained from being excessively limited, and also to reduce the processing load.

特徴aD8.前記態様判定手段により前記所定態様にすると判定された場合、当該判定の対象となった前記保留用報知の報知態様を前記通常態様としてから前記所定態様に変更する変更手段(ステップSa3110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD7のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD8. When it is determined by the mode determining means to change the notification mode to the predetermined mode, changing means changes the notification mode of the suspension notification that is subject to the determination from the normal mode to the predetermined mode (executes the process of step Sa3110) The gaming machine according to any one of features aD1 to aD7, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成では、保留用報知の報知態様を同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更される。この場合、同格の態様にする場合と同格の態様にしない場合とのいずれにおいても、保留用報知の報知態様が第1状態から第2状態への切り替えに伴って通常態様に切り替わる構成とできる。これにより、同格の態様にしないと判定されたことに起因して特定態様から通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、同格の態様にしないと判定された場合も含め、第2状態への移行後、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when changing the notification mode of the suspension notification to the peer mode, the mode is first changed to the normal mode and then changed to the peer mode. In this case, the notification mode of the suspension notification can be configured to switch to the normal mode when switching from the first state to the second state, regardless of whether or not the apposition mode is used. This makes it possible to reduce the unnaturalness in the case where the specific mode is changed to the normal mode because it is determined that the mode is not an appositive mode. In addition, by configuring the configuration to change to a specific mode after becoming the normal mode, it is possible to specify the hold notification that has been set to the normal mode after transitioning to the second state, including when it is determined that the mode is not of the same rank. It is possible to arouse a sense of expectation that the mode will be changed, and it is possible to maintain the sense of expectation for the suspension notification.

特徴aD9.前記保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
前記変更手段により前記保留用報知の報知態様が前記所定態様に変更される場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aD8に記載の遊技機。
Feature aD9. A specific effect means (a function that executes the processing of steps Sa1603 to Step Sa1605) that executes a specific effect (change suggestion effect) that suggests that the notification mode of the suspension notification changes to a higher level notification mode;
When the notification mode of the suspension notification is changed to the predetermined mode by the changing means, means for restricting the execution of the specific effect (a function for restricting the execution of the change suggestion effect); ,
The gaming machine according to feature aD8, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の報知態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、同格の態様に変更する場合に特定演出を行うと、遊技者が記憶している第1状態での報知態様を基準とし、それよりも上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、特定演出が行われたにもかかわらず、元の態様に戻っただけではないかといった不自然な印象を与える懸念がある。この点、本構成では、上位の報知態様に変更されるものであっても、通常態様から同格の態様に変更する場合は、特定演出の実行を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the hold notification will change to a higher level notification mode due to the specific effect, a sense of expectation for the change to the higher level notification mode is aroused, and the game to the hold notification is aroused. It is possible to increase the attention of people. In such a configuration, for example, if a specific performance is performed when changing to a mode of the same rank, the player will associate the notification mode of the first state that is stored as a standard and the notification mode of a higher rank. It is assumed that this will happen. In this case, there is a concern that an unnatural impression may be created, as if the specific effect had simply returned to its original state. In this regard, in this configuration, even if the notification mode is changed to a higher level notification mode, when changing from the normal mode to the same mode, the execution of the specific effect is restricted, so it is preferable to prevent such inconvenience from occurring. It becomes possible to suppress the

特徴aD10.前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、当該判定の対象となった保留用報知の報知態様を前記通常態様とするか、前記所定態様より下位の報知態様とする手段(ステップSa3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD10. When it is determined by the mode determining means that the predetermined mode is not selected, means (step The gaming machine according to any one of features aD1 to aD9, characterized in that the gaming machine has a function of executing the process of Sa3108).

上記構成では、同格の態様にしないと判定された場合、判定対象となった保留用報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が第1状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、第2状態への移行後おける保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined that the mode is not equivalent, the notification mode of the pending notification that is the subject of the determination is set to the normal mode or the subordinate notification mode, so that the notification mode of the pending notification when transitioning to the second state is It is possible to prevent the notification mode from exceeding the corresponding expectation level in the first state, and it becomes possible to suitably perform suspension notification after transition to the second state.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD10の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aD1 to aD10, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例3に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aE group>
The feature aE group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on Modification 3 of the first embodiment. .

特徴aE1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合に前記特別遊技状態後の報知態様が前記特別遊技状態前の報知態様とは異なる態様となるようにする特定手段(第1の実施の形態の変形例3における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aE1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A special gaming state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information. special game state means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , a game time control means (a function of executing game time control processing in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game time operation is performed;
In order to enable the player to at least recognize the number of pending games before execution, a pending notification (a pending image) is sent to the predetermined notifying means or a notifying device different from the predetermined notifying means (symbol display device 75, a pending lamp). a suspension notification means (a function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
Specifying mode means (holding in the production control device 143) that can set the notification mode of the suspension notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the destination specifying process. a function of executing a setting process for a notice, a function for executing a first execution process of a pending notice),
Apart from the special gaming state, multiple types of gaming states (normal gaming state, high certainty gaming state, time-saving gaming state) are set as gaming states,
When the determination result of the grant determining means becomes the grant corresponding result and the special gaming state is executed, a state transition means (in the main controller 162) for transitioning to one of the plurality of gaming states function to execute transition processing at the end of open/close execution mode),
Regarding the notification for reservation that was set to a specific mode before the special gaming state, if the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the notification mode after the special gaming state is set to the special mode. A specifying means for making the notification mode different from the notification mode before the gaming state (a function of executing setting processing for advance notice return by the production control device 143 in the third modification of the first embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、特別遊技状態後の報知態様が特別遊技状態前の報知態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、保留用報知により遊技者に誤解を与えることが抑制され、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific format based on the result of so-called suspension look-ahead, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant corresponding result, and to suitably adjust the player's expectations. can be evoked. In addition, in this configuration, when a plurality of types of game states are set as the game state, the determination result of the grant determination means becomes the grant corresponding result, and a special game state is executed, one of the plurality of game states will be transferred to the gaming state. In such a configuration where multiple types of gaming states are provided, even if the special information used for awarding determination is the same, differences may occur in the awarding determination results and game round presentations performed in the game round depending on the gaming state. There is. In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification set in a specific mode before the execution of the special gaming state, if the gaming state before and after the execution of the special gaming state is different, the notification mode after the special gaming state is changed to a special mode. Since the notification format is different from the one before the gaming state, even if the award determination result, game rendition, etc. change due to the difference in the gaming state, it is possible to prevent the suspension notification from misleading the player. It becomes possible to suitably perform suspension notification in the gaming state after the transition.

特徴aE2.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1に記載の遊技機。 Feature aE2. When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the specifying means is configured to determine whether the notification for reservation is set in a specific mode before the special gaming state, or when the gaming state after the special gaming state is different. The gaming machine according to feature aE1, further comprising means for setting the notification mode to the normal mode (a function of executing the process of step Sa3417 after a negative determination is made in step Sa3504).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before the special gaming state, the mode is changed to the normal mode and the suspension notification is performed. As a result, it is possible to suitably prevent players from being misled by the suspension notification that is not consistent with the actual level of expectation after the special game state. Further, by uniformly using the normal mode, it is possible to eliminate the need for detailed adjustment of the notification mode in accordance with changes in the degree of expectation, and it is also possible to simplify the processing configuration.

特徴aE3.前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により前記通常態様とされた後、前記通常態様とされた前記保留用報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて当該保留用報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE2に記載の遊技機。
Feature aE3. The identifying means is
a first means as a means for setting the normal mode;
After the notification mode is set to the normal mode by the first means, it is determined whether or not the notification mode of the suspension notification that has been set to the normal mode is set to a specific mode, and based on the result, the notification mode of the suspension notification is determined. a second means for setting (a function for executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine according to feature aE2, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成によれば、通常態様とされた保留用報知について、その後に特定態様に変化する機会が付与されるため、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 Changing the notification mode of the suspension notification which was set to a specific mode before the special gaming state to the normal mode after the special gaming state based on the difference between the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state. Although this can absorb fluctuations in award determination results, game rendition, etc. due to changes in the gaming state, there is a concern that it will not be possible to notify or suggest the expectation level of the special information corresponding to the suspension notification. In this regard, according to this configuration, since the suspension notification that is set to the normal mode is given an opportunity to change to the specific mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and the expectation level is notified. It becomes possible to do the same.

特徴aE4.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE2又は特徴aE3に記載の遊技機。
Feature aE4. An execution notification unit (execution display area D)
The identifying means is
a first means as a means for setting the normal mode;
In the game round in which the suspension notification is set to the normal mode by the first means, it is determined whether the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is to be set to a specific mode different from the normal mode, and the result is a second means for setting a notification mode of the predetermined notification based on (a function for executing a third execution process of a pending notice);
The gaming machine according to feature aE2 or feature aE3, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 Changing the notification mode of the suspension notification which was set to a specific mode before the special gaming state to the normal mode after the special gaming state based on the difference between the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state. Although this can absorb fluctuations in award determination results, game rendition, etc. due to changes in the gaming state, there is a concern that it will not be possible to notify or suggest the expectation level of the special information corresponding to the suspension notification. In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification set to the normal mode, an opportunity to change to the specific mode is given as the game progresses to the game round of the suspension notification. Therefore, even if the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and it becomes possible to notify the level of expectation.

特徴aE5.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴aE4に記載の遊技機。
Feature aE5. When a game round is executed, the game round is executed based on the special information (pending information) that was the subject of the grant determination that triggered the game round, or the specific information (variation pattern) derived from the special information. Equipped with a game round performance setting means (a function for executing special symbol fluctuation display processing in the performance control device 143) for setting the game round performance (reach performance, etc.) to be performed,
The second means determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game run performance setting device. The gaming machine described in aE4.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be a specific mode based on the special information or specific information used for setting the game run performance by the game run performance setting means. As a result, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, the notification mode of the predetermined notification can be changed while adapting to the game round performance actually performed in the game round after the special game state. can be changed in a specific manner.

なお、本特徴を上記特徴aE2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 In addition, when this feature is applied to the above-mentioned feature aE2, "the second means sets the notification mode of the predetermined notification in a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game cycle effect setting means. The second means determines whether or not to use the special information or the specific information referred to by the game run production setting means regardless of the information stored in the predetermined storage section. Based on this, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be a specific mode."

特徴aE6.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE6. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
It is configured such that information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as a specific mode before the execution of the special gaming state can be stored in a predetermined storage unit (return area 344f of the RAM 344),
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specifying means stores information in the predetermined memory regarding the suspension notification set in a specific mode before the special gaming state. A feature characterized in that it is provided with a mode setting means (a function of executing setting processing for advance notice return in the production control device 143) for setting a notification mode after the special gaming state based on information stored in the section. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE5.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the configuration is such that the notification mode after the special gaming state is set based on the result of pending lookahead performed before the special gaming state, there is a concern that the notification mode will be set to a different notification mode from the notification mode before the special gaming state. be. In this regard, in this configuration, when a special gaming state is executed in a situation where a specific mode of suspension notification exists, information on the notification mode at that time is stored, and the gaming state after the special gaming state is changed to the one before the special gaming state. If the game state is the same as the game state, the notification mode after the special game state is set based on the stored information. This makes it possible to suitably restore the notification mode after the special gaming state to the original mode before the special gaming state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "a mode setting means for setting the notification mode after the special gaming state based on information stored in the predetermined storage unit with respect to the suspension notification set to a specific mode before the special gaming state" ” to “Regarding the suspension notification that was set to a specific mode before the special gaming state, the notification after the special gaming state is determined based on the information stored in the predetermined storage unit, regardless of the result of the destination specifying process.” It can also be expressed as "aspect setting means for setting an aspect".

特徴aE7.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE7. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specifying means determines whether or not the special gaming state is correct for the suspension notification set in a specific mode before the special gaming state. Setting a mode in which the subsequent notification mode is set to a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that allows the player to recognize that the player is of the same rank as the notice mode before the special game state. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE6, characterized in that the game machine is equipped with a means (a function of executing a setting process for advance notice return in the production control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, if the gaming state after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state, the notification mode after the special gaming state is recognized as being of the same rank as the notification mode before the special gaming state. In order to make it possible to do so, it is possible to arouse expectations in the same way after the special gaming state with respect to the hold notification that aroused the player's expectations by changing to a specific mode before the special gaming state. .

特徴aE8.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第1手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップSa3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE7のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE8. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
The identifying means is
If the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the notification mode after the special gaming state is changed to the normal mode for the suspension notification that was set to the specific mode before the special gaming state. A first means of setting the mode (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504);
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the notification mode after the special gaming state is changed to the notification mode after the special gaming state for the suspension notification that was set to the specific mode before the special gaming state. A second means (effect control device) for setting a notification mode before the special game state to a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that allows players to recognize that they are of the same rank. 143);
Equipped with
The second means includes means (a function of executing the process of step Sa3507) capable of setting the notification mode after the special gaming state to the normal mode and then to the predetermined mode. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE7.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special game state is made to be the same as the notification mode before the special game state, it is first changed to the normal mode and then changed to the same mode. In this case, regardless of whether or not the gaming state after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state, as the special gaming state is executed, the notification mode of the suspension notification changes to the specific mode. The mode is changed from to the normal mode. This makes it possible to reduce unnaturalness when the mode is changed to the normal mode due to a difference in the gaming state. In addition, by adopting a configuration in which the mode changes to a specific mode after the normal mode, the hold notification that is set to the normal mode changes to the specific mode in the gaming state after the special gaming state, including when the gaming state is different. It is possible to arouse a sense of expectation that the notification will be held, and it is possible to maintain the sense of expectation for the suspension notification.

特徴aE9.前記特定手段は、前記特別遊技状態において又は前記特別遊技状態が終了する場合に、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じであるか否かを判定する遊技状態判定手段(ステップSa3416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aE9. The specifying means determines whether or not a game state before the special game state and a game state after the special game state are the same in the special game state or when the special game state ends. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE8, characterized in that the gaming machine includes a state determining means (a function for executing the process of step Sa3416).

上記構成では、遊技状態が同じであるか否かの同否判定が特別遊技状態の実行中又は特別遊技状態が終了する場合に行われる。これにより、特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を特別遊技状態後に如何なる態様とするかについて、特別遊技状態後に速やかに対応することができる。よって、特別遊技状態後において、その保留用報知よりも前の保留数が少ない状況であっても、当該保留用報知の報知態様を好適に調整することができる。 In the above configuration, the equality determination as to whether or not the gaming states are the same is performed during execution of the special gaming state or when the special gaming state ends. As a result, it is possible to quickly respond after the special game state as to what form the notification form for reservation notification, which was made to be a specific form before the special game state, should take after the special game state. Therefore, after the special game state, even if the number of reservations prior to the reservation notification is small, the notification mode of the reservation notification can be suitably adjusted.

特徴aE10.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置65)と、
前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、少なくとも1回の前記切替制御が行われる状態であり、
前記遊技状態判定手段は、前記判定を前記可変入球手段が前記第2状態とされている期間において行うものであることを特徴とする特徴aE9に記載の遊技機。
Feature aE10. Variable switchable between a first state (open state) in which a game ball can enter or is easy to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is difficult to enter than the first state. Ball entry means (variable winning device 65);
A switching control means (a function of executing a big winning opening opening/closing process in the main control device 162) that executes switching control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state; ,
Equipped with
The special game state is a state in which the switching control is performed at least once,
The gaming machine according to feature aE9, wherein the game state determining means performs the determination during a period in which the variable ball entry means is in the second state.

特別遊技状態において可変入球手段が第1状態となっている場合、可変入球手段への遊技球の入球に基づく演出等を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して同否判定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、本構成では、可変入球手段が第2状態とされている期間を利用して同否判定を行うため、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 When the variable ball entry means is in the first state in the special game state, the processing load is relatively high, as it is necessary to perform performances based on the entry of game balls into the variable ball entry means. It is assumed that If such a period is used to determine equality, there is a concern that it will result in an even higher load. In this regard, in this configuration, since the equality determination is performed using the period in which the variable ball entry means is in the second state, it is possible to reduce the processing load.

特徴aE11.前記付与判定手段は、特別情報に含まれる第1情報(大当たり乱数カウンタC1の値)に基づいて前記付与判定を行うものであり、
前記特別情報に含まれる第2情報(変動種別カウンタCSの値)又は当該第2情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記先特定処理は、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に含まれる前記第2情報又は当該第2情報に対応する前記特定情報を、前記所定の特別情報に含まれる前記第1情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定するものであり、
前記複数種類の遊技状態は、第1遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれか)と、所定の第2情報(値が80である変動種別カウンタCS)に対応する遊技回演出又は特定情報が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれかであって第1遊技状態とは異なる遊技状態)とを含むものであることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE11. The grant determination means performs the grant determination based on first information (value of jackpot random number counter C1) included in special information,
A game round performance (reach performance) performed in the game round based on second information (value of a fluctuation type counter CS) included in the special information or specific information (fluctuation pattern) derived from the second information. Equipped with a game turn effect setting means (a function for executing special figure fluctuation display processing in the effect control device 143) to set,
The destination specifying process includes converting the second information included in the predetermined special information acquired by the information acquisition means or the specific information corresponding to the second information to the first information included in the predetermined special information. is specified at a timing before it becomes the subject of the grant determination,
The plurality of types of gaming states correspond to a first gaming state (one of the normal gaming state, time-saving gaming state, and high-precision gaming state) and predetermined second information (variation type counter CS with a value of 80). A second gaming state (a normal gaming state, a time-saving gaming state, or a high-precision gaming state, which is different from the first gaming state) in which the gaming performance or specific information is different from the first gaming state. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE9.

上記構成では、特別情報に含まれる第2情報に基づいて遊技回演出が設定されるとともに、第1遊技状態と第2遊技状態とでは、第2情報の値が同じであっても対応する遊技回演出が相違するように構成されている。このため、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合に、保留用報知における特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同じにすると、特別遊技状態前と特別遊技状態後とで保留用報知により示唆される遊技回演出が整合しなくなるおそれがある。このような構成に対し、上記特徴aE1から特徴aE9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the game round effect is set based on the second information included in the special information, and even if the value of the second information is the same in the first game state and the second game state, the corresponding game performance is set based on the second information included in the special information. It is configured so that the rendition is different. Therefore, if the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before the special gaming state, if the notification mode after the special gaming state in the reservation notification is made the same as the notification mode before the special gaming state, the special gaming state There is a possibility that the game rendition suggested by the suspension notification before and after the special game state will not match. By applying any one of the features aE1 to aE9 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aE12.前記特別遊技状態において前記保留用報知を不実行とする手段(ステップSa3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE10のいずれかに記載の遊技機。 Feature aE12. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE10, further comprising means for not executing the suspension notification in the special gaming state (a function of executing the process of step Sa3411).

特別遊技状態の終了に伴い保留用報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた保留用報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、保留用報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において保留用報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたり、他の保留用報知も含めて保留用報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the notification mode of the suspension notification upon the end of the special gaming state, if the suspension notification that had been in effect is suddenly changed to another mode at the end of the special gaming state, the player may feel unnatural. There are concerns about giving an impression. For example, if the notification mode of the suspension notification is downgraded to a normal mode or a lower level notification mode, it is assumed that this will be easily noticed by the player and give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the notification for reservation is not executed in the special gaming state, when changing the notification mode, it is necessary to interpose a period in which the notification for reservation itself, including other notifications for reservation, is not performed. Can be done. As a result, changes in the notification mode are prevented from being noticeable, and unnaturalness can be alleviated. Further, since the specific notification is not executed, there is also the advantage that it becomes easier to attract the attention of the player to the performance for the special game state.

特徴aE13.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合とそうでない場合とで異ならせる特定手段(第1の実施の形態の変形例3における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aE13. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A special gaming state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information. special game state means (a function for executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , a game time control means (a function of executing game time control processing in the main control device 162) that controls a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game time operation is performed;
In order to enable the player to at least recognize the number of pending games before execution, a pending notification (a pending image) is sent to the predetermined notifying means or a notifying device different from the predetermined notifying means (symbol display device 75, a pending lamp). a suspension notification means (a function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
Specifying mode means (holding in the production control device 143) that can set the notification mode of the suspension notification to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the destination specifying process. a function of executing a setting process for a notice, a function for executing a first execution process of a pending notice),
Apart from the special gaming state, multiple types of gaming states (normal gaming state, high certainty gaming state, time-saving gaming state) are set as gaming states,
When the determination result of the grant determining means becomes the grant corresponding result and the special gaming state is executed, a state transition means (in the main controller 162) for transitioning to one of the plurality of gaming states function to execute transition processing at the end of open/close execution mode),
Regarding the suspension notification that was set to a specific mode before the special gaming state, when the notification mode after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state. and a specifying means (a function of executing a setting process for advance notice return by the production control device 143 in the third modification of the first embodiment),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態後の遊技状態での報知態様を、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等の変化を踏まえて報知態様を設定することができ、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific format based on the result of so-called suspension look-ahead, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant corresponding result, and to suitably adjust the player's expectations. can be evoked. In addition, in this configuration, when a plurality of types of game states are set as the game state, the determination result of the grant determination means becomes the grant corresponding result, and a special game state is executed, one of the plurality of game states will be transferred to the gaming state. In such a configuration where multiple types of gaming states are provided, even if the special information used for awarding determination is the same, differences may occur in the awarding determination results and game round presentations performed in the game round depending on the gaming state. There is. In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification set in a specific mode before the execution of the special gaming state, the notification mode in the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before and after the execution of the special gaming state. In order to make the notifications different depending on whether they are the same or not, it is possible to set the notification mode based on changes in the award judgment results and game rendition caused by differences in the gaming state, and to set the notification mode for suspension in the gaming state after the transition. It becomes possible to carry out the process suitably.

特徴aE14.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13に記載の遊技機。
Feature aE14. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
It is configured such that information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as a specific mode before the execution of the special gaming state can be stored in a predetermined storage unit (return area 344f of the RAM 344),
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specifying means stores information in the predetermined memory regarding the suspension notification set in a specific mode before the special gaming state. A feature characterized in that it is provided with a mode setting means (a function of executing setting processing for advance notice return in the production control device 143) for setting a notification mode after the special gaming state based on information stored in the section. The gaming machine described in aE13.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the configuration is such that the notification mode after the special gaming state is set based on the result of pending lookahead performed before the special gaming state, there is a concern that the notification mode will be set to a different notification mode from the notification mode before the special gaming state. be. In this regard, in this configuration, when a special gaming state is executed in a situation where a specific mode of suspension notification exists, information on the notification mode at that time is stored, and the gaming state after the special gaming state is changed to the one before the special gaming state. If the game state is the same as the game state, the notification mode after the special game state is set based on the stored information. This makes it possible to suitably restore the notification mode after the special gaming state to the original mode before the special gaming state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "a mode setting means for setting the notification mode after the special gaming state based on information stored in the predetermined storage unit with respect to the suspension notification set to a specific mode before the special gaming state" ” to “Regarding the suspension notification that was set to a specific mode before the special gaming state, the notification after the special gaming state is determined based on the information stored in the predetermined storage unit, regardless of the result of the destination specifying process.” It can also be expressed as "aspect setting means for setting an aspect".

特徴aE15.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13又は特徴aE14に記載の遊技機。
Feature aE15. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the specifying means determines whether or not the special gaming state is correct for the suspension notification set in a specific mode before the special gaming state. Setting a mode in which the subsequent notification mode is set to a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that allows the player to recognize that the player is of the same rank as the notice mode before the special game state. The gaming machine according to feature aE13 or feature aE14, characterized in that the gaming machine is provided with a means (a function of executing a setting process for advance notice return in the production control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, if the gaming state after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state, the notification mode after the special gaming state is recognized as being of the same rank as the notification mode before the special gaming state. In order to make it possible to do so, it is possible to arouse expectations in the same way after the special gaming state with respect to the hold notification that aroused the player's expectations by changing to a specific mode before the special gaming state. .

特徴aE16.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13乃至特徴aE15のいずれかに記載の遊技機。 Feature aE16. When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the specifying means is configured to determine whether the notification for reservation is set in a specific mode before the special gaming state, or when the gaming state after the special gaming state is different. The gaming machine according to any one of features aE13 to aE15, further comprising means for setting the notification mode to the normal mode (a function of executing the process of step Sa3417 after a negative determination is made in step Sa3504). .

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the gaming state after the special gaming state is different from the gaming state before the special gaming state, the mode is changed to the normal mode and the suspension notification is performed. As a result, it is possible to suitably prevent players from being misled by the suspension notification that is not consistent with the actual level of expectation after the special game state. Further, by uniformly using the normal mode, it is possible to eliminate the need for detailed adjustment of the notification mode in accordance with changes in the degree of expectation, and it is also possible to simplify the processing configuration.

特徴aE17.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE16に記載の遊技機。
Feature aE17. An execution notification unit (execution display area D)
The identifying means is
a first means as a means for setting the normal mode;
In the game round in which the suspension notification is set to the normal mode by the first means, it is determined whether the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is to be set to a specific mode different from the normal mode, and the result is a second means for setting a notification mode of the predetermined notification based on (a function for executing a third execution process of a pending notice);
The gaming machine according to feature aE16, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 Changing the notification mode of the suspension notification which was set to a specific mode before the special gaming state to the normal mode after the special gaming state based on the difference between the gaming state after the special gaming state and the gaming state before the special gaming state. Although this can absorb fluctuations in award determination results, game rendition, etc. due to changes in the gaming state, there is a concern that it will not be possible to notify or suggest the expectation level of the special information corresponding to the suspension notification. In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification set to the normal mode, an opportunity to change to the specific mode is given as the game progresses to the game round of the suspension notification. Therefore, even if the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and it becomes possible to notify the level of expectation.

特徴aE18.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴aE17に記載の遊技機。
Feature aE18. When a game round is executed, the game round is executed based on the special information (pending information) that was the subject of the award determination that triggered the game round, or the specific information (variation pattern) derived from the special information. Equipped with a game time performance setting means (a function for executing special symbol fluctuation display processing in the performance control device 143) for setting the game time performance (reach performance, etc.) to be performed,
The second means determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game run performance setting device. The gaming machine described in aE17.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be a specific mode based on the special information or specific information used for setting the game run performance by the game run performance setting means. As a result, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, the notification mode of the predetermined notification can be changed while adapting to the game round performance actually performed in the game round after the special game state. can be changed in a specific manner.

なお、本特徴を上記特徴aE2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 In addition, when this feature is applied to the above-mentioned feature aE2, "the second means sets the notification mode of the predetermined notification in a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game cycle effect setting means. The second means determines whether or not to use the special information or the specific information referred to by the game run production setting means regardless of the information stored in the predetermined storage section. Based on this, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be a specific mode."

特徴aE19.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第2手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップSa3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13乃至特徴aE18のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE19. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. has been
The identifying means is
When the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are the same, the notification mode after the special gaming state is changed to the notification mode after the special gaming state for the suspension notification that was set to the specific mode before the special gaming state. A first means (effect control device) for setting a notification mode before the special game state to a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that allows players to recognize that they are of the same rank. 143);
If the gaming state before the special gaming state and the gaming state after the special gaming state are different, the notification mode after the special gaming state is changed to the normal mode for the suspension notification that was set to the specific mode before the special gaming state. a second means for setting the mode (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504);
Equipped with
The first means includes means (a function of executing the process of step Sa3507) capable of setting the notification mode after the special gaming state to the normal mode and then to the predetermined mode. The gaming machine according to any one of features aE13 to aE18.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special game state is made to be the same as the notification mode before the special game state, it is first changed to the normal mode and then changed to the same mode. In this case, regardless of whether or not the gaming state after the special gaming state is the same as the gaming state before the special gaming state, as the special gaming state is executed, the notification mode of the suspension notification changes to the specific mode. The mode is changed from to the normal mode. This makes it possible to reduce unnaturalness when the mode is changed to the normal mode due to a difference in the gaming state. In addition, by adopting a configuration in which the mode changes to a specific mode after the normal mode, the hold notification that is set to the normal mode changes to the specific mode in the gaming state after the special gaming state, including when the gaming state is different. It is possible to arouse a sense of expectation that the notification will be held, and it is possible to maintain the sense of expectation for the suspension notification.

なお、上記特徴aE13から特徴aE19に対して上記特徴aE9から特徴aE12の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply the configurations of the features aE9 to aE12 to the features aE13 to aE19. In this case, further effects can be achieved by applying these configurations.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE19の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aE1 to aE19, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例4に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aF group>
The feature aF group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on Modification 4 of the first embodiment. .

特徴aF1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報(保留情報)を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に対応する特定報知(保留用画像の表示)を当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に実行する特定報知手段(演出制御装置143における保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前の所定タイミング(保留情報の取得タイミング)において特定する第1先特定手段(第1の実施の形態の変形例4において演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報に対応する特定報知の実行中に所定事象(開閉実行モード等)が発生した場合、前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、前記所定事象後である特定タイミング(開閉実行モードの終了タイミング等)において特定する第2先特定手段(第1の実施の形態の変形例4において演出制御装置143による第2保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
前記第1先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象前における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第1手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
前記第2先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象後における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aF1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquisition information storage means (retention ball storage area 314b) for storing special information (retention information) acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A specific notification means (effect control) that executes a specific notification (display of a pending image) corresponding to the predetermined special information acquired by the information acquisition means before the predetermined special information becomes the subject of the provision determination. (a function of executing the first execution process of the pending notice in the device 143);
Equipped with
Regarding the predetermined special information, information (fluctuation pattern, etc.) corresponding to the judgment result when the predetermined special information is subject to the provision judgment, before the special information becomes the subject of the provision judgment. A first destination specifying means (a function of executing the first pending prefetching process by the production control device 143 in the fourth modification of the first embodiment) that specifies at a predetermined timing (timing of acquiring pending information);
Judgment when a predetermined event (opening/closing execution mode, etc.) occurs during the execution of specific notification corresponding to the predetermined special information, and the predetermined special information becomes the subject of the provision determination regarding the predetermined special information. A second destination specifying means for specifying information (variation pattern, etc.) corresponding to the result at a specific timing (such as the end timing of the opening/closing execution mode) after the predetermined event (in the fourth modification of the first embodiment) (a function of executing the second pending prefetching process by the control device 143);
Equipped with
The specific notification means is
A first means for setting a notification mode of a specific notification corresponding to the predetermined special information before the predetermined event based on the identification result of the first destination identification means (execution of a setting process for a pending notice in the production control device 143) function) and
A second means for setting a notification mode of a specific notification corresponding to the predetermined special information after the predetermined event based on the identification result of the second destination identification means (execution of setting processing for advance notice return in the production control device 143) function) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような構成において、所定事象の発生に伴い状態が変化し、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、所定事象の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特定報知の実行中に所定事象が発生した場合、その特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて特定報知の報知態様を設定する。このため、所定事象前に行われていた特定報知の報知態様を所定事象後に適した態様となるように調整することができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of so-called look-ahead processing, the specific notification can indicate the level of expectation for the result corresponding to the grant, and suitably arouse the player's sense of expectation. Can be done. In such a configuration, the state changes with the occurrence of a predetermined event, and even if the value of the special information used for the provision determination is the same, there may be a difference in the results of the provision determination before and after the predetermined event. In this regard, in this configuration, when a predetermined event occurs during execution of a specific notification, the pre-reading process is executed again after the predetermined event for the special information that triggered the specific notification, and based on the result, the specific notification is issued. Set the notification mode. Therefore, the notification mode of the specific notification performed before the predetermined event can be adjusted to a mode suitable after the predetermined event, and it becomes possible to suitably perform the specific notification after the predetermined event.

特徴aF2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aF1に記載の遊技機。
Feature aF2. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
The gaming machine according to feature aF1, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴aF1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, a predetermined event is likely to occur during execution of the specific notification. By applying the configuration of the feature aF1 to such a configuration, the feature can be made to function effectively and the above effects can be suitably exhibited.

特徴aF3.前記所定事象前と前記所定事象後とで、前記付与情報(大当たりに対応する乱数値)又は前記付与判定手段での判定条件(当選確率)が異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴aF1又は特徴aF2に記載の遊技機。 Feature aF3. The awarding information (random value corresponding to a jackpot) or the determination condition (winning probability) in the awarding determination means may be different between before the predetermined event and after the predetermined event. The gaming machine according to feature aF1 or feature aF2.

上記構成では、特別情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで付与判定の結果に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に報知される報知結果(付与判定の結果)とは異なる結果を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aF1又は特徴aF2の構成を適用することで、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information is the same, a difference may occur in the result of the provision determination before the predetermined event and after the predetermined event. For this reason, if a specific notification is made after a predetermined event in a notification mode before the predetermined event, there is a concern that a situation will be suggested that is different from the notification result (result of grant determination) that is actually notified in the game round. By applying the configuration of feature aF1 or feature aF2 to such a configuration, notification after a predetermined event can be performed by adjusting the notification mode to match the actual notification result in the game round. , it becomes possible to suitably perform specific notification after a predetermined event.

特徴aF4.前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応する前記付与情報又は前記判定条件を適用して前記特定を行うことを特徴とする特徴aF3に記載の遊技機。 Feature aF4. The gaming machine according to feature aF3, wherein the second destination specifying means performs the specification by applying the provision information or the determination condition corresponding to after the predetermined event.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応する付与情報や判定条件が適用されて先読み処理が行われる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when prefetching is executed again after a predetermined event for the special information that triggered the specific notification, the prefetching is performed by applying the attached information and judgment conditions that correspond to the state after the predetermined event. . As a result, it is possible to adjust the notification mode to match the actual notification result in the game round regarding the specific notification that was performed before the predetermined event, and to perform the notification after the predetermined event. It becomes possible to perform notification appropriately.

特徴aF5.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
所定の特別情報又は当該所定の特別情報から導出される所定の特定情報(値が80の変動パターン)に対応する遊技回演出が前記所定事象前と前記所定事象後とで異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF4のいずれかに記載の遊技機。
Feature aF5. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) so that the game time operation is performed;
A game round performance setting means (performance control device 143) that sets a game round performance (reach performance, etc.) to be performed in a game round based on special information (reservation information) or specific information (fluctuation pattern) derived from the special information. function to execute special figure fluctuation display processing),
Equipped with
The gaming cycle performance corresponding to predetermined special information or predetermined specific information derived from the predetermined special information (variation pattern with a value of 80) may be different before the predetermined event and after the predetermined event. The gaming machine according to any one of features aF1 to aF4.

上記構成では、特別情報又は特定情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで遊技回設定手段により設定される遊技回演出に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に行われる遊技回演出とは別の演出を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF4のいずれかに記載の構成を適用することで、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information or the specific information is the same, a difference may occur in the game run effect set by the game run setting means before the predetermined event and after the predetermined event. For this reason, if a specific notification is made after a predetermined event in a notification mode before the predetermined event, there is a concern that a situation may be suggested that is different from the game round performance that is actually performed in the game round. By applying the configuration described in any one of features aF1 to aF4 above to such a configuration, the notification mode can be changed so that the specific notification performed before the predetermined event is consistent with the actual game rendition. It is possible to perform notification after a predetermined event by adjusting the amount of time, and it becomes possible to suitably perform specific notification after a predetermined event.

特徴aF6.前記第1先特定手段及び前記第2先特定手段は、前記判定結果に対応する情報として、前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定する手段を備え、
前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応させて前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定することを特徴とする特徴aF5に記載の遊技機。
Feature aF6. The first destination specifying means and the second destination specifying means are means for specifying, as information corresponding to the determination result, a game round performance corresponding to the predetermined special information or specific information corresponding to the predetermined special information. Equipped with
According to feature aF5, the second destination specifying means specifies a game run effect corresponding to the predetermined special information or specific information corresponding to the predetermined special information in response to the predetermined event. Game machine.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応させて遊技回演出や特定情報が先読みされる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when pre-reading processing is executed again after a predetermined event for the special information that triggered the specific notification, the game rendition and the specific information are pre-read in accordance with the state after the predetermined event. As a result, it is possible to adjust the notification mode to match the actual game play with respect to the specific notification that was performed before the predetermined event, and to make the notification after the predetermined event. It becomes possible to do so.

特徴aF7.前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて前記所定事象後の報知態様を設定することを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF6のいずれかに記載の遊技機。 Feature aF7. Any one of features aF1 to aF6, wherein the second means sets a notification mode after the predetermined event based on a notification mode before the predetermined event and a identification result of the second destination specifying means. The gaming machine described in .

例えば、所定事象の発生に伴い特定報知の報知態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、第2先特定手段の特定結果だけではなく、所定事象前の報知態様も加味して所定事象後の報知態様を設定するため、例えば、所定事象前の報知態様を第2先特定手段の特定結果に照らし、所定事象後も同じ態様としても支障がなければ、所定事象前の報知態様を引き継いで特定報知を行うことができる。これにより、所定事象を境として報知態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で所定事象後の特定報知を実行することが可能になる。 For example, if the configuration is such that the notification mode of the specific notification changes frequently with the occurrence of a predetermined event, there is a concern that the player may feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, the notification mode after the predetermined event is set by taking into consideration not only the identification result of the second destination specifying means but also the notification mode before the predetermined event. In light of the identification result of the second destination identification means, if there is no problem in using the same notification mode after the predetermined event, specific notification can be carried out by taking over the notification mode before the predetermined event. Thereby, it is possible to prevent the notification mode from changing excessively after the predetermined event, and it becomes possible to perform specific notification after the predetermined event in a natural manner.

特徴aF8.前記特定報知には、前記付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与判定結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(通常表示態様HMa、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて、前記所定事象後の報知態様を前記所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(ステップSa4703~ステップSa4705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF7に記載の遊技機。
Feature aF8. The specific notification includes multiple types of modes (normal display mode HMa, blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set,
The second means determines that the notification mode after the predetermined event is the same as the notification mode before the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination specifying means. A mode determining means (a function that executes the processes of steps Sa4703 to Sa4705) for determining whether or not a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that can be recognized as The gaming machine according to feature aF7.

上記構成では、特定報知の報知態様として、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の報知態様を設けた構成にあっては、1の報知態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、所定事象の前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成では、所定事象前の報知態様と第2先特定手段の特定結果とに基づいて、所定事象後の報知態様を所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定するため、多数の報知態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, a plurality of types of notification modes are set as notification modes of the specific notification, so that the degree of expectation for a result corresponding to provision differs. In such a configuration in which the expectation level is set stepwise and a large number of notification modes are provided, the range of expectation levels that one notification mode corresponds to is narrow, so the notification mode before the predetermined event is used to If a later specific notification is made, a difference is likely to occur in the level of expectation suggested before and after the predetermined event. In this regard, in this configuration, based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second party specifying means, the notification mode after the predetermined event is recognized as being of the same rank as the notification mode before the predetermined event. Therefore, even in a situation where a large number of notification modes are set, it is possible to suitably perform a specific notification after a predetermined event by matching expectations.

特徴aF9.前記第2手段は、前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、前記所定事象後の報知態様を通常態様(通常表示態様HMa)又は前記所定事象前の報知態様より下位の報知態様に設定する手段(ステップSa4706で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF8に記載の遊技機。 Feature aF9. The second means is configured to change the notification mode after the predetermined event to a normal mode (normal display mode HMa) or a lower level notification than the notification mode before the predetermined event, when the mode determining means determines that the predetermined mode is not selected. The gaming machine according to feature aF8, further comprising means for setting a mode (a function of executing the process of step Sa3417 after a negative determination is made in step Sa4706).

上記構成では、同格の態様としないと判定された場合、判定対象となった特定報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、所定事象後の報知態様が所定事象前で対応する期待度を超えることを抑制でき、所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined that the mode is not equivalent, the notification mode of the specific notification subject to the determination is set to the normal mode or the lower level notification mode, so the notification mode after the predetermined event corresponds to the one before the predetermined event. Exceeding expectations can be suppressed, and specific notification after a predetermined event can be suitably performed.

特徴aF10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は前記保留用報知であることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aF10. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. A game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) that controls the game time operation to be performed;
A suspension notification means (a function of executing a process corresponding to a suspension command in the performance control device 143) that performs suspension notification (a suspension image) so that the player can at least recognize the number of suspensions of the game before execution;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features aF1 to aF9, wherein the specific notification is the suspension notification.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、所定事象の前後で期待度に差異が生じる場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When a specific notification is performed using a pending notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and a predetermined event is likely to occur during the execution of the specific notification. In addition, since it becomes clear which special information is the object of the expectation level suggested by the specific notification, it is assumed that the impact will be large if there is a difference in the expectation level before and after the predetermined event. By applying any one of the features aF1 to aF9 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

特徴aF11.前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象は前記特別遊技状態であることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF10のいずれかに記載の遊技機。
Feature aF11. A special gaming state (open/close execution mode) advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information. a special gaming state (a function of executing the big prize opening/closing process in the main controller 162),
Apart from the special gaming state, multiple types of gaming states (normal gaming state, high certainty gaming state, time-saving gaming state) are set as gaming states,
When the determination result of the grant determining means becomes the grant corresponding result and the special gaming state is executed, a state transition means (in the main controller 162) for transitioning to one of the plurality of gaming states function to execute transition processing at the end of open/close execution mode),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features aF1 to aF10, wherein the predetermined event is the special gaming state.

特別遊技状態への移行を契機として、通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態等の遊技状態に移行する遊技機がある。このような遊技機では、特別遊技状態前の遊技状態と特別遊技状態後の遊技状態とで、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、特別遊技状態の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 There are gaming machines that use the transition to the special gaming state as an opportunity to transition to a gaming state such as a normal gaming state, a high-precision gaming state, or a time-saving gaming state. In such gaming machines, even if the value of the special information used for grant determination is the same in the game state before and after the special game state, the result of the grant determination before and after the special game state is different. Differences may occur. By applying any one of the features aF1 to aF10 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

特徴aF12.特定報知の実行中に前記特別遊技状態に移行した場合、当該特別遊技状態において前記特定報知を不実行とする手段(ステップSa3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF11に記載の遊技機。 Feature aF12. Feature aF11 characterized in that, when the special gaming state is entered during the execution of specific notification, a means for not executing the specific notification in the special gaming state (a function of executing the process of step Sa3411) is provided. The gaming machine described in .

特別遊技状態の終了に伴い特定報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた特定報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、特定報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において特定報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたって特定報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the notification mode of a specific notification upon the end of a special gaming state, if the specific notification that had been in progress is suddenly changed to another mode at the end of the special gaming state, it may give the player an unnatural impression. There are concerns that it may be affected. For example, when the notification mode of a specific notification is downgraded to a normal mode or a lower-level notification mode, it is likely that this will be easily noticed by the player and give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since specific notification is not performed in the special gaming state, it is possible to interpose a period in which specific notification itself is not performed when changing the notification mode. As a result, changes in the notification mode are prevented from being noticeable, and unnaturalness can be alleviated. Further, since the specific notification is not executed, there is also the advantage that it becomes easier to attract the attention of the player to the performance for the special game state.

なお、上記特徴aF1乃至特徴aF12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aF1 to aF12, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aG group>
The feature aG group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modifications 5 to 6 of the first embodiment. It is something that

特徴aG1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75)にて特定報知(保留予告演出)が実行されるようにする第1特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかの態様に設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
前記特定報知の実行中に所定の異常(電断状態)が発生した場合、前記所定の異常が解消された後に前記特定報知を再実行する第2特定報知手段(第1の実施の形態の変形例5において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理を実行する機能、第1の実施の形態の変形例6において演出制御装置143による演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定報知手段は、所定の異常が解消した後に再実行される前記特定報知の報知態様を、所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様、所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果、又は所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態の変形例5~変形例6において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aG1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
A first specific notification means (for a reservation notice in the production control device 143) that causes a predetermined notification means (symbol display device 75) to execute a specific notification (pending notice production) based on the result of the destination specification process. a function to execute the setting process and the first execution process of the pending notice);
Equipped with
The first specific notification means sets the notification mode of the specific notification to one of multiple types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). It is equipped with a first notification mode setting means (a function of executing a setting process for a pending notice in the production control device 143), and is configured to execute the specific notification based on the setting result of the first notification mode setting means. Ori,
If a predetermined abnormality (power outage state) occurs during execution of the specific notification, a second specific notification means (a modification of the first embodiment) re-executes the specific notification after the predetermined abnormality is resolved. In Example 5, the effect control device 143 executes the process for returning the suspended notice, and in the sixth modification of the first embodiment, the effect control device 143 executes the effect setting process).
The second specific notification means may set the notification mode of the specific notification to be re-executed after the predetermined abnormality is resolved to the notification mode of the specific notification before the predetermined abnormality occurs, and the notification mode of the specific notification before the predetermined abnormality occurs. A second notification mode setting means (Modification 5 to Modification of the first embodiment A gaming machine characterized in that it is equipped with the function of executing display mode setting processing by the production control device 143 in Example 6.

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。その際、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、それら複数種類の態様のいずれかに設定して特定報知を実行することにより、上記期待度に大小を付与して示唆することができる。このような構成の下、特定報知が行われている状況で所定の異常が発生し、その後、当該異常が解消された場合には、異常発生前に実行されていた特定報知が再実行される。これにより、異常解消後に特定報知を復帰させることができ、異常の発生により特定報知が消滅してしまうことが抑制される。その際、再実行される特定報知の報知態様が異常発生前の報知態様、異常発生前に行われた先読み結果又は異常発生後に改めて行われる先読み結果に基づいて設定されるため、異常発生前に行われていた特定報知を好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of so-called look-ahead processing, the specific notification can indicate the level of expectation for the result corresponding to the grant, and suitably arouse the player's sense of expectation. Can be done. At that time, multiple types of notification modes are set as the notification mode of the specific notification, so by setting one of these multiple types of notification and executing the specific notification, the above expectation degree is assigned a magnitude and suggested. be able to. Under such a configuration, if a predetermined abnormality occurs in a situation where specific notification is being performed, and the abnormality is subsequently resolved, the specific notification that was being executed before the abnormality occurred will be re-executed. . Thereby, the specific notification can be restored after the abnormality is resolved, and it is suppressed that the specific notification disappears due to the occurrence of the abnormality. At that time, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set based on the notification mode before the abnormality occurrence, the look-ahead result performed before the fault occurrence, or the look-ahead result performed anew after the fault occurrence. It becomes possible to suitably restore the specific notification that was being performed.

特徴aG2.特定報知の実行中に前記所定の異常が発生した場合、当該特定報知が不実行となるように構成されていることを特徴とする特徴aG1に記載の遊技機。 Feature aG2. The gaming machine according to feature aG1, characterized in that, if the predetermined abnormality occurs during execution of specific notification, the specific notification is not executed.

異常の発生により特定報知が不実行となる構成では、特定報知だけでなく、その特定報知に付随する期待度までが消滅してしまったのではないかとの遊技者の不安感を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴aG1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which a specific notification is not executed due to the occurrence of an abnormality, the player is likely to feel anxious that not only the specific notification but also the level of expectation attached to the specific notification has disappeared. By applying the configuration of feature aG1 to such a configuration, the feature can be made to function effectively and the above effects can be suitably exhibited.

特徴aG3.前記第2報知態様設定手段は、前記所定の異常が解消してから前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるまでの期間における所定タイミングで前記設定を行うことを特徴とする特徴aG1又は特徴aG2に記載の遊技機。 Feature aG3. The second notification mode setting means performs the setting at a predetermined timing during a period from when the predetermined abnormality is resolved until the special information that triggered the specific notification becomes subject to the provision determination by the provision determination means. The gaming machine according to feature aG1 or feature aG2, which performs the following.

上記構成では、再実行される特定報知の報知態様が異常解消から当該特定報知の契機となった特別情報の遊技回が開始されるまでの期間において設定される。このため、特別情報の遊技回が開始される前に特定報知の報知態様を異常発生前の態様に復帰させることができ、当該遊技回の前に期待度を示唆することが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set in the period from the resolution of the abnormality to the start of the game round of the special information that triggered the specific notification. Therefore, it is possible to restore the notification mode of the specific information to the mode before the occurrence of the abnormality before the start of the game round of special information, and it becomes possible to suggest the level of expectation before the game round.

特徴aG4.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
特定報知の報知態様に対応する情報(保留用画像に関する情報)を所定の記憶部(バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG4. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before a predetermined abnormality occurs,
The configuration is such that information corresponding to the notification mode of the specific notification (information regarding the pending image) can be stored in a predetermined storage unit (backup RAM 345),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG3, characterized in that the gaming machine is configured to be able to retain information stored in the predetermined storage section when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored in a predetermined storage unit, and the information stored in the storage unit is retained without being lost when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage section, and it becomes possible to suitably perform the specific notification after the abnormality is resolved.

特徴aG5.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様が予め定められた所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に設定するか(ステップSa5407の処理を実行する機能)、又は前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG4のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG5. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before a predetermined abnormality occurs,
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set such that the degree of expectation for the provision corresponding result is different,
If the notification mode of the specific notification before the predetermined abnormality occurs is a notification mode higher than a predetermined predetermined mode (green display mode HMc), the notification mode of the specific notification to be re-executed is set to the predetermined notification mode. The notification mode is set to the following notification mode (a function to execute the process of step Sa5407), or the specific notification is not executed (a function to not execute the suspended notice performance after the abnormality is resolved). The gaming machine according to any one of features aG1 to aG4.

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常発生時に行われていた特定報知の報知態様が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の報知態様に制限して特定報知を再実行するか、特定報知自体を不実行とする。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if there is a change in the special information stored in the acquired information storage means due to the influence of an abnormality, there will be an inconsistency between the pre-reading results performed before the abnormality occurrence and the results of the attachment determination performed after the abnormality is resolved. . In such a case, the specific notification indicates a high level of expectation before the abnormality occurs, and if it is re-executed even after the abnormality is resolved, the notification result (result of grant judgment) in the game round and the execution in the game round will be different. There is a concern that the game presentation presented will not match the level of expectation suggested by the specific notification, giving an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, if the notification mode of the specific notification performed at the time of the occurrence of an abnormality is in a mode higher than the predetermined level, indicating a certain degree of expectation, the specific notification is limited to a lower level notification mode. Either re-execute or disable specific notification itself. As a result, it is possible to prevent the specific notification from suggesting an expectation level that does not match the notification results etc. in the game round, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴aG6.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG5に記載の遊技機。
Feature aG6. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the acquired information storage means can be retained,
If the special information that triggered the specific notification is subject to the provision determination by the provision determination means after the predetermined abnormality is resolved, the notification mode is set to a notification mode equal to or less than the predetermined mode by the identification means. A setting means (a function for executing a fourth execution process of a pending notice in the production control device 143) for setting a notification mode of a specific notification or a specific notification determined to be non-execution based on the determination result of the provision determination unit. The gaming machine according to feature aG5.

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is restricted to a lower notification mode and is re-executed after the predetermined resolution, or if the specific notification is not executed, the special information that triggered the specific notification is subject to addition determination. As a result, the notification mode of the specific notification may be reset, or the specific notification that was set to be non-executable may be executed. For this reason, it is avoided that the suggested level of expectation remains low or that the specific notification completely disappears. At this time, since the notification mode is reset based on the result of the grant determination, it is possible to execute the specific notification in an appropriate mode that matches the notification result etc. in the game round.

特徴aG7.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記先特定処理の結果に対応する情報(変動パターン等)を所定の記憶部(RAM344)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG7. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination specifying process executed before a predetermined abnormality occurs;
It is configured such that information (fluctuation patterns, etc.) corresponding to the result of the destination identification process can be stored in a predetermined storage unit (RAM 344),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG6, characterized in that the gaming machine is configured to be able to retain information stored in the predetermined storage section when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、先読み結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, information corresponding to the prefetch result is stored in a predetermined storage unit, and the information stored in the storage unit is retained without being lost when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage section, and it becomes possible to suitably perform the specific notification after the abnormality is resolved.

特徴aG8.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
前記所定の異常の発生前において前記先特定手段の特定結果が所定結果(当たり結果)となった場合、前記特定報知の報知態様を所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様(赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)とすることが許容されており、
前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に制限して設定するか(ステップSa6303の処理を実行する機能)、又は所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果が所定結果である場合、前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG7のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG8. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination specifying process executed before a predetermined abnormality occurs;
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set such that the degree of expectation for the provision corresponding result is different,
If the identification result of the destination identification means is a predetermined result (win result) before the occurrence of the predetermined abnormality, the notification mode of the specific notification is changed to a higher notification mode (red display mode) than the predetermined mode (green display mode HMc). mode HMd, rainbow color display mode HMe) is allowed,
Either the notification mode of the specific notification to be re-executed is set to be limited to the notification mode below the predetermined mode (function of executing the process of step Sa6303), or the notification mode of the specific notification that is executed before the predetermined abnormality occurs. Features aG1 to Features characterized by comprising a specifying means for not executing the specific notification when the result of the destination specifying process is a predetermined result (a function of not executing the pending notice performance after the abnormality is resolved) The gaming machine according to any one of aG7.

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常解消後の特定報知を所定態様以下に制限して実行するか、異常発生前の先読み結果が所定結果である場合、異常解消後の特定報知を不実行とするため、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if there is a change in the special information stored in the acquired information storage means due to the influence of an abnormality, there will be an inconsistency between the pre-reading results performed before the abnormality occurrence and the results of the attachment determination performed after the abnormality is resolved. . In such a case, the specific notification indicates a high level of expectation before the abnormality occurs, and if it is re-executed even after the abnormality is resolved, the notification result (result of grant judgment) in the game round and the execution in the game round will be different. There is a concern that the game presentation presented will not match the level of expectation suggested by the specific notification, giving an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, the specific notification after the abnormality is resolved is limited to a predetermined form or less, or the specific notification after the abnormality is resolved is not executed if the look-ahead result before the abnormality occurs is the predetermined result. , it is possible to prevent the specific notification from suggesting an expectation level that does not match the notification results, etc. in the game round, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴aG9.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG8に記載の遊技機。
Feature aG9. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the acquired information storage means can be retained,
If the special information that triggered the specific notification is subject to the provision determination by the provision determination means after the predetermined abnormality is resolved, the notification mode is set to a notification mode equal to or less than the predetermined mode by the identification means. A setting means (a function for executing a fourth execution process of a pending notice in the production control device 143) for setting a notification mode of a specific notification or a specific notification determined to be non-execution based on the determination result of the provision determination unit. The gaming machine according to feature aG8.

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is restricted to a lower notification mode and is re-executed after the predetermined resolution, or if the specific notification is not executed, the special information that triggered the specific notification is subject to addition determination. As a result, the notification mode of the specific notification may be reset, or the specific notification that was set to be non-executable may be executed. For this reason, it is avoided that the suggested level of expectation remains low or that the specific notification completely disappears. At this time, since the notification mode is reset based on the result of the grant determination, it is possible to execute the specific notification in an appropriate mode that matches the notification result etc. in the game round.

特徴aG10.前記特定報知の実行中に所定の異常が発生した場合において、当該所定の異常が解消された後に異常発生前に行われた前記先特定処理の結果を特定できない場合、異常解消後の前記特定報知の実行が制限されるようにする手段(ステップSa6308で否定判定した場合、ステップSa6311に移行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aG10. If a predetermined abnormality occurs during the execution of the specific notification, and the result of the destination identification process performed before the abnormality occurs cannot be determined after the predetermined abnormality is resolved, the specific notification after the abnormality is resolved. The gaming machine according to any one of features aG1 to aG9, characterized in that the gaming machine is provided with a means for restricting execution of (a function of moving to step Sa6311 when a negative determination is made in step Sa6308).

上記構成では、特定報知の実行中に異常が発生した場合において、当該報知の基となった先読み結果を異常解消後に特定できない場合、異常解消後における特定報知の実行を制限するため、誤った期待度が示唆されることを抑制できる。 In the above configuration, when an abnormality occurs during the execution of a specific notification, if the look-ahead result that is the basis of the notification cannot be identified after the abnormality is resolved, the execution of the specific notification after the abnormality is resolved, so that false expectations It is possible to suppress the suggestion of degree.

特徴aG11.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
実行が保留されている遊技回の数に対応させて保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知として、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
複数の前記保留用報知が行われている状況において前記特定報知が行われている前記保留用報知を把握することが可能な特定情報(変化箇所情報)を所定の記憶部(RAM314、RAM344、バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG10のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG11. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process performed after the predetermined abnormality is resolved,
A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
It is equipped with a suspension notification means (a function for executing a suspension command corresponding process in the production control device 143) that issues a suspension notification (a suspension image) in accordance with the number of games whose execution is suspended,
The first specific notification means sets the notification mode of the suspension notification as the specific notification in a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode),
In a situation where a plurality of the suspension notifications are being performed, specific information (change location information) that makes it possible to grasp the suspension notification for which the specific notification is being performed is stored in a predetermined storage unit (RAM 314, RAM 344, backup It is configured so that it can be stored in RAM345),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG10, wherein the gaming machine is configured to be able to retain information stored in the predetermined storage section when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、いずれの保留用報知にて特定報知が行われているかが所定の記憶部に記憶され、その情報が異常発生時にバックアップされるため、異常解消後において、異常発生前にいずれの保留用報知にて特定報知が行われていたかを好適に把握することができる。 In the above configuration, which hold notification is being used for specific notification is stored in a predetermined storage unit, and this information is backed up when an abnormality occurs. It is possible to suitably grasp whether a specific notification has been made in the specific notification.

特徴aG12.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていた前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知を対象として前記特定処理を実行することを特徴とする特徴aG11に記載の遊技機。 Feature aG12. After the predetermined abnormality is resolved, based on the specific information held in the predetermined storage unit, grasp the suspension notification for which the specific notification was made before the predetermined abnormality occurred; The gaming machine according to feature aG11, wherein the specific processing is executed for the suspension notification that has been received.

上記構成では、異常発生前に特定報知が行われていた保留用報知を対象として異常解消後の先特定処理が実行されるため、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知まで異常解消後に特定報知が行われ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、異常解消後に行われる全ての保留用報知を対象に先特定処理を行う場合に比べ、先特定処理の実行回数を少なく抑えることができ、復帰時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above configuration, the target identification process is executed after the abnormality is resolved for the pending notifications for which the specific notification was performed before the abnormality occurred, so even the pending notifications for which the specific notification was not performed before the abnormality occurred. Specific notification is performed after the abnormality is resolved, and it is possible to suppress giving an unnatural impression to the player. Furthermore, compared to the case where destination identification processing is performed for all pending notifications that are performed after an error has been resolved, the number of executions of destination identification processing can be reduced, making it possible to reduce the processing load upon recovery. .

特徴aG13.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていなかった前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知の報知態様を通常態様に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴aG11又は特徴aG12に記載の遊技機。 Feature aG13. After the predetermined abnormality is resolved, based on the specific information held in the predetermined storage unit, grasp the pending notification for which the specific notification was not made before the predetermined abnormality occurred, and The gaming machine according to feature aG11 or feature aG12, further comprising means for setting a notification mode of the grasped suspension notification to a normal mode.

上記構成によれば、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知について異常解消後に特定報知が行われることが抑制され、異常発生の前後において報知態様の整合を図ることが可能になる。 According to the above configuration, specific notification is suppressed from being performed after the abnormality is resolved for pending notifications for which specific notification was not performed before the abnormality occurs, and it is possible to match the notification mode before and after the abnormality occurs. Become.

特徴aG14.前記所定の異常は電断状態であることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG13のいずれかに記載の遊技機。 Feature aG14. The gaming machine according to any one of features aG1 to aG13, wherein the predetermined abnormality is a power outage state.

特定報知の実行中に電断状態が発生した場合、遊技機への電力供給が断たれるため、それまで行われていた特定報知が突然消える状態となる。この場合、遊技者としては、電断状態からの復帰後において、電断前に示唆された期待度が消失せずに復電後も残存しているのか不安になることが想定される。このような構成に対し、上記特徴aG1から特徴aG113のいずれかの構成を適用することで、復電後における特定報知の再実行を好適に行うことができ、それら各特徴を有効に機能させることができる。 If a power outage occurs during execution of a specific notification, the power supply to the gaming machine is cut off, resulting in a situation in which the specific notification that was being performed until then suddenly disappears. In this case, after the player returns from the power outage state, it is assumed that the player becomes anxious as to whether the level of expectation suggested before the power outage will remain even after the power is restored. By applying any of the configurations of features aG1 to aG113 to such a configuration, it is possible to suitably re-execute specific notification after power is restored, and to make each of these features function effectively. Can be done.

なお、本特徴の「電断状態」は、「外部電源(商用電源)から遊技機に電力が供給されていない電断状態」と表現することもできる。 Note that the "power-off state" of this feature can also be expressed as "a power-off state in which power is not supplied to the gaming machine from an external power source (commercial power source)."

特徴aG15.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
前記特定態様には前記複数種類の報知態様が設定されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG14のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG15. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
It is equipped with a suspension notifying means (a function of executing a process corresponding to a pending command in the production control device 143) that issues a pending notification (a pending image) so that the player can at least recognize the number of pending games before execution;
The specific notification is such that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG14, wherein the plurality of types of notification modes are set in the specific mode.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に異常が発生する事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、異常の発生に伴い特定報知を継続できなくなった場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aG1から特徴aG14のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When a specific notification is performed using a pending notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and an abnormality is likely to occur during the execution of the specific notification. In addition, since it becomes clear which special information is the target of the expectation level etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the impact will be large if the specific notification cannot be continued due to the occurrence of an abnormality. By applying any one of the features aG1 to aG14 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aG1乃至特徴aG15の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aG1 to aG15, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aH group>
The feature aH group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 7 of the first embodiment. .

特徴aH1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
予め定められた所定条件が成立した場合(変形例7において第1モード切替抽選に当選した場合)、複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に切り替えるための処理を実行する演出状態切替手段(第1の実施の形態の変形例7において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
特定報知の実行中である場合に前記演出状態切替手段による演出状態の切り替えが制限されるようにすることが可能な切替制限手段(第1の実施の形態の変形例7において演出制御装置143によるモード切替用判定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aH1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
Specific notification means (pending notice in the performance control device 143) that can execute a specific notification (pending notice performance) on a predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) based on the result of the destination specifying process. function to execute the setting process for the first execution of the pending notice),
If a predetermined condition is met (if the first mode switching lottery is won in Modification 7), the transition from one of the multiple types of performance states (performance mode A, performance mode B) to another A production state switching means (a function for executing production mode switching processing by the production control device 143 in the seventh modification of the first embodiment) that executes processing for switching to the production state;
Switching restriction means that is capable of restricting the performance state switching means from switching the performance state when specific notification is being executed (by the performance control device 143 in modification example 7 of the first embodiment) function to execute mode switching judgment processing),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目度が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of so-called look-ahead processing, the specific notification can indicate the level of expectation for the result corresponding to the grant, and suitably arouse the player's sense of expectation. Can be done. Further, since a plurality of types of performance states are provided and switching between these performance states is performed, it is possible to change the player's mood during the game and prevent him from getting bored with the game. In such a configuration, for example, if the presentation state is switched while a specific notification is being executed, the attention to the specific notification may decrease due to being distracted by the change in the presentation state, or conversely, the user may not be able to concentrate on the specific notification. As a result, there is a concern that the performance state may be changed without the player noticing, causing confusion.

この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は演出状態の切り替えを制限するため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, in this configuration, since the switching of the performance state is restricted when the specific notification is being executed, it is possible to suppress the execution of the specific notification and the switching of the performance state from overlapping. Thereby, the specific notification and the switching of the performance state can be executed in such a way that it is easy for the player to pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the performance state after switching is not suitable for the specific notification being executed, advance adjustment is required to make the two compatible when designing the performance, but with this configuration, such adjustment is not necessary. This has the advantage of reducing the burden during design.

特徴aH2.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記切替制限手段は、前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、前記第2演出状態への切り替えを制限する手段を備えていることを特徴とする特徴aH1に記載の遊技機。
Feature aH2. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) in which the ease with which specific notification is executed differs from the first performance state. ,
The gaming machine according to feature aH1, wherein the switching restriction means includes means for restricting switching to the second performance state when specific notification is being executed in the first performance state.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aH1の構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease with which a specific notification is executed differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is being executed, the level of expectation suggested by the specific notification will be different before and after the performance state is switched. There is a risk. In this case, there is a concern that the level of expectation suggested by the specific notification and the actually notified result of the award determination in the performance state after switching may be different, giving an unpleasant impression to the player. By applying the configuration of feature aH1 to such a configuration, the occurrence of the discrepancy can be avoided, and it is possible to suitably suppress giving an unpleasant impression to the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "a second presentation state in which the ease of execution of specific notification is different from the first presentation state" includes only a configuration in which the second presentation state is set as a presentation state in which specific notification can be executed. It can be understood that this also includes a configuration in which the second state is set as a production state in which specific notification is not performed.

特徴aH3.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴aH2に記載の遊技機。 Feature aH3. The gaming machine according to feature aH2, wherein the second performance state is a performance state set so that specific notification is less likely to be executed than the first performance state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態の切替に際し、特定報知の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 If the likelihood of execution of the specific notification in the second presentation state is lower than that in the first presentation state, if you switch from the first presentation state to the second presentation state while the specific notification is still being executed, the apparent expectation level There is a concern that this will increase the player's expectations and show the player a higher level of expectation than the actual level. In this regard, in this configuration, from the first performance state where the ease of execution of the specific notification is relatively high (the degree of expectation to which the specific notification corresponds is relatively low), the likelihood of execution of the specific notification is low (the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively low). When switching to the second performance state (where the corresponding expectation level is relatively high), if a specific notification is being executed, the execution of the switching is restricted, so it is preferable that a higher expectation level than the actual one is suggested. It becomes possible to suppress the

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "the second performance state is a performance state set so that specific notification is less likely to be executed than the first performance state" means the probability that the specific notification will be executed in the second performance state. It can be understood that this includes a configuration in which the second performance state is set to be lower than that in the first performance state, as well as a configuration in which the second performance state is set as a performance state in which specific notification is not executed.

特徴aH4.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH3のいずれかに記載の遊技機。 Feature aH4. A feature characterized in that the switching restriction means includes means (a function of executing the process of step Sa7207) for restricting the switching of the production state based on the result of the destination specifying process that triggered the specific notification. The gaming machine according to any one of features aH1 to aH3.

上記構成では、特定報知の契機となった先読み処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する。例えば、大当たりが先読みされた場合等の特定報知が行われる可能性が高い場合に、当該先読みが行われたことに基づいて、その先読みが行われた特別情報の遊技回が終了するまで演出状態の切り替えを制限する構成とすることができる。この場合、切り替えの制限を迅速に行うことができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを好適に抑制できる。また、かかる構成とすることで、次の効果を期待することもできる。先読み結果が大当たり等である場合、その特別情報が付与判定の対象となる前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出状態の切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、大当たり等が先読みされたことに基づいて演出状態の切り替えを制限することで、煽り演出の途中で演出状態が切り替わることを抑制でき、当該演出が分かりにくくなることを好適に抑制可能となる。 In the above configuration, switching of the production state is restricted based on the result of the prefetch process that triggered the specific notification. For example, when there is a high possibility that a specific notification will be given, such as when a jackpot has been pre-read, based on the pre-reading, the performance state will be maintained until the end of the game of the special information for which the pre-reading was performed. It is possible to adopt a configuration that limits switching between the two. In this case, the switching can be quickly restricted, and it is possible to suitably prevent the execution of the specific notification from overlapping with the switching of the presentation state. Further, with this configuration, the following effects can be expected. If the pre-reading result is a jackpot or the like, it is assumed that an inciting performance such as a preview performance that arouses the player's expectations will be performed even before the special information is subject to award determination. If the performance state is switched during execution of the promotion performance, there is a risk that the promotion performance may become difficult to understand from the player's perspective. At this time, by restricting the switching of the performance state based on the prediction of a jackpot, etc., it is possible to prevent the performance state from switching during the promotion performance, and it is possible to suitably suppress the performance from becoming difficult to understand. Become.

また、例えば、特定報知の実行中は基本的に演出状態の切り替えを許容しないものとしつつ、大当たりが先読みされた場合等の特別な場合に演出状態の切り替えを許容する構成とすることもできる。この場合、本来は演出状態の切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たり等を示唆することができる。つまり、演出状態の切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 Further, for example, it is also possible to adopt a configuration in which switching of the performance state is basically not allowed during execution of specific notification, but switching of the performance state is allowed in special cases such as when a jackpot is predicted in advance. In this case, even though the switching of the production state is not normally performed, the switching occurs, which causes a break in the rules from the player's perspective, and can suggest a jackpot or the like. In other words, it becomes possible to utilize the switching of the presentation state as one of the presentations suggesting the degree of expectation.

なお、本特徴の「切り替えを制限する手段」は、「切り替えを制限するか否かを異ならせる手段」と表現することもできる。 Note that the "means for restricting switching" of this feature can also be expressed as "means for varying whether or not to restrict switching."

特徴aH5.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果が前記付与対応結果に対応する所定の第1結果(大当たりの先読み結果)又は前記付与対応結果となる期待度として所定の期待度に対応する所定の第2結果(SPSPリーチ演出の先読み結果)であるか否かに基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aH4に記載の遊技機。 Feature aH5. The switching restriction means sets a predetermined degree of expectation that the result of the destination specifying process that triggered the specific notification will be a predetermined first result (pre-reading result of a jackpot) corresponding to the award corresponding result or the award corresponding result. It is provided with a means (a function to execute the process of step Sa7207) for restricting the switching of the performance state based on whether or not it is a predetermined second result (pre-read result of SPSP reach performance) corresponding to the degree of expectation. The gaming machine described in characteristic feature aH4.

先読み結果が大当たり結果(第1結果)や高期待度の結果(第2結果)である場合に演出状態の切り替えを制限したり、逆に許容したりすることで、特徴aH4の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 Each of the above effects of feature aH4 can be achieved by restricting or allowing switching of the performance state when the look-ahead result is a jackpot result (first result) or a highly anticipated result (second result). It becomes possible to perform the function suitably.

特徴aH6.前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7211)を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH6. The specific notification includes a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. is set,
The gaming machine according to any one of features aH1 to aH5, characterized in that the switching restriction means includes means (step Sa7211) for restricting switching of the performance state based on the notification mode of the specific notification.

例えば、特定報知の実行中は画一的に演出状態の切り替えを制限する構成とした場合、演出状態の切り替えが過剰に制限されたり、特定報知の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出状態を設けた意義や特定報知の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、上記構成では、実行中の特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限するため、例えば、一定以下の期待度に対応する特定報知の場合は演出状態の切り替えを制限せず、当該切り替えを許容するといった運用が可能となる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 For example, if a configuration is adopted in which switching of production states is uniformly restricted while specific notifications are being executed, there is a risk that switching of production states may be excessively restricted or the frequency of execution of specific notifications may be suppressed. There is a concern that the significance of providing multiple types of performance states and the significance of having a function to execute specific notifications will be diminished. In this regard, in the above configuration, since the switching of the presentation state is restricted based on the notification mode of the specific notification being executed, for example, in the case of a specific notification that corresponds to an expectation level below a certain level, the switching of the presentation state is not restricted. , it becomes possible to allow such switching. As a result, it is possible to prevent excessive restrictions on switching the performance state and executing specific notification, and it is possible to suitably secure such opportunities.

特徴aH7.前記制限する手段は、特定報知の報知態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、演出状態の切り替えを制限し、特定報知の報知態様が所定態様以下の態様である場合、演出状態の切り替えを許容するものであることを特徴とする特徴aH6に記載の遊技機。 Feature aH7. The limiting means restricts switching of the production state when the notification mode of the specific notification is a notification mode higher than the predetermined mode (green display mode HMc), and the notification mode of the specific notification is a mode below the predetermined mode. The gaming machine according to feature aH6, wherein the gaming machine allows switching of presentation states in the case of

上記構成によれば、所定態様以上の特定報知が実行されている場合に限定して演出状態の切り替えを制限することができる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to restrict switching of the production state only when specific notification of a predetermined mode or more is being executed. As a result, it is possible to prevent excessive restrictions on switching the performance state and executing specific notification, and it is possible to suitably secure such opportunities.

特徴aH8.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態より特定報知の実行頻度が低くなるように設定された第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、
前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様にかかわらず、前記第2演出状態への切り替えを制限する第1手段(ステップSa7206で肯定判定した場合の処理を実行する機能)と、
前記第2演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様に基づいて前記第1演出状態への切り替えを制限する第2手段(ステップSa7206で否定判定し、ステップSa7211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH7のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH8. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) that is set so that the execution frequency of specific notification is lower than the first performance state. It is
The specific notification includes a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. is set,
The switching restriction means is
When a specific notification is being executed in the first presentation state, a first means for restricting switching to the second presentation state (executes processing when an affirmative determination is made in step Sa7206) regardless of the notification mode of the specific notification. function) and
If a specific notification is being executed in the second performance state, a second means for restricting switching to the first performance state based on the notification mode of the specific notification (a negative determination is made in step Sa7206, and the processing in step Sa7211 is function) and
The gaming machine according to any one of features aH1 to aH7, characterized by comprising:

上記構成では、特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)への切り替えの場合は、一律に演出状態の切り替えを制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制できる。逆に、特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)への切り替えの場合は、一部の報知態様に限定して演出状態の切り替えを制限するため、演出状態の切り替えが過度に制限されることが抑制され、当該切り替えの機会を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, switching from a performance state (first performance state) in which the level of expectation corresponding to the specific notification is relatively low to a performance state (second performance state) in which the level of expectation corresponding to the specific notification is relatively high In this case, since the switching of the performance state is uniformly restricted, it is possible to suitably suppress the suggestion of a higher level of expectation than the actual level. Conversely, switching from a performance state (second performance state) in which the degree of expectation corresponding to a specific notification is relatively high to a performance state (first performance state) in which the degree of expectation corresponding to a specific notification is relatively low. In this case, since the switching of the presentation state is restricted to only some notification modes, the switching of the presentation state is prevented from being excessively restricted, and it is possible to suitably secure the opportunity for the switching. .

特徴aH9.前記演出状態切替手段は、
所定契機(切替抽選タイミングとなること)に基づいて演出状態を切り替えるか否かを判定する切替判定手段(ステップSa7102の処理を実行する機能)と、
前記切替判定手段により切り替えると判定された場合、演出状態の切り替えを実行する切替実行手段(ステップSa7106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制限手段は、前記切替判定手段による前記判定と前記切替実行手段による前記実行との少なくとも一方を制限することを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH8のいずれかの遊技機。
Feature aH9. The performance state switching means is
A switching determination means (a function that executes the process of step Sa7102) that determines whether or not to switch the production state based on a predetermined opportunity (switching lottery timing);
a switching execution unit (a function of executing the process of step Sa7106) that executes the switching of the production state when the switching determination unit determines that the switching is to be performed;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features aH1 to aH8, wherein the switching restriction means limits at least one of the determination by the switching determination means and the execution by the switching execution means.

上記構成では、演出状態の切り替えを制限する場合に、演出状態を切り替えるか否かの切替判定と、切り替えを実行するか否かの実行処理との少なくとも一方を制限するため、演出状態の切り替えを好適に制限することが可能になる。 In the above configuration, when the switching of the presentation state is restricted, at least one of the switching determination of whether to switch the presentation state and the execution process of whether or not to execute the switching is restricted. It becomes possible to limit the amount appropriately.

特徴aH10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH10. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
The gaming machine according to any one of features aH1 to aH9, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aH1から特徴aH9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, the effect state is likely to change while the specific notification is being executed. By applying any one of the features aH1 to aH9 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

特徴aH11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH10のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH11. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
It is equipped with a suspension notifying means (a function of executing a process corresponding to a pending command in the production control device 143) that issues a pending notification (a pending image) so that the player can at least recognize the number of pending games before execution;
According to any one of features aH1 to aH10, the specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from a normal mode (normal display mode). gaming machines.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態の切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aH1から特徴aH10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When a specific notification is performed using a hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and the effect state is likely to change while the specific notification is being executed. In addition, because it becomes clear which special information is targeted by the level of expectation suggested by a specific notification, it is expected that the impact of changes in the level of expectation suggested by changes in production status will be large. . By applying any one of the features aH1 to aH10 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aH1乃至特徴aH11の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aH1 to aH11, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aI group>
The feature aI group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 8 of the first embodiment. .

特徴aI1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態への演出状態の切り替えを行う演出状態切替手段(第1の実施の形態の変形例8において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出状態切替手段は、
予め定められた所定の第1条件が成立した場合(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8109の判定処理で肯定判定した場合)、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態(待機状態)とする第1手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8111の処理を実行する機能)と、
前記特定状態である状況で前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8115の判定処理で肯定判定した場合)、演出状態の切り替えを実行する第2手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8117の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態である場合に特定報知の実行が制限されるようにすることが可能な制限手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aI1. an information acquisition unit (a function for executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means (holding ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number;
an attachment determination means (a function for executing validity determination processing, etc. in the main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Granting a benefit that allows the player to receive a benefit based on the result of the granting determination by the granting determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the granting information. means (a function of executing the big prize opening opening/closing process in the main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the provision determination, rather than the special information being subject to the provision determination. A destination specifying means for executing a destination specifying process to be specified at a previous timing (a function of executing a pending prefetch process in the main controller 162);
Specific notification means (pending notice in the performance control device 143) that can execute a specific notification (pending notice performance) on a predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) based on the result of the destination specifying process. function to execute the setting process for the first execution of the pending notice),
Performance state switching means (in modification 8 of the first embodiment) for switching the performance state from one performance state to another performance state among a plurality of types of performance states (performance mode A, performance mode B) (a function of executing the production mode switching process by the production control device 143);
Equipped with
The performance state switching means is
If a predetermined first condition is satisfied (if an affirmative determination is made in the determination process of step Sa8109 in modification 8 of the first embodiment), a specific device that knows that the production state will be switched thereafter. a first means (a function of executing the process of step Sa8111 in modification 8 of the first embodiment);
If a predetermined second condition different from the predetermined first condition is satisfied in the specific state (if an affirmative determination is made in the determination process of step Sa8115 in modification 8 of the first embodiment), the effect is a second means for performing state switching (a function for performing the process of step Sa8117 in modification 8 of the first embodiment);
Equipped with
It is provided with a restriction means (a function of executing the process of step Sa8203 in Modification 8 of the first embodiment) capable of restricting the execution of the specific notification when the specific state is present. A gaming machine featuring:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of so-called look-ahead processing, the specific notification can indicate the level of expectation for the result corresponding to the grant, and suitably arouse the player's sense of expectation. Can be done. Further, since a plurality of types of performance states are provided and switching between these performance states is performed, it is possible to change the player's mood during the game and prevent him from getting bored with the game. In such a configuration, for example, if the presentation state is switched while a specific notification is being executed, the user may be distracted by the change in presentation state and pay less attention to the specific notification, or conversely, the user may not be concentrating on the specific notification. As a result, there is a concern that the performance state may be changed without the player noticing, causing confusion.

この点、本構成によれば、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態の下では特定報知の実行を制限するため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, according to the present configuration, execution of the specific notification is restricted in a specific state in which it is known that the presentation state will be switched thereafter, so it is possible to suppress switching of the presentation state while the specific notification is being executed. Thereby, the specific notification and the switching of the performance state can be executed in such a way that it is easy for the player to pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In addition, if the performance state after switching is not suitable for the specific notification being executed, advance adjustment is required to make the two compatible when designing the performance, but with this configuration, such adjustment is not necessary. This has the advantage of reducing the burden during design.

特徴aI2.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能な手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI1に記載の遊技機。 Feature aI2. The limiting means is characterized by comprising means (a function of executing processing corresponding to a suspended command in the production control device 143) capable of restricting the execution of specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state. The gaming machine according to feature aI1.

上記構成では、演出状態の切り替えが待機される特定状態である期間に取得された特別情報を対象として特定報知の実行を制限することができる。これにより、特定報知の制限対象となる特別情報の範囲が広くなり、特定報知の実行機会が過度に制限されることを抑制できる。 With the above configuration, execution of specific notification can be restricted to special information acquired during a period in a specific state where switching of the production state is waited. As a result, the range of special information subject to specific notification restrictions is widened, and it is possible to prevent the opportunities for specific notification from being excessively restricted.

特徴aI3.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対する前記先特定処理の結果にかかわらず、当該特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴aI1又は特徴aI2に記載の遊技機。 Feature aI3. Feature aI1 or feature characterized in that the limiting means is capable of limiting the execution of specific notification corresponding to the special information, regardless of the result of the previous specifying process for the special information acquired during the specific state. The gaming machine described in aI2.

上記構成によれば、先読み処理の結果とは無関係に特定報知の実行を強制的に制限することができる。これにより、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを好適に抑制できる。また、特定報知の実行制限が先読み処理の結果に影響されないことから、特定状態(特定報知の待機期間中)であっても、非特定状態である場合と同様に先読み処理を進めることができる。すなわち、先読み処理(先特定処理)の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、特定状態中の特定報知を制限することができる。 According to the above configuration, execution of specific notification can be forcibly restricted regardless of the result of the prefetch process. Thereby, it is possible to suitably suppress the effect state from switching during execution of specific notification. Further, since the execution restriction of specific notification is not affected by the result of the prefetch process, even in the specific state (during the standby period for specific notification), the prefetch process can proceed in the same way as in the non-specific state. That is, since there is no need to change the configuration of the prefetch process (destination identification process), it is possible to restrict specific notification during the specific state while suppressing the configuration from becoming complicated.

特徴aI4.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記制限手段は、少なくとも前記第1演出状態から前記第2演出状態への切り替えについて前記特定状態である場合、特定報知の実行を制限可能なものであることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI4. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) in which the ease with which a specific notification is executed differs from the first performance state. ,
Features aI1 to aI3 are characterized in that the limiting means is capable of limiting execution of specific notification when the switching from the first presentation state to the second presentation state is in the specified state. The gaming machine described in any of the above.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI3のいずれかの構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease with which a specific notification is executed differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is being executed, the level of expectation suggested by the specific notification will be different before and after the performance state is switched. There is a risk. In this case, there is a concern that the level of expectation suggested by the specific notification and the actually notified result of the award determination in the performance state after switching may be different, giving an unpleasant impression to the player. By applying any one of the features aI1 to aI3 to such a structure, the occurrence of the discrepancy can be avoided, and it is possible to suitably suppress giving an unpleasant impression to the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "a second presentation state in which the ease of execution of specific notification is different from the first presentation state" includes only a configuration in which the second presentation state is set as a presentation state in which specific notification can be executed. It can be understood that this also includes a configuration in which the second presentation state is set as a presentation state in which specific notification is not performed.

特徴aI5.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴aI4に記載の遊技機。 Feature aI5. The gaming machine according to feature aI4, wherein the second performance state is a performance state set so that specific notification is less likely to be executed than the first performance state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態に切り替えるための特定状態である場合に特定報知の実行を制限する。これにより、特定報知の実行中に第1演出状態から第2演出状態に切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 If the likelihood of execution of the specific notification in the second presentation state is lower than that in the first presentation state, if you switch from the first presentation state to the second presentation state while the specific notification is still being executed, the apparent expectation level There is a concern that this will increase the player's expectations and show the player a higher level of expectation than the actual level. In this regard, in this configuration, from the first performance state where the ease of execution of the specific notification is relatively high (the degree of expectation to which the specific notification corresponds is relatively low), the likelihood of execution of the specific notification is low (the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively low). Execution of the specific notification is restricted when the specific state is for switching to the second performance state (with which the corresponding expectation level is relatively high). Thereby, switching from the first presentation state to the second presentation state during execution of specific notification is suppressed, and it becomes possible to suitably suppress the suggestion of a higher level of expectation than the actual one.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in this feature, "the second performance state is a performance state set so that specific notification is less likely to be executed than the first performance state" means the probability that the specific notification will be executed in the second performance state. It can be understood that this includes a configuration in which the second performance state is set to be lower than that in the first performance state, as well as a configuration in which the second performance state is set as a performance state in which specific notification is not executed.

特徴aI6.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知が前記制限手段により制限された場合、当該特別情報に対応する特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替わり後に実行する特定手段(演出制御装置143における保留予告用の第2設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aI6. When the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state is restricted by the limiting means, the specific means (production control) executes the specific notification corresponding to the special information after the specific state or after the production state is switched. The gaming machine according to any one of features aI1 to aI5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a second setting process for a pending notice in the device 143 and a first execution process for a pending notice.

上記構成では、特定状態に起因して実行が制限された特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替え後に実行するため、特定状態中に取得された特別情報について特定報知の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 In the above configuration, since the specific notification whose execution is restricted due to the specific state is executed after the specific state or after the production state is switched, the execution of the specific notification regarding the special information acquired during the specific state remains restricted. Therefore, it is possible to prevent the expectation level from being suggested.

特徴aI7.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて実行する手段(ステップSa8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI6に記載の遊技機。 Feature aI7. The specifying means is configured to perform specific notification after a specific state or after a change in presentation state based on the result of the previous specifying process performed during the specific state, regarding the special information whose execution of specific notification is restricted by the limiting means. The gaming machine according to feature aI6, characterized in that the gaming machine is provided with a means for executing the process (a function of executing the process of step Sa8302).

上記構成によれば、演出状態の切り替わり後の特定報知が特定状態中に行われた先読み結果に基づいて行われるため、演出状態の切り替わり後に改めて先読み処理を実行しなくても特定報知を実行することができる。これにより、先読み処理(先特定処理)について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 According to the above configuration, the specific notification after the production state is switched is performed based on the prefetch results performed during the specific state, so the specific notification can be performed without having to perform the prefetch process again after the production state is switched. be able to. Thereby, the existing configuration can be used as is for the prefetch process (previous identification process), and it is possible to suppress the configuration from becoming complicated.

特徴aI8.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かを判定する特定判定手段(ステップSa8307の処理を実行する機能)を備え、前記特定判定手段により実行すると判定された場合、特定報知を実行するように構成されており、
前記特定判定手段は、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件(実行当選確率)を適用して前記判定を行うことを特徴とする特徴aI6又は特徴aI7に記載の遊技機。
Feature aI8. The specifying means is configured to perform specific notification after the specific state or after the production state is switched, based on the result of the previous specifying process performed during the specific state, regarding the special information for which execution of specific notification is restricted by the limiting means. is provided with a specific determination means (a function of executing the process of step Sa8307) for determining whether or not to execute the process, and is configured to execute a specific notification when the specific determination means determines to execute the process,
The gaming machine according to feature aI6 or feature aI7, wherein the specific determination means makes the determination by applying a determination condition (execution winning probability) that is set corresponding to the performance state after switching.

上記構成では、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かが判定され、実行すると判定された場合に当該特定報知が実行される。その際、上記判定に際しては、特別情報が取得されたときの判定条件(切り替わり前の演出状態に対応させて設定された判定条件)ではなく、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件が適用される。これにより、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで特定報知の実行されやすさが異なる場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, it is determined whether or not to perform a specific notification after the specific state or after the switching of the production state, and when it is determined to perform the specific notification, the specific notification is executed. At that time, the above judgment is based on the judgment condition set in accordance with the production state after the switch, rather than the judgment condition when the special information was acquired (the judgment condition set in correspondence with the production state before the switch). Terms and conditions apply. Thereby, even if the performance state before switching and the performance state after switching are different in the ease with which specific notification is executed, specific notification can be suitably performed after the specific state or after the performance state is switched.

特徴aI9.前記特定報知の報知態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件(シナリオ抽選テーブル等)を適用して前記複数種類の態様からいずれかの態様を抽選する手段(ステップSa8310~ステップSa8313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI6乃至特徴aI8のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI9. The notification mode of the specific notification includes a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) so that the degree of expectation for the provision corresponding result is different. ) is set and
When performing a specific notification after a specific state or after a change in production state, the specifying means applies lottery conditions (scenario lottery table, etc.) set in correspondence to the production state after the change, and selects the plurality of types. The gaming machine according to any one of features aI6 to aI8, characterized in that the gaming machine is provided with a means for drawing a lottery for one of the features (a function of executing the processing of steps Sa8310 to Sa8313).

上記構成では、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感をより好適に喚起することができる。そのような構成の下、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合に、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件を適用して報知態様を抽選するため、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで各報知態様が対応する期待度が相違する場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since a plurality of types of notification modes are set as the notification mode of the specific notification, it is possible to suggest the degree of expectation by assigning a degree of magnitude, and it is possible to more appropriately arouse the player's sense of expectation. Under such a configuration, in order to perform a specific notification after a specific state or after a change in performance state, a notification mode is selected by lottery by applying lottery conditions set in correspondence with the performance state after switching. Even when the expectation level corresponding to each notification mode is different between the performance state before switching and the performance state after switching, it is possible to appropriately perform specific notification after a specific state or after switching of a performance state.

特徴aI10.前記特定状態中に特別情報が取得された場合、当該取得された特別情報が前記特定状態中に取得されたものであることを前記特定状態後に把握できるように所定の情報(待機中発生情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶するように構成されていることを特徴とする特徴aI6乃至特徴aI9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aI10. When special information is acquired during the specific state, predetermined information (standby occurrence information) is provided so that it can be understood after the specific state that the acquired special information was acquired during the specific state. The gaming machine according to any one of features aI6 to aI9, wherein the gaming machine is configured to store the following information in a predetermined storage unit (reservation storage area 344c of the RAM 344).

上記構成によれば、特定状態後や演出状態の切り替わり後において、特定状態となる前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて特定状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特定状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、特定状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, after the specific state or after the performance state is switched, even if the special information acquired before the specific state and the special information acquired during the specific state are mixed, the special information is stored in the predetermined storage section. Special information acquired during a particular state can be identified based on the stored predetermined information. This makes it possible to distinguish between special information acquired during a specific state and special information that is not, and to process only the special information acquired during a specific state.

特徴aI11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI10のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI11. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
The gaming machine according to any one of features aI1 to aI10, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, the execution of the specific notification and the switching of the production state tend to overlap. By applying any one of the features aI1 to aI10 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

特徴aI12.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI11のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI12. A game repeat operation is started based on the award determination made by the award determination means, and a notification result corresponding to the determination result of the award determination means that the game repeat operation is terminated once in the game round. , comprising a game time control means (a function for executing game time control processing in the main control device 162) for controlling the game time operation to be performed,
It is equipped with a suspension notifying means (a function of executing a process corresponding to a pending command in the production control device 143) that issues a pending notification (a pending image) so that the player can at least recognize the number of pending games before execution;
The specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode), as described in any one of features aI1 to feature aI11. gaming machines.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI11のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When specific notification is performed using the hold notification, the execution period of the specific notification is relatively long, and the execution of the specific notification and the switching of the presentation state tend to overlap. In addition, because it becomes clear which special information is targeted by the level of expectation suggested by a specific notification, it is expected that the impact of changes in the level of expectation suggested by changes in production status will be large. . By applying any one of the features aI1 to aI11 to such a structure, each feature can be made to function effectively, and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴aI1乃至特徴aI12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aI1 to aI12, features aA1 to aA14, aB1 to aB14, aC1 to aC9, aD1 to aD10, aE1 to aE19, aF1 to aF12 , features aG1 to aG15, features aH1 to aH11, and features aI1 to aI12. It is also possible to apply some or all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴aA群乃至特徴aI群の各構成に対して、他の特徴群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that it is also possible to individually apply the technical ideas shown for each configuration of other feature groups to each configuration of the feature aA group to feature aI group detailed above. It is also possible to apply a combination of ideas. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball (reel-type game machine using a ball): Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, and the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to a player is generated, and the invention further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a loading process for taking in game balls from the ball tray, and a feeding device that performs a loading process for taking in game balls from the ball tray, and dispensing game balls into the ball tray. 1. A gaming machine comprising a payout device that performs the start operation, and configured such that the operation of the starting operating means becomes effective when game balls are thrown in by the throwing device.

<特徴bA群~特徴bN群>
下記の特徴bA群~特徴bN群に記載された発明は、上述した第2の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。
<Feature bA group ~ Feature bN group>
The inventions described in the following feature bA group to feature bN group are extracted from the above-described second embodiment and each modification thereof.

<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bA group>
The feature bA group is a group of inventions extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the second embodiment and modifications 1 to 1 of the second embodiment. This is extracted based on Example 10.

なお、特徴bA群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bA group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bA1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が特定遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備え、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature bA1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
Transition determining means for determining whether or not to transition to a specific gaming state (second time saving game by the main controller 162 according to the second embodiment, modification 1 and modification 2 of the second embodiment) A function to execute the state transition process, a function to execute the third time saving game state transition process by the main control device 162 according to the third to fifth modifications, and a function to execute the third time saving game state transition process by the main control device 162 according to the sixth to tenth modifications. A function of executing a process for determining the transition to the second time-saving gaming state, a process for determining the transition to the third time-saving gaming state),
When the result of the transition determination is a transition corresponding result corresponding to transition to a specific gaming state, a specific gaming state transition means (a third Embodiment 2, the function of executing the process for transitioning to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the first and second modifications of the second embodiment, and the main function according to the third to fifth modifications. (a function for the control device 162 to execute a process for transitioning to a third time-saving gaming state, a function for executing a process for transitioning to a time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10, etc.);
Equipped with
The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
Number updating means for updating the number of game times after transition to a specific gaming state or the remaining number of gaming times in a specific gaming state (Second Embodiment, Modifications 1 to Modifications of the Second Embodiment) 5, the main controller 162 according to Modifications 6 to 10 executes the high-frequency support mode update process, etc.) Prepare,
A gaming machine characterized in that, in one game round, after the update by the number of times updating means is performed, the transition determination by the transition determination means is performed.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態は、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に達することを条件として終了するため、遊技回の実行期間にて行われる制御では、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数や特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する処理が行われる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. This specific gaming state ends when the number of games played after entering the specific gaming state reaches the upper limit, so in the control performed during the execution period of the gaming period, the transition to the specific gaming state is terminated. Processing is performed to update the number of games played since then and the remaining number of games played in a specific game state.

また、上記構成では、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態を有している。従来の特定遊技状態は特別遊技状態を経由して移行するため、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を特別遊技状態の中で処理することが可能であった。すなわち、移行判定を遊技回から切り離して実施することができたが、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行する場合は、特定遊技状態に移行する直前の状態が遊技回であるため、遊技回の実行期間にて行われる制御の中に移行判定の処理を盛り込まざるを得ない。 Furthermore, the above configuration has a specific gaming state to which the game transitions without going through the special gaming state. Since the conventional specific gaming state is transferred via the special gaming state, it has been possible to process transition determination as to whether or not to transfer to the specific gaming state within the special gaming state. In other words, it was possible to perform the transition determination separately from the gaming session, but when transitioning to a specific gaming state without passing through the special gaming state, the state immediately before shifting to the specific gaming state is the gaming session. , it is necessary to incorporate the transition determination process into the control performed during the execution period of the game.

つまり、遊技回の実行期間にて行われる制御において、特定遊技状態を終了させるための回数更新と、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定との両方を行う必要があるが、これらの処理順序によっては特定遊技状態の制御を好適に実施できない懸念がある。この点、本構成では、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序とするため、ある遊技回で特定遊技状態に移行した直後に、同じ遊技回の中で回数更新が実行されることを抑制できる。すなわち、ある遊技回で特定遊技状態への移行が行われた場合に、次の遊技回から回数更新が開始されるように制御できるため、特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In other words, in the control performed during the execution period of a game, it is necessary to update the number of times to end a specific gaming state and to determine whether to transition to a specific gaming state. Depending on the processing order, there is a concern that control of a specific gaming state may not be carried out suitably. In this regard, in this configuration, the order is to update the number of times and then execute the transition determination, so immediately after transitioning to a specific gaming state in a certain game, the number of times is updated in the same game. can be suppressed. In other words, if a transition to a specific gaming state is made in a certain gaming session, it can be controlled so that the number of updates starts from the next gaming session, so the remaining number of times after transitioning to the specific gaming condition can be appropriately controlled. This makes it possible to appropriately control the gaming state.

特徴bA2.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態中の遊技回において前記移行条件が成立可能に構成されていることを特徴とする特徴bA1に記載の遊技機。
Feature bA2. The transition determination means executes the transition determination based on whether a predetermined transition condition (reaching a ceiling number of times, winning a special out-of-ball result, hitting a specific ball entry section, etc.) is satisfied. It is configured to take the result of the transition determination as the transition compatible result when the transition condition is satisfied,
The gaming machine according to feature bA1, characterized in that the transition condition is configured to be satisfied in a game round in a specific gaming state.

本構成では、特定遊技状態への滞在中に特定遊技状態への移行契機が成立し得る構成となっている。このような場合、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、上記特徴bA1で述べた特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保できるという効果のほか、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の最終遊技回(上限回数に達した遊技回)であれば、先行する特定遊技状態を終了させてから、移行契機の成立に基づく後続の特定遊技状態へ移行させることができるという効果を期待できる。 In this configuration, an opportunity to shift to a specific gaming state can be established during a stay in a specific gaming state. In such a case, the order in which the number of games is updated and then the transition determination is performed has the effect that, in addition to being able to appropriately secure the remaining number of times after transitioning to the specific gaming state described in feature bA1 above, If the game round in which the transition opportunity was established is the last game round of the preceding specific gaming state (the game round in which the upper limit has been reached), the preceding specific gaming state is ended, and then the subsequent specified game round based on the establishment of the transition trigger The effect of being able to shift to a gaming state can be expected.

しかも、先行する特定遊技状態の終了と後続の特定遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で行うことができるため、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態へのシームレスな移行を実現することができる。これにより、特定遊技状態の残り回数が追加されたのと同等の状態とすることができ、遊技者が後続の特定遊技状態への移行を達成できた場合に、その喜びを好適に喚起することが可能になる。 Moreover, since the end of the preceding specific gaming state and the transition to the subsequent specific gaming state can be performed within the same gaming session, the preceding specific gaming state can be It is possible to realize a seamless transition from to a subsequent specific gaming state. As a result, it is possible to create a state equivalent to adding the remaining number of times in the specific gaming state, and to suitably arouse the player's joy when he or she is able to transition to the subsequent specific gaming state. becomes possible.

特徴bA3.特定遊技状態に対応する所定情報(第1サポートフラグ、第2サポートフラグ、第3サポートフラグ等)を所定の記憶手段(RAM314の各種フラグ格納エリア314e)に記憶可能な構成となっており、
前記所定情報が第1状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされた状態等)とされることに基づいて特定遊技状態に移行し、前記第1状態とされた前記所定情報が前記第1状態とは異なる第2状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされていない状態等)とされることに基づいて特定遊技状態が終了するように構成されており、
前記終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
前記終了判定手段の判定結果に基づいて前記所定情報を前記第2状態とする又は前記所定情報を前記第2状態とすべきであると認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記終了用処理実行手段による処理が前記回数更新手段による前記更新よりも後であって前記移行判定手段による前記移行判定よりも先に行われるように構成されていることを特徴とする特徴bA1又は特徴bA2に記載の遊技機。
Feature bA3. It is configured such that predetermined information (first support flag, second support flag, third support flag, etc.) corresponding to a specific gaming state can be stored in a predetermined storage means (various flag storage area 314e of RAM 314),
A transition is made to a specific gaming state based on the predetermined information being in a first state (such as a state set in the various flag storage areas 314e), and the predetermined information in the first state is in the first state. The specific gaming state is configured to end based on a second state different from the above (such as a state where the various flags are not set in the various flag storage areas 314e),
Termination determination means for determining whether the termination condition is satisfied (high-frequency support mode update/ (a function of executing termination processing, a function of executing high-frequency support mode update processing by the main controller 162 according to Modifications 6 to 10, etc.);
Termination processing execution means (second embodiment, The main controller 162 according to Modifications 1 to 5 of the second embodiment executes the high-frequency support mode update/termination process, and the main controller 162 according to Modifications 6 to 10 functions to execute frequent support mode update processing, etc.) and
Equipped with
Feature bA1 or The gaming machine described in feature bA2.

上記構成では、回数更新が行われた後、その結果に基づいて特定遊技状態を内部的に終了又は終了すべきと認識し、その後、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定が行われる。これにより、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の最終遊技回である場合において、先行する特定遊技状態を終了させた後、同じ遊技回の中で後続の特定遊技状態に移行させることができる。 In the above configuration, after the number of times has been updated, it is recognized that the specific gaming state has ended or should be ended internally based on the result, and then a transition determination is made as to whether or not to transition to the specific gaming state. . As a result, in the case where the game round in which the transition opportunity is established is the final game round of the preceding specific gaming state, after the preceding specific gaming state is ended, the transition to the subsequent specific gaming state within the same gaming round is made. be able to.

また、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の終了遊技回でない場合でも、先行する特定遊技状態の途中で後続の特定遊技状態への移行が許容される構成にあっては、内部的に先行する特定遊技状態を終了させてから後続の特定遊技状態に移行させることができる。これにより、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを円滑に行うことが可能になる。 In addition, even if the game round in which the transition trigger is established is not the end game round of the preceding specific gaming state, if the configuration allows the transition to the subsequent specific gaming state in the middle of the preceding specific gaming state, the internal After finishing the preceding specific gaming state, it is possible to move to the subsequent specific gaming state. This makes it possible to smoothly switch from the preceding specific gaming state to the subsequent specific gaming state.

特徴bA4.特定遊技状態に対応する所定情報(第1サポートフラグ、第2サポートフラグ、第3サポートフラグ)を所定の記憶手段(RAM314の各種フラグ格納エリア314e)に記憶可能な構成となっており、
前記所定情報が第1状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされた状態等)とされることに基づいて特定遊技状態に移行し、前記第1状態とされた前記所定情報が前記第1状態とは異なる第2状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされていない状態等)とされることに基づいて特定遊技状態が終了するように構成されており、
前記終了条件の成立に基づいて前記所定情報を前記第2状態とする又は前記所定情報を前記第2状態とすべきであると認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
前記所定情報が前記第1状態とされている状況において前記特定遊技状態用移行手段による前記移行を制限する制限手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1、変形例3、変形例6、変形例8~変形例10における主制御装置162により第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行を制限する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA4. It is configured such that predetermined information (first support flag, second support flag, third support flag) corresponding to a specific gaming state can be stored in a predetermined storage means (various flag storage area 314e of RAM 314),
A transition is made to a specific gaming state based on the predetermined information being in a first state (such as a state set in the various flag storage areas 314e), and the predetermined information in the first state is in the first state. The specific gaming state is configured to end based on a second state different from the above (such as a state where the various flags are not set in the various flag storage areas 314e),
termination processing execution means (second embodiment, second The main controller 162 according to the first to fifth modifications of the embodiment executes the high-frequency support mode update/termination process, and the main controller 162 according to the sixth to tenth modifications performs high-frequency support. function to execute mode update processing, etc.),
Restricting means for restricting the transition by the specific gaming state transition means in a situation where the predetermined information is in the first state (Second Embodiment, Modification 1 of the Second Embodiment, Modification) 3. Feature bA1 characterized in that it has a function of restricting the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state by the main control device 162 in Modifications 6 and 8 to 10. The gaming machine according to any one of features bA3.

上記構成では、先行する特定遊技状態の途中で後続の特定遊技状態に移行することが制限される。これにより、先行する特定遊技状態の継続を優先することができ、頻繁に遊技状態の移行が生じ、遊技性が複雑化して遊びやすさが低下することを抑制できる。しかしながら、その反面、特定遊技状態への移行機会が少なく抑えられるおそれがある。この点、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、先行する特定遊技状態の最終遊技回(上限回数に達した遊技回)については、後続の特定遊技状態への移行を許容することができる。これにより、特定遊技状態の全般で後続の特定遊技状態への移行が制限される場合に比べ、特定遊技状態への移行機会を増加させることが可能になる。 In the above configuration, transition to a subsequent specific gaming state during the preceding specific gaming state is restricted. As a result, priority can be given to continuation of the preceding specific gaming state, and it is possible to prevent frequent transitions between gaming states, complicating the gameplay, and reducing ease of play. However, on the other hand, there is a possibility that the chances of transitioning to a specific gaming state may be suppressed. In this regard, since the order is to update the number of times and then execute the transition determination, the final game of the preceding specific gaming state (the game that reached the upper limit number of times) will not be transferred to the subsequent specific gaming state. can be tolerated. This makes it possible to increase the chances of transition to a specific gaming state compared to a case where transition to a subsequent specific gaming state is restricted in all specific gaming states.

特徴bA5.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
前記移行条件として、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回の回数が特定回数(天井回数)となることを含み、
特定遊技状態として、前記上限回数に到達する遊技回が前記特定回数に到達する遊技回と同じ遊技回となり得るように設定された所定の特定遊技状態(第2の実施の形態において4R確変大当たり結果Aを契機として移行する高確遊技状態、4R通常大当たり結果Aを契機として移行する第1時短遊技状態等)を含むことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA5. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching a ceiling number of times, winning a special out-of-ball result, entering a specific ball entry section, etc.) is satisfied; It is configured to take the result of the transition determination as the transition compatible result when the transition condition is satisfied,
The transition condition includes that the number of gaming times in which the result of the special determination is a non-specific result (missing result) that does not correspond to transition to the special gaming state becomes a specific number (ceiling number),
The specific gaming state is a predetermined specific gaming state that is set so that the playing times that reach the upper limit can be the same as the playing times that reach the specific number of times (4R probability variable jackpot result in the second embodiment). The gaming machine according to any one of features bA1 to bA4, characterized in that the gaming machine includes a high-precision gaming state that is triggered by A, a first time-saving gaming state that is triggered by 4R normal jackpot result A, etc.).

上記構成では、特別判定において特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(いわゆる外れ結果)となった累積回数が特定回数に到達することに基づいて移行する特定遊技状態を有しているとともに、上限回数に到達する遊技回が特定回数に到達する遊技回と同じ遊技回となり得るように設定された所定の特定遊技状態を有している。この場合、先行する特定遊技状態として所定の特定遊技状態が実施されれば、その最終遊技回において自ずと非特定結果の累積回数が特定回数に到達し、所定の特定遊技状態から特定回数への到達を契機とする特定遊技状態に移行させることができる。すなわち、特定結果を引き当てることができないまま所定の特定遊技状態が終了したとしても、特定回数への到達を契機とする特定遊技状態への移行により特定遊技状態の残り回数が追加されることになり、遊技者からすると、そのような残り回数の追加がない場合に比べ、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てるチャンスが格段に高められるものとなる。これにより、特定遊技状態として所定の特定遊技状態が選ばれることを期待する楽しみを付与できるばかりか、所定の特定遊技状態の魅力(遊技者への訴求力)を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 The above configuration has a specific gaming state to which the transition occurs based on the cumulative number of non-specific results (so-called losing results) that do not correspond to transition to the special gaming state in the special judgment reaching a specific number of times. , has a predetermined specific gaming state that is set so that the gaming session that reaches the upper limit number of times can be the same gaming session that reaches the specific number of times. In this case, if a predetermined specific gaming state is carried out as the preceding specific gaming state, the cumulative number of non-specific results will automatically reach the specific number in the final game, and the specific number of results will be reached from the predetermined specific gaming state. It is possible to shift to a specific gaming state triggered by this. In other words, even if a predetermined specific gaming state ends without being able to obtain a specific result, the remaining number of times in the specific gaming state will be added by transitioning to the specific gaming state triggered by reaching the specific number of times. From the player's perspective, the chance of winning a specific result in a specific gaming state is greatly increased compared to the case where there is no addition of the remaining number of times. As a result, not only can a predetermined specific gaming state be enjoyed in anticipation of being selected as a specific gaming state, but also the appeal of the predetermined specific gaming state (appealing power to players) can be increased, and the desire to play can be increased. It becomes possible to suitably arouse.

特徴bA6.所定の特定遊技状態は、特別遊技状態を経由して移行する特定遊技状態(第1時短遊技状態)であることを特徴とする特徴bA5に記載の遊技機。 Feature bA6. The gaming machine according to feature bA5, wherein the predetermined specific gaming state is a specific gaming state (first time-saving gaming state) that transitions via a special gaming state.

本構成によれば、特別遊技状態の終了後、所定の特定遊技状態に移行した場合において、特定結果を引き当てることができないままその所定の特定遊技状態が終了しても、特定回数への到達を契機とする特定遊技状態への移行により特定遊技状態の残り回数を増加させることができる。これにより、特別遊技状態が終了した後に、有利な特定遊技状態を保ったまま、特定結果を引き当てて再び特別遊技状態に移行させるチャンスを高めることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, when the special gaming state is transitioned to a predetermined specific gaming state after the end of the special gaming state, even if the predetermined specific gaming state ends without being able to obtain a specific result, the specific number of times the player can reach the specific number of times is not reached. The remaining number of times in the specific gaming state can be increased by transitioning to the specific gaming state as a trigger. As a result, after the special gaming state ends, it is possible to increase the chance of winning a specific result and transitioning to the special gaming state again while maintaining the advantageous specific gaming state, making it possible to improve interest. .

特徴bA7.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
前記移行条件として、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることを含むことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA7. The transition determination means executes the transition determination based on whether a predetermined transition condition (reaching a ceiling number of times, winning a special out-of-ball result, hitting a specific ball entry section, etc.) is satisfied. It is configured to take the result of the transition determination as the transition compatible result when the transition condition is satisfied,
The transition condition may be that the result of the special judgment is a predetermined result (special deviant result) that is different from the specified result, or the result of the special judgment is a non-specific result that does not correspond to transition to the special gaming state (deviant result). Features bA1 to BA1 characterized in that the result of a specific determination (missing type determination, transition lottery, etc.) made in the game round in which the result is a predetermined result (special losing result, transition lottery winning result, etc.) The gaming machine according to any one of feature bA4.

上記構成では、特別判定で特定結果(いわゆる大当たり結果)とは異なる所定結果となること又は特別判定で非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定で所定結果となることに基づいて移行する特定遊技状態を有している。この場合、特別判定又は特定判定で所定結果となった遊技回が特定遊技状態の最終遊技回であれば、所定結果への当選を契機とする特定遊技状態への移行が許容されるものとなる。つまり、特定遊技状態の最終遊技回において特別判定又は特定判定で所定結果を引き当てることができれば、特定遊技状態の残り回数が追加されるものとすることができる。一般に特定遊技状態の最終遊技回における遊技者の心理としては、特定遊技状態が終了することへの不安感が強く、落胆した気分になりがちであるが、本構成であることで、特定遊技状態の最終遊技回をチャンス遊技回として機能させることができ、遊技意欲を好適に掻き立てることが可能になる。これにより、特定遊技状態の最後まで遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, the special judgment results in a predetermined result that is different from the specified result (so-called jackpot result), or the specific judgment made in the game round where the special judgment resulted in a non-specified result (so-called losing result) results in the predetermined result. It has a specific gaming state that it transitions to based on that. In this case, if the game round that resulted in the predetermined result in the special judgment or specific judgment is the last game round in the specified gaming state, the transition to the specific gaming state triggered by winning the predetermined result will be permitted. . That is, if a predetermined result can be achieved in the special judgment or specific judgment in the final game round of the specific gaming state, the remaining number of times of the specific gaming state can be added. Generally speaking, the player's psychology during the final game of a specific gaming state is that the player has a strong sense of anxiety about the end of the specific gaming state, and tends to feel discouraged. The final game round can function as a chance game round, and it becomes possible to suitably stimulate the player's desire to play. As a result, it is possible to enjoy the game until the end of the specific game state, and it is possible to improve interest.

特徴bA8.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態に移行した場合に前記上限回数を設定する手段(第2の実施の形態の変形例2~変形例10に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
特定遊技状態である状況で前記移行条件が成立した場合に前記上限回数を再設定する手段(第2の実施の形態の変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例4、変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例7に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA8. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching a ceiling number of times, winning a special out-of-ball result, entering a specific ball entry section, etc.) is satisfied; It is configured to take the result of the transition determination as the transition compatible result when the transition condition is satisfied,
Means for setting the upper limit number of times when transitioning to a specific gaming state (function for executing transition processing at the end of the opening/closing execution mode by the main controller 162 according to Modifications 2 to 10 of the second embodiment) and,
Means for resetting the upper limit number of times when the transition condition is satisfied in a specific gaming state (a process for transitioning to a second time-saving gaming state by the main controller 162 according to the second modification of the second embodiment) Functions to be executed, functions for executing the process for transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the fourth and fifth modifications, and determining the transition to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the seventh modification The gaming machine according to any one of features bA1 to bA7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for determining a transition to a third time-saving gaming state, and a function for executing a process for transitioning to a time-saving gaming state.

上記構成では、特定遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に特定遊技状態の上限回数が再設定される。すなわち、先行する特定遊技状態の途中で移行条件が成立した際に後続の特定遊技状態への移行が許容されるところ、上記特徴bA1のように回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、後続の特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することが可能になる。 In the above configuration, when the transition condition is satisfied during the specific gaming state, the upper limit number of times of the specific gaming state is reset. In other words, when a transition condition is satisfied in the middle of a preceding specific gaming state, a transition to a subsequent specific gaming state is permitted, but as in feature bA1 above, the order in which the number of updates is executed and then the transition determination is executed is By doing so, it becomes possible to appropriately secure the remaining number of times after moving to the subsequent specific gaming state.

特徴bA9.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記移行判定手段による前記移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA9. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main controller 162, etc.) at a predetermined period,
The game according to any one of features bA1 to bA8, characterized in that the update by the number of times updating means and the transition determination by the transition determination means can be executed in one processing time of the periodic processing. Machine.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と移行判定が同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, the progress of the game is controlled by repeatedly executing periodic processing, and the update of the number of times and the transition determination are performed in the same processing cycle, so the transition from the preceding specific gaming state to the subsequent specific gaming state When transitioning to , it is possible to suitably suppress intervening game rounds in the normal gaming state.

特徴bA10.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA10. Equipped with a predetermined ball entry means (second operating port 63) into which a game ball can enter,
The specific gaming state is one in which the ball enters the predetermined ball entering means more easily than the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of features bA1 to bA9, wherein the special judgment means is capable of executing the special judgment based on the ball entering the predetermined ball entry means.

上記構成では、特定遊技状態に移行すると、通常遊技状態よりも所定入球手段への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴bA1から特徴bA9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above-mentioned configuration, when transitioning to the specific game state, the ball enters the predetermined ball entry means more easily than in the normal game state, and the player is more likely to receive a special judgment. By applying any one of the features bA1 to bA9 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

特徴bA11.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が特定遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
所定の終了条件(上限回数に到達したこと)が成立した場合に特定遊技状態を終了させる又は特定遊技状態を終了すべきと認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記終了用処理実行手段による処理が行われた後、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature bA11. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
Transition determining means for determining whether or not to transition to a specific gaming state (second time saving game by the main controller 162 according to the second embodiment, modification 1 and modification 2 of the second embodiment) A function to execute the state transition process, a function to execute the third time saving game state transition process by the main control device 162 according to the third to fifth modifications, and a function to execute the third time saving game state transition process by the main control device 162 according to the sixth to tenth modifications. A function of executing a process for determining the transition to the second time-saving gaming state, a process for determining the transition to the third time-saving gaming state),
When the result of the transition determination is a transition corresponding result corresponding to transition to a specific gaming state, a specific gaming state transition means (a third Embodiment 2, the function of executing the process for transitioning to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the first and second modifications of the second embodiment, and the main function according to the third to fifth modifications. (a function for the control device 162 to execute a process for transitioning to a third time-saving gaming state, a function for executing a process for transitioning to a time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10, etc.);
Termination process execution means (second embodiment, second The main controller 162 according to Modifications 1 to 5 of the embodiment executes the high-frequency support mode update/termination process, and the main controller 162 according to Modifications 6 to 10 executes the high-frequency support mode. function to execute update processing, etc.) and
Equipped with
A gaming machine characterized in that, in one game round, the transition determination means is configured to perform the transition determination after the termination process execution means performs the process.

上記構成においては、特定遊技状態として、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態を有している。従来の特定遊技状態は特別遊技状態を経由して移行するため、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を特別遊技状態の中で処理することが可能であった。すなわち、移行判定を遊技回から切り離して実施することができたが、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行する場合は、特定遊技状態に移行する直前の状態が遊技回であるため、遊技回の実行期間にて行われる制御の中に移行判定の処理を盛り込まざるを得ない。 In the above configuration, the specific gaming state includes a specific gaming state to which the game transitions without going through the special gaming state. Since the conventional specific gaming state is transferred via the special gaming state, it has been possible to process transition determination as to whether or not to transfer to the specific gaming state within the special gaming state. In other words, it was possible to perform the transition determination separately from the gaming session, but when transitioning to a specific gaming state without passing through the special gaming state, the state immediately before shifting to the specific gaming state is the gaming session. , it is necessary to incorporate the transition determination process into the control performed during the execution period of the game.

また、遊技回の実行期間にて行われる制御では、特定遊技状態の終了に対応した所定の終了条件が成立しているか否かを把握し、特定遊技状態を終了させたり、終了すべきと認識したりするための終了用処理を行う必要もある。つまり、遊技回の実行期間にて行われる制御において、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定と、特定遊技状態を終了させるための終了用処理との両方を行う必要があるが、これらの処理順序によっては特定遊技状態の制御を好適に実施できない懸念がある。 In addition, in the control performed during the execution period of a game, it is determined whether or not a predetermined termination condition corresponding to the termination of a specific gaming state is satisfied, and the specific gaming condition is terminated or recognized as the one that should be terminated. It is also necessary to perform termination processing to do so. In other words, in the control performed during the execution period of a game, it is necessary to perform both a transition determination to determine whether to transition to a specific gaming state and a termination process to end the specific gaming state. There is a concern that control of a specific gaming state may not be suitably implemented depending on the processing order.

この点、本構成では、終了用処理を実行してから移行判定を実行する順序とするため、特定遊技状態中に後続の特定遊技状態への移行契機が成立した場合に、先行する特定遊技状態を終了させてから後続の特定遊技状態に移行させることができる。これにより、複数の特定遊技状態が重複することが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。しかも、先行する特定遊技状態の終了と後続の特定遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で処理することができるため、通常遊技状態への移行を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを行うことができる。これにより、上記切り替えが生じる状況下でも、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態を保ち続けることができ、遊技しやすさに優れた構成を実現することが可能になる。 In this regard, in this configuration, since the transition determination is executed after executing the termination process, when the trigger for transition to a subsequent specific gaming state is established during a specific gaming state, the preceding specific gaming state After completing the game, it is possible to move to a subsequent specific gaming state. This prevents a plurality of specific gaming states from overlapping, making it possible to suitably control the gaming states. Furthermore, since the end of the preceding specific gaming state and the transition to the subsequent specific gaming state can be processed in the same game round, the preceding specific gaming state can be processed without intervening the transition to the normal gaming state. It is possible to switch to a subsequent specific gaming state. As a result, even under the circumstances where the above-mentioned switching occurs, it is possible to continue to maintain a specific gaming state that is advantageous to the player, and it is possible to realize a configuration that is excellent in ease of playing the game.

特徴bA12.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行した場合に前記上限回数を設定する手段(第2の実施の形態の変形例2~変形例10に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
特定遊技状態である状況で前記移行条件が成立した場合に前記上限回数を再設定する手段(第2の実施の形態の変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例4、変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例7に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴bA11に記載の遊技機。
Feature bA12. The transition determination means executes the transition determination based on whether a predetermined transition condition (reaching a ceiling number of times, winning a special out-of-ball result, hitting a specific ball entry section, etc.) is satisfied. It is configured to take the result of the transition determination as the transition compatible result when the transition condition is satisfied,
The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit;
Means for setting the upper limit number of times when transitioning to a specific gaming state (function for executing transition processing at the end of the opening/closing execution mode by the main controller 162 according to Modifications 2 to 10 of the second embodiment) and,
Means for resetting the upper limit number of times when the transition condition is satisfied in a specific gaming state (a process for transitioning to a second time-saving gaming state by the main controller 162 according to the second modification of the second embodiment) Functions to be executed, functions for executing the process for transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the fourth and fifth modifications, and determining the transition to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the seventh modification processing, a process for determining the transition to the third time-saving gaming state, and a function of executing the process for transitioning to the time-saving gaming state);
The gaming machine according to feature bA11, comprising:

上記構成では、特定遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に特定遊技状態の上限回数が再設定される。すなわち、先行する特定遊技状態の途中で移行条件が成立した際に後続の特定遊技状態への移行が許容されるため、先行する特定遊技状態の途中から後続の特定遊技状態に切り替える処理が必要となる。このような構成において、上記特徴bA11のように終了用処理を実行してから移行判定を実行する順序であることで、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを円滑に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the transition condition is satisfied during the specific gaming state, the upper limit number of times of the specific gaming state is reset. In other words, when the transition condition is satisfied in the middle of the preceding specific gaming state, the transition to the subsequent specific gaming state is permitted, so it is necessary to perform a process of switching from the middle of the preceding specific gaming state to the subsequent specific gaming state. Become. In such a configuration, by executing the termination process first and then executing the transition determination as described in feature bA11 above, it is possible to smoothly switch from the preceding specific gaming state to the subsequent specific gaming state. becomes possible.

なお、上記特徴bA11又は特徴bA12に対して上記特徴bA1から特徴bA10のいずれかの構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Note that it is possible to apply the configuration of any one of the features bA1 to bA10 to the feature bA11 or bA12. In this case, further effects can be achieved by applying these configurations.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA12の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bA1 to bA12, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bB group>
The feature bB group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and mainly includes the second embodiment and modification 1 to modification of the second embodiment. This is extracted based on Example 10.

なお、特徴bB群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bB group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bB1.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて第1判定(特図当否判定)を実行する第1判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記第1判定の結果が特定結果(大当たり結果等)となることに基づいて遊技者に所定の特典(開閉実行モード等)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64の遊技球の通過)の成立に基づいて第2判定(普図当否判定)を実行する第2判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能)と、
前記第2判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が少なくとも1回行われる可変入球制御(役物開閉遊技)を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第2判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記第2判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として第1遊技状態(通常遊技状態等)及び第2遊技状態(第2時短遊技状態等)を含む複数の遊技状態を有しており、
第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況(通常遊技状態から第2時短遊技状態に変化する状況、通常遊技状態から第3時短遊技状態に変化する状況、第2時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第3時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第1時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態の一方からそれら各時短遊技状態の他方に変化する状況等)で遊技回が実行中である場合に当該実行中の遊技回を終了させることが可能な特定終了手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb1311~ステップSb1315、ステップSb3509、ステップSb4107、ステップSb5811の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bB1. Variable that can be switched between a first mode (open state) in which a game ball can enter or is easy to enter, and a second mode (closed state) in which a game ball cannot enter or is difficult to enter than the first mode. Ball entry means (second operating port 63);
a first determination means (a function in the main controller 162 that executes the special pattern validity determination) that executes a first determination (special pattern validity determination) based on the entry of the game ball into the variable ball entry means;
Privilege awarding means (playing state in the main controller 162) capable of awarding a predetermined privilege (opening/closing execution mode, etc.) to the player based on the result of the first determination being a specific result (jackpot result, etc.) functions to execute migration processing, etc.),
A second judgment means (executes the normal pattern correctness judgment in the main controller 162) that executes the second judgment (normal pattern correctness judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (passage of the game ball through the through gate 64) function) and
Based on the result of the second determination being a predetermined result (support winning result), switching control for changing the variable ball entrance means from the second mode to the first mode, and then changing it to the second mode is performed. Variable ball entry control means (a function to execute electric role support processing in the main control device 162) that executes variable ball entry control (accessory object opening/closing game) that is performed once;
A game round operation is started based on the second determination being made, and the notification result corresponding to the result of the second determination is defined as one game round (normal game round). A game time control means (a function for executing the standard game time control process in the main control device 162),
Equipped with
It has a plurality of gaming states including a first gaming state (normal gaming state, etc.) and a second gaming state (second time-saving gaming state, etc.) as gaming states,
A situation where the first gaming state changes to the second gaming state (a situation where the normal gaming state changes to the second time saving gaming state, a situation where the normal gaming state changes to the third time saving gaming state, a situation where the second time saving gaming state changes from the normal gaming state) a situation where the game changes from the third time-saving game state to the normal game state, a situation where the first time-saving game state changes to the normal game state, a situation where the game changes from the second time-saving game state or a third time-saving game state. Specific termination means (second embodiment, second embodiment, A gaming machine characterized by having a function of executing the processes of steps Sb1311 to Sb1315, step Sb3509, step Sb4107, and step Sb5811 by the main control device 162 according to the first to tenth modifications of the form.

上記構成では、可変入球手段への入球に基づいて第1判定が行われ、その結果が特定結果となることで所定の特典が付与される。また、第1判定とは別に第2判定が行われ、その結果を報知するための遊技回が実行されるとともに、上記第2判定の結果が所定結果となることで可変入球手段が第1態様となる可変入球制御が実行される。ここで、そのような構成の遊技機においては、遊技状態の種別によって上記遊技回や可変入球制御の態様が異なり、例えば、変化後の遊技状態での遊技回等が変化前の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行されるものがある。このような場合において、例えば、遊技状態が変化する直前に第2判定が行われると、当該判定は変化前の遊技状態の下で開始されるため、当該判定結果に基づく遊技回等は遊技者にとって不利な態様で行われることになる。この点、本構成では、第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中であると、その遊技回が強制終了されるため、第2遊技状態下での第2判定を速やかに実行させることができる。これにより、第2遊技状態に対応した遊技回等の開始タイミングを迅速化することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the first determination is made based on the ball entering the variable ball entering means, and when the result becomes a specific result, a predetermined benefit is granted. In addition, a second determination is made separately from the first determination, a game round is executed to notify the result, and the result of the second determination becomes a predetermined result, so that the variable ball entry means Variable ball entry control is executed. Here, in a gaming machine with such a configuration, the above-mentioned game times and variable ball entry control differ depending on the type of game state, and for example, the game times, etc. in the game state after the change are different from those in the game state before the change. Some games are also executed in a manner advantageous to the player. In such a case, for example, if the second determination is made immediately before the gaming state changes, the determination will be started under the gaming state before the change, and the player will not be able to play the game based on the determination result. It will be carried out in a manner that is disadvantageous to the In this regard, in this configuration, if a game round is being executed in a situation where the first game state changes to the second game state, the game round is forcibly terminated, so the second determination under the second game state is performed. can be executed promptly. Thereby, it is possible to speed up the start timing of the game round corresponding to the second gaming state, and it becomes possible to suitably control the gaming state.

なお、本特徴の「第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に」は、「第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況において第1遊技状態中に開始された遊技回が実行中である場合に」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "when a game round is being executed in a situation where the first gaming state changes to the second gaming state", "when the first gaming state is in progress in a situation where the first gaming state changes to the second gaming state" It can also be expressed as ``when a game session started during the state is being executed.''

特徴bB2.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、特別遊技状態を経由することなく第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に当該実行中の遊技回を終了させることが可能であることを特徴とする特徴bB1に記載の遊技機。
Feature bB2. The benefit granting means includes a special game state transition means (main control (a function of executing gaming state transition processing in the device 162),
The specific ending means is capable of ending a game round in progress when the game round is being executed in a situation where the first game state changes to the second game state without going through a special game state. The gaming machine according to feature bB1.

例えば、第1遊技状態→特別遊技状態→第2遊技状態といった具合に特別遊技状態を経由して遊技状態が変化する場合であれば、第1遊技状態で開始された遊技回や可変入球制御を特別遊技状態の中で終了させることができるため、その影響が第2遊技状態に及ぶことを抑制できる。しかしながら、特別遊技状態を経由することなく第1遊技状態から第2遊技状態への変化が行われる場合は、第1遊技状態で開始された遊技回等を吸収する期間を確保できないため、第1遊技状態に対応した遊技回等が第2遊技状態において継続しやすくなる懸念がある。このような場合に対して上記特徴bB1の構成を適用することで、上記効果を好適に発揮させることが可能になる。 For example, if the game state changes through the special game state, such as the first game state → special game state → second game state, the game cycle started in the first game state or the variable ball entry control Since the game can be ended in the special gaming state, it is possible to suppress its influence on the second gaming state. However, if the first gaming state changes to the second gaming state without passing through the special gaming state, it is not possible to secure a period to absorb the gaming times started in the first gaming state. There is a concern that the game rounds corresponding to the gaming state will be more likely to continue in the second gaming state. By applying the configuration of the feature bB1 to such a case, it becomes possible to suitably exhibit the above effects.

特徴bB3.前記特定終了手段により前記終了が行われる場合において、終了対象の遊技回における前記第2判定の結果が前記所定結果である場合に当該所定結果とは異なる結果(普図外れ結果)に変更する手段(主制御装置162によりステップSb1313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bB1又は特徴bB2に記載の遊技機。 Feature bB3. When the termination is performed by the specific termination means, when the result of the second determination in the game round to be terminated is the predetermined result, means for changing the result to a result different from the predetermined result (out-of-print result); (a function of executing the process of step Sb1313 by the main control device 162).The gaming machine according to feature bB1 or feature bB2.

上記構成では、遊技状態の変化に伴って遊技回を強制終了させる場合に、その遊技回の契機となった第2判定の結果が、可変入球制御を実行させることに対応した所定結果である場合には、可変入球制御を実行させない他の結果に変更される。これにより、遊技回の強制終了後、可変入球制御を介さずに次の遊技回を開始させることができる。その分、だ2遊技状態(変化後の遊技状態)に対応した遊技回等の開始タイミングを早めることができ、遊技状態の変化に対してより迅速に対応させることが可能になる。 In the above configuration, when a game round is forced to end due to a change in the game state, the result of the second determination that triggered the game round is a predetermined result corresponding to executing variable ball entry control. In this case, the result is changed to another one that does not cause variable ball entry control to be executed. Thereby, after the game round is forcibly ended, the next game round can be started without using the variable ball entry control. Accordingly, the start timing of the game round corresponding to the second gaming state (game state after the change) can be brought forward, and it becomes possible to respond more quickly to changes in the gaming state.

特徴bB4.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記第2判定の結果に対応した報知結果として特定報知(普図の停止表示)が行われるように遊技回を制御するものであり、
遊技状態が変化する状況で特定報知の実行中である場合に、前記特定終了手段による前記終了を制限することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB4. The game cycle control means controls the game cycle so that after the game cycle operation is performed, a specific notification (stop display of the regular figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the second determination. and
According to any one of features bB1 to feature bB3, the game device is configured to be able to restrict the termination by the specific termination means when specific notification is being executed in a situation where the gaming state changes. gaming machines.

例えば、特定報知(特定判定の結果報知)が実行されている状況でその報知を強制終了させると、報知期間の短縮化を招く。その結果、特定報知の視認性が低下し、第2判定の結果を把握しにくくなる懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は遊技状態の変化に伴う強制終了が制限される。これにより、適切な報知期間を確保することができ、特定報知の視認性が損なわれることを抑制できる。 For example, if specific notification (specific determination result notification) is being executed and the notification is forcibly terminated, the notification period will be shortened. As a result, there is a concern that the visibility of the specific notification will decrease, making it difficult to grasp the result of the second determination. In this regard, in this configuration, if the specific notification is being executed, forced termination due to a change in the gaming state is restricted. Thereby, an appropriate notification period can be ensured, and visibility of specific notification can be prevented from being impaired.

なお、本特徴を上記特徴bB3に適用した場合には、次の効果を奏することができる。例えば、特定報知の実行中であっても遊技状態の変化に伴う強制終了を実行する構成においては、第2判定の結果を所定結果から異なる結果に変更させた場合に、変更前の結果に対応した特定報知(所定結果になったことの報知)が実行され、その後、強制終了によりその報知が終了される。すなわち、変更前の結果である所定結果が強制終了の実行タイミングまで報知された後、当該強制終了により遊技回自体が終了するため、変更後の結果が報知されない。このため、所定結果が報知されたにもかかわらず可変入球制御が行われない事態を招き、遊技機や遊技ホールに対する遊技者の信頼を低下させるおそれがある。この点、特徴bB4では、特定報知の実行中である場合は例外的に強制終了しないため、特定報知により示される結果と変更後の第2判定の結果との不整合が発生することを抑制でき、延いては、所定結果が報知された状態で可変入球制御が行われない事象の発生を抑制することが可能になる。 Note that when this feature is applied to the above feature bB3, the following effects can be achieved. For example, in a configuration that executes forced termination due to a change in the game state even while specific notification is being executed, when the result of the second determination is changed from the predetermined result to a different result, the result before the change is handled. A specific notification (notification that a predetermined result has been achieved) is executed, and then the notification is terminated by forced termination. That is, after the predetermined result, which is the result before the change, is notified until the execution timing of forced termination, the game round itself ends due to the forced termination, so the result after the change is not notified. This may lead to a situation where variable ball entry control is not performed even though a predetermined result has been reported, which may reduce the players' confidence in the gaming machine or the gaming hall. In this regard, feature bB4 does not exceptionally forcefully terminate a specific notification while it is being executed, so it is possible to suppress the occurrence of inconsistency between the result indicated by the specific notification and the result of the second judgment after the change. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of an event in which variable ball entry control is not performed in a state where a predetermined result is notified.

特徴bB5.前記第1判定が行われることに基づいて第1遊技回用動作が開始され、当該第1遊技回用動作の終了後、前記第1判定の結果に対応した所定報知(特図の停止表示)が行われることを第1遊技回(特図遊技回)の1回として、第1遊技回が行われるように制御する第1遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回としての第2遊技回が行われるように制御する第2遊技回制御手段と、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球、上限回数への到達等)が成立した場合に第2遊技状態に移行させる移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記移行手段は、前記所定の移行条件が成立した第1遊技回において前記所定報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB5. A first game reuse operation is started based on the first determination being made, and after the first game reuse operation ends, a predetermined notification (stop display of the special figure) corresponding to the result of the first determination is made. The first game round control means (the special figure game round control process in the main control device 162) controls the first game round (special figure game round) to be played. function) and
a second game time control means for controlling a second game time as the game time;
A transition means (second Embodiment, Function of executing the process for transitioning to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the first and second modifications of the second embodiment, and the main control according to the third to fifth modifications A function of executing the process for transitioning to the third time-saving gaming state by the device 162, a process for determining the transition to the second time-saving gaming state, and a function for determining the transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10. processing, functions to execute time-saving gaming state transition processing, etc.);
Equipped with
The transition means includes a predetermined timing before the end of the predetermined notification in the first game round in which the predetermined transition condition is satisfied (the start timing of the final display in the special figure game round, the intermediate timing of the final display, the start of the variable display) The gaming machine according to any one of features bB1 to bB4, characterized in that the gaming machine is configured to make a transition to a specific gaming state at a timing during a variable display, etc.).

移行条件が成立した第1遊技回において所定報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として第2遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定報知が終了する前に第2遊技状態への移行が行われるため、第2遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2遊技状態に移行しているが、第2遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2遊技状態への移行に対応させて第2遊技回を終了させた場合に、その猶予期間において次の第2遊技回を開始させれば、第2遊技状態への移行後、第1遊技回よりも先行して第2遊技回を開始させることができる。その結果、可変入球制御の開始タイミングが早められ、第2遊技状態への移行後において可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 When the predetermined notification (notification of the special judgment result) ends in the first game round where the transition condition is met, the first first game round after transitioning to the second game state starts as the next first game round. be done. At this time, in the above configuration, the transition to the second gaming state is performed before the predetermined notification ends in the first gaming round in which the transition condition is satisfied, so that after the transition to the second gaming state, the first game Grace period until the game is played (a period during which the game state has moved to the second game state, but the first game after the shift to the second game state has not yet been played) can be ensured. If the second game round is ended in response to the transition to the second gaming state, if the next second game round is started during the grace period, the first game round will be completed after the transition to the second gaming state. The second game round can be started prior to the second game round. As a result, the start timing of the variable ball entry control is brought forward, and it becomes possible to quickly create a situation in which the ball is more likely to enter the variable ball entry means after the transition to the second gaming state.

特徴bB6.前記第2遊技回制御手段は、前記第2判定が行われることに基づいて第2遊技回用動作が開始され、当該第2遊技回用動作の終了後、前記第2判定の結果に対応した第2報知(普図の停止表示)が行われることを第2遊技回(普図遊技回)の1回として、第2遊技回が行われるように制御するものであり、
前記所定タイミングから第2遊技状態への移行後における最初の第1遊技回が開始されるまでの期間が、前記特定終了手段による前記終了の対象となった第2遊技回における第2報知の期間よりも長くなるようにすることが可能な手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162により確定表示開始用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bB5に記載の遊技機。
Feature bB6. The second game cycle control means starts a second game cycle operation based on the second determination, and after the second game cycle operation is finished, the second game cycle control means controls the second game cycle operation according to the result of the second determination. Control is performed such that the second notification (stop display of the common map) is performed as one of the second game rounds (the regular map game rounds), and the second game round is performed.
The period from the predetermined timing to the start of the first game round after the transition to the second gaming state is the period of the second notification in the second game round that is subject to the termination by the specific termination means. Means capable of making the length longer than etc.) The gaming machine according to feature bB5.

上記構成では、所定タイミングで第2遊技状態への移行が行われてから第2遊技状態への移行後における最初の第1遊技回が開始されるまでの期間(猶予期間)が、特定終了手段による終了の対象となった第2遊技回における第2報知の実行期間よりも長くなるように構成されている。この場合、終了対象となった第2遊技回の第2報知は上記猶予期間の途中で終了するため、次の第2遊技回は当該猶予期間が終了する前に開始されるものとなる。その次の第2遊技回は第2遊技状態の下で行われるため、第2遊技状態に対応した第2遊技回を上記最初の第1遊技回に先行して開始させることができる。これにより、第2遊技状態への移行後における可変入球制御の開始タイミングを早め、可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 In the above configuration, the period (grace period) from when the transition to the second gaming state is performed at a predetermined timing until the first first gaming round after the transition to the second gaming state is started is the specific termination means. It is configured to be longer than the execution period of the second notification in the second game round that was subject to termination. In this case, since the second notification of the second game round that is subject to termination ends in the middle of the grace period, the next second game round will start before the end of the grace period. Since the subsequent second game round is played under the second game state, the second game round corresponding to the second game state can be started prior to the first first game round. This makes it possible to advance the start timing of the variable ball entry control after the transition to the second gaming state, and to quickly create a situation where the ball is more likely to enter the variable ball entry means.

なお、本特徴を上記特徴bB5に適用する場合は上記特徴bB5における「所定報知」を「第1報知」と読み替えることができる。 Note that when this feature is applied to the feature bB5, the "predetermined notification" in the feature bB5 can be replaced with the "first notification".

特徴bB7.前記所定の移行条件が成立した第1遊技回における第1報知の期間を、前記所定の移行条件が成立しない所定の第1遊技回における第1報知の期間よりも長くする手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162において特定確定表示時間を設定する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bB5又は特徴bB6に記載の遊技機。 Feature bB7. Means for making the first notification period in the first game round in which the predetermined transition condition is satisfied longer than the first notification period in the predetermined first game round in which the predetermined transition condition is not satisfied (second implementation) described in feature bB5 or feature bB6, characterized in that the main control device 162 according to modifications 1 to 10 of the second embodiment has a function of setting a specific confirmed display time, etc. gaming machines.

上記構成では、第2遊技状態への移行条件が成立した第1遊技回における第1報知の期間を他の第1遊技回における第1報知の期間よりも長くするため、猶予期間の長期化を図ることができる。 In the above configuration, in order to make the period of the first notification in the first game round in which the transition condition to the second gaming state is satisfied longer than the period of the first notification in the other first game rounds, the grace period is lengthened. can be achieved.

なお、本特徴を特徴bB6に適用した場合は、「猶予期間を第2報知の期間よりも長くする上記特徴bB6の構成を実現する上で、第2報知の期間についての無理な短縮化を回避することが可能になる。これにより、報知期間の短縮により特定判定の結果が視認しにくくなる不都合の発生を抑制しながら、上記特徴bB6の構成を実現することが可能になる。」という更なる効果を期待することができる。 In addition, when this feature is applied to feature bB6, "In order to realize the configuration of feature bB6 above in which the grace period is longer than the second notification period, unreasonable shortening of the second notification period is avoided. This makes it possible to realize the configuration of feature bB6 above while suppressing the occurrence of the inconvenience that the result of specific determination becomes difficult to visually recognize due to shortening of the notification period.'' You can expect good results.

特徴bB8.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
第1遊技状態と第2遊技状態の一方が通常遊技状態であり、第1遊技状態と第2遊技状態の他方が特定遊技状態であることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB8. The benefit granting means is for a special game state in which the player can be shifted to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of the first determination being a specific result. Equipped with a transition means (a function for executing gaming state transition processing in the main control device 162),
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
Recited in any one of features bB1 to feature bB7, characterized in that one of the first gaming state and the second gaming state is a normal gaming state, and the other of the first gaming state and the second gaming state is a specific gaming state. gaming machines.

上記構成では、通常遊技状態と特定遊技状態の間で遊技状態が変化する場合に遊技回の強制終了が実施される。すなわち、遊技回や可変入球制御の態様が変化する場合に対応させて特定終了手段による上記終了が実行されるため、上記特徴bB1から特徴bB7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the gaming state changes between the normal gaming state and the specific gaming state, the forced termination of the gaming round is carried out. That is, since the above-mentioned termination is executed by the specific termination means in response to changes in the game times and the aspect of variable ball entry control, it is possible to suitably exhibit the above-mentioned effects of the characteristics bB1 to bB7. Become.

特徴bB9.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
第1遊技状態が通常遊技状態であり、第2遊技状態が特定遊技状態であることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB9. The benefit granting means is for a special game state in which the player can be shifted to a special game state (open/close execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of the first determination being a specific result. Equipped with a transition means (a function for executing gaming state transition processing in the main control device 162),
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
The gaming machine according to any one of features bB1 to bB7, wherein the first gaming state is a normal gaming state and the second gaming state is a specific gaming state.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に特定終了手段による遊技回の終了が実行される。すなわち、遊技回や可変入球制御が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて特定終了手段による上記終了が実行されるため、上記特徴bB1から特徴bB7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when there is a transition from the normal gaming state to the specific gaming state, the specific ending means executes the end of the gaming round. That is, since the above-mentioned termination by the specific termination means is executed in response to the switching from a situation in which the game cycle or variable ball entry control is performed in an unfavorable manner to a situation in which it is performed in an advantageous manner, the characteristics bB1 to bB7 described above are executed. It becomes possible to suitably exhibit each of the above-mentioned effects.

なお、上記特徴bB8又は特徴bB9の「遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており」は、「遊技状態として、遊技回及び可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており」と表現することもできる。 Note that the above feature bB8 or feature bB9 "has a specific gaming state (high-frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state". "The game state has a specific game state (high-frequency support mode) in which at least one of the game times and variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than the normal game state." You can also.

特徴bB10.特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態等)を有しており、
所定の特定遊技状態から当該所定の特定遊技状態とは異なる他の特定遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に前記特定終了手段による前記終了が制限されるように構成されていることを特徴とする特徴bB8又は特徴bB9に記載の遊技機。
Feature bB10. It has multiple types of specific gaming states (first time-saving gaming state, second time-saving gaming state, third time-saving gaming state, etc.) as specific gaming states,
When a game round is being executed in a situation where a predetermined specific gaming state changes to another specific gaming state different from the predetermined specific gaming state, the ending by the specific ending means is restricted. The gaming machine according to feature bB8 or feature bB9.

1の特定遊技状態から他の特定遊技状態への変化の場合は、当該変化の前から既に遊技回や可変入球制御が特定遊技状態に対応した態様で実行されている。このような状況において遊技回を途中終了させると、却って変化後の遊技状態に対応した遊技回等の開始が遅れるおそれがある。この点、本構成では、1の特定遊技状態から他の特定遊技状態に切り替わる場合は特定終了手段による遊技回の終了を制限するため、そのような不都合の発生を抑制することが可能になる。 In the case of a change from one specific gaming state to another specific gaming state, the game times and variable ball entry control have already been executed in a manner corresponding to the specific gaming state before the change. If a game round is ended midway in such a situation, there is a risk that the start of a game round corresponding to the changed game state will be delayed. In this regard, in this configuration, when switching from one specific gaming state to another specific gaming state, the ending of the gaming round by the specific ending means is restricted, so it is possible to suppress the occurrence of such inconveniences.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bB1 to bB10, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bC group>
The characteristic bC group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and mainly includes the second embodiment and modifications 1 to modification of the second embodiment. This is extracted based on Example 10.

なお、特徴bC群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bC group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result. Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bC1.遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口62)と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて第1遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを第1遊技回(特図遊技回)の1回として、第1遊技回が行われるように制御する第1遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64の遊技球の通過)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が少なくとも1回行われる可変入球制御(役物開閉遊技)を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記特定判定が行われることに基づいて第2遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを第2遊技回(普図遊技回)の1回として、第2遊技回が行われるように制御する第2遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第2遊技回及び前記可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に移行した場合に、特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb1311~ステップSb1315、ステップSb3509、ステップSb4107、ステップSb5811の処理、確定表示開始用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bC1. Ball entry means (first operating port 62) into which a game ball can enter;
Variable that can be switched between a first mode (open state) in which a game ball can enter or is easy to enter, and a second mode (closed state) in which a game ball cannot enter or is difficult to enter than the first mode. Ball entry means (second operating port 63);
A special judgment means (a function of executing the special pattern correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special pattern correctness judgment) based on the entry of the game ball into the ball entering means or the variable ball entering means; ,
A special gaming state transition means capable of shifting to a special gaming state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result). (Function to execute gaming state transition processing in main controller 162);
A first game round operation is started based on the special determination being made, and the notification result corresponding to the result of the special determination is defined as one of the first game rounds (special figure game round); First game round control means that controls so that the first game round is played (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143) and,
A specific determination means (a function in the main controller 162 that executes a determination of the validity of a standard figure) for executing a specific determination (determination of the validity of a standard figure) based on the establishment of a predetermined determination condition (passage of a game ball through the through gate 64) and,
Based on the fact that the result of the specific determination is a predetermined result (support winning result), switching control for changing the variable ball entry means from the second mode to the first mode, and then changing it to the second mode is performed at least once. Variable ball entry control means (a function to execute electric role support processing in the main control device 162) that executes variable ball entry control (accessory object opening/closing game) that is performed twice;
A second game round operation is started based on the specific determination being made, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is defined as one of the second game rounds (general figure game round); A second game round control means (a function of executing the standard game round control process in the main control device 162) that controls so that the second game round is played;
Equipped with
The game state includes a specific game state (high-frequency support mode) in which at least one of the second game round and the variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than the normal game state;
If a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special winning result, entering a specific ball entry section, etc.) is met, it is possible to move to a specific gaming state without going through the special gaming state. A specific game state transition means (a function for executing the second time-saving game state transition process by the main control device 162 according to Modifications 1 and 2 of the second embodiment, Modifications 3 to 5) The main control device 162 according to Modifications 6 to 10 executes the process for transitioning to the third time-saving game state by the main control device 162, the process for determining the transition to the second time-saving game state, and the function of determining the transition to the third time-saving game state. (a function to execute transition determination processing, time-saving gaming state transition processing);
To make the first second game round after shifting to the specific gaming state precede the first first gaming round after shifting to the specific gaming state when shifting to the specific gaming state. (processing of steps Sb1311 to Sb1315, step Sb3509, step Sb4107, and step Sb5811 by the main controller 162 according to the second embodiment and modifications 1 to 10 of the second embodiment) , a function to execute processing for starting final display),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、遊技回及び可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態を有している。このため、遊技状態が特定遊技状態に移行することにより、可変入球手段への入球が発生しやすくなり、遊技者が特別判定を受けやすくなって有利に遊技を進めることができる。また、上記構成では、特定遊技状態への移行が特別遊技状態を経由することなく実行される。すなわち、ある第1遊技回にて上記移行条件が成立した場合に、その遊技回の終了後、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として次の遊技回が直ちに開始される。そのような前提の下、上記構成では、特定遊技状態に移行した場合に、特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるように構成されている。これにより、特定遊技状態への移行後における可変入球制御の開始タイミングを早め、可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 The above configuration has a specific game state in which at least one of the game times and the variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than the normal game state. Therefore, by shifting the gaming state to the specific gaming state, it becomes more likely that the ball will enter the variable ball entry means, and the player will be more likely to receive a special judgment, allowing him to proceed with the game advantageously. Furthermore, in the above configuration, the transition to the specific gaming state is executed without passing through the special gaming state. In other words, when the above transition condition is satisfied in a certain first game round, after the end of that game round, the next game round is immediately started as the first first game round after transitioning to the specific game state. . Under such a premise, in the above configuration, when transitioning to a specific gaming state, the first second game after transitioning to the specific gaming state is the first first game after transitioning to the specific gaming state It is designed to be carried out in advance of the This makes it possible to advance the start timing of the variable ball entry control after transition to the specific game state, and to quickly create a situation where the ball is more likely to enter the variable ball entry means.

特徴bC2.前記第1遊技回制御手段は、前記特別判定の結果に対応した報知結果として所定の報知(特図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記移行条件が成立した第1遊技回において前記所定の報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されていることを特徴とする特徴bC1に記載の遊技機。
Feature bC2. The first game time control means controls so that a predetermined notification (stop display of special symbols) is performed as a notification result corresponding to the result of the special determination,
The specific game state transition means includes a predetermined timing before the end of the predetermined notification in the first game round in which the transition condition is satisfied (the start timing of the final display in the special figure game round, the intermediate timing of the final display, the fluctuation) The gaming machine according to feature bC1, characterized in that the gaming machine is configured to shift to a specific gaming state at a display start timing, a timing during a variable display, etc.).

移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知が終了する前に特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては特定遊技状態に移行しているが、特定遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。この猶予期間を利用して第2遊技回を開始されれば、特定遊技状態への移行後、第1遊技回よりも先行して第2遊技回を開始させることができ、特徴bC1の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 When the predetermined notification (notification of the special judgment result) ends in the first game round in which the transition condition is met, the first first game round after transitioning to the specific game state starts as the next first game round. be done. In this case, in the above configuration, since the transition to the specific gaming state is performed before the predetermined notification ends in the first gaming round in which the transition condition is satisfied, after the transition to the specific gaming state, the first gaming round Securing a grace period (a period in which the gaming state has shifted to a specific gaming state, but the first game after shifting to the specific gaming state has not yet been played) until the game is played. be able to. If the second game round is started using this grace period, the second game round can be started before the first game round after transitioning to the specific game state, and the configuration of feature bC1 can be started. This can be a preferred embodiment for realization.

特徴bC3.前記入球手段に遊技球が入球した場合よりも前記可変入球手段に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるように構成されている(第2特図の大当たり用種別判定を第1特図の大当たり用種別判定よりも優遇した構成)ことを特徴とする特徴bC1又は特徴bC2に記載の遊技機。 Feature bC3. The game ball is configured so that it is more advantageous for the player when the game ball enters the variable ball entry means than when the game ball enters the ball entry means (the jackpot type determination of the second special drawing is The gaming machine according to feature bC1 or feature bC2, characterized in that the gaming machine has a configuration that is more preferential than the jackpot type determination of the first special drawing.

上記構成では、入球手段への入球を生じさせるよりも可変入球手段への入球を生じさせる方が遊技者にとって有利であるため、遊技者にとっての特定遊技状態の恩恵は、特別判定を受ける頻度が高まる点に留まらず、可変入球手段への入球に基づく有利な側の遊技が行われやすくなる点にも生じる。この場合、遊技者としては、特定遊技状態への移行後において入球手段への入球に基づく不利な側の遊技が行われることを極力抑えたくなるが、有利な側の可変入球手段への入球タイミングを迅速化できることで、その分、入球手段への入球に基づく遊技が行われる回数や可能性を低減することが可能になる。これにより、特定遊技状態への移行後における遊技が遊技者の要望に応じた態様で行われる構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, since it is more advantageous for the player to cause the ball to enter the variable ball entry means than to cause the ball to enter the ball entry means, the benefit of the specific game state for the player is determined by special judgment. This occurs not only in that the frequency of receiving the ball increases, but also in that it becomes easier to play games on the advantageous side based on the ball entering the variable ball entry means. In this case, as a player, after transitioning to the specific gaming state, the player wants to prevent the disadvantageous side from playing the game based on the ball entering the ball entering means as much as possible, but the player wants to prevent the game from being played on the disadvantageous side based on the ball entering the ball entering means on the advantageous side. By speeding up the timing of ball entry, it becomes possible to correspondingly reduce the number of times and possibility of games based on ball entry into the ball entry means. This makes it possible to suitably realize a configuration in which the game after transition to the specific gaming state is played in a manner that meets the player's wishes.

特徴bC4.前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
を備え、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記特別判定を行うものであり、
前記入球手段への入球に基づいて取得された特別情報と前記可変入球手段への入球に基づいて取得された特別情報とが前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記可変入球手段への入球に基づいて取得された特別情報についての前記特別判定が優先して行われるようにすることが可能な優先手段(主制御装置162によりデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC4. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the entry of a game ball into the ball entry means or the variable ball entry means;
acquired information storage means (held ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means;
Equipped with
The special determination means performs the special determination based on special information stored in the acquired information storage means,
When the special information acquired based on the ball entering the ball entering means and the special information acquired based on the ball entering the variable ball entering means are stored in the acquired information storage means, Priority means (function of executing data setting processing by the main controller 162) that allows the special judgment regarding the special information acquired based on the ball entering the variable ball entry means to be performed with priority; The gaming machine according to any one of features bC1 to bC3, characterized by comprising:

上記構成では、入球手段又は可変入球手段への入球により取得される特別情報に基づいて特別判定手段における特別判定が行われるところ、このような構成に対して上記特徴bC1又は特徴bC2の構成を適用することで、特別遊技状態への移行後において可変入球手段への入球に対応した特別情報を早期に取得しやすくすることが可能になる。加えて、上記構成では、入球手段への入球に基づく特別情報と可変入球手段への入球に基づく特別情報との両方が取得されている場合に、後者の特別情報についての特別判定が優先して実行されるため、可変入球手段への入球に対応した特別情報が取得された際に、入球手段への入球に対応した特別情報が取得情報記憶手段に残存していることがあっても、可変入球手段への入球に基づく特別判定が実行される。すなわち、本構成によれば、特別遊技状態への移行後において可変入球手段への入球に基づく特別判定の実行タイミングを早めることが可能になる。 In the above structure, the special judgment means makes a special judgment based on the special information acquired by the ball entering the ball entering means or the variable ball entering means. By applying this configuration, it becomes possible to quickly obtain special information corresponding to the ball entering the variable ball entering means after the transition to the special gaming state. In addition, in the above configuration, when both special information based on the ball entering the ball entering means and special information based on the ball entering the variable ball entering means are acquired, a special judgment is made regarding the latter special information. is executed with priority, so when the special information corresponding to the ball entering the variable ball entering means is acquired, the special information corresponding to the ball entering the ball entering means remains in the acquired information storage means. Even if the ball enters the variable ball entry means, a special judgment is executed based on the ball entering the variable ball entry means. That is, according to this configuration, after the transition to the special gaming state, it is possible to bring forward the execution timing of the special determination based on the ball entering the variable ball entering means.

なお、本特徴を上記特徴bC3に適用した場合には、遊技者にとって有利な可変入球手段への入球に基づく遊技が行われるタイミングを早めることができ、入球手段への入球に基づく不利な側の遊技が行われる回数や可能性を低減することが可能になる。 In addition, when this feature is applied to the above-mentioned feature bC3, the timing at which a game is played based on the entry of a ball into the variable entry means, which is advantageous for the player, can be brought forward, and It becomes possible to reduce the number of times and the possibility that games on the disadvantageous side will be played.

特徴bC5.前記特定手段は、特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回における前記第2遊技回用動作が前記最初の第1遊技回が行われるよりも先行して終了するようにすることが可能である(第2の実施の形態の変形例1に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)ことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bC5. The specifying means causes the second game round operation in the first second game round to end before the first first game round is performed when a transition is made to a specific game state. (a function of setting a specific confirmed display time by the main controller 162 according to modification 1 of the second embodiment) according to any one of features bC1 to feature bC4. .

上記構成では、特定遊技状態への移行後において最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回における遊技回用動作が終了するため、上記最初の第2遊技回が終了した後の可変入球制御を上記最初の第1遊技回の開始前に実行されやすくすることができる。これにより、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として可変入球手段への入球に基づく遊技回を実施させやすくすることが可能になる。 In the above configuration, since the game repetition operation in the first second game round is completed before the first first game round is played after the transition to the specific game state, after the first second game round is completed. The variable ball entry control can be easily executed before the start of the first game round. This makes it possible to easily execute a game round based on the ball entering the variable ball entering means as the first game round after transitioning to the specific game state.

特徴bC6.前記第2遊技回制御手段は、前記特定判定の結果に対応した報知結果として特定の報知(普図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定手段は、特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回における前記特定の報知が前記最初の第1遊技回が行われるよりも先行して終了するようにすることが可能である(第2の実施の形態の変形例1に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)ことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC6. The second game time control means controls so that a specific notification (stop display of the common map) is performed as a notification result corresponding to the result of the specific determination,
The specifying means may cause the specific notification in the first second game round to end prior to the first first game round when the game enters a specific gaming state. (a function of setting a specific confirmed display time by the main controller 162 according to Modification 1 of the second embodiment).

上記構成では、特定遊技状態への移行後において最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回における特定の報知(特定判定結果の報知)が終了するため、上記最初の第2遊技回が終了した後の可変入球制御を上記最初の第1遊技回の開始前に実行させることが可能になる。これにより、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として可変入球手段への入球に基づく遊技回を実施させることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification (notification of the specific determination result) in the first second game round ends before the first first game round is played after the transition to the specific gaming state, the first second game round is completed. It becomes possible to execute the variable ball entry control after the game round ends before the start of the first game round. This makes it possible to carry out a game round based on the ball entering the variable ball entry means as the first game round after shifting to the specific game state.

特徴bC7.前記第1遊技回制御手段は、前記特別判定の結果に対応した報知結果として所定の報知(特図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記移行条件が成立した第1遊技回において前記所定の報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されており、
前記可変入球手段への入球を促す特定報知(右打ち報知画像477aや目標案内画像477bの表示)を実行する特定報知実行手段を備え、
前記特定報知実行手段は、前記所定タイミングから前記最初の第1遊技回が行われるまでの期間における特定タイミング(第2時短遊技状態に移行してから役物開閉遊技が開始される前のタイミング、第2時短遊技状態に移行してから確定表示時間が経過するまでの期間におけるいずれかのタイミング等)にて前記特定報知を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC7. The first game time control means controls so that a predetermined notification (stop display of special symbols) is performed as a notification result corresponding to the result of the special determination,
The specific game state transition means includes a predetermined timing before the end of the predetermined notification in the first game round in which the transition condition is satisfied (start timing of the final display in the special figure game round, intermediate timing of the final display, fluctuation) It is configured so that the transition to a specific gaming state is performed at the start timing of the display, the timing during the fluctuating display, etc.),
comprising specific notification execution means for executing a specific notification (displaying a right-handed hitting notification image 477a and a target guide image 477b) to prompt the ball to enter the variable ball entry device;
The specific notification execution means includes a specific timing in a period from the predetermined timing until the first first game round is played (timing after transitioning to the second time-saving gaming state and before starting the accessory opening/closing game, Feature bC1 to feature bC1, characterized in that the specific notification is configured to be able to be executed at any timing during a period from when the second time-saving gaming state is entered until the final display time has elapsed. The gaming machine according to any one of feature bC6.

移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知が終了する前に特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては特定遊技状態に移行しているが、特定遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われる場合において、上記猶予期間において可変入球手段への入球を促す特定報知を行うことにより、可変入球手段への迅速な入球をより好適に促進することが可能になる。 When the predetermined notification (notification of the special judgment result) ends in the first game round in which the transition condition is met, the first first game round after transitioning to the specific game state starts as the next first game round. be done. In this case, in the above configuration, since the transition to the specific gaming state is performed before the predetermined notification ends in the first gaming round in which the transition condition is satisfied, after the transition to the specific gaming state, the first gaming round Securing a grace period (a period in which the gaming state has shifted to a specific gaming state, but the first game after shifting to the specific gaming state has not yet been played) until the game is played. be able to. In the case where the first second game round after transitioning to a specific gaming state is played prior to the first first game round after transitioning to a specific gaming state, the variable ball entering means is used during the grace period. By giving a specific notification to encourage the ball to enter, it becomes possible to more appropriately promote the prompt entry of the ball into the variable ball entry means.

特徴bC8.前記特定手段は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に前記最初の第2遊技回が前記最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bC8. The specifying means is characterized in that it is possible to cause the first second game round to be played prior to the first first game round when the normal game state shifts to the specific game state. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC7.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるように処理が実行される。すなわち、遊技回や可変入球制御が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて上記処理が実行されるため、上記特徴bC1から特徴bC7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the transition is from the normal gaming state to the specific gaming state, the first second game after the transition to the specific gaming state is the first first game after the transition to the specific gaming state. Processing is performed in advance. That is, since the above-mentioned processing is executed in response to switching from a situation in which game times and variable ball entry control are performed in an unfavorable manner to a situation in which it is performed in an advantageous manner, the above-mentioned effects of the characteristics bC1 to bC7 are It becomes possible to suitably exhibit the function.

特徴bC9.前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
を備え、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記特別判定を行うものであり、
次の第1遊技回に対応する特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況で特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回が前記最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC9. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the main controller 162) that acquires special information (reservation information) based on the entry of a game ball into the ball entry means or the variable ball entry means;
acquired information storage means (held ball storage area 314b) for storing special information acquired by the information acquisition means;
Equipped with
The special determination means performs the special determination based on special information stored in the acquired information storage means,
When the special information corresponding to the next first game round is stored in the acquired information storage means and a specific game state is entered, the first second game round precedes the first first game round. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC8, characterized in that the gaming machine can be configured to be played as follows.

移行条件が成立した第1遊技回に対して次の第1遊技回に対応する特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合は、可変入球手段への新たな入球が生じなくても、移行条件が成立した第1遊技回の終了後、直ちに特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回(上記次の第1遊技回)が開始されることになるが、本構成では、そのような場合でも上記最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回が行われるように構成されている。これにより、上記特徴bC1から特徴bC9の各構成を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 If special information corresponding to the next first game round for which the transition condition was met is stored in the acquired information storage means, no new ball enters the variable ball entry means. Also, after the end of the first game round in which the transition conditions were met, the first game round after transitioning to the specific game state (the first game round after the above) will start immediately, but the main game The configuration is such that even in such a case, the first second game round is played before the first first game round is played. Thereby, each structure of the said feature bC1 to feature bC9 can be made to function effectively, and each said effect can be demonstrated suitably.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bC1 to bC9, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bD group>
The feature bD group is a group of inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and mainly includes the second embodiment and modification 1 to modification of the second embodiment. This is extracted based on Example 10.

なお、特徴bD群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in feature bD group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result. Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bD1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(特図用表示部43、図柄表示装置75)と、
前記特別判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記特別判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
前記移行条件が成立した遊技回において前記停止表示を行う停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間とは異なる期間に設定することが可能な期間設定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bD1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A pattern display means (special pattern display section 43, pattern display device 75) capable of variably displaying the pattern;
A game round is performed by starting variable display of symbols in the symbol display means based on the execution of the special determination, and stopping and displaying a stop result corresponding to the result of the special determination as one game round. A game time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
If a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special winning result, entering a specific ball entry section, etc.) is met, it is possible to move to a specific gaming state without going through the special gaming state. A specific game state transition means (a function for executing a second time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the second embodiment, modification 1 and modification 2 of the second embodiment, modification) A function for executing the process for transitioning to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to Examples 3 to 5, and a process for determining the transition to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10. , a function for executing the third time-saving gaming state transition determination process, and the time-saving gaming state transition process);
A period setting means (second period setting means) capable of setting a stop display period during which the stop display is performed in a game round in which the transition condition is satisfied to a period different from the stop display period in a predetermined game round in which the transition condition is not satisfied. (a function of setting a specific confirmed display time by the main controller 162 according to the embodiment and the modification 1 to modification 10 of the second embodiment);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、上記構成では、そのような特定遊技状態として特別遊技状態を経由することなく移行する遊技状態を有している。この特定遊技状態には所定の移行条件が成立することにより移行するが、特定遊技状態での遊技を遊技者がスムーズに始められるようにする上では、特定遊技状態に移行してからの最初の遊技回が開始されるよりも前に、特定遊技状態への移行を遊技者に知らせることが望ましい。この場合、従来の特定遊技状態のように特別遊技状態を経由して移行する場合であれば、特別遊技状態の期間(例えば、特別遊技状態における終了時演出の期間等)を利用して、特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことが可能であるが、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態の場合は、移行条件が成立した遊技回が終了した後、特定遊技状態に移行してからの最初の遊技回が直ちに行われるため、そのような報知の実行期間を確保することが困難となる。この点、本構成では、移行条件が成立した遊技回において絵柄の停止表示を行う停止表示期間を、移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間と異ならせるため、特定遊技状態への移行が生じた場合において、その特殊な停止表示期間を利用することで、上記報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. Further, in the above configuration, the specific gaming state includes a gaming state to which the game transitions without going through the special gaming state. A transition to this specific gaming state occurs when a predetermined transition condition is met, but in order to allow the player to smoothly start playing in the specific gaming state, it is important to It is desirable to notify the player of the transition to a specific gaming state before a gaming session begins. In this case, if the transition is via a special gaming state like the conventional specific gaming state, the period of the special gaming state (for example, the period of the ending effect in the special gaming state, etc.) is used to specify the specific gaming state. It is possible to make notifications corresponding to the transition to a gaming state, etc., but in the case of a specific gaming state that transitions without going through a special gaming state, the specific gaming Since the first game after entering the state is immediately played, it is difficult to secure a period for executing such notification. In this regard, in this configuration, the stop display period during which the symbols are stopped and displayed in the game round where the transition condition is met is different from the stop display period in other game rounds where the transition condition is not met, so that the transition to a specific game state is When this occurs, by using the special stop display period, it becomes possible to suitably secure the execution period for the above-mentioned notification.

特徴bD2.前記期間設定手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間よりも長い期間に設定することが可能であることを特徴とする特徴bD1に記載の遊技機。 Feature bD2. The period setting means is capable of setting the stop display period of a game round in which the transition condition is satisfied to a longer period than the stop display period of a predetermined game round in which the transition condition is not satisfied. The gaming machine according to feature bD1.

上記構成では、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くするため、上記報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, since the stop display period of the game round where the transition condition is satisfied is made longer than the stop display period of the other game round where the transition condition is not satisfied, it becomes possible to suitably secure the execution period of the above-mentioned notification. .

特徴bD3.前記期間設定手段は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する場合に、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間よりも長い期間に設定することが可能であることを特徴とする特徴bD2に記載の遊技機。 Feature bD3. The period setting means, when transitioning from a normal gaming state to a specific gaming state, sets the stop display period of a game round in which the transition condition is satisfied to be longer than the stop display period of a predetermined game round in which the transition condition is not satisfied. The gaming machine according to feature bD2, characterized in that it can be set for a long period of time.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くする。この場合、移行条件が成立した遊技回における長めの停止表示期間により、特定遊技状態に切り替わることへの遊技者の準備期間を確保することができる。このような構成は、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とで推奨される遊技球の発射強度が異なるなど、それら各遊技状態での遊技における遊技者の操作態様が相違する場合に特に有効となる。 In the above configuration, in the case of transition from the normal gaming state to the specific gaming state, the stop display period of the game round where the transition condition is satisfied is made longer than the stop display period of the other game round where the transition condition is not satisfied. In this case, the longer stop display period in the game round in which the transition condition is satisfied can ensure the player's preparation period for switching to the specific game state. Such a configuration is particularly effective when, for example, the recommended firing strength of the game ball is different between the normal gaming state and the specific gaming state, and the operation mode of the player in playing the game in each gaming state is different. Become.

特徴bD4.前記移行条件の成立又は特定遊技状態への移行に対応した特定報知(第2時短遊技状態や第3時短遊技状態の開始演出、天井到達演出等)を実行する特定報知実行手段(演出制御装置143により第2移行用演出設定処理、特図変動表示用処理を実行する機能等)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間の少なくとも一部にて前記特定報知を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴bD2又は特徴bD3の遊技機。
Feature bD4. Specific notification execution means (performance control device 143) that executes specific notification (start performance of the second time-saving game state or third time-saving game state, ceiling reaching performance, etc.) corresponding to the establishment of the transition condition or transition to a specific game state. Equipped with a function to execute the second transition production setting process, special figure fluctuation display process, etc.),
The gaming machine according to feature bD2 or feature bD3, wherein the specific notification execution means includes means for executing the specific notification during at least a part of the stop display period of the game round in which the transition condition is satisfied. .

特定遊技状態への移行を事前に知らせる上では、移行条件が成立した遊技回において絵柄の可変表示期間を利用し、特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことも考えられる。しかしながら、この構成では、遊技回の途中で遊技者の関心が特定遊技状態への移行に移りがちとなり、遊技回への注目度が損なわれる懸念がある。この点、本構成では、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くし、その期間の少なくとも一部を用いて上記報知を行うため、遊技回への注目度の確保と上記報知のための期間の確保とを好適に両立させることが可能になる。 In order to notify the transition to a specific gaming state in advance, it may be possible to make use of the variable display period of symbols in the game round in which the transition condition is satisfied, and to provide notification corresponding to the transition to the specific gaming state, etc. However, with this configuration, the player's interest tends to shift to a specific gaming state in the middle of a game round, and there is a concern that the degree of attention to the game round may be lost. In this regard, in this configuration, the stop display period of the game round where the transition condition is met is made longer than the stop display period of the other game rounds where the transition condition is not met, and at least a part of that period is used to make the above notification. Therefore, it becomes possible to suitably balance the degree of attention to the game round with the securing of the period for the above-mentioned notification.

特徴bD5.前記特定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間において前記停止表示が開始された後に前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴bD4に記載の遊技機。 Feature bD5. The specific notification execution means is capable of executing the specific notification after the stop display is started during the stop display period of the game round in which the transition condition is satisfied. Game machine.

上記構成によれば、絵柄の停止表示により特別判定の結果を知らせてから特定遊技状態への移行を知らせることができ、特別判定の結果と特定遊技状態への移行との両方を遊技者が把握する上で好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to notify the result of the special judgment by stopping display of the symbols and then inform the transition to the specific gaming state, so that the player can grasp both the result of the special judgment and the transition to the specific gaming state. This can be a preferred embodiment.

特徴bD6.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であり、
前記所定入球手段への入球を促す所定報知(右打ち報知画像477aや目標案内画像477bの表示)を実行する所定報知実行手段を備え、
前記所定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間の少なくとも一部にて前記所定報知を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴bD2乃至特徴bD5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bD6. Equipped with a predetermined ball entry means (second operating port 63) into which a game ball can enter,
The specific gaming state is one in which the ball enters the predetermined ball entering means more easily than the normal gaming state,
The special determination means is capable of executing the special determination based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means,
comprising a predetermined notification executing means for executing a predetermined notification (displaying a right-handed hitting notification image 477a and a target guide image 477b) to prompt the ball to enter the predetermined ball entering means;
Any one of features bD2 to feature bD5, characterized in that the predetermined notification execution means includes means for executing the predetermined notification during at least part of the stop display period of the game round in which the transition condition is satisfied. The gaming machine described in .

上記構成では、特定遊技状態が所定入球手段への入球が生じやすい遊技状態であるとともに、所定入球手段への入球を促す所定報知が、移行条件が成立した遊技回における長めの停止表示期間の少なく一部を利用して行われる。これにより、特定遊技状態への移行後における最初の遊技回が開始される前に所定入球手段への入球を促すことができ、特定遊技状態での遊技を遊技者が円滑且つ好適に始めることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is a game state in which the ball is likely to enter the predetermined ball entry means, and the predetermined notification that prompts the ball to enter the predetermined ball entry means is a long stop in the game round in which the transition condition is satisfied. This is done using a small portion of the display period. As a result, it is possible to encourage the ball to enter the prescribed ball entry means before the first game round after transitioning to the specific gaming state, allowing the player to smoothly and suitably start playing in the specific gaming state. becomes possible.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD6の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bD1 to feature bD6, features bA1 to feature bA12, feature bB1 to feature bB10, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD6, feature bE1 to feature bE10, feature bF1 to feature bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例3に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bE group>
The feature bE group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 3 of the second embodiment. .

なお、特徴bE群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature group bE is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in improving the interest of games.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bE1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態における特定の遊技回(最終遊技回、許容遊技回、制限遊技回とは異なる遊技回等)にて予め定められた特定条件(特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるか、又は、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加されるようにする特定処理を実行することが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bE1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing gaming state transition processing in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and different from the special gaming state,
The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
Specific conditions (winning a special winning result, entering a specific ball entry club, When a ball (ball, etc.) is established, a specific process may be executed so that the specific gaming state is re-transferred to after the end of the specific gaming state, or the remaining number of play times in the specific gaming state is increased. A gaming machine characterized by being equipped with possible identifying means (such as a function for executing processing for transitioning to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態は、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に達することを条件として終了する。そのような前提の下、上記構成では、特定遊技状態中の特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるか、又は、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加されるように構成されている。このため、特定の遊技回にて特定条件を成立させることにより、特定遊技状態を遊技できる期間が延長され、有利な特定遊技状態を保ったまま、特定結果を引き当てて特別遊技状態に移行させるチャンスを高めることができる。これにより、特定遊技状態において特定結果を引き当てることだけでなく、特定の遊技回にて特定条件を成立させることを目指す遊技を付加することができ、楽しみ方の幅を拡げて興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. This specific gaming state ends on the condition that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches the upper limit number of times. Under such a premise, in the above configuration, if a specific condition is satisfied in a specific game round in a specific gaming state, the specific gaming state is re-entered after the specific gaming state ends, or the specific gaming state is It is configured such that the number of remaining game times in the state is increased. Therefore, by meeting specific conditions in a specific game, the period during which you can play a specific gaming state will be extended, giving you a chance to win a specific result and move to a special gaming state while maintaining an advantageous specific gaming state. can be increased. As a result, it is possible to add a game that aims not only to win a specific result in a specific gaming state, but also to satisfy a specific condition in a specific game round, expanding the range of ways to enjoy the game and improving interest. becomes possible.

特徴bE2.前記特定手段は、特定遊技状態における特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるようにすることが可能なものであり、
先の特定遊技状態の終了と後の特定遊技状態への移行とを同一の遊技回にて実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bE1に記載の遊技機。
Feature bE2. The specifying means is capable of re-transferring to the specific gaming state after the end of the specific gaming state if a specific condition is satisfied in a specific gaming round in the specific gaming state,
The gaming machine according to feature bE1, characterized in that the gaming machine is configured such that the end of the previous specific gaming state and the transition to the subsequent specific gaming state can be executed in the same game round.

上記構成では、特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了と特定遊技状態への再移行とが同一の遊技回の中で行われる。これにより、通常遊技状態の遊技回を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを行うことができ、特定遊技状態の残り回数が上乗せされたのと同等の状態とすることが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is satisfied in a specific gaming session, the end of the specific gaming state and the re-transition to the specific gaming state are performed in the same gaming session. As a result, it is possible to switch from the preceding specific gaming state to the subsequent specific gaming state without intervening the game times in the normal gaming state, and the state is equivalent to the remaining number of times in the specific gaming state being added. It becomes possible to do this.

特徴bE3.先の特定遊技状態の終了を遊技者が認識することが不可又は前記再移行が行われない場合の特定遊技状態の終了に比べて認識しにくい構成とされており、
前記同一の遊技回又はその次の遊技回にて、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加したように遊技者が認識することが可能な所定報知(上乗せ演出)を実行する所定報知実行手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE2に記載の遊技機。
Feature bE3. The configuration is such that it is impossible for the player to recognize the end of the previous specific gaming state, or it is difficult for the player to recognize the end of the specific gaming state when the re-transition is not performed.
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification (additional performance) that allows the player to recognize that the remaining number of game times in a specific gaming state has increased in the same game round or the next game round. The gaming machine according to feature bE2, characterized in that it is equipped with (a function of executing special symbol fluctuation display processing in the production control device 143).

上記構成では、先行する特定遊技状態の終了を遊技者が認識不可又は困難とされた上で、後続の特定遊技状態への移行が行われる遊技回又はその次の遊技回にて、特定遊技状態の残り回数が増えたように所定報知が行われる。これにより、残り回数が上乗せされたと遊技者が感受しやすくすることが可能になる。 In the above configuration, the end of the preceding specific gaming state is made impossible or difficult for the player to recognize, and the specific gaming state is set in the gaming round in which the transition to the subsequent specific gaming state is made or in the next gaming round. A predetermined notification is made so that the remaining number of times has increased. This makes it possible for the player to easily feel that the remaining number of games has been added.

特徴bE4.前記特定手段は、特定遊技状態における特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく、特定遊技状態に再移行されるか又は前記残り回数が増加されるようにする手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE4. The specifying means is configured such that when a specific condition is satisfied in a specific game in a specific gaming state, the system re-enters the specific gaming state without passing through the special gaming state, or the remaining number of times is increased. Features bE1 to bE3 are characterized in that the features bE1 to bE3 include a means for executing the third time-saving gaming state transition process by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment. The gaming machine described in any of the above.

上記構成では、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態への再移行や残り回数の増加(上乗せ)を行うことが可能となっている。すなわち、特定遊技状態への再移行等に対して特定結果への当選を要しないため、上記再移行等が行われる確率(特定条件の成立確率)を特別遊技状態への移行確率(特定結果の当選確率)から独立して設定することができる。これにより、例えば、前者の確率を後者の確率よりも高くするなど、遊技設計の自由度を高めることが可能になる。また、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態への再移行等が行われることで、特定条件が成立する前の特定遊技状態と特定条件が成立した後の特定遊技状態とが大きく分断されることを抑制できる。これにより、両者の特定遊技状態について遊技者が一体感を感受しやすくなり、特定遊技状態が延長された印象を与えやすくすることが可能になる。 With the above configuration, it is possible to re-transfer to the specific gaming state and increase (additional) the remaining number of games without going through the special gaming state. In other words, since it is not necessary to win a specific result for re-transfer to a specific gaming state, etc., the probability of the re-transition, etc. described above (the probability of the specific condition being met) is calculated by the probability of transition to the special gaming state (probability of the specific result). (probability of winning). This makes it possible to increase the degree of freedom in game design, for example by making the former probability higher than the latter probability. In addition, by re-transferring to a specific gaming state without passing through the special gaming state, the specific gaming state before the specific condition is met and the specific gaming state after the specific condition is met are largely separated. This can be suppressed. This makes it easier for the player to feel a sense of unity regarding the specific gaming state of both players, and makes it easier to give the impression that the specific gaming state is extended.

特徴bE5.特定遊技状態において特定の遊技回とは異なる他の遊技回にて特定条件が成立した場合に前記特定処理の実行が制限されるようにする制限手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE5. Restricting means for restricting the execution of the specific processing when a specific condition is satisfied in a different gaming session than the specific gaming session in a specific gaming state (in the third modification of the second embodiment) The gaming machine according to any one of features bE1 to bE4, characterized in that the main control device 162 has a function of executing processing for transitioning to a third time-saving gaming state.

上記構成によれば、特定の遊技回で特定条件を成立させた場合に限り特定遊技状態への再移行等が行われる。すなわち、当該再移行等を実現するには、特定条件を成立させることだけでなく、そのタイミングも要求されるため、当該再移行等の難易度を適度に高め、実現することができた場合の遊技者の喜びや達成感を好適に引き出すことが可能になる。また、本構成によれば、特定の遊技回への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, re-transition to a specific gaming state is performed only when a specific condition is satisfied in a specific gaming session. In other words, in order to realize the re-transition, etc., it is not only necessary to satisfy specific conditions, but also the timing, so the difficulty level of the re-transfer, etc. is appropriately increased, and the It becomes possible to suitably bring out the joy and sense of accomplishment of the players. Further, according to this configuration, it is possible to suitably increase the degree of attention to a specific game round.

特徴bE6.特定の遊技回が特定遊技状態における後半側の遊技回であることを特徴とする特徴bE5に記載の遊技機。 Feature bE6. The gaming machine according to feature bE5, wherein the specific gaming session is a gaming session on the latter half of the specific gaming state.

特定遊技状態での遊技回の残り回数が少なくなるほど、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てる期待値が低下するため、特定遊技状態の終盤に近付くほど遊技者が期待感を抱きにくくなる懸念がある。この点、本構成では、特定の遊技回が特定遊技状態の後半側に設定されるため、特定結果への期待が薄くても特定遊技状態への再移行等を実現させるという活路を遊技者に提供することができる。これにより、特定遊技状態の後半遊技を盛り上げることができ、期待感を持続させることが可能になる。 As the number of remaining games in a specific gaming state decreases, the expected value of winning a specific result in the specific gaming state decreases, so there is a concern that the closer a player gets to the end of a specific gaming state, the less the player will have a sense of expectation. be. In this regard, in this configuration, since a specific game round is set in the latter half of a specific gaming state, it is possible for players to re-transfer to a specific gaming state even if their expectations for a specific result are low. can be provided. This makes it possible to liven up the second half of the game in the specific game state and maintain the sense of anticipation.

特徴bE7.特定の遊技回において特定報知(チャンス報知画像478)を実行する手段(演出制御装置143によるステップSb3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE5又は特徴bE6に記載の遊技機。 Feature bE7. The game according to feature bE5 or feature bE6, which is characterized by having a means (a function of executing the process of step Sb3802 by the production control device 143) for executing a specific notification (chance notification image 478) in a specific game round. Machine.

上記構成では、特定の遊技回において他の遊技回では行われない特定報知が行われるため、遊技者が特定報知を通じて特定の遊技回であることを把握することができる。これにより、特定の遊技回である場合に遊技者が気合を入れて遊技に臨むことができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since a specific notification that is not performed in other game rounds is given in a specific game round, the player can understand that it is a specific game round through the specific notification. As a result, the player can play the game with enthusiasm during a specific game round, and it is possible to suitably increase the level of attention to the game.

なお、本特徴は「特定の遊技回において前記他の遊技回では実行されない特定報知(チャンス報知画像478)を実行する手段(演出制御装置143によるステップSb3802の処理を実行する機能)を備えている」と表現することもでき、また、本特徴において「前記特定報知は前記他の遊技回では実行されないように構成されている」という構成をさらに備えてもよい。 In addition, this feature is "equipped with a means to execute a specific notification (chance notification image 478) that is not executed in the other game rounds in a specific game round (a function to execute the process of step Sb3802 by the production control device 143). ”, and this feature may further include a configuration such that “the specific notification is configured not to be executed in the other game times”.

特徴bE8.前記特定条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE8. The specific condition is that the result of the special judgment is a predetermined judgment result (special deviant result) different from the specific result, or the result of the special judgment is a non-specific result (deviant result) that does not correspond to transition to the special gaming state. ), the result of a specific determination (e.g., failure type determination, transition lottery, etc.) becomes a predetermined determination result (special failure result, transition lottery winning result, etc.) Features bE1 to The gaming machine according to any one of feature bE7.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、特別判定の結果が特定結果となるか否かの判定と、特定条件が成立するか否かの判定とを1の遊技回の中で実行することができる。このため、特定の遊技回をそれら両方の判定を受けられるチャンス遊技回(他の遊技回よりも有利な遊技回)として機能させることができ、当該遊技回への期待感や注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination becomes a non-specific result becomes the predetermined determination result. Since the specific condition is met, it is possible to determine whether the result of the special determination is the specific result and to determine whether the specific condition is met in one game round. Therefore, a specific game round can function as a chance game round (a game round that is more advantageous than other game rounds) where you can receive both of these judgments, and the expectation and attention level for the relevant game round can be appropriately increased. It is possible to increase it.

特徴bE9.特定遊技状態での前記特別判定又は前記特定判定において前記所定判定結果となる確率が、特定遊技状態での前記特別判定において前記特定結果となる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴bE8に記載の遊技機。 Feature bE9. A feature characterized in that the probability that the special judgment in a specific gaming state or the specific judgment results in the predetermined judgment result is set higher than the probability that the specific result will be obtained in the special judgment in the specific gaming state. The gaming machine described in bE8.

上記構成では、所定判定結果となる確率が特定結果となる確率よりも高く設定されているため、特定条件が成立することへの期待感を高め、特定の遊技回への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, since the probability of a predetermined determination result is set higher than the probability of a specific result, expectations for the specific condition to be met are increased, and the degree of attention to a specific game round is increased. becomes possible.

特徴bE10.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1所定状況(第1時短遊技状態での最終遊技回)において前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない所定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記第1所定状況とは異なる第2所定状況(第1時短遊技状態での最終遊技回以外の特図遊技回)において前記特別判定の結果が前記所定結果となった場合よりも遊技者にとって有利となるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bE10. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
If the result of the special determination in the first predetermined situation (the last game round in the first time-saving gaming state) is a predetermined result (special result) that does not correspond to the transition to the special gaming state, the first predetermined situation In a second predetermined situation different from the above (a special figure game round other than the final game round in the first time-saving game state), the result of the special determination is made to be more advantageous to the player than when the predetermined result becomes the predetermined result. (a function for executing processing for transitioning to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

従来の遊技機では、特定結果となるか否かの択一的な遊技であったため、遊技に際して遊技者が特定結果になることに対しての期待感しか抱けず、遊技が単調化する懸念があった。この点、本構成では、特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない所定結果(いわゆる外れ結果)となった場合でも有利になり得るため、特定結果とならなかった場合でも期待感が喚起され、遊技を多様化することができる。その際、外れ結果となっても有利となるのは、そのときの状況が第1所定状況である場合に制限されるため、特定結果となることの優位性が過度に損なわれることを抑制できる。すなわち、特定結果なることを目指す遊技の面白みを担保しつつ、特定結果にならない場合でも落胆だけで終わらない遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 With conventional gaming machines, since the game was an alternative between getting a specific result or not, when playing the game, the player could only have expectations for getting a specific result, and there was a concern that the game would become monotonous. there were. In this regard, with this configuration, even if the result of the special judgment is a predetermined result that does not correspond to the transition to the special gaming state (a so-called missed result), it can be advantageous, so even if the specific result is not obtained, expectations can be maintained. It is possible to be stimulated and to diversify the game. In this case, even if the result is incorrect, the advantage is limited to when the situation at that time is the first predetermined situation, so it is possible to prevent the advantage of obtaining a specific result from being excessively impaired. . In other words, it is possible to maintain the fun of a game in which the player aims to achieve a specific result, while also realizing a gameplay experience that does not end with disappointment even when the specific result is not achieved, thereby making it possible to improve the level of interest.

本特徴に対して上記特徴bE1から特徴bE9の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configurations of the features bE1 to bE9 described above to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying these configurations.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bE1 to bE10, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例12に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bF group>
The feature bF group is a group of inventions extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes modifications 3, 6, 8 to 8 of the second embodiment. This is extracted based on Example 12.

なお、特徴bF群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bF group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bF1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
所定条件(特殊外れ結果になること、天井回数に到達することなど)が成立した場合に特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定条件が成立した場合、前記特定遊技状態用移行手段により前記移行が行われる場合又は前記移行が行われた場合に特定信号(変形例3等の特殊外れ結果に対応した外部信号、変形例11の第1外部信号、変形例12の第1外部信号A等)を遊技機外部に出力することが可能な外部出力手段(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能、変形例11にて第1外部信号を出力する機能、変形例12の第1外部信号Aを出力する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bF1. Special judgment means (win/fail judgment processing in the main controller 162) that executes a special judgment (special map correct/fail judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning at the first actuation port 62 or second actuation port 63) etc.) and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
A transition means for a specific gaming state (a second Embodiment, Function of executing the process for transitioning to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the first and second modifications of the second embodiment, and the main control according to the third to fifth modifications (a function of executing the process for transitioning to the third time-saving gaming state by the device 162, a function of executing the process for transitioning to the time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10, etc.);
When the predetermined condition is satisfied, when the transition is performed by the specific gaming state transition means, or when the transition is performed, a specific signal (an external signal corresponding to a special out-of-order result such as Modification 3, Modification) 11, the first external signal A of Modification 12, etc.) to the outside of the gaming machine (Modification 3, Modification 6, Modification of Second Embodiment) 8 to the function of executing the process of step Sb3511 by the main controller 162 according to Modification 10, the function of outputting the first external signal in Modification 11, the function of outputting the first external signal A of Modification 12, etc.) and,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、上記構成では、特別遊技状態を経由しないで特定遊技状態に移行することが可能となっている。従来の特定遊技状態のように特別遊技状態を経由して移行するものであれば、遊技ホール側においてその発生を把握することができるが、特別遊技状態を経由しないで移行する特定遊技状態については遊技ホール側でその発生を把握できない懸念がある。この点、本特徴では、そのような特定遊技状態への移行契機(所定条件)の成立や当該特定遊技状態への移行に対応させて特定信号を遊技機外部に出力するため、遊技ホール側で上記把握を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. Furthermore, with the above configuration, it is possible to shift to a specific gaming state without going through the special gaming state. If it is a specific gaming state that transitions via a special gaming state like the conventional specific gaming state, the occurrence can be recognized on the gaming hall side, but regarding a specific gaming state that transitions without going through a special gaming state. There is a concern that the game hall may not be able to detect the occurrence of such problems. In this regard, this feature outputs a specific signal to the outside of the gaming machine in response to the establishment of such a transition trigger (predetermined condition) to a specific gaming state and the transition to the specific gaming state, so the gaming hall side can output a specific signal to the outside of the gaming machine. It becomes possible to suitably perform the above understanding.

特徴bF2.所定の状況(第1時短遊技状態中である状況、第2時短遊技状態である状況、制限遊技回である状況等)で前記所定条件が成立した場合に特定遊技状態への移行を制限することが可能な移行制限手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況で前記所定条件が成立し、前記移行制限手段により前記制限が行われる状況において、前記外部出力手段による前記特定信号の出力が実行されるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162にてステップSb3511の処理が実行されることにより、特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるようにする構成)ことを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。
Feature bF2. Restricting the transition to a specific gaming state when the predetermined condition is satisfied in a predetermined situation (a situation in which the game is in a first time-saving gaming state, a situation in which it is in a second time-saving gaming state, a situation in which it is in a restricted gaming period, etc.). (a function of executing the process for transitioning to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment, according to the sixth modification, and the eighth to the tenth modification) The main controller 162 has a function of executing a process for determining the transition to the third time-saving gaming state,
It is configured such that the output of the specific signal by the external output means is executed in a situation where the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation and the transition restriction means performs the restriction. (By executing the process of step Sb3511 in the main control device 162 according to Modification 3, Modification 6, Modification 8 to Modification 10 of the second embodiment, the external signal corresponding to the special deviation result is The gaming machine according to feature bF1, characterized in that:

上記構成では、所定条件が成立しても所定の状況である場合には、特定遊技状態への移行が制限されるように構成されている。このような制限が行われる場合においては、特定遊技状態への移行が生じないことに対応させて上記特定信号の出力を取り止めることが考えられる。その後の遊技状態との整合を図る観点では、特定信号を出力するよりもしない方がむしろ理に適ったものといえる。 In the above configuration, even if the predetermined condition is met, in a predetermined situation, the transition to a specific gaming state is restricted. In the case where such a restriction is implemented, it is conceivable to stop outputting the specific signal in response to the fact that a transition to a specific gaming state does not occur. From the viewpoint of ensuring consistency with the subsequent gaming state, it is more logical not to output a specific signal than to output it.

しかしながら、そのような構成では、遊技において所定条件が成立した実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、当該条件の成立確率が概ね設計確率通りに推移しているかの特定が困難となる懸念がある。特に特定信号の出力取り止めにより遊技ホール側に通知される回数が間引かれる結果、遊技ホール側で把握される回数が実際の回数よりも少なくなるため、例えば、上記移行条件を不正に成立させるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。 However, with such a configuration, there is a concern that the game hall cannot grasp the actual number of times a predetermined condition is met in a game, and it becomes difficult to determine whether the probability of the condition being met is generally trending in accordance with the designed probability. be. In particular, as a result of the suspension of the output of a specific signal, the number of notifications to the gaming hall side will be thinned out, and the number of times that the gaming hall side will know will be lower than the actual number. Even if a certain act has been committed, there may be a delay in discovering it.

この点、本構成では、所定条件が成立した場合において特定遊技状態への移行が制限される場合であっても敢えて特定信号を出力する構成としているため、当該条件が成立した実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができる。これにより、移行条件の成立確率が不正に高められている場合にその発見を容易化することができ、不正抑止効果を高めることが可能になる。 In this regard, in this configuration, even if the transition to a specific gaming state is restricted when a predetermined condition is met, the specific signal is intentionally output, so the actual number of times the condition is met is The hall side can understand the situation appropriately. This makes it easier to discover when the probability of the transition condition being satisfied is fraudulently increased, and it becomes possible to enhance the effectiveness of deterring fraud.

特徴bF3.前記外部出力手段は、
前記所定の状況とは異なる特定の状況(第1時短遊技状態中ではない状況等)で前記所定条件が成立した場合に第1態様の特定信号を出力する手段と、
前記所定の状況で前記所定条件が成立した場合に前記第1態様とは異なる第2態様の特定信号を出力する手段と、
を備えていることを特徴とする特徴bF2に記載の遊技機。
Feature bF3. The external output means is
means for outputting a specific signal of the first aspect when the predetermined condition is satisfied in a specific situation different from the predetermined situation (such as a situation not in the first time-saving game state);
means for outputting a specific signal in a second mode different from the first mode when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation;
The gaming machine according to feature bF2, comprising:

上記構成では、特定遊技状態への移行が許容される場合と特定遊技状態への移行が制限される場合とで異なる態様の特定信号が出力されるため、遊技ホール側において、所定条件が成立したことだけでなく、特定遊技状態に移行すべき状態であるか否かについてまで、1の特定信号から把握することができる。これにより、所定条件が成立したにもかかわらず特定遊技状態に移行しないことに対して遊技機の異常ではないことを即座に判断することが可能になる。 In the above configuration, different types of specific signals are output when transition to a specific gaming state is permitted and when transition to a specific gaming state is restricted, so that when a predetermined condition is satisfied on the gaming hall side, Not only that, but also whether or not the state should be shifted to a specific gaming state can be determined from one specific signal. This makes it possible to immediately determine that there is no abnormality in the gaming machine when the specific gaming state is not entered even though the predetermined condition is satisfied.

特徴bF4.前記特別判定の結果に関連して前記所定条件が成立可能なように構成されており(当否抽選や外れ種別判定の結果が特殊外れ結果になることで第3時短遊技状態への移行条件が成立する構成)、
前記特別判定の結果に対応した特定外部信号(抽選結果信号)を遊技機外部に出力することが可能な特定外部信号出力手段(主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能)を備え、
前記特定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている(抽選結果信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成)ことを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bF4. It is configured such that the predetermined condition can be satisfied in relation to the result of the special judgment (if the result of the winning lottery or the winning type judgment becomes a special winning result, the condition for transition to the third time-saving gaming state is satisfied) configuration),
Equipped with a specific external signal output means (a function for executing the process of step Sb3511 by the main controller 162) capable of outputting a specific external signal (lottery result signal) corresponding to the result of the special determination to the outside of the gaming machine,
Feature bF1 characterized in that it is configured to be able to output the specific signal using the specific external signal (configuration that outputs an external signal corresponding to a special winning result using a lottery result signal). The gaming machine according to any one of features bF3.

上記構成によれば、特別判定の結果を通知するための既存端子や既存配線を利用して特定信号を出力することができるため、特定信号としての専用信号を出力する場合に比べ、遊技機における出力端子等の数を少なく抑えることができる。また、遊技ホール側の管理制御装置においても、特別判定の結果について通知を受けるための入力端子等を従前から備えている場合は、それを利用して特定信号を受信することができる。 According to the above configuration, the specific signal can be output using the existing terminal and existing wiring for notifying the result of the special determination, so compared to the case where a dedicated signal is output as the specific signal, it is possible to output the specific signal in the gaming machine. The number of output terminals etc. can be kept small. Furthermore, if the management control device on the gaming hall side is already equipped with an input terminal or the like for receiving notification of the result of the special determination, it can be used to receive the specific signal.

なお、本特徴の「前記特定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている」は、「前記特定外部信号出力手段は、前記所定条件が成立しない状況で特定外部信号を出力する場合に第1態様の特定外部信号を出力することが可能な第1手段(大当たり用又は通常外れ用の抽選結果信号を出力する機能)と、前記所定条件が成立する状況で特定外部信号を出力する場合に前記第1態様とは異なる第2態様の特定外部信号を前記特定信号として出力することが可能な、前記外部出力手段としての第2手段(特殊外れ用の抽選結果信号を出力する機能)と、を備えている」と表現することも可能である。 Note that the feature "configured to be able to output the specific signal using the specific external signal" means "the specific external signal output means is configured to output the specific external signal by using the specific external signal". a first means capable of outputting a specific external signal of the first aspect when outputting a signal (a function of outputting a lottery result signal for jackpot or normal loss); A second means as the external output means (a lottery result signal for a special loss It is also possible to express this as "having the ability to output

特徴bF5.前記特別判定の結果に関連して前記所定条件が成立可能なように構成されており(当否抽選や外れ種別判定の結果が特殊外れ結果になることで第3時短遊技状態への移行条件が成立する構成)、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
各遊技回に対応して所定外部信号(遊技回実行信号、遊技回開始信号等)を遊技機外部に出力することが可能な所定外部信号出力手段(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている(抽選結果信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成)ことを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bF5. It is configured such that the predetermined condition can be satisfied in relation to the result of the special judgment (if the result of the winning lottery or the winning type judgment becomes a special winning result, the condition for transition to the third time-saving gaming state is satisfied) configuration),
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
A predetermined external signal output means capable of outputting a predetermined external signal (a game run execution signal, a game run start signal, etc.) to the outside of the gaming machine corresponding to each game run (modification 3 of the second embodiment, A function of executing the process of step Sb3511 by the main controller 162 according to Modifications 6 and 8 to 10);
Equipped with
Feature bF1 characterized in that it is configured to be able to output the specific signal using the predetermined external signal (configuration that outputs an external signal corresponding to a special winning result using a lottery result signal). The gaming machine according to any one of features bF3.

上記構成によれば、各遊技回に対応して遊技機外部に出力される所定外部信号を利用して特定信号を出力することが可能になる。これにより、特定信号用の信号端子や信号配線を省略して構成を簡略することができるほか、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子の追加等を回避することができる。加えて、所定外部信号と同時に特定信号を出力できることから、遊技機からの信号出力回数を低減させることもでき、遊技機と遊技ホール側の管理制御装置との双方において信号授受に要する処理負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible to output a specific signal using a predetermined external signal outputted to the outside of the gaming machine corresponding to each game round. This not only simplifies the configuration by omitting signal terminals and signal wiring for specific signals, but also avoids adding input terminals in the management control device on the gaming hall side. In addition, since a specific signal can be output at the same time as a predetermined external signal, the number of signal outputs from the gaming machine can be reduced, and the processing load required for signal exchange between the gaming machine and the management control device on the gaming hall side can be reduced. It becomes possible to reduce the

なお、本特徴の「前記所定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている」は、「前記所定外部信号出力手段は、前記所定条件が成立しない状況で所定外部信号を出力する場合に第1態様の所定外部信号を出力することが可能な第1手段と、前記所定条件が成立する状況で所定外部信号を出力する場合に前記第1態様とは異なる第2態様の所定外部信号を前記特定信号として出力することが可能な、前記外部出力手段としての第2手段と、を備えている」と表現することも可能である。 Note that the feature "configured to be able to output the specific signal using the predetermined external signal" means "the predetermined external signal output means is configured to output the specific signal using the predetermined external signal". a first means capable of outputting a predetermined external signal of a first aspect when outputting a signal; and a second means different from the first aspect when outputting a predetermined external signal in a situation where the predetermined condition is satisfied. and a second means as the external output means capable of outputting a predetermined external signal of the aspect as the specific signal.

特徴bF6.前記所定の状況である場合に所定出力信号(時短状態信号、高頻度サポート信号等)を遊技機外部に出力することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bF2乃至特徴bF5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bF6. Any one of features bF2 to feature bF5, characterized in that the game machine is equipped with a means capable of outputting a predetermined output signal (time-saving state signal, high-frequency support signal, etc.) to the outside of the gaming machine in the case of the predetermined situation. A gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定遊技状態への移行が制限される所定の状況である場合に所定出力信号が遊技機外部に出力される。これにより、所定条件が成立したことの特定信号が出力された状況で特定遊技状態に移行しない場合において、遊技ホール側の管理制御装置が上記所定出力信号を参照することで、その要因が所定の状況であるか否かを簡単に特定することができる。つまり、遊技ホール側において、所定出力信号を併せて参照することで、特定信号が出力されているにもかかわらず特定遊技状態に移行しないことについて、遊技機の異常であるか否かの判断を容易に行うことが可能になる。 In the above configuration, a predetermined output signal is output to the outside of the gaming machine when a predetermined situation exists in which transition to a specific gaming state is restricted. As a result, in a situation where a specific signal indicating that a predetermined condition has been met does not shift to a specific gaming state, the management control device on the gaming hall side can refer to the above-mentioned predetermined output signal to determine whether the cause is the predetermined one. You can easily identify whether the situation is correct or not. In other words, on the gaming hall side, by referring to the predetermined output signal, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the gaming machine when it does not shift to a specific gaming state even though a specific signal is being output. It becomes possible to do it easily.

特徴bF7.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況は所定の終了条件(上限回数への到達等)の成立に基づいて終了するように構成されており、
前記外部出力手段は、前記終了条件が成立する遊技回において前記所定条件が成立した場合に前記所定の状況の終了タイミング又は当該終了タイミングより後の所定タイミングにて前記特定信号を出力することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bF6に記載の遊技機。
Feature bF7. A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Equipped with a time control means (a function to execute the special figure game time control process in the main control device 162, a function to execute the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
The predetermined situation is configured to end based on the establishment of a predetermined end condition (reaching an upper limit number of times, etc.),
The external output means is capable of outputting the specific signal at the end timing of the predetermined situation or at a predetermined timing after the end timing when the predetermined condition is satisfied in a game round in which the end condition is satisfied. The gaming machine according to feature bF6, characterized in that the gaming machine is configured as follows.

例えば、所定の状況で所定条件が成立しても特定遊技状態への移行を制限する一方、所定の状況においてその終了遊技回で所定条件が成立した場合は特定遊技状態への移行を許容することが考えられる。このような場合において、所定の状況の終了タイミングよりも早く特定信号を出力すると、遊技ホール側の管理制御装置では、所定の状況で所定条件が成立したにもかかわらず特定遊技状態に移行したとして認識される懸念がある。この点、本構成では、所定の状況の終了タイミング又はその終了タイミングよりも後の所定タイミングにて特定信号が出力されるため、上記管理制御装置に対して所定の状況が終了したことを把握させてから所定条件が成立したことを把握させることができ、その後に特定遊技状態に移行しても不自然な挙動として認識されることを抑制可能となる。 For example, even if a predetermined condition is satisfied in a predetermined situation, the transition to a specific gaming state is restricted, while in a predetermined situation, if the predetermined condition is satisfied in the final game round, the transition to a specific gaming state is allowed. is possible. In such a case, if a specific signal is output earlier than the end timing of the predetermined situation, the management control device on the gaming hall side will assume that the specific gaming state has been entered even though the predetermined conditions have been met in the predetermined situation. There is a perceived concern. In this regard, in this configuration, the specific signal is output at the end timing of the predetermined situation or at a predetermined timing after the end timing, so that the management control device is made to know that the predetermined situation has ended. It is possible to make the player understand that the predetermined condition has been satisfied after the game has been completed, and it is possible to prevent the player from recognizing unnatural behavior even if the player shifts to a specific gaming state thereafter.

特徴bF8.前記外部出力手段は、
特別遊技状態への移行又は特別遊技状態の実行中に対応させて所定の出力端子(第1外部信号用の出力端子)から信号を遊技機外部に出力することが可能な第1手段(通常大当たり結果になった場合に第1外部信号を出力する機能)と、
前記所定条件が成立した場合、前記特定遊技状態用移行手段により前記移行が行われる場合又は前記移行が行われた場合に特定信号を遊技機外部に出力することが可能な第2手段(特殊外れ結果になった場合に第1外部信号を出力する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、特定信号を前記所定の出力端子から出力することが可能であることを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。
Feature bF8. The external output means is
A first means (usually a big hit (a function that outputs the first external signal when the result is the same);
When the predetermined condition is satisfied, the transition is performed by the specific gaming state transition means, or a second means (special exception) capable of outputting a specific signal to the outside of the gaming machine when the transition is performed. (a function that outputs the first external signal when the result is the same);
Equipped with
The gaming machine according to feature bF1, wherein the second means is capable of outputting a specific signal from the predetermined output terminal.

上記構成では、特別遊技状態への移行やその実行中である場合に外部信号が出力される出力端子と同じ端子を用い、所定条件の成立や特定遊技状態への移行に対応した特定信号が出力される。これにより、特別遊技状態を経由して移行する特定遊技状態にしか対応していないホール機器であっても、特別遊技状態を経由しないで移行する特定遊技状態を認識させることが可能になる。 In the above configuration, a specific signal corresponding to the establishment of a predetermined condition or a transition to a specific gaming state is output by using the same output terminal that outputs an external signal when a transition to a special gaming state is in progress. be done. As a result, even if the hall equipment is compatible only with a specific gaming state that transitions to via the special gaming state, it becomes possible to recognize the specific gaming state that transitions to without passing through the special gaming state.

特徴bF9.前記第1手段は、所定態様の信号(開閉実行モード中にオン状態となる第1外部信号)で出力することが可能であり、
前記第2手段は、前記特定信号として前記所定態様とは異なる態様の信号(開閉実行モードの期間よりも短い所定期間に亘ってオン状態となる第1外部信号)を出力することが可能であることを特徴とする特徴bF8に記載の遊技機。
Feature bF9. The first means is capable of outputting a signal in a predetermined manner (a first external signal that is turned on during the opening/closing execution mode),
The second means is capable of outputting, as the specific signal, a signal in a mode different from the predetermined mode (a first external signal that remains on for a predetermined period shorter than the period of the opening/closing execution mode). The gaming machine according to feature bF8.

上記構成では、特別遊技状態への移行等の場合と所定条件の成立等の場合とで、信号態様を異ならせて所定の出力端子からの外部出力が行われる。これにより、それらの各外部信号を同じ出力端子から出力する場合であっても、両外部信号を区別して認識させることが可能になる。 In the above configuration, external output is performed from the predetermined output terminal with different signal formats depending on the case of transition to a special gaming state and the case of establishment of a predetermined condition. This makes it possible to distinguish and recognize both external signals even if they are output from the same output terminal.

特徴bF10.前記外部出力手段は、少なくとも特定遊技状態に移行する状況又は特定遊技状態である状況で前記所定の出力端子とは異なる出力端子から信号(第2外部信号)を遊技機外部に出力することが可能な第3手段(第2外部信号を出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF8又は特徴bF9に記載の遊技機。 Feature bF10. The external output means is capable of outputting a signal (second external signal) to the outside of the gaming machine from an output terminal different from the predetermined output terminal at least in a situation where the game enters a specific gaming state or is in a specific gaming state. The gaming machine according to feature bF8 or feature bF9, further comprising a third means (a function of outputting a second external signal).

上記構成では、特別遊技状態である場合や所定条件が成立した場合に信号が外部出力される所定の出力端子とは別の出力端子から、特定遊技状態への移行やその実行中に対応させて信号が外部出力される。これにより、ホール機器において特定遊技状態への移行や特定遊技状態であることを認識することが可能になる。 In the above configuration, a signal is output from an output terminal that is different from the predetermined output terminal to which a signal is externally output when a special gaming state is in effect or when a predetermined condition is met, and the transition to a specific gaming state or during its execution is handled. The signal is output externally. This makes it possible for the hall equipment to recognize the transition to a specific gaming state or the specific gaming state.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bF1 to bF10, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例4に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bG group>
The feature bG group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 4 of the second embodiment. .

なお、特徴bG群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in feature group bG is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result. Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in improving the interest of games.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bG1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1条件が成立した場合(第2の実施の形態の変形例4において4R通常大当たり結果となった場合等)に特別遊技状態を経由して移行し得る第1特定遊技状態(第1時短遊技状態)と、前記第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(特殊外れ結果となった場合、特定入球部に入球した場合等)に特別遊技状態を経由することなく移行し得る第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態である状況で前記第2条件が成立可能な構成となっており、
第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に前記第2条件が成立しない場合よりも遊技者にとって不利となるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bG1. Special judgment means (win/fail judgment processing in the main controller 162) that executes a special judgment (special map correct/fail judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning at the first actuation port 62 or second actuation port 63) etc.) and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing gaming state transition processing in the main control device 162);
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and different from the special gaming state,
As a specific gaming state, a first specific state that can be transitioned to via a special gaming state when a predetermined first condition is satisfied (such as when a 4R normal jackpot result is obtained in Modification 4 of the second embodiment) A special game is executed when a game state (first time-saving game state) and a predetermined second condition different from the first condition are satisfied (such as when the result is a special miss, when the ball enters a specific ball entry section, etc.) It has multiple types of specific gaming states including a second specific gaming state (third time-saving gaming state) that can be transitioned to without passing through the state,
The configuration is such that the second condition can be satisfied in the first specific gaming state,
Specifying means capable of making it more disadvantageous for the player when the second condition is satisfied in the first specific gaming state than when the second condition is not satisfied (modification example of the second embodiment) A gaming machine characterized in that it is equipped with a function for executing processing for transitioning to a third time-saving gaming state by the main control device 162 according to No. 4.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、特別遊技状態を経由して移行する第1特定遊技状態と、特別遊技状態を経由することなく移行する第2特定遊技状態とが設けられている。そして、第1特定遊技状態である状況で第2特定遊技状態への移行契機である第2条件が成立可能となっており、そのような成立が発生して第2特定遊技状態に移行した場合には、第2特定遊技状態への移行が生じない場合よりも不利となるように構成されている。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. Further, as such specific gaming states, there are provided a first specific gaming state to which the game transitions via the special gaming state, and a second specific gaming state to which the game transitions to without passing through the special gaming state. Then, in the situation where the first specific gaming state is, the second condition that is the trigger for transition to the second specific gaming state can be satisfied, and when such a condition occurs and the transition to the second specific gaming state occurs, The configuration is such that the situation is more disadvantageous than the case where the transition to the second specific gaming state does not occur.

このような構成であることにより、特別遊技状態を経て第1特定遊技状態に移行した場合に、その後の遊技展開によっては不利な状態に降格してしまうかもしれないスリルを味合わせることができ、特定結果への当選を目指すだけに留まらない面白みを付加することができる。しかしながら、そのようなスリルを提供できる反面、不利な状態に降格した場合の遊技者の落胆があまりも激しいと、その後の遊技意欲を減衰させてしまい、逆効果となる懸念がある。この点、本構成では、第2条件が成立した場合に通常遊技状態よりも有利な第2特定遊技状態に移行するため、通常遊技状態に移行してしまう場合に比べ、遊技者の落胆を軽減することができる。よって、遊技意欲が大きく損なわれることを抑制しながら、上記スリルを味合わうことができる遊技を提供することが可能になる。 With such a configuration, when moving to the first specific gaming state after passing through the special gaming state, the player can experience the thrill of being demoted to a disadvantageous state depending on the subsequent game development. It is possible to add more fun than just aiming to win a specific result. However, while such a thrill can be provided, if the player is too disappointed when he or she is demoted to a disadvantageous state, there is a concern that the player's subsequent desire to play will be dampened, which will have the opposite effect. In this regard, in this configuration, when the second condition is satisfied, the player shifts to the second specific gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, so the player is less disappointed than when the player shifts to the normal gaming state. can do. Therefore, it is possible to provide a game in which the player can enjoy the above-mentioned thrill while preventing the player's desire to play from being significantly impaired.

特徴bG2.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第2特定遊技状態の上限回数は第1特定遊技状態の上限回数(例えば1000回)よりも少ない所定回数(例えば10回)に設定されており、
前記特定手段は、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に第2特定遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴bG1に記載の遊技機。
Feature bG2. A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
The upper limit number of times for the second specific gaming state is set to a predetermined number of times (for example, 10 times) smaller than the upper limit number of times for the first specific gaming state (for example, 1000 times),
The gaming machine according to feature bG1, wherein the specifying means causes a transition to a second specific gaming state when the second condition is satisfied in the first specific gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の途中で第2条件を成立させることにより、特定遊技状態を遊技できる回数が少ない第2特定遊技状態に切り替わるように構成されている。この場合、第2特定遊技状態に移行した場合でも、その上限回数までの範囲で特定遊技状態を継続させることができ、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てるチャンスを残すことが可能になる。これにより、第2条件が成立して不利な状態に転落するかもしれないドキドキ感を味合わせつつも、第2条件が成立した場合の遊技者の落胆を軽減することが可能となる。 In the above configuration, by satisfying the second condition during the first specific gaming state, the specific gaming state is switched to the second specific gaming state in which the number of times the specific gaming state can be played is smaller. In this case, even when shifting to the second specific gaming state, the specific gaming state can be continued up to the upper limit number of times, and it is possible to leave a chance of winning a specific result in the specific gaming state. This makes it possible to reduce the player's disappointment when the second condition is satisfied, while giving the player a sense of excitement that he may fall into a disadvantageous situation if the second condition is satisfied.

特徴bG3.特定遊技状態への移行に対応して前記上限回数を設定する上限回数設定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記上限回数設定手段は、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に、第1特定遊技状態での遊技回の残り回数にかかわらず、第2特定遊技状態に移行する場合の前記上限回数として前記所定回数を設定する手段(主制御装置162におけるステップSb4108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG2に記載の遊技機。
Feature bG3. Upper limit number setting means for setting the upper limit number of times in response to a transition to a specific gaming state (a function for executing processing for transitioning to a third time-saving gaming state by the main controller 162 according to Modification 4 of the second embodiment) ),
The upper limit number of times setting means is configured to set the upper limit number setting means to set the upper limit number setting means to set the upper limit number of times setting means to set the upper limit number setting means to set the upper limit number of times setting means to set the upper limit number of times setting means when the second condition is satisfied in the first specific gaming state, regardless of the remaining number of gaming times in the first specific gaming state. The gaming machine according to feature bG2, further comprising means for setting the predetermined number of times as the upper limit number of times (a function of executing the process of step Sb4108 in the main control device 162).

上記構成では、第2条件が成立した場合の特定遊技状態の残り回数が、第1特定遊技状態におけるそれまでの遊技回の回数(第1特定遊技状態の残り回数)にかかわらず、一律に第2特定遊技状態の上限回数に設定される。このため、第1特定遊技状態において第2条件を成立させるタイミングが遅くなるほど、特定遊技状態を遊技できるトータルの回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。これにより、第1特定遊技状態での遊技を進めるにあたって第2条件の成立を回避する面白みを増強することができ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the remaining number of times in the specific gaming state when the second condition is satisfied is uniformly set to the number of times remaining in the specific gaming state, regardless of the number of playing times in the first specific gaming state (remaining number of times in the first specific gaming state). 2 Set to the upper limit number of times in a specific gaming state. Therefore, the later the timing of establishing the second condition in the first specific gaming state is, the greater the total number of times the specific gaming state can be played, which is advantageous for the player. Thereby, it is possible to enhance the fun of avoiding the fulfillment of the second condition when proceeding with the game in the first specific gaming state, and it becomes possible to increase the interest of the game.

特徴bG4.第1特定遊技状態である場合に又は第1特定遊技状態において前記上限回数までの残り回数が所定回数以上である場合に、当該第1特定遊技状態の残り回数を非明示とすることが可能な手段(残り回数画像472に代えて状態報知画像450を表示する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG2又は特徴bG3に記載の遊技機。 Feature bG4. When in the first specific gaming state or when the remaining number of times up to the upper limit number in the first specific gaming state is a predetermined number or more, the remaining number of times in the first specific gaming state can be hidden. The gaming machine according to feature bG2 or feature bG3, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of displaying the status notification image 450 instead of the remaining number of times image 472).

例えば、第1特定遊技状態の残り回数を明示する構成であると、第2条件が成立する前の残り回数が何回であったのかを遊技者が把握できるため、第2条件が成立し、特定遊技状態の残り回数として第2特定遊技状態の残り回数が設定された場合に、結果的に何回分が減少したのかを遊技者が簡単に特定できるようになる。この点、上記構成では、第1特定遊技状態の残り回数を非明示とすることで、第2条件が成立する前の残り回数を遊技者が把握できない又は把握しにくくすることができる。これにより、第2特定遊技状態に移行した場合の残り回数の減少分を遊技者が特定しにくくなり、仮に当該減少分が大きくなる場合でも遊技者が大きく落胆して遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる。 For example, with a configuration that clearly indicates the remaining number of times in the first specific gaming state, the player can grasp the number of remaining times before the second condition is satisfied, so that the second condition is satisfied. When the remaining number of times in the second specific game state is set as the remaining number of times in the specific game state, the player can easily specify how many times the number of times has decreased as a result. In this regard, in the above configuration, by making the remaining number of times in the first specific gaming state invisible, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of times before the second condition is satisfied. This makes it difficult for the player to specify the decrease in the remaining number of games when the transition to the second specific gaming state occurs, and even if the decrease becomes large, the player will be greatly disappointed and his or her desire to play will decrease. can be suppressed.

特徴bG5.第1特定遊技状態において前記第2条件が成立し、第2特定遊技状態に移行した場合に、当該第2特定遊技状態の残り回数を遊技者が認識可能となる所定報知(残り回数画像472)を実行する手段(演出制御装置143におけるステップSb4403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG4に記載の遊技機。 Feature bG5. When the second condition is satisfied in the first specific gaming state and the transition to the second specific gaming state occurs, a predetermined notification that allows the player to recognize the remaining number of times in the second specific gaming state (remaining number of times image 472) The gaming machine according to feature bG4, characterized in that the gaming machine is equipped with means for executing (a function of executing the process of step Sb4403 in the production control device 143).

上記構成では、第1特定遊技状態への滞在中は残り回数を非明示とする一方で、第2特定遊技状態に移行した場合は残り回数を明示するように構成されている。これにより、第2条件が成立して第2特定遊技状態に移行したことや、第2特定遊技状態に移行してからの特定遊技状態の残り回数を遊技者が容易に把握することができる。 In the above configuration, while the remaining number of times is hidden while staying in the first specific gaming state, the remaining number of times is clearly shown when moving to the second specific gaming state. As a result, the player can easily understand that the second condition has been satisfied and the game has moved to the second specific gaming state, and the number of times that the specific gaming state remains after moving to the second specific gaming state.

特徴bG6.前記第2条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bG6. The second condition is that the result of the special judgment is a predetermined judgment result (special failure result) different from the specified result, or the result of the special judgment is a non-specific result (a failure result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. Feature bG1 characterized in that the result of a specific determination (missing type determination, transition lottery, etc.) that is performed when the result is a predetermined determination result (special losing result, transition lottery winning result, etc.) The gaming machine according to any one of features bG5.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、不利な状態に降格するか否かが毎回の遊技回で判定される構成とすることができる。これにより、上記降格が発生するかもしれないスリルを各回の遊技回で味合わせることができ、そのようなスリルを楽しむ遊技を強化することが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination becomes a non-specific result becomes the predetermined determination result. Since the specific condition is met, it can be configured such that it is determined in each game whether or not the player is demoted to a disadvantageous state. This makes it possible to experience the thrill of being demoted in each game round, and to enhance the game in which the player enjoys such a thrill.

特徴bG7.通常遊技状態である状況で前記第2条件が成立可能な構成となっており、
通常遊技状態において前記第2条件が成立した場合に第2特定遊技状態に移行させることが可能な手段(主制御装置162における第3時短遊技状態Aに移行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bG7. The configuration is such that the second condition can be satisfied in a normal gaming state,
It is characterized by being equipped with a means (a function of shifting to the third time-saving gaming state A in the main control device 162) capable of shifting to the second specific gaming state when the second condition is satisfied in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of features bG1 to bG6.

上記構成では、第1特定遊技状態中だけでなく、通常遊技状態中にも第2条件の成立が可能とされ、通常遊技状態において第2条件が成立した場合は第2特定遊技状態に移行するように構成されている。第2特定遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるため、第1特定遊技状態中に第2条件を成立させると不利になる一方で、通常遊技状態中に第2条件を成立させると有利になる構成を実現することができる。すなわち、同じ第2条件であっても成立させたときの遊技状態によって有利不利が逆転するため、第2条件についてその成立を回避するだけの遊技に固定化されることが抑制され、遊技の多様化を図ることが可能になる。 In the above configuration, the second condition can be satisfied not only during the first specific gaming state but also during the normal gaming state, and if the second condition is satisfied in the normal gaming state, the transition to the second specific gaming state is made. It is configured as follows. Since the second specific gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, if the second condition is satisfied during the first specific gaming state, it will be disadvantageous, but if the second condition is satisfied during the normal gaming state. It is possible to realize an advantageous configuration. In other words, even if the second condition is the same, the advantages and disadvantages can be reversed depending on the gaming state when it is satisfied, so it is possible to prevent the game from being fixed to a game that only avoids the second condition from being satisfied, and to increase the variety of games. It will be possible to achieve this goal.

特徴bG8.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態への移行に対応して前記上限回数を設定する上限回数設定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記上限回数設定手段は、通常遊技状態において前記第2条件が成立した場合に、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合よりも多い数の上限回数(例えば100回)を設定することが可能な手段(主制御装置162におけるステップSb4106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG7に記載の遊技機。
Feature bG8. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
Upper limit number setting means for setting the upper limit number of times in response to a transition to a specific gaming state (a function for executing processing for transitioning to a third time-saving gaming state by the main controller 162 according to Modification 4 of the second embodiment) ),
The upper limit number setting means sets a higher upper limit number of times (for example, 100 times) when the second condition is satisfied in the normal gaming state than when the second condition is satisfied in the first specific gaming state. The gaming machine according to feature bG7, characterized in that the gaming machine is equipped with means (a function of executing the process of step Sb4106 in the main control device 162).

第2特定遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるため、通常遊技状態から第2特定遊技状態への移行が生じるだけでも遊技者にとって有利となるが、上記構成では、それに留まらず、通常遊技状態中に第2条件が成立すると、第1特定遊技状態中に第2条件が成立した場合よりも多い数の上限回数が設定されるように構成されている。これにより、その優位性を際立たせることができ、通常遊技状態において第2条件の成立を目指す面白みを増強することが可能になる。 Since the second specific gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, it is advantageous for the player even if there is a transition from the normal gaming state to the second specific gaming state, but with the above configuration, it is not limited to that. When the second condition is satisfied during the normal gaming state, the upper limit number of times is set to be larger than when the second condition is satisfied during the first specific gaming state. This makes it possible to highlight its superiority, and it becomes possible to enhance the fun of aiming to satisfy the second condition in the normal game state.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bG1 to bG8, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例5に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bH group>
The feature bH group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 5 of the second embodiment. .

なお、特徴bH群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技への注目度を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in characteristic bH group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in terms of increasing attention to the game.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bH1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態において許容状態(第3時短遊技状態の遊技回の回数が第1時短遊技状態の残り回数よりも多い状態)である状況で特定条件が成立した場合(特殊外れ結果となった場合、特定入球部に入球した場合等)に特定遊技状態における遊技回の残り回数を増加させることが可能な手段(第2の実施の形態の変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
特定遊技状態として、前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なる複数種の特定遊技状態(第1時短遊技状態A、第1時短遊技状態B)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature bH1. Special judgment means (win/fail judgment processing in the main controller 162) that executes a special judgment (special map correct/fail judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning at the first actuation port 62 or second actuation port 63) etc.) and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. A time control means (a function for executing special figure game time control processing in the main control device 162),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
If the specific condition is satisfied in a situation where the specific gaming state is in a permissible state (the number of games in the third time-saving gaming state is greater than the remaining number of times in the first time-saving gaming state) (in the event of a special failure result, Means capable of increasing the number of remaining game times in a specific game state (such as when a ball enters a specific ball entry section) Equipped with a function to execute processing for transitioning to a gaming state),
As the specific gaming state, there are multiple types of specific gaming states (a first time-saving gaming state A, a first time-saving gaming state B) with different game times, ranges or periods of game times corresponding to the permissible state. A gaming machine with special features.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態において許容状態である状況で特定条件が成立した場合には、特定遊技状態の残り回数が増加(上乗せ)されるようになっており、遊技者がより有利に遊技を進めることが可能となっている。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. If a specific condition is satisfied in a situation where this specific gaming state is a permissible state, the remaining number of times in the specific gaming state is increased (additional), allowing the player to proceed with the game more advantageously. It is possible.

そのような構成において、例えば、特定条件の成立により残り回数が増加する遊技回が固定化される構成であると、どのタイミングで特定条件を成立させれば残り回数が増加するのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、上記構成では、残り回数の増加が許容される許容状態となる遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なる複数種の特定遊技状態が設けられているため、どのタイミングで特定条件を成立させれば残り回数が増加するのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の特定遊技状態において遊技者の関心が同じ遊技回に集中することが抑制され、特定遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 In such a configuration, for example, if the number of remaining game rounds increases when a specific condition is met is fixed, the player can decide at what timing the specific condition should be met to increase the remaining number of game rounds. There is a risk that this will be known in advance and interest in other game sessions will fade. In this regard, in the above configuration, there are multiple types of specific gaming states with different game times, ranges of game times, or periods in which an increase in the remaining number of times is allowed, so at what timing is the specific condition satisfied? If you do so, it will not be uniformly determined whether the remaining number of times will increase or not. This prevents the player's interest from concentrating on the same game round in each particular game state, making it possible to increase the degree of attention to the game throughout the particular game state.

特徴bH2.各特定遊技状態において前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間を遊技者が識別不可又は識別困難な構成とされている(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難とする構成)ことを特徴とする特徴bH1に記載の遊技機。 Feature bH2. In each specific gaming state, the player is configured to be unable or difficult to identify the gaming times, range or period of gaming times corresponding to the permissible state (first time-saving gaming state A and first time-saving gaming state B). The gaming machine according to feature bH1, characterized by a configuration that makes discrimination impossible or difficult.

例えば、許容状態となる遊技回等が明確化される構成の場合には、仮に許容状態となる遊技回等が異なる複数種の特定遊技状態が設定されていても、それぞれの特定遊技状態において注目すべき遊技回が明確になってしまい、遊技者の関心が特定の遊技回に偏ることを抑止する効果がうまく発揮されない懸念がある。この点、上記構成では、許容状態となる遊技回等を遊技者が識別不可又は識別困難となっているため、それぞれの特定遊技状態においていずれの遊技回等が許容状態であるかを遊技者に予測させながら遊技を楽しませることができ、特定遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, in the case of a configuration in which the game times, etc. that become an acceptable state are clarified, even if multiple types of specific gaming states with different gaming times, etc. that become an allowed state are set, attention will be paid to each specific gaming state. Since the number of games to be played becomes clear, there is a concern that the effect of preventing the player's interest from being biased toward a specific number of games may not be effectively achieved. In this regard, with the above configuration, since it is impossible or difficult for the player to identify the game rounds, etc. that are in the permissible state, it is difficult for the player to identify which game rounds, etc. are in the permissible state in each specific game state. It is possible to enjoy the game while making predictions, and it is possible to increase the degree of attention to the game throughout the specific game state.

特徴bH3.特定遊技状態として、前記上限回数が第1回数(例えば70回)の第1種特定遊技状態(第1時短遊技状態A)と、前記上限回数が前記第1回数よりも多い第2回数(例えば100回)の第2種特定遊技状態(第1時短遊技状態B)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
少なくとも前記第1種特定遊技状態と前記第2種特定遊技状態とにおいて、前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機。
Feature bH3. The specific gaming states include a first type specific gaming state (first time-saving gaming state A) where the upper limit number of times is a first number of times (for example, 70 times), and a second number of times where the upper limit number of times is greater than the first number of times (for example, It has multiple types of specific gaming states including a second type specific gaming state (first time-saving gaming state B) of 100 times),
The game according to feature bH1 or feature bH2, characterized in that at least in the first type specific game state and the second type specific game state, the game times, ranges or periods of game times corresponding to the permissible state are different. Machine.

上記構成では、許容状態となる遊技回等が異なる特定遊技状態として、上限回数が第1回数に設定される第1種特定遊技状態と、上限回数がそれよりも多い第2回数に設定される第2種特定遊技状態とが設けられている。これにより、どのタイミングで特定条件を成立させればよいかだけでなく、いつまでに特定条件を成立させればよいかについても特定遊技状態ごとに多様化することができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, as specific game states in which the number of game times etc. that are allowed are different, there is a first type specific game state where the upper limit number of times is set to the first number of times, and a second type number of times where the upper limit number of times is set to a higher number of times. A second type specific game state is provided. As a result, it is possible to diversify not only when a specific condition should be established, but also by when a specific condition should be established for each specific gaming state, increasing the level of interest. It becomes possible.

特徴bH4.前記第2種特定遊技状態において、前記第1回数に対応した遊技回(例えば70回目の特図遊技回)より後の遊技回(例えば71回目~100回目の遊技回)にて前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間を含むことを特徴とする特徴bH3に記載の遊技機。 Feature bH4. In the second type specific game state, the permissible state is entered in a game time (for example, the 71st to 100th game time) after the game time corresponding to the first time (for example, the 70th special figure game time). The gaming machine according to feature bH3, characterized in that the gaming machine includes a corresponding gaming session, a range or a period of gaming sessions.

上記構成では、第2種特定遊技状態において許容状態となる遊技回等が第1種特定遊技状態の上限回数(第1回数)よりも後の遊技回に含まれるように構成されている。この場合、移行した特定遊技状態が第1種特定遊技状態であると仮定すると、第1回数への到達により特定遊技状態が終了してしまうことになるが、その反面、移行した特定遊技状態が第2種特定遊技状態であると仮定すると、第1回数を超えてからの遊技で特定条件を成立させれば特定遊技状態の残り回数を増やすことができ、遊技者にとって望ましい状況となる。このため、特定遊技状態に移行した場合において遊技回の回数が第1回数に近付いた段階では、特定遊技状態が終了してしまうことへの不安感と、第1回数を超えてからの特定条件の成立により効率的な残り回数の増加が果たされることへの期待感とのせめぎ合いの中で遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the game times, etc. that are allowed in the second type specific gaming state are included in the game times after the upper limit number of times (first number of times) of the first type specific gaming state. In this case, assuming that the specific gaming state to which the transition was made is the Type 1 specific gaming state, the specific gaming state will end when the first count is reached, but on the other hand, the specific gaming state to which the transition to Assuming that the game is in the second type specific gaming state, if the specific condition is satisfied in the game after the first number of plays, the remaining number of times in the specific gaming state can be increased, which is a desirable situation for the player. For this reason, in the case of transitioning to a specific gaming state, when the number of gaming times approaches the first number, there is a feeling of anxiety that the specific gaming state will end, and there is a feeling of anxiety that the specific gaming state after the first number of times has been exceeded. By establishing this, the game can be played in a conflict with the expectation that the number of remaining games will be increased efficiently, and it is possible to suitably increase the level of interest.

特徴bH5.特定遊技状態において非許容状態(第3時短遊技状態の遊技回の回数が第1時短遊技状態の残り回数よりも少ない状態)である状況で特定条件が成立した場合に特定遊技状態における遊技回の残り回数の増加が制限されるように構成されており、
前記第1種特定遊技状態及び前記第2種特定遊技状態において、前記非許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間として共通の遊技回、遊技回の範囲(1回目~20回目の遊技回)又は期間を含むように構成されていることを特徴とする特徴bH3又は特徴bH4に記載の遊技機。
Feature bH5. If the specific condition is satisfied in a situation where the specific gaming state is in a non-permissible state (the number of gaming sessions in the third time-saving gaming state is less than the remaining number of gaming sessions in the first time-saving gaming state), the number of gaming sessions in the specific gaming state It is configured so that the increase in the remaining number of times is limited,
In the first type specific gaming state and the second type specific gaming state, the gaming times, range or period of gaming times corresponding to the non-permissible state include common gaming times, range of gaming times (1st to 20th times). The gaming machine according to feature bH3 or feature bH4, characterized in that the gaming machine is configured to include a game period) or a period.

上記構成では、特定条件が成立しても残り回数が上乗せされない非許容状態として、各特定遊技状態において共通の遊技回、遊技回の範囲又は期間が設定されている。この共通の遊技回等では、移行した特定遊技状態がいずれの特定遊技状態であっても残り回数の上乗せが生じないため、遊技者が特定遊技状態の種類や特定条件の成立を気にせずに、特定結果となることを目指す遊技に集中できる期間を確保することが可能になる。 In the above configuration, a common game time, range or period of game times is set in each specific gaming state as a non-permissible state in which the remaining number of times is not added even if the specific condition is met. In this common game round, the remaining number of times will not be increased regardless of which specific gaming state the player has transitioned to, so the player can play without worrying about the type of specific gaming state or the fulfillment of specific conditions. , it becomes possible to secure a period in which the player can concentrate on playing a game aiming at a specific result.

特徴bH6.前記第1種特定遊技状態と前記第2種特定遊技状態とを遊技者が判別不可又は判別困難と構成されている(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難とする構成)ことを特徴とする特徴bH3乃至特徴bH5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH6. The player is configured to be unable or difficult to distinguish between the first type specific gaming state and the second type specific gaming state (impossible or difficult to distinguish between the first time saving gaming state A and the first time saving gaming state B). The gaming machine according to any one of features bH3 to bH5, characterized in that:

上記構成によれば、移行した特定遊技状態が第1種特定遊技状態であるか、それとも第2種特定遊技状態であるかを遊技者に予測させることができ、上記特徴bH3から特徴bH5の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to predict whether the specific gaming state to which the transition has been made is the first type specific gaming state or the second type specific gaming state, and the above characteristics bH3 to bH5 are described above. It becomes possible to suitably exhibit each effect.

特徴bH7.特定遊技状態の前記許容状態にて特定条件が成立し、遊技回の残り回数が増加された場合において、その特定遊技状態にて再び特定条件が成立した場合に遊技回の残り回数の増加を制限することが可能な手段(主制御装置162によりステップSb4801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH6のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH7. If a specific condition is met in the permissible state of a specific gaming state and the remaining number of gaming sessions is increased, and if the specific condition is met again in that specific gaming state, the increase in the remaining number of gaming sessions is restricted. The gaming machine according to any one of features bH1 to bH6, characterized in that the gaming machine is equipped with means (a function for executing the process of step Sb4801 by the main control device 162).

上記構成では、特定条件の成立に基づく残り回数の上乗せが、移行した特定遊技状態の中で1度だけに限定されるため、どのタイミングで特定条件を成立させるかが、その後の遊技に大きく影響を及ぼすものとなり、上記特徴bH1から特徴bH6の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the additional number of remaining times based on the fulfillment of the specific condition is limited to only once in the specific gaming state to which the specific condition has been transitioned, so the timing at which the specific condition is satisfied has a large effect on subsequent games. Therefore, it becomes possible to suitably exhibit the effects of the features bH1 to bH6.

特徴bH8.前記特定条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH8. The specific condition is that the result of the special judgment is a predetermined judgment result (special deviant result) different from the specific result, or the result of the special judgment is a non-specific result (deviant result) that does not correspond to transition to the special gaming state. ), the result of a specific determination (missing type determination, transition lottery, etc.) becomes a predetermined determination result (special losing result, transition lottery winning result, etc.) Features bH1 to The gaming machine according to any one of feature bH7.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、特別判定の結果が特定結果となるか否かの判定と、特定条件が成立するか否かの判定とを1の遊技回の中で実行することができる。このため、特定遊技状態において許容状態である状況では、遊技者は、特定結果を引き当てることへのチャレンジと、特定遊技状態の残り回数を増加させることへのチャレンジとの両方で遊技することができ、後者のみに留まる場合に比べて有利な条件で遊技することが可能になる。これにより、特定遊技状態での遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination becomes a non-specific result becomes the predetermined determination result. Since the specific condition is met, it is possible to determine whether the result of the special determination is the specific result and to determine whether the specific condition is met in one game round. Therefore, in a situation where a specific gaming state is a permissible state, a player can play with both the challenge of winning a specific result and the challenge of increasing the remaining number of times in a specific gaming state. , it becomes possible to play under more advantageous conditions than if only the latter were the case. This makes it possible to suitably increase the player's desire to play in a specific gaming state.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bH1 to bH8, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bI group>
The feature bI group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly a group of inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly applies to modification 6, modification 8, and modification 9 of the second embodiment. It is extracted based on

なお、特徴bI群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in feature bI group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bI1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、内部ポイント情報等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記更新手段の更新結果に基づいて第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
前記特別判定又は前記特定判定の結果に基づいて第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、変形例9においてステップSb7201の処理を実行した後にステップSb7203の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bI1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
It is possible to update predetermined update information (number of losing games, internal point information, etc.) based on a predetermined update trigger (the result of a win/fail lottery, winning a point lottery, etc.) An updating means (a function for executing the process of step Sb5504 by the main controller 162 according to the sixth, eighth, and ninth modifications of the second embodiment, etc.);
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
The specific gaming state includes a first specific gaming state (second time-saving gaming state) that can be transitioned to based on the update result of the updating means being a predetermined result (ceiling number of times, predetermined number of points, etc.); The result is a predetermined judgment result (special winning result) different from the specified result, or the result of the special judgment is a non-specific result (missing result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. A second specific gaming state (a third time-saving gaming state) that can be transferred based on the result of a specific determination (loss type determination, transition lottery, etc.) being a predetermined determination result (special losing result, transition lottery winning result, etc.) ) and has multiple types of specific gaming states, including
A first transition determination means that makes a first transition determination as to whether or not to transition to a first specific gaming state based on the update result of the update means (main part according to Modification 6 and Modification 9 of the second embodiment) (a function for the control device 162 to execute a process for determining transition to the third time-saving gaming state, a function for executing a process A for determining transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to modification 8, etc.);
A second transition determination means for making a second transition determination as to whether to transition to a second specific gaming state based on the result of the special determination or the specific determination (Modification 6 and Modification 9 of the second embodiment) (a function of executing a process for determining transition to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modification 8, a function of executing a process A for determining transition to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modification 8, etc.) ,
Equipped with
In one game round, after the first transition determination means has made the first transition determination, the second transition determination means can make the second transition determination. (The function of executing the process of step Sb5303 after executing the process of step Sb5302 in the sixth modification of the second embodiment, (a function of executing the process of step Sb6504, a function of executing the process of step Sb7203 after executing the process of step Sb7201 in modification 9, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。このような遊技機では、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うため、第1移行判定の結果を踏まえて第2移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. In addition, as such a specific gaming state, there is a first specific gaming state that transitions to based on the result of update information updated by a predetermined update trigger, and the result of the special determination is a predetermined determination result that is different from the specific result. Or, it has a second specific game state to which the state shifts based on the fact that the result of the specific determination made in the game round in which the result of the special determination is a non-specific result becomes a predetermined determination result. In such a gaming machine, the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transition to the second specific gaming state may be satisfied in the same game round. In this regard, in the above configuration, the first transition determination is made as to whether or not to transition to the first specific gaming state, and then the second transition determination is made as to whether or not to transition to the second specific gaming state. Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to adopt the result of the second transition determination, making it possible to suitably control the gaming state.

特徴bI2.前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第2特定遊技状態への移行を制限するか、又は前記第2移行判定の実行を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5605の処理を実行する機能、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb7202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。 Feature bI2. If the result of the first transition determination is a result corresponding to transition to a first specific gaming state, and the result of the second transition determination is a result corresponding to transition to a second specific gaming state, Means capable of restricting the transition to the second specific gaming state or restricting the execution of the second transition determination (main controller according to Modification 6 and Modification 8 of the second embodiment) 162, and a function of executing the process of step Sb7202 by the main control device 162 according to modification 9).

上記構成では、先に行われる第1移行判定にて第1特定遊技状態への移行が判定された場合には、その後に行われる第2移行判定で第2特定遊技状態への移行が判定されてもそれを無効化するか、第2移行判定自体の実行が制限される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, if a transition to the first specific gaming state is determined in the first transition determination that is performed first, a transition to the second specific gaming state is determined in the second transition determination that is performed thereafter. However, it is invalidated or the execution of the second transition determination itself is restricted. Thereby, when the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, priority can be given to the transition to the first specific gaming state.

特徴bI3.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bI2に記載の遊技機。 Feature bI3. The gaming machine according to feature bI2, wherein the predetermined update information is the number of times the special determination result is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、更新結果が所定結果となったにもかかわらず、第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。一方、第2特定遊技状態は、特別判定や特定判定の結果に基づいて移行するため、第2特定遊技状態への移行を遊技者が事前に予測することができない。このような特性を踏まえ、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先することで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することが可能になる。 The first specific gaming state changes based on the updated result of the number of times the special judgment result becomes a non-specific result (cumulative number of missed gaming times). 1. It has the characteristic of being able to predict the transition to a specific gaming state. For this reason, if the update result is a predetermined result but the game is not shifted to the first specific gaming state, the player is likely to notice that the game has not shifted to the first specific gaming state. On the other hand, since the second specific gaming state is shifted based on the result of special determination or specific determination, the player cannot predict the transition to the second specific gaming state in advance. Based on these characteristics, if the conditions for transitioning to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, the transition to the first specific gaming state is prioritized. , it becomes possible to adjust the specific gaming state of the transfer destination while suppressing the player's awareness.

特徴bI4.第1特定遊技状態が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bI2又は特徴bI3に記載の遊技機。 Feature bI4. The gaming machine according to feature bI2 or feature bI3, wherein the first specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, by giving priority to the transition to the first specific gaming state when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, It becomes possible to shift to a specific gaming state on the advantageous side.

特徴bI5.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第2特定遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。 Feature bI5. If the result of the second transition determination is a result corresponding to transition to a second specific gaming state, and the result of the first transition determination is a result corresponding to transition to a first specific gaming state, The gaming machine according to feature bI1, characterized in that the gaming machine is provided with a means capable of causing the second specific gaming state to also be shifted to the second specific gaming state.

上記構成では、後に行われる第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合には、先の第1移行判定で第1特定遊技状態への移行が判定されていても、その結果が無効化される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、第2特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, if a transition to the second specific gaming state is determined in the second transition determination performed later, even if transition to the first specific gaming state is determined in the previous first transition determination. , the result is invalidated. Thereby, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, it is possible to prioritize the transition to the second specific gaming state.

特徴bI6.第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bI5に記載の遊技機。 Feature bI6. The gaming machine according to feature bI5, wherein the second specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第2特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, by giving priority to the transition to the second specific gaming state, It becomes possible to shift to a specific gaming state on the advantageous side.

特徴bI7.前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に所定の第1報知(天井到達用演出)を実行する第1手段(演出制御装置143により天井到達用演出を実行する機能)と、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に所定の第2報知(特殊リーチ外れ演出)を実行する第2手段(演出制御装置143により特殊リーチ外れ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記第1報知及び前記第2報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bI2乃至特徴bI6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI7. A first means for executing a predetermined first notification (ceiling reaching effect) when the update result of the updating means becomes a predetermined result or when transitioning to a first specific game state (ceiling reaching effect by the effect control device 143). function to execute the performance), and
A second means (production control device 143) for executing a predetermined second notification (special reach out production) when the result of the special judgment or the specific judgment becomes a predetermined judgment result or when transitioning to a second specific gaming state function to execute a special out-of-reach effect),
Equipped with
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the first notification and the second notification. The gaming machine according to any one of features bI2 to bI6.

上記構成では、更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に第1報知を実行し、特別判定もしくは特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に第2報知を実行するため、これらの報知を通じて第1特定遊技状態への移行や第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を第1報知及び第2報知の実行タイミングよりも前に行うため、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、移行する特定遊技状態の調整結果を踏まえて上記各報知を実行することができる。これにより、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制可能となる。 In the above configuration, the first notification is executed when the update result of the updating means becomes a predetermined result or when transitioning to the first specific gaming state, and when the result of the special judgment or specific judgment becomes the predetermined judgment result or Since the second notification is executed when transitioning to the second specific gaming state, it is possible to notify the player of the transition to the first specific gaming state or the transition to the second specific gaming state through these notifications. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the first notification and the second notification, the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transition to the second specific gaming state are When the above is established in the same game, each of the above notifications can be executed based on the adjustment result of the specific gaming state to be transferred. This makes it possible to suppress notifications that are inconsistent with the type of specific gaming state to be transitioned to.

特徴bI8.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI8. The game time control means controls the game time so that notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (determined display time) after the game reuse operation is performed;
Specific gaming state transition means (second The embodiment is equipped with a function of executing processing for transitioning to a time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6, 8, and 9,
The specific game state transition means is configured to select any specific timing in the period from the end of the game play operation to the start of the next game time (the start timing of the final display in the special figure game game, the final display The gaming machine according to any one of features bI1 to bI7, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the transition at a timing in the middle of the display, a timing at which the confirmation display ends, etc.

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the gaming state shifts to a specific gaming state, it is assumed that the player notices that the player is in the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. For this reason, for example, if a transition to a specific gaming state is made at the start or in the middle of a game repeat operation in a gaming round, the transition to the specific gaming state will occur even before the special judgment result is announced. There is a concern that the player's interest will shift to the game, and the role of the game session will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, since the transition to the specific gaming state is performed after the game repeat operation is completed, it is possible to alert the player to the transition to the specific gaming state after notifying the result of the special determination. Thereby, it is possible to prevent the degree of attention to the game round from being lost.

なお、本特徴を上記特徴bI3に適用した場合は、「第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とはいずれも特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回で成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して本特徴を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制可能となる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bI3, "the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state are such that the result of the special judgment is a non-specific result (so-called an out-of-order result)." ), but in such a configuration, if the transition to a specific gaming state based on the establishment of each transition condition is performed at the start of a game cycle or in the middle of a game cycle operation, a special judgment will occur. Even before the results of the game are announced, there is a concern that the player may become unaware of the specific gaming state and grasp the result in advance, and the role of the gaming session will not be properly fulfilled. By applying this feature to such a configuration, it is possible to suppress the possibility of knowing in advance the result of an error.

また、本特徴を上記特徴bI7に適用した場合は、「上記第1報知や第2報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われるものとなる。この場合、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bI7の効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bI7, "In a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the first notification and the second notification, each of those transition determinations This is done at a relatively early stage in the game round.In this case, if the configuration is such that the transition to the specific gaming state is made immediately after each of these transition determinations is executed, the transition to the specific gaming state will be performed before the results of the special determination are announced. Despite this, there is a concern that the player's interest may shift to the transition to a specific gaming state, and the role of the gaming session may not be properly fulfilled. Even if each transition determination has been completed before, the transition to a specific gaming state based on the results of each transition determination is performed after waiting for the start of result notification.This allows the behavior of the gaming machine to change. Even if the player notices a specific gaming state from the start, it is possible to make the player pay attention to the gaming round until the results are announced, and then the interest shifts to the specific gaming state.Thus, the degree of attention to the gaming round is lost. It is possible to exhibit the effect of the above-mentioned feature bI7 while suppressing the occurrence of damage.

特徴bI9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI9. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit;
Number updating means for updating the number of game times after transitioning to a specific gaming state or the remaining number of gaming times in a specific gaming state (according to Modification 6, Modification 8, and Modification 9 of the second embodiment) a function of executing the process of step Sb5504 by the main controller 162),
In one game round, after the update by the number of times updating means is performed, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination is performed by the second transition determination means. The gaming machine according to any one of features bI1 to bI8, characterized in that the gaming machine is configured to allow the game to be played.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific gaming state and the remaining number of gaming times in which the specific gaming state can be played, for example, the first transition determination When the second transition condition is satisfied in the final game round of the gaming state, it is possible to end the first specific gaming state in the final gaming round and then shift to the second specific gaming state. As a result, it is possible to shift from the first specific gaming state to the second specific gaming state without intervening the game times in the normal gaming state, and the state is equivalent to increasing the remaining number of times in the specific gaming state. becomes possible.

特徴bI10.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bI9に記載の遊技機。
Feature bI10. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main controller 162, etc.) at a predetermined period,
The update by the number of times update means, the first transition determination by the first transition determination means, and the second transition determination by the second transition determination means are configured to be able to be executed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to feature bI9.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, the progress of the game is controlled by repeatedly executing periodic processing, and the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing cycle, so the subsequent specific gaming state is When transitioning to the gaming state, it is possible to suitably suppress intervening gaming rounds in the normal gaming state.

特徴bI11.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等、又は特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態B)と、所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等、又は天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態A又は第2時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、変形例9においてステップSb7201の処理を実行した後にステップSb7203の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bI11. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
As a specific game state, a first transition condition that can be transitioned to based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching a ceiling number of times, reaching a predetermined number of points, etc., winning a special winning result, winning a transition lottery, etc.) A specific gaming state (second time-saving gaming state or third time-saving gaming state B) and a predetermined second transition condition (winning a special winning result, winning a transition lottery, etc., or reaching a ceiling number of times, reaching a predetermined number of points) A second specific gaming state (a third time-saving gaming state A or a second time-saving gaming state) that can be transitioned to based on the establishment of (such as the arrival of)
A first transition determination means that makes a first transition determination as to whether or not to transition to the first specific gaming state (the main controller 162 according to Modification 6 and Modification 9 of the second embodiment (a function of executing the transition determination process A of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to modification 8),
A second transition determination means for making a second transition determination as to whether or not to transition to the second specific gaming state (the second time-saving gaming state is controlled by the main controller 162 according to Modification 6 and Modification 9 of the second embodiment) (a function of executing the transition determination process A of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to modification 8),
Equipped with
In one game round, after the first transition determination means has made the first transition determination, the second transition determination means can make the second transition determination. (The function of executing the process of step Sb5303 after executing the process of step Sb5302 in the sixth modification of the second embodiment, (a function of executing the process of step Sb6504, a function of executing the process of step Sb7203 after executing the process of step Sb7201 in modification 9, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このように、異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うため、第1移行判定の結果を踏まえて第2移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. In addition, such specific gaming states include a first specific gaming state that transitions when the first transition condition is satisfied, and a second specific gaming state that transitions when the second transition condition is satisfied. In this way, in a gaming machine that is provided with a plurality of specific gaming states that transition based on different transition conditions, each of these transition conditions may be satisfied in the same game round. In this regard, in the above configuration, the first transition determination is made as to whether or not to transition to the first specific gaming state, and then the second transition determination is made as to whether or not to transition to the second specific gaming state. Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to adopt the result of the second transition determination, making it possible to suitably control the gaming state.

本特徴に対して上記特徴bI2から特徴bI10の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configurations of features bI2 to bI10 described above to this feature. In this case, further effects can be achieved by applying these configurations.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bI1 to bI11, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10. , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例7、変形例8、変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bJ group>
The feature bJ group is a group of inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, each modification, or a combination thereof, and mainly applies to modification 7, modification 8, and modification 10 of the second embodiment. It is extracted based on

なお、特徴bJ群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bJ group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bJ1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選に当選等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記更新手段の更新結果に基づいて第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Bを実行する機能等)と、
前記特別判定又は前記特定判定の結果に基づいて第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Bを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が実行された後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が実行されるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例7においてステップSb6101の処理を実行した後にステップSb6102の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で肯定判定した場合にステップSb6505の処理を実行した後にステップSb6506の処理を実行する機能、変形例10においてステップSb7501の処理を実行した後にステップSb7502の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bJ1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
An update that allows predetermined update information (number of losing games, number of points, etc.) to be updated based on a predetermined update trigger (the result of a winning lottery becomes a losing result, winning a point lottery, etc.) Means (Function to execute the process of step Sb5504 by the main controller 162 according to the seventh and eighth modifications of the second embodiment, function to execute the process of step Sb7604 by the main controller 162 according to the tenth modification) etc.) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
The specific gaming state includes a first specific gaming state (second time-saving gaming state) that can be transitioned to based on the update result of the updating means being a predetermined result (ceiling number of times, predetermined number of points, etc.); The result is a predetermined judgment result (special winning result) different from the specified result, or the result of the special judgment is a non-specific result (missing result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. A second specific gaming state (third time-saving gaming state) that can be transitioned to based on the result of a specific determination (loss type determination, transition lottery, etc.) being a predetermined determination result (special losing result, winning the transition lottery, etc.) It has multiple types of specific gaming states, including
A first transition determination means that makes a first transition determination as to whether or not to transition to a first specific gaming state based on the update result of the update means (main part according to Modification 7 and Modification 10 of the second embodiment) (a function of executing a process for determining transition to the second time-saving gaming state by the control device 162, a function of executing a process B for determining transition to the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to modification 8, etc.),
A second transition determination means (Modification 7 and Modification 10 of the second embodiment) that performs a second transition determination as to whether or not to transition to a second specific gaming state based on the result of the special determination or the specific determination. (a function of executing processing for determining transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modification 8, a function of executing processing B for determining transition of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modification 8, etc.) ,
Equipped with
In one game round, after the second transition determination by the second transition determination means is executed, the first transition determination by the first transition determination means is configured to be executed. (The function of executing the process of step Sb6102 after executing the process of step Sb6101 in the seventh modification of the second embodiment, and the function of executing the process of step Sb6505 after executing the process of step Sb6505 in the case of an affirmative determination in step Sb6502 in the eighth modification) (a function of executing the process of step Sb6506, a function of executing the process of step Sb7502 after executing the process of step Sb7501 in modification 10, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。このような遊技機では、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行ってから第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行うため、第2移行判定の結果を踏まえて第1移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. In addition, as such a specific gaming state, there is a first specific gaming state that transitions to based on the result of update information updated by a predetermined update trigger, and the result of the special determination is a predetermined determination result that is different from the specific result. Or, it has a second specific game state to which the state shifts based on the fact that the result of the specific determination made in the game round in which the result of the special determination is a non-specific result becomes a predetermined determination result. In such a gaming machine, the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transition to the second specific gaming state may be satisfied in the same game round. In this regard, in the above configuration, the second transition determination is made as to whether or not to transition to the second specific gaming state, and then the first transition determination is made as to whether or not to transition to the first specific gaming state. Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to adopt the result of the first transition determination, making it possible to suitably control the gaming state.

特徴bJ2.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第1特定遊技状態への移行を制限するか、又は前記第1移行判定の実行を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6601の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ2. If the result of the second transition determination is a result corresponding to transition to a second specific gaming state, and the result of the first transition determination is a result corresponding to transition to a first specific gaming state, (step Sb6601 by the main controller 162 according to Modification 8 of the second embodiment) The gaming machine according to feature bJ1, further comprising a function of executing the process of step Sb7601 by the main control device 162 according to modification 10.

上記構成では、先に行われる第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合には、その後に行われる第1移行判定で第1特定遊技状態への移行が判定されてもそれを無効化するか、第1移行判定自体の実行が制限される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、第2特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, if a transition to the second specific gaming state is determined in the second transition determination that is performed first, a transition to the first specific gaming state is determined in the first transition determination that is performed thereafter. However, it is invalidated or the execution of the first transition determination itself is restricted. Thereby, when the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state can be satisfied in the same game, priority can be given to transitioning to the second specific gaming state.

特徴bJ3.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ2に記載の遊技機。 Feature bJ3. Means capable of restricting the updating by the updating means (main controller 162 according to modification 10) when the result of the second transition determination is a result corresponding to transition to the second specific gaming state The gaming machine according to feature bJ2, further comprising a function of executing the process of step Sb7601.

例えば、同一の遊技回で第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件との両方が成立したことに基づき、第1特定遊技状態への移行を無効化して第2特定遊技状態に移行させる構成であると、遊技者が第1特定遊技状態の恩恵を受けられなくなる懸念がある。この点、上記構成では、第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合に、更新手段による更新の実行が制限される。これにより、第2特定遊技状態への移行条件が成立した遊技回において、更新手段の更新結果が所定結果となることが制限され、延いては、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することが回避される。よって、遊技者が第1特定遊技状態の恩恵を受けられなくなることを抑制しつつ、第2特定遊技状態への移行を優先させることが可能になる。 For example, based on the fact that both the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state are satisfied in the same game, the transition to the first specific gaming state is invalidated and the transition to the second specific gaming state is disabled. If the configuration is such that the game is shifted to a specific gaming state, there is a concern that the player will not be able to enjoy the benefits of the first specific gaming state. In this regard, in the above configuration, when a transition to the second specific gaming state is determined in the second transition determination, execution of the update by the updating means is restricted. This restricts the update result of the updating means from becoming the predetermined result in a game round in which the condition for transition to the second specific gaming state is satisfied, and by extension, the condition for transition to the first specific gaming state and the second It is avoided that the condition for transition to a specific gaming state is satisfied in the same game round. Therefore, it becomes possible to prioritize the transition to the second specific gaming state while suppressing the player from not being able to enjoy the benefits of the first specific gaming state.

特徴bJ4.第2特定遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602、ステップSb7603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ3に記載の遊技機。 Feature bJ4. A means capable of restricting the updating by the updating means when in a second specific gaming state (a function of executing the processing of step Sb7602 and step Sb7603 by the main control device 162 according to modification 10). The gaming machine according to feature bJ3.

上記構成では、第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定されたことに基づいて更新手段による更新が制限された場合に、第2特定遊技状態に移行した後もその制限が継続される。これにより、第2特定遊技状態が終了してから更新手段による更新を再開させることができ、第2特定遊技状態の途中で第1特定遊技状態の移行条件が成立することを抑制できる。 In the above configuration, when the update by the update means is restricted based on the determination of transition to the second specific gaming state in the second transition determination, the restriction remains even after transition to the second specific gaming state. Continued. Thereby, the updating by the updating means can be restarted after the second specific gaming state ends, and it can be suppressed that the transition condition for the first specific gaming state is satisfied in the middle of the second specific gaming state.

特徴bJ5.第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bJ2乃至特徴bJ4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bJ5. The gaming machine according to any one of features bJ2 to bJ4, characterized in that the second specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the first specific gaming state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第2特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the transition condition to the first specific gaming state and the transition condition to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, by giving priority to the transition to the second specific gaming state, It becomes possible to shift to a specific gaming state on the advantageous side.

特徴bJ6.前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第1特定遊技状態に移行させることが可能な手段(変形例7に係る主制御装置162によりステップSb6303、ステップSb6304の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ6. If the result of the first transition determination is a result corresponding to transition to a first specific gaming state, and the result of the second transition determination is a result corresponding to transition to a second specific gaming state, described in feature bJ1, which is characterized in that it is equipped with a means (a function for executing the processing of steps Sb6303 and Sb6304 by the main control device 162 according to modification 7) that allows the game to enter the first specific gaming state. gaming machines.

上記構成では、後に行われる第1移行判定にて第1特定遊技状態への移行が判定された場合には、先の第2移行判定で第2特定遊技状態への移行が判定されていても、その結果が無効化される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, if a transition to the first specific gaming state is determined in the first transition determination performed later, even if transition to the second specific gaming state is determined in the previous second transition determination. , the result is invalidated. As a result, when the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state can be satisfied in the same game, priority can be given to the transition to the first specific gaming state.

特徴bJ7.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bJ6に記載の遊技機。 Feature bJ7. The gaming machine according to feature bJ6, wherein the predetermined update information is the number of times the special determination result is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、更新結果が所定結果となったにもかかわらず、第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。一方、第2特定遊技状態は、特別判定や特定判定の結果に基づいて移行するため、第2特定遊技状態への移行を遊技者が事前に予測することができない。このような特性を踏まえ、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先することで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することが可能になる。 The first specific gaming state changes based on the updated result of the number of times the special judgment result becomes a non-specific result (cumulative number of missed gaming times). 1. It has the characteristic of being able to predict the transition to a specific gaming state. For this reason, if the update result is a predetermined result but the game is not shifted to the first specific gaming state, the player is likely to notice that the game has not shifted to the first specific gaming state. On the other hand, since the second specific gaming state is shifted based on the result of special determination or specific determination, the player cannot predict the transition to the second specific gaming state in advance. Based on these characteristics, if the conditions for transitioning to the first specific gaming state and the conditions for transitioning to the second specific gaming state are satisfied in the same game round, the transition to the first specific gaming state is prioritized. , it becomes possible to adjust the specific gaming state of the transfer destination while suppressing the player's awareness.

特徴bJ8.前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に所定の第1報知(天井到達用演出)を実行する第1手段(演出制御装置143により天井到達用演出を実行する機能)と、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に所定の第2報知(特殊リーチ外れ演出)を実行する第2手段(演出制御装置143により特殊リーチ外れ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記第1報知及び前記第2報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bJ2乃至特徴bJ7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bJ8. A first means for executing a predetermined first notification (ceiling reaching effect) when the update result of the updating means becomes a predetermined result or when transitioning to a first specific game state (ceiling reaching effect by the effect control device 143). function to execute the performance), and
A second means (production control device 143) for executing a predetermined second notification (special reach out production) when the result of the special judgment or the specific judgment becomes a predetermined judgment result or when transitioning to a second specific gaming state function to execute a special out-of-reach effect),
Equipped with
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the first notification and the second notification. The gaming machine according to any one of features bJ2 to bJ7.

上記構成では、更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に第1報知を実行し、特別判定もしくは特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に第2報知を実行するため、これらの報知を通じて第1特定遊技状態への移行や第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を第1報知及び第2報知の実行タイミングよりも前に行うため、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、移行する特定遊技状態の調整結果を踏まえて上記各報知を実行することができる。これにより、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制可能となる。 In the above configuration, the first notification is executed when the update result of the updating means becomes a predetermined result or when transitioning to the first specific gaming state, and when the result of the special judgment or specific judgment becomes the predetermined judgment result or Since the second notification is executed when transitioning to the second specific gaming state, it is possible to notify the player of the transition to the first specific gaming state or the transition to the second specific gaming state through these notifications. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the first notification and the second notification, the conditions for transition to the first specific gaming state and the conditions for transition to the second specific gaming state are When the above can be realized in the same game, each of the above-mentioned notifications can be executed based on the adjustment result of the specific gaming state to be transitioned to. This makes it possible to suppress notifications that are inconsistent with the type of specific gaming state to be transitioned to.

特徴bJ9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例8、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bJ9. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
Number updating means for updating the number of game times after transitioning to a specific gaming state or the remaining number of gaming times in a specific gaming state (according to Modification Example 7, Modification Example 8, and Modification Example 10 of the second embodiment) a function of executing the process of step Sb5504 by the main controller 162),
In one game round, after the update by the number of times updating means is performed, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination is performed by the second transition determination means. The gaming machine according to any one of features bJ1 to bJ8, characterized in that the gaming machine is configured to allow the game to be played.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific gaming state and the remaining number of gaming times in which the specific gaming state can be played, for example, the first transition determination When the second transition condition is satisfied in the final game round of the gaming state, it is possible to end the first specific gaming state in the final gaming round and then shift to the second specific gaming state. As a result, it is possible to shift from the first specific gaming state to the second specific gaming state without intervening the game times in the normal gaming state, and the state is equivalent to increasing the remaining number of times in the specific gaming state. becomes possible.

特徴bJ10.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の同じ処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bJ9に記載の遊技機。
Feature bJ10. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined period,
The update by the number of times update means, the first transition determination by the first transition determination means, and the second transition determination by the second transition determination means are configured to be able to be executed in the same processing time of the periodic process. The gaming machine according to feature bJ9.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, the progress of the game is controlled by repeatedly executing periodic processing, and the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing cycle, so the subsequent specific gaming state is When transitioning to the gaming state, it is possible to suitably suppress intervening gaming rounds in the normal gaming state.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bJ1 to bJ10, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6、変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bK group>
The feature bK group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 6 and modification 8 of the second embodiment. It is something that

なお、特徴bK群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bK group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result. Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bK1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等、又は特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態B)と、第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利なものであって前記第1移行条件とは異なる所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等、又は天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態A又は第2時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態である状況で前記第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行を制限することが可能に構成されている(ステップSb5603で肯定判定し、ステップSb5604で否定判定した場合の流れ等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bK1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing gaming state transition processing in the main control device 162);
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
As a specific game state, a first transition condition that can be transitioned to based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching a ceiling number of times, reaching a predetermined number of points, etc., winning a special winning result, winning a transition lottery, etc.) A specific gaming state (second time-saving gaming state or third time-saving gaming state B) and a predetermined second transition condition that is more disadvantageous to the player than the first specific gaming state and different from the first transition condition ( A second specific gaming state (third time-saving gaming state A or third time-saving gaming state A or a It has multiple types of specific gaming states including:
If the second transition condition is satisfied in the first specific gaming state, it is possible to restrict the transition to the second specific gaming state (affirmative determination in step Sb5603, negative determination in step Sb5604). A gaming machine characterized by: (a flow when making a determination, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利なものであって、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このような場合において、第1特定遊技状態である状況で第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行が制限されるため、遊技者が不利な扱いを受けることを抑制でき、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. Further, as such specific gaming states, there is a first specific gaming state to which the first transition condition is satisfied, and a second specific gaming state which is more disadvantageous than the first specific gaming state and which is to be transitioned to by the establishment of the second transition condition. 2 specific gaming states. In such a case, if the second transition condition is satisfied in the first specific gaming state, the transition to the second specific gaming state is restricted, so it is possible to prevent the player from being treated disadvantageously. , it becomes possible to suitably control the gaming state.

特徴bK2.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5302、ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、又は第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6505の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5303、ステップSb6504の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、又は第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6506の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、ステップSb6502で肯定判定した場合にステップSb6505の処理を実行した後ステップSb6506の処理を実行する機能等)ことを特徴とする特徴bK1に記載の遊技機。
Feature bK2. A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
A first transition determination means (Step Sb5302, Step Sb6503 by the main controller 162 according to Modification 6 and Modification 8 of the second embodiment) that performs a first transition determination as to whether or not to transition to the first specific gaming state. The function of executing the process for determining the transition to the second time-saving gaming state, or the process for determining the transition to the third time-saving gaming state of step Sb6505 by the main control device 162 according to Modification 8 of the second embodiment. function) and
A second transition determination means (Step Sb5303, Step Sb6504 by the main controller 162 according to Modification 6 and Modification 8 of the second embodiment) that performs a second transition determination as to whether or not to transition to the second specific gaming state. The function of executing the process for determining the transition to the third time-saving gaming state, or the main control device 162 according to Modification 8 of the second embodiment executes the process for determining the transition to the second time-saving gaming state of step Sb6506. functions, etc.) and
Equipped with
In one game round, after the first transition determination means has made the first transition determination, the second transition determination means can make the second transition determination. (The function of executing the process of step Sb5303 after executing the process of step Sb5302 in the sixth modification of the second embodiment, The gaming machine according to feature bK1, characterized by a function of executing the process of step Sb6504, a function of executing the process of step Sb6506 after executing the process of step Sb6505 when an affirmative determination is made in step Sb6502, etc.

異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。そのような状況に鑑み、本特徴では、第1特定遊技状態である状況で第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行を制限するようにした上で、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うように構成されている。このような構成によれば、第1移行条件及び第2移行条件の両方が同一の遊技回で成立した場合に、第1移行判定により第1特定遊技状態に移行させると判定された後、第2移行判定にて第2移行条件の成立が把握されても、上記制限により第2特定遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第1特定遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In a gaming machine that is provided with a plurality of specific gaming states that transition to based on different transition conditions, each of these transition conditions may be satisfied in the same game round. In view of such a situation, this feature restricts the transition to the second specific gaming state when the second transition condition is satisfied in the first specific gaming state, and then After making a first transition determination as to whether or not to transition to a state, a second transition determination is made as to whether or not to transition to a second specific gaming state. According to such a configuration, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, after it is determined to transition to the first specific gaming state by the first transition determination, the first transition condition is Even if it is determined in the second transition determination that the second transition condition is met, the above restriction prevents transition to the second specific gaming state. Thereby, the transition to the first specific gaming state on the advantageous side is implemented, and it becomes possible to control the gaming state appropriately.

特徴bK3.前記第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行に対応した所定報知(天井到達用演出、特殊リーチ外れ演出)を遊技回にて実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143による遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記所定報知実行手段による前記所定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bK2に記載の遊技機。
Feature bK3. A predetermined notification execution means (performance control) capable of executing a predetermined notification (ceiling reaching performance, special reaching out performance) corresponding to the establishment of the first transition condition or transition to the first specific gaming state in a game round. (a function of executing a game replay effect by the device 143),
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the predetermined notification by the predetermined notification execution means. The gaming machine according to feature bK2.

上記構成では、遊技回での所定報知の実施により、第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記所定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて所定報知を実行するか否かを判断することができる。すなわち、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立し、第1特定遊技状態への移行が実施される場合に、上記所定報知を好適に実施することが可能になる。 In the above configuration, it becomes possible to notify the player of the establishment of the first transition condition or the transition to the first specific gaming state by carrying out a predetermined notification in each gaming session. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the above-mentioned predetermined notification, each of the transition Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to perform the predetermined notification. That is, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round and the transition to the first specific gaming state is implemented, the above-mentioned predetermined notification can be suitably implemented. Become.

特徴bK4.前記第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行に対応した特定報知(特殊リーチ外れ演出、天井到達用演出)を遊技回にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143において主制御装置162からの変動パターンに基づいて遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bK2又は特徴bK3に記載の遊技機。
Feature bK4. A specific notification execution means (performance control) capable of executing a specific notification (special out-of-reach performance, ceiling reaching performance) corresponding to the establishment of the second transition condition or transition to the second specific gaming state in a game round. The device 143 has a function of executing a game replay based on the fluctuation pattern from the main control device 162,
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the specific notification by the specific notification execution means. The gaming machine according to feature bK2 or feature bK3.

上記構成では、遊技回での特定報知の実施により、第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記特定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて特定報知を実行するか否かを判断することができる。これにより、第2移行条件が成立した場合であっても、同時に第1移行条件も成立して第2特定遊技状態への移行が制限される場合には、上記特定報知の実施を取り止めることができる。よって、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。 In the above-mentioned configuration, it becomes possible to notify the player of the establishment of the second transition condition or the transition to the second specific gaming state by carrying out the specific notification in the game round. In this case, since the configuration is such that the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the above-mentioned specific notification, each of the transition Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to perform specific notification. As a result, even if the second transition condition is met, if the first transition condition is also met at the same time and the transition to the second specific gaming state is restricted, implementation of the specific notification can be canceled. can. Therefore, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game, it is possible to suppress notifications that are inconsistent with the type of specific gaming state to be transitioned to.

特徴bK5.前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、遊技回が開始される場合に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bK5. The gaming machine according to any one of features bK2 to bK4, wherein the first transition determination and the second transition determination are configured to be executed when a game round is started.

上記構成では、第1移行判定及び第2移行判定が遊技回の開始時に実行されるため、第1移行条件の成立に対応した報知や第2移行条件の成立に対応した報知を遊技回にて行う場合に、上記各移行判定の結果を踏まえてそれら各報知の実施の有無を制御することが可能になる。これにより、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。また、遊技回の結果により第1移行条件や第2移行条件の成立を報知する場合にも有効となる。 In the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed at the start of the game round, the notification corresponding to the establishment of the first transition condition and the notification corresponding to the establishment of the second transition condition are made in the game round. In this case, it becomes possible to control whether or not to implement each of these notifications based on the results of each of the above transition determinations. Thereby, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress notification that is inconsistent with the type of specific gaming state to be transitioned to. It is also effective when notifying the establishment of the first transition condition or the second transition condition based on the result of a game round.

なお、本特徴を上記特徴bK3や特徴bK4に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知が遊技回の途中で実行される場合は勿論のこと、それら各報知が遊技回の序盤で実行される場合にも好適に対処することができる。また、遊技回にて実行する遊技回用演出を遊技回の開始時に設定するように構成された遊技機において、その設定される遊技回用演出に上記所定報知や特定報知が組み込まれる場合にも柔軟に対応することができる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bK3 and feature bK4, "not only when the above-mentioned predetermined notification and specific notification are executed in the middle of a game round, but also when each of these notifications is executed at the beginning of a game round. In addition, in a gaming machine configured to set the game replay effect to be executed in a game round at the start of the game round, the game replay effect to be executed in the game round can be suitably handled. Even when the above-mentioned predetermined notification or specific notification is incorporated, it is possible to respond flexibly.''

特徴bK6.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例6、変形例8に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bK6. The game time control means controls the game time so that notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (determined display time) after the game reuse operation is performed;
Specific gaming state transition means (second The embodiment is equipped with a function of executing processing for transitioning to a time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modifications 6 and 8,
The specific game state transition means is configured to select any specific timing in the period from the end of the game play operation to the start of the next game time (the start timing of the final display in the special figure game game, the final display The gaming machine according to any one of features bK2 to bK5, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the transition at a timing in the middle of the display, a timing at which the confirmation display ends, etc.

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the gaming state shifts to a specific gaming state, it is assumed that the player notices the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. For this reason, for example, if a transition to a specific gaming state is made at the start or in the middle of a game repeat operation in a gaming round, the transition to the specific gaming state will occur even before the special judgment result is announced. There is a concern that the player's interest will shift to the game, and the role of the game session will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, since the transition to the specific gaming state is performed after the game repeat operation is completed, it is possible to alert the player to the transition to the specific gaming state after notifying the result of the special determination. Thereby, it is possible to prevent the degree of attention to the game round from being lost.

なお、本特徴を上記特徴bK3や特徴bK4に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。例えば、所定報知を実行するための設定が遊技回の開始時に行われる構成では、上記各移行判定についても遊技回の開始時に行う必要が生じる。このような場合に、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bK3又は特徴bK4の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above-mentioned feature bK3 and feature bK4, "In a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the above-mentioned predetermined notification or specific notification, each of those transition determinations may be performed at a relatively early stage in a game round.For example, in a configuration where the settings for executing a predetermined notification are made at the start of a game round, each of the above transition determinations also needs to be performed at the start of a game round. In such a case, if the configuration is such that the transition to the specific gaming state is made immediately upon executing each of these transition determinations, the specific gaming state may be changed even before the results of the special determination are announced. There is a concern that the player's interest will shift to the transition to the game, and the role of the game round will not be properly fulfilled.In this regard, in this configuration, each transition determination is completed before the special determination result is announced. Even so, the transition to a specific gaming state based on the results of each transition determination is performed after waiting for the start of result notification.This allows the player to notice the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. Even if there is a problem, the structure can be configured such that the attention is focused on the gaming session until the result is announced, and then the interest shifts to the specific gaming state.Thus, while suppressing the loss of attention to the gaming session, the above-mentioned features can be configured. It becomes possible to exhibit the above-mentioned effects of bK3 or feature bK4.''

また、本特徴を上記特徴bK5に適用した場合は、「第1移行判定及び第2移行判定が終了すれば、あとは特定遊技状態への移行を行うだけの状態となるため、第1移行判定及び第2移行判定を遊技回の開始時に行う構成では、特定遊技状態への移行についても遊技回の開始時に行うのが自然となる。しかしながら、遊技回の開始時に特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、上記各移行判定が遊技回の開始時に行われたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bK5の上記効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bK5, "Once the first transition determination and the second transition determination are completed, all that is left is to transition to the specific gaming state, so the first transition determination In a configuration in which the second transition determination is performed at the start of a game round, it is natural to perform the transition to a specific gaming state at the start of a gaming round. However, the transition to a specific gaming state is performed at the start of a gaming round. There is a concern that the player's attention may shift to the transition to the specific gaming state even before the result of the special judgment is announced, and the role of the gaming round may not be properly fulfilled. In this configuration, even if each of the above transition determinations is made at the start of a game round, the transition to a specific gaming state based on the results of each transition determination is performed after waiting for the start of result notification. As a result, even if the player notices a specific gaming state from the behavior of the gaming machine, it is possible to make the player pay attention to the gaming round until the result is announced, and then the player's interest shifts to the specific gaming state. , it is possible to exhibit the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bK5 while suppressing loss of attention to the game round.

特徴bK7.前記第1移行条件及び前記第2移行条件は、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて成立し得るものであることを特徴とする特徴bK6に記載の遊技機。 Feature bK7. The first transition condition and the second transition condition can be satisfied in a game round in which the result of the special determination is a non-specific result (missing result) that does not correspond to transition to a special gaming state. The gaming machine described in feature bK6.

上記構成では、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件が成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して上記特徴bK6を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bK2から特徴bK5の上記各効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the game round in which the special determination result is a non-specific result (so-called losing result); however, in such a configuration, each of the transition conditions is satisfied. If the transition to a specific gaming state based on There is a concern that the outcome of the game may be known in advance and the role of the game session will not be properly fulfilled. By applying the feature bK6 to such a configuration, it is possible to exert the effects of the features bK2 to bK5 while suppressing the possibility of knowing the deviation result in advance.

特徴bK8.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(主制御装置162におけるステップSb5301の処理を実行する機能)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bK8. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
A number updating means (a function of executing the process of step Sb5301 in the main control device 162) for updating the number of gaming times after transitioning to a specific gaming state or the remaining number of gaming times in the specific gaming state,
In one game round, after the update by the number of times updating means is performed, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination is performed by the second transition determination means. The gaming machine according to any one of features bK2 to bK7, characterized in that the gaming machine is configured to allow the game to be played.

上記構成によれば、特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、実質的に特定遊技状態の残り回数が追加された状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed after updating the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, in the final game time of the first specific game state. When the second transition condition is satisfied, the first specific gaming state can be ended in the final game round, and then the second specific gaming state can be entered. As a result, it is possible to shift from the first specific gaming state to the second specific gaming state without intervening the gaming times in the normal gaming state, and the remaining number of times in the specific gaming state is essentially added. becomes possible.

特徴bK9.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bK8に記載の遊技機。
Features bK9. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main controller 162, etc.) at a predetermined period,
The update by the number of times update means, the first transition determination by the first transition determination means, and the second transition determination by the second transition determination means are configured to be able to be executed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to feature bK8.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, the progress of the game is controlled by repeatedly executing periodic processing, and the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing cycle, so the subsequent specific gaming state is When transitioning to the gaming state, it is possible to suitably suppress intervening gaming rounds in the normal gaming state.

特徴bK10.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第1特定遊技状態の上限回数が第2特定遊技状態の上限回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴bK1乃至特徴bK9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bK10. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
The gaming machine according to any one of features bK1 to bK9, wherein the upper limit number of times of the first specific gaming state is greater than the upper limit number of times of the second specific gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の上限回数(残り回数)が第2特定遊技状態の上限回数よりも多くなっており、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となっている。このような構成に対し、上記特徴bK1から特徴bK9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the upper limit number of times (remaining number of times) of the first specific gaming state is greater than the upper limit number of times of the second specific gaming state, and the first specific gaming state is more convenient for the player than the second specific gaming state. It is advantageous. By applying any one of the features bK1 to bK9 to such a structure, each feature can be made to function effectively and each of the above effects can be suitably exhibited.

なお、上記特徴bK1乃至特徴bK10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bK1 to bK10, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bL group>
The feature bL group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 7 of the second embodiment. .

なお、特徴bL群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in feature bL group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and the lottery result is a specific result. Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bL1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利なものであって前記第1移行条件とは異なる所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(主制御装置162による第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備え、
第2特定遊技状態である状況で前記第1移行条件が成立した場合に第1特定遊技状態への移行を許容することが可能となっており(ステップSb6301で肯定判定した場合の流れ)、
1の遊技回において、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例7に係る主制御装置162においてステップSb6101の処理を実行した後にステップSb6102の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bL1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing gaming state transition processing in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
The specific gaming states include a first specific gaming state (second time-saving gaming state) that can be transitioned to based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching a ceiling number of times, reaching a predetermined number of points, etc.); A transition is possible based on the establishment of a predetermined second transition condition (winning a special winning result, winning a transition lottery, etc.) that is more disadvantageous to the player than a specific gaming state and is different from the first transition condition. It has multiple types of specific gaming states including a second specific gaming state (third time-saving gaming state),
A first transition determination means (such as a function for executing a process for determining transition to the second time-saving gaming state by the main controller 162) that performs a first transition determination as to whether or not to transition to the first specific gaming state;
A second transition determination means (such as a function for executing a process for determining transition to the third time-saving gaming state by the main controller 162) that performs a second transition determination as to whether or not to transition to the second specific gaming state;
Equipped with
If the first transition condition is satisfied in the second specific gaming state, it is possible to allow the transition to the first specific gaming state (flow when an affirmative determination is made in step Sb6301),
In one game round, after the second transition determination means has made the second transition determination, the first transition determination means can make the first transition determination. (a function of executing the process of step Sb6102 after executing the process of step Sb6101 in the main control device 162 according to modification 7 of the second embodiment, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利なものであって、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このように、異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. Further, as such specific gaming states, there is a first specific gaming state to which the first transition condition is satisfied, and a second specific gaming state which is more disadvantageous than the first specific gaming state and which is to be transitioned to by the establishment of the second transition condition. 2 specific gaming states. In this way, in a gaming machine that is provided with a plurality of specific gaming states that transition based on different transition conditions, each of these transition conditions may be satisfied in the same game round.

そのような状況に鑑み、上記構成では、第2特定遊技状態である状況で第1移行条件が成立した場合に第1特定遊技状態への移行を許容するようにした上で、第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行ってから第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行うように構成されている。このような構成によれば、第1移行条件及び第2移行条件の両方が同一の遊技回で成立した場合に、第2移行判定により第2特定遊技状態に移行させると判定されても、その後、第1移行判定により第1特定遊技状態に移行させると判定されることで、先の第2移行判定の結果をキャンセルすることができる。これにより、有利な側の第1特定遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In view of such a situation, in the above configuration, if the first transition condition is satisfied in the second specific gaming state, the transition to the first specific gaming state is allowed, and the second specific gaming state is After making a second transition determination as to whether to transition to the state, a first transition determination as to whether to transition to the first specific gaming state is performed. According to such a configuration, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, even if it is determined to transition to the second specific gaming state by the second transition determination, the subsequent By determining that the first transition determination is to make the transition to the first specific gaming state, the result of the previous second transition determination can be canceled. Thereby, the transition to the first specific gaming state on the advantageous side is implemented, and it becomes possible to control the gaming state appropriately.

特徴bL2.前記第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行に対応した所定報知(天井到達用演出、特殊リーチ外れ演出)を遊技回にて実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143による遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記所定報知実行手段による前記所定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bL1に記載の遊技機。
Feature bL2. A predetermined notification execution means (performance control) capable of executing a predetermined notification (ceiling reaching performance, special reaching out performance) corresponding to the establishment of the first transition condition or transition to the first specific gaming state in a game round. (a function of executing a game replay effect by the device 143),
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the predetermined notification by the predetermined notification execution means. The gaming machine according to feature bL1.

上記構成では、遊技回での所定報知の実施により、第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記所定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて所定報知を実行するか否かを判断することができる。すなわち、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立し、第1特定遊技状態への移行が実施される場合に、上記所定報知を好適に実施することが可能になる。 In the above configuration, it becomes possible to notify the player of the establishment of the first transition condition or the transition to the first specific gaming state by carrying out a predetermined notification in each gaming session. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the above-mentioned predetermined notification, each of the transition Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to perform the predetermined notification. That is, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round and the transition to the first specific gaming state is implemented, the above-mentioned predetermined notification can be suitably implemented. Become.

特徴bL3.前記第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行に対応した特定報知(特殊リーチ外れ演出、天井到達用演出)を遊技回にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143において主制御装置162からの変動パターンに基づいて遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bL1又は特徴bL2に記載の遊技機。
Feature bL3. A specific notification execution means (performance control) capable of executing a specific notification (special out-of-reach performance, ceiling reaching performance) corresponding to the establishment of the second transition condition or transition to the second specific gaming state in a game round. The device 143 has a function of executing a game replay based on the fluctuation pattern from the main control device 162,
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the specific notification by the specific notification execution means. The gaming machine according to feature bL1 or feature bL2.

上記構成では、遊技回での特定報知の実施により、第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記特定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて特定報知を実行するか否かを判断することができる。これにより、第2移行条件が成立した場合であっても、同時に第1移行条件も成立して第2特定遊技状態への移行が制限される場合には、上記特定報知の実施を取り止めることができる。よって、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。 In the above-mentioned configuration, it becomes possible to notify the player of the establishment of the second transition condition or the transition to the second specific gaming state by carrying out the specific notification in the game round. In this case, since the configuration is such that the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the above-mentioned specific notification, each of the transition Based on the result of the determination, it can be determined whether or not to perform specific notification. As a result, even if the second transition condition is met, if the first transition condition is also met at the same time and the transition to the second specific gaming state is restricted, implementation of the specific notification can be canceled. can. Therefore, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game, it is possible to suppress notifications that are inconsistent with the type of specific gaming state to be transitioned to.

特徴bL4.前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、遊技回が開始される場合に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bL4. The gaming machine according to any one of features bL1 to bL3, wherein the first transition determination and the second transition determination are configured to be executed when a game round is started.

上記構成では、第1移行判定及び第2移行判定が遊技回の開始時に実行されるため、第1移行条件の成立に対応した報知や第2移行条件の成立に対応した報知を遊技回にて行う場合に、上記各移行判定の結果を踏まえてそれら各報知の実施の有無を制御することが可能になる。これにより、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。また、遊技回の結果により第1移行条件や第2移行条件の成立を報知する場合にも有効となる。 In the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed at the start of the game round, the notification corresponding to the establishment of the first transition condition and the notification corresponding to the establishment of the second transition condition are made in the game round. In this case, it becomes possible to control whether or not to implement each of these notifications based on the results of each of the above transition determinations. Thereby, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress notification that is inconsistent with the type of specific gaming state to be transitioned to. It is also effective when notifying the establishment of the first transition condition or the second transition condition based on the result of a game round.

なお、本特徴を上記特徴bL2や特徴bL3に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知が遊技回の途中で実行される場合は勿論のこと、それら各報知が遊技回の序盤で実行される場合にも好適に対処することができる。また、遊技回にて実行する遊技回用演出を遊技回の開始時に設定するように構成された遊技機において、その設定される遊技回用演出に上記所定報知や特定報知が組み込まれる場合にも柔軟に対応することができる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bL2 and feature bL3, "not only when the above prescribed notification and specific notification are executed in the middle of the game round, but also when each of these notifications is executed at the beginning of the game round. In addition, in a gaming machine configured to set the game replay effect to be executed in a game round at the start of the game round, the game replay effect to be executed in the game round can be suitably handled. Even when the above-mentioned predetermined notification or specific notification is incorporated, it is possible to respond flexibly.''

特徴bL5.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例7に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL5. The game time control means controls the game time so that notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (determined display time) after the game reuse operation is performed;
Specific gaming state transition means (second The embodiment is equipped with a function of executing processing for transitioning to a time-saving gaming state by the main control device 162 according to modification 7,
The specific game state transition means is configured to select any specific timing in the period from the end of the game cycle operation to the start of the next game cycle (the start timing of the final display in the special figure game cycle, the final display The gaming machine according to any one of features bL1 to bL4, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the transition at a timing in the middle of the display, a timing at which the confirmation display ends, etc.

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the gaming state shifts to a specific gaming state, it is assumed that the player notices the specific gaming state from the behavior of the gaming machine. For this reason, for example, if a transition to a specific gaming state is made at the start or in the middle of a game repeat operation in a gaming round, the transition to the specific gaming state will occur even before the special judgment result is announced. There is a concern that the player's interest will shift to the game, and the role of the game session will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, since the transition to the specific gaming state is performed after the game repeat operation is completed, it is possible to alert the player to the transition to the specific gaming state after notifying the result of the special determination. Thereby, it is possible to prevent the degree of attention to the game round from being lost.

なお、本特徴を上記特徴bL2や特徴bL3に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われるものとなる。この場合、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bL2又は特徴bL3の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above-mentioned feature bL2 and feature bL3, "In a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the above-mentioned predetermined notification or specific notification, each of those transition determinations will be performed at a relatively early stage in the game round.In this case, if the configuration is such that the transition to the specific gaming state is performed immediately after each of these transition determinations is executed, the transition to the specific gaming state will be performed before the result of the special determination is announced. Despite this, there is a concern that the player's interest may shift to the transition to a specific gaming state, and the role of the gaming session may not be properly fulfilled. Even if each transition determination has been completed before the transition, the transition to a specific gaming state based on the results of each transition determination is performed after waiting for the start of result notification.This allows the gaming machine to Even if the player notices a specific gaming state based on the player's behavior, it is possible to make the player pay attention to the gaming session until the result is announced, and then the interest shifts to the specific gaming situation.Thus, the degree of attention to the gaming session can be reduced. It is possible to exhibit the above-mentioned effects of the feature bL2 or feature bL3 while suppressing the damage."

また、本特徴を上記特徴bL4に適用した場合は、「第1移行判定及び第2移行判定が終了すれば、あとは特定遊技状態への移行を行うだけの状態となるため、第1移行判定及び第2移行判定を遊技回の開始時に行う構成では、特定遊技状態への移行についても遊技回の開始時に行うのが自然となる。しかしながら、遊技回の開始時に特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、上記各移行判定が遊技回の開始時に行わたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bL4の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the feature bL4 above, "Once the first transition determination and the second transition determination are completed, all that is left is to transition to the specific gaming state, so the first transition determination In a configuration in which the second transition determination is performed at the start of a game round, it is natural to perform the transition to a specific gaming state at the start of a gaming round. However, the transition to a specific gaming state is performed at the start of a gaming round. There is a concern that the player's attention may shift to the transition to the specific gaming state even before the result of the special judgment is announced, and the role of the gaming round may not be properly fulfilled. In this configuration, even if each of the above transition determinations is made at the start of a game round, the transition to a specific gaming state based on the results of each transition determination is performed after waiting for the start of result notification. As a result, even if the player notices a specific gaming state from the behavior of the gaming machine, it is possible to make the player pay attention to the gaming round until the result is announced, and then the player's interest shifts to the specific gaming state.Thus, It is possible to exhibit the above-mentioned effects of the feature bL4 while suppressing the loss of attention to the game round.

特徴bL6.前記第1移行条件及び前記第2移行条件は、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて成立し得るものであることを特徴とする特徴bL5に記載の遊技機。 Feature bL6. The first transition condition and the second transition condition can be satisfied in a game round in which the result of the special determination is a non-specific result (missing result) that does not correspond to transition to a special gaming state. The gaming machine described in characteristic feature bL5.

上記構成では、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件が成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して上記特徴bL5を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bL1から特徴bL4の上記各効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the game round in which the special determination result is a non-specific result (so-called losing result); however, in such a configuration, each of the transition conditions is satisfied. If the transition to a specific gaming state based on There is a concern that the outcome of the game may be known in advance and the role of the game session will not be properly fulfilled. By applying the feature bL5 to such a configuration, it is possible to exhibit the effects of the features bL1 to bL4 while suppressing the possibility of knowing the deviation result in advance.

特徴bL7.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(主制御装置162におけるステップSb5301の処理を実行する機能)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われ、その後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL7. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit,
A number updating means (a function of executing the process of step Sb5301 in the main control device 162) for updating the number of gaming times after transitioning to a specific gaming state or the remaining number of gaming times in the specific gaming state,
In one game round, after the update by the number of times updating means is performed, the second transition determination is performed by the second transition determination means, and then the first transition determination is performed by the first transition determination means. The gaming machine according to any one of features bL1 to bL6, characterized in that the gaming machine is configured to allow the game to be played.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific gaming state and the remaining number of gaming times in which the specific gaming state can be played, for example, the first transition determination When the second transition condition is satisfied in the final game round of the gaming state, it is possible to end the first specific gaming state in the final gaming round and then shift to the second specific gaming state. As a result, it is possible to shift from the first specific gaming state to the second specific gaming state without intervening the game times in the normal gaming state, and the state is equivalent to increasing the remaining number of times in the specific gaming state. becomes possible.

特徴bL8.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bL7に記載の遊技機。
Feature bL8. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing periodic processing (normal processing by the main controller 162, etc.) at a predetermined period,
The update by the number of times update means, the first transition determination by the first transition determination means, and the second transition determination by the second transition determination means are configured to be able to be executed in one processing time of the periodic processing. The gaming machine according to feature bL7.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, the progress of the game is controlled by repeatedly executing periodic processing, and the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing cycle, so the subsequent specific gaming state is When transitioning to the gaming state, it is possible to suitably suppress intervening gaming rounds in the normal gaming state.

特徴bL9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第1特定遊技状態の上限回数が第2特定遊技状態の上限回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL9. The conditions for ending the specific gaming state include that the number of games played after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined upper limit;
The gaming machine according to any one of features bL1 to bL8, wherein the upper limit number of times of the first specific gaming state is greater than the upper limit number of times of the second specific gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の上限回数(残り回数)が第2特定遊技状態の上限回数よりも多くなっており、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となっている。このような構成に対し、上記特徴bL1から特徴bL8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the upper limit number of times (remaining number of times) of the first specific gaming state is greater than the upper limit number of times of the second specific gaming state, and the first specific gaming state is more convenient for the player than the second specific gaming state. It is advantageous. By applying any one of the features bL1 to bL8 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

なお、上記特徴bL1乃至特徴bL9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bL1 to bL9, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bM group>
The feature bM group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modification 10 of the second embodiment. .

なお、特徴bM群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in feature bM group is, ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bM1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第1遊技状態(第2時短遊技状態)及び第2遊技状態(第3時短遊技状態、第1時短遊技状態)を有しており、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて第1遊技状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置162による第2時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
第2遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な更新制限手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602、ステップSb7603の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bM1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing a gaming state transition process in the main control device 162);
Equipped with
The game states include a first game state (second time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state, and a second game state (third time-saving game state, first time-saving game state). game state),
An update that allows predetermined update information (number of losing games, number of points, etc.) to be updated based on a predetermined update trigger (the result of a winning lottery becomes a losing result, winning a point lottery, etc.) means (a function for executing the process of step Sb7604 by the main controller 162 according to Modification 10 of the second embodiment, etc.);
Transition means (transition to a second time-saving gaming state by the main controller 162) that allows the transition to the first gaming state based on the update result of the updating means becoming a predetermined result (ceiling number of times, predetermined number of points, etc.) functions for executing judgment processing, time-saving gaming state transition processing, etc.);
Update restriction means capable of restricting the update by the update means when in the second gaming state (the main control device 162 according to the tenth modification of the second embodiment executes the processing of steps Sb7602 and Sb7603) functions to be executed, etc.) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態を有している。このうち第1遊技状態については、所定の更新契機により更新される更新情報の結果が所定結果になることに基づいて移行するものとなっている。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the transition occurs based on the result of the special determination being a specific result, the first gaming state and the second gaming state are provided as gaming states that are more advantageous for the player than the normal gaming state. ing. Among these, the first gaming state is transitioned based on the result of update information updated by a predetermined update trigger becoming a predetermined result.

ここで、第2遊技状態への移行タイミングによっては、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることがあり得る。この場合、第1遊技状態と第2遊技状態の重複実施を避けるべく、そのような状況下での所定結果への到達を無効化することが考えられる。しかしながら、更新結果が所定結果となることを目指して重ねた遊技が無に帰してしまい、遊技者を不愉快な気分にさせる懸念がある。この点、本構成では、第2遊技状態である場合に更新手段による更新が制限されるため、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることを抑制できる。これにより、所定結果への到達が無効化されることが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 Here, depending on the timing of transition to the second gaming state, the update result of the updating means may become a predetermined result during the second gaming state. In this case, in order to avoid overlapping execution of the first gaming state and the second gaming state, it is possible to disable reaching a predetermined result under such a situation. However, there is a concern that the games that have been repeated aiming for the updated result to be a predetermined result will come to nothing, making the player feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, since the updating by the updating means is restricted when the second gaming state is in effect, it is possible to suppress the update result of the updating means from becoming a predetermined result in the middle of the second gaming state. As a result, reaching a predetermined result is prevented from being invalidated, and it becomes possible to appropriately control the gaming state.

特徴bM2.第2遊技状態が終了した場合に前記更新制限手段による前記制限を解除することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bM1に記載の遊技機。 Feature bM2. Means capable of canceling the restriction by the update restriction means when the second gaming state ends (a function for executing the process of step Sb7602 by the main control device 162 according to Modification 10 of the second embodiment) etc.) The gaming machine according to feature bM1.

上記構成によれば、第2遊技状態が終了することで、更新手段による更新が再開される。これにより、遊技者は、第2遊技状態に移行する前の更新結果の続きから再び所定結果を目指して遊技を行うことができる。 According to the above configuration, when the second gaming state ends, the updating by the updating means is restarted. Thereby, the player can play the game again aiming at the predetermined result from the continuation of the updated result before shifting to the second gaming state.

特徴bM3.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の移行契機(特殊外れ結果になること)が成立した場合に第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定の移行契機(特殊外れ結果になること)が成立した所定遊技回において前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴bM1又は特徴bM2に記載の遊技機。
Feature bM3. A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that a game round is performed with a notification result corresponding to the result of the special determination as one game round. Time control means (a function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, a function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
A second gaming state transition means (for determining transition to the third time-saving gaming state by the main controller 162) that can transition to the second gaming state when a predetermined transition trigger (resulting in a special winning result) is established. processing, a function to execute time-saving gaming state transition processing, etc.),
Means capable of restricting the update by the update means in a predetermined game round in which the predetermined transition trigger (resulting in a special losing result) is established (main controller according to Modification 10 of the second embodiment) 162 to execute the process of step Sb7601);
The gaming machine according to feature bM1 or feature bM2, characterized by comprising:

上記構成では、第2遊技状態への移行条件が成立した遊技回では、更新手段による更新の実行が制限される。これにより、第2遊技状態への移行契機と、更新手段の更新結果が所定結果になること(第1遊技状態への移行契機)との両方が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合に、第2遊技状態への移行を優先しつつ、所定結果への到達(第1遊技状態への移行)を持ち越すことができる。よって、第1遊技状態への移行を回避して第2遊技状態に移行させることができ、それら両遊技状態が重複することを抑制できる。 In the above configuration, execution of updating by the updating means is restricted in a game round in which the conditions for transition to the second gaming state are satisfied. As a result, a situation has arisen in which both the trigger for transition to the second gaming state and the update result of the updating means becoming a predetermined result (trigger for transition to the first gaming state) can be established in the same game round. In this case, it is possible to carry over reaching a predetermined result (transition to the first gaming state) while prioritizing the transition to the second gaming state. Therefore, the transition to the first gaming state can be avoided and the transition to the second gaming state can be made, and it is possible to suppress the overlapping of both gaming states.

加えて、上記構成では、第2遊技状態の終了に伴い更新情報の更新が再開されることで、更新結果が所定結果となるため、第2遊技状態の終了後に第1遊技状態に移行させることができる。つまり、それら各遊技状態の移行契機が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合には、第2遊技状態及び第1遊技状態に順次に移行させることができ、それら各遊技状態における両方の恩恵を遊技者が享受し得る構成とすることができる。 In addition, in the above configuration, since the updating of the update information is restarted upon the end of the second gaming state, the updated result becomes the predetermined result, so it is possible to shift to the first gaming state after the end of the second gaming state. Can be done. In other words, if the transition trigger for each of these gaming states can be established in the same game round, it is possible to sequentially transition to the second gaming state and the first gaming state, and both of these gaming states The configuration can be such that the player can enjoy the benefits of the above.

特徴bM4.第2遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記移行判定手段による前記移行判定が行われた後に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されている(ステップSb7501の処理が実行された後にステップSb7604の処理が実行される構成)ことを特徴とする特徴bM3に記載の遊技機。
Feature bM4. Transition determining means for determining whether or not to transition to the second gaming state (function for executing processing for determining transition to the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to Modification 10 of the second embodiment) etc.),
In one game round, the update unit is configured to perform the update after the transition determination unit has made the transition determination (the process in step Sb7604 is executed after the process in step Sb7501 is executed). The gaming machine according to feature bM3, characterized in that:

上記構成では、第2遊技状態への移行判定が行われた後に更新情報の更新処理が実行されるように構成されている。このため、第2遊技状態への移行契機と、更新手段の更新結果が所定結果になること(第1遊技状態への移行契機)との両方が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合に、第2遊技状態への移行判定の結果を踏まえて更新情報を更新するか否かを切り替えることができる。よって、上記特徴bM3のように第2遊技状態への移行条件が成立した遊技回にて更新情報の更新を制限する構成とする上で好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the update processing of the update information is executed after the transition to the second gaming state is determined. Therefore, a situation has arisen in which both the trigger for transition to the second gaming state and the fact that the update result of the updating means becomes a predetermined result (trigger for transition to the first gaming state) can occur in the same game round. In this case, it is possible to switch whether or not to update the update information based on the result of the determination of transition to the second gaming state. Therefore, it is possible to provide a preferable configuration in which updating of the update information is restricted in a game round in which the condition for transition to the second gaming state is satisfied as in the feature bM3 described above.

特徴bM5.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果)となることに基づいて第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM5. A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that a game round is performed with a notification result corresponding to the result of the special determination as one game round. Equipped with a time control means (a function to execute the special figure game time control process in the main control device 162, a function to execute the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
A game in which the result of the special judgment is a predetermined judgment result (special outcome) that is different from the specified result, or the result of the special judgment is a non-specified result (missing result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. A transition for a second gaming state that can be made to transition to a second gaming state based on the result of a specific determination (determination of winning type, transition lottery, etc.) made in the previous round becoming a predetermined determination result (special winning result). According to any one of the features bM1 to bM4, characterized in that the main control device 162 includes a process for determining the transition to the third time-saving gaming state, a function for executing the process for transitioning to the time-saving gaming state, etc. Game machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて第2遊技状態に移行するように構成されている。このように特別判定そのものや特別判定の結果に紐づけられた特定判定により第2遊技状態への移行契機が成立する構成では、第2遊技状態への移行タイミングがランダムとなるため、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となる事象が発生し得る。このような場合に対して上記特徴bM1の構成を適用することで、上記事象の発生が抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination becomes a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed in the game round in which the result of the special determination was a non-specific result becomes the predetermined determination result. The system is configured to shift to a second gaming state based on the game. In a configuration where the transition to the second gaming state is triggered by the special determination itself or a specific determination linked to the result of the special determination, the timing of transition to the second gaming state is random, so During the state, an event may occur in which the update result of the update means becomes a predetermined result. By applying the structure of the feature bM1 to such a case, the occurrence of the above phenomenon is suppressed, and it becomes possible to control the gaming state appropriately.

特徴bM6.通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態(第1時短遊技状態)を有しており、
第2遊技状態は特別遊技状態を経由することなく移行し得るものであり、第3遊技状態は特別遊技状態を経由して移行し得るものであり、
第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM6. It has a third gaming state (first time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and different from the special gaming state,
The second gaming state can be transitioned to without going through the special gaming state, and the third gaming state can be transitioning to through the special gaming state,
The gaming machine according to any one of features bM1 to bM5, characterized in that the gaming machine is configured such that the updating by the updating means is permitted when the game is in a third gaming state.

特別遊技状態を経由して移行する第3遊技状態については、遊技機の設計段階において、第3遊技状態中に更新手段の更新結果が所定結果とならないように調整することが可能である。このような特性を踏まえ、上記構成では、第2遊技状態である場合は更新情報の更新を制限するものの、第3遊技状態である場合はそのような制限を課さないように構成されている。これにより、更新情報の更新が過度に停滞することを抑制し、第1遊技状態への移行に大きな遅れが生じないようにすることができる。 Regarding the third gaming state that is transferred via the special gaming state, it is possible to adjust the updating result of the updating means during the third gaming state so that it does not become a predetermined result at the design stage of the gaming machine. Based on such characteristics, in the above configuration, updating of update information is restricted in the second gaming state, but such restrictions are not imposed in the third gaming state. Thereby, it is possible to suppress the update of the update information from being excessively stagnant, and to prevent a large delay from occurring in the transition to the first gaming state.

なお、本特徴は、「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態(第1時短遊技状態)を有しており、前記所定の更新情報が所定の初期値(天井回数に対応する値)とされた状態で第3遊技状態への移行が行われる又は第3遊技状態への移行に対応させて前記所定の更新情報が前記所定の初期値とされるように構成されており、第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM5のいずれかに記載の遊技機。」と表現することもできる。 In addition, this feature has a third gaming state (first time-saving gaming state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and different from the special gaming state, and the predetermined update information is The transition to the third gaming state is performed in a state where the predetermined initial value (value corresponding to the ceiling number of times) is set, or the predetermined update information is changed to the predetermined initial value in correspondence with the transition to the third gaming state. According to any one of features bM1 to feature bM5, the game is configured such that the update by the update means is permitted when the game is in a third gaming state. It can also be expressed as "gaming machine."

特徴bM7.前記第3遊技状態の終了条件として、前記第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数(第6上限回数又は第7上限回数)となることを含み、
第1遊技状態は、特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われた前記更新手段による前記更新の結果が所定結果となることに基づいて移行することが可能なものであることを特徴とする特徴bM6に記載の遊技機。
Feature bM7. The termination condition of the third gaming state includes that the number of gaming times after transitioning to the third gaming state becomes a specific number of times (sixth upper limit number of times or seventh upper limit number of times),
The first gaming state is characterized in that it is possible to shift to the first gaming state based on the result of the update by the updating means performed for the game after the special gaming state ends being a predetermined result. The gaming machine described in feature bM6.

上記構成では、第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数になることで第3遊技状態が終了しつつ、更新手段による更新情報の更新が特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われるように構成されている。この場合、第3遊技状態の上限回数である特定回数を、更新情報の更新結果が所定結果となるのに要する遊技回の回数よりも少ない数とすることで、第3遊技状態が終了してから更新結果が所定結果に到達する構成とすることができる。すなわち、第3遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることを回避できるため、上記特徴bM6の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the third gaming state ends when the number of games played after transitioning to the third gaming state reaches a specific number, and the update information by the updating means is updated after the special gaming state ends. It is configured to be played as a game. In this case, by setting the specific number of times, which is the upper limit number of times of the third gaming state, to a number smaller than the number of gaming times required for the update result of the update information to become the predetermined result, the third gaming state is ended. It is possible to adopt a configuration in which the update result reaches a predetermined result. That is, since it is possible to avoid the update result of the update means becoming a predetermined result during the third gaming state, this can be a preferable aspect in realizing the configuration of the feature bM6.

特徴bM8.前記更新手段の更新結果に対応した特定報知(外れ回数画像475の表示)を実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143により外れ回数画像475を表示する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記更新手段による前記更新が制限される場合に前記特定報知の報知内容を前記制限が行われる直前の状態にて保持することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM8. Equipped with a specific notification execution means (a function of displaying the number of misses image 475 by the production control device 143) capable of executing a specific notification (display of the number of misses image 475) corresponding to the update result of the updating means,
The specific notification executing means is characterized in that, when the updating by the updating unit is restricted, the specific notification execution means is equipped with a means capable of holding the notification content of the specific notification in the state immediately before the restriction was performed. The gaming machine according to any one of features bM1 to bM7.

上記構成では、更新手段の更新結果に対応した特定報知が実行されることにより、更新情報の途中経過や所定結果となるまでの残り等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。その際、第2遊技状態であることにより更新が制限される場合には、制限が行われる直前の状態が保持された態様で特定報知が行われるため、更新が行われていないことのほか、制限の解除により更新が再開された場合の残りを遊技者に容易に理解させることができ、遊技者の困惑を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, by executing a specific notification corresponding to the update result of the update means, the player can grasp the intermediate progress of the update information and the remaining time until a predetermined result is reached, and proceed with the subsequent game. This information can be used as useful information. At that time, if the update is restricted due to being in the second gaming state, the specific notification will be made in a manner that maintains the state immediately before the restriction, so in addition to not updating, The player can easily understand what will remain when the update is restarted due to the lifting of the restriction, and it is possible to suitably suppress the player's confusion.

特徴bM9.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった回数であることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM8のいずれかに記載の遊技機。 Feature bM9. According to any one of features bM1 to feature bM8, the predetermined update information is the number of times the special determination result is a non-specific result (missing result) that does not correspond to transition to a special gaming state. gaming machines.

第1遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、第2遊技状態の途中で更新結果が所定結果となった場合に第1遊技状態に移行させないでいると、第1遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい懸念がある。このような構成に対して上記特徴bM1の構成を適用し、そもそもの要因である第2遊技状態の途中で更新結果が所定結果となる事象の発生を回避できれば、第1遊技状態に移行しないことへの不信感が喚起されることを抑制でき、特徴bM1の上記効果を好適に発揮させることが可能になる。 The first gaming state changes based on the updated result of the number of times the special judgment result was a non-specific result (cumulative number of missed gaming times). It has the characteristic of being able to predict the transition to the gaming state. For this reason, if the update result becomes a predetermined result in the middle of the second gaming state, there is a concern that if the transition is not made to the first gaming state, the player may easily notice that the transition to the first gaming state has not been made. . If the configuration of feature bM1 above is applied to such a configuration and the occurrence of the event in which the update result becomes a predetermined result during the second gaming state, which is the original cause, can be avoided, the transition to the first gaming state will not occur. It is possible to suppress the arousal of distrust in the user, and it becomes possible to suitably exhibit the above-mentioned effects of feature bM1.

特徴bM10.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
第1遊技状態及び第2遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM10. Equipped with a predetermined ball entry means (second operating port 63) into which a game ball can enter,
In the first gaming state and the second gaming state, the ball enters the predetermined ball entering means more easily than in the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of features bM1 to bM9, wherein the special judgment means is capable of executing the special judgment based on the ball entering the predetermined ball entry means.

上記構成では、第1遊技状態又は第2遊技状態に移行すると、通常遊技状態よりも所定入球手段への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴bM1から特徴bM9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the game shifts to the first game state or the second game state, the ball enters the predetermined ball entry means more easily than in the normal game state, and is more likely to receive a special judgment. By applying any one of the features bM1 to bM9 to such a structure, each of the features can be made to function effectively, and each of the effects described above can be suitably exhibited.

なお、特徴bM1乃至特徴bM10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bM1 to feature bM10, features bA1 to feature bA12, feature bB1 to feature bB10, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD6, feature bE1 to feature bE10, feature bF1 to feature bF10, Any one of features bG1 to feature bG8, feature bH1 to feature bH8, feature bI1 to feature bI11, feature bJ1 to feature bJ10, feature bK1 to feature bK10, feature bL1 to feature bL9, feature bM1 to feature bM10, feature bN1 to feature bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bN group>
The feature bN group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, each modification, or a combination thereof, and is mainly extracted based on modifications 6 to 10 of the second embodiment. It is something that

なお、特徴bN群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in feature bN group is ``For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery trigger, and based on the fact that the lottery result becomes a specific result, Regarding the background technology that states, ``There is a system that allows the player to enter a special gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-81853)," There is still room for improvement in controlling the gaming state.'' This invention was made with the problem to be solved.

特徴bN1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例7~変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合もしくは移行した場合に所定報知(特殊リーチ外れ演出等)が行われるように設定する報知設定手段(第2の実施の形態の変形例6~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3313の処理を実行する機能、演出制御装置143により遊技回用演出を設定する機能)と、
を備え、
1の遊技回において、前記報知設定手段による前記設定が行われる前に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されている(第2の実施の形態の変形例6~変形例9においてステップSb5504の処理を実行した後にステップSb3313の処理を実行する構成、第2の実施の形態の変形例10においてステップSb7604の処理を実行した後にステップSb3313の処理を実行する構成)ことを特徴とする遊技機。
Feature bN1. A special judgment means (special drawing correctness judgment in the main control device 162) that executes a special judgment (special drawing correctness judgment) based on establishment of a predetermined judgment condition (winning in the first actuation port 62 or second actuation port 63). function to perform judgment), and
A special game state transition means that is capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result (jackpot result); A function of executing gaming state transition processing in the main control device 162);
A game in which a game repetition operation is started based on the execution of the special determination, and a game round is controlled so that the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game round. Time control means (function of executing the special figure game time control process in the main control device 162, function of executing the special figure fluctuation display process in the production control device 143),
An update that allows predetermined update information (number of losing games, number of points, etc.) to be updated based on a predetermined update trigger (the result of a winning lottery becomes a losing result, winning a point lottery, etc.) Means (a function of executing the process of step Sb5504 by the main controller 162 according to modifications 7 to 9 of the second embodiment, a function of executing the process of step Sb7604 by the main controller 162 according to the tenth modification) etc.) and
Equipped with
As a gaming state, it has a specific gaming state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state and is different from the special gaming state,
The specific gaming state includes a first specific gaming state (second time-saving gaming state) that can be transitioned to based on the update result of the updating means being a predetermined result (ceiling number of times, predetermined number of points, etc.); The result is a predetermined judgment result (special winning result) different from the specified result, or the result of the special judgment is a non-specific result (missing result) that does not correspond to the transition to the special gaming state. A second specific gaming state (a third time-saving gaming state) that can be transferred based on the result of a specific determination (loss type determination, transition lottery, etc.) being a predetermined determination result (special losing result, transition lottery winning result, etc.) ) and has multiple types of specific gaming states, including
Notification settings for setting a predetermined notification (special out-of-reach performance, etc.) when the result of the special judgment or the specific judgment becomes a predetermined judgment result, or when the transition is made or made to a second specific gaming state. Means (a function of executing the process of step Sb3313 by the main control device 162 according to modifications 6 to 10 of the second embodiment, a function of setting a game repeat performance by the performance control device 143),
Equipped with
In one game round, the updating means is configured to perform the updating by the updating means before the setting by the notification setting means (steps in Modifications 6 to 9 of the second embodiment) A game characterized by a configuration in which the process in step Sb3313 is executed after the process in step Sb5504 is executed, and a configuration in which the process in step Sb3313 is executed after the process in step Sb7604 is executed in modification 10 of the second embodiment. Machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。この場合、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立することがあり、複数の特定遊技状態が重複するのを避けるべく、移行先の特定遊技状態を第1特定遊技状態に調整することが考えられる。 In the above configuration, in addition to the special gaming state to which the game transitions based on the result of the special determination being a specific result, the specific gaming state is provided as a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. In addition, as such a specific gaming state, there is a first specific gaming state that transitions to based on the result of update information updated by a predetermined update trigger, and the result of the special determination is a predetermined determination result that is different from the specific result. Or, it has a second specific game state to which the state shifts based on the fact that the result of the specific determination made in the game round in which the result of the special determination is a non-specific result becomes a predetermined determination result. In this case, both the result of the special determination or specific determination becoming the predetermined determination result and the update result of the updating means becoming the predetermined result may occur in the same game, and multiple specific game states In order to avoid duplication, it is conceivable to adjust the specific gaming state of the transfer destination to the first specific gaming state.

この場合に、例えば、更新情報の更新に先立って、第2特定遊技状態への移行又は第2特定遊技状態への移行条件の成立に対応した所定報知の設定を行うように構成すると、移行先の調整により実際には第1特定遊技状態に移行するにもかかわらず、第2特定遊技状態への移行等に対応した上記所定報知が遊技回にて行われるおそれがある。この点、上記構成では、上記所定報知の設定処理に先立って更新情報の更新が行われるため、所定報知の実行設定を行う前に更新結果が所定結果となったことを遊技機が把握可能となり、移行先の調整結果を踏まえて上記所定報知の実行を取り止めることができる。これにより、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In this case, for example, if it is configured to set a predetermined notification corresponding to the transition to the second specific gaming state or the establishment of the transition condition to the second specific gaming state before updating the update information, the transition destination There is a possibility that the above-mentioned predetermined notification corresponding to the transition to the second specific gaming state, etc. may be performed in the gaming round, even though the actual transition to the first specific gaming state is due to the adjustment. In this regard, in the above configuration, since the update information is updated prior to the predetermined notification setting process, the gaming machine can grasp that the update result has become the predetermined result before setting the predetermined notification execution. , execution of the above-mentioned predetermined notification can be canceled based on the adjustment result of the migration destination. As a result, it is possible to adjust the specific gaming state to which the transition destination is made while suppressing notifications that do not match the type of the specific gaming state to which the actual transition is made in the gaming round, and to appropriately control the gaming state. becomes possible.

なお、更新手段の更新結果が所定結果にならない遊技回にて特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になった場合は、更新情報が更新された後に所定報知の実行が設定される。すなわち、第2特定遊技状態への移行条件のみが成立した場合は、それに対応した報知が適切に行われるようにすることができる。 In addition, if the result of the special judgment or specific judgment becomes the predetermined judgment result in a game round in which the update result of the updating means does not become the predetermined result, execution of the predetermined notification is set after the update information is updated. That is, when only the transition condition to the second specific gaming state is satisfied, the corresponding notification can be appropriately performed.

特徴bN2.前記更新手段の更新結果が所定結果となり、且つ、前記特別判定又は前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合に、第1特定遊技状態に移行させることが可能な手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bN1に記載の遊技機。 Feature bN2. Means capable of shifting to a first specific gaming state (second implementation The main control device 162 according to Modifications 6, 8, and 9 of the form executes a process for determining transition to the second time-saving gaming state and a process for determining transition to the third time-saving gaming state). The gaming machine according to feature bN1.

上記構成では、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立した場合に、第1特定遊技状態への移行が優先されるように構成されている。このような場合に上記特徴bN1を適用することで、第2特定遊技状態に対応した報知が行われることを回避できる。 In the above configuration, when both the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the updating means becomes the predetermined result in the same game round, the first specific game state is configured so that migration to is prioritized. By applying the feature bN1 in such a case, it is possible to avoid notification corresponding to the second specific gaming state from being performed.

特徴bN3.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bN1又は特徴bN2に記載の遊技機。 Feature bN3. The gaming machine according to feature bN1 or feature bN2, wherein the predetermined update information is the number of times the special determination result is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、第2特定遊技状態の途中で更新結果が所定結果となった場合に第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい懸念がある。このような事情を考慮すると、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立し得る状態となった場合は、第1特定遊技状態への移行を優先することが好ましい。このような場合に上記特徴bN1の構成を適用することで、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら、第1特定遊技状態への移行を優先することが可能になる。 The first specific gaming state changes based on the updated result of the number of times the special judgment result becomes a non-specific result (cumulative number of missed gaming times). 1. It has the characteristic of being able to predict the transition to a specific gaming state. For this reason, if the update result becomes the predetermined result in the middle of the second specific gaming state, if the transition is not made to the first specific gaming state, the player is likely to notice that the transition to the first specific gaming state has not been made. There are concerns. Considering these circumstances, it becomes possible for both the result of the special judgment or specific judgment to become the predetermined judgment result and the update result of the updating means to become the predetermined result in the same game round. In this case, it is preferable to give priority to the transition to the first specific gaming state. In such a case, by applying the configuration of feature bN1 above, the transition to the first specific gaming state can be performed while suppressing notifications that are inconsistent with the type of specific gaming state to which the actual transition is made in the gaming round. It becomes possible to prioritize.

特徴bN4.第1特定遊技状態が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bN4. The gaming machine according to any one of features bN1 to bN3, characterized in that the first specific gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second specific gaming state.

上記構成によれば、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立し得る状態となった場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することで、有利な側の特定遊技状態に移行させることができる。このような場合に上記特徴bN1の構成を適用することで、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら、第1特定遊技状態への移行を優先することが可能になる。 According to the above configuration, when a situation is reached in which both the result of the special determination or specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the updating means becomes the predetermined result in the same game round. In addition, by prioritizing the transition to the first specific gaming state, it is possible to shift to the more advantageous specific gaming state. In such a case, by applying the configuration of feature bN1 above, the transition to the first specific gaming state can be performed while suppressing notifications that are inconsistent with the type of specific gaming state to which the actual transition is made in the gaming round. It becomes possible to prioritize.

特徴bN5.遊技回が開始される場合に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されていることを特徴bN1乃至特徴bN4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bN5. The gaming machine according to any one of features bN1 to feature bN4, wherein the update is performed by the update means when a game round is started.

上記構成では、更新情報の更新が遊技回の開始時に行われるため、所定報知の実行設定についても遊技回の開始時に行うことが可能になる。これにより、所定報知を遊技回の序盤で行ったり、遊技回の全般で行ったりするような場合にも対処することができ、所定報知の設計に際しての自由度を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the update information is updated at the start of the game round, it becomes possible to set the execution of the predetermined notification at the start of the game round. This makes it possible to cope with the case where the predetermined notification is given at the beginning of the game round or throughout the game round, and it becomes possible to increase the degree of freedom in designing the predetermined notification.

特徴bN6.前記更新手段の更新結果に対応した特定報知(外れ回数画像475)を実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143により外れ回数画像475を表示する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記更新手段により所定の更新情報が更新されたことに基づいて前記特定報知の報知内容を更新する報知更新手段(演出制御装置143により外れ回数画像475の表示内容を更新する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記報知更新手段は、前記更新手段による前記更新が行われる遊技回の前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記報知内容の更新を実行することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bN6. Equipped with a specific notification execution means (a function of displaying the number of failures image 475 by the production control device 143) capable of executing a specific notification (the number of failures image 475) corresponding to the update result of the updating means,
The specific notification execution means is configured to update the notification content of the specific notification based on the update of the predetermined update information by the update unit (updating the display content of the number-of-misses image 475 by the production control device 143). function),
The game time control means controls the game time so that notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (determined display time) after the game reuse operation is performed;
The notification update means is configured to update at any predetermined timing (a special figure game time) in a period from the end of the game reuse operation of the game time in which the update by the update means is performed until the start of the next game time. Features bN1 to bN5 are characterized in that they include means capable of updating the notification content at the start timing of the confirmation display, the middle timing of the confirmation display, the end timing of the confirmation display, etc.) The gaming machine described in any of the above.

上記構成では、更新手段の更新結果に対応した特定報知が実行されることにより、更新情報の途中経過や所定結果となるまでの残り等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。この場合において、上記特徴bN1のように更新情報の更新が行われてから所定報知の設定が行われる構成、言い換えれば、所定報知の設定に必要な第2特定遊技状態への移行条件が成立したか否かの判定が行われるのに先立って更新情報が更新される構成では、更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新情報が更新されたことに対応して直ちに特定報知の内容を更新すると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、更新結果に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、特定報知への反映は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、特別判定の結果が報知されるまで遊技回に注目させることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, by executing a specific notification corresponding to the update result of the update means, the player can grasp the intermediate progress of the update information and the remaining time until a predetermined result is reached, and proceed with the subsequent game. This information can be used as useful information. In this case, the configuration is such that the predetermined notification is set after the update information is updated as in feature bN1 above, in other words, the conditions for transition to the second specific gaming state necessary for setting the predetermined notification are satisfied. In a configuration in which the update information is updated prior to the determination as to whether or not the update information is updated, the update information may be updated at a relatively early stage in the game round. In such a case, if the content of the specific notification is updated immediately in response to the update information being updated, the player's interest in the updated result may be lost even before the special judgment result is notified. There is a concern that the role of the gaming session may not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, even if the update information has already been updated, it will be reflected in the specific notification after waiting for the special judgment result notification to start, so the special judgment result will not be reflected in the specific notification. It is possible to draw attention to the game until the game is played. Therefore, it is possible to exhibit the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bN1 while suppressing the loss of attention to the game round.

なお、本特徴においてさらに「前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数である」という構成を備えていてもよい。この場合には、「更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新情報が更新されたことに対応して直ちに特定報知の内容を更新すると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)であることを遊技者が判別可能となる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、特定報知への反映は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、外れ結果であることの事前判別が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 Note that this feature may further include a configuration in which "the predetermined update information is the number of times the result of the special determination is the non-specific result." In this case, the update information may be updated at a relatively early stage in the game.In such a case, the content of the specific notification may be updated immediately in response to the update information being updated. In this case, there is a concern that a player may be able to determine that the result of the special judgment is a non-specific result (so-called a wrong result) even before the result of the special judgment is announced. In the configuration, even if the update information has already been updated, it is reflected in the specific notification after waiting for the special judgment result notification to start, so it is possible to determine in advance whether the result is an incorrect result. It is possible to achieve the above effect of the feature bN1 while suppressing the above effects.

特徴bN7.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合における第1特定遊技状態への移行が、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bN7. The game time control means controls the game time so that notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (determined display time) after the game reuse operation is performed;
When the update result of the updating means becomes a predetermined result, the transition to the first specific gaming state occurs in any specific period from the end of the game cycle operation to the start of the next game cycle. Any one of features bN1 to feature bN6 is configured to be performed at timing (start timing of confirmation display in special figure game round, timing in the middle of confirmation display, end timing of confirmation display, etc.). The game machine described.

上記特徴bN1のように更新情報の更新が行われてから所定報知の設定が行われる構成、言い換えれば、所定報知の設定に必要な第2特定遊技状態への移行条件が成立したか否かの判定が行われるのに先立って更新情報が更新される構成では、更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新結果が所定結果となったことに基づいて直ちに第1特定遊技状態に移行させると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技機の挙動から第1特定遊技状態であることに遊技者が気付き、注意が逸れてしまう結果、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、第1特定遊技状態への移行は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、特別判定の結果が報知されるまで遊技回に注目させることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。 A configuration in which the predetermined notification is set after the update information is updated as in feature bN1 above, in other words, it is determined whether or not the transition condition to the second specific gaming state necessary for setting the predetermined notification is satisfied. In a configuration in which update information is updated before a determination is made, update processing of update information may be performed at a relatively early stage in a game round. In such a case, if you immediately shift to the first specific gaming state based on the updated result being the predetermined result, the behavior of the gaming machine may change even before the special judgment result is announced. As a result of the player noticing that he/she is in the first specific gaming state and losing his or her attention, there is a concern that the role of the gaming round may not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, even if the update information has already been updated, the transition to the first specific gaming state is performed after waiting for the notification of the result of the special determination to start. It is possible to draw attention to the game rounds until the results are announced. Therefore, it is possible to exhibit the above-mentioned effect of the above-mentioned feature bN1 while suppressing the loss of attention to the game round.

なお、上記特徴bN1乃至特徴bN7の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bN1 to bN7, features bA1 to bA12, bB1 to bB10, bC1 to bC9, bD1 to bD6, bE1 to bE10, bF1 to bF10 , features bG1 to features bG8, features bH1 to features bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴bA群乃至特徴bN群の各構成に対して、他の特徴bA群乃至特徴bN群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of other feature bA groups to feature bN groups to each structure of the feature bA group to feature bN group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball (reel-type game machine using a ball): Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, and the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A special game state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated, and the present invention further includes a charging device that is provided with a ball tray and performs a loading process for taking in game balls from the ball tray, and a charging device that performs a loading process for taking in game balls from the ball tray, and a system for dispensing game balls into the ball tray. 1. A gaming machine comprising a payout device that performs the start operation, and configured such that the operation of the starting operating means becomes effective when game balls are thrown in by the throwing device.

10…パチンコ機、143…演出制御装置、162…主制御装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 143... Performance control device, 162... Main control device.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
予め定められた判定条件の成立に基づいて特定判定を実行する特定判定手段と、
前記特定判定の結果に基づいて遊技者に所定特典を付与することが可能な特典付与手段と、
図柄を可変表示することが可能な表示手段と、
前記特定判定が行われることに基づいて前記表示手段において図柄の可変表示を開始させ、前記特定判定の結果に対応した停止結果の停止表示を行うことを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段と、
を備え、
遊技状態として第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、
予め定められた所定条件が成立した場合に、前記所定特典の付与を経由することなく前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させることが可能な移行手段と、
前記所定条件が成立する所定の遊技回において前記停止表示を行う停止表示期間が、前記所定条件が成立しない特定の遊技回の前記停止表示期間より長い期間となることを可能とする手段と、
を備え、
前記第1遊技状態において第1発射操作により遊技球を発射する遊技が推奨され、前記第2遊技状態において前記第1発射操作とは異なる第2発射操作により遊技球を発射する遊技が推奨されるように構成されており、
前記移行手段は、前記所定の遊技回における前記停止表示の終了より前の第1タイミングにて前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が行われることを可能とし、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行より後の第2タイミングにて、前記第2発射操作に対応した特定報知が実行されることを可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
a firing means capable of firing a game ball based on a predetermined firing operation;
a specific determination means that executes a specific determination based on establishment of a predetermined determination condition;
a benefit granting means capable of granting a predetermined benefit to the player based on the result of the specific determination;
A display means capable of variably displaying a pattern;
A game round is performed by starting variable display of symbols on the display means based on the specific determination, and displaying a stop result corresponding to the result of the specific determination as one game round. a game time control means for controlling the game time so that the game time is played;
Equipped with
It has a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state,
a transition means capable of transitioning from the first gaming state to the second gaming state without passing through the provision of the predetermined benefit when a predetermined condition is satisfied;
means for enabling the stop display period during which the stop display is performed in a predetermined game round in which the predetermined condition is satisfied to be longer than the stop display period in a specific game round in which the predetermined condition is not satisfied;
Equipped with
A game in which a game ball is fired by a first firing operation in the first game state is recommended, and a game in which a game ball is fired by a second firing operation different from the first firing operation in the second game state is recommended. It is configured as follows.
The transition means enables the transition from the first gaming state to the second gaming state to be performed at a first timing before the end of the stop display in the predetermined gaming round ,
It is characterized by comprising means for enabling specific notification corresponding to the second firing operation to be executed at a second timing after the transition from the first gaming state to the second gaming state. A gaming machine that does.
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