JP7425934B2 - card game equipment - Google Patents

card game equipment Download PDF

Info

Publication number
JP7425934B2
JP7425934B2 JP2022171203A JP2022171203A JP7425934B2 JP 7425934 B2 JP7425934 B2 JP 7425934B2 JP 2022171203 A JP2022171203 A JP 2022171203A JP 2022171203 A JP2022171203 A JP 2022171203A JP 7425934 B2 JP7425934 B2 JP 7425934B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
written
back side
cards
numbers
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022171203A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023070104A (en
Inventor
圭一 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of JP2023070104A publication Critical patent/JP2023070104A/en
Priority to JP2023156626A priority Critical patent/JP7473756B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7425934B2 publication Critical patent/JP7425934B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description

特許法第30条第2項適用 開催日「2020年11月14日」 展示販売会「ゲームマーケット2020秋」Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies Event date: “November 14, 2020” Exhibition and sales event “Game Market 2020 Autumn”

この発明は、カード又は、立体又は、食品を使用したゲームの分野に関する。 The present invention relates to the field of games using cards, three-dimensional objects, or foods.

カードのオモテ面から読み取れる情報をヒントに、ウラ面の答えを当てるカードゲーム用具を使ったゲームでは、習得された知識やオモテ面の記号や模様の読み解き方の知識でもって、ウラ面の回答を得ることができた。 In a game using card game equipment, you use information read from the front side of the card as a hint to guess the answer on the back side.You use the knowledge you have acquired and how to decipher the symbols and patterns on the front side to guess the answer on the back side. I was able to get it.

また立体を使用したゲーム用具であり、下に向けて見えない状態にした、一の面の答えを当てるゲーム用具を使ったゲームでは、習得された知識や立体に現れる情報の読み解き方の知識でもって、ウラ面の回答を得ることができた。 In addition, it is a game tool that uses a three-dimensional object, and in a game that uses a game tool that is turned downward so that it cannot be seen and guesses the answer to the first side, the acquired knowledge and knowledge of how to decipher the information that appears in the three-dimensional object are used. As a result, I was able to get a real answer.

特開昭57-45877号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 57-45877 実願昭50-016873号(実開昭51−98680号)Utility Application No. 1987-016873 (Utility Application No. 1987-016873)

習得された知識や読み解き方の知識を手がかりに、下に向けて見えない状態にした標識を当てるカードゲーム用具及びゲーム用具ではなく、形、大きさ、模様を把握する空間認識の感覚、色の感覚又は触覚の感覚を手がかりに、前記標識を当てるカードゲーム用具、ゲーム用具及びゲーム方法の提供を課題とする。 Using the acquired knowledge and knowledge of how to read as clues, it is not a card game equipment or game equipment that targets signs that are hidden from view, but a sense of spatial recognition to grasp shapes, sizes, patterns, color It is an object of the present invention to provide a card game tool, a game tool, and a game method that allow you to hit the mark using sensory or tactile sensations as clues.

記憶に障害のある方のために、記憶に頼らず視覚や感触を手がかりに当てるゲーム、また手などの感触に障害のある方のための、視覚(形状、色、面積)での識別を生かしたカードゲーム及び、逆に目に障害のある方のための、触覚の識別を生かしたカードゲームが必要であった。 For people with memory problems, there are games that use visual and tactile clues instead of relying on memory, and games that use visual discrimination (shape, color, area) for people with tactile disorders such as hands. There was a need for a card game that made use of the sense of touch, and for people with visual impairments.

(1)複数のカードで成り、各カードは、各カードのオモテ面から把握することのできる差異であって所定の規則に則って順に現れる差異をカード間に備え、各カードのウラ面には文字列で成る標識がカード間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、各カードのオモテ面にはウラ面に表示された前記標識は表示されておらず、一のカードのオモテ面と他のカードのオモテ面から把握されるカード間の差異と、前記一のカードのウラ面に表示された標識とに基づいて、前記他のカードのウラ面に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるカードゲーム用具。
(2)各カード間に備わる前記差異は、視覚によって判断できる差異であることを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(3)各カード間に備わる前記差異は、人が手でカードに触れることにより判断できる差異であることを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(4)各カード間に備わる前記差異は、前記カードの形状の差異、前記カードの大きさの差異、前記カードの厚みの差異、前記カードの重さの差異、前記カードの色彩の差異、前記カードに表示された模様の差異のいずれかを含むことを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(5)前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、大中小の文字列のいずれかであることを特徴とする(1)に記載のカードゲーム用具。
(6)複数の立体物で構成されるゲーム用具であり、各立体物は視覚により、人がそれを手で揺り動かすことにより又は人が手で持った際の重量感により把握することのできる差異であって所定の規則に則って順に現れる差異を前記立体物間に備え、各立体物には文字列で成る標識が前記立体物間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、前記標識はゲームの際にゲームをする者が知ることができない状態にされ、一の立体物と他の立体物から把握される立体物間の差異と前記一の立体物に表示された標識とに基づいて、前記他の立体物に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるゲーム用具。
(7)前記ゲーム用具を構成するすべての立体物間に備わる差異と、前記ゲーム用具を構成するすべての立体物に表示された標識を認識し記憶する段階を備えたゲームに用いる(6)に記載のゲーム用具。
(8)前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、大中小の文字列のいずれかであることを特徴とする(6)に記載のゲーム用具。
(9)複数のカードで成り、各カードは、各カードのウラ面から把握することのできる差異であって、所定の規則に則って順に現れる差異をカード間に備え、各カードのウラ面には文字列で成る標識がカード間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、各カードのオモテ面は視覚によって判断される差異を備えておらず、
一のカードのウラ面と他のカードのウラ面から把握されるカード間の差異と、前記一のカードのウラ面に表示された標識とに基づいて、前記他のカードのウラ面に表示された標識を判断することを含んだゲームに用いるカードゲーム用具。
(10)前記ウラ面から把握することのできる差異が、表面の凹凸による差異、又は紙やすりの目の粗さによる差異であることを特徴とする(9)に記載のカードゲーム用具。
(11)(1)に記載のカードゲーム用具を用いて行うゲーム方法であって、
各カードのオモテ面から把握することのできる差異とウラ面に表示された標識をセットとして記憶する工程と、一のカードのオモテ面から把握することのできる差異から前記一のカードのウラ面に表示された標識を予測する工程を含んだゲーム方法。
(12)(9)に記載のカードゲーム用具を用いて行うゲーム方法であって、各カードのウラ面から把握することのできる差異とウラ面に表示された標識をセットとして記憶する工程と、一のウラ面から把握することのできる差異から前記一のカードのウラ面に表示された標識を予測する工程を含んだゲーム方法。
(1) Consisting of multiple cards, each card has differences that can be seen from the front side of each card and appear in order according to a predetermined rule, and the back side of each card has The signs consisting of character strings are displayed in the same order as the differences between cards, and the front side of each card does not display the signs displayed on the back side, but the front side of one card. and determining a sign displayed on the back side of the other card based on a difference between the cards ascertained from the front side of the other card and a sign displayed on the back side of the first card. Card game equipment used for games involving
(2) The card game device according to (1), wherein the difference between each card is a difference that can be determined visually.
(3) The card game device according to (1), wherein the difference between each card is a difference that can be determined by touching the cards with a person's hands.
(4) The differences between the cards include a difference in the shape of the cards, a difference in the size of the cards, a difference in the thickness of the cards, a difference in the weight of the cards, a difference in the color of the cards, and a difference in the color of the cards. The card game equipment according to item (1), characterized in that it includes any of the differences in patterns displayed on the cards.
(5) The card according to (1), wherein the sign consisting of the character string is any one of a numerical character string, a Japanese syllabary character string, an alphabetic character string, and a large, medium, and small character string. gaming equipment.
(6) A game tool consisting of multiple three-dimensional objects, and each three-dimensional object has a difference that can be grasped visually, by shaking it in the hand, or by the feeling of weight when holding it in the hand. and wherein the three-dimensional objects are provided with differences that appear in order according to a predetermined rule, and each three-dimensional object is displayed with a mark consisting of a character string in the same order as the order in which the differences between the three-dimensional objects appear, and The signs are made invisible to the players during the game, and the difference between one three-dimensional object and the other three-dimensional object and the sign displayed on the one three-dimensional object are A game device used for a game including determining a sign displayed on the other three-dimensional object based on the object.
(7) For use in a game (6), which includes the step of recognizing and memorizing the differences between all the three-dimensional objects that make up the game equipment and the signs displayed on all the three-dimensional objects that make up the game equipment; Game equipment listed.
(8) The game according to (6), wherein the sign made of the character string is any one of a number character string, a Japanese syllabary character string, an alphabet character string, and a large, medium, and small character string. Tools.
(9) Consisting of a plurality of cards, each card has differences that can be seen from the back of each card, and that appear in order according to a predetermined rule, and , the signs consisting of strings of characters are displayed in the same order as the differences between the cards, and the front side of each card has no visually discernable difference.
Based on the difference between the cards ascertained from the back side of one card and the back side of the other card, and the mark displayed on the back side of the one card, the mark is displayed on the back side of the other card. Card game equipment used for games involving judging signs.
(10) The card game equipment according to item (9), wherein the difference that can be seen from the back surface is a difference due to surface irregularities or a difference due to the roughness of the sandpaper.
(11) A game method performed using the card game equipment according to (1), comprising:
A process of storing the differences that can be understood from the front side of each card and the signs displayed on the back side as a set, and A game method including the step of predicting a displayed sign.
(12) A game method performed using the card game equipment according to (9), comprising the step of storing the difference that can be grasped from the back side of each card and the mark displayed on the back side as a set; A game method comprising the step of predicting a sign displayed on the back side of one card from a difference that can be ascertained from the back side of one card.

本発明によるカードを使用し、ウラ面の標識を下に向けて見えない状態であって、オモテ面の形状、大きさ、厚み、重さ、色の所定の規則に則って順に現れる差異を手がかりに、標識を当てるという遊び方ができる。ただし、ウラ面の標識を特定するには前記差異を把握する微細な感覚が必要であるので、完全に特定することは困難であり、オモテ面から予想したウラ面の標識が少しズレることが往々にして生じる。この前記特定することの困難さ、つまりおおよその標識がわかる程度の手がかりが、当たるか外れるかわからないというゲーム性を与える。 Using the card according to the present invention, the mark on the back side is turned down and invisible, and clues are given to the differences that appear in order according to a predetermined rule in shape, size, thickness, weight, and color on the front side. You can play by hitting the signs. However, in order to identify the mark on the back side, a fine sense of understanding the difference is required, so it is difficult to identify it completely, and the mark on the back side predicted from the front side often deviates slightly. It occurs. The difficulty of specifying the above-mentioned clues, that is, the approximate sign, gives the game a sense of not knowing whether it will be a hit or a miss.

本発明のカード、立体を使用し、多種多様な遊び方が考えられる。例えば9段階に規則的に変化する差異を備えるカードを2枚ずつ用意し、ウラ面から推測できる神経衰弱が考えられる。また13段階の前記差異の有するカードを用意し、各4枚の合計52枚のセットの場合、トランプと同じ枚数であることから、多種多様なトランプの遊び方が可能であり、裏面からおおよそ推測できる特徴を備えるヒント付きのトランプとなる。 A wide variety of ways to play can be considered using the cards and three-dimensional objects of the present invention. For example, if you prepare two cards each with differences that change regularly in nine stages, you can think of a nervous breakdown that can be inferred from the back side. In addition, if you prepare cards with 13 levels of differences and have a total of 52 cards (4 cards each), the number of cards is the same as playing cards, so it is possible to play cards in a wide variety of ways, and you can roughly guess from the back side. It becomes a playing card with a hint that has a characteristic.

トランプの遊び方である、ババ抜き、ジジ抜き、ブタのしっぽ、ダウト、ポーカーは、配られた手札や自ら選んだカードは運に依存し、神経衰弱は記憶力のみに依存したが、感覚を使った前記ヒントを手がかりに、標識を推測して選ぶという新しい遊び方が創出される。この他の様々な全く新しい遊び方を創出することが可能である。 The ways of playing cards such as old lady, old man, pig's tail, doubt, and poker depended on luck as to which cards were dealt to you and which cards you chose, and while neurasthenia depended only on memory, you used your senses. Using the hints as clues, a new way of playing is created in which the player guesses and selects the sign. It is possible to create various other completely new ways of playing.

本発明によるカードを使用したゲームは、造形美術教育、職人の教育で生かすことができる。また記憶や知識、複雑なルール、言語を必要とせず、簡単なルールで遊べるため、幼児、高齢者、外国人でも容易に遊ぶことができる。 A game using cards according to the present invention can be utilized in plastic arts education and craftsman education. Furthermore, it does not require memory, knowledge, complicated rules, or language, and can be played with simple rules, so even young children, the elderly, and foreigners can play it easily.

本発明による触覚、重みに関する規則に則って順に現れる差異を設けたカードゲームを提供することで、目に障害のある方が遊ぶことができる。 By providing a card game in which differences appear in order according to rules regarding tactile sense and weight according to the present invention, people with visual impairments can play the game.

本発明による大きさ、形状、色、模様に関して、規則に則って順に現れる差異を設けたカードゲームを提供することで、基本のルールを把握した上ならば、共通言語がないプレイヤーの間で遊ぶことができる。 By providing a card game with differences in size, shape, color, and pattern that appear in order according to rules according to the present invention, players who do not have a common language can play once they understand the basic rules. be able to.

本発明の実施例1に係るカードゲーム用具本体の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a card game equipment main body according to Example 1 of the present invention. 本発明の実施例2に係るカードゲーム用具本体の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a card game equipment main body according to Example 2 of the present invention. 本発明の実施例3に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game tool main body concerning Example 3 of the present invention. 本発明の実施例4に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game tool main body concerning Example 4 of the present invention. 本発明の実施例5に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game equipment body concerning Example 5 of the present invention. 本発明の実施例6に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game equipment main body concerning Example 6 of the present invention. 本発明の実施例7に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game equipment main body concerning Example 7 of the present invention. 本発明の実施例8に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game equipment main body concerning Example 8 of the present invention. 本発明の実施例9に係るカードゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a card game tool main body concerning Example 9 of the present invention. 本発明の実施例10に係るゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a game tool main body concerning Example 10 of the present invention. 本発明の実施例11に係るゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a game tool main body concerning Example 11 of the present invention. 本発明の実施例12に係るゲーム用具本体の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a game equipment main body according to Embodiment 12 of the present invention. 本発明の実施例13に係るゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a game tool main body concerning Example 13 of the present invention. 本発明の実施例14に係るゲーム用具本体の説明図であるIt is an explanatory view of a game equipment main body concerning Example 14 of the present invention. 本発明の実施例15に係るゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of a game tool main body concerning Example 15 of the present invention. 本発明の実施例16に係るゲーム用具本体の説明図である。It is an explanatory view of the game tool main body concerning Example 16 of the present invention.

実施例におけるカードゲーム用具又はゲーム用具の数量は3、5、9であるが、カード間の差異を備えられば、2枚でもトランプと同じ13枚でも何枚でも良い。 The number of card game equipment or game equipment in the embodiment is 3, 5, or 9, but as long as there are differences between the cards, it may be 2, 13 like playing cards, or any number of cards.

上記の通り構成されたカードゲーム用具、ゲーム用具について、本発明の実施例を図面を用いて詳細に説明する。 Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings regarding card game equipment and game equipment configured as described above.

図1は、実施例1である本発明で使用するカードの例である。カード(A-A)、カード(A-B)、カード(A-C)、カード(A-D)、カード(A-E)、カード(A-F)、カード(A-G)、カード(A-H)、カード(A-I)は形状が段階的に異なる。カード(A-A)は56度の角を有する三角形であり、ウラ面(A1)に数字1が表記され、オモテ面(A1’)は数字が表記されない。カード(A-B)は57度の角を有する三角形であり、ウラ面(A2)に数字2が表記され、オモテ面(A2’)は数字が表記されない。カード(A-C)は58度の角を有する三角形であり、ウラ面(A3)に数字3が表記され、オモテ面(A3’)は数字が表記されない。カード(A-D)は59度の角を有する三角形であり、ウラ面(A4)に数字4が表記され、オモテ面(A4’)は数字が表記されない。カード(A-E)は60度の角を有する三角形であり、ウラ面(A5)に数字5が表記され、オモテ面(A5’)は数字が表記されない。カード(A-F)は61度の角を有する三角形であり、ウラ面(A6)に数字6が表記され、オモテ面(A6’)は数字が表記されない。カード(A-G)は62度の角を有する三角形であり、ウラ面(A7)に数字7が表記され、オモテ面(A7’)は数字が表記されない。カード(A-H)は63度の角を有する三角形であり、ウラ面(A8)に数字8が表記され、オモテ面(A8’)は数字が表記されない。カード(A-I)は64度の角を有する三角形であり、ウラ面(A9)に数字9が表記され、オモテ面(A9’)は数字が表記されない。 FIG. 1 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 1. Card (A-A), Card (A-B), Card (A-C), Card (A-D), Card (A-E), Card (A-F), Card (A-G), Card (A-H) and cards (A-I) have different shapes in stages. The card (AA) is a triangle with an angle of 56 degrees, the number 1 is written on the back side (A1), and no number is written on the front side (A1'). The card (A-B) is a triangle with an angle of 57 degrees, and the number 2 is written on the back side (A2), and no number is written on the front side (A2'). The cards (A-C) are triangular with an angle of 58 degrees, and the number 3 is written on the back side (A3), and no number is written on the front side (A3'). The cards (A-D) are triangular with an angle of 59 degrees, and the number 4 is written on the back side (A4), and no number is written on the front side (A4'). The cards (A-E) are triangular with a 60 degree angle, and the number 5 is written on the back side (A5), and no number is written on the front side (A5'). The cards (A-F) are triangular with an angle of 61 degrees, and the number 6 is written on the back side (A6), and no number is written on the front side (A6'). The cards (A-G) are triangular with an angle of 62 degrees, and the number 7 is written on the back side (A7), and no number is written on the front side (A7'). The cards (A-H) are triangular with an angle of 63 degrees, and the number 8 is written on the back side (A8), and no number is written on the front side (A8'). The card (AI) is a triangle with an angle of 64 degrees, and the number 9 is written on the back side (A9), and no number is written on the front side (A9').

実施例1である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 1, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの形状と、各カードに表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、56度の角を有する三角形には数字の1が記載してあり、57度の角を有する三角形には数字の2が記載してあり、58度の角を有する三角形には数字の3が記載してある、といった具合に、カードの形状とその形状のカードに記載してある数字のセットを記憶する。三角形の角度が1増える毎に、そのカードに対応する数字は1増えるため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、場にバラバラに置き、表面の数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは三角形の角度に注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、角度を目測で推測し、ウラ面に書いてある数字を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards on the field with their backs facing up. The player memorizes the shape of each card and the number represented on each card as a set. For example, a triangle with an angle of 56 degrees is marked with the number 1, a triangle with an angle of 57 degrees is marked with the number 2, and a triangle with an angle of 58 degrees is marked with the number 3. is written on the card, and the shape of the card and the set of numbers written on the card of that shape are memorized. Each time the angle of a triangle increases by 1, the number corresponding to that card increases by 1, making it easy to remember. Next, place all nine cards, face up, on the field to hide the back side, so that no one can see where the numbers on the front are.
<Game Start> The first player focuses on the angle of the triangle, selects any one card from all the cards, guesses the angle by eye, and declares the number written on the back side. After that, turn it over and check the back side. If the number is as declared, you get 2 points, and if the number is off by 1, you get 1 point. If the numbers are off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例1におけるカードの形状は三角形であるが、所定の規則に則った差異を備えられる形状ならば、多角形でも長方形でも正方形でも円形でも六角形でも八角形でもハート型でも星型でも何でもよい。 The shape of the card in Example 1 is a triangle, but any shape can be used, including polygon, rectangle, square, circle, hexagon, octagon, heart shape, star shape, etc. as long as it can have a difference according to a predetermined rule. .

実施例1のカード間の差異は三角形の角度だが、所定の規則に則った差異を備えられる形状ならば、多角形の角の数における差異でも、ひし形の角度における差異でも良い。 Although the difference between the cards in the first embodiment is the angle of a triangle, it may be a difference in the number of corners of a polygon or a difference in the angle of a diamond as long as the shape can be provided with a difference according to a predetermined rule.

実施例1におけるカードの素材は、紙製であるが、プラスチック製でも木製でも金属製でもガラス製でもカードであれば何でもよい。 The material of the card in Example 1 is made of paper, but any material such as plastic, wood, metal, or glass may be used as long as the card is made of paper.

図2は、実施例2である本発明で使用するカードの例である。カード(B-A)、カード(B-B)、カード(B-C)、カード(B-D)、カード(B-E)、カード(B-F)、カード(B-G)、カード(B-H)、カード(B-I)は長さが段階的に異なる。カード(B-A)は長さ51ミリメートルであり、ウラ面(B1)に五十音の「あ」が表記され、オモテ面(B1’)は五十音の「あ」が表記されない。カード(B-B)は長さ52ミリメートルであり、ウラ面(B2)に五十音の「い」が表記され、オモテ面(B2’)は五十音の「い」が表記されない。カード(B-C)は長さ53ミリメートルであり、ウラ面(B3)に五十音の「う」が表記され、オモテ面(B3’)は五十音の「う」が表記されない。カード(B-D)は長さ54ミリメートルであり、ウラ面(B4)に五十音の「え」が表記され、オモテ面(B4’)は五十音の「え」が表記されない。カード(B-E)は長さ55ミリメートルであり、ウラ面(B5)に五十音の「お」が表記され、オモテ面(B5’)は五十音の「お」が表記されない。カード(B-F)は長さ56ミリメートルであり、ウラ面(B6)に五十音の「か」が表記され、オモテ面(B6’)は五十音の「か」が表記されない。カード(B-G)は長さ57ミリメートルであり、ウラ面(B7)に五十音の「き」が表記され、オモテ面(B7’)は五十音の「き」が表記されない。カード(B-H)は長さ58ミリメートルであり、ウラ面(B8)に五十音の「く」が表記され、オモテ面(B8’)は五十音の「く」が表記されない。カード(B-I)は長さ59ミリメートルであり、ウラ面(B9)に五十音の「け」が表記され、オモテ面(B9’)は五十音の「け」が表記されない。 FIG. 2 is an example of a card used in the present invention, which is a second embodiment. Card (B-A), Card (B-B), Card (B-C), Card (B-D), Card (B-E), Card (B-F), Card (B-G), Card (B-H) and cards (B-I) have different lengths in stages. The card (B-A) has a length of 51 mm, and the Japanese syllabary ``A'' is written on the back side (B1), and the Japanese syllabary ``A'' is not written on the front side (B1'). The card (BB) has a length of 52 mm, and the Japanese syllabary ``i'' is written on the back side (B2), and the Japanese syllabary ``i'' is not written on the front side (B2'). The card (B-C) has a length of 53 mm, and the Japanese syllabary "u" is written on the back side (B3), and the Japanese syllabary "u" is not written on the front side (B3'). The card (B-D) is 54 mm long, and the Japanese syllabary ``e'' is written on the back side (B4), and the Japanese syllabary ``e'' is not written on the front side (B4'). The card (BE) is 55 millimeters long, and the back side (B5) has the Japanese syllabary "o" written on it, and the front side (B5') has no Japanese syllabary "o" written on it. The card (BF) is 56 mm long, and the back side (B6) has the Japanese syllabary ``ka'' written on it, and the front side (B6') has no Japanese syllabary ``ka'' written on it. The card (BG) is 57 mm long, and the Japanese syllabary ``ki'' is written on the back side (B7), and the Japanese syllabary ``ki'' is not written on the front side (B7'). The card (B-H) is 58 millimeters long, and the back side (B8) has the Japanese syllabary ``ku'' written on it, and the front side (B8') has no Japanese syllabary ``ku'' written on it. The card (BI) has a length of 59 mm, and the Japanese syllabary ``ke'' is written on the back side (B9), and the Japanese syllabary ``ke'' is not written on the front side (B9').

実施例2である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 2, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの長さと、各カードに表したひらがなを、一組のセットとして記憶する。例えば、長さが51ミリの長方形にはひらがなの「あ」が記載してあり、長さが52ミリの長方形にはひらがなの「い」が記載してあり、長さが53ミリの長方形にはひらがなの「う」が記載してある、といった具合に、カードの長さとその長さのカードに記載してあるひらがなのセットを記憶する。長方形の長さが1ミリ増える毎に、そのカードに対応するひらがなはあいうえお順でひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、場にバラバラに置き、表面のひらがなの置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは長方形の長さに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、長方形の長さを目測で推測し、ウラ面に書いてあるひらがなを宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りのひらがなならば、2点獲得、ひらがながあいうえお順で1つずれていたら、1点獲得。ひらがなが2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards on the field with their backs facing up. The player memorizes the length of each card and the hiragana represented on each card as a set. For example, a rectangle with a length of 51 mm has the hiragana "a" written on it, a rectangle with a length of 52 mm has the hiragana "i" written on it, and a rectangle with a length of 53 mm has the hiragana "i" written on it. The length of the card and the set of hiragana written on the card of that length are memorized, such as ``u'' written in hiragana. Each time the length of the rectangle increases by 1 mm, the hiragana corresponding to that card advances by one in alphabetical order, making it easy to memorize. Next, place all nine cards, face up, on the field to hide the back side, so that no one can see where the hiragana on the front is.
<Start of the game> The first player pays attention to the length of the rectangle, selects any one card from among all the cards, guesses the length of the rectangle by eye, and declares the hiragana written on the back side. After that, turn it over and check the back side. If the hiragana is as declared, you will receive 2 points, and if the hiragana is not correct by one position, you will receive 1 point. If your hiragana is off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例2におけるカード間の差異は、長方形における長辺の長さであるが、所定の規則に則った差異を備えられる形状ならば、楕円における長軸の長さの差異でも何でもよい。 The difference between the cards in the second embodiment is the length of the long side of a rectangle, but any shape that can have a difference according to a predetermined rule may be used, such as a difference in the length of the long axis of an ellipse.

実施例2のカードには寸法を記載してあるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられば寸法は何でもよい。 Although dimensions are written on the cards of Example 2, any dimensions may be used as long as they have differences that appear in order according to a predetermined rule.

実施例2におけるカードの素材は、紙製であるが、プラスチック製でも木製でも金属製でもガラス製でもカードであれば何でもよい。 The material of the card in Example 2 is paper, but any material such as plastic, wood, metal, or glass may be used as long as it is a card.

図3は、実施例3である本発明で使用するカードの例である。カード(C-A)、カード(C-B)、カード(C-C)、カード(C-D)、カード(C-E)、カード(C-F)、カード(C-G)、カード(C-H)、カード(C-I)は大きさが段階的に異なる。カード(C-A)は直径76ミリメートルの円形であり、ウラ面(C1)にアルファベットAが表記され、オモテ面(C1’)はアルファベットが表記されない。カード(C-B)は直径77ミリメートルの円形であり、ウラ面(C2)にアルファベットBが表記され、オモテ面(C2’)はアルファベットが表記されない。カード(C-C)は直径78ミリメートルの円形であり、ウラ面(C3)にアルファベットCが表記され、オモテ面(C3’)はアルファベットが表記されない。カード(C-D)は直径79ミリメートルの円形であり、ウラ面(C4)にアルファベットDが表記され、オモテ面(C4’)はアルファベットが表記されない。カード(C-E)は直径80ミリメートルの円形であり、ウラ面(C5)にアルファベットEが表記され、オモテ面(C5’)はアルファベットが表記されない。カード(C-F)は直径81ミリメートルの円形であり、ウラ面(C6)にアルファベットFが表記され、オモテ面(C6’)はアルファベットが表記されない。カード(C-G)は直径82ミリメートルの円形であり、ウラ面(C7)にアルファベットGが表記され、オモテ面(C7’)はアルファベットが表記されない。カード(C-H)は直径83ミリメートルの円形であり、ウラ面(C8)にアルファベットHが表記され、オモテ面(C8’)はアルファベットが表記されない。カード(C-I)は直径84ミリメートルの円形であり、ウラ面(C9)にアルファベットIが表記され、オモテ面(C9’)はアルファベットが表記されない。 FIG. 3 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 3. Card (C-A), Card (C-B), Card (CC), Card (CD), Card (C-E), Card (C-F), Card (C-G), Card (CH) and cards (CI) differ in size in stages. The card (CA) is circular with a diameter of 76 mm, and the alphabet A is written on the back side (C1), and no alphabet is written on the front side (C1'). The card (CB) is circular with a diameter of 77 mm, and the alphabet B is written on the back side (C2), and no alphabet is written on the front side (C2'). The card (CC) is circular with a diameter of 78 mm, the alphabet C is written on the back side (C3), and no alphabet is written on the front side (C3'). The card (CD) is circular with a diameter of 79 mm, and the alphabet D is written on the back side (C4), and no alphabet is written on the front side (C4'). The cards (CE) are circular with a diameter of 80 mm, the alphabet E is written on the back side (C5), and no alphabet is written on the front side (C5'). The cards (CF) are circular with a diameter of 81 mm, and the alphabet F is written on the back side (C6), and no alphabet is written on the front side (C6'). The card (CG) is circular with a diameter of 82 mm, the alphabet G is written on the back side (C7), and no alphabet is written on the front side (C7'). The cards (CH) are circular with a diameter of 83 mm, the alphabet H is written on the back side (C8), and no alphabet is written on the front side (C8'). The card (C-I) is circular with a diameter of 84 mm, and the alphabet I is written on the back side (C9), and no alphabet is written on the front side (C9').

実施例3である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 3, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの大きさと、各カードに表したアルファベットを、一組のセットとして記憶する。例えば、直径が76ミリメートルの円形にはアルファベットの「A」が記載してあり、直径が77ミリメートルの円形にはアルファベットの「B」が記載してあり、直径が78ミリメートルの円形にはアルファベットの「C」が記載してある、といった具合に、カードの大きさとその大きさのカードに記載してあるアルファベットのセットを記憶する。円形の直径が1ミリ増える毎に、そのカードに対応するアルファベットはABCDEの順でひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、場にバラバラに置き、表面のアルファベットの置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>
最初のプレイヤーは円形の大きさに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、円形の直径を目測で推測し、ウラ面に書いてあるアルファベットを宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りのアルファベットならば、2点獲得、アルファベットがABCDEの順で1ずれていたら、1点獲得。アルファベットの順が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards on the field with their backs facing up. The player memorizes the size of each card and the alphabet represented on each card as a set. For example, a circle with a diameter of 76 mm is labeled with the letter "A," a circle with a diameter of 77 mm is labeled with the letter "B," and a circle with a diameter of 78 mm is labeled with the letter "B." The size of the card and the set of alphabets written on the card of that size are memorized, such as ``C'' written on it. Each time the diameter of the circle increases by 1 mm, the alphabet corresponding to that card advances by one in the order ABCDE, making it easy to remember. Next, place all nine cards, face up, on the table to hide the back side, so that no one can see where the alphabet on the front side is.
<Game start>
The first player pays attention to the size of the circle, chooses one card from among all the cards, guesses the diameter of the circle by eye, and declares the alphabet written on the back side. After that, turn it over and check the back side. If the alphabet is as declared, you will receive 2 points, and if the alphabet is incorrect by 1 in the order of ABCDE, you will receive 1 point. If the alphabetical order is out of order by 2 or more, you will receive no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例3のカードには大きさを指定してあるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられば大きさは何でもよい。 Although the size of the cards in Example 3 is specified, any size may be used as long as the cards have differences that appear in order according to a predetermined rule.

実施例3のカード間の差異は、相似形における円形の大きさであるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられば、多角形でも四角でもハート型でも星型でも何でもよい。 The difference between the cards in Example 3 is the circular size in similar shapes, but any shape such as a polygon, a square, a heart shape, a star shape, etc. may be used as long as the differences appear in order according to a predetermined rule.

実施例3におけるカードの素材は、紙製であるが、プラスチック製でも木製でも金属製でもガラス製でもカードであれば何でもよい。 The material of the card in Example 3 is paper, but any material such as plastic, wood, metal, or glass may be used as long as the card is made of paper.

図4は、実施例4である本発明で使用するカードの例である。カード(D-A)、カード(D-B)、カード(D-C)は模様が段階的に異なる。カード(D-A)はウラ面(D1)に文字「小」が表記され、オモテ面(D1’)に直径3ミリメートルの円が連続した模様があり、文字が表記されない。カード(D-B)はウラ面(D2)に文字「中」が表記され、オモテ面(D2’)に直径4ミリメートルの円が連続した模様があり、文字が表記されない。カード(D-C)はウラ面(D3)に文字「大」が表記され、オモテ面(D3’)に直径5ミリメートルの円が連続した模様があり、文字が表記されない。 FIG. 4 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 4. Cards (DA), cards (DB), and cards (DC) have different patterns in stages. The card (DA) has the character "small" written on the back side (D1), and the front side (D1') has a pattern of continuous circles with a diameter of 3 millimeters, but no letters are written on it. The card (D-B) has the character "Naka" written on the back side (D2), and the front side (D2') has a pattern of continuous circles with a diameter of 4 mm, and no letters are written on it. The card (D-C) has the letter "large" written on the back side (D3), and the front side (D3') has a pattern of continuous circles with a diameter of 5 mm, but no letters are written on it.

実施例4である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 4, will be explained.

<準備>まず、3枚のカードを全てオモテ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの模様と、各カードに表した文字を、一組のセットとして記憶する。円の直径が3ミリメートルが連続した円形模様のウラ面には文字「小」が記載してあり、円の直径が4ミリメートルが連続した円形模様のウラ面には文字「中」が記載してあり、円の直径が5ミリメートルが連続した円形模様のウラ面には文字「大」が記載してある。カードの模様とその模様のカードに記載してある文字のセットを記憶する。円形模様の円が1段階大きくなる毎に、そのカードに対応する文字が「小」から「大」に向かって進むため、記憶しやすい。次に、3枚のカードを全て、オモテ面を上にしたまま、場にバラバラに置き、ウラ面に表示されたカードの場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは円形模様の大きさに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、円形模様の大きさを目測で推測し、ウラ面に書いてある文字を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの文字ならば、1点獲得。ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置きます。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all three cards face up on the field so that the front side can be seen. The player memorizes the pattern of each card and the letters represented on each card as a set. The letter ``small'' is written on the back side of a circular pattern with a continuous circle diameter of 3 mm, and the letter ``medium'' is written on the back side of a circular pattern with a continuous circle diameter of 4 mm. There is a circular pattern with a continuous diameter of 5 millimeters, and the letter ``large'' is written on the back side. Memorize the pattern of a card and the set of letters written on the card with that pattern. Each time the circle in the circular pattern increases by one level, the letters corresponding to that card progress from "small" to "large", making it easy to remember. Next, place all three cards, face up, on the field separately so that you cannot see the location of the card displayed on the back side.
<Game Start> The first player pays attention to the size of the circular pattern, selects any one card from among all the cards, guesses the size of the circular pattern by eye, and declares the letters written on the back side. do. After that, turn it over, check the back side, and if the letters are as declared, you will get 1 point. If it's off, you get no points. Once you have scored, put the card in your hand. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例4におけるカードの模様は円形の連続柄であるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられる模様であれば、ストライプの幅、線の太さの柄、水玉の数による柄、花柄など何でもよい。連続柄ではなく、単一の形状による模様でも良い。 The pattern of the card in Example 4 is a continuous circular pattern, but as long as the pattern has differences that appear in order according to a predetermined rule, it may be a pattern based on the width of the stripe, a pattern based on the thickness of the line, a pattern based on the number of polka dots, etc. It can be anything, including floral patterns. Instead of a continuous pattern, a pattern of a single shape may be used.

図5は、実施例5である本発明で使用するカードの例である。カード(E-A)、カード(E-B)、カード(E-C)、カード(E-D)、カード(E-E)、カード(E-F)、カード(E-G)、カード(E-H)、カード(E-I)は模様が段階的に異なる。カード(E-A)はウラ面(E1)に数字21が表記され、オモテ面(E1’)は21個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-B)はウラ面(E2)に数字22が表記され、オモテ面(E2’)は22個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-C)はウラ面(E3)に数字23が表記され、オモテ面(E3’)は23個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-D)はウラ面(E4)に数字24が表記され、オモテ面(E4’)は24個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-E)はウラ面(E5)に数字25が表記され、オモテ面(E5’)は25個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-F)はウラ面(E6)に数字26が表記され、オモテ面(E6’)は26個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-G)はウラ面(E7)に数字27が表記され、オモテ面(E7’)は27個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-H)はウラ面(E8)に数字28が表記され、オモテ面(E8’)は28個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。カード(E-I)はウラ面(E9)に数字29が表記され、オモテ面(E9’)は29個の粒が描かれた柄があり、数字が表記されない。 FIG. 5 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 5. Card (E-A), Card (E-B), Card (E-C), Card (ED), Card (E-E), Card (E-F), Card (E-G), Card (E-H) and cards (EI) have different patterns in stages. The card (EA) has the number 21 written on the back side (E1), and the front side (E1') has a handle with 21 grains drawn on it, but no number is written on it. The card (E-B) has the number 22 written on the back side (E2), and the front side (E2') has a handle with 22 grains drawn on it, but no number is written on it. The card (EC) has the number 23 written on the back side (E3), and the front side (E3') has a handle with 23 grains drawn on it, but no number is written on it. The card (ED) has the number 24 written on the back side (E4), and the front side (E4') has a handle with 24 grains drawn on it, but no number is written on it. The card (EE) has the number 25 written on the back side (E5), and the front side (E5') has a handle with 25 grains drawn on it, but no number is written on it. The cards (EF) have the number 26 written on the back side (E6), and the front side (E6') has a handle with 26 grains drawn on it, but no number is written on it. The card (E-G) has the number 27 written on the back side (E7), and the front side (E7') has a handle with 27 grains drawn on it, but no number is written on it. The cards (E-H) have the number 28 written on the back side (E8), and the front side (E8') has a pattern with 28 grains, but no number is written on it. The card (E-I) has the number 29 written on the back side (E9), and the front side (E9') has a handle with 29 grains drawn on it, but no number is written on it.

実施例5である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 5, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てオモテ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの模様と、各カードに表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、粒の数が21個で描かれた模様のウラ面には数字の21が記載してあり、粒の数が22個で描かれた模様のウラ面には数字の22が記載してあり、粒の数が23個で描かれた模様のウラ面には数字の24が記載してある、といった具合に、カードの模様とその模様のカードに記載してある数字のセットを記憶する。粒の数が1個増える毎に、そのカードに対応する数字はひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、オモテ面を上にしたまま、場にバラバラに置き、表面の数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは粒の数に注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、粒の数を目測で推測し、ウラ面に書いてある数字を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字の順が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards face up on the field so that the front side can be seen. The player memorizes the pattern of each card and the number represented on each card as a set. For example, the number 21 is written on the back side of a pattern drawn with 21 grains, and the number 22 is written on the back side of a pattern drawn with 22 grains. For example, a pattern drawn with 23 grains has the number 24 written on the back side, and so on, and the pattern on the card and the set of numbers written on the card with that pattern are memorized. . Each time the number of grains increases by one, the number corresponding to that card advances by one, making it easy to remember. Next, place all nine cards face up on the field, so that you cannot see where the numbers on the front are.
<Start of the game> The first player pays attention to the number of grains, chooses any one card from all the cards, guesses the number of grains by eye, and declares the number written on the back side. After that, turn it over and check the back side. If the number is as declared, you get 2 points, and if the number is off by 1, you get 1 point. If the order of the numbers is off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

&shy;&shy;
実施例5におけるカードの模様は粒の数であるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられる模様であれば、ストライプの幅、線の太さの柄、水玉の大きさの柄、花柄など何でもよい。
&shy;&shy;
The pattern of the card in Example 5 is the number of grains, but as long as the pattern can have differences that appear in order according to a predetermined rule, the pattern can be the width of the stripe, the thickness of the line, the pattern of the size of the polka dot, It can be anything, including floral patterns.

図6は、実施例6である本発明で使用するカードの例である。カード(F-A)、カード(F-B)、カード(F-C)、カード(F-D)、カード(F-E)、カード(F-F)、カード(F-G)、カード(F-H)、カード(F-I)はカードの厚みが段階的に異なる。カード(F-A)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に1番目のカードであり、ウラ面(F1)にアルファベットAが表記され、オモテ面(F1’)はアルファベットが表記されない。カード(F-B)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に2番目のカードであり、ウラ面(F2)にアルファベットBが表記され、オモテ面(F2’)はアルファベットが表記されない。カード(F-C)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に3番目のカードであり、ウラ面(F3)にアルファベットCが表記され、オモテ面(F3’)はアルファベットが表記されない。カード(F-D)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に4番目のカードであり、ウラ面(F4)にアルファベットDが表記され、オモテ面(F4’)はアルファベットが表記されない。カード(F-E)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に5番目のカードであり、ウラ面(F5)にアルファベットEが表記され、オモテ面(F5’)はアルファベットが表記されない。カード(F-F)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に6番目のカードであり、ウラ面(F6)にアルファベットFが表記され、オモテ面(F6’)はアルファベットが表記されない。カード(F-G)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に7番目のカードであり、ウラ面(F7)にアルファベットGが表記され、オモテ面(F7’)はアルファベットが表記されない。カード(F-H)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に8番目のカードであり、ウラ面(F8)にアルファベットHが表記され、オモテ面(F8’)はアルファベットが表記されない。カード(F-I)は9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に9番目のカードであり、ウラ面(F9)にアルファベットIが表記され、オモテ面(F9’)はアルファベットが表記されない。 FIG. 6 is an example of a card used in the present invention, which is the sixth embodiment. Card (F-A), Card (F-B), Card (F-C), Card (F-D), Card (F-E), Card (F-F), Card (F-G), Card (FH) and card (FI) have different card thicknesses in stages. Card (FA) is the first card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet A is written on the back side (F1), and no alphabet is written on the front side (F1'). The card (F-B) is the second card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet B is written on the back side (F2), and no alphabet is written on the front side (F2'). Card (FC) is the third card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet C is written on the back side (F3), and no alphabet is written on the front side (F3'). The card (F-D) is the fourth card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet D is written on the back side (F4), and no alphabet is written on the front side (F4'). Card (FE) is the fifth card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet E is written on the back side (F5), and no alphabet is written on the front side (F5'). The card (FF) is the sixth card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet F is written on the back side (F6), and no alphabet is written on the front side (F6'). The card (FG) is the 7th card in order of thinness out of 9 cards with different thicknesses, and the alphabet G is written on the back side (F7), and no alphabet is written on the front side (F7'). The card (F-H) is the eighth card in order of thinness out of nine different thicknesses, and the alphabet H is written on the back side (F8), and no alphabet is written on the front side (F8'). The card (F-I) is the 9th card in order of thinness among the cards with 9 different thicknesses, and the alphabet I is written on the back side (F9), and no alphabet is written on the front side (F9').

実施例6である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 6, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの厚みと、各カードに表したアルファベットを、一組のセットとして記憶する。例えば、9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に1番目のカードにはアルファベットのAが記載してあり、9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に2番目のカードにはアルファベットのBが記載してあり、9段階の厚みが違うカードのうち、薄い順に3番目のカードにはアルファベットのCが記載してあるといった具合に、カードの厚みとその厚みのカードに記載してあるアルファベットのセットを記憶する。カードの厚みが1段階増える毎に、そのカードに対応するアルファベットはABCDEの順でひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、場にバラバラに置き、表面のアルファベットの置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはカードの厚みに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、厚みを感触で推測し、ウラ面に書いてあるアルファベットを宣言する。その後、裏返し、裏面を確認し、宣言通りのアルファベットならば、2点獲得、アルファベットがABCDEの順で1ずれていたら、1点獲得。アルファベットが2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards on the field with their backs facing up. The player memorizes the thickness of each card and the alphabet represented on each card as a set. For example, among cards with 9 different thicknesses, the first card in order of thinness has the letter A written on it, and of the cards with 9 different thicknesses, the second card in order of thickness has the letter B written on it. is written, and among cards with 9 different thicknesses, the third card in descending order of thickness has the alphabet C written on it, and so on, the thickness of the card and the alphabet written on the card of that thickness memorize the set of Each time the thickness of a card increases by one level, the alphabet corresponding to that card advances by one in the order ABCDE, making it easy to remember. Next, place all nine cards, face up, on the table to hide the back side, so that no one can see where the alphabet on the front side is.
<Start the game> The first player pays attention to the thickness of the cards, selects any one from all the cards, estimates the thickness by feel, and declares the alphabet written on the back. After that, turn it over and check the back side. If the alphabet is as declared, you will receive 2 points, and if the alphabet is incorrect by 1 in the order of ABCDE, you will receive 1 point. If the alphabet is off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

所定の規則に則った厚みに関する差異を備えられれば、実施例6におけるカードの紙は、合紙してもよい。 The paper of the card in Example 6 may be an interleaving paper, as long as the thickness can be varied according to a predetermined rule.

実施例6おけるカードの素材は、紙製であるが、プラスチック製でも木製でも金属製でもガラス製でもカードであれば何でもよい。 The material of the card in Example 6 is paper, but any material such as plastic, wood, metal, or glass may be used as long as the card is made of paper.

図7は、実施例7である本発明で使用するカードの例である。カード(G-A)、カード(G-B)、カード(G-C)はカードの重さが段階的に異なる。カード(G-A)は重さが1グラムであり、ウラ面(G1)に重さを表す数字と単位で「1g」と表記され、オモテ面(G1’)は数字が表記されない。カード(G-B)は重さが2グラムであり、ウラ面(G2)に重さを表す数字と単位で「2g」と表記され、オモテ面(G2’)は数字が表記されない。カード(G-C)は重さが3グラムであり、ウラ面(G3)に重さを表す数字と単位で「3g」と表記され、オモテ面(G3’)は数字が表記されない。 FIG. 7 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 7. Card (GA), card (GB), and card (GC) have different weights in stages. The weight of the card (GA) is 1 gram, and the number and unit of weight are written as "1 g" on the back side (G1), and no number is written on the front side (G1'). The weight of the card (GB) is 2 grams, and the number and unit of weight are written as "2g" on the back side (G2), and no numbers are written on the front side (G2'). The weight of the card (GC) is 3 grams, and on the back side (G3) there is a number indicating the weight and the unit ``3g'', and on the front side (G3') there is no number written on it.

実施例7である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 7, will be explained.

<準備>まず、3枚のカードを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードの重みと、各カードに表した数値を、一組のセットとして記憶する。例えば、1グラムのカードには「1g」と記載してあり、2グラムのカードには「2g」と記載してあり、3グラムのカードには「3g」と記載してある、といった具合に、カードの重みとその重みのカードに記載してある数値のセットを記憶する。カードの重みが1段階増える毎に、そのカードに対応する数値は1g,2g,3gの順でひとつ進むため、記憶しやすい。次に、3枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、場にバラバラに置き、表面の数値の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはカードの重みに注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、重みで推測し、ウラ面に書いてある数値を宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数値ならば、1点獲得。数値がずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all three cards on the field with their backs facing up. The player memorizes the weight of each card and the numerical value represented on each card as a set. For example, a 1 gram card will say "1g", a 2 gram card will say "2g", a 3 gram card will say "3g", etc. , memorize the weight of a card and a set of numbers written on the card of that weight. Each time the weight of a card increases by one level, the numerical value corresponding to that card increases by one in the order of 1g, 2g, and 3g, so it is easy to remember. Next, place all three cards, face up, on the field to hide the back side, so that no one can see where the numbers on the front are.
<Start of the game> The first player pays attention to the weight of the cards, selects any one card from among all the cards, makes a guess based on the weight, and declares the value written on the back. After that, flip it over, check the back side, and if the number is as declared, you get 1 point. If the numbers are off, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例7のカードは重さを指定してあるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられば重さは何でもよい。 Although the weight of the cards in Example 7 is specified, any weight may be used as long as the cards have differences that appear in order according to a predetermined rule.

図8は、実施例8である本発明で使用するカードの例である。カード(H-A)、カード(H-B)、カード(H-C)、カード(H-D)、カード(H-E)、カード(H-F)、カード(H-G)、カード(H-H)、カード(H-I)はカードの表面の紙やすりの荒さが段階的に異なる。カードのウラ面には紙やすりが貼合されている。カード(H-A)は、ウラ面(H1)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に1番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「ア」が表記され、オモテ面(H1’)はカタカナが表記されない。カード(H-B)は、ウラ面(H2)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に2番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「イ」が表記され、オモテ面(H2’)はカタカナが表記されない。カード(H-C)は、ウラ面(H3)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に3番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「ウ」が表記され、オモテ面(H3’)はカタカナが表記されない。カード(H-D)は、ウラ面(H4)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に4番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「エ」が表記され、オモテ面(H4’)はカタカナが表記されない。カード(H-E)は、ウラ面(H5)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に5番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「オ」が表記され、オモテ面(H5’)はカタカナが表記されない。カード(H-F)は、ウラ面(H6)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に6番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「カ」が表記され、オモテ面(H6’)はカタカナが表記されない。カード(H-G)は、ウラ面(H7)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に7番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「キ」が表記され、オモテ面(H7’)はカタカナが表記されない。カード(H-H)は、ウラ面(H8)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に8番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「ク」が表記され、オモテ面(H8’)はカタカナが表記されない。カード(H-I)は、ウラ面(H9)に9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に9番目の紙やすりが貼合されており、ウラ面にカタカナ「ケ」が表記され、オモテ面(H9’)はカタカナが表記されない。 FIG. 8 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 8. Card (H-A), Card (H-B), Card (H-C), Card (HD), Card (H-E), Card (H-F), Card (H-G), Card (HH) and card (HI) differ in the roughness of the sandpaper on the surface of the card in stages. Sandpaper is pasted on the back side of the card. The card (HA) has the first sandpaper of nine roughness levels pasted on the back side (H1), and the katakana "A" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H1'). The card (HB) has the second sandpaper stuck to the back side (H2) of nine different levels of roughness in descending order of roughness, and the katakana "i" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H2'). The card (HC) has the third sandpaper stuck to the back side (H3) of nine different levels of roughness, in descending order of roughness, and the katakana "U" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H3'). The card (HD) has the 4th roughest sandpaper pasted on the back side (H4) of 9 different levels of sandpaper, and the katakana "e" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H4'). The card (H-E) has 9 levels of sandpaper with different roughness pasted on the back side (H5), and the fifth sandpaper in descending order of roughness is pasted on the back side, and katakana "O" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H5'). Cards (HF) have the 6th roughest sandpaper pasted on the back side (H6) out of 9 different levels of sandpaper, and the katakana "ka" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H6'). The card (HG) has the 7th roughness of sandpaper pasted on the back side (H7) of 9 different levels of roughness, and the katakana "ki" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H7'). The card (HH) has the 8th roughness of the sandpaper pasted on the back side (H8) of 9 different levels of roughness, and the katakana "ku" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H8'). The card (H-I) has the 9th roughness of the sandpaper pasted on the back side (H9), in order of roughness, and the katakana "ke" is written on the back side. Katakana is not written on the front side (H9').

実施例8である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 8, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。
プレイヤーは、各カードの紙やすり部分のザラザラした手触りと、各カードに表したカタカナを、一組のセットとして記憶する。例えば、9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に1番目の紙やすりが貼合されたカードにはカタカナのアが記載してあり、9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に2番目の紙やすりが貼合されたカードにはカタカナのイが記載してあり、9段階の荒さ違いの紙やすりのうち、荒い順に3番目の紙やすりが貼合されたカードにはカタカナのウが記載してある、といった具合に、カードのザラザラした手触りとそのカードに記載してあるカタカナのセットを記憶する。カードの紙ヤスリの番目が1段階細かくなる毎に、そのカードに対応するカタカナはアイウエオの順でひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、伏せて、場にバラバラに置き、ウラ面のカタカナの置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>
最初のプレイヤーはカードをオモテ面を上にしたまま、ウラ面のザラザラした面を触り、全カードの中から任意の1枚を選び、ザラザラした手触りの感触からウラ面に書いてあるカタカナを推測し、宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りのカタカナならば、2点獲得、カタカナがアイウオエ順で1ずれていたら、1点獲得。カタカナが2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards on the field with their backs facing up.
The player memorizes the rough texture of the sandpaper portion of each card and the katakana written on each card as a set. For example, out of 9 levels of sandpaper with different roughness, the card with the first sandpaper pasted in order of roughness has a katakana letter A written on it, and of the 9 levels of sandpaper with different roughness, the card with the first sandpaper attached in order of roughness has a The card with the second sandpaper pasted has a katakana letter A written on it, and the card with the third sandpaper pasted with nine levels of sandpaper in order of roughness has the katakana letter A written on it. Memorize the rough texture of the card and the set of katakana written on the card, such as ``U'' written on it. Each time the sandpaper on a card becomes finer by one level, the katakana corresponding to that card advances one step in the order of aiueo, making it easy to remember. Next, place all nine cards face down on the table with the front side facing up to hide the back side, so that no one can see where the katakana on the back side is.
<Game start>
The first player keeps the card face up, touches the rough surface on the back, selects any one card from all the cards, and guesses the katakana written on the back based on the feel of the rough texture. and declare. After that, turn it over and check the back side. If the katakana is as declared, you will get 2 points, and if the katakana is 1 point out of the order of the iue, you will get 1 point. If your katakana is off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例8におけるカード間の差異は紙やすりの番目であるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられれば、紙、木、金属又はガラスの表面のザラザラした感触でも良い。 The difference between the cards in Example 8 is the grain of the sandpaper, but the rough feel of the surface of paper, wood, metal, or glass may be used as long as the differences appear in order according to a predetermined rule.

実施例8におけるカード間の差異は紙やすりの番目でなくても、表面の手触りの感触が所定の規則に則って順に現れる差異を備えられれば、印刷の表面加工、エンボスの差異等、何でも良い。 The difference between the cards in Example 8 does not have to be the grain of the sandpaper, but can be anything, such as the surface treatment of printing, the difference in embossing, etc., as long as the surface texture appears in order according to a predetermined rule. .

図9は、実施例9である本発明で使用するカードの例である。カード(I-A)、カード(I-B)、カード(I-C)、カード(I-D)、カード(I-E)、カード(I-F)、カード(I-G)、カード(I-H)、カード(I-I)はカードに印刷された色が段階的に異なる。カード(I-A)はシアン10%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I1)に数字1が表記され、オモテ面(I1’)は数字が表記されない。カード(I-B)はシアン20%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I2)に数字2が表記され、オモテ面(I2’)は数字が表記されない。カード(I-C)はシアン30%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I3)に数字3が表記され、オモテ面(I3’)は数字が表記されない。カード(I-D)はシアン40%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I4)に数字4が表記され、オモテ面(I4’)は数字が表記されない。カード(I-E)はシアン50%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I5)に数字5が表記され、オモテ面(I5’)は数字が表記されない。カード(I-F)はシアン60%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I6)に数字6が表記され、オモテ面(I6’)は数字が表記されない。カード(I-G)はシアン70%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I7)に数字7が表記され、オモテ面(I7’)は数字が表記されない。カード(I-H)はシアン80%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I8)に数字8が表記され、オモテ面(I8’)は数字が表記されない。カード(I-I)はシアン90%の色がオモテ面に印刷されており、ウラ面(I9)に数字9が表記され、オモテ面(I9’)は数字が表記されない。 FIG. 9 is an example of a card used in the present invention, which is Embodiment 9. Card (I-A), Card (I-B), Card (I-C), Card (ID), Card (IE), Card (IF), Card (I-G), Card (IH) and card (II) have different colors printed on the cards in stages. The card (IA) has 10% cyan color printed on the front side, the number 1 is written on the back side (I1), and no number is written on the front side (I1'). The card (I-B) has 20% cyan color printed on the front side, the number 2 is written on the back side (I2), and no number is written on the front side (I2'). The card (IC) has 30% cyan color printed on the front side, the number 3 is written on the back side (I3), and no number is written on the front side (I3'). The card (ID) has 40% cyan color printed on the front side, the number 4 is written on the back side (I4), and no number is written on the front side (I4'). The card (IE) has 50% cyan color printed on the front side, the number 5 is written on the back side (I5), and no number is written on the front side (I5'). The card (IF) has 60% cyan color printed on the front side, the number 6 is written on the back side (I6), and no number is written on the front side (I6'). The card (IG) has 70% cyan printed on the front side, the number 7 is written on the back side (I7), and no number is written on the front side (I7'). The card (I-H) has 80% cyan printed on the front side, the number 8 is written on the back side (I8), and no number is written on the front side (I8'). The card (II) has 90% cyan printed on the front side, the number 9 is written on the back side (I9), and no number is written on the front side (I9').

実施例9である本発明で使用するカードの遊び方を説明する。 A method of playing cards used in the present invention, which is Embodiment 9, will be explained.

<準備>まず、9枚のカードを全てオモテ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各カードのオモテ面の色と、各カードに表したウラ面の数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、オモテ面がシアン10パーセントのカードには数字の1が記載してあり、オモテ面がシアン20パーセントのカードには数字の2が記載してあり、オモテ面がシアン30パーセントのカードには数字の3が記載してある、といった具合に、カードのオモテ面の色とそのカードに記載してある数字のセットを記憶する。カードのシアンの色が1段階濃くなる毎に、そのカードに対応する数字はひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9枚のカードを全て、オモテ面を上にしたまま、場にバラバラに置き、ウラ面の数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはカードのオモテ面の色に注目して、全カードの中から任意の1枚を選び、オモテ面の色からウラ面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらカードを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたカードがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cards face up on the field so that the front side can be seen. The player memorizes the color of the front side of each card and the number on the back side of each card as a set. For example, a card with 10% cyan on the front has the number 1 written on it, a card with 20% cyan on the front has the number 2 on it, and a card with 30% cyan on the front has the number 1 written on it. The color of the front side of the card and the set of numbers written on the card are memorized, such as the number 3 written on it. Each time the cyan color of a card becomes one step darker, the number corresponding to that card advances by one, making it easy to remember. Next, place all nine cards face up on the field, so that you cannot see where the numbers on the back side are.
<Game Start> The first player pays attention to the color of the front side of the card, selects any one card from among all the cards, guesses the number written on the back side from the color of the front side, and declares it. After that, turn it over and check the back side. If the number is as declared, you get 2 points, and if the number is off by 1, you get 1 point. If the numbers are off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the card handy and write down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no cards left face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例9で記載した色の観点における差異を備えたカードは色の範囲が青(シアン)だが、所定の規則に則った差異を備えられる色であれば、赤でも黄色でも何でもよい。色味が段階的に変化しても良い。例えば黄色から徐々に青に変わる変化といった具合である。彩度が段階的に変化しても良い。 The color range of the cards with differences in terms of color described in Example 9 is blue (cyan), but any color, such as red or yellow, may be used as long as it can provide a difference according to a predetermined rule. The color may change in stages. For example, the color gradually changes from yellow to blue. The saturation may change stepwise.

図10は、実施例10である本発明で使用するゲーム用具の例である。キューブ(J-A)、キューブ(J-B)、キューブ(J-C)、キューブ(J-D)、キューブ(J-E)、キューブ(J-F)、キューブ(J-G)、キューブ(J-H)、キューブ(J-I)は大きさが段階的に異なる。キューブ(J-A)は1辺が6.1センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.1が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-B)は1辺が6.2センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.2が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-C)は1辺が6.3センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.3が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-D)は1辺が6.4センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.4が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-E)は1辺が6.5センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.5が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-F)は1辺が6.6センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.6が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-G)は1辺が6.7センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.7が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-H)は1辺が6.8センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.8が表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(J-I)は1辺が6.9センチメートルの立方体であり、一の面に数字6.9が表記され、他の面は数字が表記されない。 FIG. 10 shows an example of game equipment used in the present invention, which is Embodiment 10. Cube (J-A), Cube (J-B), Cube (JC), Cube (J-D), Cube (J-E), Cube (J-F), Cube (J-G), Cube (JH) and cubes (JI) differ in size in stages. Cube (J-A) is a cube with one side of 6.1 centimeters, and the number 6.1 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (J-B) is a cube with a side of 6.2 centimeters, and the number 6.2 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (JC) is a cube with a side of 6.3 centimeters, and the number 6.3 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (J-D) is a cube with a side of 6.4 centimeters, and the number 6.4 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (J-E) is a cube with a side of 6.5 centimeters, and the number 6.5 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (J-F) is a cube with one side of 6.6 centimeters, and the number 6.6 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (J-G) is a cube with each side measuring 6.7 centimeters, with the number 6.7 written on one side and no numbers written on the other sides. The cube (JH) is a cube with a side of 6.8 centimeters, and the number 6.8 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (J-I) is a cube with a side of 6.9 centimeters, and the number 6.9 is written on one side, and no numbers are written on the other sides.

実施例10である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A method of playing the game equipment used in the present invention, which is Embodiment 10, will be explained.

<準備>まず、9個のキューブを全て、数字が表記された面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各キューブの大きさと、各キューブに表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、1辺が6.1cmのキューブには数字の6.1が記載してあり、1辺が6.2cmのキューブには数字の6.2が記載してあり、1辺が6.3cmのキューブには数字の6.3が記載してある、といった具合に、キューブの大きさとそのキューブに記載してある数字のセットを記憶する。キューブの大きさが1段階大きくなる毎に、そのキューブに対応する数字はひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9個のキューブを全て、数字を隠すため数字の書かれた一の面を下にして、場にバラバラに置き、数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはキューブの大きさに注目して、全キューブの中から任意の1個を選び、キューブの大きさから数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、一の面を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらキューブを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字が表記された面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた一の面を下にしたキューブがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cubes on the field with the numbered sides facing upwards. The player memorizes the size of each cube and the number represented on each cube as a set. For example, a cube with a side of 6.1 cm has the number 6.1 written on it, a cube with a side of 6.2 cm has the number 6.2 written on it, and a cube with a side of 6.3 cm has the number 6.2 written on it. The size of the cube and the set of numbers written on the cube are memorized, such as the number 6.3 written on the cube. Each time the size of a cube increases by one level, the number corresponding to that cube increases by one, making it easy to remember. Next, place all nine cubes on the table with the numbered side facing down to hide the numbers so that no one can see where the numbers are placed.
<Start of the game> The first player pays attention to the size of the cubes, chooses one from all the cubes, guesses a number from the size of the cube, and declares it. After that, turn it over and check the one side. If the number is as declared, you get 2 points, and if the number is off by 1, you get 1 point. If the numbers are off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the cube handy and note down your score. If you don't score, leave it on the table with the numbered side facing up. Repeat this for each player until there are no cubes with numbers on the 1 side facing down. Ranking will be determined by highest total score.

実施例10のキューブには寸法を記載してあるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられば寸法は何でもよい。 Although dimensions are described in the cube of Example 10, any dimensions may be used as long as the cubes have differences that appear in order according to a predetermined rule.

実施例10おけるキューブの素材は、木製であるが、紙製でもプラスチック製でも金属製でもガラス製でもカードであれば何でもよい。 The material of the cube in Example 10 is wooden, but any material may be used as long as it is made of paper, plastic, metal, glass, or card.

図11は、実施例11である本発明で使用するゲーム用具の例である。キューブ(K-A)、キューブ(K-B)、キューブ(K-C)、キューブ(K-D)、キューブ(K-E)、キューブ(K-F)、キューブ(K-G)、キューブ(K-H)、キューブ(K-I)は同じ大きさの箱であり、重さが段階的に異なる。キューブ(K-A)は60グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値60gが表記され、他の面は数字が表記されない。
キューブ(K-B)は65グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値65gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-C)は70グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値70gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-D)は75グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値75gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-E)は80グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値80gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-F)は85グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値85gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-G)は90グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値90gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-H)は95グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値95gが表記され、他の面は数字が表記されない。キューブ(K-I)は100グラムの重りの入ったキューブであり、一の面に数値100gが表記され、他の面は数字が表記されない。
FIG. 11 shows an example of game equipment used in the present invention, which is Example 11. Cube (K-A), Cube (KB), Cube (KC), Cube (K-D), Cube (KE), Cube (K-F), Cube (K-G), Cube (KH) and cube (KI) are boxes of the same size, but their weights differ in stages. The cube (KA) is a cube with a weight of 60 grams, and the value 60g is written on one side, and no numbers are written on the other sides.
The cube (KB) is a cube with a weight of 65 grams, and the number 65 g is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (KC) is a cube containing a weight of 70 grams, with the value 70 grams written on one side and no numbers written on the other sides. The cube (K-D) is a cube with a weight of 75 grams, and the value 75g is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (KE) is a cube with a weight of 80 grams, and the value 80g is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (K-F) is a cube with a weight of 85 grams, and the number 85g is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (K-G) is a cube with a weight of 90 grams, and the value 90g is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The cube (KH) is a cube containing a 95g weight, with the value 95g written on one side and no numbers written on the other sides. A cube (KI) is a cube containing a 100g weight, with the value 100g written on one side and no numbers written on the other sides.

実施例11である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A method of playing the game equipment used in the present invention, which is Example 11, will be explained.

<準備>まず、9個のキューブを全て数値の書かれた面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各キューブの重さと、各キューブに表した数値を、一組のセットとして記憶する。例えば、60グラムの重りの入った紙箱の立方体には数値60gが記載してあり、65グラムの重りの入った紙箱の立方体には数値65gが記載してあり、70グラムの重りの入った紙箱の立方体には数値70gが記載してある、といった具合に、キューブの重さとそのキューブに記載してある数値のセットを記憶する。キューブの重さが1段階大きくなる毎に、そのキューブに対応する数値は1段階であるところの5g進むため、記憶しやすい。次に、9個のキューブを全て、数値を隠すため数値が書かれた面を下にして、場にバラバラに置き、数値の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはキューブの重さに注目して、全キューブの中から任意の1個を選び、キューブの重さから数値を推測し、宣言する。その後、裏返し、数値を確認し、宣言通りの数値ならば、2点獲得、数値が1段階ずれていたら、1点獲得。数値が2段階以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらキューブを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数値の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数値が書かれた面を下にしたキューブがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine cubes on the table with the numbers on the sides facing upwards. The player memorizes the weight of each cube and the numerical value represented on each cube as a set. For example, a cube of a paper box containing a 60-gram weight has the value 60g written on it, a cube of a paper box containing a 65-gram weight has the value 65g written on it, and a paper box containing a 70-gram weight has the value 65g written on it. The weight of the cube and the numerical value written on the cube are memorized, such as 70g written on the cube. Each time the weight of a cube increases by one level, the value corresponding to that cube increases by 5g, which is one level, so it is easy to remember. Next, to hide the numbers, place all nine cubes on the table with the numbers written on them facing down, so that no one can see where the numbers are placed.
<Start of the game> The first player pays attention to the weight of the cubes, selects any one cube from among all the cubes, guesses a numerical value from the weight of the cube, and declares it. After that, turn it over and check the numbers. If the numbers are as declared, you get 2 points, and if the numbers are off by one level, you get 1 point. If the numbers are off by two or more levels, you will receive no points. Once you have scored, keep the cube handy and note down your score. If you don't score, leave it on the table with the numbered side facing up. Repeat this until each player runs out of cubes with numbers written on them facing down. Ranking will be determined by highest total score.

実施例11の素材は、外箱は紙製であり、おもりは鉛であるが、箱の重さが一定の規則に則って現れる差異を備えられば、プラスチック製でも金属製でもガラス製でも立体であれば何でもよい。箱とおもりが一体であっても良い。 The materials used in Example 11 are that the outer box is made of paper and the weight is lead, but if the weight of the box has a difference that appears according to a certain rule, it can be made of plastic, metal, or glass. Anything is fine. The box and the weight may be integrated.

図12は、実施例12である本発明で使用するゲーム用具の例である。ブロック(L-A)、ブロック(L-B)、ブロック(L-C)、ブロック(L-D)、ブロック(L-E)、ブロック(L-F)、ブロック(L-G)、ブロック(L-H)、ブロック(L-I)は長さが段階的に異なる。ブロック(L-A)は長さが6.1センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.1が表記され、他の面は数字が表記されない。
ブロック(L-B)は長さが6.2センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.2が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-C)は長さが6.3センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.3が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-D)は長さが6.4センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.4が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-E)は長さが6.5センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.5が表記され、他の面(は数字が表記されない。ブロック(L-F)は長さが6.6センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.6が表記され、他の面(は数字が表記されない。ブロック(L-G)は長さが6.7センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.7が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-H)は長さが6.8センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.8が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(L-I)は長さが6.9センチメートルのブロックであり、一の面に数字6.9が表記され、他の面は数字が表記されない。
FIG. 12 shows an example of game equipment used in the present invention, which is Embodiment 12. Block (LA), Block (LB), Block (LC), Block (LD), Block (LE), Block (LF), Block (LG), Block (LH) and blocks (LI) have stepwise different lengths. Block (LA) is a block with a length of 6.1 centimeters, with the number 6.1 written on one side and no numbers written on the other sides.
Block (LB) is a block with a length of 6.2 centimeters, with the number 6.2 written on one side and no numbers written on the other sides. Block (LC) is a block with a length of 6.3 centimeters, with the number 6.3 written on one side and no numbers written on the other sides. Block (LD) is a block with a length of 6.4 centimeters, with the number 6.4 written on one side and no numbers written on the other sides. Block (L-E) is a block with a length of 6.5 cm, and the number 6.5 is written on one side, and no number is written on the other side (L-F). It is a block with a length of 6.6 cm, and the number 6.6 is written on one side, and no number is written on the other side.The block (LG) is a block with a length of 6.7 cm. It is a block, and the number 6.7 is written on one side, and no number is written on the other side.The block (L-H) is a block with a length of 6.8 cm, and the number 6.7 is written on the first side. 6.8 is written on the other side, and no numbers are written on the other side.Block (L-I) is a block with a length of 6.9 cm, and the number 6.9 is written on one side, and the other side is 6.9 cm long. No numbers are written on the sides.

実施例12である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A description will be given of how to play the game equipment used in the present invention, which is Embodiment 12.

<準備>まず、9個のブロックを全て数字の書かれた面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各ブロックの長さと、各ブロックに表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、長さが6.1cmのブロックには数字の6.1が記載してあり、長さが6.2cmのブロックには数字の6.2が記載してあり、長さが6.3cmのブロックには数字の6.3が記載してある、といった具合に、ブロックの長さとそのブロックに記載してある数字のセットを記憶する。ブロックの長さが0.1cm大きくなる毎に、そのブロックに対応する数字はひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9個のブロックを全て、数字を隠すため数字の書かれた面を下にして、場にバラバラに置き、数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはブロックの長さに注目して、全ブロックの中から任意の1個を選び、ブロックの長さから数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、数字を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が0.1cmずれていたら、1点獲得。数字が0.2cm以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらブロックを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた面を下にしたブロックがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine blocks on the field with the numbered sides facing upwards. The player memorizes the length of each block and the number represented by each block as a set. For example, a block with a length of 6.1 cm has the number 6.1 written on it, a block with a length of 6.2 cm has the number 6.2 written on it, and a block with a length of 6.3 cm has the number 6.2 written on it. The length of the block and the set of numbers written in that block are stored, such as the number 6.3 written in the block. Each time the length of a block increases by 0.1 cm, the number corresponding to that block advances by one, making it easy to remember. Next, place all nine blocks separately on the table with the side with the numbers facing down to hide the numbers, so that no one can see where the numbers are placed.
<Start of the game> The first player pays attention to the length of the blocks, chooses one from all the blocks, guesses a number from the length of the block, and declares it. After that, turn it over and check the numbers. If the numbers are as declared, you get 2 points, and if the numbers are off by 0.1 cm, you get 1 point. If the numbers are off by more than 0.2 cm, you will receive no points. Once you have scored, keep the block handy and note down your score. If you don't score, leave it on the table with the numbered side facing up. Repeat this for each player until there are no blocks left with the numbered side facing down. Ranking will be determined by highest total score.

実施例12でのブロックの素材は、木製であるが、紙製でも、プラスチック製でも金属製でもガラス製でも立体であれば何でもよい。 The material of the block in Example 12 is wooden, but it may be made of paper, plastic, metal, glass, or any other material as long as it is three-dimensional.

実施例12のブロックには長さの寸法を記載してあるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられば長さは何でもよい。 Although the blocks in Example 12 have length dimensions listed, any length may be used as long as the blocks have differences that appear in order according to a predetermined rule.

図13は、実施例13である本発明で使用するゲーム用具の例である。ブロック(M-A)、ブロック(M-B)、ブロック(M-C)、ブロック(M-D)、ブロック(M-E)、ブロック(M-F)、ブロック(M-G)、ブロック(M-H)、ブロック(M-I)は色が段階的に異なる。ブロック(M-A)はマゼンタ10%の色であり、一の面に数字1が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-B)はマゼンタ20%の色であり、一の面に数字2が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-C)はマゼンタ30%の色であり、一の面に数字3が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-D)はマゼンタ40%の色であり、一の面に数字4が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-E)はマゼンタ50%の色であり、一の面に数字5が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-F)はマゼンタ60%の色であり、一の面に数字6が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-G)はマゼンタ70%の色であり、一の面に数字7が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-H)はマゼンタ80%の色であり、一の面に数字8が表記され、他の面は数字が表記されない。ブロック(M-I)はマゼンタ90%の色であり、一の面に数字9が表記され、他の面は数字が表記されない。 FIG. 13 shows an example of game equipment used in the present invention, which is Embodiment 13. Block (MA), Block (MB), Block (MC), Block (MD), Block (ME), Block (MF), Block (MG), Block (MH) and blocks (MI) have different colors in stages. Block (MA) is a 10% magenta color, with the number 1 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (MB) is a 20% magenta color, with the number 2 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (MC) is a 30% magenta color, with the number 3 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (MD) is a 40% magenta color, with the number 4 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (ME) is a 50% magenta color, with the number 5 written on one side and no numbers written on the other sides. Blocks (MF) are 60% magenta in color, with the number 6 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (MG) is a 70% magenta color, with the number 7 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (MH) is 80% magenta in color, with the number 8 written on one side and no numbers written on the other sides. The block (MI) has a color of 90% magenta, and the number 9 is written on one side, and no number is written on the other sides.

実施例13である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A description will be given of how to play the game equipment used in the present invention, which is Example 13.

<準備>まず、9個のブロックを全て数字の書かれた面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各ブロックの色と、各ブロックに表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、マゼンタ10パーセントのブロックには数字の1が記載してあり、マゼンタ20パーセントのブロックには数字の2が記載してあり、マゼンタ30パーセントのブロックには数字の3が記載してある、といった具合に、ブロックの色とそのブロックに記載してある数字のセットを記憶する。ブロックのマゼンタの色が1段階濃くなる毎に、そのブロックに対応する数字はひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9個のブロックを全て、数字を隠すため数字の書かれた面を下にして、場にバラバラに置き、数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはブロックの色に注目して、全ブロックの中から任意の1個を選び、色から一の面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、数字を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたらブロックを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた面を下にしたブロックがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine blocks on the field with the numbered sides facing upwards. The player memorizes the color of each block and the number represented by each block as a set. For example, the number 1 is written in a 10% magenta block, the number 2 is written in a 20% magenta block, and the number 3 is written in a 30% magenta block. In this way, the color of a block and the set of numbers written on that block are memorized. Each time the magenta color of a block becomes one step darker, the number corresponding to that block advances by one, making it easy to remember. Next, place all nine blocks separately on the table with the side with the numbers facing down to hide the numbers, so that no one can see where the numbers are placed.
<Start of the game> The first player pays attention to the color of the blocks, selects any one block from among all the blocks, guesses the number written on the first side based on the color, and declares it. After that, turn it over and check the numbers. If the numbers are as declared, you get 2 points, and if the numbers are off by 1, you get 1 point. If the numbers are off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the block handy and note down your score. If you don't score, leave it on the table with the numbered side facing up. Repeat this for each player until there are no blocks left with the numbered side facing down. Ranking will be determined by highest total score.

実施例13で記載した色の観点における差異を備えたカードは色の範囲がマゼンタ(赤紫)だが、所定の規則に則った差異を備えられる色であれば、青でも黄色でも何でもよい。同じ色味でなく、色味が段階的に変化しても良い。例えば黄色から徐々に青に変わる変化といった具合である。彩度が段階的に変化しても良い。 The color range of the card with the difference in terms of color described in Example 13 is magenta (reddish-purple), but any color such as blue or yellow may be used as long as it can have a difference according to a predetermined rule. The color may not be the same, but the color may change gradually. For example, the color gradually changes from yellow to blue. The saturation may change stepwise.

図14は、実施例14である本発明で使用するゲーム用具の例である。箱(N-A)、箱(N-B)、箱(N-C)、箱(N-D)、箱(N-E)、箱(N-F)、箱(N-G)、箱(N-H)、箱(N-I)は箱の中に入っている玉の数が段階的に異なる。容器は不透明で中が見えない。振って、手の振動、重さ及び音で箱の中の玉の数を理解する。箱(N-A)は箱の中の玉の数が1であり、一の面に数字1が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-B)は箱の中の玉の数が2であり、一の面に数字2が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-C)は箱の中の玉の数が3であり、一の面に数字3が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-D)は箱の中の玉の数が4であり、一の面に数字4が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-E)は箱の中の玉の数が5であり、一の面に数字5が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-F)は箱の中の玉の数が6であり、一の面に数字6が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-G)は箱の中の玉の数が7であり、一の面に数字7が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-H)は箱の中の玉の数が8であり、一の面に数字8が表記され、他の面は数字が表記されない。箱(N-I)は箱の中の玉の数が9であり、一の面に数字9が表記され、他の面は数字が表記されない。 FIG. 14 shows an example of game equipment used in the present invention, which is Embodiment 14. Box (N-A), Box (N-B), Box (N-C), Box (ND), Box (N-E), Box (N-F), Box (NG), Box (NH) and box (NI) have different numbers of balls in the box. The container is opaque and cannot be seen inside. Shake and understand the number of balls in the box by the vibration of your hand, weight, and sound. In the box (NA), the number of balls in the box is 1, the number 1 is written on one side, and no number is written on the other sides. The number of balls in the box (NB) is 2, and the number 2 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The number of balls in the box (NC) is 3, the number 3 is written on one side, and no number is written on the other sides. The number of balls in the box (ND) is 4, and the number 4 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. In the box (NE), the number of balls in the box is 5, and the number 5 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. In the box (NF), the number of balls in the box is 6, and the number 6 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. The number of balls in the box (NG) is 7, and the number 7 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. In the box (NH), the number of balls in the box is 8, and the number 8 is written on one side, and no numbers are written on the other sides. In the box (N-I), the number of balls in the box is 9, and the number 9 is written on one side, and no number is written on the other sides.

実施例14である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A method of playing the game equipment used in the present invention, which is Embodiment 14, will be explained.

<準備>まず、9個の容器を全て数字の書かれた面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各容器の中に入っている玉の数を振って音と感触で覚え、各容器に表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、玉が1個入った容器には数字の1が記載してあり、玉が2個入った容器には数字の2が記載してあり、玉が3個入った容器には数字の3が記載してある、といった具合に、各容器の中に入っている玉の数とその立体に記載してある数字のセットを記憶する。容器の中に入っている玉の数が1個増える毎に、その立体に対応する数字はひとつ進むため、記憶しやすい。次に、9個の容器を全て、数字を隠すため数字の書かれた面を下にして、場にバラバラに置き、数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーは、全立体の中から任意の1個を選び、振って、手の振動、重さ及び音に注目して、一の面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、数字を確認し、宣言通りの数字ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたら立体を手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、数字の書かれた面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎に数字の書かれた面を下にした立体がなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all nine containers on the table with the numbers on them facing upwards. The player memorizes the number of balls in each container by shaking them and hearing them, and memorizes the numbers represented in each container as a set. For example, a container containing one ball is marked with the number 1, a container containing two balls is marked with the number 2, and a container containing three balls is marked with the number 3. is written, and the number of balls in each container and the set of numbers written on the three-dimensional object are memorized. Each time the number of balls in the container increases by one, the number corresponding to that solid increases by one, making it easy to remember. Next, to hide the numbers, place all nine containers separately on the table with the side with the numbers facing down so that no one can see where the numbers are placed.
<Start of the game> The first player chooses any one solid object from among all solid objects, shakes it, pays attention to the vibration of the hand, weight, and sound, guesses the number written on the one side, and declares it. do. After that, turn it over and check the numbers. If the numbers are as declared, you get 2 points, and if the numbers are off by 1, you get 1 point. If the numbers are off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, keep the 3D at hand and write down your score. If you don't score, leave it on the table with the numbered side facing up. Repeat this for each player until there are no more cubes with numbers on them facing down. Ranking will be determined by highest total score.

図15は、実施例15である本発明で使用するブロックの例である。ブロック(O-A)、ブロック(O-B)、ブロック(O-C)、ブロック(O-D)、ブロック(O-E)はブロックの表面の凹凸が段階的に異なる。ブロック(O-A)は、ウラ面(O1)にへこみが2列×2列であり、ウラ面に数字「1」が表記され、オモテ面(O1’)は数字が表記されない。ブロック(O-B)は、ウラ面(O2)にへこみが3列×3列であり、ウラ面に数字「2」が表記され、オモテ面(O2’)は数字が表記されない。ブロック(O-C)は、ウラ面(O3)にへこみが4列×4列であり、ウラ面に数字「3」が表記され、オモテ面(O3’)は数字が表記されない。ブロック(O-D)は、ウラ面(O4)にへこみが5列×5列であり、ウラ面に数字「4」が表記され、オモテ面(O4’)は数字が表記されない。ブロック(O-E)は、ウラ面(O5)にへこみが6列×6列であり、ウラ面に数字「5」が表記され、オモテ面(O5’)は数字が表記されない。 FIG. 15 is an example of blocks used in the present invention, which is the 15th embodiment. Block (OA), block (OB), block (OC), block (OD), and block (OE) differ in stepwise unevenness on the surface of the block. The block (OA) has 2 rows x 2 rows of dents on the back side (O1), the number "1" is written on the back side, and no number is written on the front side (O1'). The block (OB) has 3 rows x 3 rows of dents on the back side (O2), the number "2" is written on the back side, and no number is written on the front side (O2'). The block (OC) has 4 rows x 4 rows of dents on the back side (O3), the number "3" is written on the back side, and no number is written on the front side (O3'). The block (OD) has 5 rows x 5 rows of dents on the back side (O4), the number "4" is written on the back side, and no number is written on the front side (O4'). The block (OE) has 6 rows x 6 rows of indentations on the back side (O5), the number "5" is written on the back side, and no number is written on the front side (O5').

実施例15である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A description will be given of how to play the game equipment used in the present invention, which is Example 15.

<準備>まず、5枚のブロックを全てウラ面をみえるように上に向けて場に並べる。プレイヤーは、各ブロックの凸凹した手触りと、各ブロックに表した数字を、一組のセットとして記憶する。例えば、へこみが2列×2列のブロックには数字の1が記載してあり、へこみが3列×3列のブロックには数字の2が記載してあり、へこみが4列×4列のブロックには数字の3が記載してある、といった具合に、ブロックの感触とそのブロックに記載してある数字のセットを記憶する。ブロックの凹みが1列増える毎に、そのブロックに対応する数字は1増えるため、記憶しやすい。記憶しやすい。次に、5枚のブロックを全て、ウラ面を隠すためオモテ面を上にして、伏せて、場にバラバラに置き、ウラ面の数字の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはブロックをオモテ面を上にしたまま、ウラ面の凸凹した面を触り、全ブロックの中から任意の1枚を選び、凸凹の手触りの感触からウラ面に書いてある数字を推測し、宣言する。その後、裏返し、ウラ面を確認し、宣言通りの数字ならば、1点獲得。数字がずれていたら、無得点です。得点をしたらブロックを手元に置き、得点をメモします。無得点の場合は、ウラ面を上にしたまま、場に置いたままにします。これをプレイヤー毎にオモテ面を上にしたブロックがなくなるまで繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, arrange all five blocks on the field with their back sides facing upwards. The player memorizes the uneven texture of each block and the number represented on each block as a set. For example, a block with 2 rows x 2 rows of dents has the number 1 written on it, a block with 3 rows x 3 rows of dents has the number 2 written on it, and a block with dents in 4 rows x 4 rows has the number 2 written on it. Memorize the feel of the block and the set of numbers written on the block, such as the number 3 written on the block. Each time the number of rows of dents in a block increases, the number corresponding to that block increases by 1, making it easy to remember. Easy to remember. Next, place all five blocks face down, with the front side facing up, in order to hide the back side, and place them separately on the field so that no one can see where the numbers on the back side are.
<Game Start> The first player keeps the block face up, touches the uneven surface on the back, selects any one from all the blocks, and writes on the back based on the feel of the uneven texture. Guess a number and declare it. After that, flip it over, check the back side, and if the number is as declared, you get 1 point. If the numbers are off, you get no points. Once you have scored, keep the block handy and note down your score. If no points are scored, leave it in play with the back side facing up. Repeat this for each player until there are no more blocks with the face up. Ranking will be determined by highest total score.

実施例15におけるブロックの凸凹差異は凹みの数であるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられれば、差異は凸の数でも、凹みの深さによる差異でも凸の高さによる差異でも何でも良い。 In Example 15, the difference between the convexities and convexities of the block is the number of concavities, but if the differences that appear in order according to a predetermined rule are provided, the difference can be the number of convexities, the difference due to the depth of the concavities, or the difference due to the height of the convexities. But anything is fine.

実施例15におけるブロックの凸凹の形状は円形であるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられれば、形状は何でも良い。 Although the shape of the concave and convex portions of the block in Example 15 is circular, any shape may be used as long as it has differences that appear in order according to a predetermined rule.

実施例15におけるブロックの素材はプラスチックであるが、所定の規則に則って順に現れる差異を備えられれば、木でも金属でも紙でも何でも良い。 The material of the block in Example 15 is plastic, but it may be made of wood, metal, paper, or any other material as long as it has differences that appear in order according to a predetermined rule.

図16は、実施例16である本発明で使用するゲーム用具の例である。箱(P-A)、箱(P-B)、箱(P-C)、箱(P-D)、箱(P-E)は箱の中に入っているクッキーの100g当たりの塩分量が段階的に異なる。
箱(P-A)の箱(P1’)の中には100g当たりの食塩の含有量が2gのクッキーが入っており、箱の底面(P1)に数値2gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-B)の箱(P2’)の中には100g当たりの食塩の含有量が4gのクッキーが入っており、箱の底面(P2)に数値4gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-C)の箱(P3’)の中には100g当たりの食塩の含有量が6gのクッキーが入っており、箱の底面(P3)に数値6gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-D)の箱(P4’)の中には100g当たりの食塩の含有量が8gのクッキーが入っており、箱の底面(P4)に数値8gが表記され、他の面及び、フタには数値が表記されない。箱(P-E)の箱(P5’)の中には100g当たりの食塩の含有量が10gのクッキーが入っており、箱の底面(P5)に数値10gが表記され、他の面は数値が表記されない。
FIG. 16 shows an example of game equipment used in the present invention, which is Embodiment 16. Box (P-A), Box (P-B), Box (P-C), Box (PD), and Box (P-E) are based on the amount of salt per 100g of cookies in the box. Different in stages.
The box (P1') of the box (PA) contains cookies with a salt content of 2g per 100g, and the number 2g is written on the bottom of the box (P1), and on the other sides and No numbers are written on the lid. The box (P2') of the box (P-B) contains cookies with a salt content of 4g per 100g, and the number 4g is written on the bottom of the box (P2), and the other sides and No numbers are written on the lid. The box (P3') of the box (PC) contains cookies with a salt content of 6g per 100g, and the number 6g is written on the bottom of the box (P3), and the other sides and No numbers are written on the lid. The box (P4') of the box (PD) contains cookies with a salt content of 8g per 100g, and the number 8g is written on the bottom of the box (P4), and the other sides and No numbers are written on the lid. The box (P5') of the box (P-E) contains cookies with a salt content of 10g per 100g, and the number 10g is written on the bottom of the box (P5), and the other sides are marked with numbers. is not written.

実施例16である本発明で使用するゲーム用具の遊び方を説明する。 A description will be given of how to play the game equipment used in the present invention, which is Example 16.

<準備>まず、プレイヤーは、5種類のクッキーを食べて、味と箱の底面に書かれた数値を、一組のセットとして記憶する。例えば、100g当たりの食塩の含有量2gのクッキーの味を確認し、この箱の底面には「2g」と記載してあり、100g当たりの食塩の含有量4gのクッキーの味を確認し、この箱の底面には「4g」と記載してあり、100g当たりの食塩の含有量6gのクッキーの味を確認し、この箱の底面には「6g」と記載してある、といった具合に、食塩の含有量と箱の底面に書かれた数値のセットを記憶する。食塩の含有量が2g増える毎に、そのクッキーに対応する数値は2g増えるため、記憶しやすい。次に、5個の箱を全て、数値を隠すため、数字の書かれた箱の底面を下にして、場にバラバラに置き、数値の置いてある場所がわからないようにする。
<ゲーム開始>最初のプレイヤーはクッキーの塩分量に注目して、全立体の中から任意の1個を選び、口に入れ、舌から感じる塩分量から箱の底面に書いてある数値を推測し、宣言する。その後、裏返し、箱の底面の数値を確認し、宣言通りの数値ならば、2点獲得、数字が1ずれていたら、1点獲得。数字が2以上ずれていたら、無得点です。得点をしたら、得点をメモします。これをプレイヤー毎に任意の回数、繰り返します。合計得点の高い順に順位が決まる。
<Preparation> First, the player eats five types of cookies and memorizes the flavor and the number written on the bottom of the box as a set. For example, if you check the taste of a cookie with a salt content of 2g per 100g, and the bottom of the box says "2g", then check the taste of a cookie with a salt content of 4g per 100g, and ``4g'' is written on the bottom of the box, confirming the taste of a cookie with a salt content of 6g per 100g, and ``6g'' is written on the bottom of this box. memorize the content of and a set of numbers written on the bottom of the box. Each time the salt content increases by 2g, the corresponding value for that cookie increases by 2g, which is easy to remember. Next, to hide the numbers, place all five boxes on the table with the bottoms of the boxes facing down so that no one can see where the numbers are.
<Start the game> The first player pays attention to the salt content of the cookie, chooses one from among all three-dimensional cookies, puts it in his mouth, and guesses the number written on the bottom of the box based on the salt content felt by his tongue. ,declare. After that, turn it over and check the numbers on the bottom of the box. If the numbers are as declared, you get 2 points, and if the numbers are off by 1, you get 1 point. If the numbers are off by 2 or more, you get no points. Once you have scored, write down your score. Repeat this as many times as you like for each player. Ranking will be determined by highest total score.

実施例16における数値は箱の底面に書いてあるが、身フタ箱のフタでも箱の側面でも良い。クッキーを口に入れ、舌から感じる塩分量から身箱の底面に書いてある数値を推測する段階で、数値が見えなければどこでも良い。 In Example 16, the numerical values are written on the bottom of the box, but they may also be written on the lid of the body-lid box or the side of the box. Put the cookie in your mouth and guess the number written on the bottom of the meat box from the amount of salt you feel on your tongue.As long as you can't see the number, you can do anything.

(A-A)&#12316;(A-I)実施例1で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
A1&#12316;A9 実施例1で使用するカードのウラ面
A1’&#12316;A9’ 実施例1で使用するカードのオモテ面
(B-A)&#12316;(B-I)実施例2で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
B1&#12316;B9 実施例2で使用するカードのウラ面
B1’&#12316;B9’ 実施例2で使用するカードのオモテ面
(C-A)&#12316;(C-I)実施例3で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
C1&#12316;C9 実施例3で使用するカードのウラ面
C1’&#12316;C9’ 実施例3で使用するカードのオモテ面
(D-A)&#12316;(D-C)実施例4で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
D1&#12316;D3 実施例4で使用するカードのウラ面
D1’&#12316;D3’ 実施例4で使用するカードのオモテ面
(E-A)&#12316;(E-I)実施例5で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
E1&#12316;E9 実施例5で使用するカードのウラ面
E1’&#12316;E9’ 実施例5で使用するカードのオモテ面
(F-A)&#12316;(F-I)実施例6で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
F1&#12316;F9 実施例6で使用するカードのウラ面
F1’&#12316;F9’ 実施例6で使用するカードのオモテ面
(G-A)&#12316;(G-C)実施例7で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
G1&#12316;G3 実施例7で使用するカードのウラ面
G1’&#12316;G3’ 実施例7で使用するカードのオモテ面
(H-A)&#12316;(H-I)実施例8で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
H1&#12316;H9 実施例8で使用するカードのオモテ面
H1’&#12316;H9’ 実施例8で使用するカードのウラ面
(I-A)&#12316;(I-I)実施例9で使用するカード(オモテ面、ウラ面の両面)
I1&#12316;I9 実施例9で使用するカードのウラ面
I1’&#12316;I9’ 実施例9で使用するカードのオモテ面
(J-A)&#12316;(J-I)実施例10で使用するゲーム用具
(K-A)&#12316;(K-I)実施例11で使用するゲーム用具
(L-A)&#12316;(L-I)実施例12で使用するゲーム用具
(M-A)&#12316;(M-I)実施例13で使用するゲーム用具
(N-A)&#12316;(N-I)実施例14で使用するゲーム用具
(O-A)&#12316;(O-E)実施例15で使用するゲーム用具(オモテ面、ウラ面の両面)
O1&#12316;O5 実施例15で使用するゲーム用具のオモテ面
O1’&#12316;O5’ 実施例15で使用するゲーム用具のウラ面
(P-A)&#12316;(P-E)実施例16で使用するゲーム用具(箱の中面、箱の底面の両面)
P1&#12316;P5 実施例16で使用する菓子箱の見箱の底面
P1’&#12316;P5’ 実施例16で使用する菓子箱の見箱の中面とお菓子(クッキー)
(A-A)&#12316;(A-I) Cards used in Example 1 (both front and back sides)
A1'&#12316;A9 Back side of the card used in Example 1 A1'&#12316;A9' Front side of the card used in Example 1 (B-A)&#12316;(B-I) Example 2 Cards used in (both front and back sides)
B1'&#12316;B9 Back side of the card used in Example 2 B1'&#12316;B9' Front side of the card used in Example 2 (C-A)&#12316; (C-I) Example 3 Cards used in (both front and back sides)
C1'&#12316;C9 Back side of the card used in Example 3 C1'&#12316;C9' Front side of the card used in Example 3 (D-A)&#12316;(D-C) Example 4 Cards used in (both front and back sides)
D1&#12316;D3 Back side of the card used in Example 4 D1'&#12316;D3' Front side (E-A)&#12316;(E-I) of the card used in Example 4 Example 5 Cards used in (both front and back sides)
E1'&#12316;E9 Back side of the card used in Example 5 E1'&#12316;E9' Front side (FA)&#12316; (FI) of the card used in Example 5 Example 6 Cards used in (both front and back sides)
F1'&#12316;F9 Back side of the card used in Example 6 F1'&#12316;F9' Front side (G-A)&#12316; (GC) of the card used in Example 6 Example 7 Cards used in (both front and back sides)
G1'&#12316;G3 Back side of the card used in Example 7 G1'&#12316;G3' Front side (H-A)&#12316;(H-I) of the card used in Example 7 Example 8 Cards used in (both front and back sides)
H1'&#12316;H9 Front side of the card used in Example 8 H1'&#12316;H9' Back side (I-A)&#12316;(II) of the card used in Example 8 Example 9 Cards used in (both front and back sides)
I1&#12316;I9 Back side of the card used in Example 9 I1'&#12316;I9' Front side of the card used in Example 9 (J-A)&#12316;(J-I) Example 10 (K-I) Game equipment used in Example 11 (LA) &#12316; (L-I) Game equipment used in Example 12 (K-I) M-A)&#12316;(M-I) Game equipment used in Example 13 (N-A)&#12316;(N-I) Game equipment used in Example 14 (O-A)&# 12316; (OE) Game equipment used in Example 15 (both front and back sides)
O1'&#12316;O5 Front side of the game equipment used in Example 15 O1'&#12316;O5' Back side (P-A) &#12316; (P-E) of the game equipment used in Example 15 Game equipment used in Example 16 (inside of the box, both sides of the bottom of the box)
P1'&#12316;P5 Bottom surface of the sample box of the confectionery box used in Example 16 P1'&#12316;P5' Inner surface of the sample box of the confectionery box used in Example 16 and sweets (cookies)

Claims (2)

複数のカードで成り、各カードは、カードの厚みの差異又はカードの重さの差異であって所定の規則に則って順に現れる差異をカード間に備え、各カードのウラ面には文字列で成る標識がカード間に備わる差異の現れる順と同じ順に表示されており、各カードのオモテ面にはウラ面に表示された前記標識は表示されておらず、各カードのオモテ面から把握することのできる各カード間の差異と、各カードのウラ面に表示された標識が、全てのカードについてプレイヤーに表示された後に、一のカードのオモテ面と他のカードのオモテ面から把握されるカード間の差異と、前記一のカードのウラ面に表示された標識とに基づいて、前記他のカードのウラ面に表示された標識が判断され得るように構成されるカードゲーム用具。It consists of a plurality of cards, and each card has a difference between the cards, which is a difference in the thickness of the card or a difference in the weight of the card, which appears in order according to a predetermined rule, and the back side of each card has a character string. The signs displayed on the back side of each card are not displayed on the front side of each card, and the signs displayed on the front side of each card are displayed in the same order as the differences between cards. After the differences between each card that can be seen and the signs displayed on the back side of each card are displayed to the player for all cards, the card can be understood from the front side of one card and the front side of the other card. A card game device configured such that a mark displayed on the back side of the other card can be determined based on the difference between the cards and the mark displayed on the back side of the one card. 前記文字列で成る標識が、数字の文字列、五十音の文字列、アルファベットの文字列、大中小の文字列のいずれかであることを特徴とする請求項1に記載のカードゲーム用具。2. The card game equipment according to claim 1, wherein the sign consisting of a character string is any one of a numerical character string, a Japanese syllabary character string, an alphabetic character string, and a large, medium, and small character string.
JP2022171203A 2021-11-04 2022-10-26 card game equipment Active JP7425934B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023156626A JP7473756B2 (en) 2021-11-04 2023-09-22 Card game equipment

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021179990 2021-11-04
JP2021179990 2021-11-04

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023156626A Division JP7473756B2 (en) 2021-11-04 2023-09-22 Card game equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023070104A JP2023070104A (en) 2023-05-18
JP7425934B2 true JP7425934B2 (en) 2024-02-01

Family

ID=86327307

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022171203A Active JP7425934B2 (en) 2021-11-04 2022-10-26 card game equipment
JP2023156626A Active JP7473756B2 (en) 2021-11-04 2023-09-22 Card game equipment

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023156626A Active JP7473756B2 (en) 2021-11-04 2023-09-22 Card game equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7425934B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016000093A (en) 2014-06-11 2016-01-07 国立大学法人宮城教育大学 Playing cards

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4743U (en) * 1971-04-17 1972-01-27
JPS5745877A (en) * 1980-09-02 1982-03-16 Toshio Akanuma Playing card
JPS6290675U (en) * 1985-11-25 1987-06-10

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016000093A (en) 2014-06-11 2016-01-07 国立大学法人宮城教育大学 Playing cards

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023070104A (en) 2023-05-18
JP7473756B2 (en) 2024-04-24
JP2023169343A (en) 2023-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1853363A2 (en) Game, such as collectable card game employing customizable features
US8678392B1 (en) Card game and method for playing the same
US6367799B1 (en) Playing cards and case therefor
US5857677A (en) Game set with game pieces bearing indicia and a method of playing the same
US8721414B1 (en) Card game and method for playing a card game
JP7425934B2 (en) card game equipment
Lockhart Arithmetic
US6874785B2 (en) Game cards
US2824740A (en) Diamond-shaped playing pieces
GB2408947A (en) Puzzle
US10217373B2 (en) Learning system and method
JP7066230B1 (en) Cards for card games
JP3101359U (en) Game card for learning assistance
JP2019000327A (en) Game tool set
GB2346090A (en) Multi-game card or tile sets
JP2023022426A (en) Dice and dice set for game
JP3096563U (en) Card play equipment
JP3147949U (en) Amazing playing card
JP3217319U (en) Card playground equipment
KR0147095B1 (en) The game playing equipment
JP3001175U (en) Game card
JP3139998U (en) Number selection type lottery card
AU3191901A (en) Playing cards comprising no axis of symmetry
JPH0434539Y2 (en)
JP2005270502A (en) Game implement using cards and game method

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221107

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221109

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20221109

A80 Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80

Effective date: 20221107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230315

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230523

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230922

A603 Late request for extension of time limit during examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A603

Effective date: 20230920

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231121

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7425934

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250