JP7409390B2 - 運動認識方法、運動認識プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、実施例1にかかる自動採点システムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、このシステムは、3D(Three-Dimensional)レーザセンサ5、学習装置10、認識装置50、採点装置90を有し、被写体である演技者1の3次元データを撮像し、骨格等を認識して正確な技の採点を行うシステムである。本実施例では、一例として、体操競技における演技者の骨格情報を認識する例で説明する。
次に、図1に示したシステムが有する各装置の機能構成につて説明する。なお、ここでは、学習装置10、認識装置50、採点装置90のそれぞれについて説明する。
図4は、実施例1にかかる学習装置10の機能構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、学習装置10は、通信部11、記憶部12、制御部20を有する。
図10は、実施例1にかかる認識装置50の機能構成を示す機能ブロック図である。図10に示すように、認識装置50は、通信部51、記憶部52、制御部60を有する。
図15は、実施例1にかかる採点装置90の機能構成を示す機能ブロック図である。図18に示すように、採点装置90は、通信部91、記憶部92、制御部94を有する。通信部91は、認識装置50から技の認識結果、演技者の骨格情報(3次元の骨格位置情報)などを受信する。
図16は、学習処理の流れを示すフローチャートである。図16に示すように、学習装置10の学習データ生成部22は、各骨格データ15に含まれる各骨格情報を取得し(S101)、基本運動の正解情報を生成するアノテーションを実行する(S102)。
図17は、自動採点処理の流れを示すフローチャートである。図17に示すように、認識装置50は、管理者等により予め指定された採点対象の種目を読み込み(S201)、処理対象のフレーム数を、フレーム番号に1を加算した値により更新する(S202)。
図18は、過程的認識処理の流れを示すフローチャートである。なお、この処理は、図17のS207で実行される。
上述したように、認識装置50は、分節化された全身の骨格情報の時系列情報を、例えば回転の有無などの簡便な特徴量を用いた分類を行う。認識装置50は、分類結果に基づき、回転が無ければ過程的認識、回転があれば結果的認識を行い、それらの認識結果から最終的な基本運動の認識結果を出力することができる。つまり、認識装置50は、分節化された基本運動の種類を大まかに分類し、大分類ごとに適した認識手法による認識を行うことができる。
例えば、実施例1では、体操競技のジャンプ系の種目の場合、過程的認識処理を用いた基本運動の認識が実行される例を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ジャンプ系の種目であっても、「輪とび」などのように、採点規則に認定の基準が明記される特定の技の場合は、結果的特徴量により認識結果を補正することで、認識精度の信頼性を向上させることができる。
上記実施例では、体操競技を例にして説明したが、これに限定されるものではなく、選手が一連の技を行って審判が採点する他の競技にも適用することができる。他の競技の一例としては、フィギュアスケート、新体操、チアリーディング、水泳の飛び込み、空手の型、モーグルのエアーなどがある。また、上記実施例では、18関節のいずれかの関節位置や関節間の位置などの推定にも適用することができる。また、体操に限らず、ジャンプ系と宙返り系(回転系)の両方の技があるフィギュアスケート、新体操、チアリーディングなどは、実施例1と同様、回転動作の有無により認識手法を切り替えることができる。また、リハビリなどの場合は、階段などの昇降動作の有無や歩行途中の屈伸動作の有無などにより認識手法を切り替えることができる。
また、上記実施例では、18個の各関節の位置を用いる学習や認識を行う例を説明したが、これに限定されるものではなく、1個以上の関節を指定して学習等を実行することもできる。また、上記実施例では、骨格情報の一例として各関節の位置を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、各関節の角度、手足の向き、顔の向きなどを採用することができる。
上記実施例で用いた数値などがあくまで一例であり、実施例を限定するものではなく、任意に設定変更することができる。また、フレームの数や基本運動の正解情報(ラベル)の数等も一例であり、任意に設定変更することができる。また、モデルには、ニューラルネットワークに限らず、様々な機械学習や深層学習を用いることができる。
上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
次に、学習装置10、認識装置50、採点装置90などのコンピュータのハードウェア構成について説明する。なお、各装置は同様の構成を有するので、ここでは、コンピュータ100として説明し、具体例は認識装置50を例示する。
11 通信部
12 記憶部
13 距離画像
14 骨格定義
15 骨格データ
16 認識モデル
20 制御部
21 取得部
22 学習データ生成部
23 学習部
50 認識装置
51 通信部
52 記憶部
53 距離画像
54 骨格定義
55 骨格データ
56 結果的特徴量用ルール
57 学習済みの認識モデル
58 技認識ルール
60 制御部
61 取得部
62 データ生成部
63 推定部
64 判定部
65 結果的認識部
66 過程的認識部
67 技認識部
Claims (9)
- コンピュータが、
複数の基本運動を含む一連の運動を実施する被写体の各関節位置を含む骨格情報を時系列で取得し、
取得した時系列の骨格情報を基にして、前記被写体により実施される前記基本運動が宙返り方向の回転運動を伴う第1の運動の場合、前記基本運動の結果として定まる第一の特徴量を用いた第一の運動認識手法であって、分節点の間の骨格情報に基づく第一の特徴量と基本運動とを対応付けたルールにしたがって基本運動を認識する前記第一の運動認識手法を採用し、前記被写体により実施される前記基本運動が宙返り方向の回転運動を伴わない第2の運動である場合、前記基本運動の過程の中で遷移する第二の特徴量を用いた第二の運動認識手法であって、分節点の間の骨格情報に基づく前記第二の特徴量と基本運動との関係を用いて事前に訓練された学習モデルを用いて基本運動を認識する前記第二の運動認識手法を採用し、
採用された前記第一の運動認識手法または前記第二の運動認識手法のいずれかにより、前記骨格情報を用いて前記一連の運動に含まれる前記複数の基本運動それぞれを認識し、
認識結果を出力する
処理を実行することを特徴とする運動認識方法。 - 前記骨格情報に基づく前記一連の運動を複数の区間に分節化することで、前記複数の基本運動を特定する処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記採用する処理は、前記複数の区間それぞれについて、前記第一の運動認識手法と前記第二の運動認識手法とのいずれを採用し、
前記認識する処理は、採用された前記第一の運動認識手法または前記第二の運動認識手法のいずれかにより、前記複数の区間それぞれの骨格情報を用いて、各区間内の基本運動を認識し、
前記出力する処理は、前記各区間の認識結果を出力することを特徴とする請求項1に記載の運動認識方法。 - 前記認識する処理は、前記基本運動に属する区間内の骨格情報を用いて算出された、前記基本運動の種別に対して一意な前記第一の特徴量と前記基本運動の種別とを対応付けた対応付けルールにしたがって、前記各区間内の基本運動を認識することを特徴とする請求項2に記載の運動認識方法。
- 前記認識する処理は、前記基本運動に属する区間内の骨格情報を用いて前記第二の特徴量として算出された各関節の向きを示す関節ベクトルを説明変数、前記基本運動の種別を目的変数とする学習データを用いて学習された学習モデルに、前記各区間に対応する各関節ベクトルを入力して得られる結果に基づき、前記各区間内の基本運動を認識することを特徴とする請求項2に記載の運動認識方法。
- 前記認識する処理は、前記第二の運動認識手法により特定の基本運動と認識された場合、前記第一の特徴量を算出し、前記第一の特徴量を用いた前記第一の運動認識手法により、前記第二の運動認識手法の認識結果を補正することを特徴とする請求項2に記載の運動認識方法。
- 前記取得する処理は、複数の技を含む体操の演技に関して、演技者の各関節位置を含む骨格情報を時系列で取得し、
前記分節化する処理は、地面への着地または体操器具の支持の有無により、前記体操の演技を前記複数の区間に分節し、
前記採用する処理は、前記複数の区間それぞれについて、前記体操の演技が回転を行う技を含む種目か否かにより、前記第一の運動認識手法と前記第二の運動認識手法とのいずれを採用し、
前記認識する処理は、採用された前記第一の運動認識手法または前記第二の運動認識手法のいずれかにより、各区間内の基本運動を認識することを特徴とする請求項2に記載の運動認識方法。 - 前記出力する処理は、前記各区間の基本運動の種別の組み合わせにより、前記一連の運動における技それぞれを識別して出力することを特徴とする請求項6に記載の運動認識方法。
- コンピュータに、
複数の基本運動を含む一連の運動を実施する被写体の各関節位置を含む骨格情報を時系列で取得し、
取得した時系列の骨格情報を基にして、前記被写体により実施される前記基本運動が宙返り方向の回転運動を伴う第1の運動の場合、前記基本運動の結果として定まる第一の特徴量を用いた第一の運動認識手法であって、分節点の間の骨格情報に基づく第一の特徴量と基本運動とを対応付けたルールにしたがって基本運動を認識する前記第一の運動認識手法を採用し、前記被写体により実施される前記基本運動が宙返り方向の回転運動を伴わない第2の運動である場合、前記基本運動の過程の中で遷移する第二の特徴量を用いた第二の運動認識手法であって、分節点の間の骨格情報に基づく前記第二の特徴量と基本運動との関係を用いて事前に訓練された学習モデルを用いて基本運動を認識する前記第二の運動認識手法を採用し、
採用された前記第一の運動認識手法または前記第二の運動認識手法のいずれかにより、前記骨格情報を用いて前記一連の運動に含まれる前記複数の基本運動それぞれを認識し、
認識結果を出力する
処理を実行させることを特徴とする運動認識プログラム。 - 複数の基本運動を含む一連の運動を実施する被写体の各関節位置を含む骨格情報を時系列で取得し、
取得した時系列の骨格情報を基にして、前記被写体により実施される前記基本運動が宙返り方向の回転運動を伴う第1の運動の場合、前記基本運動の結果として定まる第一の特徴量を用いた第一の運動認識手法であって、分節点の間の骨格情報に基づく第一の特徴量と基本運動とを対応付けたルールにしたがって基本運動を認識する前記第一の運動認識手法を採用し、前記被写体により実施される前記基本運動が宙返り方向の回転運動を伴わない第2の運動である場合、前記基本運動の過程の中で遷移する第二の特徴量を用いた第二の運動認識手法であって、分節点の間の骨格情報に基づく前記第二の特徴量と基本運動との関係を用いて事前に訓練された学習モデルを用いて基本運動を認識する前記第二の運動認識手法を採用し、
採用された前記第一の運動認識手法または前記第二の運動認識手法のいずれかにより、前記骨格情報を用いて前記一連の運動に含まれる前記複数の基本運動それぞれを認識し、
認識結果を出力する、
制御部を有することを特徴とする情報処理装置。
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