JP7403562B2 - スラップ/指前景マスクを生成するための方法 - Google Patents
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Description
1.通常は、同じスラップ/指に対して捕捉される1つの単一の画像のみが存し、そのことによって、画像のシーケンスを要する伝統的な統計的背景モデリングが作動しないことになる、
2.動的な、および強い背景シーン/ノイズ、例えば、強い背景光の存在が、画像において顕著であることがあり、そのことが、前景指を隠すことさえある、
3.捕捉される画像からの照明/明るさが、均一に分布しておらず、そのことによって、前景スラップ/指が、可変のグレースケールを伴い、一方で、それらの前景スラップ/指の位置は、異なる被写体にわたって変動する。
・米国特許第6411744B1号「Method and apparatus for performing a clean background subtraction」.
・Ahmed M.Elgammal、David Harwood、およびLarry S.Davis.「Non-parametric Model for Background Subtraction」.於Proceedings of the 6th European Conference on Computer Vision」、2000.
・米国特許第5748775A号「Method and apparatus for moving object extraction based on background subtraction」
・M.Piccardi、「Background subtraction techniques:a review」2004 IEEE International Conference on Systems、Man and Cybernetics
・Z.Zivkovic、「Improved adaptive Gaussian mixture model for background subtraction」、Proceedings of the 17th International Conference on Pattern Recognition、2004
・Sobral,Andrews & Vacavant,Antoine.「A comprehensive review of background subtraction algorithms evaluated with synthetic and real videos」.Computer Vision and Image Understanding、2014
・S.Liao、G.Zhao、V.Kellokumpu、M.PietikainenおよびS.Z.Li、「Modeling pixel process with scale invariant local patterns for background subtraction in complex scenes」、2010 IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition、San Francisco、CA、2010
・W.KimおよびC.Kim、「Background Subtraction for Dynamic Texture Scenes Using Fuzzy Color Histograms」、於IEEE Signal Processing Letters、第19巻、第3号、127-130頁、2012年3月.
・Dar-Shyang Lee、「Effective Gaussian mixture learning for video background subtraction」、於IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence、第27巻、第5号、827-832頁、2005年5月.
・J.YaoおよびJ.Odobez、「Multi-Layer Background Subtraction Based on Color and Texture」、2007 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition、Minneapolis、MN、2007
・K.Shafique、O.JavedおよびM.Shah、「A Hierarchical Approach to Robust Background Subtraction using Color and Gradient Information」、Motion and Video Computing、IEEE Workshop on (MOTION)、Orlando、Florida、2002。
- リーダの近傍における非接触位置におけるスラップ/指の2つの画像の獲得であって、1つの画像がフラッシュ光オンで取り込まれ、1つの画像がフラッシュ光なしで取り込まれる、2つの画像の獲得、
- フラッシュ光ありで獲得される画像と、フラッシュ光なしで獲得される画像との間の差マップの算出、
- 画像の各々の画素に対する適応的2値化しきい値の算出であって、各々の画素に対するしきい値は差マップにおける対応する値であり、差マップにおける対応する値に対して、この対応する値に、対応するフラッシュ光補償因子値を乗算したものが減算され、対応するフラッシュ光補償因子値は、フラッシュ光ありで獲得される非反射性白ターゲット(non-reflective blank target)の画像を使用して、フラッシュ光補償因子マップにおいて決定され、また、差マップにおける対応する値に対して、この対応する値に、対応する背景向上因子値(background enhancement factor value)を乗算したものが加算され、背景向上因子値は、フラッシュ光なしで獲得される画像を使用して、背景向上因子マップにおいて決定される、適応的2値化しきい値の算出、
適応的2値化しきい値の値が差マップにおける対応する値よりも高い画素に第1の値を、また、適応的2値化しきい値の値が差マップにおける対応する値よりも低い画素に第2の値を帰属させることによる、差マップの2値化であって、2値化された画像は、スラップ/指前景マスクである、差マップの2値化
を含む、方法と定義される。
M(x,y)=255 T(x,y)≧ID(x,y)ならば、および、
0 T(x,y)<ID(x,y)ならば
ただし、M(x,y)は、図6において示されるように、スラップ/指およびノイズの両方を含む、位置(x,y)における初期前景マスクIFMの画素値である。初期前景マップが生成されると、ランダムノイズおよび構造ノイズを含む、画像において実在するノイズを識別および除去することの必要性が存する。かくして、最終的な前景マスクFFMを生成するためにノイズを除去することの必要性が存する。本発明において、構造およびランダムノイズを除去するためのモルフォロジカル演算が適用される。
Claims (8)
- 少なくともフラッシュ光を有する非接触指紋リーダを使用して獲得される画像上の指紋の後続の画像処理のために使用されることになる、スラップ/指前景マスクを生成するための方法であって、非接触指紋リーダによって行われる以下のステップ:
リーダの近傍における非接触位置におけるスラップ/指の2つの画像の獲得であって、1つの画像がフラッシュ光オンで取り込まれ、1つの画像がフラッシュ光なしで取り込まれる、2つの画像の獲得、
フラッシュ光ありで獲得された画像と、フラッシュ光なしで獲得された画像との間の差マップの算出、
画像の各々の画素に対する適応的2値化しきい値の算出であって、各々の画素に対するしきい値は差マップにおける対応する値であり、差マップにおける対応する値に対して、この対応する値に、対応するフラッシュ光補償因子値を乗算したものが減算され、対応するフラッシュ光補償因子値は、フラッシュ光ありで獲得された非反射性白ターゲットの画像を使用して、フラッシュ光補償因子マップにおいて決定され、また、差マップにおける対応する値に対して、この対応する値に、対応する背景向上因子値を乗算したものが加算され、対応する背景向上因子値は、フラッシュ光なしで獲得される画像を使用して、背景向上因子マップにおいて決定される、適応的2値化しきい値の算出、
適応的2値化しきい値の値が差マップにおける対応する値よりも高い画素に第1の値を、また、適応的2値化しきい値の値が差マップにおける対応する値よりも低い画素に第2の値を帰属させることによる、差マップの2値化であって、2値化された画像は、スラップ/指前景マスクである、差マップの2値化
を含む、方法。 - 非接触指紋リーダによって行われる、2値化された画像におけるノイズ除去のステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- フラッシュ光補償因子が、画素の標準照明値によって、各々の画素に対して規定され、画素の標準照明値は、非反射性白ターゲットの画像において取得されるような、画素の基準照明値で除算された、ビネッティング影響を伴わない画像中心エリアにおける平均明るさレベルに等しく、この画像が、基準画像である、請求項1または2に記載の方法。
- 背景向上因子が、異なる被写体に対するフラッシュ光オンでのスラップ/指の明るさの平均で除算された、フラッシュ光オフでの画像における背景の明るさによって、各々の画素に対して規定される、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- 少なくとも非接触指紋リーダに接続された、非接触獲得指紋画像プロセッサであって、非接触指紋リーダは、少なくともフラッシュ光を有し、ユーザの指紋の獲得のために、フラッシュ光ありで、またはなしで、リーダの近傍における非接触位置におけるスラップ/指の画像を獲得するように構成され、前記プロセッサは、指紋の後続の画像処理のために使用されることになる、スラップ/指前景マスクを生成するように構成され、前記プロセッサは、リーダの近傍における非接触位置におけるスラップ/指の2つの画像を受け取ることであって、1つの画像がフラッシュ光オンで取り込まれ、1つの画像がフラッシュ光なしで取り込まれる、受け取ることを行うときに、フラッシュ光ありで獲得された画像と、フラッシュ光なしで獲得された画像との間の差マップを算出し、画像の各々の画素に対する適応的2値化しきい値を算出するように構成され、各々の画素に対するしきい値は差マップにおける対応する値であり、差マップにおける対応する値に対して、この対応する値に、対応するフラッシュ光補償因子値を乗算したものが減算され、対応するフラッシュ光補償因子値は、フラッシュ光ありで獲得された非反射性白ターゲットの画像を使用して、フラッシュ光補償因子マップにおいて決定され、また、差マップにおける対応する値に対して、この対応する値に、対応する背景向上因子値を乗算したものが加算され、対応する背景向上因子値は、フラッシュ光なしで獲得された画像を使用して、背景向上因子マップにおいて決定され、前記プロセッサは、適応的2値化しきい値の値が差マップにおける対応する値よりも高い画素に第1の値を、および、適応的2値化しきい値の値が差マップにおける対応する値よりも低い画素に第2の値を帰属させることによって、差マップを2値化するようにさらに構成され、結果的に生じる2値化された画像は、非接触指紋リーダを使用して獲得された画像上の指紋の後続の画像処理のために使用されることになる、スラップ/指前景マスクである、非接触獲得指紋画像プロセッサ。
- 2値化された画像からノイズを除去するようにさらに構成される、請求項5に記載の非接触獲得指紋画像プロセッサ。
- 非反射性白ターゲットの画像において取得されるような、画素の基準照明値で除算された画素の標準照明値として、各々の画素に対して、フラッシュ光補償因子を規定するように構成され、この画像が、基準画像である、請求項5または6に記載の非接触獲得指紋画像プロセッサ。
- 異なる被写体に対するフラッシュ光オンでのスラップ/指の明るさの平均で除算された、フラッシュ光オフでの画像における背景の明るさとして、各々の画素に対して、背景向上因子を規定するように構成される、請求項5から7のいずれか一項に記載の非接触獲得指紋画像プロセッサ。
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